Vous êtes sur la page 1sur 4

Challenges

Participer
Pour pouvoir participer au tournoi, les PJ doivent posséder une challenge card qui sont similaires aux vault cards
sauf que dans ce cas, elles sont la "monnaie" que les PJutilisent pour s'inscrire à un challenge. Elles sont
également utilisées par les juges et les organisateurs pour contrôler le nombre de participants et comptabiliser les
points. Les candidats doivent s'inscrire à la Citadelle pour obtenir des challenge cards pour les différentes
épreuves. Il existe d'autres moyens moins légaux d'en obtenir : desert market, contact avec les Entanglers (des
ingénieurs renégats).
Chaque challenge à un niveau qui informe de sa difficulté, des informations sur l’épreuves ainsi que le nombre
d’épreuve, comment gagner l’épreuve ou la perdre, l’équipement autorisé ou obligatoire. Abandonner pour
retenter une autre fois est synonyme de sagesse.
Challenge héroïque : il faut être au moins tier 4 et avoir remporter chacunes des épreuves du stade avant de se
présenter.
Récompenses : gloire et XP.

Chronosseum
Challenges militaire
On relâche des mudcrab ou des ironback crab, les combattants doivent rester sur pied et maintenir un périmètre.
Capturer le crabe, Tenir le fort, Repousser les ironback crab.
 Niveau 7-9
 Équipement et compétences : le crochet est la seule arme acceptée.
 Événements : 1-5 épreuvesoù il faut repousser ou capturer un nombre donné de créatures ou protéger une base
des autres challengers.
 Exemple d’épreuve : Protéger et servir est en 3 épreuves qui augmentent en niveau. Pour chacune, il faut
protéger un objet de valeur qui lui a été attribué contre les attaques de créatures. La première est un ironback
crab, la 2e est un giant mudcrab, la 3e est un de chaque type. L’objet doit rester intact pour gagner le défi.

Puzzle challenges
Exigent généralement beaucoup de concentration et un effort mental, ainsi que la capacité à de faire des sauts
temporels. Reconstruire le cube brisé, Symbiose temporelle, Puzzle de Daigon.
 Niveau 5-7
 Équipement et compétences : manipuler l’énergie michronique est utile.
 Événements : 1 ou plusieurs évènements : terminer un labytinthe dans un temps donné ou résoudre plusieurs
énigmes en affrontant des obstacles. S'il y a plusieurs épreuves, le fait d'en raté une ne signifie pas rater
l’épreuve. Pour gagner, le PJ doit résoudre plus d'énigmes que les autres.
 Exemple d'épreuve : Le labyrinthe de l'esprit est en 4 épreuves de niv 5 où il faut trouver son chemin dans un
grand labyrinthe de pierre. A chacun des 4 endroits où les chemin se croisent, le PJ doit décider de la direction à
prendre en se basant sur une série d'indices (vraie énigme ou jet d’Intellect niv 5).
- Réussi, il entend une cloche sonner.
- Raté, il doit immédiatment utiliser une capacité, de l'XP, un cypher, ou quelque chose d'autre pour faire
un saut temporel et retenter son jet, sans quoi le challenge est perdu.

Challenges des chutes d’eau


Simple mais demandent une grande force et une grande résistance, comme se tenir sous les énormes chutes d'eau
tout en tenant un énorme rocher sur ses épaules.
 Niveau 5-7
 Événements : unique épreuve mais qui dure de 3-5 tours. La hauteur de l’eau et la taille du rocher fait varier le
niveau.
 Exemple d'épreuve : le Rocher du poisson globe est une unique épreuve de niv 6 où le PJ doit tenir un gros
rocher sous une puissante chute d'eau pendant 3 tours où il doit réussir un jet de Force niv 6 à chaque fois.

Challenges héroiques
Les défis héroïques, comme la Myriade de labyrinthes, combinent tous les puzzles, pièges et obstacles du stade
dans un format incroyablement difficile, du premier au dernier. Seuls les meilleurs concurrents sont sélectionnés
chaque année.
 Niveau 8-10
 Événements : au moins 5 épreuves de haut niveau, avec jusqu'à 6 challengers en même temps. L'objectif est de
terminer les épreuves avant les autres. Seuls ceux qui ont terminé toutes les épreuves peuvent faire une jet
d'initiative pour trancher le gagant (en appliquant les compétences, capacités et Effort).
 Exemple d'épreuve : Le Master Manifold est un défi en 5 épreuves dans l’ordre :
 Briser les os : briser en deux un os de monstre géant avec n’importe quoi (équipements ou capacités) et
réussir un jet de niv 9.
 Rouler les os : faire rouler la plus grosse moitié d’os du défi précédent sur une pente longue et raide en
contournant un certain nombre d'obstacles mobiles. Il faut réussir un jet de niv 9 pendant 3 rd de suite.
Echec, l’os roule en arrière et le PJ doit réussir un jet de défense de Vitesse niv 8 pour s’écarter ou de
Force niv 8 pour stopper sa chute. Un échec = 8 dégâts.
 Grandes hauteurs : il faut s'écarter du chemin de 3 grands filets collants qui tombent d’une grande
hauteur en réussissant 3 jets de Vitesse de niv 5. Les PJ attrapés sont entravé dans toutes leurs actions
pour se débarasser du filet (qui est une tâche de niv 5).
 Puzzle à temps : résolvez un puzzle complexe avant qu'une fosse qui s'ouvre dans le sol. Il faut réussir
un jet d’Intellect niv 9 pour résoudre l’énigme à temps. Echec = jet de Vitesse niv 8 ou tombe et
disqualifié.
 Shift race : courez sur une longue distance à travers des dalles de pierre en mouvement tout en
esquivant une série de chaînes qui se balancent. Il faut réussir un jet de Vitesse niv 8 ou subir 8 dégâts.

Circuit
Ils augmentent la difficulté mais aussi le classement du vainqueur. Au Chronosseum, d’énormes colonnes d'eau
jaillissent des dalles du sol comme des geysers, augmentant de +1 la difficulté de toutes les épreuves.

Lamara Stadium
Plateforme Challenges
Ce sont les épreuves les plus faciles du Lamara. Plates-formes flottantes en bois, engrenages ou poteaux mobiles.
Elles permettent de tester l'équilibre ou sa capacité à trouver son chemin dans un labyrinthe. Le labyrinthe
flottant et Le dernier debout sont adorés par la foule.
 Niveau 3-6
 Équipement et compétences : le bâton est autorisé pour garder l’équilibre, les watercrafts sont interdits.
 Événements : 3-5 épreuves.
 Exemple d’épreuve : Rester à flot comprend 3 épreuves qui consistent toutes à rester debout sur des plates-
formes alors qu'elles se déplacent dans l'eau.
 1er épreuve est une unique plate-forme qui se déplace horizontalement à environ 75cm sous l'eau (niv 4).
 2e épreuve est une unique plate-forme qui se déplace de haut en bas et hors de l'eau (niv 6).
 3e épreuve comporte 6 plates-formes, toutes se déplaçant en équilibre sur la surface de l'eau. Il faut
réussir à sauter dessus dans un schéma complexe sans tomber (deux jet de niv 6).

Race Challenges
Ce sont les plus spectaculaires et la foule est immense, qu'il s'agisse d'effectuer des sauts difficiles, d'être le
premier à attraper un poisson ou être le dernier avec un watercraft encore en état de marche. Dans le Turbo
Wreck, les pilotes sont opposés les uns aux autres dans une bataille où toutes les règles sont respectées. Attraper
la queue de l'anguille blanche est un autre défi très apprécié où on peut utiliser tous les moyens pour attraper un
petit poisson blanc insaisissable.
 Niveau 4-8
 Équipement et compétences : les watercrafts sont nécessaires.
 Événements : 1-6 épreuves.
 Exemple d'épreuve : Rafler les anneaux comprend 5 épreuves toutes identiques mais dont la difficulté monte de
4 à 8. Dans chacune il faut piloter son watercraft à travers un labyrinthe de virages serrés et ramasser un anneau
immergé à l'aide d'une longue perche. Le gagnant est celui qui en a attrapé le plus et le plus rapidement
(départager par un jet d’initiative).

Challenges des flèches


Brillant au centre du stade nautique, les deux tours rouges connues sous le nom des flèches opposent les
concurrents les uns aux autres dans une course d'escalade. Des niveaux en forme de disque de taille variable sont
empilés sur un très grand poteau. Il existe de nombreuses variantes, dont le plongeon depuis la plateforme la plus
haute ou la descente la plus rapide le long de cordes qui se croisent. Deep Dive, King of the Spire, Superslide.
 Niveau 7-9
 Événements : unique épreuve sur plusieurs tours, mais peut comprendre plusieurs épreuves.
 Exemple d'épreuve : La glissade comprend 1 épreuve et dure jusqu’à 6 tours. Il faut se suspendre au sommet
d'une flèche graissé pendant autant de tours que possible et réussir un jet de niv 8 chaque tour ou tomber et être
disqualifié.

Challenges de combat
Défis souvent présentés comme des interludes entre les courses. Ils se déroulent sur une plate-forme circulaire
flottante au centre du stade. Différentes règles s'appliquent, mais en générale celui qui tombe dans l’eau est
éliminé.
 Niveau 7-9
 Équipement et compétences : le bâton est la seule arme acceptée.
 Événements : un combat.
 Exemple d'événement : Fierce Flourish est un combat à 2 ou plusieurs challengers. Le but n’est pas de blesser
mais de s’engager dans des mouvements de combat élaborés et élégants pour faire tomber vos adversaires de la
plate-forme et épater le public par ses prestations.

Challenges hasardeux
Similaires aux Puzzle challenges mais réservés à des personnes expérimentées qui prennent des risques et qui ont
confiance en leurs compétences en matière de sauts temporels. Peu de personnes sont capables de ne pas souffrir
d’importantes pertes de mémoire. La Charge de Nullon, les Iles étincellantes comportent également une bonne
dose de danger et d'électricité.
 Niveau 8-10
 Événements : 3-6 épreuves.
 Équipement et compétences : Intellect, Vitesse et énergie michronique sont vivement recommandés.
 Exemple d’épreuve : Le Saut de Jujin comprend 3 épreuves qui impliquent tous des sauts temporels et de
l'électricité. Dans chacune, une étincelle allume une longue ligne qui mène à une chaîne d'explosifs.
 Il faut d'abord courir pour séparer les explosifs de la ligne avant qu'ils n'explosent (Vitesse niv 8), échec
= 8 dégâts + 1 cran de la piste de blessure.
 Ensuite, il faut utiliser une capacité, un cypher, de l'XP ou un autre chose pour remonter le temps et
essayer d'arrêter l'étincelle avant qu'elle ne s'enflamme (jet niv 8), échec = disqualifié.

Challenges héroiques
C’est la seule épreuve du Lamara Stadium qui impliquent une course contre un wildconger. Un seul participant
est sélectionné chaque année, ce qui en fait la chance de sa vie d'entrer dans le livre des légendes en distançant le
seul spécimen jamais capturé.
 Niveau 10
 Équipement et compétences : un watercraft est nécessaire.

Circuit
Pour le Lamara Stadium, l’Heure du crapaud et la Frénésie des grenouilles augmentent de +1 la difficulté de
toutes les épreuves.
La team grenouille : ce duo s'est fait un nom il y a quelques années en battant tous les adversaires consécutifs
pendant une compétition de Total Brawl hors saison. Depuis lors, ces superstars ont régulièrement fait des
apparitions surprises pour le plus grand plaisir des spectateurs hurlant "L’heure du crapaud !" qui résonne dans le
stade.

Droska Ring
Challenges de la caravane
Ils impliquent soit des Droskas ou des caravanes que vous devez protéger ou monter et sont les challenges le plus
facile. Diriger le troupeau de droskas, Sauvetage des sables mouvants.
 Niveau 3-4
 Événements : épreuve unique qui dure 6 tours.
 Exemple d’épreuve : le Berger de Droska est une épreuve de niveau 3 sur 6 tours qui consiste à guider une
caravane à travers une série d’obstacles aussi rapidement que possible sans les effrayer ou les faire se déchaîner :
bruit fort, feu, objets en mouvement, ponts, autres créatures. Perdre le contrôle de son droska = disqualifié.

Challenges brûlant
Tous ces challenges incluent de feu ou du verre fondu comme obstacles et testent les capacités à résister à la
chaleur pendant une longue période. Résister à la chaleur, Transporter le verre fondu, et Marcher sur le chemin
de lave.
 Niveau 4-6
 Événements : épreuve unique sur 1-3 tours.
 Exemple d’épreuve : Résister à la chaleur exige de rester debout près d'une très grande statue de verre fondu
aussi longtemps que possible (jusqu'à 6 tours) en réussisant un jet de Défense niv 8 à chaque fois où subir 8
dégâts et être disqualifié.

Challenges de combat
Le choc de l'épée de trinite, Duel du glassforger.
 Niveau 7-9
 Équipement et compétences : seules les épées sont autoriséese.
 Événements : se battre en team, briser ou endommager des objets.
 Exemple d’épreuve : Boulder Point consiste à se tenir debout sur un gros rocher qui se déplace constamment et
tailler le sommet en pointe en trois coups d'épée. À chaque tour, il faut réussir un jet de Force niv 7 + un jet de
Vitesse niv 7 pour ne pas tomber. Ceux qui rate le jet de Vitesse tombent mais peuvent continuer avec leurs jet
de Force entravé de 1 cran par chute.

Challenges de l’essein
Combattre des hordes de créatures venues du désert comme les monkulas, les dune creepers et les troglopedes.
 Niveau : basé sur le niveau des créatures.
 Événements : comme un combat normal.

Labytinthe challenges
Ces défis complexes et de longue durée testent l'orientation et les réflexes dans conditions difficiles imitant les
tempêtes de sable. Les Couteaux des vents, Les sables sans fins.
 Niveau 6-8
 Équipement et compétences : combinaison de Vitesse, Force, équilibre, dextérité et endurance.
 Événements : épreuve unique sur plusieurs tours.
 Exemple d'épreuve : Chevaucher la tempête est une épreuve de niv 6 sur 4 tours où il faut rester debout à
l'intérieur des vents tourbillonnants et fouettants alors qu'ils se déplacent dans l'espace. Ceux qui échouent à un
jet de Force ou de défense de Vitesse sont projetés hors de la tempête et subissent 6 dégâts.

Challenges héroiques
Un combat contre un sandaconda. Seule une personne chaque année est sélectionnée.
 Niveau 8

Circuit
Ici des rochers roulants sont ajoutés pour augmenter de +1 la difficulté de tous les challenge.

Vous aimerez peut-être aussi