Vous êtes sur la page 1sur 16

Introduction aux règles Solo & Coopératif

Tous les modules de l'extension L'Escalade peuvent être joués en S&C.

Missions. Les modules Serviteurs de la avec les cartes de mission du jeu de


Grande machine et Zeppelin de Surveillance base.
offrent leurs propres set de missions.
Le Scénario Aeterna est conçu pour le
S&C uniquement et peut être joué avec
En outre, chaque module de l'extension
son propre set de missions ou tout autre,
L'Escalade peut être joué avec n'importe
et il est compatible à la fois avec le jeu de
quel set de missions (ou sans missions).
base et les modules de l'extension
Vous pouvez même ajouter 2 modules
l'Escalade.
ou plus à votre partie en même temps et
choisir un set de missions appartenant à Introduction et Histoire. Avant d'aborder
l'un de ces modules ou au jeu de base. les règles de chacun des modules,
commencez toujours par lire leur
description et leur histoire dans le livret
Les cartes de mission de l'extension de règles du jeu L'Escalade.
L'Escalade ne peuvent pas être mélangées

Composants
Cartes Action
4 Cartes Mission 3 Serviteur
Moment d'Humanité

Cartes Mission Carte Action Chronoléon et cartes de


4 Contrôle de l'Aeterna 3 Référence S&C des jetons Surtension
& Carte de
Référence

3 Cartes Mission
3 Dévoiler la
Conspiration

2
Provoquer une Révolution
Les Héros du module Provoquer une Révolution sont entièrement jouables en
S&C. Il y a 3 cas particuliers.

Akira Wagner, Julie Corvus,


l'Inventeur la Contrebandière

Invention Brouilleur. Akira peut utiliser son District Planque des Contrebandiers. Il n'y a
Brouilleur lorsqu'il est arrêté par un Serviteur. aucune situation où un Serviteur peut se
Ceci n'est pas considéré comme une Action. déplacer vers la Planque des Contrebandiers.
Dans ce cas, le Serviteur est désactivé (voir les Si une carte Mouvement Serviteur oriente un
clarifications pour la mission 'Piège de Serviteur vers un District avec Julie Corvus, et
Désactivation' dans le Guide de Référence, p. que celle-ci se trouve dans la Planque des
31). L'effet Brouilleur et les résultats de Contrebandiers, le Serviteur traite cette carte
l'arrestation sont appliqués simultanément. Mouvement comme une carte Patrouille.
Lorsque vous jouez avec le module Serviteurs
de la Grande Machine, le Phantasmer
entièrement amélioré sera désactivé dans un
District au hasard après avoir appliqué les
deux résultats d'arrestation.

Invention Champ de Disruption. "Marqueur de


Progression" à la place du "Plan Directeur".
De plus, lorsque vous jouez le scénario
Aeterna, notez qu'Akira est arrêté et reçoit
donc 1 Æ.

3
Serviteurs de la Grande Machine
Mise en place les emplacements I et II). Placez le jeton
dans l'emplacement I de cette carte.
La mise en place se fait selon les règles du
Lorsqu'un Serviteur reçoit son deuxième
module Serviteurs de la Grande Machine et du
jeton Amélioration, placez-le dans
jeu de base S&C avec quelques modifications.
l'emplacement II.
Durant la mise en place, placez les cartes
Action Serviteur S&C (marquées d'un
cœur mécanique) de l'extension
L'Escalade avec le côté standard face
visible (la même que celle utilisée dans
le jeu de base).

En UcP, lorsqu'ils jouent avec le module


Serviteurs de la Grande Machine, les
Héros gagnent 2 des 3 avantages de leur
choix (voir Règles du jeu L'Escalade, p. 13).

En S&C, nous recommandons d'ajouter le


module Poches de Résistance (Avantage A). Il
a 2 variantes en S&C (voir page 8), et sa
variante étendue est conçue pour être utilisée
avec le Module Serviteurs de la Grande
Machine. Les deux autres avantages font
partie du réglage de la difficulté (voir le Guide
de Référence, p. 28) et ne sont pas nécessaires
Phantasmer dispose d'une première amélioration,
pour ce Module. il utilise donc maintenant l'Action Réparation
améliorée qui lui permet également d'avancer le
Le reste des règles du Module est expliqué
marqueur de Progression. Judgementor possède
ci-dessous dans son intégralité.
les deux Améliorations - il utilise l'Action
Arrestation améliorée et applique des résultats
Améliorations d'arrestation étendus aux Héros.

Tout Serviteur dans un District avec un jeton


Amélioration le ramasse à la fin de son tour. Amélioration I met à niveau la première
Contrairement à UcP, les Serviteurs ramassent Action de la liste des priorités (en
n'importe quel jeton appartenant à n'importe surbrillance sur la carte). Chaque fois
quel Serviteur. Le jeton Amélioration est placé qu'un Serviteur exécute la première
sur la carte Action du Serviteur dont le portrait partie de cette Action, décrite avant le
est représenté sur le jeton. mot 'ensuite', il exécute également la
seconde partie. Ceci est considéré
Lorsqu'un serviteur reçoit son premier
comme une seule Action (et non deux).
jeton Amélioration, retournez sa carte
Action Serviteur du côté avancé (avec
4
Amélioration II améliore les capacités Chronoleon. Le Serviteur
d'arrestation. Si un Serviteur n'a qu'un de la Grande Machine
seul jeton Amélioration, il n'applique
que le résultat d'arrestation écrit avant Mise en place
le mot 'ensuite' (comme avant). Si un La mise en place est la même que celle
serviteur possède les deux jetons, il décrite à la page 4, à trois exceptions près.
applique tous les résultats d'arrestation.
Chronoleon prend non seulement la
Capacités des Serviteurs. place d'un Serviteur du jeu de base, mais
elle utilise également sa carte Action
Cas Particuliers Serviteur du jeu de base S&C. Placez la
Amélioration I. Les Actions améliorées carte Chronoleon (côté standard face
sont explicites. visible) sur la carte du Serviteur
remplacé, avec la partie droite visible,
Phantasmer, Amélioration II. Il applique son comme indiqué sur l'image.
résultat normal d'arrestation, puis se déplace
vers un District aléatoire. Phantasmer ne fait
aucune Action dans ce nouveau District, mais
il applique l'effet de la Directive 'Confisquer',
si elle n'était pas appliquée auparavant. S'il
y a un Héros dans ce District qui a déjà
terminé son tour, il est immédiatement
arrêté. Il en va de même si un Héros se
déplace vers ce District pendant son tour
durant cette manche. Phantasmer ne se Chronoleon remplace complètement l'un des
déplace pas à nouveau s'il arrête un Héros Serviteurs - Lex Hecate dans cet exemple - et
adopte ses Actions et résultats d'arrestation.
dans le nouveau District.
Judgementor, Amélioration II. Il applique son
résultat normal d'arrestation, puis place un Contrairement à UcP, placez les
Garde spécial dans son District (ou dans un jetons Surtension sur la piste du Plan
District aléatoire, s'il n'y a pas de cases Directeur lors de la mise en place.
vides). Prenez les cartes de Référence des jetons
Lex Hécate, Amélioration II. Elle applique Surtension S&C.
son résultat normal d'arrestation, puis Le reste des règles de Chronoleon est
effectue une Action de District. Ce n'est pas expliqué ci-dessous dans son intégralité.
son Action améliorée, elle n'arrête donc pas
Remplacement
un Citoyen actif. Cependant, le Protocole de
Sécurité est exécuté si Lex Hecate ne peut Chronoleon utilise la liste des priorités
pas faire son Action de District. d'Action et le résultat d'arrestation du
Serviteur qu'elle remplace. En même temps,
elle dispose de ses propres Améliorations
expliquées sur sa carte. Lorsque Chronoleon
reçoit son premier jeton Amélioration,
retournez sa carte Action du côté avancé
(avec les emplacements I et II).
5
Pour un challenge plus relevé, il est A partir de maintenant, le jeton est en
recommandé d'améliorer également la vigueur. Si un Héros reçoit un deuxième
carte Action Serviteur du jeu de base. jeton Surtension identique, un seul d'entre
Chronoleon bénéficie des Améliorations eux est en vigueur.
de ce Serviteur en plus des siennes.
Amélioration II. Après avoir appliqué le
résultat d'arrestation de la carte Action du
Jetons Surtension
Serviteur remplacé, Chronoleon donne un
Chaque fois que le Plan Directeur avance de
jeton Surtension au hasard à un Héros
1 et que le pointeur du Plan Directeur
qu'elle vient d'arrêter. Le reste est identique
indique un jeton Surtension sur le plateau de
à l'amélioration I.
Progression, prenez ce jeton et placez-le
près de la carte Chronoleon. Vous ne pouvez Les jetons Surtension sont décrits sur la carte
pas regarder quels jetons Surtension de Référence des jetons Surtension S&C.
Chronoleon possède. Chronoleon ne peut Contrairement à UcP, un jeton Surtension
pas utiliser ses jetons Surtension avant n'est pas défaussé après avoir été activé. Il
d'avoir reçu sa première Amélioration. reste en vigueur jusqu'à la fin de la partie ou
jusqu'à ce qu'un Héros effectue une Action Se
débarrasser d'un Traqueur.
Amélioration I. A la fin du tour de
Chronoleon, s'il y a un Héros dans son Action Se débarrasser d'un Traqueur. Un
District, elle lui donne un jeton Surtension Héros défausse un des jetons Surtension en
au hasard. S'il y a 2 ou 3 Héros dans son sa possession. Cette Action ne coûte aucune
District, elle donne un jeton Surtension à Confiance. Retirez du jeu le jeton Surtension
chacun d'eux dans l'ordre d'Initiative, en défaussé. Si un Héros possède 2 jetons
commençant par le plus faible. Si elle n'a Surtension identiques et en défausse un,
plus de jetons Surtension , rien ne se passe. l'autre entre en vigueur.
Note : Coolum, l'Oiseleur, ne peut pas faire 2
Le Héros place le jeton Surtension qu'il reçoit Actions s'il choisit de faire l'Action Se débarrasser
face visible à côté de sa carte Héros. d'un Traqueur.

6
Zone Objectif. Jetons Révolte
Set de Mission Dans chacune des Missions, les Héros
Moment d'Humanité utilisent des jetons Révolte (ce sont des
jetons Confiance, qui sont toujours pris dans
Les Serviteurs de la Grande Machine sont
la réserve). La quantité de jetons Révolte est
ses armes les plus redoutables. Cependant,
illimitée. Les jetons Révolte ne sont pas
dans les profondeurs de leur conscience,
considérés comme de la 'Confiance' pour les
désormais soumise à la logique de la
besoins du jeu.
machine, se cachent des sentiments et des
souvenirs humains longtemps oubliés. Pendant qu'ils effectuent des Interactions, les
Héros peuvent attacher ou placer des jetons
Trouver les moyens d'éveiller la nature
Révolte dans la Cité comme indiqué sur les
humaine des Serviteurs, au moins durant un
cartes Mission.
bref instant. Même une éphémère adhésion
Note : Il ne peut y avoir qu'un seul jeton Révolte
des Serviteurs à la Révolution permettra aux attaché à un Citoyen Célèbre révélé et actif, à un
habitants de la Cité de réaliser que le régime Garde neutralisé, ou placé à côté du symbole du
de la Grande Machine n'est pas fondé sur District (dans le coin supérieur droit de la tuile
District).
des idéaux humanistes, comme cela est
proclamé partout, mais sur la suppression du L'Objectif de chaque Mission est d'obtenir un
libre arbitre. certain nombre de jetons Révolte collectés
par les Serviteurs.
Principes Clés
Les Missions du set "Moment d'Humanité" Judgementor, l'Arbitre
ne sont pas conçues pour la configuration N'importe quel Serviteur
aléatoire des Missions. Cependant, vous collecte un jeton Révolte
pouvez jouer le set de Mission 'Moment après avoir arrêté un
d'Humanité' sans le module Serviteurs de Citoyen Célèbre actif avec
la Grande Machine - dans ce cas, pensez à un jeton Révolte attaché.
choisir un niveau de Difficulté plus élevé Placez le jeton Révolte sur cette carte. Si un
et/ou à régler le Plan Directeur sur une Citoyen avec un jeton Révolte a été mélangé
position de départ plus élevée. par l'effet de la Directive 'Réinstaller', rangez
le jeton Révolte dans la réserve.
Ajoutez le module Poches de Résistance
à la partie (il est requis pour la Mission Lex Hecate, l'Executante
de Lex Hecate).
Dans un District avec un
jeton Révolte placé à côté
Des précisions sur les Missions sont fournies de son symbole District,
ci-dessous. Notez que les jetons Héros ne n'importe quel Serviteur
sont pas utilisés avec ce set de Missions. collecte ce jeton Révolte
après avoir effectué une Action de District. Il
Chacune des 3 Missions correspond à ne peut pas collecter un jeton Révolte
l'un des Serviteurs participant à la partie. attaché à un Citoyen Célèbre ou à un Garde
Les 3 Missions entrent en jeu au début de de cette façon. Cela n'a pas d'importance si
la partie - vous pouvez remplir leurs un jeton Résistance qui a été utilisé pour
Objectifs dans n'importe quel ordre. attacher le jeton Révolte est encore dans le
District ou non.
7
Phantasmer, l'Architecte Zone Avantage. Action Absolution
N'importe quel Serviteur Avant qu'un Serviteur n'effectue une Action
récupère un jeton Révolte (ou des Actions) durant son tour, n'importe
après avoir réparé un Garde quel Héros peut défausser son jeton Ordre
neutralisé auquel était Serviteur. S'il le fait, le Serviteur n'effectue
attaché un jeton Révolte. aucune de ses Actions. A partir de maintenant,
les Héros peuvent effectuer n'importe quelle
Chronoleon, l'Agent de Action dans le District du Serviteur (sauf
substitution déclencher une Émeute) comme si ce Serviteur
Chronoleon a la était un Héros. Tous les Héros peuvent
mission d'un Serviteur participer au paiement de la Confiance requise
qu'elle remplace. pour cette Action.
Cela ne permet pas aux Héros d'éviter
l'arrestation ou d'empêcher un Serviteur
Cas particuliers. Un Serviteur peut collecter
2 jetons Révolte ou plus en un tour. Lorsque d'utiliser la Directive 'Confisquer'. De même, ils
l'Objectif de Mission du Serviteur est rempli, ne peuvent pas empêcher un Serviteur
remettez les jetons Révolte correspondant d'ajouter un Garde spécial avec la carte
uniquement à sa Mission dans la réserve. Mouvement Patrouille de Garde. Si un Serviteur
reçoit une Confiance pendant une Action
Absolution, cette Confiance est défaussée.

Poches de Résistance
En S&C, le module Poches de Résistance parties sans le module Serviteurs de la
peut être utilisé avec le module Serviteurs Grande Machine.
de la Grande Machine ou sans lui, et il offre
aux Héros encore plus de possibilités qu'en Variante Étendue 'Soutien à Grande Échelle'
UcP. Identique à la Variante Standard mais avec
les changements suivants :
Il existe 2 variantes de jeu avec le module
Poches de Résistance. Que ce soit pour l'un
ou l'autre, choisissez un niveau de difficulté Les jetons Résistance sont placés dans la
plus élevé et/ou réglez le Plan Directeur à Cité d'une manière différente. Chaque
une position de départ plus élevée lorsque fois que le Plan Directeur avance de 1,
vous ajoutez le module Poches de retournez un jeton District face cachée
Résistance seul (sans le module Serviteurs au hasard. Ensuite, révélez le jeton
de la Grande Machine). Résistance du haut de la pile et placez-le
face visible dans le District indiqué par
Variante Standard - Soutien Local le jeton District. Si les deux jetons
Les Héros placent et utilisent les jetons District et Résistance correspondent au
Résistance de la même manière qu'en UcP même District, retournez un autre jeton
(voir Règles du jeu de L'escalade, p. 17). Cette District face cachée.
variante est recommandée pour vos

8
Comme pour la Variante Standard, un peut défausser un jeton Résistance
Héros peut défausser un jeton pour faire n'importe quelle Action
Résistance pendant son Action ou son disponible (sauf déclencher une
mouvement en tant que 1 Confiance. Émeute) dans le District indiqué sur ce
De plus, comme autre option, un Héros jeton comme s'il était dans ce District.

Il y a un jeton Résistance avec un symbole Central Square dans le District Industrial. Veiga, l'Actrice, va
défausser ce jeton Résistance pour faire son Action non pas dans le District Industrial où elle se trouve, mais
dans Central Square comme si elle y était. Par exemple, elle peut effectuer l'Action Spéciale de Central
Square pour 1 Confiance et augmenter le Mécontentement de 3 (4 Citoyens Célèbres moins 1 Garde).

Zeppelin de Surveillance
En S&C, les Héros suivent les règles d'UcP Set de Mission
pour le Zeppelin de Surveillance.
Dévoiler la Conspiration
Contrairement au mode UcP, les serviteurs
n'interagissent pas avec le Zeppelin de Le monde d'en bas ne sait pas grand-chose
Surveillance. Cependant, à la toute fin de de ce qui se passe dans les hauteurs de la
chaque manche, avancez le marqueur de Cité céleste, car la Grande Machine filtre
Progression de 1 Stade dans le sens anti- efficacement les informations sortantes, et
horaire s'il n'y a pas de Serviteurs dans le les nouvelles qui proviennent de la Cité la
District avec le Zeppelin de Surveillance. présentent généralement comme la plus
grande réussite de l'humanité. Dans sa
Note : Un Héros monte à bord du Zeppelin de
campagne de propagande, la Grande
Surveillance et se repositionne après avoir
terminé son mouvement dans son District (et Machine trompe astucieusement les officiers
éventuellement effectué une Interaction). Il ne du Zeppelin de Surveillance envoyés ici par
peut pas effectuer d'Interaction après s'être le gouvernement.
repositionné (ce n'est pas considéré comme un
mouvement). Lorsqu'un Héros se repositionne Dévoilez la vérité à l'équipage du Zeppelin
dans un District avec un Serviteur, il est arrêté. de Surveillance. Montrez-leur le vrai visage
9
Preuve des Mesures Punitives
Zone Objectif
Fin de manche : Cette opération est
effectuée au début de la Phase de Clôture,
quel que soit l'endroit où se trouvent les
Héros. Le jeton Ordre Serviteur est collecté
par l'équipage du Zeppelin de Surveillance.
Mais il ne peut pas être collecté si le
Serviteur concerné se trouve dans le même
District (par exemple, si Phantasmer se
trouve dans le District avec le jeton Ordre
Phantasmer et le jeton Ordre Judgementor, le
Zeppelin de Surveillance ne collecte que le
jeton Judgementor).
Zone Avantage
Un Héros n'est pas considéré comme arrêté
pour tout effet de jeu si l'icône Fuyard est
obtenue.
des Serviteurs et, malgré les tentatives de la
Le Monde Doit Savoir !
Grande Machine pour l'en empêcher,
Zone Objectif
trouvez un moyen d'envoyer le dirigeable
Objectif : Lors de la Phase d'Ouverture,
hors de la Cité pour révéler la véritable
révélez 2 jetons Direction et choisissez-en un,
situation au monde entier.
selon la Mission 'Influencer les Officiers'.
Les Missions Zeppelin de Surveillance ne Ensuite, s'il y a au moins un Héros dans Grand
sont pas adaptées à la configuration Citadel, Tower of L.A.W, ou Control Nexus ET
aléatoire des Missions. qu'il n'y a pas de Serviteurs dans le District
Influencer les Officiers avec le Zeppelin de Surveillance ET que le
jeton Direction choisi guide le Zeppelin de
Zone Objectif Surveillance vers une sortie ouverte (non
Interaction: Vous pouvez placer les jetons connectée à un autre District), vous pouvez
Héros attachés sur le socle de la figurine. retirer le Zeppelin de Surveillance de la Cité
Repositionnez le Zeppelin de Surveillance pour le reste de la partie. Cependant, si vous
avec les jetons Héros attachés. voulez que le Zeppelin de Surveillance reste
dans la Cité pendant un certain temps,
Zone Avantage
repositionnez-le par la première sortie
Les Héros révèlent 2 jetons Direction en
disponible dans le sens horaire comme
même temps, en choisissent 1,
d'habitude.
repositionnent le Zeppelin de Surveillance en
Objectif : N'avancez pas le marqueur de
conséquence, et défaussent les deux jetons
Progression pour l'absence de Serviteurs si le
Direction. Si vous devez révéler 2 jetons
Zeppelin de Surveillance a quitté la Cité.
Direction et qu'il ne reste qu'un seul jeton
dans la pile, pour plus de commodité, Zone Avantage
mélangez d'abord les 6 jetons (y compris Au début de chaque Phase de Clôture (en
celui qui reste) pour former une nouvelle pile. commençant par la manche suivante après

10
l'achèvement de l'Objectif), augmentez le
déterminer la trajectoire du Zeppelin.
Mécontentement de 3. Plus tard, lors de la
Phase de Clôture, Étape 3, avancez le Plan N'utilisez pas les jetons Direction. Lors de la
Directeur de 1 comme indiqué par Phase d'Ouverture, après la révélation de la
l'Événement de la Cité 'Le Compte à rebours'. prochaine carte Événement de la Cité,
repositionnez le Zeppelin de Surveillance
Variante Optionnelle. dans un District connecté de votre choix
Navigation Controlée (vous ne pouvez pas le laisser où il est).
Ne peut pas être utilisé avec le set de Nous vous recommandons de choisir un
Mission ‘Dévoiler la Conspiration’ niveau de difficulté plus élevé et/ou de
placer le Plan Directeur à une position de
L'Officier de Navigation est en faveur de la départ plus élevée lorsque vous jouez avec
révolution et consulte les Héros avant de cette variante. Notez également que cette
variante peut augmenter le temps de jeu.

Scénario Aeterna
Aeterna est un scénario indépendant difficile
Note : Avec le module Serviteurs de la
conçu spécialement pour le S&C. Il peut être
Grande Machine, il peut être difficile de
joué avec n'importe lequel des modules ou suivre tout ce qui se passe durant la partie et
seul. Vous pouvez également l'essayer avec de neutraliser les Gardes spéciaux à temps.
le set de Mission 'Contrôle de l'Aeterna' ou Cette combinaison constitue un défi extrême
et est réservée aux joueurs expérimentés.
avec tout autre set.

Introduction
Des expériences menées dans un permanent. S'ils y parviennent, la Cité sera
laboratoire secret du District Science ont réduite en esclavage.
conduit à la création de l'Aeterna - un
nanomatériau qui s'infiltre dans le système Découvrez la formule secrète de l'Aeterna et
nerveux et supprime la volonté. À la apprenez comment la Grande Machine utilise
demande de la Grande machine, des ses nouveaux Gardes pour troubler l'esprit
atomiseurs d'Aeterna ont été installés sur des habitants de la Cité. Déterminez
les nouveaux Gardes mécaniques et comment résister aux effets de l'Aeterna et
incorporés dans les implants des Serviteurs enseignez-le aux autres !
pour réprimer les émeutes dans la Cité.
Règles du Scénario Aeterna
L'Aeterna n'a pas d'effet immédiat, mais il Mise en place
s'accumule progressivement dans le corps, La mise en place se fait selon les règles du
transformant les gens en marionnettes
jeu de base S&C. De plus, distribuez au
obéissant entièrement aux ordres de la
hasard les 3 jetons Ordre Serviteurs aux
Grande Machine. Heureusement, l'Aeterna
Héros. Choisissez le set de Mission
n'est pas stable et s'élimine avec le temps.
'Contrôle de l'Aeterna' (recommandé pour
Cependant, de loyaux scientifiques
travaillent jour et nuit pour rendre son effet votre première partie avec le scénario
11
Aeterna) ou tout autre. Note : Quand un Garde régulier est neutralisé,
les Héros ne reçoivent pas de Æ et de Confiance.
Note : Vérifiez la section 'Jouer avec d'autres Dans le cas où 2 ou 3 Gardes spéciaux sont
sets de mission' (voir page 14) si vous neutralisés en même temps lors d'une Émeute,
choisissez un autre set de Mission. chaque Héros de ce District ne reçoit que 1 Æ et
1 confiance.
Recevoir de l'Aeterna Chaque fois qu'un Héros termine son
Au cours de la partie, les Héros reçoivent mouvement dans un District avec
de l'Aeterna (appelé Æ). Les jetons Bon n'importe quelle quantité d'Æ, il collecte
sont utilisés comme Æ. automatiquement toutes l'Æ dans ce
Un Héros reçoit de l'Æ dans les cas suivants : District. Cette action est effectuée avant
l'arrestation et l'Interaction.
Arrestation. Chaque fois qu'un Héros est Certaines Missions demandent aux Héros
arrêté, il reçoit 1 Æ après l'application de recevoir de l'Æ dans certains cas.
du résultat de son arrestation.
Protocole de Sécurité
Le Protocole de Sécurité est exécuté
Un Garde spécial est neutralisé. Chaque
différemment dans le scénario Aeterna. Tout
fois qu'au moins 1 Garde spécial est
neutralisé pour une raison ou une autre d'abord, placez un Garde spécial dans un
dans un District avec un Héros, il reçoit District aléatoire. Ensuite, placez 1 Æ dans
1 Æ et 1 Confiance. S'il y a 2 ou 3 Héros chaque District qui a au moins 1 Garde spécial.
dans ce District, chacun d'entre eux Nouvelle Action : Purification de l'Aeterna
reçoit 1 Æ et 1 Confiance. Cet effet n'est
Un Héros peut dépenser son Action pour
plus appliqué dès que l'Objectif de la
défausser (remettre dans la réserve) tout ou
Mission est accompli.
partie de ses Æ.

Coolum, l'Oiseleur, termine son mouvement dans Grand Citadel et y collecte automatiquement 1 Æ. Il a
maintenant 3 Æ et 3 Confiance. Ensuite, il décide d'entreprendre l'Action Purification de l'Aeterna et se
défausse de 2 Æ : 1 Æ gratuit et 1 Æ pour 2 de Confiance. Coolum ne peut pas faire sa deuxième Action
et termine son tour avec 1 Æ et 1 confiance.

12
Un Héros se défausse de 1 Æ gratuitement résultat d'arrestation du Serviteur dont
et paie ensuite 2 Confiance pour chaque 1 il possède le jeton Ordre Serviteur.
Æ supplémentaire qu'il défausse au-delà.
A la fin de cette manche (la deuxième après
Note : Coolum, l'Oiseleur, ne peut pas effectuer
2 actions s'il décide d'effectuer une Purification qu'un Héros soit devenu un Serviteur),
de l'Aeterna. lorsque l'étape 4 de la Phase de Clôture est
Convertir l'Aeterna en Confiance résolue, le Héros-Serviteur défausse 2 Æ et
En remplissant les Objectifs de Mission, les redevient un Héros. Cependant, dans de
Héros convertissent le montant spécifié d'Æ rares cas, si un Héros-Serviteur a encore 4 Æ
en Confiance (il suffit de retourner les jetons ou plus après avoir défaussé 2 Æ, il reste un
Bon sur le côté Confiance). Tout excédant de Héros-Serviteur pour la manche suivante.
Confiance au-delà de la limite de Confiance
du Héros est immédiatement défaussé. Situations Spécifiques
Les Héros en tant que Serviteurs Lorsqu'un Héros est arrêté par plusieurs
de la Grande Machine Serviteurs et/ou pendant un mouvement,
Lorsqu'un Héros accumule 4 Æ ou plus, il tous les résultats de l'arrestation sont
devient immédiatement un Serviteur de la appliqués (et le Héros reçoit plusieurs Æ)
Grande Machine (appelé Héros-Serviteur). Il avant que ne soit vérifié s'il devient un
n'est temporairement plus considéré Serviteur. De cette façon, un Héros peut
comme un Héros pour toutes les situations accumuler 5 Æ au total ou plus.
de jeu ou effets.
A partir du moment où un Héros devient
Lorsqu'un Héros devient un Serviteur, ce
un Serviteur, il n'y a que 2 Héros et 4
Héros-Serviteur défausse immédiatement
Serviteurs dans la Cité pour toutes les
toute sa Confiance et termine son tour. Il
situations de jeu et tous les effets, y
ne défausse pas son Æ. Ils n'effectuent pas
compris les Événements de la Cité. En
d'Interaction si le 4ème Æ est reçu à cause
particulier, un Héros-Serviteur ne peut
de l'arrestation (le résultat de l'arrestation
pas participer au blocage de l'exécution
est toujours appliqué avant l'Interaction).
du Protocole de Sécurité. Cependant, par
Tant qu'un Héros reste un Serviteur, il ne
exemple, la carte d'Accès choisie par un
reçoit aucune Confiance ou Æ. Un Héros-
Héros avant de devenir un Serviteur est
Serviteur ne peut utiliser aucune de ses
toujours prise en compte pour certains
capacités de Héros.
Événements de la Cité (comme 'Se fondre
Lors de la manche suivante, le Héros-
dans la Foule') car il était un Héros au
Serviteur commence son tour après que les
moment où il l'a choisie.
3 Serviteurs réguliers de la Grande Machine
aient commencé le leur. Le Héros-Serviteur Si un Serviteur reçoit une carte
mélange ses cartes d'Accès, en pioche une Mouvement Serviteur 'Traque' avec le
au hasard, et se déplace gratuitement dans symbole d'un Héros-Serviteur, le Serviteur
le District indiqué. Dans ce District, le se déplace vers ce District comme
Héros-Serviteur effectue une (ou plusieurs) d'habitude. Cependant, le Serviteur
Action(s) du Serviteur dont il possède le n'arrête pas le Héros-Serviteur.
jeton Ordre Serviteur. Un Héros-Serviteur ne convertit pas son
Si un autre Héros termine son mouvement Æ en Confiance lorsqu'un Objectif de
dans un District avec un Héros-Serviteur, il Mission est accompli. Cependant, la
Mission 'Immunité à l'Aeterna' (ou la
est arrêté. Un Héros-Serviteur applique le
13
troisième Mission si vous jouez avec les convertit 1 Æ en Confiance (sauf pour les
autres sets de Mission) est un autre cas. A la Héros-Serviteurs, voir "Situations
fin de la deuxième manche d'un Héros- spécifiques" à la page précédente).
Serviteur, il défausse 2 Æ, redevient un Ensuite, chaque Héros convertit tous les
Héros et ne convertit ses Æ restants en Æ en Confiance après avoir accompli le
Confiance qu'ensuite (s'il a 3 Æ ou moins, troisième Objectif de Mission
sinon il reste un Serviteur pour la manche (généralement la Mission ). Les Héros
suivante). ne reçoivent plus d'Æ après la réalisation
du troisième Objectif de Mission.
Lors de la première manche, lorsqu'un
Héros devient un Serviteur, il ne fait rien,
Compatibilité - Autres Set de Mission
mais il est immédiatement capable d'arrêter
Les jetons Bon utilisés dans la Mission du
les autres Héros. En particulier, lorsque le
jeu de base 'Divulgation des Plans' ( Set de
Héros A devient un Serviteur pendant le tour Mission 'Résister à l'Inéluctable') ne sont
du Héros B dans le même District, le Héros pas traités comme de l'Æ.
A arrête immédiatement le Héros B. Par Si les jetons Ordre Serviteur sont utilisés
exemple, cela peut se produire lorsque le dans une Mission, et qu'un Héros devient
Héros B neutralise un Garde spécial durant un Serviteur, il prend le rôle du Serviteur
qui lui correspond dans l'ordre d'Initiative.
son Émeute alors que le Héros A est Par exemple, Mateusz, le Vétéran,
également présent et possède 3 Æ. Cela entreprend des Actions et procède à des
n'affectera pas les résultats de l'Émeute arrestations en tant que Phantasmer si
(mais ce sera une Émeute mémorable !). Phantasmer est le premier dans l'ordre du
tour des Serviteurs.
Jouer avec d'autres Compatibilité - Héros et Serviteurs
sets de Mission Un Héros-Serviteur avec le jeton Ordre de
Chronoleon donne un jeton Surtension aux
La difficulté du Scénario Aeterna peut varier autres Héros, si possible.
considérablement en fonction des Modules Lorsque Julie, la Contrebandière, pioche la
carte d'Accès Planque des Contrebandiers
en jeu et des Missions choisies. Plus un alors qu'elle est un Serviteur, elle la traite
Module ou une Mission met l'accent sur les comme une carte Mouvement 'Patrouille'.
Gardes spéciaux, plus le scénario devient
difficile. Nous vous recommandons de
garder cela en tête lorsque vous choisissez Set de Mission
le niveau de difficulté.
Contrôle de l'Aeterna
Lorsque vous jouez avec un set de Mission
autre que le 'Contrôle de l'Aeterna', suivez Conception des Gardes
ces règles supplémentaires. Zone Objectif
Action : Il s'agit d'une Action standard (le
Durant la mise en place, placez 1 Æ sur la
Héros paie le montant de Confiance
carte Mission en guise de rappel.
Lorsque la Mission entre en jeu, ajoutez souhaité et lance le dé d'Assaut).
un Garde spécial à un District aléatoire, Zone Avantage
puis exécutez le Protocole de sécurité. Interaction : L'ordre peut être important.
D'abord, un Héros collecte tous les jetons Æ
En terminant chacune des 2 premières (s'il y en a) dans le District. Ensuite, s'il n'est
Missions ( et ), chaque Héros pas devenu un Serviteur et qu'il est arrêté, le

14
résultat de l'arrestation est appliqué. Enfin, Prévention du Protocole de Sécurité : Par
si un Héros n'est pas un Serviteur, il peut exemple, s'il doit y avoir un Héros dans le
récupérer son jeton Héros et convertir tout District Commerce pour empêcher
ou partie de ses Æ en Confiance. l'exécution du Protocole de Sécurité, il sera
empêché s'il y a un Héros dans le District
Les Secrets du Labo Commerce ou Science. Si deux Districts
Zone Objectif séparés par une barre oblique sont indiqués,
vous pouvez considérer le District Science
Mise en place : Si 2 ou 3 Héros se sont vu
comme l'un d'entre eux (mais pas les deux).
confisquer leurs cartes d'Accès au District
Clarification des Événements de la Cité 'Faire
Science, il est autorisé de récupérer ces
profil bas' et 'Distraire la Police' : un Héros
cartes et de confisquer d'autres cartes
dans le District Science ne peut pas remplir
d'Accès à la place.
la condition de Percée ou être sa cible.
Zone Avantage
Vous pouvez placer un jeton Poste de Immunité à l'Aeterna
Commandement (du jeu de base S&C) sur la Zone Avantage
tuile District Science pour rappeler que les L'Objectif étant rempli, les Héros ne
Héros ont maintenant accès au laboratoire reçoivent pas 1 Æ et 1 Confiance après
Aeterna. avoir neutralisé les Gardes spéciaux.

Importé et distribué dans l'UE par : Importé et distribué au Royaume-Uni par :


Représentant autorisé - Groupe Asmodee. Esdevium Games Ltd - opérant sous le nom
18, rue Jacqueline Auriol, Quartier Villaroy d'Asmodee UK. 6 Waterbrook Road Alton,
BP 40119 CEDEX 78041, Guyancourt, France. Hampshire, GU34 2UD, Angleterre, Royaume-Uni.

© CrowD Games, 2022. © Moroz Dev Studio, 2022. Tous droits réservés. Aucune partie de
ce produit ne peut être reproduite sans autorisation spécifique. City of the Great Machine,
son logo, le logo de CrowD Games sont des marques déposées de CrowD Games. Les
composants réels du jeu peuvent varier par rapport à ceux présentés. Toute
ressemblance avec des organisations existantes ou passées, des personnes réelles,
vivantes ou mortes, ou des événements réels est purement fortuite.
Courriel : contact@crowdgames.us. Site web : www.crowdgames.us.
15
Résumé des règles de L'Escalade
Module Provoquer une Révolution faire une Action. En S&C, Chronoleon remplace
un Serviteur du jeu de base (recommandé : elle
Akira Wagner, l'Inventeur. Comme Action, payez 2 peut aussi utiliser leurs Améliorations) et donne
Confiances pour piocher 1 Invention, ou 5 Confiances des jetons Surtension comme décrit sur sa carte.
pour piocher 2 Inventions (limite : 3). Chaque
Invention peut être utilisée une fois par manche.
Après avoir utilisé une Invention, lancez le dé de
Module Poches de Résistance
Défaillance et défaussez l'Invention si vous obtenez Chaque fois que le Plan Directeur avance, révélez un
une icône indiquée sur sa carte. jeton Résistance au hasard, et placez-le face Confiance
Enkidu, le Déterministe. Avant de révéler un visible dans le District indiqué. Un Héros peut
Événement de la Cité (et de repositionner le Zeppelin défausser un jeton Résistance dans son District pour
de Surveillance), recevez 1 Confiance ou piochez une payer 1 Confiance en moins lorsqu'il entreprend une
carte Théorie (limite : 3). Action ou pour payer 1 Confiance en moins lorsqu'il
Julie Corvus, le Contrebandier. A.Effectuez votre tour sort d'un District pendant un mouvement.
avant ou après tout autre Héros.B.. Vous pouvez choisir
la carte d'Accès à la Planque des Contrebandiers. S&C. Vous pouvez utiliser la Variante 'Soutien à
Payez 1 pour quitter votre District actuel et Grande Échelle'. Choisissez un District au hasard
finir votre tour dans la Planque des contrebandiers (utilisez les jetons District) pour placer un jeton
(aucune Action disponible là-bas). Recevez 4 Résistance côté symbole District vers le haut. Vous
Confiances lors de la prochaine manche et choisissez pouvez utiliser un jeton Résistance comme décrit
n'importe quelle carte d'Accès. ci-dessus ou faire n'importe quelle Action (sauf
déclencher une Émeute) dans le District indiqué.
Module Serviteurs
de la Grande Machine Module Zeppelin de Surveillance
Jetons Direction. Avant de révéler une nouvelle
Durant la mise en place, les Héros gagnent 2
carte Événement de la Cité, révélez un jeton
avantages de leur choix : ils ajoutent le module
Direction au hasard. Repositionnez le Zeppelin de
Poches de Résistance, ou mettent le Plan Directeur
Surveillance par la sortie indiquée sur le jeton ou, si
sur I, ou chaque Héros identifie 1 Citoyen ou reçoit 2
ce n'est pas possible, par la première sortie
Confiances après chaque Émeute réussie.
disponible dans le sens horaire.
Améliorations. Chaque Serviteur dans un District avec Phase de la Grande Machine. Dans un District avec le
son jeton Amélioration peut le prendre à la la fin de la Zeppelin de Surveillance, un Serviteur peut monter à
Phase de la Grande Machine. Le premier jeton bord au lieu de faire son Action normale et appliquer
Amélioration débloque la capacité de base, tandis que 2 avantages différents : la Grande Machine reçoit 1
le second débloque sa version améliorée. Bon, ou place un Garde spécial dans n'importe quel
District (le retirer après la Phase de Clôture), ou le
Serviteur fait une Action Spéciale de Grand Citadel,
S&C. Tout Serviteur dans un District avec
Tower of L.A.W, ou Control Nexus.
un jeton Amélioration le récupère à la fin de
son tour. Le premier jeton Amélioration Phase des Héros. A la fin de son mouvement dans
améliore sa première action, tandis que le un District avec le Zeppelin de Surveillance, s'il
second augmente ses capacités d'arrestation. n'est pas arrêté, un Héros reçoit 1 Confiance, puis il
peut se repositionner dans n'importe quel District
connexe à bord du Zeppelin de Surveillance avant
Chronoleon. Première Amélioration débloquée : de faire son Action.
placez les jetons Surtension sur la piste du Plan
Directeur (S&C: placés lors de la mise en place), S&C. Le gameplay des Héros est le même.
prenez 1 jeton à chaque avancée du Plan Directeur. Avancez le marqueur de Progression dans le
En UcP, donnez un jeton Surtension à un Héros de sens anti-horaire de 1 Stade après la Phase
son District comme Action ou, après la deuxième de Clôture s'il n'y a pas de Serviteurs dans le
Amélioration débloquée, n'importe quel nombre de District avec le Zeppelin de Surveillance.
jetons Surtension à n'importe quel Héros avant de

Vous aimerez peut-être aussi