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Page 61 – Règles de Terrain Alternatif Par exemple, si un combattant qui a une caractéristique de
Ajoutez ceci à la fin de la liste de règles de Terrain Alternatif : Mouvement de 3" se voit ajouter 2" à cette caractéristique par
l’aptitude “Waaagh!”, et s’il est ensuite affecté par l’aptitude
“4. Les parties d’un terrain qui touchent le sol du champ “Fléchettes Maudites”, sa caractéristique de Mouvement est
de bataille ne peuvent pas être à 4" d’un bord du champ de d’abord divisée par deux par l’aptitude “Fléchettes Maudites”
bataille.” (en arrondissant au supérieur) et devient 2”, puis l’aptitude
“Waaagh!” y ajoute 2”, pour un total final de 4”.
Combattants Relevés
Certaines aptitudes permettent de ramener sur le champ
de bataille des combattants qui ont été mis hors de combat.
L’aptitude peut préciser que le combattant garde un certain
Page 70 – Aptitudes Universelles Q : Peut-on répartir les attaques d’un combattant entre
Remplacez la règle de l’aptitude “Saccage” par : différentes figurines lorsqu’il fait une action d’attaque ?
“Ce combattant peut faire une action de mouvement bonus R : Non.
d’une distance en pouces égale à la valeur de cette aptitude.
Puis il peut faire une action d’attaque bonus.” Q : Certaines règles ajoutent ou soustraient aux dégâts alloués
par les touches et/ou touches critiques d’une action d’attaque.
Page 75 – Objectifs et Pions de Trésor En pareil cas, cela s’applique-t-il à chaque touche et chaque
Remplacez le deuxième paragraphe par : touche critique infligées par une action d’attaque ?
“Les objectifs et les trésors sont considérés comme faisant R : Oui. Par exemple, l’aptitude “Coup en Traître” est
partie du sol du champ de bataille ou de la plateforme où formulée ainsi : “... ajoutez la valeur de cette aptitude aux
ils ont été placés. Les combattants peuvent se déplacer dégâts alloués aux combattants ennemis par chaque touche
par-dessus et se tenir sur les pions d’objectif. Ces règles critique de cette action d’attaque.” Donc, si l’action d’attaque
s’appliquent également aux autres marqueurs et pions que les inflige 2 touches critiques, et si la valeur de l’aptitude est 3,
joueurs doivent placer sur un point spécifique du champ de 6 dégâts supplémentaires sont alloués par cette action
bataille. Les combattants peuvent se déplacer par-dessus les d’attaque (3+3).
pions de trésor, mais ne peuvent pas finir un mouvement avec
la moindre partie de leur socle en contact avec un pion de Q : Certaines règles ajoutent ou soustraient aux dégâts alloués
trésor. De plus, quand vous mesurez les distances à partir et par les touches d’une action d’attaque. En pareil cas, cela
jusqu’à un objectif, un pion de trésor, ou tout autre marqueur, s’applique-t-il à chaque touche et chaque touche critique
mesurez toujours depuis et jusqu’au centre du marqueur ou infligées par cette action d’attaque ?
du pion.” R : Non. Lorsqu’une aptitude affecte les touches critiques,
elle l’indique clairement.