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MISES À JOUR DE RÈGLES &


COMMENTAIRES DES DESIGNERS
Juillet 2023
Ce document contient toutes les mises à jour de règles et tous Page 64 – Actions de Mouvement
les commentaires des designers pour Warcry, répartis dans Ajoutez l’encart suivant :
les sections suivantes :
Se Déplacer Sous des Terrains Élevés
1. Livre de Base Lorsqu’un combattant fait un mouvement normal, il peut
2. Cartes de Plan de Bataille se déplacer sans pénalité sous un élément de terrain si la
3. Compendium distance entre cette partie du terrain et le sol du champ
4. Stèles et Secrets de bataille est supérieure à la moitié de la hauteur de la
5. Prédateur et Proie figurine du combattant (il se penche pour passer). Pour
6. Puissance et Démence ce faire, mesurez d’abord en ligne droite la distance sous
7. Combattants Bladeborn le terrain. Si le combattant a assez de mouvement pour
de la Crypte de Sang passer sous le terrain et être placé de l’autre côté, il peut
se déplacer en dessous.
Les mises à jour de règles améliorent l’équilibre du jeu,
clarifient les imprécisions et corrigent les erreurs, tandis que
les commentaires des designers donnent des réponses aux Page 68 – Actions d’Attaque
questions fréquemment posées et expliquent comment les Remplacez le dernier paragraphe de “1. Choisissez une Arme
règles sont censées être utilisées. et une Cible” par :
“Enfin, une action d’attaque à projectiles (voir encart de
Ce document est régulièrement mis à jour. Lorsque des droite) ne peut pas cibler un combattant ennemi qui est à
changements sont apportés, les changements par rapport à la 1" d’un autre combattant de la bande du combattant qui
version précédente apparaîtront en magenta. Lorsque la date attaque, sauf si ces deux conditions sont remplies :
comporte une note, comme “Révision 2”, cela signifie qu’une • L’action d’attaque n’a pas de portée minimum
mise à jour locale a été effectuée, uniquement dans la langue • L’attaquant est à 3" du combattant ennemi.”
de ce pays, pour clarifier un problème de traduction ou
toute autre correction mineure (ces corrections locales sont Page 70 – Aptitudes
précédées du symbole #). Ajoutez les sections suivantes :

Ajouter, Soustraire, Multiplier et Diviser


1. LIVRE DE BASE Les aptitudes peuvent modifier certaines des caractéristiques
des combattants. En pareil cas, commencez toujours par
ERRATA diviser, puis multipliez, puis ajoutez, et enfin soustrayez.

Page 61 ­– Règles de Terrain Alternatif Par exemple, si un combattant qui a une caractéristique de
Ajoutez ceci à la fin de la liste de règles de Terrain Alternatif : Mouvement de 3" se voit ajouter 2" à cette caractéristique par
l’aptitude “Waaagh!”, et s’il est ensuite affecté par l’aptitude
“4. Les parties d’un terrain qui touchent le sol du champ “Fléchettes Maudites”, sa caractéristique de Mouvement est
de bataille ne peuvent pas être à 4" d’un bord du champ de d’abord divisée par deux par l’aptitude “Fléchettes Maudites”
bataille.” (en arrondissant au supérieur) et devient 2”, puis l’aptitude
“Waaagh!” y ajoute 2”, pour un total final de 4”.

Combattants Relevés
Certaines aptitudes permettent de ramener sur le champ
de bataille des combattants qui ont été mis hors de combat.
L’aptitude peut préciser que le combattant garde un certain

Warcry – Errata et Commentaires des Designers 1


nombre de dégâts alloués, ou que tous ses dégâts alloués sont COMMENTAIRES DES DESIGNERS
retirés. Les combattants ramenés sur le champ de bataille
sont appelés “combattants relevés”. Q : L’attaquant est-il en rouge et le défenseur en bleu ?
R : Non. L’attaquant et le défenseur sont déterminés avant le
Les règles suivantes s’appliquent aux combattants relevés : plan de bataille, après que les deux joueurs ont sélectionné
leurs bandes (Livre de Base, p. 60).
• Les combattants relevés ne peuvent pas être activés,
utiliser des aptitudes ni faire des réactions à la phase Q : Un combattant peut-il tenir sur une plateforme si son socle
de combat pendant laquelle ils sont placés. dépasse du bord de la plateforme ?
• Les combattants relevés ne peuvent pas utiliser de traits R : Oui, à condition que le centre de son socle soit sur
héroïques ni d’artéfacts, et ne peuvent pas gagner ni la plateforme.
dépenser des niveaux de renom.
• Les combattants relevés ne sont pas affectés par les Q : Un combattant peut-il tenir sur deux plateformes en même
aptitudes qui les affectaient au moment où ils ont été temps ?
mis hors de combat. R : Oui, à condition que le centre de son socle soit sur une
• Tant qu’ils sont sur le champ de bataille, les combattants des deux plateformes.
relevés ne sont pas considérés comme ayant été mis hors
de combat. Q : Pour gravir des escaliers, mesure-t-on la distance en
• Après la bataille, les combattants relevés sont considérés diagonale ?
comme ayant été mis hors de combat pendant la bataille.” R : Oui.

Page 70 – Aptitudes Universelles Q : Peut-on répartir les attaques d’un combattant entre
Remplacez la règle de l’aptitude “Saccage” par : différentes figurines lorsqu’il fait une action d’attaque ?
“Ce combattant peut faire une action de mouvement bonus R : Non.
d’une distance en pouces égale à la valeur de cette aptitude.
Puis il peut faire une action d’attaque bonus.” Q : Certaines règles ajoutent ou soustraient aux dégâts alloués
par les touches et/ou touches critiques d’une action d’attaque.
Page 75 – Objectifs et Pions de Trésor En pareil cas, cela s’applique-t-il à chaque touche et chaque
Remplacez le deuxième paragraphe par : touche critique infligées par une action d’attaque ?
“Les objectifs et les trésors sont considérés comme faisant R : Oui. Par exemple, l’aptitude “Coup en Traître” est
partie du sol du champ de bataille ou de la plateforme où formulée ainsi : “... ajoutez la valeur de cette aptitude aux
ils ont été placés. Les combattants peuvent se déplacer dégâts alloués aux combattants ennemis par chaque touche
par-dessus et se tenir sur les pions d’objectif. Ces règles critique de cette action d’attaque.” Donc, si l’action d’attaque
s’appliquent également aux autres marqueurs et pions que les inflige 2 touches critiques, et si la valeur de l’aptitude est 3,
joueurs doivent placer sur un point spécifique du champ de 6 dégâts supplémentaires sont alloués par cette action
bataille. Les combattants peuvent se déplacer par-dessus les d’attaque (3+3).
pions de trésor, mais ne peuvent pas finir un mouvement avec
la moindre partie de leur socle en contact avec un pion de Q : Certaines règles ajoutent ou soustraient aux dégâts alloués
trésor. De plus, quand vous mesurez les distances à partir et par les touches d’une action d’attaque. En pareil cas, cela
jusqu’à un objectif, un pion de trésor, ou tout autre marqueur, s’applique-t-il à chaque touche et chaque touche critique
mesurez toujours depuis et jusqu’au centre du marqueur ou infligées par cette action d’attaque ?
du pion.” R : Non. Lorsqu’une aptitude affecte les touches critiques,
elle l’indique clairement.

Page 75 – Porter un Trésor Q : Les réactions sont-elles des aptitudes ?


Remplacez le deuxième paragraphe par : R : Non.
“Les combattants ne peuvent pas voler en portant un trésor.
Lorsqu’un combattant ramasse un trésor pendant une Q : Lorsqu’un combattant dépense un niveau de renom, pour
action de mouvement, soustrayez 2 à sa caractéristique de faire une réaction “gratuite” par exemple, perd-il ce niveau de
Mouvement (jusqu’à un minimum de 3) jusqu’à la fin de renom ?
l’action de mouvement, et il ne peut plus voler jusqu’à la fin de R : Non. Un niveau de renom “dépensé” signifie simplement
l’action de mouvement. Si le combattant s’est déjà déplacé plus qu’il ne pourra pas être utilisé à nouveau pour faire une
loin que sa caractéristique de Mouvement modifiée avant de réaction gratuite pendant la bataille.
ramasser le trésor, l’action de mouvement se termine.
Q : Les combattants sont-ils visibles d’eux-mêmes ?
Si un combattant commence une action de mouvement R : Non.
en portant un trésor, soustrayez 2 à sa caractéristique de
Mouvement (jusqu’à un minimum de 3) pour cette action Q : Peut-on choisir l’utilisateur comme la cible d’une aptitude
de mouvement.” qui requiert que la cible soit visible ?
R : Non. Les combattants ne sont pas visibles d’eux-mêmes.

Warcry – Errata et Commentaires des Designers 2


Q : Si une aptitude permet à un autre combattant ami de faire Aptitudes de Héros de l’Œil de la Tempête
une action bonus (ex : “Belluaire”), à quel moment cette action Remplacez la règle de l’aptitude “Vif comme le Vent” par :
bonus est-elle effectuée ? “Jusqu’à la fin du round de bataille, ajoutez la moitié de la valeur
R : Immédiatement. de cette aptitude (arrondie au supérieur) à la caractéristique
de Mouvement des combattants amis s’ils font une action de
Q : Si un combattant a deux règles qui lui accordent des actions mouvement qui commence à 6" de ce combattant.”
bonus au même moment (ex : un héros Esclave des Ténèbres
portant le Heaume à Huit Cornes et ayant l’aptitude Champion FILLES DE KHAINE
des Ténèbres), comment résout-on ces actions bonus ? Aptitudes
R : Choisissez la règle que vous souhaitez utiliser en Pour l’aptitude “Coup de Grâce”, ajoutez la marque runique
premier, résolvez-la entièrement, puis résolvez la deuxième de Trappeur ( ) à la marque runique de Héros ( ) et à la
règle entièrement. marque runique de faction des Filles de Khaine ( ) dans
la liste des marques runiques requises.
Q : Si une aptitude peut seulement être utilisée après si un
combattant est à une certaine portée d’un “combattant”, PYROTUEURS
“combattant ennemi”, “terrain”, etc. cette aptitude peut-elle Profil de Berzerker Vulkite avec Hache de Pyracier et
être utilisée si l’utilisateur est à portée de plusieurs de ces Bouclier Affilé de Lancer
combattants/éléments requis ? Ignorez ce profil de combattant.
R : Oui.
Profil de Berzerker Vulkite avec Pic de Pyracier et Bouclier
Q : Si une aptitude permet à aux jets de touche pour un Affilé de Lancer
combattant d’obtenir une touche critique sur 4+, alors que Ignorez ce profil de combattant.
ses jets de touche ont besoin d’un 5+ pour toucher en raison
de la Force de l’attaque et de l’Endurance de la cible, les jets Ajoutez le profil de combattant suivant :
de 4 donnent-ils quand même une touche critique, ou sont-ils
ratés ?
BERZERKER VULKITE
R : Ils donnent une touche critique. AVEC ARME DE PYRACIER ET
BOUCLIER AFFILÉ DE LANCER 65
Q : Peut-on donner un artéfact de pouvoir à n’importe quel
combattant de sa bande ? 1 2 4 1/4
R : Oui, sauf si une autre règle l’interdit expressément.
3 5 12
2. CARTES DE PLAN
ÉTERNELS DE L’ORAGE : CHAMBRE DES GUERRIERS
DE BATAILLE Profil de Libérator-Primus avec Paire de Lames de Guerre
Retirez la marque runique de Rempart ( ).
COMMENTAIRES DES DESIGNERS
Profil de Libérator-Primus avec Paire de Marteaux de Guerre
Q : Si on tire une carte de victoire et si aucun camp ne peut Retirez la marque runique de Rempart ( ).
gagner à cause du placement des terrains, que doit-on faire ?
R : En pareil cas, tirez une autre carte de victoire. MONSTRES DU CHAOS
Utilisez ces valeurs en points :

3. COMPENDIUM Chimère 515


Carnabrute 490
MISES À JOUR DE RÈGLES Gargant du Chaos 420
Ghorgon 445
MONSTRES DE L’ORDRE Cygor 415
Utilisez ces valeurs en points : Mutalithe à Vortex 425
Abomination de Malefosse 465
Hydre de Guerre 420
Kharibdyss 425 DISCIPLES DE TZEENTCH : DÉMONS
Profil de Pyrobole
CITÉS DE SIGMAR Ajoutez la marque runique de Vol ( ).
Aptitudes de Combattant Loyaliste d’Anvilgard
Modifiez l’aptitude “Pas de Pitié” pour qu’elle soit un Profil d’Incendiaire de Tzeentch
[Quadruple], au leu d’un [Triple]. Ajoutez la marque runique de Vol ( ).

Profil d’Incendiaire Exalté de Tzeentch


Ajoutez la marque runique de Vol ( ).

Warcry – Errata et Commentaires des Designers 3


SKAVENS MONSTRES DE LA DESTRUCTION
Aptitudes de Héros Utilisez ces valeurs en points :
Remplacez la règle de l’aptitude “Chef de l’Arrière” par :
“Jusqu’à la fin du round de bataille, ajoutez 1 à la caracté- Gargant Grandgousier 420
ristique d’Attaques des actions d’attaque de mêlée des Arachnarok Tissegrouille 475
combattants amis visibles tant qu’ils sont à 6" de ce Troggoth des Cavernes 375
combattant.”
VILS DU FIELOBSCUR
LES DÉFAITS Aptitudes
Aptitudes Dans la règle de la réaction “Empilage”, remplacez
Remplacez la règle de l’aptitude “Réceptacle du Tourment” “Choisissez un autre combattant ami.” par “Choisissez un
par : autre combattant ami ayant la marque runique des Vils du
“Un combattant peut utiliser cette aptitude seulement s’il Fielobscur ( ).”
a mis un ennemi hors de combat avec une de ses actions
d’attaque à cette activation. Ce combattant peut faire une Pour la réaction “Nuage de Spores”, remplacez la marque
action de mouvement bonus. Puis il peut faire une action runique Agile ( ) par la marque runique d’Éclaireur ( ).
d’attaque bonus.”
Remplacez la règle de l’aptitude “Ravages du Bonnet-de-fou”
MONSTRES DE LA MORT par :
Utilisez ces valeurs en points : “Jetez un dé. Ce combattant peut faire une action de
mouvement jusqu’au double de la valeur du résultat. S’il finit
Chiropterreur 500 l’action de mouvement à 1" d’un ou plusieurs combattants
Dragon Zombie 540 ennemis visibles, choisissez un de ces combattants ennemis.
Allouez autant de dégâts au combattant choisi que la valeur
COURS DE MANGECHAIRS du résultat.”
Aptitudes
Remplacez l’aptitude “Héraut de la Mort” par : MÂCHEFERS
[Triple] Héraut de la Mort : Jusqu’à la fin du round de Aptitudes
bataille, ajoutez la moitié de la valeur de cette aptitude Modifiez l’aptitude “Tabassez l’Gros Truc” pour qu’elle
(arrondie au supérieur) à la caractéristique de Mouvement requière la marque runique de Brute ( ) au lieu de la
des combattants amis quand ils effectuent une action de marque runique de Rempart ( ).
mouvement qui commence à 6” de ce combattant.
Profil de Durboy Orruk avec Kikoup’ de Durboy et
SEIGNEURS RUINEMÂNES Bouklier de Facture Orruk
Aptitudes de Héros Retirez la marque runique de Rempart ( ).
Remplacez la règle de l’aptitude “Invocation de Mort-vivant”
par : KRUELBOYZ
“Choisissez un combattant ami avec la marque runique de Profil de Hobgrot Boss
faction des Seigneurs Ruinemânes ( ) et la marque runique Remplacez la valeur en points par 75.
de Sbire ( ) qui a été mis hors de combat. Placez-le sur une
plateforme ou sur le sol du champ de bataille, entièrement à COMMENTAIRES DES DESIGNERS
3" du combattant qui utilise cette aptitude. Si le combattant
replacé a la marque runique d’Élite ( ), retirez-lui autant de Q : Certaines aptitudes affectent les combattants amis situés à
dégâts que la valeur de cette aptitude. Sinon, retirez-lui tous une certaine distance de l’utilisateur (ex : “Combattre pour le
dégâts. Le combattant replacé ne compte plus comme étant Profit”, ou “Ferveur Enflammée”). L’utilisateur bénéficie-t-il
hors de combat et n’a plus de dégâts alloués.” lui-même de ces aptitudes ?
R : Oui, à moins que l’aptitude précise “les autres combattants
Profils de Combattants amis” ou requière que les combattants affectés par l’aptitude
Ajoutez la marque runique d’Élite ( ) aux profils suivants : soient visibles de l’utilisateur (les combattants ne sont pas
visibles d’eux-mêmes).
• Sénéchal
• Champion Squelette avec Massue DISCIPLES DE TZEENTCH : DÉMONS
• Champion Squelette avec Hallebarde Q : Les aptitudes “Mitose”, et “Seconde Mitose” ajoutent de
• Garde des Cryptes avec Lame de Revenant et Bouclier nouveaux combattants à votre bande. Comment interagissent-
des Cryptes elles avec les cartes de victoire qui portent sur le nombre de
• Garde des Cryptes avec Grande Lame de Revenant. combattants d’un groupe de combat et/ou d’une bande ?
R : Les nouveaux combattants sont ajoutés à votre bande mais
ne font partie d’aucun groupe de combat.

Warcry – Errata et Commentaires des Designers 4


Q : Si une Horreur utilise l’aptitude “Mitose” ou “Seconde Il n’y a pas de limite au nombre de combattants avec les 2
Mitose”, les nouvelles Horreurs peuvent-elles être activées marques runiques des Questors Féâmes ( ) et de Héros ( )
au même round de bataille ? pouvant être inclus dans la bande.
R : Oui.
De plus, ajoutez la règle suivante comme 6e point :
SKAVENS
Q : Comment fonctionne l’aptitude Déclamation du Livre Un maximum de 2 combattants ayant la marque runique de
des Plaies ? Héros ( ) et une autre marque runique de faction peuvent
R : Jusqu’à la fin du round, les combattants ennemis ne peu- être inclus dans la bande.
vent utiliser des aptitudes tant qu’ils sont à 3" du combattant
qui a utilisé l’aptitude. Cela n’a aucun effet sur les aptitudes Enfin, si vous remplissez une feuille de bande et si vous
utilisées par des combattants qui sont à plus de 3" du com- avez choisi la faction des Questors Féâmes, la règle suivante
battant qui a utilisé l’aptitude. De plus cela n’a aucun effet remplace la 3e restriction sous “Choisissez Votre Faction et
sur les réactions. Vos Combattants” dans les règles de Jeu Narratif (Livre de
Base, p. 99) :

4. STÈLES ET SECRETS Il n’y a pas de limite au nombre de combattants avec les 2


marques runiques des Questors Féâmes ( ) et de Héros ( )
MISES À JOUR DE RÈGLES pouvant être inclus dans la bande (dont le leader). Le 1er
combattant qui a ces marques que vous ajoutez doit être
RÈGLES DE FACTIONS le leader.
Ajoutez ceci :
“L’Obélisque de Jade appartient à la Grande Alliance du
Chaos ( ). Les Chasseurs de Huanchi appartiennent à la MISES À JOUR DE RÈGLES
Grande Alliance de l’Ordre ( ).”
Aptitudes
RÈGLES DE FACTION DES CHASSEURS DE HUANCHI RÈGLES DE FACTION DES QUESTORS FÉÂMES
Remplacez la règle de réaction “Insaisissable” par : Remplacez la règle de l’aptitude “Translocation” par :
“Un combattant peut faire cette réaction après qu’on lui “Choisissez un combattant ami ayant une marque runique des
a alloué des dégâts d’une action d’attaque de mêlée. Ce Éternels de l’Orage ( ) à 3" de ce combattant. Retirez
combattant fait une action de désengagement bonus.” le combattant choisi du champ de bataille puis replacez-le
immédiatement n’importe où sur le champ de bataille, à plus
de 4" des combattants ennemis.”
5. PRÉDATEUR ET PROIE
RÈGLES DE FACTION DES DÉPECEURS ROYAUX
RÈGLES RÉIMPRIMÉES Remplacez la règle de l’aptitude “Tactiques de Meute” par :
“Choisissez un combattant ennemi visible de ce combattant.
RÈGLES DE FACTION Allouez au combattant choisi autant de dégâts que le double
“Les Purelames Askurgans appartiennent à la Grande du nombre de combattants amis ayant la marque runique des
Alliance de la Mort ( ). Dépeceurs Royaux ( ) à 3" de lui.”
Les Griffes de Karanak appartiennent à la Grande Alliance
du Chaos ( ).”
7. LA CRYPTE DE SANG
6. PUISSANCE ET DÉMENCE NOTE DES DESIGNERS

RÈGLES RÉIMPRIMÉES RÉGLETTE


Le premier pouce de la réglette incluse dans cette boîte est
RÈGLES DE FACTION trop long de 3 mm. Veuillez le prendre en compte lorsque
“Les Dépeceurs Royaux appartiennent à la Grande Alliance vous mesurez des distances pour les besoins des règles.
de la Mort ( ).
Les Questors Féâmes appartiennent à la Grande Alliance de
l’Ordre ( ).”

RÈGLES DE FACTION DES QUESTORS FÉÂMES


Tous des Héros
Lorsque vous sélectionnez une bande de la faction Questors
Féâmes, la règle suivante remplace le 4e point sous les
“Bandes” dans les règles de base (Livre de Base, p. 60) :

Warcry – Errata et Commentaires des Designers 5


ajoutés à votre feuille de bande en tant qu’alliés après avoir
COMBATTANTS BLADEBORN réussi la quête “Faites-vous un Puissant Allié” (Livre de Base,
p. 117) – vous devez tout de même dépenser la gloire requise.
Les combattants Bladeborn sont des guerriers d’élite aussi
variés que les Royaumes Mortels, dotés de compétences Si vous ajoutez un combattant Bladeborn avec la marque
chargés de missions qui les distinguent de leurs alliés. runique de Héros ( ) en tant qu’allié à votre bande à l’étape
Certains appartiennent à des bandes composées d’autres “Gérer Votre Bande” de la séquence de fin (Livre de Base,
Bladeborn, d’autres sont de puissants individus capables p. 112), vous pouvez ajouter tout autre combattant ayant la
d’affronter toute une bande adverse et d’en triompher ! même marque runique Bladeborn que ce combattant. Les
Les Bladeborn ne suivent pas les mêmes règles que les combattants ainsi inclus dans votre bande, c’est-à-dire ceux
combattants normaux. Vous verrez ci-dessous comment qui n’ont pas la marque runique de Héros ( ), ne comptent
les inclure dans vos bandes. pas dans le total d’alliés que vous pouvez inclure dans votre
bande, mais coûtent des points comme tout autre combattant
GRANDES ALLIANCES (et vous devez tout de même dépenser la gloire requise).
Chaque combattant Bladeborn appartient à une Grande Chaque combattant Bladeborn ne peut être inclus qu’une
Alliance. Celle-ci détermine les bandes avec lesquelles il peut seule fois dans votre feuille de bande.
s’allier en dehors de sa faction (voir “Factions et Alliés” ci-
dessous).
Séquence de Fin
FACTIONS ET ALLIÉS À la séquence de fin, les règles suivantes s’appliquent aux
Chaque combattant de ce set appartient à une faction, combattants Bladeborn :
déterminée par sa marque runique de faction (Livre de Base,
p. 80). • Ne faites pas de jet de trauma pour les
combattants Bladeborn.
• Vous pouvez ajouter n’importe quel combattant • Ne faites pas de jet de renom pour les combattants
Bladeborn à votre bande si le Bladeborn et votre bande Bladeborn. Ils ne peuvent pas en gagner.
ont la même marque runique de faction. Par exemple,
Dhoraz Tueur de Géant peut être ajouté à une bande • Les combattants Bladeborn ne peuvent pas porter
d’Éternels Fulgurants. d’artéfacts de pouvoir, mais un combattant Bladeborn
choisi comme leader peut avoir 1 trait héroïque (avec
• Vous pouvez ajouter n’importe quel combattant lequel il commence automatiquement).
Bladeborn ayant la marque runique de Héros à votre
bande en tant qu’allié si le Bladeborn et votre bande
ont la même marque runique de Grande Alliance. Si
vous le faites, les autres combattants qui ont la même
marque runique de Bladeborn peuvent aussi être inclus
dans votre bande en tant qu’alliés. Les combattants
ainsi inclus, c’est-à-dire ceux qui n’ont pas la marque
runique de Héros ( ), ne comptent pas dans le nombre
total d’alliés que vous pouvez inclure dans votre bande,
mais coûtent des points comme tout autre combattant.
Par exemple, en jeu libre et égal, vous pouvez inclure
jusqu’à 2 alliés dans votre bande. En choisissant Calthia
Xandire, vous pouvez inclure des combattants avec la
marque runique Bladeborn des Mythoclastes de Xandire
( ) dans votre bande en tant qu’alliés.

• Chaque combattant Bladeborn ne peut être inclus qu’une


seule fois dans une bande.

LES BLADEBORN EN JEU LIBRE ET EN JEU ÉGAL


En jeu libre et en jeu égal, au moment de sélectionner votre
bande pour une bataille, vous pouvez sélectionner les
combattants Bladeborn qui ont la même marque runique
de faction que celle de votre bande.

LES BLADEBORN EN JEU NARRATIF


En jeu narratif, vous pouvez ajouter des combattants
Bladeborn à votre feuille de bande s’ils ont la même marque
runique de faction que votre bande. De plus, les combattants
Bladeborn avec la marque runique de Héros ( ) peuvent être

Warcry – Errata et Commentaires des Designers 6

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