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RÈGLES DE BASE
COMMENTAIRE DES DESIGNERS, Q : Quand je sélectionne mon armée, ou (par exemple) choisis une
FÉVRIER 2024 unité pour qu’elle reçoive quelque chose pendant une bataille, est-ce
Le commentaire suivant vient compléter règles de base de que je peux taire certaines informations à mon adversaire ?
Warhammer Age of Sigmar. Il se présente sous la forme d’une série R : Non. Sauf précision contraire, toutes les informations nécessaires
de questions-réponses ; les questions sont inspirées de celles que les pour jouer une bataille sont accessibles aux deux joueurs.
joueurs ont posées, les réponses sont apportées par l’équipe qui a
rédigé les règles et expliquent la façon dont les règles sont censées être Q : Si j’ai plusieurs généraux, et si chacun d’eux fait que différents
appliquées. Les commentaires aident à dresser un cadre par défaut types d’unités comptent comme Ligne, ces unités comptent-elles toutes
pour vos parties, mais les joueurs peuvent tout à fait discuter des comme des unités de Ligne quand je sélectionne le reste de mon armée ?
règles avant une partie, et modifier certaines choses comme bon leur R : Oui.
semble, si tous les joueurs sont d’accord (ce genre de modifications est
souvent appelé “règles maison”). Q : Si j’ai plusieurs généraux, et si l’un d’eux est tué et les autres sont
encore en vie, ai-je quand même le droit d’ajouter 2 au jet quand
Nos commentaires sont régulièrement mis à jour ; lorsque des j’utilise l’action héroïque Commandement Héroïque ?
changements sont apportés, les changements par rapport à la version R : Oui.
précédente apparaîtront en magenta. Lorsque la date comporte une
note, comme “Révision 2”, cela signifie qu’une mise à jour locale a Q : Si une aptitude permet de placer une unité de remplacement
été effectuée, uniquement dans la langue de ce pays, pour clarifier “identique” à une unité détruite (ex : l’aptitude “Appel à l’Aide”
un problème de traduction ou toute autre correction mineure (ces des Éternels de l’Orage), qu’est-ce qui doit être “identique” dans
corrections locales sont précédées du symbole #). la nouvelle unité ?
R : Sauf mention contraire, l’unité de remplacement a le même
nombre de figurines que l’unité détruite en avait au début de la
1.1 FACTIONS, TOMES DE BATAILLE ET bataille, les mêmes options d’armes, et le même rôle tactique. L’uni-
PACKS DE BATAILLES té de remplacement n’est pas considérée comme faisant partie d’un
Q : Où peut-on trouver une liste des factions et des unités qui bataillon, et les effets qui s’appliquaient à l’unité détruite pendant
les composent ? la bataille ne s’appliquent pas à l’unité de remplacement.
R : Chaque faction a un ensemble de profils de Bataille Rangée qui
inclut toutes les unités qui font partie de cette faction. Ces profils de
Bataille Rangée figurent dans chaque tome de bataille Warhammer 1.4.1 SORTS PERSISTANTS, INVOCATIONS
Age of Sigmar. Le livre Manuel du Général : Profils de Bataille Rangée, ET TERRAINS DE FACTION
disponible en téléchargement sur warhammer-community.com, Q : 1.4.1 indique qu’un joueur peut inclure 1 sort persistant pour chaque
inclut des ensembles de profils de Bataille Rangée pour chaque Sorcier de son armée. Si je donne l’optimisation universelle “Volume
faction de Warhammer Age of Sigmar. Obscur” à un Héros pour en faire un Sorcier, est-ce que cela me
permet d’inclure 1 sort persistant supplémentaire dans mon armée ?
R : Oui.
1.2 FIGURINES
Q : Peut-on utiliser des figurines de “proxys” pour jouer le rôle de
figurines qu’on ne possède pas mais qu’on souhaite utiliser lors d’une 1.5.1 MESURER LES DISTANCES
partie ? Par exemple, utiliser une figurine de Slaughterpriest pour Q : Disons que je peux placer une unité entièrement à 6" du bord du
représenter un Bloodsecrator, ou des figurines de Stormcast Eternals champ de bataille et qu’il y a un objectif placé à 12" du bord du champ
peintes aux couleurs des Hammers of Sigmar pour représenter des de bataille. Ai-je le droit de placer mon unité de sorte qu’elle soit à 6"
Stormcast Eternals d’une autre chambre de guerriers ? de l’objectif ?
R : L’utilisation de figurines proxys n’est généralement pas vue d’un R : Oui.
bon œil, car cela peut induire les autres joueurs (et parfois vous-
même) en erreur, et parce que cela gâche un peu le spectacle et
l’esthétique du jeu. C’est pourquoi vous pouvez utiliser des figurines 1.5.5 MODIFICATEURS
proxys uniquement si votre adversaire vous y autorise avant le début Q : Le modificateur positif maximum à un jet de sauvegarde est +1.
de la partie. Disons que j’ai un modificateur de Perforation de -3 et que mon
adversaire a un modificateur de +3 à son jet de sauvegarde. Le
modificateur final est-il -2 (ma Perforation de -3 et son modificateur
1.4 ARMÉES bloqué à +1), ou est-ce 0 (ma Perforation et son modificateur de
Q : Quand je sélectionne une unité dans mon armée, ai-je le droit sauvegarde total) ?
d’attendre le moment de placer l’unité pour choisir ses options d’armes R : C’est 0. Vous ajoutez tous les modificateurs qui s’appliquent à un
ou ses figurines d’état-major ? jet (positifs et négatifs) pour obtenir le modificateur final, et ensuite
R : Non. Vous devez choisir les options de l’unité et décider si elle est vous appliquez les limites. Consultez l’exemple dans la marge à côté
en sous-effectif ou renforcée au moment de sélectionner votre armée. de la règle 1.5.5.

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1.6 APTITUDES ET EFFETS Q : Si une aptitude annule une blessure, est-ce qu’elle annule aussi une
Q : Certaines aptitudes disent “vous pouvez” faire quelque chose, blessure mortelle ?
comme jeter un dé. Quel joueur le décide ? R : Non, sauf si c’est précisé. De la même façon, une aptitude qui
R : Toute aptitude disant “vous pouvez” se réfère au joueur qui a annule les blessures mortelles n’annule pas les blessures normales,
l’unité qui possède l’aptitude dans son armée, qui a l’armée à laquelle sauf si c’est précisé.
s’applique une aptitude d’allégeance.
Q : Si une aptitude permet à une unité de “combattre”, est-ce que cela
Q : Beaucoup d’aptitudes se déclenchent “avant” ou “après” que signifie qu’elle peut engager et attaquer, ou seulement attaquer ?
quelque chose se passe. En pareil cas, doit-on utiliser l’aptitude juste R : Elle peut engager et attaquer (règles de base, 12.1.1).
avant ou juste après ?
R : Oui, les mots “avant” ou “après” sont synonymes de “juste avant” Q : Si un effet permet à une unité d’engager sans préciser qu’elle peut
ou “juste après”. attaquer, peut-elle attaquer avec toutes ses armes de mêlée juste après
avoir engagé ?
Q : Si plusieurs aptitudes sont utilisées simultanément, peuvent-elles R : Non.
s’annuler mutuellement ?
R : Il est important de noter qu’en pratique, les effets d’une aptitude ne Q : Si une unité est affectée par une aptitude qui ajoute ou soustrait
s’appliquent jamais “simultanément” à Warhammer Age of Sigmar. à une caractéristique, et ensuite par une aptitude qui change une
Si plusieurs effets doivent s’appliquer en même temps, on les applique caractéristique en une valeur spécifique (par exemple, un Roi
en fait l’un après l’autre selon la séquence décrite à la section 1.6.2 Akhélien qui lance Arme Enflammée à la phase des héros puis utilise
des règles de base. Cela signifie qu’appliquer l’effet d’une aptitude l’aptitude Cavalier des Mers à la phase de charge), les deux effets
peut modifier les circonstances qui concernent les aptitudes qui la s’appliquent-ils ?
suivent. Par exemple, un effet d’aptitude cause des blessures mortelles R : Oui. Les modificateurs s’appliquent après que les effets qui
à une unité, et en même temps un autre effet d’aptitude lui permet de changent une caractéristique en une valeur spécifique. C’est
combattre si elle est à 3" de l’ennemi. Si l’effet de blessures mortelles pourquoi, dans l’exemple donné, l’Arme d’Hast Tranchante du
est appliqué en premier, l’effet de la deuxième aptitude s’appliquera Roi Akhélien devient Dégâts 3 grâce à l’aptitude Cavalier des
seulement si l’unité est toujours à 3" de l’ennemi après que toutes les Mers, puis devient Dégâts 4 grâce à Arme Enflammée.
figurines tuées par ces blessures mortelles ont été retirées du jeu.
Q : Si les règles de paysage d’un Bois Sauvage Éveillé ne peuvent plus
Q : Si plusieurs modificateurs s’appliquent à un jet de dé ou à une être utilisées (par exemple, parce qu’il a été Écroulé), les règles qui
caractéristique, et si certains sont positifs et d’autres négatifs, sont-ils interagissent avec elles cessent-elles de fonctionner (ex : Lieux de
considérés comme contradictoires et donc s’annulant mutuellement ? Pouvoir ou Du Fin Fond des Bois) ?
R : Non. Les modificateurs aux jets de dé et les modificateurs de R : Non.
caractéristique se cumulent. C’est pourquoi un jet de dé ou une
caractéristique peut être affecté(e) par plusieurs aptitudes qui lui Q : Si une règle ou une aptitude (comme Coups Tordus ou Délivrance
appliquent différent modificateurs, positifs et négatifs ; ils ne sont Céleste) demande à un joueur de choisir un nombre d’unités puis de
pas contradictoires et peuvent tous être utilisés. leur appliquer à toutes un effet, doit-il finir de choisir les unités avant
d’appliquer l’effet à la première unité ?
Q : Si deux aptitudes différentes doublent ou divisent une valeur par R : Oui.
deux, la valeur est-elle doublée, ou divisée par deux, une ou deux fois ?
R : Deux fois. Q : Si l’effet d’une aptitude déclenche la condition “la première fois que
le porteur est tué” et si le porteur réussit un test qui lui évite d’être tué,
Q : Certains sorts, aptitudes ou attaques nécessitent qu’une unité soit peut-il utiliser l’aptitude à nouveau ?
visible pour pouvoir les utiliser. En pareil cas, l’unité entière doit-elle R : Non.
être visible ?
R : Non, il suffit qu’une seule figurine de l’unité soit visible. Q : Si un effet bloque la visibilité entre 2 figurines (ex : un terrain de
bois sauvage), bloque-t-il aussi la visibilité vers un sort persistant ou
Q : Certaines aptitudes parlent d’une figurine amie qui est à une un point du champ de bataille (ex : le sort Éruption Solaire) ?
certaine distance de “cette figurine” (ou “le porteur”, “ce général”, R : Oui.
etc.). Les deux figurines doivent-elles appartenir à la même armée ?
R : Oui. Q : Que se passe-t-il si les effets de 2 règles ou aptitudes fixent
une caractéristique à une valeur donnée – par exemple, si la
Q : Certaines aptitudes demandent qu’on tire une ligne droite à caractéristique d’Attaques d’un Spectre des Cairns est fixée à 6 par
partir d’une figurine, et tout ce qui est sous cette ligne est affecté par l’aptitude Pourvoyeurs de Mort Effrénés, mais s’il est aussi affecté par
l’aptitude. La figurine à partir de laquelle on tire la ligne est-elle la Couronne des Sombres Secrets qui fixe cette caractéristique à 1 ?
également affectée par l’aptitude ? R : Ces effets sont traités comme des effets simultanés (voir 1.6.2).
R : Non. Cela signifie que l’aptitude du joueur dont c’est le tour est annulée par
l’aptitude de son adversaire, qui s’applique après.
Q : Lorsqu’on utilise une aptitude, si l’effet permet de choisir plusieurs
unités (une règle qui dit “choisissez jusqu’à 3 unités amies” par Q : Si une aptitude permet à une unité d’être choisie pour
exemple), peut-on choisir plusieurs fois la même unité ? combattre juste après qu’une autre unité amie l’a fait (ex : l’aptitude
R : Non. “Commandant des Tyrans” du Buveur de Sang de la Colère de
Khorne), l’unité choisie doit-elle être éligible pour combattre ?
Note du Concepteur : L’ancien commentaire des designers qui R : Oui (règles de base 12.1).
indiquait le contraire a été supprimé.

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Q : Le contrôle des objectifs et le marquage des points de victoire ont-ils l’ordre (par exemple, toutes les unités amies qui ont un mot-
lieu avant ou après les aptitudes qui s’utilisent à la fin du tour ? clé spécifique). En pareil cas, l’ordre est à la fois donné et reçu
R : Après. par la même figurine, même si l’effet de l’ordre s’applique aux
unités indiquées qui sont à la portée indiquée. La figurine qui
a donné l’ordre ne peut pas donner ni recevoir un autre ordre à
3.1 UNITÉS DE RÉSERVE ET CONVOQUÉES cette phase (puisqu’une figurine ne peut pas donner plusieurs
Q : Est-ce que les figurines comme les Fanatiques ou les Assassins ordres à la même phase et ne peut pas recevoir plusieurs
cachés dans une unité, ou les unités de Magnats Kharadrons ordres à la même phase), mais pourra le faire à une phase
embarquées, comptent comme étant en réserve ? ultérieure même si l’effet de l’ordre dure au-delà de la phase
R : Seulement si l’unité qui les contient est elle-même en réserve. Une où il a été donné. Les autres unités qui bénéficient de l’effet de
unité en réserve est une unité placée en un lieu autre que le champ l’ordre ne comptent pas comme ayant reçu l’ordre (et peuvent
de bataille. Les unités sur le champ de bataille ne sont pas en réserve, donc recevoir un autre ordre à cette phase).
même si leurs figurines ne sont pas physiquement présentes sur la
table de jeu. • D’autres anciennes aptitudes de commandement affectent
une seule unité, généralement celle qui donne l’ordre, ou
6.0 POINTS DE COMMANDEMENT n’affectent aucune autre unité. En pareil cas, on suppose que
Q : Il arrive qu’une figurine reçoive des points de commandement l’ordre est donné et reçu par l’unité indiquée dans l’aptitude
seulement au début du premier round de bataille, ou une seule fois à de commandement.
un round ultérieur. Ces points de commandement sont-ils perdus à la
fin du round de bataille ? • D’autres anciennes aptitudes de commandement qui
R : Oui. apparaissent dans la section des aptitudes d’allégeance d’un
tome de bataille disent qu’elles peuvent être utilisées par des
Q : Si j’ai plusieurs généraux et s’ils sont tous sur le champ de bataille figurines “ayant cette aptitude de commandement”. En pareil
au début de ma phase des héros, est-ce que je reçois 1 point de cas, l’ordre peut seulement être donné par les Héros qui
commandement pour chacun ? appartiennent à la faction (ou à la sous-faction) qui a le droit
R : Non, vous recevez un seul point de commandement. d’utiliser ces aptitudes d’allégeance. Il ne peut pas être donné
par des champions d’unité.

UTILISER LES APTITUDES DE COMMANDEMENT • D’autres anciennes aptitudes de commandement disent


DES ANCIENS TOMES DE BATAILLE qu’elles ne peuvent pas être utilisées plus d’une fois par
Les aptitudes de commandement incluses dans les tomes de phase ou qu’une unité ne peut pas en bénéficier plusieurs
bataille conçus pour de précédentes versions de Warhammer fois. Vous pouvez ignorer ces instructions puisque les règles
Age of Sigmar sont écrites dans un format différent de celui de base ne permettent plus d’utiliser la même aptitude de
des tomes de bataille plus récents. Les indications suivantes commandement plusieurs fois pendant une même phase.
devraient pouvoir clarifier la façon dont on utilise ces aptitudes
de commandement lors de batailles utilisant la dernière version • D’autres anciennes aptitudes de commandement n’indiquent
des règles de base (voir section 6.1 des règles de base). pas quand on peut les utiliser. En pareil cas, l’aptitude de
commandement peut être utilisée à votre phase des héros.
• La plupart des anciennes aptitudes de commandement listent
l’unité qui bénéficie de l’ordre et une autre unité qui doit être à
une certaine distance de l’unité qui en bénéficie. En pareil cas, 6.1 UTILISER LES APTITUDES
l’unité qui bénéficie de l’aptitude de commandement est l’unité DE COMMANDEMENT
qui reçoit l’ordre, et l’unité à partir de laquelle on mesure la Q : Certains ordres sont reçus par toutes les unités à une certaine
distance est l’unité qui donne l’ordre. De plus, les anciennes portée de la figurine qui donne l’ordre. Un tel ordre peut-il être reçu
aptitudes de commandement précisent la distance à laquelle par une unité qui a déjà reçu un ordre à la même phase ?
l’ordre peut être donné. En pareil cas, utilisez la distance R : Non.
indiquée dans l’aptitude de commandement au lieu de la
distance indiquée dans la section 6.1 des règles de base. Par Q : Lorsqu’une aptitude permet à une unité de recevoir un ordre sans
exemple, l’aptitude de commandement Seigneur de la Chasse que l’ordre soit donné et sans dépenser de point de commandement,
Sanglante de la charte du Wrath of Khorne Bloodthirster dit : la restriction interdisant d’utiliser l’aptitude de commandement
plusieurs fois à la même phase s’applique-t-elle ?
“ Vous pouvez utiliser cette aptitude de commandement au R : Oui.
début de la phase de combat. Si vous le faites, choisissez 1 unité
de Démons de Khorne amie entièrement à 16" d’une figurine Q : Si une aptitude permet d’utiliser le même ordre plusieurs fois à
amie ayant cette aptitude de commandement. Jusqu’à la fin la même phase, peut-on donner l’ordre “Redéploiement” à plusieurs
de la phase, vous pouvez relancer les jets de touche pour les unités éligibles juste après que 1 unité ennemie s’est déplacée ?
attaques effectuées par l’unité choisie.” R : Oui.

Cet ordre est donné par une unité amie qui a cette aptitude de Q : Si une aptitude permet d’utiliser le même ordre plusieurs fois à la
commandement (vous pouvez choisir laquelle s’il y a le choix), même phase, peut-on donner l’ordre “Déchaîner les Enfers” à plusieurs
et peut être reçu par 1 unité de Démons de Khorne amie qui unités éligibles juste après que 1 unité ennemie a chargé ?
est entièrement à 16" de l’unité qui donne l’ordre. R : Oui.

• D’autres anciennes aptitudes de commandement précisent que Q : Si une unité reçoit l’ordre “Au Pas de Course”, les règles qui
l’effet de l’aptitude de commandement s’applique à plusieurs affectent les jets de course s’appliquent-elles quand même ?
unités qui sont à une certaine distance de l’unité qui donne R : Non.

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7.0 PHASE DES HÉROS Q : Si une unité a une caractéristique de Mouvement aléatoire, est-elle
Q : 7.0 indique “de plus, à votre phase des héros, vous pouvez utiliser générée avant ou après que le joueur l’a choisie pour la faire courir ?
les Sorciers amis pour tenter de lancer des sorts… et pour tenter R : Après.
de conjurer des sorts persistants” mais 19.3.2 indique “au début
de la phase des héros, chaque joueur peut tenter de conjurer 1 sort
persistant…” Pouvez-vous clarifier quel passage l’emporte ? 9.3 TERRAIN
R : 19.3.2 l’emporte sur 7.0. Q : Pourquoi toutes les figurines ont-elles le droit d’escalader tous les
éléments de terrain ?
R : Pour plus de simplicité de jeu, les règles autorisent toute figurine
7.1 HÉROS ET ACTIONS HÉROÏQUES à escalader tout élément de terrain. Si vous le souhaitez, vous
Q : Un Héros en réserve peut-il être choisi pour effectuer une action pouvez dire que les figurines peuvent se déplacer seulement là où
héroïque ? elles pourraient aller “en réalité”, mais vous devrez alors appliquer
R : Non. une certaine dose de sens commun pour faire fonctionner une telle
règle maison.
Q : Si une unité de Héros a plusieurs figurines, effectuent-elles les
actions héroïques comme une unité, ou chaque figurine individuelle Q : Peut-on escalader un terrain sur plusieurs tours ?
peut-elle effectuer une action héroïque ? R : Oui. Une figurine peut avoir besoin de passer plusieurs tours
R : Elles effectuent les actions héroïques comme une unité. à escalader un terrain particulièrement haut (vous devrez vous
souvenir de la hauteur escaladée à chaque tour et mesurer les
distances et la visibilité vers elle comme si elle était à cet endroit).
8.0 PHASE DE MOUVEMENT
Q : Certaines aptitudes permettent à une unité d’être placée “à la fin Q : Une figurine peut-elle courir ou charger en escaladant un terrain ?
de la phase de mouvement”. L’unité peut-elle faire un mouvement R : Oui. Comme indiqué ci-dessus, pour plus de simplicité de jeu, on
après avoir été placée de cette manière ? suppose que les figurines peuvent escalader les éléments de terrain et
R : Non. Les choses qui se passent à la fin de la phase ont lieu après peuvent finir un mouvement à n’importe quel endroit du terrain.
toutes les actions normales de la phase ; dans le cas de la phase
de mouvement, cela signifie qu’elles ont lieu après que tous les
mouvements ont été faits. 9.4 VOL
Q : Si un sort ou une aptitude empêche une unité de voler, cela
Q : Certaines aptitudes permettent à une unité d’être placée “au lieu l’empêche-t-il de se déplacer ?
de faire un mouvement normal”. Une unité placée grâce à une telle R : Non, cela signifie juste que les règles de Vol ne s’appliquent pas
aptitude compte-t-elle comme s’étant déplacée ? à l’unité.
R : Non, sauf si l’aptitude précise le contraire.

Q : Si une unité qui reçoit l’ordre Redéploiement reçoit aussi l’ordre 10.0 PHASE DE TIR
Déchaîner les Enfers au même tour, peut-elle tirer ? Q : Si une unité qui reçoit l’ordre Redéploiement reçoit aussi l’ordre
R : Non. Déchaîner les Enfers au même tour, peut-elle tirer ?
R : Non.
Q : Une unité peut-elle finir un mouvement au milieu d’une escalade
d’un mur sur un élément de terrain ? Q : 10.0 indique “vous faites des attaques de tir avec chaque figurine
R : Oui. de l’unité jusqu’à avoir fait tirer toutes les figurines que vous
souhaitiez”, mais 13.1 indique “vous devez choisir la ou les unité(s)
Q : Une unité peut-elle sauter d’un terrain si la distance jusqu’au champ cible(s) pour toutes les attaques qui vont être faites par les figurines
de bataille est supérieure à la caractéristique de Mouvement de l’unité ? de l’unité”. Pouvez-vous clarifier lequel l’emporte ?
R : Non. R : 13.1 l’emporte sur 10.0.

Q : Peut-on choisir une unité pour la faire tirer même si elle n’a pas
9.0 MOUVEMENT d’armes à projectiles (ex : Incarnation de la Krondéchine) ?
Q : Si une aptitude divise par deux la caractéristique de Mouvement R : Non.
d’une unité sans dire si on arrondit à l’inférieur ou au supérieur, est-
ce qu’on utilise les fractions ?
R : Oui. 12.2 ENGAGER
Q : L’unité ennemie la plus proche au début d’un mouvement
Q : Certaines aptitudes s’utilisent après qu’une figurine s’est déplacée. d’engagement peut-elle être une figurine inaccessible ou invisible
En pareil cas, en supposant que la figurine a le droit de se déplacer, si je des figurines amies ?
décide de la laisser immobile, puis-je quand même utiliser l’aptitude ? R : Oui. L’unité la plus proche est déterminée uniquement par la
R : Oui. En ce qui concerne les règles de Warhammer Age of Sigmar, distance, pas par l’accessibilité ni la visibilité.
si une figurine a le droit de se déplacer, vous pouvez décider de la
“déplacer” de 0 pouce. Toutefois, si vous le faites, l’unité ne peut pas Q : Si une aptitude permet à une unité d’engager plus loin que les 3"
aussi bénéficier d’une aptitude qui requiert qu’elle reste immobile. standards, peut-elle engager et attaquer à la phase de combat psi elle
se trouve à plus de 3" de l’ennemi ?
Q : Certaines aptitudes peuvent être utilisées “à la place d’un R : Non, sauf spécification contraire de l’aptitude.
mouvement normal”. Peut-on utiliser ces aptitudes si l’unité n’a pas
le droit de faire un mouvement normal (ex : quand elle est à 3" d’une
unité ennemie) ?
R : Non.

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Q : Certaines aptitudes permettent à une unité d’engager et d’attaquer À chaque phase, chaque unité a une seule opportunité par unité
deux fois, d’autres permettent à une unité d’engager et d’attaquer attaquante de combattre avant d’être retirée du jeu. Ainsi, quand
immédiatement une deuxième fois. Y a-t-il une différence ? deux unités (A et B) s’affrontent alors que les deux contiennent des
R : Les premières permettent de choisir deux fois l’unité pour la faire figurines pouvant combattre avant d’être retirées du jeu :
combattre au cours de la phase de combat, au lieu d’une seule fois,
tandis que les secondes vous permettent de faire combattre l’unité 1. L
 ’unité A combat, on résout la séquence d’attaque pour toutes ses
deux fois d’affilée. La première version laissera donc l’opportunité attaques qui ciblent l’unité B.
à l’adversaire de choisir une unité pour la faire combattre avant 2. A vant de retirer les figurines tuées, certaines figurines de l’unité B
que vous puissiez faire combattre la vôtre à nouveau, pas la engagent et attaquent.
seconde version. 3. A
 vant de retirer les figurines tuées par les attaques faites à l’étape 2,
certaines figurines de l’unité A engagent et attaquent.
Q : Que se passe-t-il quand une unité, qui a été divisée en deux groupes 4. Toutes les figurines tuées de l’unité B sont retirées. Aucune autre
à cause des pertes, engage ? figurine de l’unité B ne peut combattre si elle est tuée, même si des
R : Une unité doit finir n’importe quel type de mouvement en formant figurines supplémentaires ont été tuées à l’étape 3.
un groupe distinct, y compris les mouvements d’engagement. Si pour 5. Toutes les figurines tuées de l’unité A sont retirées du jeu.
une raison quelconque, c’est impossible, aucune figurine de l’unité ne
peut se déplacer.
14.0 BLESSURES
Q : Une figurine qui a une aptitude qui lui permet d’engager et attaquer Q : Une attaque avec une caractéristique de Dégâts supérieure à 1
quand elle meurt peut-elle quand même utiliser cette aptitude si son peut-elle tuer plusieurs figurines ?
unité est obligée de combattre à la fin de la phase de combat ? R : Oui, à condition qu’elles appartiennent à la même unité.
R : Oui.
Q : Une blessure ou une blessure mortelle qui est annulée compte-t-elle
Q : Que se passe-t-il lorsque plusieurs unités ennemies sont à égalité quand même comme ayant été allouée à une figurine ?
pour être “l’unité ennemie la plus proche” au moment où une figurine R : Non.
amie fait un mouvement d’engagement (autrement dit, ces unités
ennemies sont à égale distance de la figurine amie) ? Q : Si une figurine est retirée du jeu alors que des blessures lui ont été
R : Le joueur qui contrôle l’unité faisant le mouvement d’engagement allouées, mais sans la tuer, cela signifie-t-il qu’on ne peut plus allouer
choisit l’unité ennemie qui est considérée comme la plus proche. de blessures à cette figurine et donc à son unité ?
R : Non. Les blessures allouées à la figurine n’ont plus d’effet et vous
devez continuer d’allouer normalement les blessures qui restent à
12.4 EFFETS DE FRAPPE EN PREMIER allouer à son unité.
ET DE FRAPPE EN DERNIER
Q : Si l’effet de frappe en dernier s’applique à une unité et si, après avoir Q : Lorsqu’une règle mentionne la caractéristique de Blessures d’une
combattu, elle est à présent à 3" d’une unité ennemie qui n’a pas encore unité, à quoi se réfère-t-elle exactement ?
combattu à cette phase, l’unité ennemie est-elle éligible pour combattre ? R : À la valeur indiquée à côté de “Blessures” sur sa charte d’unité.
R : Oui. Notez que cette valeur n’est pas multipliée par le nombre de figurines
de l’unité ni modifiée par les blessures qui lui sont allouées. De
Q : Si une aptitude applique l’effet de frappe en dernier à une plus, si une figurine spécifique de l’unité a une caractéristique de
unité (ex : le trait de bataille “Vague de Terreur” des Hantenuits), Blessures différente des autres figurines de l’unité, la caractéristique
mais si une autre aptitude permet à la même unité de “combattre de Blessures de l’unité reste la valeur notée à côté de “Blessures”,
immédiatement” (ex : l’aptitude “Coordination Mortelle” même si toutes les autres figurines de l’unité ont été tuées.
des Soulblight Gravelords), peut-elle quand même combattre
immédiatement ?
R : Oui. 14.2.1 RAMENER DES FIGURINES TUÉES
Q : Quand on ramène une figurine tuée dans une unité, doit-elle
provenir de l’unité dans laquelle on la ramène ?
13.3 SÉQUENCE D’ATTAQUE R : Oui.
Q : Certaines aptitudes, comme “Folie Furieuse” des Berserkers
Vulkites, permettent aux figurines de l’unité de combattre avant d’être Q : Si une figurine est tuée mais si elle est ramenée au même tour
retirées du jeu si elles sont tuées. À quel moment doit-on résoudre ces dans son unité, compte-t-elle comme ayant été tuée pour les tests de
attaques, et y a-t-il une réaction en chaîne si deux unités s’affrontent déroute ? Si elle a été tuée, ramenée et tuée à nouveau, compte-t-elle
alors qu’elles ont des aptitudes permettant aux figurines de combattre comme ayant été tuée deux fois ?
avant d’être retirées du jeu ? R : Oui aux deux questions.
R : Pour résoudre ces aptitudes, résolvez d’abord toutes les attaques
faites par l’unité sélectionnée pour combattre. Avant de retirer les Q : Les restrictions qui s’appliquaient au moment où j’ai sélectionné
figurines tuées, toutes les figurines qui peuvent combattre avant une unité pour mon armée continuent-elles de s’appliquer quand je
d’être retirées du jeu peuvent faire un mouvement d’engagement ramène une figurine tuée dans l’unité ?
(suivez les règles normales pour les mouvements d’engagement ; R : Non. Par exemple, si une arme peut seulement être prise par 1
l’unité doit être en cohésion après le mouvement), puis elles figurine sur 5, vous pouvez ramener une figurine tuée ayant cette
doivent attaquer. Après avoir résolu les attaques des figurines qui arme dans une unité qui compte moins de 4 figurines.
peuvent combattre avant d’être retirées du jeu, retirez toutes les
figurines tuées.

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14.3 PROTECTIONS Q : Une unité en garnison peut-elle être choisie comme cible d’une
Q : Si un effet redirige une blessure ou une blessure mortelle qui va être aptitude qui demande de choisir une unité qui est “sur le champ de
allouée à une unité amie et l’alloue à une autre unité amie à sa place bataille” (ex : l’aptitude “Fils du Tonnerre” de Bastian Carthalos) ?
(ex : l’aptitude “Protecteurs Altruistes” des Gardes Saurus, ou “Larbins R : Oui.
Morts-vivants” du Nécromancien), peut-on tenter un jet de protection
quand elle est allouée à la seconde unité ? Q : Un général en garnison compte-t-il comme étant sur le champ
R : Non, sauf si l’aptitude indique explicitement qu’on le peut (ex : de bataille pour ce qui est de générer un point de commandement ?
l’aptitude “Suite Royale” du Père des Runes Aurique). R : Oui.

Q : Certaines aptitudes permettent de jeter un dé pour tenter


d’annuler une blessure ou blessure mortelle, mais le jet peut avoir des 18.0 OBJECTIFS
effets différents selon le score du dé (exemple : l’aptitude “Gardiens aux Q : Si j’utilise une miniature en tant que pion objectif, compte-t-
Âmes Soudées” de la charte d’unité des Praetors). Ces aptitudes sont- elle comme un élément de terrain ? Peut-elle bloquer la visibilité
elles des protections, et le jet est-il un jet de protections ? ou affecter le mouvement d’une unité ?
R : Oui. R : Non à toutes les questions. Un pion objectif est juste un objet que
vous utilisez pour marquer l’emplacement d’un objectif sur le champ
de bataille. Si vous voulez déplacer une figurine sur l’emplacement
17.0 TERRAIN d’un pion objectif, il est parfaitement acceptable de déplacer le pion
Q : Un élément de terrain est-il considéré comme faisant partie du à condition de continuer à mesurer les distances vers l’objectif en
champ de bataille ? utilisant son emplacement originel.
R : Oui.
Q : Peut-on utiliser un sort persistant, une invocation ou un élément
Q : Certaines factions peuvent ajouter des éléments de terrain à de terrain pour prendre le contrôle d’un objectif ?
leur armée après le début de la bataille. Les termes de jeu terrain de R : Non.
faction (17.0.3) et élément de terrain de faction (23.0) se réfèrent-ils
aux éléments de terrain ayant des chartes de terrain de faction, y Q : 18.1 indique “Si un objectif est placé sur la limite entre deux
compris ceux qui sont ajoutés à son armée ? territoires, il est considéré comme étant à l’intérieur des deux”.
R : Oui. Est-ce que cela signifie qu’un tel objectif est considéré comme étant
entièrement dans les deux ?
Q : Si la réponse à la question précédente est oui, les restrictions de R : Non. De même, si un objectif est sur la limite entre le territoire
placement s’appliquent-elles aux éléments de terrain de faction qui d’un joueur et une partie du champ de bataille qui n’est pas le
sont placés après le début de la bataille ? territoire d’un joueur (généralement appelé le “no man’s land”),
R : Oui. il est considéré comme étant dans le territoire du joueur mais pas
entièrement dans (ou entièrement hors de) celui-ci.

17.1.4 TERRAIN DE BOIS SAUVAGE Q : 18.1.2 indique “Si une unité amie a des figurines à 6" de plusieurs
Q : Les terrains de bois sauvage et les terrains de faction de Bois objectifs, vous devez choisir 1 de ces objectifs qui est celui que les
Sauvage Éveillé bloquent-ils la ligne de vue sur les sorts persistants et figurines de l’unité contestent”. Peut-on choisir différentes figurines
les invocations de la même manière qu’ils bloquent la visibilité entre d’une même unité pour contester différents objectifs ?
les figurines ? R : Non.
R : Oui.
Q : Une même unité peut-elle contester à la fois un objectif et un
terrain ?
17.2 GARNISONS R : Oui.
Q : Une unité qui est placée après le début de la bataille peut-elle être
placée en tant que garnison ?
R : Non. 19.0 SORCIERS
Q : Si un sort apparaît sur deux chartes différentes en portant
Q : Peut-on placer une unité sur un terrain défendable si elle ne fait exactement le même nom, ai-je le droit de les utiliser tous les deux
pas partie de la garnison ? au même tour ?
R : Non. R : Non.

Q : Parfois il est impossible de placer 1 ou plusieurs figurines d’une


unité. Par exemple, la règle 17.2.3 indique “Si un terrain défendable a 19.1.2 DISSIPER DES SORTS
une garnison au moment où il est démoli… les figurines survivantes de Q : Si un Héros qui n’est pas un Sorcier mais qui a l’aptitude de dissiper
la garnison doivent ensuite être placées à 6" du terrain et à plus de 3" des sorts (ex : un Runelord) effectue l’action héroïque “Volonté Héroïque”,
des unités ennemies”. Que se passe-t-il si une figurine ne peut pas être peut-il dissiper un sort supplémentaire à la phase des héros adverse ?
placée en respectant ces restrictions ? R : Non.
R : La figurine est retirée du jeu et ne compte pas comme tuée.
Q : Si un Héros qui n’est pas un Sorcier mais qui a l’aptitude de dissiper
Q : Une unité en garnison compte-t-elle comme étant sur le champ de ba- des sorts (ex : un Runelord) reçoit l’artéfact de pouvoir Volume Obscur,
taille pour les besoins des tactiques de bataille et des grandes stratégies ? peut-il dissiper un sort supplémentaire à la phase des héros adverse ?
R : Oui. R : Non.

6
19.2 SORTS aux unités après que le Soleil Violet s’est déplacé. Donc si un
Q : Certaines aptitudes, comme “Haine de la Sorcellerie” ou Soleil Violet finit un mouvement à 1" d’une unité ayant une
“Aura de Tzeentch”, permettent à une unité de faire un jet de aptitude pour ignorer ses effets, le joueur qui la contrôle fait 2
dé quand elle est affectée par un sort ou par les aptitudes d’un jets de dé, le premier pour voir si elle ignore le premier effet de
sort persistant, et d’en ignorer les effets si le jet est réussi. À quel La Mort Incarnée, et le second pour voir si elle ignore le second
moment le jet de dé est-il fait ? effet de La Mort Incarnée.
R : La réponse dépend du moment où l’effet du sort ou de
l’aptitude s’applique à l’unité, comme nous allons le détailler.
19.3 SORTS PERSISTANTS
Les effets de la plupart des sorts et aptitudes s’applique à une unité Q : Les choses qui augmentent la portée des sorts d’un sorcier
au même moment que l’aptitude est utilisée. Par exemple, l’aptitude s’appliquent-elles à la distance à laquelle un sort persistant peut
“Attirés dans la Tombe” du Raz-de-charnier Suffocant dit : être placé de son lanceur ?
R : Oui.
“Après que ce sort persistant s’est déplacé, pour chaque unité dont
une ou plusieurs figurines ont été traversées par lui, jetez autant
de dés que le nombre de figurines de l’unité. Pour chaque jet de 6, 19.4 UNITÉS DE SORCIERS
l’unité subit 1 blessure mortelle.” Q : Certaines aptitudes infligent des blessures mortelles à un Sorcier
(ex : quand le Sorcier lance un sort). Que se passe-t-il si le Sorcier
Cette aptitude est utilisée chaque fois que le Raz-de-charnier fait partie d’une unité qui compte plusieurs figurines ?
Suffocant finit un mouvement, et son effet s’applique immédiate- R : Les blessures mortelles sont allouées à l’unité et n’ont pas à être
ment aux unités qu’il a traversées. En pareil cas, dès que l’effet allouées à la figurine qui lance le sort.
du sort ou de l’aptitude est appliqué à l’unité, on fait le jet de dé
pour voir si elle ignore l’effet ou non. Q : Certains effets infligent des dégâts pouvant être alloués
uniquement aux Sorciers. Pouvez-vous expliquer comment on
Les jets de dés sont faits seulement quand une unité ayant l’apti- alloue de tels dégâts à une unité qui n’est pas un Sorcier mais qui
tude d’ignorer de tels effets se voit appliquer l’effet directement inclut des figurines qui sont des Sorciers (ex : un High Warden
à elle. Par exemple, aucun jet de dé n’est fait si une telle unité d’une unité de Vanari Auralan Wardens) ?
attaque une unité affectée par un sort comme Bouclier Mystique : R : Les blessures sont allouées à l’unité normalement (règles de
base, 14.1).
“S’il est lancé avec succès, choisissez 1 unité amie entièrement à
portée et visible du lanceur. Ajoutez 1 aux jets de sauvegarde pour
les attaques qui ciblent l’unité choisie jusqu’à votre prochaine 19.5.2 DÉPLACER LES SORTS
phase des héros.”
PERSISTANTS PRÉDATEURS
ou Protection de Pha : Q : Un sort persistant prédateur peut-il rester immobile au lieu de
se déplacer ?
“S’il est lancé avec succès, choisissez 1 unité amie à 18" et visible
R : Non. Si un sort persistant prédateur est incapable de se déplacer
du lanceur. Soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques qui
pour une raison quelconque, il est traité comme ayant fait un mou-
ciblent l’unité choisie jusqu’à votre prochaine phase des héros.”
vement de 0", et les aptitudes qui se déclenchent “après que ce sort
D’autres effets de sorts et d’aptitudes n’indiquent pas quand ils persistant s’est déplacé” s’appliquent quand même.
s’appliquent et affectent d’autres unités tant qu’elles sont à portée
(on les appelle généralement des “effets d’aura”). En pareil cas,
le jet de dé est fait chaque fois que l’unité entre dans la portée 20.0 PRÊTRES
alors que ne l’était pas avant (par exemple, si l’unité finit un Q : Un Prêtre peut-il réciter plusieurs prières par tour ?
mouvement à portée). Notez que les jets de dé ne sont pas faits R : Non, sauf précision contraire.
au milieu du mouvement ; on vérifie si des unités se retrouvent à
portée d’un effet seulement après que l’unité ou le sort persistant Q : Quand un Prêtre tente de convoquer une invocation, cela
a fini un mouvement. Pour ces sorts et aptitudes, on ne fait compte-t-il dans le nombre de prières qu’il peut réciter ?
pas d’autre jet tant que l’unité reste à portée ; toutefois, si plus R : Oui.
tard l’unité n’est plus à portée (parce que le sort persistant s’est
éloigné, par exemple) avant de se retrouver à nouveau à portée,
on fait un autre jet de dé. 21.0 MONSTRES
Q : 21.1 indique “À la fin de la phase de charge, chaque joueur peut
Enfin, si un sort ou une aptitude de sort persistant a plusieurs effectuer 1 fureur monstrueuse du tableau ci-dessous avec chaque
effets, on fait un jet de dé chaque fois qu’un effet s’applique. Par Monstre ami.” Si j’ai une unité qui est un Monstre et qui se
exemple, l’aptitude “La Mort Incarnée” du Soleil Violet dit : compose de plusieurs figurines, ai-je le droit d’effectuer une fureur
monstrueuse avec chaque figurine de l’unité ?
“Soustrayez 1 aux jets de sauvegarde pour les attaques qui ciblent R : Oui.
des unités à 6" de ce sort persistant. De plus, jetez un dé pour
chaque unité à 1" de lui après qu’il s’est déplacé. Sur un jet de 1,
l’unité est touchée par les rayons du Soleil Violet. Si elle a une 22.0 CHARTES D’UNITÉS
caractéristique de Blessures de 9 ou moins, 1 figurine de l’unité Q : À quel moment choisit-on les figurines d’état-major et les options
est tuée. Sinon, elle subit D6+6 blessures mortelles.” d’armes pour une unité ?
R : Quand vous ajoutez l’unité à votre feuille d’armée.
Cette aptitude a 2 effets. Le premier est son “effet d’aura” (décrit
ci-dessus). Un jet de dé est donc fait chaque fois qu’une unité
se retrouve à portée. Le second effet est appliqué directement

7
Q : Le champion d’une unité peut-il prendre des armes spéciales, 26.0 BATAILLONS
comme un Grand Marteau ? Q : Peut-on prendre plusieurs fois le même bataillon de base dans
R : Oui. son armée ?
R : Oui.
Q : Certaines chartes d’unités ont un profil d’arme qui mentionne
“voir ci-dessous” sans préciser de caractéristique d’Attaques. Combien
d’attaques une telle arme effectue-t-elle ? 27.0 APTITUDES D’ALLÉGEANCE
R : Ce type d’arme peut effectuer une attaque, comme décrit dans les Q : Si j’ajoute des unités à mon armée après le début de la bataille,
règles qui apparaissent sous les caractéristiques de l’arme. et si mon armée a une aptitude d’allégeance qui donne un mot-clé
aux unités de l’armée, les unités éligibles que j’ajoute à mon armée
Q : Certaines aptitudes parlent de la caractéristique de Mouvement, après le début de la bataille le reçoivent-elles ? De même, si une
de Blessures, de Sauvegarde, ou de Bravoure d’une unité. De quoi aptitude d’allégeance a un domaine de sorts qui donne un sort aux
s’agit-il ? Sorciers d’une armée, les Sorciers que j’ajoute à l’armée et qui
R : C’est la caractéristique de Mouvement, de Blessures, de ont l’allégeance appropriée gagnent-ils le sort ?
Sauvegarde, ou de Bravoure des figurines qui composent l’unité. R : Oui aux deux questions.

Q : Lorsqu’une caractéristique est mentionnée (Bravoure, par


exemple), parle-t-on de la valeur de la charte d’unité, ou de 27.1 UNITÉS ALLIÉES
la valeur de la charte d’unité y compris les modificateurs ? Q : Peut-on sélectionner dans son armée des sorts persistants, des
R : De la valeur de la charte d’unité y compris les modificateurs. invocations et des terrains de faction d’une faction alliée ou d’une
faction de coalition ?
Q : Beaucoup de chartes d’unité permettent que des options d’arme ou R : Non, sauf précision contraire.
d’autres améliorations soient données à “1 figurine de l’unité sur x”.
Par exemple, 1 figurine sur 10 d’une unité de Blood Warriors peut Q : Peut-on sélectionner dans son armée des sorts persistants, des
remplacer l’option d’arme de l’unité par un Glaive Gore. Que se passe- invocations et des terrains de faction même si ce n’est pas précisé
t-il si l’unité compte moins de x figurines ? que je peux le faire dans les instructions d’un pack de batailles ?
R : On ne peut pas prendre l’arme ou l’amélioration. Par exemple, une R : Oui (règles de base, 1.4.1).
unité de Blood Warriors comptant moins de 10 figurines ne peut pas
avoir de Glaive Gore. Q : Les unités alliées ou de coalition peuvent-elles être incluses dans un
bataillon de base ?
R : Oui, sauf précision contraire.
22.6 MOTS-CLÉS
Q : Beaucoup de règles indiquent qu’une figurine “devient un <Mot-
clé>” ou “est un <Mot-clé>”, où <Mot-clé> est Monstre, 27.2.1 SOUS-FACTIONS
Héros, Sorcier ou Prêtre. Les figurines auxquelles s’appliquent Q : Peut-on choisir plusieurs sous-factions pour la même armée ?
ces règles gagnent-elles le mot-clé approprié sur leur charte ? R : Non.
R : Oui. Toutefois, si une règle permet à 1 figurine d’une unité
d’être un <Mot-clé>, seule la figurine concernée gagne le mot-clé,
pas l’unité. 27.3 OPTIMISATIONS
Q : Si j’ai le droit de prendre une optimisation supplémentaire, ai-je
le droit de prendre plusieurs fois la même ?
23.0 CHARTES DE TERRAIN DE FACTION R : Oui, sauf précision contraire.
Q : Certains éléments de terrain ont le mot “INFRANCHISSABLE”
sur leur charte. Est-ce que c’est une règle de paysage en ce qui concerne Q : Si une optimisation permet à une unité de combattre une
la fureur monstrueuse “Écroulement” ? fois supplémentaire, ses montures combattent-elles une fois
R : Non. supplémentaire elles aussi ?
R : Oui. L’optimisation permet à l’unité de combattre une fois
Q : Certains terrains ont le mot “WYLDWOOD/BOIS SAUVAGE” supplémentaire ; elle n’affecte pas les attaques qu’elle effectue.
sur leur charte. Est-ce que c’est une règle de paysage en ce qui concerne
la fureur monstrueuse “Écroulement” ? Q : Peut-on choisir l’arme de mêlée d’une monture pour le sort Arme
R : Non. Enflammée du Domaine de Sorts Universel (27.5.3) ?
R : Oui.

25.0 PROFILS DE BATAILLE RANGÉE Q : Les unités Uniques peuvent-elles prendre des sorts du domaine de
Q : Certains tomes de bataille ont une Taille d’Unité Minimum et sorts universel ou des prières du bréviaire universel ?
Maximum. Comment est-ce que cela fonctionne ? R : Non.
R : Utilisez la Taille d’Unité Minimum pour la Taille d’Unité. Si la
Taille d’Unité Maximum est 1, on considère qu’elle a la mention
“Individuel” dans la colonne Notes. 27.3.6 TRIOMPHES
Q : Une unité Unique ou alliée peut-elle bénéficier de l’effet
Q : La note de marge qui complète 25.3 TAILLE D’UNITÉ parle d’une d’un triomphe ?
“taille d’unité maximale” mais elle n’est pas définie dans les règles de R : Oui.
base. Pouvez-vous en clarifier le sens ?
R : La “taille maximale” d’une unité est le plus grand nombre de
figurines qui peuvent être incluses dans l’unité. Cela peut varier
si l’unité peut être renforcée, et est déterminé au cas par cas.

8
27.4 APTITUDES D’ALLÉGEANCE ERRATA, FÉVRIER 2024
DE SOUS-FACTION Les errata suivants corrigent les erreurs des règles de base de
Q : Pour les besoins de 27.4 (Aptitudes d’Allégeance de Sous-faction), Warhammer Age of Sigmar. Les errata sont régulièrement mis à jour ;
quels traits de bataille sont considérés comme permettant de choisir lorsque des changements sont apportés, les changements par rapport
une sous-faction pour son armée ? à la version précédente apparaîtront en magenta. Lorsque la date
R : Les tomes de bataille récents indiquent explicitement si un comporte une note, comme “Révision 2”, cela signifie qu’une mise
trait de bataille permet de choisir une sous-faction pour son à jour locale a été effectuée, uniquement dans la langue de ce pays,
armée, (par exemple, le trait de Bataille Osts de l’Orage du pour clarifier un problème de traduction ou toute autre correction
Tome de Bataille : Stormcast Eternals). Pour les battletomes mineure (ces corrections locales sont précédées du symbole #).
plus anciens, les traits de bataille suivants sont considérés
comme permettant de choisir une sous-faction pour son armée : 1.3.3 – Cohésion d’Unité
Remplacez par :
Battletome : Flesh-eater Courts – Grandes Cours “Les unités doivent être placées et finir chaque mouvement en
formant un groupe en cohésion. Une unité composée de 2 à 6
POUR LA GLOIRE (LIVRE DE BASE) figurines est en cohésion si chaque figurine de l’unité est à 1"
Q : Dans Pour la Gloire, si une unité de mon ordre de bataille inclut horizontalement et à 6" verticalement d’au moins 1 autre figurine de
une figurine qui est un Sorcier mais si les autres figurines de l’unité l’unité. Une unité qui compte plus de 6 figurines est en cohésion si
ne sont pas des Sorciers (par exemple, le Maestrier d’une unité de chaque figurine de l’unité est à 1" horizontalement et 6" verticalement
Chevauche-levants Vanari de 3 figurines ou plus), l’unité compte-t-elle d’au moins 2 autres figurines de l’unité. Si une unité amie n’est pas en
dans la limite d’unités Sorciers de mon ordre de bataille ? cohésion à la fin d’un tour ou après que vous l’avez placée, vous devez
R : Non. retirer du jeu des figurines de l’unité, une par une, jusqu’à ce qu’elle
soit en cohésion.”
Q : Si des changements de règles affectent mon armée Pour la Gloire –
par exemple, si une nouvelle édition du tome de bataille de mon armée 1.6 – Aptitudes et Effets
sort, ou si les valeurs en points des unités de mon ordre de bataille sont Ajoutez ceci :
modifiées – est-ce que je dois mettre à jour ma feuille Pour la Gloire ? “Si l’effet d’une aptitude s’applique aux unités des deux armées, le
R : Oui. Par exemple, si vous avez une armée Pour la Gloire de joueur dont c’est le tour applique l’effet de l’aptitude à ses unités en
Maggotkin of Nurgle déjà lancée, afin qu’elle soit conforme au premier, une par une, dans l’ordre de son choix. Puis son adversaire
nouveau tome de bataille, vous devez retirer de votre ordre de bataille fait de même.
les unités de Démons qui ne sont pas des Héros, mettre à jour les Note du Concepteur : Par exemple, si l’effet de l’aptitude “Transmu-
valeurs en points des unités restantes, remplacer les optimisations qui tation Imprévisible” du Sceau Brûlant de Tzeentch s’applique à des
n’existent plus ou que l’unité n’a plus le droit d’avoir par de nouvelles unités des deux armées, le joueur dont c’est le tour doit faire un jet
optimisations, et remplacer les chartes de bataillon qui n’existent plus pour chaque unité amie affectée pour voir si ces unités subissent des
par des nouveaux. blessures mortelles, puis c’est à son adversaire de faire la même chose.”

1.6.5 – Tirer ou Combattre Plusieurs Fois


JEU ÉGAL (LIVRE DE BASE) Remplacez par :
Q : Si une tactique de bataille ou une grande stratégie requiert qu’une “Les effets de certaines aptitudes permettent à une unité, ou aux
unité ait “combattu” (ex : “Zélottes Sanguinaires”), qu’est-ce que figurines d’une unité, de tirer (voir 10.1) ou de combattre (voir 12.1.1)
cela signifie ? plusieurs fois pendant une même phase. Toutefois, l’effet d’une
R : Pour les besoins des tactiques de bataille et des grandes stratégies, aptitude ne peut pas permettre aux figurines d’une unité de tirer
une unité est considérée comme ayant combattu pendant un tour si ou de combattre plus de deux fois par phase (ceci est une exception au
elle a été choisie pour combattre (voir 12.1) à n’importe quelle phase principe voulant que les effets des aptitudes l’emportent sur les règles
pendant le tour. de base).”

Q : Si une tactique de bataille ou une grande stratégie demande 7.1 – Héros et Actions Héroïques
qu’une unité d’un type particulier qui est sur le champ de bataille Remplacez la règle de Guérison Héroïque par :
fasse quelque chose (ex : la tactique de bataille “Mangez à votre Faim” “Choisissez 1 Héros ami qui est à plus de 3" des unités ennemies et
des Hordegueles Ogors, qui demande que chaque unité d’Ogors du faites un jet de guérison héroïque en jetant 2D6. Si le jet est inférieur
champ de bataille se repaisse), peut-on l’accomplir s’il n’y a pas d’unité ou égal à la caractéristique de Bravoure du Héros, vous pouvez
de ce type sur le champ de bataille ? guérir jusqu’à D3 blessures allouées au Héros.”
R : Non.
7.2 – Aptitudes de Commandement de Phase des Héros
Ajoutez ceci à la fin du texte de la règle Ralliement :
LUTTE DE GÉNÉRAUX (LIVRE DE BASE) “Vous pouvez ramener des figurines dans l’unité jusqu’à atteindre un
Q : Si j’ajoute des unités à une armée de Lutte des Généraux après total de caractéristiques de Blessures combinées de 10. Par exemple, si
le début d’une bataille, puis-je le faire au-delà des limites qui l’unité qui a reçu l’ordre a une caractéristique de Blessures de 2, vous
s’appliquent ? Par exemple, ai-je le droit de convoquer des Béhémoths pouvez ramener un maximum de 5 figurines dans l’unité.”
supplémentaires si mon armée en inclut déjà le nombre maximum ?
R : Les limites au nombre de Leaders, unités d’Artillerie et Béhémoths 8.1 – Mouvement Normal
s’appliquent seulement au moment de sélectionner votre armée, Ajoutez ceci à la fin du paragraphe :
vous pouvez donc les ignorer lorsque vous ajoutez des unités après le “Les unités ne peuvent pas faire un mouvement normal si elles sont à
début de la bataille. Toutefois la limite aux unités Uniques continue 3" d’une unité ennemie.”
de s’appliquer (vous ne pouvez jamais avoir plusieurs exemplaires du
même type d’unité Unique dans votre armée).

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8.2 – Repli 17.0.2 – Terrain de Faction
Ajoutez ceci à la fin du paragraphe : Remplacez le titre par :
“Les unités ne peuvent pas se replier si elles ne sont pas à 3" d’une “17.0.3 TERRAIN DE FACTION”
unité ennemie.”
18.1.1 – Contrôle d’un Pion Objectif
8.3 – Course Remplacez la première phrase par :
Ajoutez ceci à la fin du paragraphe : “Après le placement mais avant le début du premier round de bataille,
“Les unités ne peuvent pas faire courir si elles sont à 3" d’une et après que des aptitudes à utiliser avant le début du premier round
unité ennemie.” ont été utilisées, chaque joueur prend le contrôle de tous les objectifs
qui sont à 6" d’une ou plusieurs figurines amies et à plus de 6" des
10.1.2 – Attention, Messire ! figurines ennemies.
Remplacez la règle par :
“Vous devez soustraire 1 au jet de touche (voir 13.3) pour une 18.1.2 – Contester des Objectifs
attaque d’arme à projectiles si la cible est un Héros ennemi à 3" Ajoutez ceci :
d’une unité ennemie comptant 3 figurines ou plus. Si ce Héros n’a “Si des unités des deux armées ont des figurines à 6" de deux objectifs
pas de monture, il ne peut pas non plus être ciblé par des attaques ou plus, pour chacun de ces objectifs, le joueur dont c’est le tour doit
d’arme à projectiles si la figurine attaquante est à plus de 12" de choisir lesquelles des unités de son armée contestent l’objectif, dans
lui. La règle Attention Messire ne s’applique pas si le Héros l’ordre de son choix. Puis son adversaire fait de même.”
a une caractéristique de Blessures de 10 ou plus.”
18.2 – Contrôle du Terrain
11.2 – Aptitudes de Commandement de Phase de Charge Remplacez par :
Remplacez la règle de Déchaîner les Enfers par : “Un pack de bataille vous demandera parfois de contrôler un terrain.
“Vous pouvez utiliser cette aptitude de commandement après qu’une Les terrains sont contrôlés de la même manière qu’un objectif (voir
unité ennemie a fini un mouvement de charge. L’unité qui reçoit 18.1.1), à ceci près que les figurines amies ont seulement besoin d’être
l’ordre doit être à 6"de l’unité ennemie et à plus de 3" des autres à 3" d’une partie du terrain pour le contester, au lieu d’être à 6" de son
unités ennemies. Les figurines de l’unité qui reçoit l’ordre qui sont centre. Si le terrain est défendable, les figurines en garnison dans ce
à 6" de l’unité cible peuvent tirer à cette phase, mais quand elles le terrain le contestent (en plus de celles qui sont à 3" de lui). De plus,
font, vous devez soustraire 1 aux jets de touche pour leurs attaques contrairement aux objectifs, les terrains ne restent pas sous votre
et elles peuvent seulement cibler l’unité qui a fait la charge.” contrôle s’il n’y a plus de figurines amies qui les contestent.”

14.3 – Protections 19.2 – Sorts


Remplacez le paragraphe par celui-ci : Ajoutez ceci :
“Certaines aptitudes vous permettent de jeter un dé pour annuler “Certaines aptitudes permettent à une unité de jeter un dé pour
une blessure ou une blessure mortelle, ou pour allouer une blessure ignorer l’effet d’un sort, ou d’ignorer les aptitudes d’un sort
ou une blessure mortelle à une autre unité que la cible initiale. persistant. Si plusieurs aptitudes vous permettent de le faire, un seul
Les aptitudes de ce type sont appelées des protections, et le jet de de ces effets est appliqué. Le joueur dont l’unité va être affectée par le
dé est appelé un jet de protection. Sauf mention contraire, le jet sort ou l’aptitude de sort persistant doit choisir l’effet qui s’applique.”
de protection est effectué avant d’allouer la blessure à la figurine
en question. 1 jet de protection maximum peut être effectué pour 20.3 – Invocations
chaque blessure ou blessure mortelle, sauf indication contraire. Si Ajoutez ceci à la fin du paragraphe :
le jet de protection est réussi, la blessure ou blessure mortelle est “Après qu’une invocation a été retirée du jeu (voir 20.3.3), elle peut
annulée et n’a aucun effet sur la figurine. Si une blessure ou blessure être convoquée à nouveau si la prière de sa charte est à nouveau
mortelle ne peut pas être annulée, vous ne pouvez pas faire un jet de exaucée lors d’une phase des héros différente (elle ne peut pas être
protection pour cette blessure ou blessure mortelle.” replacée au tour où elle a été retirée).”

15.0 Phase de Déroute 27.3.3 – Artéfacts de Pouvoir


Ajoutez la note de marge suivante : Ajoutez ceci :
“Les figurines retirées du jeu en conséquence de la division de leur “Une armée ne peut pas inclure plusieurs fois le même artéfact
unité ont fui. Les figurines qui ont fui sont traitées comme ayant été de pouvoir.”
tuées en termes de règles, sauf mention contraire. De plus, les règles
qui permettent à une figurine de faire quelque chose (ex : combattre) 27.3 – Optimisations
lorsqu’elle est tuée ne sont pas déclenchées lorsqu’elle fuit.” Ajoutez la règle suivante :
“27.3.8 TRAITS DE MONTURE
15.2 – Unités Scindées Certaines aptitudes d’allégeance incluent des traits de monture.
Remplacez le texte par : Chaque fois que vous sélectionnez une optimisation de trait de
“Si une unité amie ne forme pas un seul groupe en cohésion à la fin monture, vous pouvez choisir 1 trait de monture et le donner à une
d’un tour, vous devez retirer du jeu des figurines de l’unité, une par unité éligible de votre armée. Une unité ne peut pas avoir plus de 1
une, jusqu’à ce qu’elle forme un seul groupe en cohésion (voir 1.3.3).” trait de monture et une armée ne peut pas inclure plusieurs fois le
même trait de monture.”
15.2 – Unités Scindées
Ajoutez ceci : 27.5.2 – Artéfacts de Pouvoir Universels, Amulette de la Destinée
“Si des unités des deux armées ne sont pas en cohésion à la fin d’un Remplacez la règle de l’Amulette de la Destinée par :
tour, le joueur dont c’est le tour doit retirer des figurines de chacune “Le porteur a une protection de 6+.”
de ses unités qui ne sont pas en cohésion, dans l’ordre de son choix.
Puis son adversaire fait de même.”

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27.5.2 – Artéfacts de Pouvoir Universels, Volume Obscur
Remplacez la règle du Volume Obscur par :
“Héros qui n’a pas le mot-clé Sorcier, Prêtre ou Khorne. Le
porteur devient un Sorcier qui peut seulement lancer les sorts
Trait Magique et Bouclier Mystique, et les sorts pour convoquer les
sorts persistants de votre feuille d’armée. Il peut tenter de lancer
1 sort à votre phase des héros et de dissiper 1 sort à la phase des
héros adverse.”

Livre de Base, p. 322 – Tableau de Territoires


Remplacez la règle du Grand Village par :
“Réduisez de 2 (jusqu’à un minimum de 1) le coût en points de
gloire pour ajouter une unité qui n’est pas un Héros à votre ordre
de bataille.
[Amélioration 5PG] Muraille : Réduisez le coût en points de gloire
de 3 au lieu de 2.”

Livre de Base, p. 331 – Plan de bataille : Le Piège


Remplacez le paragraphe Points de Victoire :
“À la fin de chaque round de bataille, l’envahisseur marque autant
de points de victoire que le nombre d’unités de son armée qui sont
entièrement en territoire adverse. Chaque fois qu’une unité de
l’armée de l’envahisseur est détruite, l’embusqué marque 2 points
de victoire.”

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