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TOMB KINGS

WARSCROLLS
COMPENDIUM
INTRODUCTION
Les terres des morts sont la patrie des de rangs serrés de squelettes et de chars Les warscrolls de ce recueil permettent
armées de revenant, et parmi elles combattent des réanimants de pierre et d’utiliser votre collection de figurines
les phalanges des Tomb Kings. Ces des créatures des déserts de l’au-delà. Citadel dans des batailles fantastiques,
légions immortelles sont dirigées par Une fois asservis à la volonté de Nagash pour raconter des histoires épiques se
des conquérants mégalomanes dont les et des autres maîtres de la mort, les déroulant pendant l’Âge de Sigmar ou
dynasties ont traversé les éons. Aux côtés Tomb Kings ne peuvent être arrêtés. recréer les guerres du monde-qui-fut.

LÉGENDE DES WARSCROLLS

1. Titre  : Le nom de la figurine que le warscroll décrit. 1 TOMB QUEEN


2 MOV E

4" MISSILE WEAPONS


Range Attacks

U N DS
To Hit

2. Caractéristiques  : Cet ensemble de valeurs définit la


To Wound Rend Damage
5 4+ Venom Staff

SAV E
18" 1 2+ 3+

WO
MELEE WEAPONS - D6
Range
BR
10 Venom Staff
Attacks To Hit To Wound Rend Damage
AV ERY 1" 1 2+ 3+

vitesse, la puissance et la bravoure de la figurine, ainsi


- D6

3
DESCRIPTION
Une Tomb Queen est une figurine APTITUDE DE

que l’efficacité de ses armes (armes à projectiles : Missile individuelle. Elle est armée d’un Sceptre
Venin (Venom Staff ), un bâton magique
qui se tortille de sa propre énergie vitale,
Vitesse Surnaturelle : Lorsqu’une unité
ennemie à 3" ou moins de cette figurine
est choisie pour engager et attaquer
à la
phase de combat phase, si cette figurine
COMMA NDEMEN T
Bénédiction de Précision : Si une
Tomb Queen utilise cette aptitude de
crachant des traits magiques venimeux n’a commandement, ajoutez 1 aux jets de

Weapons ; armes de mêlée : Melee Weapons). et frappant l’ennemi à une vitesse pas encore attaqué à cette phase, elle
peut touche pour les unités Desert Legions
foudroyante au corps à corps. immédiatement engager et attaquer,
avant amies pendant votre prochaine phase
que l’unité ennemie le fasse.

4 APTITUDES
Malédiction de la Reine : Si cette fi
gurine
de tir.

est tuée, l’unité qui lui a infligé la dernière


blessure subit D3 blessures mortelles
après
que toutes ses attaques ont été effectuées.

3. Description  : La description vous indique les 5 KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, EMBALME
D, HERO, TOMB QUEEN

armes dont la figurine peut s’équiper, ainsi que les


éventuelles améliorations qu’elle peut recevoir. La
TOMB KING
description indique également si la figurine est alignée
MOV E

individuellement, ou en tant que membre d’une 4" MELEE WEAPONS


U N DS

Range Attacks
6 4+ To Hit To Wound
SAV E

Dynastic Blade Rend Damage


1"
WO

4 3+ 3+ -1 D3
10 Monarch’s Great Blade

unité. Dans ce cas, la description indique combien de


1" 3 3+ 3+
BR
AV ERY -2 3

figurines l’unité est censée avoir (même si vous n’en avez


DESCRIPTION
APTITUDES
Un Tomb King est une figurine
Malédiction du Roi : Si un Tomb King
APTITUDE DE
individuelle. Il peut soit être armé d’une
est tué, l’unité qui lui a infligé la dernière
COMMA NDEMEN T
Lame Dynastique (Dynastic Blade) Que Ma Volonté Soit Faite : Si un
et blessure subit D3 blessures mortelles

pas assez, vous pouvez quand même aligner l’unité avec


porter un Bouclier Royal des Tombes, après Tomb King utilise cette aptitude de
soit que toutes ses attaques ont été effectuées.
manier une Grande Lame de Monarque commandement, choisissez 1 unité
(Monarch’s Great Blade) à deux mains. Desert Legions de votre armée à
Bouclier Royal des Tombes : Vous 18"
pouvez ou moins. Jusqu’à votre prochaine phase
relancer les jets de sauvegarde ratés
des héros, vous pouvez ajouter 1 à tous

autant de figurines que vous possédez).


pour un Tomb King avec Bouclier Royal les
des Tombes. jets de touche, de course et de charge
pour
cette unité.

KEYWORDS
ROYAL WARSPHINX
DEATH, TOMB KINGS, EMBALME Damage
D, HERO, TOMB To Hit To Wound Rend
Range AttacksKING
MISSILE WEAPONS D6

4. Aptitudes  : Les aptitudes sont les choses que la figurine


3+ ✹ -1
Warhammer Age of Sigmar © 8"
1
MOV E Fiery Roar Games Workshop Ltd. 2017 Rend Damage
Attacks To Hit To Wound
Range
6" MELEE WEAPONS
✹ 3+ -1 1
U N DS

1" 6
Stone Claws and Teeth
SAV E

12 4+ -1 1

peut faire pendant une partie que les règles du jeu 3" 3 4+ 3+
WO

Bladed Tail -2 D3
10 Venom-spike Tail
3" 1 3+ 3+
3
BR AV ERY
3+ 3+ -2
Tomb King’s Glaive of Kings
1" ✹

standards ne couvrent pas. TABLEAU DE DÉGÂTS

6 Blessures Subies
0-2
Fiery Roar
2+
Stone Claws and Teeth
3+
Glaive of Kings
3
4+ 3
3-4 3+
4+ 2
5-7 4+
2

5. Keywords  : Chaque figurine possède une liste de


5+ 5+
8-9 1
6+ 5+
10+

APTITUDE DE
APTITUDES
keywords (mots-clés). Certaines règles précisent qu’elles DESCRIPTION
Un Royal Warsphinx est une figurine
individuelle. Il broie l’ennemi avec
Écrasement Furieux : Après que cette
figurine a terminé un mouvement de
charge, choisissez 1 unité ennemie à
1" ou
COMMA NDEMEN T
“Qui ose perturber mon sommeil
?” :
Si cette figurine utilise cette aptitude
ses gigantesques Griffes et Crocs de de commandement, choisissez 1 unité
moins et jetez un dé. Si le jet est inférieur

ne s’appliquent qu’aux figurines dont le warscroll inclut Pierre (Stone Claws and Teeth) et les ennemie qu’elle voit. Jusqu’à votre
ou égal au nombre de figurines de l’unité prochaine phase des héros, ajoutez 1
à
lamine avec son Écrasement Furieux. choisie, elle subit D3 blessures mortelles.
Il peut aussi les immoler de loin avec tous les jets de blessure pour les unités
son Rugissement Ardent (Fiery Roar). Embalmed et Desert Legion amies
Malédiction du Roi : Si un Royal qui ciblent l’unité choisie.
Certains Royal Warsphinx ont un Dard
un keyword spécifique.
igé
Warsphinx est tué, l’unité qui lui a infl
Venimeux (Venom-spike Tail), d’autres la dernière blessure subit D3 blessures
Royal
une Lame Caudale (Bladed Tail). Un mortelles après qu’elle a effectué toutes
Warsphinx porte un howdah ornementé ses attaques.
sur son dos, accueillant un Tomb King
armé d’une Haste des Rois (Glaive Statue de Guerre Sacrée : Divisez par
of Kings). les
deux (en arrondissant au supérieur)
igées
blessures ou blessures mortelles infl
à un Royal Warsphinx.

6. Tableau de Dégâts : Certaines figurines ont un tableau


de dégâts qui sert à définir la valeur d’une ou plusieurs ROYAL WARSPHIN X
D, REANIMA NT, MONSTER , HERO,
KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, EMBALME

de ses caractéristiques. Reportez-vous au nombre de


blessures que la figurine a subies pour connaître la
valeur de la caractéristique en question.

Workshop Ltd. 2017


Warhammer Age of Sigmar © Games

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017


TOMB KING ON EXALTED CHARIOT
MOV E

10" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

8 3+
SAV E

Blessed Blade 2" 4 3+ 3+ -2 3


WO

Steeds’ Thundering Hooves 1" 8 4+ 5+ - 1


B
10
R AV ERY

DESCRIPTION APTITUDES
Un Tomb King on Exalted Chariot est Pschent des Royaumes du Désert : Si Incantation du Vent du Désert : À
une figurine individuelle. Il est armé cette figurine est votre général, les Heros votre phase des héros, cette figurine
d’une Lame Sacrée (Blessed Blade), porte Embalmed de votre armée à 18" d’elle à peut prononcer l’Incantation du Vent
un Pschent des Royaumes du Désert et votre phase des héros peuvent utiliser leurs du Désert. Si elle le fait, choisissez une
un Scarabée. Il conduit un Char à Faux aptitudes de commandement même s’il ne unité Desert Legions à 18" ou moins
Exalté, tiré par quatre Skeletal Steeds qui sont pas le général de votre armée. Notez et jetez un dé ; sur 1, cette figurine
attaquent avec leurs Sabots Tonitruants qu’une unité ne peut être affectée qu’une prononce une phrase incorrecte et subit
(Thundering Hooves). fois par round de bataille par chacune des 1 blessure mortelle. Sur 2+, l’incantation
aptitudes de commandement suivantes : est correctement prononcée : l’unité
“Et il dit alors le mot “Guerre”, et le monde choisie double sa caractéristique de Move
trembla…”, “Bénédiction de Précision”, et peut voler pendant votre phase de
“Que Ma Volonté Soit Faite” et “Qui ose mouvement suivante.
perturber mon sommeil ?”.
APTITUDE DE
Char à Faux Exalté : À la phase de COMMANDEMENT
combat, si cette figurine a chargé dans le Et il dit alors le mot “Guerre”, et le
même tour, ajoutez 2 à la caractéristique monde trembla… Si cette figurine utilise
Attacks de sa Lame Sacrée. En outre, cette aptitude de commandement, à votre
doublez la caractéristique Attacks des prochaine phase de combat, vous pouvez
Sabots Tonitruants, et ajoutez 1 à leurs ajouter 1 aux jets de touche pour les unités
jets de blessure. Tomb Kings de votre armée si elles sont à
18" ou moins de cette figurine. Si une unité
Malédiction Antique : Si cette figurine Desert Legions est affectée par cette
est tuée, l’unité qui lui a infligé la dernière aptitude, vous pouvez également ajouter 1
blessure subit D6 blessures mortelles après à ses jets de blessure à la phase de combat.
que toutes ses attaques ont été effectuées.

Scarabée : Jetez un dé chaque fois que cette


figurine subit une blessure ou blessure
mortelle. Sur 5+, la blessure est annulée.

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, EMBALMED, HERO, PRIEST, TOMB KING ON EXALTED CHARIOT

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017


TOMB QUEEN
MOV E

4" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Venom Staff 18" 1 2+ 3+ - D6


5 4+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

B
10 Venom Staff 1" 1 2+ 3+ - D6
R AV ERY

DESCRIPTION APTITUDE DE
Une Tomb Queen est une figurine Vitesse Surnaturelle : Lorsqu’une unité COMMANDEMENT
individuelle. Elle est armée d’un Sceptre ennemie à 3" ou moins de cette figurine Bénédiction de Précision : Si une
Venin (Venom Staff), un bâton magique est choisie pour engager et attaquer à la Tomb Queen utilise cette aptitude de
qui se tortille de sa propre énergie vitale, phase de combat phase, si cette figurine n’a commandement, ajoutez 1 aux jets de
crachant des traits magiques venimeux pas encore attaqué à cette phase, elle peut touche pour les unités Desert Legions
et frappant l’ennemi à une vitesse immédiatement engager et attaquer, avant amies pendant votre prochaine phase
foudroyante au corps à corps. que l’unité ennemie le fasse. de tir.

APTITUDES
Malédiction de la Reine : Si cette figurine
est tuée, l’unité qui lui a infligé la dernière
blessure subit D3 blessures mortelles après
que toutes ses attaques ont été effectuées.

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, EMBALMED, HERO, TOMB QUEEN

TOMB KING
MOV E

4" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

6 4+
SAV E

Dynastic Blade 1" 4 3+ 3+ -1 D3


WO

Monarch’s Great Blade 1" 3 3+ 3+ -2 3


10
BR A ERY
V

DESCRIPTION APTITUDES APTITUDE DE


Un Tomb King est une figurine Malédiction du Roi : Si un Tomb King COMMANDEMENT
individuelle. Il peut soit être armé d’une est tué, l’unité qui lui a infligé la dernière Que Ma Volonté Soit Faite : Si un
Lame Dynastique (Dynastic Blade) et blessure subit D3 blessures mortelles après Tomb King utilise cette aptitude de
porter un Bouclier Royal des Tombes, soit que toutes ses attaques ont été effectuées. commandement, choisissez 1 unité
manier une Grande Lame de Monarque Desert Legions de votre armée à 18"
(Monarch’s Great Blade) à deux mains. Bouclier Royal des Tombes : Vous pouvez ou moins. Jusqu’à votre prochaine phase
relancer les jets de sauvegarde ratés des héros, vous pouvez ajouter 1 à tous les
pour un Tomb King avec Bouclier Royal jets de touche, de course et de charge pour
des Tombes. cette unité.

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, EMBALMED, HERO, TOMB KING

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017


TOMB KING IN ROYAL CHARIOT
MOV E

10" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

8 3+
SAV E

Dynastic Blade 1" 4 3+ 3+ -1 D3


WO

Steeds’ Thundering Hooves 1" 4 4+ 5+ - 1


B
10
R AV ERY

DESCRIPTION APTITUDES APTITUDE DE


Un Tomb King in Royal Chariot est une Malédiction du Roi : Si cette figurine est COMMANDEMENT
figurine individuelle. Le Tomb King est tuée, l’unité qui lui a infligé la dernière “Et les Chars Emportèrent les Rois des
armé d’une Lame Dynastique (Dynastic blessure subit D3 blessures mortelles après Tombes à la Guerre…” : Si un Tomb King
Blade). Le char est tiré par deux Skeletal que toutes ses attaques ont été effectuées. in Royal Chariot utilise cette aptitude de
Steeds qui attaquent avec leurs Sabots commandement, vous pouvez relancer
Tonitruants (Thundering Hooves). Char Royal : À la phase de combat, si les jets de charge pour cette figurine
cette figurine a chargé dans le même et les unités de Skeleton Chariots
tour, ajoutez 2 à la caractéristique Desert Legions amies à 18" d’elle à
Attacks de la Lame Dynastique et votre prochaine phase de charge.
doublez la caractéristique Attacks
des Sabots Tonitruants.

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, EMBALMED, HERO, TOMB KING

SCARAB PRINCE
MOV E

12" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Tide of Scuttling Scarabs 10" 2D6 3+ 5+ - 1


5 5+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

10
BR A ERY
Cursed Dagger 1" 5 3+ 3+ - 1
V

DESCRIPTION APTITUDES Revenant du Désert : Au lieu de placer


Un Scarab Prince est une figurine Faucheur d’Âmes : Ajoutez 1 aux jets cette figurine sur le champ de bataille,
individuelle. Il est armé d’une Dague de touche et de blessure pour la Dague vous pouvez la mettre de côté et dire qu’elle
Maudite (Cursed Dagger), et peut vomir Maudite si la cible est un Hero. est enfouie sous les sables. À n’importe
une Vague de Scarabées Grouillants laquelle de vos phases de mouvement, vous
(Tide of Scuttling Scarabs) qui submerge Prince Scarabée : Cette figurine guérit pouvez la placer sur le champ de bataille, à
ses ennemis. 1 blessure à chacune de vos phases des plus de 9" de toute figurine ennemie. Cela
héros. Si cette figurine est tuée, elle peut compte comme son mouvement pour cette
VOL immédiatement effectuer une attaque de phase de mouvement.
Un Scarab Prince peut voler. Vague de Scarabées Grouillants, comme
s’il s’agissait de la phase de tir, avant
d’être retirée.

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, HERO, EMBALMED, SCARAB PRINCE

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017


TOMB HERALD
MOV E

4" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

5 4+
SAV E

Ancient Blade 1" 4 3+ 3+ -1 1


WO

Steed’s Thundering Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1


10
BR A ERY
V

DESCRIPTION APTITUDES
Un Tomb Herald est une figurine Serment de Sacrifice : Si une figurine Étendard des Légions Immortelles : À
individuelle. Il est armé d’une Lame Embalmed de votre armée se voit allouer votre phase des héros, un Tomb Herald
Antique (Ancient Blade), et porte un une blessure ou blessure mortelle alors peut planter son étendard afin que les
Étendard des Légions Immortelles. qu’elle est à 3" ou moins du Tomb Herald, guerriers tombés retournent encore une
il peut bondir pour s’interposer. S’il le fois au combat. S’il le fait, vous ne pouvez
SKELETAL STEED fait, jetez un dé pour chaque blessure ou pas déplacer le Tomb Herald jusqu’à votre
Un Tomb Herald peut chevaucher un blessure mortelle. Sur 2+, la blessure ou prochaine phase des héros, mais vous
Skeletal Steed. S’il le fait, son Move passe blessure mortelle est allouée au Tomb pouvez immédiatement faire revenir 1
à 12" et il gagne l’arme Sabots Tonitruants Herald à la place de la cible initiale. figurine tuée dans chaque unité Desert
(Thundering Hooves). Legions amie à 24" ou moins de lui.

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, SKELETON, DESERT LEGIONS, HERO, TOTEM, TOMB HERALD

LICHE PRIEST
MOV E

4" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

5 6+
SAV E

Mortuary Staff 1" 1 4+ 3+ -1 D3


WO

Steed’s Thundering Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1


10
BR A ERY
V

DESCRIPTION APTITUDES JUSTE CHÂTIMENT


Un Liche Priest est une figurine Parchemins d’Hiérophante : Une fois Juste Châtiment a une valeur de lancement
individuelle. Il est armé d’un Sceptre par bataille, quand un Liche Priest tente de 5. Si vous réussissez à le lancer,
Mortuaire (Mortuary Staff). de dissiper un sort, il peut lire un de choisissez une unité Desert Legions
ces parchemins antiques ; s’il le fait, la ou Reanimant de votre armée à 18" ou
SKELETAL STEED dissipation réussit automatiquement. moins du lanceur. Jusqu’à votre prochaine
Un Liche Priest peut chevaucher un phase des héros, l’unité choisie est
Skeletal Steed. S’il le fait, son Move passe MAGIE imprégnée de puissance magique ; chaque
à 12" et il gagne l’arme Sabots Tonitruants Un Liche Priest est un sorcier. Il peut tenter fois qu’un jet de touche pour une figurine
(Thundering Hooves). de lancer un sort à chacune de vos phases de cette unité donne 6+, effectuez 1 attaque
des héros, et tenter de dissiper un sort à supplémentaire avec la même arme contre
chaque phase des héros adverse. Il connaît la même cible.
les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique
et Juste Châtiment.

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, MORTUARY PRIESTHOOD, HERO, WIZARD, PRIEST, LICHE PRIEST

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CASKET OF SOULS
MOV E

2" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

8 4+
SAV E

Keeper’s Mortuary Dagger and Glaive 1" 1 4+ 3+ -1 D3


WO

Casket Guards’ Double-handed Swords 1" 4 4+ 3+ -1 1


B
10
R AV ERY

DESCRIPTION APTITUDES Libération des Âmes : À votre phase


Une Casket of Souls est dirigée par le Concentration de Puissance : Ajoutez 1 des héros, vous pouvez annoncer que le
Keeper of the Casket et protégée par 2 aux jets de lancement pour un Liche Keeper libère les âmes damnées. Si vous
Casket Guards. Les âmes tourmentées Priest de votre armée s’il est à 18" ou le faites, choisissez une unité ennemie à
contenues dans l’Arche peuvent être moins de cette figurine. 20" ou moins et visible du Keeper, puis
libérées pour aller déchaîner leur rage sur jetez un dé. Sur 3+, cette unité subit D3
le champ de bataille. Le Keeper est armé Arche : Cette figurine ne peut pas charger. blessures mortelles (elle subit D6 blessures
d’une Dague et d’une Haste Mortuaires Mais à la phase de tir, vous pouvez ajouter 1 mortelles à la place si sa Bravery est de 4
(Mortuary Dagger and Glaive), et les aux jets de sauvegarde pour la figurine. ou moins). Jetez ensuite un dé pour chaque
Casket Guards d’Épées à Deux Mains autre unité ennemie à 6" ou moins de la
(Double-handed Swords). Parchemins du Gardien : Le Keeper peut première unité. Sur 5+, cette unité est elle
tenter de dissiper un sort à chaque phase aussi attaquée par les âmes tourmentées et
des héros adverse à la manière d’un sorcier. subit D3 blessures mortelles (elle subit D6
blessures mortelles à la place si sa Bravery
est de 4 ou moins).

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, MORTUARY PRIESTHOOD, HERO, PRIEST, CASKET OF SOULS

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SKELETAL LEGIONNAIRES
MOV E

4" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

1 6+
SAV E

Ancient Blade 1" 1 4+ 4+ - 1


WO

Ancient Spear 2" 1 5+ 4+ - 1


10
BR A ERY
V

DESCRIPTION APTITUDES
Une unité de Skeletal Legionnaires se Servir dans la Mort : Ajoutez 1 aux
compose de 10 figurines ou plus. Certaines jets de touche pour cette unité si elle
unités sont armées de Lames Antiques est à 18" ou moins d’un ou plusieurs
(Ancient Blades), d’autres de Lances Heros Embalmed.
Antiques (Ancient Spears). Les Skeletal
Legionnaires portent aussi de hauts Légion de Squelettes : Ajoutez 1 à la
Boucliers des Tombes. caractéristique Attacks des armes de mêlée
de cette unité si elle compte au moins 20
SKELETON CHAMPION figurines. Ajoutez 2 à la place si elle en
Le leader de cette unité est appelé Skeleton compte au moins 30.
Champion. Ajoutez 1 à la caractéristique
d’Attacks de sa Lame Antique ou de sa Boucliers des Tombes : Une unité avec
Lance Antique. Boucliers des Tombes peut ériger une
forteresse de boucliers au lieu de courir ou
PORTE-ICÔNES de charger à ce tour. Si elle le fait, ajoutez 1
Des figurines de cette unité peuvent être aux jets de sauvegarde pour l’unité jusqu’à
des Porte-icônes. Vous pouvez faire revenir sa prochaine phase de mouvement.
D6 figurines tuées dans cette unité à votre
phase des héros si elle inclut au moins un
Porte-icône.

SONNEURS DE COR
Des figurines de cette unité peuvent être
des Sonneurs de Cor. Une unité qui inclut
au moins un Sonneur de Cor peut toujours
se déplacer de 6" quand elle charge, sauf si
son jet de charge est supérieur.

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, SKELETON, DESERT LEGIONS, SKELETAL LEGIONNAIRES

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017


SKELETON ARCHERS
MOV E

4" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Ancient Bow 20" 1 5+ 4+ - 1


1 6+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

B
10 Arrow 1" 1 5+ 5+ - 1
R AV ERY

DESCRIPTION SONNEURS DE COR


Une unité de Skeleton Archers se compose Des figurines de cette unité peuvent être
de 10 figurines ou plus. Ils sont armés des Sonneurs de Cor. Une unité qui inclut
d’Arcs Antiques (Ancient Bows) et peuvent au moins un Sonneur de Cor peut toujours
poignarder l’ennemi au corps à corps avec se déplacer de 6" quand elle charge, sauf si
une flèche en guise d’arme improvisée. son jet de charge est supérieur. En outre,
une unité qui inclut au moins un Sonneur
MASTER OF ARROWS de Cor peut tirer même si elle a couru dans
Le leader de cette unité est appelé Master le même tour.
of Arrows. Ajoutez 1 aux jets de touche
pour les attaques d’un Master of Arrows APTITUDES
à la phase de tir. Grêle de Flèches Antiques : Ajoutez 1 à la
caractéristique Attacks des Arcs Antiques
PORTE-ICÔNES de cette unité tant qu’elle compte au moins
Des figurines de cette unité peuvent être 20 figurines et qu’il n’y a aucune figurine
des Porte-icônes. Vous pouvez faire revenir ennemie à 3" ou moins d’elle.
D6 figurines tuées dans cette unité à votre
phase des héros si elle inclut au moins un
Porte-icône.

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, DESERT LEGIONS, SKELETON, SKELETON ARCHERS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017


SKELETON HORSEMEN
MOV E

12" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

2 6+
SAV E

Bronze-tipped Cavalry Spears 2" 1 4+ 4+ - 1


WO

Steed’s Thundering Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1


B
10
R AV ERY

DESCRIPTION SONNEURS DE COR


Une unité de Skeleton Horsemen se Des figurines de cette unité peuvent être
compose de 5 figurines ou plus. Ils sont des Sonneurs de Cor. Une unité qui inclut
armés de Lances de Cavalerie à Pointe de au moins un Sonneur de Cor peut toujours
Bronze (Bronzetipped Cavalry Spears) se déplacer de 6" quand elle charge, sauf si
et portent des Boucliers de Cavaliers. son jet de charge est supérieur.
Ils chevauchent des Skeletal Steeds qui
attaquent avec leurs Sabots Tonitruants APTITUDES
(Thundering Hooves). Charge des Morts : Ajoutez 1 aux jets de
blessure pour les Lances de Cavalerie à
MASTER OF HORSE Pointe de Bronze de l’unité si elle a chargé
Le leader de cette unité est appelé Master dans le même tour.
of Horse. Ajoutez 1 à la caractéristique
Attacks de sa Lance de Cavalerie à Pointe Boucliers de Cavaliers : Ajoutez 1 aux jets
de Bronze. de sauvegarde pour cette unité à la phase
de combat.
PORTE-ICÔNES
Des figurines de cette unité peuvent être Premiers Face à l’Ennemi : Cette unité
des Porte-icônes. Vous pouvez faire revenir peut charger même si elle a couru dans le
D3 figurines tuées dans cette unité à votre même tour.
phase des héros si elle inclut au moins un
Porte-icône.

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, DESERT LEGIONS, SKELETON, SKELETON HORSEMEN

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017


SKELETON HORSE ARCHERS
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
12" Ancient Bow 20" 2 5+ 4+ - 1
U N DS

2 6+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Arrow 1" 1 5+ 5+ - 1
10
B R AV ERY Steed’s Thundering Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1

DESCRIPTION PORTE-ICÔNES APTITUDES


Une unité de Skeleton Horse Archers se Des figurines de cette unité peuvent être Courroux du Vent du Désert : Cette unité
compose de 5 figurines ou plus. Ils sont des Porte-icônes. Vous pouvez faire revenir peut tirer au lieu de se déplacer à la phase
armés d’Arcs Antiques (Ancient Bows) et D3 figurines tuées dans cette unité à votre de mouvement. Si elle le fait, elle peut se
peuvent attaquer l’ennemi au corps à corps phase des héros si elle inclut au moins un déplacer à la phase de tir du même tour,
avec une Flèche (Arrow). Ils chevauchent Porte-icône. mais ne peut pas tirer. Si elle se déplace à
des Skeletal Steeds qui attaquent avec leurs la phase de tir, elle peut se replier.
Sabots Tonitruants (Thundering Hooves). SONNEURS DE COR
Des figurines de cette unité peuvent être
MASTER OF SCOUTS des Sonneurs de Cor. Une unité qui inclut
Le leader de cette unité est appelé Master au moins un Sonneur de Cor peut toujours
of Scouts. Ajoutez 1 aux jets de touche se déplacer de 6" quand elle charge, sauf si
pour les attaques d’un Master of Scouts à la son jet de charge est supérieur. En outre,
phase de tir. une unité qui inclut au moins un Sonneur
de Cor peut tirer même si elle a couru dans
le même tour.

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, DESERT LEGIONS, SKELETON, SKELETON HORSE ARCHERS

SKELETON CHARIOTS
MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
10" Ancient Bows 18" 2 5+ 4+ - 1
U N DS

5 5+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Charioteer’s Spears 2" 2 4+ 4+ - 1


10
B
R AV ERY Steeds’ Thundering Hooves 1" 4 4+ 5+ - 1

DESCRIPTION PORTE-ICÔNES APTITUDES


Une unité de Skeleton Chariots se compose Des figurines de cette unité peuvent être Écrasez-les Sous Nos Roues : Si cette
de 3 figurines ou plus. Chaque char est des Porte-icônes. Vous pouvez faire revenir unité effectue un mouvement de charge,
conduit par deux Skeleton Warriors 1 figurine tuée dans cette unité à votre doublez le nombre d’attaques qu’elle
armés de Lances d’Aurige (Charioteer’s phase des héros si elle inclut au moins effectue avec ses armes de mêlée à la phase
Spears) et d’Arcs Antiques (Ancient Bows) ; un Porte-icône. de combat suivante.
il est tiré par deux Skeletal Steeds qui
attaquent avec leurs Sabots Tonitruants SONNEURS DE COR
(Thundering Hooves). Des figurines de cette unité peuvent être
des Sonneurs de Cor. Une unité qui inclut
MASTER OF CHARIOTS au moins un Sonneur de Cor peut toujours
Le leader de cette unité est appelé Master se déplacer de 6" quand elle charge, sauf si
of Chariots. Ajoutez 1 à la caractéristique son jet de charge est supérieur ; en outre,
Attacks de sa Lance d’Aurige. elle peut tirer même si elle a couru dans le
même tour.

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, DESERT LEGIONS, SKELETON, SKELETON CHARIOTS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017


TOMB GUARD
MOV E

4" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

1 5+
SAV E

Tomb Blade 1" 2 3+ 4+ -1 1


WO

Bronze Halberd 1" 2 4+ 3+ -1 1


B
10
R AV ERY

DESCRIPTION SONNEURS DE COR


Une unité de Tomb Guard se compose Des figurines de cette unité peuvent être
de 5 figurines ou plus. Certaines unités des Sonneurs de Cor. Une unité qui inclut
sont armées de Lames des Tombes (Tomb au moins un Sonneur de Cor peut toujours
Blades), d’autres de Hallebardes de Bronze se déplacer de 6" quand elle charge, sauf si
(Bronze Halberds). Toutes portent des son jet de charge est supérieur.
Boucliers des Tombes.
APTITUDES
TOMB CAPTAIN Armes Maudites : Si le jet de blessure
Le leader de cette unité est appelé Tomb pour une figurine de cette unité donne 6+,
Captain. Ajoutez 1 à la caractéristique ajoutez 1 à la caractéristique Damage de sa
Attacks de sa Lame des Tombes ou Lame des Tombes ou Hallebarde de Bronze
Hallebarde de Bronze. pour cette attaque.

PORTE-ICÔNES Boucliers des Tombes : Une unité avec


Des figurines de cette unité peuvent être Boucliers des Tombes peut ériger une
des Porte-icônes. Vous pouvez faire revenir forteresse de boucliers au lieu de courir ou
D3 figurines tuées dans cette unité à votre de charger à ce tour. Si elle le fait, ajoutez 1
phase des héros si elle inclut au moins un aux jets de sauvegarde pour l’unité jusqu’à
Porte-icône. sa prochaine phase de mouvement.

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, DESERT LEGIONS, SKELETON, TOMB GUARD

NECROTECT
MOV E

4" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

5 5+
SAV E

Overseer’s Whip 2" 2 4+ 4+ - 1


WO

Dagger of Ages 1" 2 4+ 3+ - 1


10
BR A ERY
V

DESCRIPTION APTITUDES
Un Necrotect est une figurine individuelle. Superviseur Sévère : À votre phase des
Il est armé d’un Fouet de Garde-chiourme héros, vous pouvez choisir une unité
(Overseer’s Whip) et d’une Dague des Âges Desert Legions amie à 8" ou moins
(Dagger of Ages). de cette figurine. L’unité choisie peut se
déplacer de 3" supplémentaires à sa phase
de mouvement suivante. En outre, vous
pouvez relancer les jets de blessure de
1 pour cette unité à la phase de combat
jusqu’à votre prochaine phase des héros.

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, EMBALMED, HERO, PRIEST, NECROTECT

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NECROPOLIS KNIGHTS
MOV E

8" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

5 5+
SAV E

Knight’s Heavy Spear 2" 2 3+ 3+ -1 1


WO

Necroserpent’s Poisoned fangs 2" 3 4+ 3+ -1 D3


10
BR A ERY
V

DESCRIPTION SONNEURS DE COR


Une unité de Necropolis Knights se Des figurines de cette unité peuvent être
compose de 3 figurines ou plus. Les des Sonneurs de Cor. Une unité qui inclut
Knights sont armés de Lances Lourdes au moins un Sonneur de Cor peut toujours
(Heavy Spears), et certains portent des se déplacer de 6" quand elle charge, sauf si
Boucliers des Nécropoles. Ils chevauchent son jet de charge est supérieur.
de grands Necroserpents qui mordent
l’ennemi avec leurs Crocs Empoisonnés APTITUDES
(Poisoned Fangs). Nécrovenin : Chaque fois qu’un jet de
touche pour les Crocs Empoisonnés
NECROPOLIS CAPTAIN d’un Necroserpent donne 6+, l’attaque
Le leader de cette unité est appelé inflige 1 blessure mortelle en plus des
Necropolis Captain. Ajoutez 1 à la dégâts normaux.
caractéristique Attacks de sa Lance Lourde.
Boucliers des Nécropoles : Ajoutez 1
PORTE-ICÔNES aux jets de sauvegarde pour une unité de
Des figurines de cette unité peuvent être Necropolis Knights avec Boucliers des
des Porte-icônes. Vous pouvez faire revenir Nécropoles à la phase de combat.
1 figurine tuée dans cette unité à votre
phase des héros si elle inclut au moins
un Porte-icône.

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, REANIMANT, SKELETON, DESERT LEGIONS, NECROPOLIS KNIGHTS

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TOMB SCORPIONS
MOV E

6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

5 4+
SAV E

Tail Stinger 3" 1 3+ 3+ -1 3


WO

Powerful Pincers 2" 2 4+ 3+ -2 D3


10
BR A ERY
V

DESCRIPTION APTITUDES
Une unité de Tomb Scorpions peut avoir Inhumés Sous les Sables : Au lieu de Sarcophages de Prêtre Liche : Jetez un dé
n’importe quel nombre de figurines. placer une unité of Tomb Scorpions sur le chaque fois qu’une figurine de cette unité
Ils peuvent couper un adversaire en champ de bataille, vous pouvez la mettre subit une blessure ou blessure mortelle
deux avec leurs Pinces Puissantes de côté et dire qu’elle est placée sous le causée par un sort. Ajoutez 1 au jet si le
(Powerful Pincers), ou lui inoculer le sol. À n’importe laquelle de vos phases de Tomb Scorpion est à 18” ou moins d’un
venin virulent emmagasiné dans leurs mouvement, vous pouvez placer l’unité Necrotect ami. Sur 5+, cette blessure
Dards (Tail Stingers). sur le champ de bataille à plus de 6” de ou blessure mortelle est annulée et n’a
toute figurine ennemie. Cela compte aucun effet.
comme son mouvement pour cette phase
de mouvement.

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, REANIMANT, TOMB SCORPIONS

USHABTI
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
6" Great Bow 24" 1 4+ 3+ -1 D3
U N DS

4 5+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Stone Fists 1" 3 4+ 3+ - 1


10
B R AV ERY Ritual Blade-stave 1" 3 3+ 3+ -1 D3

DESCRIPTION APTITUDES
Une unité d’Ushabti peut avoir n’importe Statuaire de Guerre : Ajoutez 2 aux jets
quel nombre de figurines. Certaines unités de sauvegarde pour cette unité contre
sont armées d’Hastes Rituelles (Ritual les attaques qui ont une caractéristique
Blade-staves) à deux mains. D’autres Damage de 1.
manient de Grands Arcs (Great Bows) et
martèlent l’ennemi au corps à corps avec Simulacres des Dieux Anciens : Relancez
leurs Poings de Pierre (Stone Fists). les jets de sauvegarde de 1 pour cette
unité tant qu’elle est à 18" ou moins
d’un Necrotect ami.

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, REANIMANT, USHABTI

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WARSPHINX
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
MOV E Fiery Roar 8" 1 3+ ✹ -1 D6
6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
U N DS

12 4+
SAV E

Stone Claws and Teeth 1" 6 ✹ 3+ -1 1


WO

Bladed Tail 3" 3 4+ 3+ -1 1


10
BR AV ERY Venom-spike Tail 3" 1 3+ 3+ -2 D3
Tomb Guards’ Spears 2" ✹ 3+ 3+ - 1

TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Fiery Roar Stone Claws and Teeth Tomb Guards’ Spears
0-2 2+ 3+ 8
3-4 3+ 4+ 7
5-7 4+ 4+ 6
8-9 5+ 5+ 5
10+ 6+ 5+ 4

DESCRIPTION APTITUDES
Un Warsphinx est une figurine Écrasement Furieux : Après que cette
individuelle. Il broie l’ennemi avec ses figurine a terminé un mouvement de
gigantesques Griffes et Crocs de Pierre charge, choisissez 1 unité ennemie à 1" ou
(Stone Claws and Teeth) et les lamine avec moins et jetez un dé. Si le jet est inférieur
son Écrasement Furieux. Il peut aussi les ou égal au nombre de figurines de l’unité
immoler de loin avec son Rugissement choisie, elle subit D3 blessures mortelles.
Ardent (Fiery Roar). Certains Warsphinx
ont un Dard Venimeux (Venom-spike Statue de Guerre Sacrée : Divisez par
Tail), d’autres une Lame Caudale (Bladed deux (en arrondissant au supérieur) les
Tail). Un Warsphinx porte un howdah blessures ou blessures mortelles infligées
ornementé sur son dos, accueillant un à un Warsphinx.
équipage de quatre Tomb Guard armés de
longues Lances (Spears).

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, DESERT LEGIONS, REANIMANT, SKELETON, MONSTER, WARSPHINX

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ROYAL WARSPHINX
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
MOV E
Fiery Roar 8" 1 3+ ✹ -1 D6
6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
U N DS

12 4+
SAV E

Stone Claws and Teeth 1" 6 ✹ 3+ -1 1


WO

Bladed Tail 3" 3 4+ 3+ -1 1


10
BR AV ERY Venom-spike Tail 3" 1 3+ 3+ -2 D3
Tomb King’s Glaive of Kings 1" ✹ 3+ 3+ -2 3

TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Fiery Roar Stone Claws and Teeth Glaive of Kings
0-2 2+ 3+ 3
3-4 3+ 4+ 3
5-7 4+ 4+ 2
8-9 5+ 5+ 2
10+ 6+ 5+ 1

DESCRIPTION APTITUDES APTITUDE DE


Un Royal Warsphinx est une figurine Écrasement Furieux : Après que cette COMMANDEMENT
individuelle. Il broie l’ennemi avec figurine a terminé un mouvement de “Qui ose perturber mon sommeil ?” :
ses gigantesques Griffes et Crocs de charge, choisissez 1 unité ennemie à 1" ou Si cette figurine utilise cette aptitude
Pierre (Stone Claws and Teeth) et les moins et jetez un dé. Si le jet est inférieur de commandement, choisissez 1 unité
lamine avec son Écrasement Furieux. ou égal au nombre de figurines de l’unité ennemie qu’elle voit. Jusqu’à votre
Il peut aussi les immoler de loin avec choisie, elle subit D3 blessures mortelles. prochaine phase des héros, ajoutez 1 à
son Rugissement Ardent (Fiery Roar). tous les jets de blessure pour les unités
Certains Royal Warsphinx ont un Dard Malédiction du Roi : Si un Royal Embalmed et Desert Legion amies
Venimeux (Venom-spike Tail), d’autres Warsphinx est tué, l’unité qui lui a infligé qui ciblent l’unité choisie.
une Lame Caudale (Bladed Tail). Un Royal la dernière blessure subit D3 blessures
Warsphinx porte un howdah ornementé mortelles après qu’elle a effectué toutes
sur son dos, accueillant un Tomb King ses attaques.
armé d’une Haste des Rois (Glaive
of Kings). Statue de Guerre Sacrée : Divisez par
deux (en arrondissant au supérieur) les
blessures ou blessures mortelles infligées
à un Royal Warsphinx.

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, EMBALMED, REANIMANT, MONSTER, HERO, ROYAL WARSPHINX

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NECROSPHINX
MOV E
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
✹ Gigantic Scything Blades 2" 4 3+ ✹ -3 3
U N DS

12 4+
SAV E

Stone Claws 1" ✹ 4+ 3+ -1 1


WO

Bladed Tail 3" 3 4+ 3+ -1 1


10
BR AV ERY Venom-spike Tail 3" 1 3+ 3+ -2 D3

TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Move Scything Blades Stone Claws
0-2 12" 2+ 4
3-4 10" 3+ 4
5-7 8" 3+ 3
8-9 6" 4+ 3
10-11 4" 4+ 2

DESCRIPTION APTITUDES
Un Necrosphinx est une figurine Besoin de Détruire : Si un Necrosphinx Décapitation : Si un Necrosphinx dirige
individuelle. Il est armé de Gigantesques est à 12" ou moins de l’ennemi à la phase toutes ses attaques de Gigantesques Lames
Lames de Faux (Gigantic Scything Blades) de charge, il doit tenter de charger même de Faux contre le même Monster, et si au
et de monstrueuses Griffes de Pierre (Stone s’il a couru à la phase de mouvement moins deux jets de blessure donnent 6+, le
Claws). Certains Necrosphinxes ont un précédente. En outre, quand vous effectuez Monster subit 10 blessures mortelles en
Dard Venimeux (Venom-spike Tail), un jet de charge pour cette figurine, jetez plus des dégâts normaux.
d’autres une Lame Caudale (Bladed Tail). trois dés au lieu de deux, et conservez les
deux dés les plus hauts.
VOL
Un Necrosphinx peut voler. Statue de Guerre Sacrée : Divisez par
deux (en arrondissant au supérieur) les
blessures ou blessures mortelles infligées
à un Necrosphinx.

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, REANIMANT, MONSTER, NECROSPHINX

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SEPULCHRAL STALKERS
MOV E

8" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Transmogrifying Gaze 10" Voir ci-dessous


5 5+
SAV E

MELEE WEAPON Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

B
10 Ornate Stave 2" 2 4+ 3+ -1 2
R AV ERY

DESCRIPTION APTITUDES
Une unité de Sepulchral Stalkers se Regard de Poussière : Lorsque cette Rôdeurs en Sous-sol : Au lieu de placer
compose de 3 figurines ou plus. Ils sont unité effectue une attaque de Regard de une unité de Sepulchral Stalkers sur le
armés d’Hastes Ornementées (Ornate Poussière, choisissez une unité ennemie champ de bataille, vous pouvez la mettre
Staves), et quiconque est assez fou à 10" ou moins. Jetez un dé pour chaque de côté et dire qu’elle est placée sous le
pour croiser leur Regard de Poussière figurine de l’unité attaquante ; pour chaque sol. À n’importe laquelle de vos phases de
(Transmogrifying Gaze) est transformé jet de 1, un Sepulchral Stalker aperçoit mouvement, vous pouvez placer l’unité
en sable ! son reflet et l’unité attaquante subit une sur le champ de bataille à plus de 9" de
blessure mortelle. Sur 2 ou 3, l’unité cible toute figurine ennemie. Cela compte
garde les yeux fermés et il ne se passe rien. comme son mouvement pour cette
Sur 4 ou 5, l’unité cible subit une blessure phase de mouvement. Les Sepulchral
mortelle en croisant momentanément le Stalkers peuvent retourner sous terre
regard de la bête ; mais sur 6, l’unité cible lors de n’importe laquelle vos phases
subit D3 blessures mortelles en la fixant de mouvement ultérieures. S’ils le font,
stupidement avant de se transformer retirez l’unité du champ de bataille – elle
en sable. pourra revenir à un tour ultérieur selon
la méthode décrite ci-dessus.

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, REANIMANT, SEPULCHRAL STALKERS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017


BONE GIANT
MOV E

6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

9 4+
SAV E

Gigantic Blades 2" 3 4+ 3+ -2 3


WO

Heavy Footfalls 1" 4 4+ 3+ -1 1


B
10
R AV ERY

DESCRIPTION APTITUDES
Un Bone Giant est une figurine Assaut Implacable : Chaque fois qu’un jet
individuelle. Il est armé de Lames de touche pour un Bone Giant donne 6+, il
Gigantesques (Gigantic Blades), et peut peut immédiatement effectuer une attaque
écraser ceux qui se dressent devant lui supplémentaire avec la même arme.
sous ses Pas Pesants (Heavy Footfalls).
Colosse de Guerre : Après que cette
figurine a attaqué pour la première fois à
la phase de combat, jetez un dé. Ajoutez
1 au jet s’il y a un Necrotect ami à
18" ou moins. Sur 5+, cette unité peut
immédiatement engager et attaquer une
seconde fois à ce tour.

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, REANIMANT, MONSTER, BONE GIANT

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SCREAMING SKULL CATAPULT
MACHINE DE GUERRE

MOV E


U N DS

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 4+
SAV E

Screaming Skulls 6-36" 1 4+ 3+ -1 ✹


WO

-
BR A ERY
V
TABLEAU DE SERVANTS
Servants à 1" Move Screaming Skulls
3 figurines 4" 4
2 figurines 3" 3
1 figurine 2" 2
Aucune figurine 0 0

SERVANTS

MOV E

4"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 6+
SAV E

Crew’s Tools 1" 1 5+ 5+ - 1


WO

B
10
R AV ERY

DESCRIPTION
Une Screaming Skull Catapult se compose Crânes Obliques : Cette machine de
d’une catapulte dotée de munitions de guerre peut tirer sur des cibles qu’elle
Crânes Hurlants (Screaming Skulls) et de ne voit pas.
3 Skeleton Crew (Servants), qui peuvent
défendre leur machine de guerre avec leurs Crânes Hurlants : Une unité qui subit
Tools (Outils) si nécessaire. une ou plusieurs blessures infligées par
des Crânes Hurlants doit soustraire 2 à sa
APTITUDES caractéristique de Bravery jusqu’à la fin
Servants de Machine de Guerre : Une du tour.
Screaming Skull Catapult ne peut se
déplacer que si ses Crew sont à 1" ou Superviseur Immortel : Vous pouvez
moins au début de la phase de mouvement. tirer des Crânes Hurlants une fois
Si ses Crew sont à 1" de la catapulte supplémentaire à votre phase de tir s’il y a
à la phase de tir, ils peuvent faire tirer un ou plusieurs Necrotects à 1" ou moins
la machine de guerre. La Screaming de la machine de guerre.
Skull Catapult ne peut pas effectuer de
mouvements de charge, n’a pas à effectuer
des tests de déroute et n’est pas affectée
par les attaques ou aptitudes utilisant
la Bravery. Les Crew ou moins de leur
machine de guerre.

MACHINE DE GUERRE

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, WAR MACHINE, SCREAMING SKULL CATAPULT

SERVANTS

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, DESERT LEGIONS, SKELETON, CREW

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CARRION
MOV E

12"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


3 6+
SAV E

Rotting Talons and Sharp Beaks 1" 4 4+ 3+ - 1


WO

B
10
R AV ERY

DESCRIPTION APTITUDES
Une unité de Carrion peut avoir n’importe Vol en Cercle : Quand une unité de Piqué du Charognard : La première fois
quel nombre de figurines. Ils fondent sur Carrion est placée, on considère qu’elle que cette unité déclare une charge, vous
leurs proies pour les éviscérer avec leurs vole très haut au-dessus du champ de pouvez jeter 3 dés au lieu de 2 pour le jet
Serres Pourrissantes et leurs Becs Pointus bataille. Aussi longtemps qu’elle reste haut de charge (vous pouvez alors tenter une
(Rotting Talons and Sharp Beaks). dans le ciel, elle ne peut pas être chargée, charge si l’unité est à 18" ou moins de
attaquée, ciblée par des sorts ni affectée l’ennemi, au lieu de 12"). On considère que
VOL par des aptitudes d’aucun camp, et elle- des Carrion qui chargent de cette manière
Les Carrion peuvent voler. même ne peut effectuer aucune attaque. fondent jusqu’au niveau du sol ; l’aptitude
Les unités ennemies ignorent les Carrion Vol en Cercle ne s’applique plus à l’unité
quand elles se déplacent (on considère jusqu’à la fin de la bataille.
qu’elles passent en dessous d’eux).

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, CARRION

TOMB SWARM
MOV E

6"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 -
SAV E

Bites and Stingers 1" 5 5+ 5+ - 1


WO

B
10
R AV ERY

DESCRIPTION APTITUDES
Une Tomb Swarm peut avoir n’importe Nuée Souterraine : Au lieu de placer une Terrier Caché : Si une Tomb Swarm
quel nombre de figurines. Elles attaquent Tomb Swarm sur le champ de bataille, vous retourne sous terre comme décrit dans
avec leurs Morsures et leurs Dards (Bites pouvez la mettre de côté et dire qu’elle est l’aptitude précédente, d’autres insectes
and Stingers). placée sous le sol. À n’importe laquelle de qui étaient restés cachés la rejoignent.
vos phases de mouvement, vous pouvez D3 figurines tuées peuvent revenir
placer l’unité sur le champ de bataille à dans l’unité.
plus de 9" de toute figurine ennemie. Cela
compte comme son mouvement pour
cette phase de mouvement. L’unité peut
retourner sous terre lors de n’importe
laquelle de vos phases de mouvement
ultérieures. Si elle le fait, retirez l’unité
du champ de bataille – elle pourra revenir
à un tour ultérieur selon la méthode
décrite ci-dessus.

KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, TOMB SWARM

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WARSCROLLS DE SUBSTITUTION
Les unités listées ici n’ont pas de warscrolls. Utilisez les warscrolls de substitution ci-dessous.

Unité Warscroll. Warscroll


Arkhan the Black à pied. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Liche Priest
Arkhan the Black on Skeletal Chariot. . . . . . . . . . . . Tomb King on Exalted Chariot
Grand Hierophant Khatep. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Liche Priest
The Herald Nekaph. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tomb Herald
Hierotitan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bone Giant
High Queen Khalida. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tomb Queen
Khemrian Warsphinx
(Sphinx de Guerre de Khemri) . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warsphinx
Liche High Priest . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Liche Priest
Necrolith Colossus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bone Giant
Prince Apophas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Scarab Prince
Ramhotep the Visionary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Necrotect
Settra the Imperishable. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tomb King on Exalted Chariot
Skeleton Warriors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Skeletal Legionnaires
Tomb Herald on Chariot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tomb King in Royal Chariot
Tomb King on Khemrian Warsphinx . . . . . . . . . . . . Royal Warsphinx
Tomb Prince . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tomb King
Tomb Prince on Khemrian Warsphinx. . . . . . . . . . . Royal Warsphinx
Tomb Prince on Skeletal Chariot . . . . . . . . . . . . . . . . Tomb King in Royal Chariot

PROFILS DE BATAILLE RANGÉE


TOMB KINGS TAILLE D’UNITÉ
UNITÉ MIN MAX POINTS RÔLE TACTIQUE NOTES
Screaming Skull Catapult 1 1 160 Artillerie
Skeleton Chariots 3 12 140 Ligne
Skeleton Horsemen 5 30 100 Ligne
Skeletal Legionnaires 10 40 80 Ligne
Bone Giant 1 1 200 Béhémoth
Casket of Souls 1 1 160 Leader, Béhémoth
Necrosphinx 1 1 440 Béhémoth
Warsphinx 1 1 280 Béhémoth
Tomb Queen 1 1 120 Leader
Liche Priest 1 1 120 Leader
Necrotect 1 1 100 Leader
Scarab Prince 1 1 80 Leader
Tomb Herald 1 1 100 Leader
Tomb King 1 1 100 Leader
Tomb King on Exalted Chariot 1 1 460 Leader
Tomb King in Royal Chariot 1 1 160 Leader
Royal Warsphinx 1 1 440 Leader, Béhémoth
Carrion 3 12 80
Necropolis Knights 3 12 240
Sepulchral Stalkers 3 12 140
Ligne si l’armée a l’allégeance
Skeleton Archers 10 30 100 Tomb Kings et si le général
est une Tomb Queen.
Skeleton Horse Archers 5 20 140
Tomb Guard 5 30 80
Tomb Scorpions 1 3 80
Tomb Swarm 2 8 80
Ushabti 3 12 120

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017