Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
WARSCROLLS
COMPENDIUM
INTRODUCTION
Les terres des morts sont la patrie des de rangs serrés de squelettes et de chars Les warscrolls de ce recueil permettent
armées de revenant, et parmi elles combattent des réanimants de pierre et d’utiliser votre collection de figurines
les phalanges des Tomb Kings. Ces des créatures des déserts de l’au-delà. Citadel dans des batailles fantastiques,
légions immortelles sont dirigées par Une fois asservis à la volonté de Nagash pour raconter des histoires épiques se
des conquérants mégalomanes dont les et des autres maîtres de la mort, les déroulant pendant l’Âge de Sigmar ou
dynasties ont traversé les éons. Aux côtés Tomb Kings ne peuvent être arrêtés. recréer les guerres du monde-qui-fut.
U N DS
To Hit
SAV E
18" 1 2+ 3+
WO
MELEE WEAPONS - D6
Range
BR
10 Venom Staff
Attacks To Hit To Wound Rend Damage
AV ERY 1" 1 2+ 3+
3
DESCRIPTION
Une Tomb Queen est une figurine APTITUDE DE
que l’efficacité de ses armes (armes à projectiles : Missile individuelle. Elle est armée d’un Sceptre
Venin (Venom Staff ), un bâton magique
qui se tortille de sa propre énergie vitale,
Vitesse Surnaturelle : Lorsqu’une unité
ennemie à 3" ou moins de cette figurine
est choisie pour engager et attaquer
à la
phase de combat phase, si cette figurine
COMMA NDEMEN T
Bénédiction de Précision : Si une
Tomb Queen utilise cette aptitude de
crachant des traits magiques venimeux n’a commandement, ajoutez 1 aux jets de
Weapons ; armes de mêlée : Melee Weapons). et frappant l’ennemi à une vitesse pas encore attaqué à cette phase, elle
peut touche pour les unités Desert Legions
foudroyante au corps à corps. immédiatement engager et attaquer,
avant amies pendant votre prochaine phase
que l’unité ennemie le fasse.
4 APTITUDES
Malédiction de la Reine : Si cette fi
gurine
de tir.
3. Description : La description vous indique les 5 KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, EMBALME
D, HERO, TOMB QUEEN
Range Attacks
6 4+ To Hit To Wound
SAV E
4 3+ 3+ -1 D3
10 Monarch’s Great Blade
KEYWORDS
ROYAL WARSPHINX
DEATH, TOMB KINGS, EMBALME Damage
D, HERO, TOMB To Hit To Wound Rend
Range AttacksKING
MISSILE WEAPONS D6
1" 6
Stone Claws and Teeth
SAV E
12 4+ -1 1
peut faire pendant une partie que les règles du jeu 3" 3 4+ 3+
WO
Bladed Tail -2 D3
10 Venom-spike Tail
3" 1 3+ 3+
3
BR AV ERY
3+ 3+ -2
Tomb King’s Glaive of Kings
1" ✹
6 Blessures Subies
0-2
Fiery Roar
2+
Stone Claws and Teeth
3+
Glaive of Kings
3
4+ 3
3-4 3+
4+ 2
5-7 4+
2
APTITUDE DE
APTITUDES
keywords (mots-clés). Certaines règles précisent qu’elles DESCRIPTION
Un Royal Warsphinx est une figurine
individuelle. Il broie l’ennemi avec
Écrasement Furieux : Après que cette
figurine a terminé un mouvement de
charge, choisissez 1 unité ennemie à
1" ou
COMMA NDEMEN T
“Qui ose perturber mon sommeil
?” :
Si cette figurine utilise cette aptitude
ses gigantesques Griffes et Crocs de de commandement, choisissez 1 unité
moins et jetez un dé. Si le jet est inférieur
ne s’appliquent qu’aux figurines dont le warscroll inclut Pierre (Stone Claws and Teeth) et les ennemie qu’elle voit. Jusqu’à votre
ou égal au nombre de figurines de l’unité prochaine phase des héros, ajoutez 1
à
lamine avec son Écrasement Furieux. choisie, elle subit D3 blessures mortelles.
Il peut aussi les immoler de loin avec tous les jets de blessure pour les unités
son Rugissement Ardent (Fiery Roar). Embalmed et Desert Legion amies
Malédiction du Roi : Si un Royal qui ciblent l’unité choisie.
Certains Royal Warsphinx ont un Dard
un keyword spécifique.
igé
Warsphinx est tué, l’unité qui lui a infl
Venimeux (Venom-spike Tail), d’autres la dernière blessure subit D3 blessures
Royal
une Lame Caudale (Bladed Tail). Un mortelles après qu’elle a effectué toutes
Warsphinx porte un howdah ornementé ses attaques.
sur son dos, accueillant un Tomb King
armé d’une Haste des Rois (Glaive Statue de Guerre Sacrée : Divisez par
of Kings). les
deux (en arrondissant au supérieur)
igées
blessures ou blessures mortelles infl
à un Royal Warsphinx.
8 3+
SAV E
DESCRIPTION APTITUDES
Un Tomb King on Exalted Chariot est Pschent des Royaumes du Désert : Si Incantation du Vent du Désert : À
une figurine individuelle. Il est armé cette figurine est votre général, les Heros votre phase des héros, cette figurine
d’une Lame Sacrée (Blessed Blade), porte Embalmed de votre armée à 18" d’elle à peut prononcer l’Incantation du Vent
un Pschent des Royaumes du Désert et votre phase des héros peuvent utiliser leurs du Désert. Si elle le fait, choisissez une
un Scarabée. Il conduit un Char à Faux aptitudes de commandement même s’il ne unité Desert Legions à 18" ou moins
Exalté, tiré par quatre Skeletal Steeds qui sont pas le général de votre armée. Notez et jetez un dé ; sur 1, cette figurine
attaquent avec leurs Sabots Tonitruants qu’une unité ne peut être affectée qu’une prononce une phrase incorrecte et subit
(Thundering Hooves). fois par round de bataille par chacune des 1 blessure mortelle. Sur 2+, l’incantation
aptitudes de commandement suivantes : est correctement prononcée : l’unité
“Et il dit alors le mot “Guerre”, et le monde choisie double sa caractéristique de Move
trembla…”, “Bénédiction de Précision”, et peut voler pendant votre phase de
“Que Ma Volonté Soit Faite” et “Qui ose mouvement suivante.
perturber mon sommeil ?”.
APTITUDE DE
Char à Faux Exalté : À la phase de COMMANDEMENT
combat, si cette figurine a chargé dans le Et il dit alors le mot “Guerre”, et le
même tour, ajoutez 2 à la caractéristique monde trembla… Si cette figurine utilise
Attacks de sa Lame Sacrée. En outre, cette aptitude de commandement, à votre
doublez la caractéristique Attacks des prochaine phase de combat, vous pouvez
Sabots Tonitruants, et ajoutez 1 à leurs ajouter 1 aux jets de touche pour les unités
jets de blessure. Tomb Kings de votre armée si elles sont à
18" ou moins de cette figurine. Si une unité
Malédiction Antique : Si cette figurine Desert Legions est affectée par cette
est tuée, l’unité qui lui a infligé la dernière aptitude, vous pouvez également ajouter 1
blessure subit D6 blessures mortelles après à ses jets de blessure à la phase de combat.
que toutes ses attaques ont été effectuées.
KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, EMBALMED, HERO, PRIEST, TOMB KING ON EXALTED CHARIOT
B
10 Venom Staff 1" 1 2+ 3+ - D6
R AV ERY
DESCRIPTION APTITUDE DE
Une Tomb Queen est une figurine Vitesse Surnaturelle : Lorsqu’une unité COMMANDEMENT
individuelle. Elle est armée d’un Sceptre ennemie à 3" ou moins de cette figurine Bénédiction de Précision : Si une
Venin (Venom Staff), un bâton magique est choisie pour engager et attaquer à la Tomb Queen utilise cette aptitude de
qui se tortille de sa propre énergie vitale, phase de combat phase, si cette figurine n’a commandement, ajoutez 1 aux jets de
crachant des traits magiques venimeux pas encore attaqué à cette phase, elle peut touche pour les unités Desert Legions
et frappant l’ennemi à une vitesse immédiatement engager et attaquer, avant amies pendant votre prochaine phase
foudroyante au corps à corps. que l’unité ennemie le fasse. de tir.
APTITUDES
Malédiction de la Reine : Si cette figurine
est tuée, l’unité qui lui a infligé la dernière
blessure subit D3 blessures mortelles après
que toutes ses attaques ont été effectuées.
TOMB KING
MOV E
6 4+
SAV E
8 3+
SAV E
SCARAB PRINCE
MOV E
10
BR A ERY
Cursed Dagger 1" 5 3+ 3+ - 1
V
5 4+
SAV E
DESCRIPTION APTITUDES
Un Tomb Herald est une figurine Serment de Sacrifice : Si une figurine Étendard des Légions Immortelles : À
individuelle. Il est armé d’une Lame Embalmed de votre armée se voit allouer votre phase des héros, un Tomb Herald
Antique (Ancient Blade), et porte un une blessure ou blessure mortelle alors peut planter son étendard afin que les
Étendard des Légions Immortelles. qu’elle est à 3" ou moins du Tomb Herald, guerriers tombés retournent encore une
il peut bondir pour s’interposer. S’il le fois au combat. S’il le fait, vous ne pouvez
SKELETAL STEED fait, jetez un dé pour chaque blessure ou pas déplacer le Tomb Herald jusqu’à votre
Un Tomb Herald peut chevaucher un blessure mortelle. Sur 2+, la blessure ou prochaine phase des héros, mais vous
Skeletal Steed. S’il le fait, son Move passe blessure mortelle est allouée au Tomb pouvez immédiatement faire revenir 1
à 12" et il gagne l’arme Sabots Tonitruants Herald à la place de la cible initiale. figurine tuée dans chaque unité Desert
(Thundering Hooves). Legions amie à 24" ou moins de lui.
KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, SKELETON, DESERT LEGIONS, HERO, TOTEM, TOMB HERALD
LICHE PRIEST
MOV E
5 6+
SAV E
KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, MORTUARY PRIESTHOOD, HERO, WIZARD, PRIEST, LICHE PRIEST
8 4+
SAV E
KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, MORTUARY PRIESTHOOD, HERO, PRIEST, CASKET OF SOULS
1 6+
SAV E
DESCRIPTION APTITUDES
Une unité de Skeletal Legionnaires se Servir dans la Mort : Ajoutez 1 aux
compose de 10 figurines ou plus. Certaines jets de touche pour cette unité si elle
unités sont armées de Lames Antiques est à 18" ou moins d’un ou plusieurs
(Ancient Blades), d’autres de Lances Heros Embalmed.
Antiques (Ancient Spears). Les Skeletal
Legionnaires portent aussi de hauts Légion de Squelettes : Ajoutez 1 à la
Boucliers des Tombes. caractéristique Attacks des armes de mêlée
de cette unité si elle compte au moins 20
SKELETON CHAMPION figurines. Ajoutez 2 à la place si elle en
Le leader de cette unité est appelé Skeleton compte au moins 30.
Champion. Ajoutez 1 à la caractéristique
d’Attacks de sa Lame Antique ou de sa Boucliers des Tombes : Une unité avec
Lance Antique. Boucliers des Tombes peut ériger une
forteresse de boucliers au lieu de courir ou
PORTE-ICÔNES de charger à ce tour. Si elle le fait, ajoutez 1
Des figurines de cette unité peuvent être aux jets de sauvegarde pour l’unité jusqu’à
des Porte-icônes. Vous pouvez faire revenir sa prochaine phase de mouvement.
D6 figurines tuées dans cette unité à votre
phase des héros si elle inclut au moins un
Porte-icône.
SONNEURS DE COR
Des figurines de cette unité peuvent être
des Sonneurs de Cor. Une unité qui inclut
au moins un Sonneur de Cor peut toujours
se déplacer de 6" quand elle charge, sauf si
son jet de charge est supérieur.
B
10 Arrow 1" 1 5+ 5+ - 1
R AV ERY
2 6+
SAV E
2 6+
SAV E
Arrow 1" 1 5+ 5+ - 1
10
B R AV ERY Steed’s Thundering Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1
KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, DESERT LEGIONS, SKELETON, SKELETON HORSE ARCHERS
SKELETON CHARIOTS
MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
10" Ancient Bows 18" 2 5+ 4+ - 1
U N DS
5 5+
SAV E
1 5+
SAV E
NECROTECT
MOV E
5 5+
SAV E
DESCRIPTION APTITUDES
Un Necrotect est une figurine individuelle. Superviseur Sévère : À votre phase des
Il est armé d’un Fouet de Garde-chiourme héros, vous pouvez choisir une unité
(Overseer’s Whip) et d’une Dague des Âges Desert Legions amie à 8" ou moins
(Dagger of Ages). de cette figurine. L’unité choisie peut se
déplacer de 3" supplémentaires à sa phase
de mouvement suivante. En outre, vous
pouvez relancer les jets de blessure de
1 pour cette unité à la phase de combat
jusqu’à votre prochaine phase des héros.
5 5+
SAV E
KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, REANIMANT, SKELETON, DESERT LEGIONS, NECROPOLIS KNIGHTS
5 4+
SAV E
DESCRIPTION APTITUDES
Une unité de Tomb Scorpions peut avoir Inhumés Sous les Sables : Au lieu de Sarcophages de Prêtre Liche : Jetez un dé
n’importe quel nombre de figurines. placer une unité of Tomb Scorpions sur le chaque fois qu’une figurine de cette unité
Ils peuvent couper un adversaire en champ de bataille, vous pouvez la mettre subit une blessure ou blessure mortelle
deux avec leurs Pinces Puissantes de côté et dire qu’elle est placée sous le causée par un sort. Ajoutez 1 au jet si le
(Powerful Pincers), ou lui inoculer le sol. À n’importe laquelle de vos phases de Tomb Scorpion est à 18” ou moins d’un
venin virulent emmagasiné dans leurs mouvement, vous pouvez placer l’unité Necrotect ami. Sur 5+, cette blessure
Dards (Tail Stingers). sur le champ de bataille à plus de 6” de ou blessure mortelle est annulée et n’a
toute figurine ennemie. Cela compte aucun effet.
comme son mouvement pour cette phase
de mouvement.
USHABTI
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
6" Great Bow 24" 1 4+ 3+ -1 D3
U N DS
4 5+
SAV E
DESCRIPTION APTITUDES
Une unité d’Ushabti peut avoir n’importe Statuaire de Guerre : Ajoutez 2 aux jets
quel nombre de figurines. Certaines unités de sauvegarde pour cette unité contre
sont armées d’Hastes Rituelles (Ritual les attaques qui ont une caractéristique
Blade-staves) à deux mains. D’autres Damage de 1.
manient de Grands Arcs (Great Bows) et
martèlent l’ennemi au corps à corps avec Simulacres des Dieux Anciens : Relancez
leurs Poings de Pierre (Stone Fists). les jets de sauvegarde de 1 pour cette
unité tant qu’elle est à 18" ou moins
d’un Necrotect ami.
12 4+
SAV E
TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Fiery Roar Stone Claws and Teeth Tomb Guards’ Spears
0-2 2+ 3+ 8
3-4 3+ 4+ 7
5-7 4+ 4+ 6
8-9 5+ 5+ 5
10+ 6+ 5+ 4
DESCRIPTION APTITUDES
Un Warsphinx est une figurine Écrasement Furieux : Après que cette
individuelle. Il broie l’ennemi avec ses figurine a terminé un mouvement de
gigantesques Griffes et Crocs de Pierre charge, choisissez 1 unité ennemie à 1" ou
(Stone Claws and Teeth) et les lamine avec moins et jetez un dé. Si le jet est inférieur
son Écrasement Furieux. Il peut aussi les ou égal au nombre de figurines de l’unité
immoler de loin avec son Rugissement choisie, elle subit D3 blessures mortelles.
Ardent (Fiery Roar). Certains Warsphinx
ont un Dard Venimeux (Venom-spike Statue de Guerre Sacrée : Divisez par
Tail), d’autres une Lame Caudale (Bladed deux (en arrondissant au supérieur) les
Tail). Un Warsphinx porte un howdah blessures ou blessures mortelles infligées
ornementé sur son dos, accueillant un à un Warsphinx.
équipage de quatre Tomb Guard armés de
longues Lances (Spears).
KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, DESERT LEGIONS, REANIMANT, SKELETON, MONSTER, WARSPHINX
12 4+
SAV E
TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Fiery Roar Stone Claws and Teeth Glaive of Kings
0-2 2+ 3+ 3
3-4 3+ 4+ 3
5-7 4+ 4+ 2
8-9 5+ 5+ 2
10+ 6+ 5+ 1
KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, EMBALMED, REANIMANT, MONSTER, HERO, ROYAL WARSPHINX
12 4+
SAV E
TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Move Scything Blades Stone Claws
0-2 12" 2+ 4
3-4 10" 3+ 4
5-7 8" 3+ 3
8-9 6" 4+ 3
10-11 4" 4+ 2
DESCRIPTION APTITUDES
Un Necrosphinx est une figurine Besoin de Détruire : Si un Necrosphinx Décapitation : Si un Necrosphinx dirige
individuelle. Il est armé de Gigantesques est à 12" ou moins de l’ennemi à la phase toutes ses attaques de Gigantesques Lames
Lames de Faux (Gigantic Scything Blades) de charge, il doit tenter de charger même de Faux contre le même Monster, et si au
et de monstrueuses Griffes de Pierre (Stone s’il a couru à la phase de mouvement moins deux jets de blessure donnent 6+, le
Claws). Certains Necrosphinxes ont un précédente. En outre, quand vous effectuez Monster subit 10 blessures mortelles en
Dard Venimeux (Venom-spike Tail), un jet de charge pour cette figurine, jetez plus des dégâts normaux.
d’autres une Lame Caudale (Bladed Tail). trois dés au lieu de deux, et conservez les
deux dés les plus hauts.
VOL
Un Necrosphinx peut voler. Statue de Guerre Sacrée : Divisez par
deux (en arrondissant au supérieur) les
blessures ou blessures mortelles infligées
à un Necrosphinx.
B
10 Ornate Stave 2" 2 4+ 3+ -1 2
R AV ERY
DESCRIPTION APTITUDES
Une unité de Sepulchral Stalkers se Regard de Poussière : Lorsque cette Rôdeurs en Sous-sol : Au lieu de placer
compose de 3 figurines ou plus. Ils sont unité effectue une attaque de Regard de une unité de Sepulchral Stalkers sur le
armés d’Hastes Ornementées (Ornate Poussière, choisissez une unité ennemie champ de bataille, vous pouvez la mettre
Staves), et quiconque est assez fou à 10" ou moins. Jetez un dé pour chaque de côté et dire qu’elle est placée sous le
pour croiser leur Regard de Poussière figurine de l’unité attaquante ; pour chaque sol. À n’importe laquelle de vos phases de
(Transmogrifying Gaze) est transformé jet de 1, un Sepulchral Stalker aperçoit mouvement, vous pouvez placer l’unité
en sable ! son reflet et l’unité attaquante subit une sur le champ de bataille à plus de 9" de
blessure mortelle. Sur 2 ou 3, l’unité cible toute figurine ennemie. Cela compte
garde les yeux fermés et il ne se passe rien. comme son mouvement pour cette
Sur 4 ou 5, l’unité cible subit une blessure phase de mouvement. Les Sepulchral
mortelle en croisant momentanément le Stalkers peuvent retourner sous terre
regard de la bête ; mais sur 6, l’unité cible lors de n’importe laquelle vos phases
subit D3 blessures mortelles en la fixant de mouvement ultérieures. S’ils le font,
stupidement avant de se transformer retirez l’unité du champ de bataille – elle
en sable. pourra revenir à un tour ultérieur selon
la méthode décrite ci-dessus.
9 4+
SAV E
DESCRIPTION APTITUDES
Un Bone Giant est une figurine Assaut Implacable : Chaque fois qu’un jet
individuelle. Il est armé de Lames de touche pour un Bone Giant donne 6+, il
Gigantesques (Gigantic Blades), et peut peut immédiatement effectuer une attaque
écraser ceux qui se dressent devant lui supplémentaire avec la même arme.
sous ses Pas Pesants (Heavy Footfalls).
Colosse de Guerre : Après que cette
figurine a attaqué pour la première fois à
la phase de combat, jetez un dé. Ajoutez
1 au jet s’il y a un Necrotect ami à
18" ou moins. Sur 5+, cette unité peut
immédiatement engager et attaquer une
seconde fois à ce tour.
MOV E
✹
U N DS
-
BR A ERY
V
TABLEAU DE SERVANTS
Servants à 1" Move Screaming Skulls
3 figurines 4" 4
2 figurines 3" 3
1 figurine 2" 2
Aucune figurine 0 0
SERVANTS
MOV E
4"
U N DS
B
10
R AV ERY
DESCRIPTION
Une Screaming Skull Catapult se compose Crânes Obliques : Cette machine de
d’une catapulte dotée de munitions de guerre peut tirer sur des cibles qu’elle
Crânes Hurlants (Screaming Skulls) et de ne voit pas.
3 Skeleton Crew (Servants), qui peuvent
défendre leur machine de guerre avec leurs Crânes Hurlants : Une unité qui subit
Tools (Outils) si nécessaire. une ou plusieurs blessures infligées par
des Crânes Hurlants doit soustraire 2 à sa
APTITUDES caractéristique de Bravery jusqu’à la fin
Servants de Machine de Guerre : Une du tour.
Screaming Skull Catapult ne peut se
déplacer que si ses Crew sont à 1" ou Superviseur Immortel : Vous pouvez
moins au début de la phase de mouvement. tirer des Crânes Hurlants une fois
Si ses Crew sont à 1" de la catapulte supplémentaire à votre phase de tir s’il y a
à la phase de tir, ils peuvent faire tirer un ou plusieurs Necrotects à 1" ou moins
la machine de guerre. La Screaming de la machine de guerre.
Skull Catapult ne peut pas effectuer de
mouvements de charge, n’a pas à effectuer
des tests de déroute et n’est pas affectée
par les attaques ou aptitudes utilisant
la Bravery. Les Crew ou moins de leur
machine de guerre.
MACHINE DE GUERRE
SERVANTS
12"
U N DS
B
10
R AV ERY
DESCRIPTION APTITUDES
Une unité de Carrion peut avoir n’importe Vol en Cercle : Quand une unité de Piqué du Charognard : La première fois
quel nombre de figurines. Ils fondent sur Carrion est placée, on considère qu’elle que cette unité déclare une charge, vous
leurs proies pour les éviscérer avec leurs vole très haut au-dessus du champ de pouvez jeter 3 dés au lieu de 2 pour le jet
Serres Pourrissantes et leurs Becs Pointus bataille. Aussi longtemps qu’elle reste haut de charge (vous pouvez alors tenter une
(Rotting Talons and Sharp Beaks). dans le ciel, elle ne peut pas être chargée, charge si l’unité est à 18" ou moins de
attaquée, ciblée par des sorts ni affectée l’ennemi, au lieu de 12"). On considère que
VOL par des aptitudes d’aucun camp, et elle- des Carrion qui chargent de cette manière
Les Carrion peuvent voler. même ne peut effectuer aucune attaque. fondent jusqu’au niveau du sol ; l’aptitude
Les unités ennemies ignorent les Carrion Vol en Cercle ne s’applique plus à l’unité
quand elles se déplacent (on considère jusqu’à la fin de la bataille.
qu’elles passent en dessous d’eux).
TOMB SWARM
MOV E
6"
U N DS
B
10
R AV ERY
DESCRIPTION APTITUDES
Une Tomb Swarm peut avoir n’importe Nuée Souterraine : Au lieu de placer une Terrier Caché : Si une Tomb Swarm
quel nombre de figurines. Elles attaquent Tomb Swarm sur le champ de bataille, vous retourne sous terre comme décrit dans
avec leurs Morsures et leurs Dards (Bites pouvez la mettre de côté et dire qu’elle est l’aptitude précédente, d’autres insectes
and Stingers). placée sous le sol. À n’importe laquelle de qui étaient restés cachés la rejoignent.
vos phases de mouvement, vous pouvez D3 figurines tuées peuvent revenir
placer l’unité sur le champ de bataille à dans l’unité.
plus de 9" de toute figurine ennemie. Cela
compte comme son mouvement pour
cette phase de mouvement. L’unité peut
retourner sous terre lors de n’importe
laquelle de vos phases de mouvement
ultérieures. Si elle le fait, retirez l’unité
du champ de bataille – elle pourra revenir
à un tour ultérieur selon la méthode
décrite ci-dessus.