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4 Armes enchantées
1BTTJGt$.%QFSNBOFOU
Un des membres de la compagnie de la Voyageuse (y compris
Officier Femelle elle-même) reçoit la capacité spéciale Dégâts spirituels sur
l’une de ses armes pour toute la durée de la partie.
Humain Incrédule Jugement de Dieu
Tous les adversaires possédant une DEF de 5 ou plus contre
Unique
- -
5 4
4 3
3 12 2 2 1
5
6 5
4 3
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2 1
Lance Touches Dégâts
et épée longue 1 3
Perforante 2 4
Tranchante 3 6
5 Allonge 2 4 8
5 10
Premier choc
Réception de charge
Officier Mâle
Humain Papiste (chrétien)
Combattre les moulins
Unique
Rossinante Rossinante
Monture de cauchemar Monture de cauchemar
©2009 Asmodée Éditions. Tous droits réservés.
- 5 4 1 16 2 5
6
1 2 3 4 5 6 7 8
4 9 10 11 12 13 14 15 16
Furieux (occidentaux
Aura de combustion
60 et sarrasins)
5FNQPSBJSFt"DUJGtUPJTFTEFSBZPOt*OTUBOUBOÌt
3PTTJOBOUF JNNVOJTÌF t6OJRVF
-FTDPNCBUUBOUTBGGFDUÌTTPOU$POTVNÌT GFVt
Abd ar-Rahman ibn Muldjam Abd ar-Rahman ibn Muldjam
Assassin d’Ali Assassin d’Ali
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
4 5
Poignards Touches Dégâts
4 5
Perforant
Coups pénétrants 2
1
2
3
4
3 4 + Sonné
4 6
5 6 + Sonné
1
Cauchemar des intégristes
-JCSFt$.%
Abd gagne la capacité Terreur 2 contre tous les combattants
dont la FOI est supérieure ou égale à 3.
Colère vertueuse
Unique
- -
- -
3 2
1 8 4
0 0
-
4 3
3 2
1 2 3 4 5 6 7 8
Capture
0 0 -JCSFt7BSJBCMF
Angelo dépense autant de CMD qu’il le désire et prend pour
cible un lémure dans un rayon de x toises, x étant égal au
- nombre de CMD dépensés. Ce dernier subit un nombre de
points de dégâts égal au nombre de CMD dépensés.
Invocation d’urgence
4QÌDJBM
Angelo ne peut invoquer un lémure que s’il se trouve dans
un rayon de 2 toises autour d’un Infernaliste allié. Il utilise
Unique
Interception 5 Vulnérabilité
(tranchant) 0
17 Expertise
Ringhioso Ringhioso
©2009 Asmodée Éditions. Tous droits réservés.
6 0 1
4
6 1
Lémure Incrédule
Asexué
Inoffensif Insoumis
Insaisissable Invulnérable
Insignifiant Ricochet 4
0
Char
Charon
aro
ron Charon
Nocher des Enfers Nocher des Enfers
rvés.
vés.
©2009 Asmodée Éditions. Tous droits réservés.
rvés
vés
- 4 4 0 12 - -
3
4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Changement de cercle
1BTTJGt$.%QFSNBOFOUt6OJRVF
Unique
5 - -
2 1 8 - -
-
3
2 1 2 3 4 5 6 7 8
- -
Mousquet Touches Dégâts
de Longinus 1 3
Portée 12 2 4
Dégâts spirituels 3 5
- Rechargement 4 7
5 9
Le froid de l’acier
Unique
1BTTJGt$.%
Jusqu’à la fin de la phase d’actions en cours, le Mousquet
Indépendant Asexué de Longimus de Trente Deniers n’inflige plus de Dégâts
Damné Incrédule spirituels mais bénéficie de Coups pénétrants 2.
Temps figé
1BTTJGt$.%
Discrétion 4 Tireur d’élite Lorsque Trente Deniers tire sur des combattants engagés, il
ne peut pas commettre d’impair.
27 Tir défensif Tireur entraîné
ra
raîn
a îné
né
é
- 6 4 1 14 2 1
6
4 1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
2
Griffes Touches Dégâts
5SBODIBOUFT 1 2
1 2
3
3
4 + Consumé
C
PJTP
PO
QPJTPOtEVSBCMFt
4 7
5 8 + Consumé
QPJTP
QPJTPOtEVSBCMFt
Unique
Charognard
1BTTJGt$.%QFSNBOFOU
Indépendant Yanluowang Sha ren Zhe doit être libre pour utiliser cet ordre. Déplacez-
(bouddhiste) le immédiatement, sans tenir compte du terrain ou des
Démon combattants, dans un terrain non Impraticable, au contact
du combattant adverse non Insignifiant possédant le moins
Asexué EF17 TJMZFOBQMVTJFVST JMDIPJTJUMFRVFMJMFOHBHF
Cette capacité ne peut être utilisée qu’une seule fois par
activation. L’utilisation de ce pouvoir déclenche une passe
d’armes (qui peut donc s’ajouter à la passe d’armes normale
Téléportation
27 EFMBDUJPO 6ODPNCBUUBOUBJOTJDPOUBDUÌOFQFVUQBT
utiliser la capacité Esquive.
Trappeur russe Trappeur russe
3 2
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
Dépeçage
$.%
Limité 2
Déserteur Déserteur
©2009 Asmodée Éditions. Tous droits réservés.
- -
4 3
3 2
2 5 1
0 0
-
4 3
3 2
1 2 3 4 5
0 0
Hallebarde Touches Dégâts
Perforante 1 3
5SBODIBOUF 2 4
Allonge 2 3 5
- Encombrante 4 8
Réception de charge 5 11
Illimité
Troupier Mâle
Humain Papiste (chrétien)
11 Chair à canon 2
Déserteur Déserteur
©2009 Asmodée Éditions. Tous droits réservés.
- -
4 3
3 2
2 5 1
0 0
-
4 3
3 2
1 2 3 4 5
0 0
Hallebarde Touches Dégâts
Perforante 1 3
5SBODIBOUF 2 4
Allonge 2 3 5
- Encombrante 4 8
Réception de charge 5 11
Illimité
Troupier Mâle
Humain Papiste (chrétien)
11 Chair à canon 2
Piétaille damnée Piétaille damnée
3 1 2 3 4
Troupier Mâle
Damné Athée
Illimité
Chair à canon 3
Une option parmi les suivantes :
Charge tumultueuse Frappe rapide
et Furieux (attaque)
- 3 3 0 4 0 -
4
3 1 2 3 4
Troupier Mâle
Damné Athée
Illimité
Chair à canon 3
Une option parmi les suivantes :
Charge tumultueuse Frappe rapide
et Furieux (attaque)
- 3 3 0 4 0 -
4
3 1 2 3 4
Troupier Femelle
Damné Athée
Illimité
Chair à canon 3
Une option parmi les suivantes :
Charge tumultueuse Frappe rapide
et Furieux (attaque)
3 2
1 2 3 4 5 6 7
3 2
Mot de commande
"DUJGt$.%
Le golem associé à Isaïa gagne un bonus +3 CBT et +1 DEF
jusqu’à la fin du tour s’il se trouve dans un rayon de 8 toises
1 du cabaliste associé au moment où cet ordre est utilisé.
Aura de contrôle
1FSNBOFOUtUPJTFTEFSBZPOt(PMFN
Le golem associé à Isaïa gagne un bonus +3 DPT et +3 CBT.
Unique
Indépendant Juif
Humain Mentaliste
Mâle
Évasif Fuyant
32
Golem Golem
Créature d’argile Créature d’argile
©2009 Asmodée Éditions. Tous droits réservés.
- 2 3 0 25 - -
1
3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
-
Poings Touches Dégâts
$POUPOEBOUT 1 4
- Allonge 2 2
3
6
6 + Sonné
4 10
5 10 + Mis au sol
(Isaia ben Moshe)
- 5 3 3 13 1 1
4
3 1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13
1
Épée longue Touches Dégâts
Tranchante 1 2
1 2 3
3 5
4 7
5 9
Unique
4 3
1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 0
Invoction rapide
6OJRVF
Une fois par partie, le lémure que vient d’invoquer Alazaïs
pourra s’activer normalement au cours de la phase d’actions
- pendant laquelle il est entré en jeu.
Malédiction
Actif
Un combattant dans un rayon de 6 toises subit un Drain
de vie 3.
Vision de mort
Unique
-JCSFt$.%
Indépendant Sataniste Alazaïs gagne la capacité Terreur 2 jusqu’à la fin du tour.
Humain Infernaliste 2/3
Femelle
Concentré Expertise
30
Évasif Terreur
Alazaïs
Veuve noire
Prizrak Prizrak
©2009 Asmodée Éditions. Tous droits réservés.
6 0 2
6
6 1 2
Lémure Incrédule
Asexué
Inoffensif Insoumis
Insaisissable Intangible
Insignifiant Invulnérable
0
Nomade squamate Nomade squamate
4 3
1 2 3 4 5 6 7
0 0
Épée courte Touches Dégâts
Tranchante 1 2
2 3
3 5
- 4 7
5 9
Illimité
Troupier Mâle
Égaré Athée
- -
3 2
4 3
2 7 5
0 0
-
5 4
4 3
1 2 3 4 5 6 7
0 0
Épée courte Touches Dégâts
Tranchante 1 2
2 3
3 5
- 4 7
5 9
Illimité
Troupier Mâle
Égaré Athée
- -
7 8
4 5
3 15 5 3 4
5
4 3
1 2 3 4 5 6 7
4 5 8 9 10 11 12 13 14 15
Art de la guerre
1 CMD permanent
Cet ordre se joue pendant la phase d’entretien, juste après la récupération
Officier Mâle des points de CMD. Gilles de Rais gagne automatiquement la Domination
pour le tour en cours. Sauf précision contraire cet effet prend le pas sur tout
Unique
4 3
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1 0
Épée longue Touches Dégâts
Tranchante 1 2
2 3
3 5
1 4 7
5 9
3 Sonné
4 Sonné 2
Indépendant Femelle 5 Immobilisé