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Du clan Torunn

® Dolgrin, « Crin de Feu » LB


Nom Du Personnage Alignement Joueur
Prêtre / 4 Champion de Torag Torag Montagnes des Cinq Rois

Classe Et Niveau Divinité Origine
Nain M M 107 1,46 118 Roux Marrons
Feuille de personnage Race Catégorie Sexe Âge Taille Poids Cheveux Yeux
De Taille
Mod. temporaires
52 6m 6m
Caractéristique Valeur Modif. Valeur temp. Mod. Temp.
PV Total RD
VD
FOR 16 3
-6
Vitesse de déplacement Avec armure
Blessures / Points de vie actuels
DEX 14 2
Vol Manœuvrabilité Natation Escalade Creusement
CON 20 5
COMPÉTENCES
INT 12 1 Dégâts non létaux
Bonus Mod. De Mod.
Nom De La Compétence Total Caractéristique Rang Divers
SAG 20 5 =Dex + +
Acrobaties ° (-4)
CHA 11 0 INITIATIVE 2 = 2 + Forge 7 =Int 1 + 1 + 5
Artisanat
TOTAL Mod. Dex Mod. Divers
Artisanat =Int + +
=Int + +
CA 25 =10 + 10 + 3 + 2 + + + + * Artisanat 5 1 1 3
Bonus Bonus De Mod. De Mod. De Armure Mod. De Mod. Art De La Magie* =Int + +
TOTAL D’armure Bouclier Dex. Taille Naturelle Parade Divers
Bluff =Cha + +
CONTACT 12 PRIS AU DÉPOURVU 23 *+4 CA / Géants Mod.
=Int + +
Conn. (Exploration)*
Jets de sauvegarde TOTAL Bonus De Mod. De Mod. Mod. Mod. Mod. Conn. (Folklore Local)* =Int + +
Base Caract. Magique Divers Temporaire
Conn. (Géographie)* =Int + +
RÉFLEXES 5 = 1 + 2 + 1 + + 6 1 2 3
Conn. (Histoire)* =Int + +
*+2 / Sorts 7 1 3 3
VIGUEUR 11 = 4 + 5 + 1 + +
Et Poisons
Conn. (Ingénierie)* =Int + +
Conn. (Mystère)* 6 =Int 1 + 2 + 3
VOLONTÉ 11 = 4 + 5 + 1 + +
=Int
Conn. (Nature)* + +
5 1 1 3
Conn. (Noblesse)* =Int + +
BBA 3 RÉSISTANCE À LA
MAGIE 5 1 1 3
Conn. (Plans)* =Int + +
5 1 + 1 + 3
BMO 6 = 3 + 3 +
Mod. Conn. (Religion)* =Int
Bonus Mod. De Mod. De Déguisement =Cha + +
TOTAL De Base à
L’attaque Force Taille 4 =Cha + 1 + 3
Diplomatie
DMD 18 3 3 2 * (-4) =Dex + +
= + + + + 10 Discrétion °
*+4 DMD / Crocs en jambe et Bousculade TOTAL Bonus Mod. De Mod. De Mod. De
Dressage =Cha + +
De Base à
L’attaque Force Dex Taille (-4) + +
Équitation ° =Dex
(-3) =For + +
ARMES BONUS À L’ATTAQUE CRITIQUE Escalade °
2,5kg Poing de Torag * X3 Escamotage* ° =Dex + +
+9 ou +7 5 1 1 3
Estimation =Int + +
TYPE PORTÉE MUNITIONS DÉGÂT Évasion ° (-4) =Dex + +
C 9m 1D8+6+1D8 de Feu Intimidation =Cha + +
5 1 + 1 + 3
* Marteau de lancer enflammé Linguistique* =Int
Natation ° (-3) =For + +
ARMES BONUS À L’ATTAQUE CRITIQUE
Perception =Sag + +
Premiers secours =Sag + +
TYPE PORTÉE MUNITIONS DÉGÂT
Profession* =Sag + +
Profession* =Sag + +
Psychologie 9 =Sag 5 + 1 + 3
Représentation =Cha + +
ARMES BONUS À L’ATTAQUE CRITIQUE Représentation =Cha + +
Sabotage* ° =Dex + +
TYPE PORTÉE MUNITIONS DÉGÂT Survie =Sag + +
Utilisation D’objet Magique* =Cha + +
Vol ° =Dex + +
ARMES BONUS À L’ATTAQUE CRITIQUE COMPÉTENCES DE CLASSE * FORMATION NÉCESSAIRE ° COMPÉTENCES AVEC MALUS D’ARMURE
Modificateurs Particuliers Total : 16
>Avarice / +2 Estimation
TYPE PORTÉE MUNITIONS DÉGÂT >Connaissance de la Pierre / +2 Perception

ARMES BONUS À L’ATTAQUE CRITIQUE


Langues
TYPE PORTÉE MUNITIONS DÉGÂT Taldorien, Nain, Draconique, Terreux
Pathfinder JDR Feuille de Personnage
PROTECTIONS BONUS TYPE PENALITÉ ÉCHEC DE SORTS POIDS PROPRIÉTÉS SORTS
Harnois +1 +10 -5 25 kg Dex max 2 SORTS DD NIVEAU SORTS / SORTS EN
CONNUS DES SORTS JOUR BONUS
Ecu en Acier de Maître +3 -1 7.5 kg ∞ 15 0 4 —

∞ 16 1 3+1 2

∞ 17 2 2+1 1
3

TOTAUX +13 -6 32.5 kg 4

5
ÉQUIPEMENT DONS
OBJET POIDS 6
>Maîtrise des Armures Lourdes
7
Trousse de Prêtre >Art du Bouclier (+1 / CA avec Boucliers)
Sac à dos 8

Sac de couchage 9
Bougies (x10)
Modificateurs particuliers
Texte sacré bon marché
Silex et amorce
Marmite en fer DOMAINES/SPÉCIALISATION
Kit repas Protection / Terre

Corde 0

Savon
Sacoche à composantes
Torches (x10)
Rations de survie (x5)
Outre 1
Sanctuaire
Symbole sacré en bois CAPACITÉS SPÉCIALES Pierre Magique
>Vision dans le Noir (18m)
16Kg
>Avarice (+2 estimation pour prix / métaux et pierres)
>Connaissance de la Pierre (+2 Perception / passages secrets pierre)
Outils de Maître Forgeron 2.5 kg
2
>Entraînement défensif (+4 CA / Géants) Protection d’autrui
Livre sacré * 2.5 kg

Symbole sacré en Adamantium 0.5 kg >Haine (+1 / attaque contre Gobelins et Orcs) Ramollissement de la terre et de la pierre

Tablier de Forgeron 1.5 kg > Robuste (+2 JS / sorts et poisons)

Tenue d’explorateur 4 kg >Stabilité (+4 DMD / bousculade et croc en jambe) 3

Anneaux en or, argent et adamantium * >Aura


>Canalisation d’énergie positive (2D6 3x/jour)
>Domaines :
4
Résistance +1 / JS
Touché de Résistance (au touché, transfert +1 / JS pdt 1 min, 8x / jour)

62 kg Fléchette d’acide (portée 9m, 1d6+2 dégâts, 8x / jour)


POIDS TOTAL 5
>Oraisons
Charge légère 38 Porter 115
Charge intermédiaire
76.5 Décoller du sol 230 6

Charge lourde 115 Pousser ou tirer 575


7
RICHESSES
PC

PA 5 8

PO 50 POINTS D’ EXPERIENCE NIVEAU


PP 4 9

* C’est un livre épais relié de métal, avec des pages en cuir recouvertes d’une laque résistante au feu. Il s’intitule Pinces et Marteaux : de la forge des métaux et autres œuvres de bon aloi .
* Les anneaux portent le symbole de Torag -un marteau compliqué- avec d’autres signes indiquant comment Dolgrin les a gagné, service rendu à un ami, découverte de veine de métal, etc…

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