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_____________________________________________ ______________________________________________
nom du personnage joueur
Guerrier 6 / Maître des bêtes 5
_____________________________________________ Nain
________________ LB
______________ ______________
classe et niveau race alignement divinité
M
__________ 70
__________ M
__________ 1,45
____________ 140 marron noir
__________ ___________ ___________ ___________ FEUILLE DE PERSONNAGE
catégorie age sexe taille poids yeux cheveux peau
de taille
SCORE MOD. DÉGÂTS
CARACTÉRISTIQUES SCORE MODIF. TEMPORAIRE TEMPORAIRE TOTAL BLESSURES/PV ACTUELS NON-LÉTAUX DÉPLACEMENT
FOR
force 16 +3 PV
points de vie 137 6m
DEX
dextérité 13 0 13 1 CA
classe d’armure
32 = 10+ +13 + +8 + 0 + + + + 1 RÉDUCTION DES DÉGÂTS
AUTRE CLASSE ?
classe d’armure
INT 15 2 ATTAQUES 19
classe d’armure
PRIS AU DÉPOURVU 32 COMPÉTENCES DEGRÉ DE
MAÎTRISE MAX . 30 /
intelligence DE CONTACT
KEY SKILL ABILITY MISC
SAG
sagesse 15 2 modificateur à l’
NOM DE LA COMPÉTENCE ABILITY MODIFIER MODIFIER
RANKS
MODIFIER
INITIATIVE 1 = 0 + 1
CHA 11 0 MOD. MOD. □ Acrobaties dex* 0
______ 0
= ______+______+______
charisme TOTAL DE DEX DIVERS
2 2
□ Art de la magie int ______ = ______+______+______
BONUS MOD. DE MOD. MOD. MOD. 2
JETS DE SAUVEGARDE TOTAL DE BASE CARAC. MAGIQUE DIVERS TEMPORAIRES modificateurs
□
✔ Artisanat ■ ( ___________) int 2
______ = ______+______+______
particuliers
2
REFLEXES
(dextérité) 6 = +6 + 0+ + + □ Artisanat ■ ( ___________) int 2
______ = ______+______+______
2 2
□ Artisanat ■ ( ___________) int ______ = ______+______+______
VIGUEUR
(constitution) 13 = +9 + +4 + + + □ Bluff ■ cha 0
______ 0
= ______+______+______
+4
VOLONTÉ □ Concentration ■ con 4
______ = ______+______+______
(sagesse) 5 = +3 + 2+ + +
nature 2 2
□
✔ Connaissances (________) int ______ = ______+______+______
2 2
□ Connaissances (________) int ______ = ______+______+______
BONUS DE BASE RÉSISTANCE 2 2
À L’ATTAQUE +11/+6 À LA MAGIE
□ Connaissances (________) int ______ = ______+______+______
2 2
□ Connaissances (________) int ______ = ______+______+______
2 2
modificateur au jet de □ Connaissances (________) int ______ = ______+______+______
LUTTE 11009 = +11/+6 + +3 + +
□ Contrefaçon ■ int 2
______ 2
= ______+______+______
BONUS DE BASE MOD. DE MOD. DE MOD. 0
TOTAL À L’ATTAQUE FORCE TAILLE DIVERS □ Crochetage dex 0
______ = ______+______+______
2 2
□ Décryptage int ______ = ______+______+______
0
ATTAQUE BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE □ Déguisement ■ cha 0
______ = ______+______+______
0 0
□ Déplacement silencieux ■ dex* ______ = ______+______+______
Hallebarde naine +3 +17/+12 1d8+6 □ Désamorçage/sabotage int 2
______ 2
= ______+______+______
PORTÉE TYPE NOTES □
✔ Détection ■ sag 7
______ 2 5
= ______+______+______
18 320PO Sainte (+2d6 mauvais) □ Diplomatie ■ cha 0
______ 0
= ______+______+______
0
□
✔ Discrétion ■ dex* 0
______ = ______+______+______
MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 0 8 +4
□
✔ Dressage cha 12 = ______+______+______
______
6 0 6
ATTAQUE □ Équilibre ■ dex* ______ = ______+______+______
BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE 8 0 8
□
✔ Équitation ■ dex ______ = ______+______+______
+3 5
□
✔ Escalade ■ for* 8
______ = ______+______+______
0
PORTÉE TYPE NOTES □ Escamotage dex* 0
______ = ______+______+______
2
□ Estimation ■ int 2
______ = ______+______+______
0 0
□ Évasion ■ dex* ______ = ______+______+______
MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 2 2
□ Fouille ■ int ______ = ______+______+______
0 0
□
✔ Intimidation ■ cha ______ = ______+______+______
ATTAQUE BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE □ Maîtrise des cordes ■ dex 0
______ 0
= ______+______+______
+3
□
✔ Natation ■ for* 3
______ = ______+______+______
2 2
PORTÉE TYPE NOTES □
✔ Perception auditive ■ sag ______ = ______+______+______
2 2
□
✔ Premiers secours ■ sag ______ = ______+______+______
2 2
□ Profession ( ___________) sag ______ = ______+______+______
2
MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Profession ( ___________) sag 2
______ = ______+______+______
2
□ Psychologie ■ sag 2
______ = ______+______+______
ATTAQUE BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE □ Renseignements ■ cha 0
______ 0
= ______+______+______
0 0
□ Représentation (_______) cha ______ = ______+______+______
0 0
□ Représentation ( _______) cha ______ = ______+______+______
PORTÉE TYPE NOTES 0
□ Représentation ( _______) cha 0
______ = ______+______+______
3 +3
□
✔ Saut ■ for* ______ = ______+______+______
6 2 4
MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □
✔ Survie ■ sag ______ = ______+______+______
0 0
□ Utilisation d’objets magiques cha ______ = ______+______+______
ATTAQUE BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE □ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
□ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
□ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
PORTÉE TYPE NOTES
■ Indique qu’une compétence peut-être utilisée de façon innée, c’est à dire sans degré de maîtrise
□ Cochez cette case s’il s’agit d’une compétence de classe pour votre personnage.
* La pénalité d’armure s’applique le cas échéant. (Doublez-la lors des tests de natation.)
MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
©2003 Wizards of the Coast, Inc. Photocopies autorisées pour usage personnel uniquement
DONS SORTS
campagne PG. DOMAINES/SPECIALISATION:
Combat monté
__________________________________________________
Charge dévastratrice
0: ________________________________________________
points d’expérience Piétinement __________________________________________________
__________________________________________________
ÉQUIPEMENT Attaque en puissance __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
ARMURE/PROTECTION Attaque au galop 1er: _______________________________________________
TYPE BONUS À LA CA DEX MAX __________________________________________________
Talent (dressage)
Harnois nain +5 41500 PO +13 +1 __________________________________________________
__________________________________________________
PÉNALITÉ ÉCHEC DE SORTS DÉPLACEMENT POIDS PROPRIÉTÉS SPÉCIALES Lien naturel __________________________________________________
__________________________________________________
-5 reduction/RM 17
-5 __________________________________________________
__________________________________________________
2e:________________________________________________
BOUCLIER/PROTECTION BONUS À LA CA POIDS PÉNALITÉ
__________________________________________________
__________________________________________________
0 0
2E
38 76.5 115 115 130 575
CHARGE CHARGE CHARGE PORTER AU DÉCOLLER POUSSER
LANGUES 3E
DESSUS
LÉGÈRE INTERMÉDIAIRE LOURDE DE LA TÊTE DU SOL OU TIRER Langues de départ = Commun + langue
= 2~ 5~ raciale + un par point de bonus d’Int 4E
CHARGE MAX. CHARGE MAX. CHARGE MAX.
commun / Nain
5E
ARGENT commun des profondeurs
6E
pc — Géant / Gnome / Gobelin / Orque
pa — Terreux
7E
po — 6470 8E
pp —
9E
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Ecole de spécialité: Domaines:
Tps
Compos d'incantat zone /
Sorts Ecole Niveau antes ion Portée cible durée JS RM
Ecole de spécialité: Domaines:
Tps
Compos d'incantat zone /
Sorts Ecole Niveau antes ion Portée cible durée JS RM
Who the fuck are you?
Ou comment bâtir un personnage de légende ?
Historique