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Borin Sanglier-furieux 16/13/16/15/15/13

_____________________________________________ ______________________________________________
nom du personnage joueur
Guerrier 6 / Maître des bêtes 5
_____________________________________________ Nain
________________ LB
______________ ______________
classe et niveau race alignement divinité
M
__________ 70
__________ M
__________ 1,45
____________ 140 marron noir
__________ ___________ ___________ ___________ FEUILLE DE PERSONNAGE
catégorie age sexe taille poids yeux cheveux peau
de taille
SCORE MOD. DÉGÂTS
CARACTÉRISTIQUES SCORE MODIF. TEMPORAIRE TEMPORAIRE TOTAL BLESSURES/PV ACTUELS NON-LÉTAUX DÉPLACEMENT
FOR
force 16 +3 PV
points de vie 137 6m
DEX
dextérité 13 0 13 1 CA
classe d’armure
32 = 10+ +13 + +8 + 0 + + + + 1 RÉDUCTION DES DÉGÂTS

CON TOTAL 10 ARMURE BONUS DE MOD. DE MOD. DE ARMURE MOD. DE MOD. 5


constitution 18 +4 BOUCLIER DEX TAILLE NATURELLE PARADE DIVERS

AUTRE CLASSE ?
classe d’armure
INT 15 2 ATTAQUES 19
classe d’armure
PRIS AU DÉPOURVU 32 COMPÉTENCES DEGRÉ DE
MAÎTRISE MAX . 30 /
intelligence DE CONTACT
KEY SKILL ABILITY MISC
SAG
sagesse 15 2 modificateur à l’
NOM DE LA COMPÉTENCE ABILITY MODIFIER MODIFIER
RANKS
MODIFIER

INITIATIVE 1 = 0 + 1
CHA 11 0 MOD. MOD. □ Acrobaties dex* 0
______ 0
= ______+______+______
charisme TOTAL DE DEX DIVERS
2 2
□ Art de la magie int ______ = ______+______+______
BONUS MOD. DE MOD. MOD. MOD. 2
JETS DE SAUVEGARDE TOTAL DE BASE CARAC. MAGIQUE DIVERS TEMPORAIRES modificateurs

✔ Artisanat ■ ( ___________) int 2
______ = ______+______+______
particuliers
2
REFLEXES
(dextérité) 6 = +6 + 0+ + + □ Artisanat ■ ( ___________) int 2
______ = ______+______+______
2 2
□ Artisanat ■ ( ___________) int ______ = ______+______+______
VIGUEUR
(constitution) 13 = +9 + +4 + + + □ Bluff ■ cha 0
______ 0
= ______+______+______
+4
VOLONTÉ □ Concentration ■ con 4
______ = ______+______+______
(sagesse) 5 = +3 + 2+ + +
nature 2 2

✔ Connaissances (________) int ______ = ______+______+______
2 2
□ Connaissances (________) int ______ = ______+______+______
BONUS DE BASE RÉSISTANCE 2 2
À L’ATTAQUE +11/+6 À LA MAGIE
□ Connaissances (________) int ______ = ______+______+______
2 2
□ Connaissances (________) int ______ = ______+______+______
2 2
modificateur au jet de □ Connaissances (________) int ______ = ______+______+______
LUTTE 11009 = +11/+6 + +3 + +
□ Contrefaçon ■ int 2
______ 2
= ______+______+______
BONUS DE BASE MOD. DE MOD. DE MOD. 0
TOTAL À L’ATTAQUE FORCE TAILLE DIVERS □ Crochetage dex 0
______ = ______+______+______
2 2
□ Décryptage int ______ = ______+______+______
0
ATTAQUE BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE □ Déguisement ■ cha 0
______ = ______+______+______
0 0
□ Déplacement silencieux ■ dex* ______ = ______+______+______
Hallebarde naine +3 +17/+12 1d8+6 □ Désamorçage/sabotage int 2
______ 2
= ______+______+______
PORTÉE TYPE NOTES □
✔ Détection ■ sag 7
______ 2 5
= ______+______+______
18 320PO Sainte (+2d6 mauvais) □ Diplomatie ■ cha 0
______ 0
= ______+______+______
0

✔ Discrétion ■ dex* 0
______ = ______+______+______
MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 0 8 +4

✔ Dressage cha 12 = ______+______+______
______
6 0 6
ATTAQUE □ Équilibre ■ dex* ______ = ______+______+______
BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE 8 0 8

✔ Équitation ■ dex ______ = ______+______+______
+3 5

✔ Escalade ■ for* 8
______ = ______+______+______
0
PORTÉE TYPE NOTES □ Escamotage dex* 0
______ = ______+______+______
2
□ Estimation ■ int 2
______ = ______+______+______
0 0
□ Évasion ■ dex* ______ = ______+______+______
MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 2 2
□ Fouille ■ int ______ = ______+______+______
0 0

✔ Intimidation ■ cha ______ = ______+______+______
ATTAQUE BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE □ Maîtrise des cordes ■ dex 0
______ 0
= ______+______+______
+3

✔ Natation ■ for* 3
______ = ______+______+______
2 2
PORTÉE TYPE NOTES □
✔ Perception auditive ■ sag ______ = ______+______+______
2 2

✔ Premiers secours ■ sag ______ = ______+______+______
2 2
□ Profession ( ___________) sag ______ = ______+______+______
2
MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Profession ( ___________) sag 2
______ = ______+______+______
2
□ Psychologie ■ sag 2
______ = ______+______+______
ATTAQUE BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE □ Renseignements ■ cha 0
______ 0
= ______+______+______
0 0
□ Représentation (_______) cha ______ = ______+______+______
0 0
□ Représentation ( _______) cha ______ = ______+______+______
PORTÉE TYPE NOTES 0
□ Représentation ( _______) cha 0
______ = ______+______+______
3 +3

✔ Saut ■ for* ______ = ______+______+______
6 2 4
MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □
✔ Survie ■ sag ______ = ______+______+______
0 0
□ Utilisation d’objets magiques cha ______ = ______+______+______
ATTAQUE BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE □ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
□ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
□ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
PORTÉE TYPE NOTES
■ Indique qu’une compétence peut-être utilisée de façon innée, c’est à dire sans degré de maîtrise
□ Cochez cette case s’il s’agit d’une compétence de classe pour votre personnage.
* La pénalité d’armure s’applique le cas échéant. (Doublez-la lors des tests de natation.)
MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
©2003 Wizards of the Coast, Inc. Photocopies autorisées pour usage personnel uniquement
DONS SORTS
campagne PG. DOMAINES/SPECIALISATION:
Combat monté
__________________________________________________
Charge dévastratrice
0: ________________________________________________
points d’expérience Piétinement __________________________________________________
__________________________________________________
ÉQUIPEMENT Attaque en puissance __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
ARMURE/PROTECTION Attaque au galop 1er: _______________________________________________
TYPE BONUS À LA CA DEX MAX __________________________________________________
Talent (dressage)
Harnois nain +5 41500 PO +13 +1 __________________________________________________
__________________________________________________
PÉNALITÉ ÉCHEC DE SORTS DÉPLACEMENT POIDS PROPRIÉTÉS SPÉCIALES Lien naturel __________________________________________________
__________________________________________________
-5 reduction/RM 17
-5 __________________________________________________
__________________________________________________
2e:________________________________________________
BOUCLIER/PROTECTION BONUS À LA CA POIDS PÉNALITÉ
__________________________________________________
__________________________________________________

Pavois +4 +8 16210PO -10 __________________________________________________


__________________________________________________
__________________________________________________
ÉCHEC DE SORTS PROPRIÉTÉS SPÉCIALES __________________________________________________
35% Défense 75% 3e:________________________________________________
__________________________________________________
CAPACITÉS SPÉCIALES __________________________________________________
__________________________________________________
PROTECTION BONUS CA POIDS PROPRIÉTÉS SPÉCIALES PG. __________________________________________________
Vision dans le noir __________________________________________________
__________________________________________________
4e:________________________________________________
Stabilité __________________________________________________
PROTECTION BONUS CA POIDS PROPRIÉTÉS SPÉCIALES __________________________________________________
compagnon animal __________________________________________________
__________________________________________________
Empathie sauvage __________________________________________________
5e:________________________________________________
AUTRES POSSESSIONS Vigilance __________________________________________________
OBJET PG. POIDS OBJET PG. POIDS __________________________________________________
communication avec les animaux (1/jour) __________________________________________________
Kit d'aventurier __________________________________________________
compagnon animal (-3) 6e:________________________________________________
Sac à dos __________________________________________________
Vision nocturne __________________________________________________
Pierre à aiguiser __________________________________________________
__________________________________________________
7e:________________________________________________
Tente __________________________________________________
__________________________________________________
Couverture chaude __________________________________________________
8e:________________________________________________
gourde __________________________________________________
__________________________________________________
Selle 9e:________________________________________________
__________________________________________________
Corde 30m
grappin DD DES SORTS
MOD. DD
Saoche de ceinture
ÉCHEC DES SORTS %
modificateurs particuliers

SORTS DD DES SORTS/ SORTS


CONNUS SORTS
NIVEAU JOUR EN BONUS

0 0

POIDS TOTAL TRANSPORTÉ 1ER

2E
38 76.5 115 115 130 575
CHARGE CHARGE CHARGE PORTER AU DÉCOLLER POUSSER
LANGUES 3E
DESSUS
LÉGÈRE INTERMÉDIAIRE LOURDE DE LA TÊTE DU SOL OU TIRER Langues de départ = Commun + langue
= 2~ 5~ raciale + un par point de bonus d’Int 4E
CHARGE MAX. CHARGE MAX. CHARGE MAX.
commun / Nain
5E
ARGENT commun des profondeurs
6E
pc — Géant / Gnome / Gobelin / Orque

pa — Terreux
7E

po — 6470 8E
pp —
9E

©2003 Wizards of the Coast, Inc. Photocopies autorisées pour usage personnel uniquement
Ecole de spécialité: Domaines:

Tps
Compos d'incantat zone /
Sorts Ecole Niveau antes ion Portée cible durée JS RM
Ecole de spécialité: Domaines:

Tps
Compos d'incantat zone /
Sorts Ecole Niveau antes ion Portée cible durée JS RM
Who the fuck are you?
Ou comment bâtir un personnage de légende ?

Historique

Où est-il né ? Education, profession actuelle ?

Qui étaient ses parents ?


Quelle est la pire chose qui lui soit arrivée ?
Et la meilleure ?

De quel milieu social est-il issu ?

A-t-il des frères/sœurs, une femme, des


enfants ?

A-t-il des amis proches ? Des ennemis


jurés ?

Quelles relations a-t-il avec sa famille ?


Personnalité
Côté cour Côté jardin

Quelle est son apparence ? (corpulence, taille, Rayez la mention inutile :


habits, cheveux, tatouages, piercing, bijoux) Corps ou Esprit ?
Extraverti ou Introverti ?
Pieds sur terre ou tête dans les nuages
Tête ou Cœur ?

Quelles sont ses motivations ? Pourquoi


veut-il partir à l’aventure ?

Quelles sont ses « phrases chocs » ?

Qu’est-ce qu’il aime ?

Quels sont ses loisirs/passions ?

Qu’est-ce qui lui fait peur ?

Qu’est-ce qu’il attend de la vie ?

Quelle est sa religion ? Est-il pratiquant ?

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