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DEX 16 3
ATTAQUE
À DISTANCE 3
DEX 3
NIV 6 PV 4
DEXTÉRITÉ POINTS DE VIE
CON 10 0
ATTAQUE
MAGIQUE 3 3
NIV 6
POINTS DE VIE RESTANTS :
CONSTITUTION
INT 16 3 INITIATIVE 16
VALEUR
DEX 16 DM TEMPORAIRES :
■
INTELLIGENCE
CAPACITÉ RACIALE
ARME ATTAQUE DM SPÉCIAL
CAPACITÉS DU PERSONNAGE
Voie 1 Voie 2 Voie 3
R Voie de la magie des arcanes Voie de la magie destructrice Voie de la magie élémentaire
Asphyxie
1
Tous droits réservés à Casus Belli et Black Book Éditions, 2014. Impression autorisée pour usage personnel uniquement.
Champs dynamiques par Le Collectif de l'Orbe | www.orbe.be | info@orbe.be | V1.0 | Feb. 2016
1
DESCRIPTION OU ILLUSTRATION ÉQUIPEMENT
Couverture Torche
briquet a silex outre
gamelle baton ferre
dague grimoire
potion de soin
5 pa
RÈGLES OPTIONNELLES
HISTORIQUE & CARACTÈRE
PC PR Épuisement PM
PTS DE CHANCE POINTS DE RÉCUPÉRATION MAGIQUE PTS DE MANA
M3
AX. ■ ■ ■ ■ ■ MAX.
[1 DÉ DE VIE
ACTUELS D4+0+3PV
+ MOD. DE CON ACTUELS
+ NIVEAU] PV
CAPACITÉS DU PERSONNAGE
Voie 4 Voie 5 Voie de prestige
R Voie de la magie protectrice Voie de la magie universelle
Armure du mage Lumière
1
invisibilite (L)
Tous droits réservés à Casus Belli et Black Book Éditions, 2014. Impression autorisée pour usage personnel
uniquement. Champs dynamiques par Le Collectif de l'Orbe | www.orbe.be | info@orbe.be | V1.1 | Sept. 2016 2