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Super Mario Bros.

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Ne doit pas être confondu avec Mario Bros. ou Mario Bros. (Game and Watch).

Pour les articles homonymes, voir Super Mario Bros. (homonymie).


Super Mario Bros.

Logo du jeu.

Développeur Nintendo R&D4

Éditeur Nintendo
Shigeru Miyamoto
Réalisateur
Takashi Tezuka

Compositeur Koji Kondo

[afficher]
Date de sortie
13 septembre 1985

Genre Plates-formes

Mode de jeu Solo, multijoueur

Arcade :

PlayChoice-10, Vs. System

Ordinateur(s) :

PC-88, Sharp X1

Console(s) :

Nintendo Entertainment System, Famicom Disk


Plate-forme
System, Wii, Wii U

Console(s) portable(s) :

Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo 3DS, Game


& Watch

Service(s) en ligne :

Nintendo Switch Online

Langue Anglais

CERO : A ?
Évaluation ESRB : E ?
PEGI : 3+ ?

Super Mario

- Super Mario Bros.: The Lost Levels

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Super Mario Bros. (スーパーマリオブラザーズ, Sūpā Mario Burazāzu?) est un jeu


vidéo de plates-formes à défilement horizontal développé par Nintendo R&D4 et
édité par Nintendo. Il est sorti sur Famicom au Japon en 1985 puis sur Nintendo
Entertainment System en Amérique du Nord la même année et en 1987 en Europe. Il
s'agit du premier jeu de la série Super Mario.

Le joueur y contrôle Mario et voyage à travers le Royaume Champignon afin de


sauver la princesse Peach des griffes de Bowser, l'antagoniste de Mario. Le jeu est
jouable à deux joueurs, le premier contrôlant Mario et le second Luigi, le frère de ce
dernier. Le jeu est composé de huit mondes qui contiennent chacun quatre niveaux
dans lesquels le joueur doit naviguer du côté gauche vers le côté droit de l'écran afin
d'atteindre la fin du niveau pour accéder au suivant. Mario possède plusieurs
habiletés, comme sauter et courir, et peut récupérer des power-ups.

Super Mario Bros. reçoit un accueil unanime de la critique spécialisée et compte


parmi les jeux les plus vendus de tous les temps avec plus de 40 millions
d'exemplaires écoulés dans le monde. Il est régulièrement cité comme étant un jeu
révolutionnaire et un des meilleurs jeux de plates-formes. En tant que jeu de
lancement, Super Mario Bros. a été en partie à l'origine du succès de la Nintendo
Entertainment System ainsi que de la fin du krach du jeu vidéo de 1983 aux États-
Unis. À travers les années, le jeu donne lieu à de nombreuses suites et dérivés.

À lui tout seul, Super Mario Bros. impose un level design à tous les jeux de plates-
formes qui lui succèderont. Ainsi, il popularise définitivement le défilement horizontal,
les boss de fin de niveau, les raccourcis secrets, le fait de pouvoir recommencer le
jeu avec une difficulté accrue. La musique du jeu, composée par Koji Kondo, est
considérée comme étant devenue emblématique des jeux vidéo.

Trame[modifier | modifier le code]


L'action se déroule dans un univers fictif nommé le Royaume Champignon où
habitent la princesse Peach et ses serviteurs, les Toads. Un jour, une horde de
Koopas maléfiques et de résistants Goombas envahit le Royaume Champignon et
transforme tous ses habitants en briques, engendrant la chute du royaumeP 1,1. Seule
la princesse Peach peut inverser le sort et restaurer la paix dans le royaume, mais
malheureusement, elle se fait kidnapper par Bowser, le roi des Koopas. Mario, le
héros de l'histoire, est mis au courant de la situation catastrophique du royaume et
de ses habitants, et décide de partir à l'aventure pour libérer la princesse Peach des
griffes de BowserP 1. Mario parvient à se rendre au huitième et dernier château dans
lequel il affronte Bowser. Une fois le roi des Koopas vaincu, Mario libère la princesse
Peach et sauve le Royaume champignon. La princesse remercie alors Mario de
l'avoir sauvéeP 2.

Système de jeu[modifier | modifier le code]


Super Mario Bros. est un jeu de plates-formes à défilement horizontal découpé en
huit mondes comprenant chacun quatre niveaux. Le joueur prend le contrôle
de Mario, qui a notamment les habiletés de courir et de sauter, et se déplace du côté
gauche vers le côté droit de l'écran afin de se rendre jusqu'au drapeau qui marque la
fin de chaque niveau — à l'exception du dernier niveau de chaque monde, qui se
déroule dans un château avec un boss à la fin. Mario traverse différents types de
niveaux, en passant par des environnements à ciel ouvert à des niveaux souterrains
ou aquatiques. Son objectif est de sauver la princesse Peach des griffes de Bowser.
Le jeu propose un mode multijoueur dans lequel deux joueurs progressent en
alternance dans l'aventure, le second joueur contrôlant Luigi. Ce dernier possède les
mêmes habiletés et le même objectif que Mario1.

Chaque niveau est parsemé de pièces que Mario peut collecter afin de gagner des
points. Au bout de 100 pièces, il obtient une vie supplémentaire. Les niveaux
contiennent également des blocs marqués d'un point d'interrogation qui révèlent des
pièces ou des objets lorsque Mario les frappe par le dessous. D'autres blocs, parfois
invisibles, peuvent contenir plus de pièces ou un objet rare. Mario peut grandir si le
joueur obtient un champignon orange à picots rouges. Il peut alors briser des blocs
de briques, ce qui est impossible lorsque Mario n'a pas de champignon. Mario
redevient petit au lieu de mourir s'il se fait toucher par un ennemi ou un des
obstaclesP 3.

À chaque début de partie, le joueur obtient un certain nombre de vies, qu'il peut faire
augmenter en obtenant un champignon 1-UP, similaire à celui qui fait grandir Mario.
Il perd une vie lorsqu'il se fait tuer par un ennemi, en tombant dans un trou ou quand
le compteur de temps arrive à zéro. Lorsque le joueur n'a plus de vie, le jeu est
terminé. L'attaque principale de Mario consiste à sauter sur ses ennemis ;
cependant, chaque ennemi réagit différemment : par exemple, un Goomba est
écrasé et vaincuP 3, tandis qu'un Koopa se rétracte dans sa carapace pendant un
certain temps, permettant à Mario de l'utiliser comme projectileP 4. La carapace peut
alors rebondir sur les murs, tuer des ennemis, ou même tuer Mario si le joueur ne fait
pas assez attentionP 5. Le joueur peut aussi éliminer des ennemis en lançant des
boules de feux, ce qui est possible qu'une fois que Mario récupère la fleur de feu, un
objet qui se trouve à l'intérieur de certains blocs. Un dernier objet, plus rare, est
l'étoile d'invincibilité. Celui-ci rend Mario invincible pendant quelques secondes et lui
permet d'éliminer instantanément n'importe quel ennemi avec lequel il entre en
contactP 6.

Il existe des zones secrètes dans le jeu : la plupart d'entre elles permettent à Mario
d'obtenir plus de pièces, mais d'autres peuvent cacher une Warp zone laissant Mario
passer des mondes entiers, permettant ainsi au joueur de terminer le jeu plus
rapidement1. Une fois avoir terminé le jeu, le joueur peut recommencer l'aventure
avec une plus grande difficulté. Dans ce mode, les Goombas ont tous été remplacés
par des Buzzy Beetle, un ennemis résistant aux boules de feu2,P 4.

Développement[modifier | modifier le code]


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Conception[modifier | modifier le code]


Shigeru Miyamoto, concepteur du jeu.
Super Mario Bros. fait suite au jeu d'arcade Mario Bros., sorti en 1983. Il est conçu
par Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka, tous deux travaillant au studio Nintendo
R&D4 à l'époque3. Le développement du jeu naît à l'origine d'un désir de donner à
la Famicom un dernier titre à succès avant la sortie du Famicom Disk System, et de
permettre à Nintendo de faire des progrès dans la conception de jeux d'action. À
l'origine, le jeu était basé sur des mécanismes de jeu de tir4. Cela aurait fait partie
d'un niveau facultatif dans la version finale du jeu, mais l'idée est finalement
abandonnée dans le but de se concentrer sur un gameplay se rapprochant plus
d'un jeu de plates-formes. Cependant, des séquences se déroulant dans le ciel sur
des nuages semblables à ce qu'auraient pu ressembler ces phases de tirs sont
présentes dans le jeu final5.

Contrairement à Mario Bros., dans lequel Mario perdait une vie lorsqu'il touchait un
ennemi sans l'avoir tout d'abord retourné sur sa carapace, le personnage peut
maintenant sauter directement sur ses ennemis pour les vaincre, les développeurs
trouvant le système de Mario Bros. illogique. La capacité que Mario a de changer de
grandeur vient d'un level design basé sur un Mario petit, puis de la décision prise par
les concepteurs d'augmenter la grandeur de Mario pour la version finale du jeu. Ils
concluent plus tard qu'il serait intéressant d'avoir un power-up permettant à Mario de
grandir. Les concepteurs ont fait en sorte que les premiers niveaux du jeu soient
concentrés sur l'apprentissage du joueur de la distinction entre les goombas et les
champignons, qui lui sera très utile tout au long du jeu. Ainsi, au début du tout
premier niveau, le premier champignon est difficile à éviter lorsqu'il est libéré de son
bloc6. Le développement se devait de rester simple afin de pouvoir commercialiser le
jeu en fin d'année, à la saison des achats7.

Musique[modifier | modifier le code]


Koji Kondo compose les musiques du jeu.
Les musiques du jeu sont composées par Koji Kondo8. Des six musiques que
comporte le jeu, celle du premier niveau est la plus longue à écrire pour Kōji Kondō.
Il a déclaré que lorsqu'il écrivait une pièce, l'équipe de développement l'intégrait
immédiatement dans le jeu. Si celle-ci n'accentuait pas l'action ou ne s'harmonisait
pas assez bien aux effets sonores, il devait tout recommencer8. Pour composer les
musiques du jeu, Kōji Kondō n'utilise qu'un petit clavier électronique9. Le premier
morceau qu'il compose était basé sur l'un des premiers prototypes du jeu, qui
permettait seulement à Mario de courir dans un espace vide. Kondō le décrit comme
étant plus lent et plus tranquille que le thème final. Comme le jeu a changé durant le
développement, Kondō réalise que le thème qu'il avait composé au début n'était plus
approprié : il augmente alors son tempo et fait divers ajustements pour qu'il s'intègre
mieux au jeu10. Dans un entretien, Kondō explique que lorsqu'il devait composer de la
musique pour un jeu, la plupart des thèmes lui venaient en tête pendant la pratique
d'activités de tous les jours11.

Commercialisation et rééditions[modifier | modifier le


code]

Super Mario Bros. sort en 1985 sur Famicom au Japon.


Super Mario Bros. sort la même année sur Nintendo Entertainment System. En 1986, des copies du jeu
sont fournies d'office avec certaines consoles en Amérique du Nord. Il sort ensuite en 1987 en Europe.

Super Mario Bros. est sorti le 13 septembre 1985 au Japon sur Famicom12. Le jeu est
sorti sur Nintendo Entertainment System en Amérique du Nord probablement au
courant de la même année. Selon Nintendo, le jeu serait sorti le 18 octobre 1985,
soit le jour même de la sortie de la Nintendo Entertainment System dans cette
région. Toutefois, la date exacte de sa publication est débattue. L'auteur américain
Steven L. Kent, connu entre autres pour ses livres sur l'histoire du jeu vidéo, pense
quant à lui que le jeu ne serait pas sorti en même temps que la console, mais plutôt
en mars 198613. Don James, qui est employé de Nintendo of America à partir de
198114, pense lui aussi que le jeu est sorti en 1986. Diverses preuves collectées par
Frank Cifaldi pour un article de Gamasutra supportent plutôt l'idée selon laquelle le
jeu serait sorti en même temps que la NES, en 1985 : des annonces de journaux
new-yorkaises, un présentoir de magasin, des articles de journaux, des publicités
télévisées et divers témoignages. Selon une source anonyme qui aurait accès à des
bases de données internes de Nintendo, le jeu serait sorti le 17 novembre 198513.

Vers la fin de l'année 1986, des copies du jeu sont fournies d'office avec certaines
consoles Nintendo Entertainment System en Amérique du Nord13. Il est également
sorti sur NES avec plusieurs jeux inclus dans la cartouche, Super Mario Bros. / Duck
Hunt et Super Mario Bros. / Duck Hunt / World Class Track Meet15,16. Au
Japon, Super Mario Bros. est sorti, en 1986, sur le Famicom Disk System, un
périphérique de la Famicom utilisant des disquettes. La même année, Nintendo
commercialise le jeu sur borne d'arcade PlayChoice-1017. Enfin, Super Mario
Bros. est sorti le 15 mai 1987 en Europe18.

Le jeu Animal Crossing, sorti en 2001 sur GameCube, inclut plusieurs jeux complets
de Nintendo Entertainment System. Super Mario Bros. fait partie de ces jeux, mais
est toutefois inaccessible à moins d'utiliser un accessoire de triche17. En 2004,
Nintendo réédite le jeu au Japon sur Game Boy Advance pour la série des Famicom
Mini, puis en Amérique du Nord et en Europe pour la série Classic NES
Series (renommée NES Classics en Europe)19. Sur Wii, le jeu est disponible
en téléchargement sur la console virtuelle depuis le 2 décembre 2006 au Japon,
le 25 décembre 2006 aux États-Unis et au Canada, et le 7 janvier 2007 en Europe20.
En outre, une démo jouable du jeu est disponible dans la section Chefs-d'œuvre
de Super Smash Bros. Brawl sur Wii21.

En 2011, la Nintendo 3DS connaît une baisse de prix à la suite des mauvaises
ventes de la console, et ce, six mois seulement après sa sortie. Afin de s'excuser
auprès des consommateurs qui ont acheté la console dès sa sortie, et donc à un prix
plus élevé, Satoru Iwata annonce la mise en place du programme ambassadeur22.
Celui-ci propose aux utilisateurs d'obtenir gratuitement des jeux en téléchargement
dont, entre autres, la version originale de Super Mario Bros. sortie sur NES23. Par la
suite, le jeu devient disponible aux autres utilisateurs à l'achat le 16 février 2012 en
Amérique du Nord24 et le 1er mars 2012 en Europe25,26. Super Mario Bros. est
disponible en téléchargement sur la console virtuelle Wii U depuis le 5 juin 2013 au
Japon27, depuis le 12 septembre 2013 en Europe28 et depuis le 19 septembre 2013 en
Amérique du Nord29. Super Mario Bros. fait partie des jeux disponibles sur la NES
Mini, qui sort en 201630. Il fait aussi partie des vingt jeux disponibles aux abonnés
du Nintendo Switch Online au lancement du service le 19 septembre 201831,32. À
l'occasion des 35 ans du jeu, Nintendo sort un jeu électronique Game and
Watch le 13 novembre 2020 qui contient Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The
Lost Levels et une version modifiée avec Mario du jeu Ball33,34.

Accueil[modifier | modifier le code]


Critiques de la version originale[modifier | modifier le code]
Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Génération 4 (FR) 98 %35

The Games Machine (UK) 89 %36

Computer Entertainer 37

Top Score 38

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Les quelques critiques de l'époque de la sortie du jeu sont unanimement positives.


Le magazine Computer Entertainer déclare que le jeu est « une aventure pleine de
surprises » dont il faudrait des heures pour déceler tous les secrets, louant
l'excellente rejouabilité du titre. Il souligne que le jeu est « très addictif » et loue les
graphismes, qu'il trouve « mignons », et la musique entraînante du jeu. Il termine en
recommandant le jeu à tous les possesseurs de Nintendo Entertainment System37.

Dans une critique rédigée lors de la sortie européenne du jeu en 1987, le


magazine Top Score encense le gameplay du jeu et déclare qu'il s'agit d'un
jeu « presque parfait ». Il apprécie les graphismes et la musique, trouvant qu'ils se
complètent bien, ce qui rend le jeu d'autant plus engageant38. Le magazine The
Games Machine apprécie la simplicité d'accès du jeu tout en soulignant qu'il peut
être difficile par moments. Il est, lui aussi, satisfait des graphismes et de la musique,
qu'il trouve « splendides »36. Le magazine Génération 4 loue les graphismes et la
précision des contrôles du jeu et apprécie la variété des niveaux. Enfin, il considère
le jeu comme étant un incontournable35.

Passage à la postérité[modifier | modifier le code]


Super Mario Bros. est régulièrement cité comme étant un jeu important et
révolutionnaire dans le paysage vidéoludique. Le jeu est un grand succès
commercial à travers le monde et est considéré comme étant un jeu culte qui devient
rapidement un phénomène de société39. Il est également cité comme un des facteurs
principaux de la renaissance de l'industrie du jeu vidéo en Amérique du Nord après
le krach du jeu vidéo de 198340. Par ailleurs, il s'agit d'un jeu important pour Nintendo,
puisqu'il contribue considérablement au succès de la Nintendo Entertainment
System et parce qu'il permet à Shigeru Miyamoto, co-créateur de franchises telles
que The Legend of Zelda, Metroid et Star Fox, de propulser sa carrière dans
l'industrie du jeu vidéo41,40.

Le magazine américain Nintendo Power déclare que Super Mario Bros. a démarré
l'ère moderne des jeux vidéo et qu'il s'agit du « chef d’œuvre de Shigeru
Miyamoto »42. Game Informer déclare que le jeu « reste un monument vidéoludique
avec un design brillant et un gameplay amusant »43. Pour Jeuxvideo.com, la
rejouabilité du titre est sa plus grande force et il souligne que le jeu a su traverser les
époques « sans jamais prendre une ride »44. Il déclare aussi que, bien que Super
Mario Bros. n'a pas inventé le genre du jeu de plates-formes, il en a établi les
règles45.

La bande sonore de Super Mario Bros. composée par Koji Kondo, notamment le
thème principal, est considérée comme étant devenue emblématique des jeux
vidéo46,41. Jeuxvideo.com considère qu'il s'agit de l'une des seules musiques de jeu
vidéo, avec celle de Tetris, à pouvoir être reconnue par n'importe qui. En 2023, le
thème principal est sélectionné dans le Registre national des enregistrements pour
être conservé par la bibliothèque du Congrès aux États-Unis. Il est notamment choisi
pour sa contribution à la popularité du jeu et pour son influence sur d'autres
musiciens qui produisent de la musique 8-bit. Il s'agit de la première pièce musicale
de jeu vidéo à être accepté dans cette collection47.

Le personnage de Mario acquiert une importante notoriété auprès du grand public


après la sortie du jeu. Par exemple, en 1990, un sondage mené aux États-
Unis révèle que davantage d'enfants reconnaissent Mario que Mickey Mouse48. Mario
devient la mascotte principale de Nintendo et réapparaît sur chacune des consoles
de jeux vidéo suivantes de la compagnie japonaise49.

Critiques de la version Game Boy Advance[modifier | modifier le


code]
Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
Gamekult (FR) 6/1050

GameSpot (US) 6,8/1051

IGN (US) 8/1052

Jeuxvideo.com (FR) 12/2053

Agrégateurs de notes
Média Note
84 %54
Metacritic
(14 critiques)

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La version Game Boy Advance de Super Mario Bros. reçoit un accueil positif de la
critique spécialisée. Le jeu obtient un score de 84 % sur l'agrégateur de
critiques Metacritic sur la base de 14 critiques54. Gamekult souligne que le jeu n'a pas
trop vieilli malgré les années et qu'il s'agit d'un jeu aussi bon pour les nostalgiques
que pour les plus jeunes qui voudraient « compléter leur culture vidéoludique en
mettant la main sur ce classique absolu »50. GameSpot trouve lui aussi que le jeu n'a
pas trop vieilli, mais est déçu par les problèmes visuels qu'il a relevés et qui
empêchent le portage d'être aussi bon que le jeu original51.

Jeuxvideo.com encense la jouabilité du titre, déclarant que « l'inertie dans les


mouvements et les sauts millimétrés en font la référence ultime de la plate-forme »53.
Gamekult loue la maniabilité du jeu qui, même après toutes les années,
reste « irréprochable »50. Jeuxvideo.com pense que, bien que la courte durée de vie
du jeu était raisonnable en 1985, elle ne l'est pas autant en 2004. Malgré tout, il
considère que le degré de difficulté du titre compense pour sa durée53. Gamekult
considère que le jeu propose un bon degré de difficulté avec « des passages de
plates-formes pures qui demanderont une grande précision dans les sauts », tout en
soulignant que sa durée de vie est considérablement diminuée si le joueur décide
d'utiliser tous les warp zones. Il salue la richesse apportée par les nombreux secrets
dissimulés à travers les niveaux50. IGN estime qu'il aurait été bien pratique de pouvoir
sauvegarder sa partie52.

GameSpot considère que les graphismes du jeu n'ont pas trop vieillis à travers les
années, mais remarque des anomalies dans cette version. Pour adapter le jeu à la
Game Boy Advance, la taille de l'écran du jeu a été réduite considérablement et ses
dimensions ont été modifiées puisque l'écran de la console est différent de celui d'un
écran de télévision. GameSpot remarque que ces modifications rendent l'apparence
de Mario « très étrange ». Le personnage tremble lorsqu'il court et
plusieurs sprites semblent légèrement déformés. Ces problèmes visuels sont
accentués si le joueur utilise le Game Boy Player pour jouer au jeu51. IGN remarque
lui aussi des anomalies. Il observe que, pour accommoder la forme différente de la
console par rapport à une télévision, quelques lignes horizontales ont été retirées, ce
qui a pour conséquence une perte de détails des sprites. Selon IGN, ces
changements n'affectent pas la jouabilité du jeu52. GameSpot constate que la
musique, contrairement aux graphismes, n'a pas été affectée négativement par la
transition entre NES et Game Boy Advance, et en profite pour noter que la musique
est toujours aussi entraînante qu'à sa sortie originale en 198551.

Critiques des rééditions en version


dématérialisée[modifier | modifier le code]
Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Wii 3DS Wii U
GameSpot (US) 8,3/1055 - -

IGN (US) 9/1056 - -

Nintendo Life (UK) - 9/1057 9/1058

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Les critiques des versions dématérialisées de Super Mario Bros. sorties


sur Wii, Nintendo 3DS et Wii U sont positives. Lors de la sortie du jeu sur Wii
en 2007, IGN déclare que le jeu est toujours aussi plaisant à jouer même après
toutes les années passées depuis sa sortie d'origine en 1985. Il souligne aussi que le
jeu vaut vraiment la peine compte tenu de son prix très bas sur console
virtuelle56. GameSpot recommande le jeu non seulement aux nostalgiques, mais
aussi aux joueurs qui n'y ont pas encore joué. Selon lui, il s'agit « d'un des rares
classiques dont le gameplay est suffisamment bon pour être amusant encore à ce
jour »55. IGN déclare que Super Mario Bros. « démontre ce que les jeux sont
supposés être, soit originaux et amusants »56.
GameSpot apprécie les diverses habiletés du personnage et la maniabilité du titre,
notamment lorsque Mario est dans les airs. Il souligne aussi que
la Wiimote positionnée à l'horizontale simule convenablement la manette de
la Nintendo Entertainment System. Il qualifie les graphismes et la bande sonore du
titre de « mémorables »55. IGN déclare que les graphismes, bien qu'ils
soient « inévitablement âgés », affichent des couleurs « vives et nettes » et
remarque que le jeu ne subit aucun ralentissement. Il souligne que les animations
sont « originales et inspirées »56.

Lors de la sortie du jeu sur Nintendo 3DS et sur Wii U, Nintendo Life loue son degré
de difficulté et sa progression. Il apprécie aussi le level design, la variété des
environnements, l'emplacement des ennemis et la physique du jeu. Il remarque que
la qualité du titre est toujours au rendez-vous même après 30 ans57,58.

Distinctions[modifier | modifier le code]


Le jeu figure dans plusieurs classements des meilleurs jeux réalisés par les
professionnels. Dans son classement des meilleurs jeux de la Nintendo
Entertainment System, le magazine américain Nintendo Power classe le jeu en
quatrième position42. Dans sa liste des 200 meilleurs jeux de leur temps, Electronic
Gaming Monthly le place en première position59. De plus, le jeu a été mentionné deux
fois par IGN dans ses classements des 100 meilleurs jeux de tous les temps, une
fois en 2005 et une autre fois en 200760,61. En 2009, le magazine Game Informer le
classe en deuxième place dans sa liste des 200 meilleurs jeux de tous les temps,
après The Legend of Zelda43. Jeuxvideo.com cite Super Mario Bros. dans deux de
ses classements des 100 meilleurs jeux de tous les temps. Il place le jeu en
89e position en 2011 et en 22e position en 201744,45. En 2011, il est cité dans le
livre Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie de Tony Mott62.

Ventes[modifier | modifier le code]


Au total, en excluant les ventes de ses différentes rééditions, Super Mario Bros. s'est
vendu à 40,24 millions de copies sur Nintendo Entertainment System, ce qui en fait
l'épisode le plus vendu de la série Super Mario63 et, selon les estimations
d'IGN réalisées en 2023, le neuvième jeu le plus vendu de tous les temps64. La
version NES s'est écoulée à plus de 6,8 millions d'exemplaires au Japon65. Au total,
en incluant la version originale et ses rééditions — notamment les versions du jeu
sorties sur console virtuelle, Super Mario Bros. Deluxe sur Game Boy Color et la
version Game Boy Advance —, le jeu s'est écoulé à plus de 48 millions
d'exemplaires selon la Computer Entertainment Supplier's Association64.

La version Game Boy Advance de Super Mario Bros. est le jeu le plus vendu de la
collection des NES Classics. Il devient le jeu le plus vendu de la console entre juin
et décembre 200466. En 2005, Nintendo ressort le jeu au Japon sur Game Boy
Advance pour célébrer les 20 ans de Super Mario Bros., qui se vend à
approximativement 876 000 unités67.

Postérité[modifier | modifier le code]


Influence sur le genre du jeu vidéo de plates-
formes[modifier | modifier le code]
Super Mario Bros. aide à populariser les jeux de plates-formes à défilement
horizontal et établit les standards de ce genre. Ainsi, des éléments de gameplay,
comme les boss de fin de niveau et une série de niveaux accompagnés d'une
histoire très simple, sont repris à travers les années autant dans les autres jeux de
Nintendo que dans d'autres jeux de plates-formes40. Des séries vidéoludiques
comme Mega Man, Metroid, Castlevania et Ninja Gaiden sont quelques exemples de
l'époque68. Le jeu popularise l'exploration dans le genre du jeu de plates-formes,
notamment avec la présence d'objets cachés et de raccourcis secrets qui incitent le
joueur à ratisser chaque niveau69.

Le développeur de jeux vidéo Yuji Naka révèle que Super Mario Bros. est sa
principale inspiration pour la création de Sonic the Hedgehog70,71. Ce dernier sort
en 1991 sur Megadrive et devient un succès critique et commercial, en plus d'être un
jeu phare de Sega72. Selon Naka, le concept de Sonic the Hedgehog lui est venu en
jouant à Super Mario Bros.. En effet, c'est en tentant de terminer le premier niveau le
plus rapidement possible que l'idée de créer un jeu de plates-formes basé sur la
vitesse lui est venu70,71.

Série[modifier | modifier le code]


Super Mario Bros. occasionne plusieurs suites qui s'étendent sur plusieurs consoles
de jeux et qui font partie de la franchise Mario49. Deux suites différentes, toutes deux
intitulées Super Mario Bros. 2, sont créées, chacune pour un marché spécifique. La
première, destinée aux joueurs japonais, ressemble beaucoup au premier opus, avec
un niveau de difficulté plus élevé ; la seconde, destinée aux pays occidentaux, est
développée par Nintendo of America à partir d'un autre jeu de plateformes
japonais, Yume Kōjō: Doki Doki Panic, auquel les musiques, les personnages et
divers éléments graphiques sont modifiés73,74. L'homonymie entre ces deux jeux a
comme conséquence un changement de nom lorsqu'ils sont commercialisés dans
d'autres pays : la version japonaise prend pour titre Super Mario Bros.: The Lost
Levels dans les pays occidentaux, et la version occidentale Super Mario USA au
Japon75. Le gameplay de Super Mario Bros. 2 diffère énormément de celui de son
prédécesseur et est presque identique à celui de Yume Kōjō: Doki Doki Panic. Le
joueur peut, pour la première fois dans la série, prendre le contrôle de la princesse
Peach et de Toad. En outre, il introduit le personnage de Birdo73,76.

Super Mario Bros. 2 est suivi par Super Mario Bros. 3, jeu qui marque le dernier opus
de la série à sortir sur Nintendo Entertainment System. Contrairement
au gameplay de son prédécesseur, celui de Super Mario Bros. 3 se rapproche plus
de celui de Super Mario Bros.. Il propose cependant des nouveautés, notamment
une carte du monde qui permet au joueur de choisir son niveau et des
nouveaux power-ups77. Il est suivi par Super Mario World, qui est sorti sur Super
Nintendo au lancement de la console. Il introduit notamment la possibilité de
sauvegarder sa partie et de rejouer à tous les niveaux qui ont déjà été complétés78.
Le jeu marque la première apparition de Yoshi, un petit dinosaure vert que Mario
peut chevaucher79.

En 2006, Nintendo rend hommage au jeu en sortant New Super Mario


Bros. sur Nintendo DS, qui se veut d'être un retour aux sources, notamment par
son gameplay similaire à Super Mario Bros. et par son utilisation du défilement
horizontal80. En 2015, Nintendo sort Super Mario Maker sur Wii U, qui permet au
joueur de créer des niveaux de Super Mario Bros. avec un éditeur de niveaux. Il peut
ensuite les partager avec d'autres joueurs en ligne et jouer aux créations des
autres81. Le jeu Super Mario Odyssey, sorti en 2017 sur Nintendo Switch, contient
des séquences de plates-formes en 2D qui rendent hommage à Super Mario Bros.,
autant par leur gameplay que par les graphismes qui sont directement tirés du jeu82.

Remake[modifier | modifier le code]


Article détaillé : Super Mario All-Stars.
En 1993, Nintendo sort une compilation sur Super Nintendo nommée Super Mario
All-Stars. Elle contient un remake avec des graphismes et une bande-son en 16-bits
de Super Mario Bros. et de tous les autres jeux de la série Super Mario sortis
sur Nintendo Entertainment System et Famicom. Elle introduit la possibilité de passer
à tout moment de Mario à Luigi entre les niveaux et inclut aussi un système de
sauvegarde83.

Cette version est également sortie sur Wii à l'occasion des 25 ans de Super Mario
Bros., en 2010, sous le nom de Super Mario All-Stars Édition 25e Anniversaire avec
un CD de musique et un livre revenant sur l'évolution de la série et du personnage à
l'intérieur du coffret84. Enfin, à l'occasion des 35 ans de Super Mario Bros.,
en 2020, Super Mario All-Stars devient disponible sur Nintendo Switch aux abonnés
du Nintendo Switch Online85.

Adaptation[modifier | modifier le code]


Jeux vidéo[modifier | modifier le code]

Une adaptation en arcade de Super Mario Bros.,


nommée Vs. Super Mario Bros., voit le jour en 1986.
Super Mario Bros. est adapté sur différentes plates-formes à travers les années
après sa sortie originale en 1985 sur Nintendo Entertainment System. Un jeu Game
and Watch du même nom voit le jour l'année suivante86.

Le jeu est adapté en 1986 en arcade sur le système Vs. System de Nintendo. Cette
version se nomme Vs. Super Mario Bros. et propose un niveau de difficulté plus
élevé que la version originale. En effet, les ennemis se font plus nombreux et il y a
moins de power-ups. Cette version contient six niveaux supplémentaires qui
apparaîtront plus tard dans Super Mario Bros.: The Lost Levels87,88. Vs. Super Mario
Bros. devient disponible en téléchargement sur le Nintendo eShop de la Nintendo
Switch à partir du 22 décembre 201789,90.

En 1986, l'émission de radio japonaise All Night Nippon offre aux auditeurs, dans le
cadre d'un concours, des copies limitées du jeu All Night Nippon Super Mario
Bros. sur Famicom Disk System. Le jeu contient des niveaux de Super Mario Bros.,
de la version japonaise de Super Mario Bros. 2 et de Vs. Super Mario Bros. avec des
éléments visuels qui font référence à l'émission de radio et au divertissement
japonais de l'époque91.

La même année, Hudson Soft développe une version du jeu, nommée Super Mario
Bros. Special, qui sort uniquement au Japon sur les ordinateurs NEC PC-
8801 et Sharp X170. Bien qu'elle possède les mêmes contrôles et le même design
que l'original, cette version propose de nouveaux niveaux. De plus, de nouveaux
ennemis, dont ceux de Mario Bros. et de Donkey Kong, font leur apparition92.

Une épreuve de Super Mario Bros. fait partie des Nintendo World Championships,
une compétition qui a lieu dans les années 1990. L'épreuve consiste à récupérer
50 pièces le plus vite possible afin de passer à la prochaine étape de la
compétition93,94.

Le jeu Super Mario Bros. Deluxe, sorti en 1999 sur Game Boy Color, contient
l'intégralité de Super Mario Bros. et une version modifiée et incomplète de Super
Mario Bros.: The Lost Levels95. Il propose aussi des modes de jeux qui reprennent les
niveaux du premier jeu. Afin de pallier les problèmes de visibilité causés par la petite
taille de l'écran de la console, l'action est rapprochée, causant toutefois le champ de
vision à être plus petit96. Super Mario Bros. Deluxe devient disponible en 2014 en
téléchargement sur Nintendo 3DS à partir du Nintendo eShop97,98.

Le jeu NES Remix 2 sorti sur Wii U en 2014 propose une version modifiée de Super
Mario Bros. nommée Super Luigi Bros.. Le joueur y incarne uniquement Luigi et doit
traverser les mêmes niveaux que l'original, mais qui sont toutefois inversés, de la
gauche vers la droite. Luigi possède une inertie différente de Mario dans l'original. Il
peut sauter plus haut et prend plus de temps à arrêter de se déplacer70. Le
jeu Ultimate NES Remix sorti sur Nintendo 3DS en 2014 propose lui aussi une
version modifiée de Super Mario Bros.. Nommée Speed Mario Bros., cette version
est identique à l'original, à la seule différence que le jeu doit se jouer en accéléré 99.

Dans le cadre de la célébration des 35 ans du jeu, un jeu de type battle


royale nommé Super Mario Bros. 35 devient disponible sur Nintendo Switch pendant
un temps limité du 1er octobre 2020 jusqu'au 31 mars 2021. Il est disponible
gratuitement à tous les utilisateurs qui sont abonnés au Nintendo Switch Online100.

Produits dérivés[modifier | modifier le code]


Super Mario Bros. et ses suites engendrent la création de nombreux produits dérivés
inspirés de l'univers Super Mario. Un flipper de Super Mario Bros. créé
par Gottlieb sort en 1992101. Il fait partie des flippers les plus vendus aux États-Unis
cette année et reçoit un prix Gold Award décerné par l'American Amusement
Machine Association102.
Un film d'animation japonais nommé Super Mario Bros. : Peach-Hime Kyushutsu Dai
Sakusen! sort en 1986103. Une série télévisée d'animation américaine avec des
séquences en prises de vues réelles intitulée The Super Mario Bros Super
Show! voit le jour en 1989. Elle met en vedette le catcheur américain Lou
Albano dans le rôle de Mario et l'acteur canadien Danny Wells dans le rôle
de Luigi104. Un film américain en prises de vues réelles intitulé Super Mario Bros. sort
en 1993105. Le film met en scène Bob Hoskins et John Leguizamo dans les rôles de
Mario et Luigi respectivement, tandis que Samantha Mathis joue le rôle de
la Princesse Peach et Dennis Hopper joue le rôle de Bowser. Le film est considéré
comme étant un échec critique et commercial106,107. Un film d'animation américano-
japonais intitulé Super Mario Bros. le film est sorti en 2023108.

Monde -1[modifier | modifier le code]


Plusieurs années après la sortie du jeu, des joueurs découvrent une nouvelle zone
secrète accessible en exploitant un bug présent dans le monde 1-2109. Le bug est
surnommé le monde -1 (le Minus World ou encore World negative one en anglais).
Le monde 1-2 contient un passage secret, accessible en sautant par-dessus un mur
vers la fin du niveau, qui mène à un warp zone permettant au joueur de passer
directement au monde 2, 3 ou 4. Si le joueur parvient à exploiter un bug qui permet à
Mario de traverser un mur de brique, le joueur peut entrer dans le tuyau qui mène au
monde 2-1 après avoir traversé le mur, ce qui l’emmènera finalement au monde -1110.

Le niveau en question est très similaire aux niveaux 2-2 et 7-2, mais lorsque le
joueur entre dans le tuyau qui marque normalement la fin du niveau, Mario revient au
début de celui-ci, ce qui en fait un niveau imbattable, qui se répète sans cesse
jusqu'à ce que le joueur perde toutes ses vies111. Bien que le nom du niveau soit
indiqué « -1 » sur l'affichage tête haute, il s'agit en fait du monde 36-1, le nombre 36
ayant été remplacé par une case vide, ce qui donne l'impression que le niveau
s'appelle « monde -1 ». Dans la version japonaise du jeu, le joueur peut accéder à
trois niveaux différents, à la fin desquels la partie se termine automatiquement avec
un Game Over70.

Communauté[modifier | modifier le code]


Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la
bienvenue ! Comment faire ?
En 2023, des chercheurs de l'université de Copenhague créent MarioGPT,
une intelligence artificielle qui peut créer des niveaux de Super Mario Bros. générées
automatiquement et de manière procédurale. L'utilisateur peut entrer des
paramètres, comme la quantité de power-ups ou d'ennemis, pour personnaliser les
niveaux112,113.

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