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Ne doit pas être confondu avec Mario Bros. ou Mario Bros. (Game and Watch).
Logo du jeu.
Éditeur Nintendo
Shigeru Miyamoto
Réalisateur
Takashi Tezuka
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Date de sortie
13 septembre 1985
Genre Plates-formes
Arcade :
Ordinateur(s) :
PC-88, Sharp X1
Console(s) :
Console(s) portable(s) :
Service(s) en ligne :
Langue Anglais
CERO : A ?
Évaluation ESRB : E ?
PEGI : 3+ ?
Super Mario
À lui tout seul, Super Mario Bros. impose un level design à tous les jeux de plates-
formes qui lui succèderont. Ainsi, il popularise définitivement le défilement horizontal,
les boss de fin de niveau, les raccourcis secrets, le fait de pouvoir recommencer le
jeu avec une difficulté accrue. La musique du jeu, composée par Koji Kondo, est
considérée comme étant devenue emblématique des jeux vidéo.
Chaque niveau est parsemé de pièces que Mario peut collecter afin de gagner des
points. Au bout de 100 pièces, il obtient une vie supplémentaire. Les niveaux
contiennent également des blocs marqués d'un point d'interrogation qui révèlent des
pièces ou des objets lorsque Mario les frappe par le dessous. D'autres blocs, parfois
invisibles, peuvent contenir plus de pièces ou un objet rare. Mario peut grandir si le
joueur obtient un champignon orange à picots rouges. Il peut alors briser des blocs
de briques, ce qui est impossible lorsque Mario n'a pas de champignon. Mario
redevient petit au lieu de mourir s'il se fait toucher par un ennemi ou un des
obstaclesP 3.
À chaque début de partie, le joueur obtient un certain nombre de vies, qu'il peut faire
augmenter en obtenant un champignon 1-UP, similaire à celui qui fait grandir Mario.
Il perd une vie lorsqu'il se fait tuer par un ennemi, en tombant dans un trou ou quand
le compteur de temps arrive à zéro. Lorsque le joueur n'a plus de vie, le jeu est
terminé. L'attaque principale de Mario consiste à sauter sur ses ennemis ;
cependant, chaque ennemi réagit différemment : par exemple, un Goomba est
écrasé et vaincuP 3, tandis qu'un Koopa se rétracte dans sa carapace pendant un
certain temps, permettant à Mario de l'utiliser comme projectileP 4. La carapace peut
alors rebondir sur les murs, tuer des ennemis, ou même tuer Mario si le joueur ne fait
pas assez attentionP 5. Le joueur peut aussi éliminer des ennemis en lançant des
boules de feux, ce qui est possible qu'une fois que Mario récupère la fleur de feu, un
objet qui se trouve à l'intérieur de certains blocs. Un dernier objet, plus rare, est
l'étoile d'invincibilité. Celui-ci rend Mario invincible pendant quelques secondes et lui
permet d'éliminer instantanément n'importe quel ennemi avec lequel il entre en
contactP 6.
Il existe des zones secrètes dans le jeu : la plupart d'entre elles permettent à Mario
d'obtenir plus de pièces, mais d'autres peuvent cacher une Warp zone laissant Mario
passer des mondes entiers, permettant ainsi au joueur de terminer le jeu plus
rapidement1. Une fois avoir terminé le jeu, le joueur peut recommencer l'aventure
avec une plus grande difficulté. Dans ce mode, les Goombas ont tous été remplacés
par des Buzzy Beetle, un ennemis résistant aux boules de feu2,P 4.
Contrairement à Mario Bros., dans lequel Mario perdait une vie lorsqu'il touchait un
ennemi sans l'avoir tout d'abord retourné sur sa carapace, le personnage peut
maintenant sauter directement sur ses ennemis pour les vaincre, les développeurs
trouvant le système de Mario Bros. illogique. La capacité que Mario a de changer de
grandeur vient d'un level design basé sur un Mario petit, puis de la décision prise par
les concepteurs d'augmenter la grandeur de Mario pour la version finale du jeu. Ils
concluent plus tard qu'il serait intéressant d'avoir un power-up permettant à Mario de
grandir. Les concepteurs ont fait en sorte que les premiers niveaux du jeu soient
concentrés sur l'apprentissage du joueur de la distinction entre les goombas et les
champignons, qui lui sera très utile tout au long du jeu. Ainsi, au début du tout
premier niveau, le premier champignon est difficile à éviter lorsqu'il est libéré de son
bloc6. Le développement se devait de rester simple afin de pouvoir commercialiser le
jeu en fin d'année, à la saison des achats7.
Super Mario Bros. est sorti le 13 septembre 1985 au Japon sur Famicom12. Le jeu est
sorti sur Nintendo Entertainment System en Amérique du Nord probablement au
courant de la même année. Selon Nintendo, le jeu serait sorti le 18 octobre 1985,
soit le jour même de la sortie de la Nintendo Entertainment System dans cette
région. Toutefois, la date exacte de sa publication est débattue. L'auteur américain
Steven L. Kent, connu entre autres pour ses livres sur l'histoire du jeu vidéo, pense
quant à lui que le jeu ne serait pas sorti en même temps que la console, mais plutôt
en mars 198613. Don James, qui est employé de Nintendo of America à partir de
198114, pense lui aussi que le jeu est sorti en 1986. Diverses preuves collectées par
Frank Cifaldi pour un article de Gamasutra supportent plutôt l'idée selon laquelle le
jeu serait sorti en même temps que la NES, en 1985 : des annonces de journaux
new-yorkaises, un présentoir de magasin, des articles de journaux, des publicités
télévisées et divers témoignages. Selon une source anonyme qui aurait accès à des
bases de données internes de Nintendo, le jeu serait sorti le 17 novembre 198513.
Vers la fin de l'année 1986, des copies du jeu sont fournies d'office avec certaines
consoles Nintendo Entertainment System en Amérique du Nord13. Il est également
sorti sur NES avec plusieurs jeux inclus dans la cartouche, Super Mario Bros. / Duck
Hunt et Super Mario Bros. / Duck Hunt / World Class Track Meet15,16. Au
Japon, Super Mario Bros. est sorti, en 1986, sur le Famicom Disk System, un
périphérique de la Famicom utilisant des disquettes. La même année, Nintendo
commercialise le jeu sur borne d'arcade PlayChoice-1017. Enfin, Super Mario
Bros. est sorti le 15 mai 1987 en Europe18.
Le jeu Animal Crossing, sorti en 2001 sur GameCube, inclut plusieurs jeux complets
de Nintendo Entertainment System. Super Mario Bros. fait partie de ces jeux, mais
est toutefois inaccessible à moins d'utiliser un accessoire de triche17. En 2004,
Nintendo réédite le jeu au Japon sur Game Boy Advance pour la série des Famicom
Mini, puis en Amérique du Nord et en Europe pour la série Classic NES
Series (renommée NES Classics en Europe)19. Sur Wii, le jeu est disponible
en téléchargement sur la console virtuelle depuis le 2 décembre 2006 au Japon,
le 25 décembre 2006 aux États-Unis et au Canada, et le 7 janvier 2007 en Europe20.
En outre, une démo jouable du jeu est disponible dans la section Chefs-d'œuvre
de Super Smash Bros. Brawl sur Wii21.
En 2011, la Nintendo 3DS connaît une baisse de prix à la suite des mauvaises
ventes de la console, et ce, six mois seulement après sa sortie. Afin de s'excuser
auprès des consommateurs qui ont acheté la console dès sa sortie, et donc à un prix
plus élevé, Satoru Iwata annonce la mise en place du programme ambassadeur22.
Celui-ci propose aux utilisateurs d'obtenir gratuitement des jeux en téléchargement
dont, entre autres, la version originale de Super Mario Bros. sortie sur NES23. Par la
suite, le jeu devient disponible aux autres utilisateurs à l'achat le 16 février 2012 en
Amérique du Nord24 et le 1er mars 2012 en Europe25,26. Super Mario Bros. est
disponible en téléchargement sur la console virtuelle Wii U depuis le 5 juin 2013 au
Japon27, depuis le 12 septembre 2013 en Europe28 et depuis le 19 septembre 2013 en
Amérique du Nord29. Super Mario Bros. fait partie des jeux disponibles sur la NES
Mini, qui sort en 201630. Il fait aussi partie des vingt jeux disponibles aux abonnés
du Nintendo Switch Online au lancement du service le 19 septembre 201831,32. À
l'occasion des 35 ans du jeu, Nintendo sort un jeu électronique Game and
Watch le 13 novembre 2020 qui contient Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The
Lost Levels et une version modifiée avec Mario du jeu Ball33,34.
Computer Entertainer 37
Top Score 38
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Le magazine américain Nintendo Power déclare que Super Mario Bros. a démarré
l'ère moderne des jeux vidéo et qu'il s'agit du « chef d’œuvre de Shigeru
Miyamoto »42. Game Informer déclare que le jeu « reste un monument vidéoludique
avec un design brillant et un gameplay amusant »43. Pour Jeuxvideo.com, la
rejouabilité du titre est sa plus grande force et il souligne que le jeu a su traverser les
époques « sans jamais prendre une ride »44. Il déclare aussi que, bien que Super
Mario Bros. n'a pas inventé le genre du jeu de plates-formes, il en a établi les
règles45.
La bande sonore de Super Mario Bros. composée par Koji Kondo, notamment le
thème principal, est considérée comme étant devenue emblématique des jeux
vidéo46,41. Jeuxvideo.com considère qu'il s'agit de l'une des seules musiques de jeu
vidéo, avec celle de Tetris, à pouvoir être reconnue par n'importe qui. En 2023, le
thème principal est sélectionné dans le Registre national des enregistrements pour
être conservé par la bibliothèque du Congrès aux États-Unis. Il est notamment choisi
pour sa contribution à la popularité du jeu et pour son influence sur d'autres
musiciens qui produisent de la musique 8-bit. Il s'agit de la première pièce musicale
de jeu vidéo à être accepté dans cette collection47.
Agrégateurs de notes
Média Note
84 %54
Metacritic
(14 critiques)
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La version Game Boy Advance de Super Mario Bros. reçoit un accueil positif de la
critique spécialisée. Le jeu obtient un score de 84 % sur l'agrégateur de
critiques Metacritic sur la base de 14 critiques54. Gamekult souligne que le jeu n'a pas
trop vieilli malgré les années et qu'il s'agit d'un jeu aussi bon pour les nostalgiques
que pour les plus jeunes qui voudraient « compléter leur culture vidéoludique en
mettant la main sur ce classique absolu »50. GameSpot trouve lui aussi que le jeu n'a
pas trop vieilli, mais est déçu par les problèmes visuels qu'il a relevés et qui
empêchent le portage d'être aussi bon que le jeu original51.
GameSpot considère que les graphismes du jeu n'ont pas trop vieillis à travers les
années, mais remarque des anomalies dans cette version. Pour adapter le jeu à la
Game Boy Advance, la taille de l'écran du jeu a été réduite considérablement et ses
dimensions ont été modifiées puisque l'écran de la console est différent de celui d'un
écran de télévision. GameSpot remarque que ces modifications rendent l'apparence
de Mario « très étrange ». Le personnage tremble lorsqu'il court et
plusieurs sprites semblent légèrement déformés. Ces problèmes visuels sont
accentués si le joueur utilise le Game Boy Player pour jouer au jeu51. IGN remarque
lui aussi des anomalies. Il observe que, pour accommoder la forme différente de la
console par rapport à une télévision, quelques lignes horizontales ont été retirées, ce
qui a pour conséquence une perte de détails des sprites. Selon IGN, ces
changements n'affectent pas la jouabilité du jeu52. GameSpot constate que la
musique, contrairement aux graphismes, n'a pas été affectée négativement par la
transition entre NES et Game Boy Advance, et en profite pour noter que la musique
est toujours aussi entraînante qu'à sa sortie originale en 198551.
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Lors de la sortie du jeu sur Nintendo 3DS et sur Wii U, Nintendo Life loue son degré
de difficulté et sa progression. Il apprécie aussi le level design, la variété des
environnements, l'emplacement des ennemis et la physique du jeu. Il remarque que
la qualité du titre est toujours au rendez-vous même après 30 ans57,58.
La version Game Boy Advance de Super Mario Bros. est le jeu le plus vendu de la
collection des NES Classics. Il devient le jeu le plus vendu de la console entre juin
et décembre 200466. En 2005, Nintendo ressort le jeu au Japon sur Game Boy
Advance pour célébrer les 20 ans de Super Mario Bros., qui se vend à
approximativement 876 000 unités67.
Le développeur de jeux vidéo Yuji Naka révèle que Super Mario Bros. est sa
principale inspiration pour la création de Sonic the Hedgehog70,71. Ce dernier sort
en 1991 sur Megadrive et devient un succès critique et commercial, en plus d'être un
jeu phare de Sega72. Selon Naka, le concept de Sonic the Hedgehog lui est venu en
jouant à Super Mario Bros.. En effet, c'est en tentant de terminer le premier niveau le
plus rapidement possible que l'idée de créer un jeu de plates-formes basé sur la
vitesse lui est venu70,71.
Super Mario Bros. 2 est suivi par Super Mario Bros. 3, jeu qui marque le dernier opus
de la série à sortir sur Nintendo Entertainment System. Contrairement
au gameplay de son prédécesseur, celui de Super Mario Bros. 3 se rapproche plus
de celui de Super Mario Bros.. Il propose cependant des nouveautés, notamment
une carte du monde qui permet au joueur de choisir son niveau et des
nouveaux power-ups77. Il est suivi par Super Mario World, qui est sorti sur Super
Nintendo au lancement de la console. Il introduit notamment la possibilité de
sauvegarder sa partie et de rejouer à tous les niveaux qui ont déjà été complétés78.
Le jeu marque la première apparition de Yoshi, un petit dinosaure vert que Mario
peut chevaucher79.
Cette version est également sortie sur Wii à l'occasion des 25 ans de Super Mario
Bros., en 2010, sous le nom de Super Mario All-Stars Édition 25e Anniversaire avec
un CD de musique et un livre revenant sur l'évolution de la série et du personnage à
l'intérieur du coffret84. Enfin, à l'occasion des 35 ans de Super Mario Bros.,
en 2020, Super Mario All-Stars devient disponible sur Nintendo Switch aux abonnés
du Nintendo Switch Online85.
Le jeu est adapté en 1986 en arcade sur le système Vs. System de Nintendo. Cette
version se nomme Vs. Super Mario Bros. et propose un niveau de difficulté plus
élevé que la version originale. En effet, les ennemis se font plus nombreux et il y a
moins de power-ups. Cette version contient six niveaux supplémentaires qui
apparaîtront plus tard dans Super Mario Bros.: The Lost Levels87,88. Vs. Super Mario
Bros. devient disponible en téléchargement sur le Nintendo eShop de la Nintendo
Switch à partir du 22 décembre 201789,90.
En 1986, l'émission de radio japonaise All Night Nippon offre aux auditeurs, dans le
cadre d'un concours, des copies limitées du jeu All Night Nippon Super Mario
Bros. sur Famicom Disk System. Le jeu contient des niveaux de Super Mario Bros.,
de la version japonaise de Super Mario Bros. 2 et de Vs. Super Mario Bros. avec des
éléments visuels qui font référence à l'émission de radio et au divertissement
japonais de l'époque91.
La même année, Hudson Soft développe une version du jeu, nommée Super Mario
Bros. Special, qui sort uniquement au Japon sur les ordinateurs NEC PC-
8801 et Sharp X170. Bien qu'elle possède les mêmes contrôles et le même design
que l'original, cette version propose de nouveaux niveaux. De plus, de nouveaux
ennemis, dont ceux de Mario Bros. et de Donkey Kong, font leur apparition92.
Une épreuve de Super Mario Bros. fait partie des Nintendo World Championships,
une compétition qui a lieu dans les années 1990. L'épreuve consiste à récupérer
50 pièces le plus vite possible afin de passer à la prochaine étape de la
compétition93,94.
Le jeu Super Mario Bros. Deluxe, sorti en 1999 sur Game Boy Color, contient
l'intégralité de Super Mario Bros. et une version modifiée et incomplète de Super
Mario Bros.: The Lost Levels95. Il propose aussi des modes de jeux qui reprennent les
niveaux du premier jeu. Afin de pallier les problèmes de visibilité causés par la petite
taille de l'écran de la console, l'action est rapprochée, causant toutefois le champ de
vision à être plus petit96. Super Mario Bros. Deluxe devient disponible en 2014 en
téléchargement sur Nintendo 3DS à partir du Nintendo eShop97,98.
Le jeu NES Remix 2 sorti sur Wii U en 2014 propose une version modifiée de Super
Mario Bros. nommée Super Luigi Bros.. Le joueur y incarne uniquement Luigi et doit
traverser les mêmes niveaux que l'original, mais qui sont toutefois inversés, de la
gauche vers la droite. Luigi possède une inertie différente de Mario dans l'original. Il
peut sauter plus haut et prend plus de temps à arrêter de se déplacer70. Le
jeu Ultimate NES Remix sorti sur Nintendo 3DS en 2014 propose lui aussi une
version modifiée de Super Mario Bros.. Nommée Speed Mario Bros., cette version
est identique à l'original, à la seule différence que le jeu doit se jouer en accéléré 99.
Le niveau en question est très similaire aux niveaux 2-2 et 7-2, mais lorsque le
joueur entre dans le tuyau qui marque normalement la fin du niveau, Mario revient au
début de celui-ci, ce qui en fait un niveau imbattable, qui se répète sans cesse
jusqu'à ce que le joueur perde toutes ses vies111. Bien que le nom du niveau soit
indiqué « -1 » sur l'affichage tête haute, il s'agit en fait du monde 36-1, le nombre 36
ayant été remplacé par une case vide, ce qui donne l'impression que le niveau
s'appelle « monde -1 ». Dans la version japonaise du jeu, le joueur peut accéder à
trois niveaux différents, à la fin desquels la partie se termine automatiquement avec
un Game Over70.