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Super Mario Odyssey
Éditeur Nintendo
Distributeur Nintendo
Scénariste Nintendo
Plates-formes
Genre
Action-aventure
Un à deux joueurs
Mode de jeu
En ligne
Langue Multilingue
Version 1.3.0
ACB : PG ?
CERO : B ?
Évaluation ESRB : E10+ ?
PEGI : 7 ?
USK : 6 ?
Super Mario
Une fois Bowser battu, le joueur peut retourner dans les mondes précédents et
trouver de nouvelles lunes, dont certaines qui requièrent des techniques avancées4.
En collectionnant assez de lunes, des nouveaux costumes peuvent être achetés, et
on peut essayer de combattre plusieurs boss avec une seule vie. Dans le Royaume
Champignon et plus spécifiquement dans le Château de Peach, construit sur le
modèle de Super Mario 64, Mario peut sauter dans des tableaux a la manière
de Super Mario 64 pour compléter d'autres combats de boss passés mais avec un
niveau de difficulté plus élevé. Dans ce niveau, Toadette archiviste donne des lunes
supplémentaires pour des réussites obtenues dans l'ensemble du jeu (par exemple,
récupérer 10 lunes dans des passages en 2D)5. L'objectif secondaire est de
récupérer 999 lunes mais aussi de récolter toutes les pièces violettes et de
débloquer tous les costumes disponibles.
Il y a 17 mondes dans ce jeu : Pays des Chapeaux, Pays des Chutes, Pays des
Sables, Pays du Lac, Pays de la Forêt, Pays des Nuages, Pays Perdu, Pays des
Gratte-Ciels, Pays des Neiges, Pays de la Mer, Pays de la Cuisine, Pays des Ruines,
Pays de Bowser, Pays de la Lune, Coté Obscur de la Lune, Coté très obscur de la
Lune, Royaume Champignon.
Les niveaux sont des mondes ouverts à la façon de Super Mario 64 et Super Mario
Sunshine6,7,8. Les lunes sont cachées partout dans les niveaux et doivent être
trouvées avec une exploration constante plutôt que des mini-défis à relever en
permanence3. Certains niveaux sont inspirés d'endroits réels, comme la ville de New
Donk City qui fait référence à New York9. Certaines parties des niveaux font
également référence au premier jeu Super Mario Bros., avec des portions où Mario
passe en design 8-Bit sur fond de musique chiptune et joue sur des plates-formes en
2D pendant quelques moments10. Des drapeaux sont répartis à plusieurs endroits
dans chaque monde, ce qui permet à Mario de s'y téléporter une fois qu'il les a
activés en les touchant ou en leur lançant Cappy11,12.
Le jeu reprend la jauge de santé déjà présente dans la plupart des précédents jeux
depuis Super Mario 64. Le jeu ne propose toutefois plus de systèmes de vie, Mario
perdant désormais 10 pièces lors de chacune de ses morts. Mario peut mourir en
subissant des dommages ou en tombant dans un trou sans fond. Pendant le jeu,
Mario peut ramasser des pièces de deux types : les pièces dorées classiques et les
pièces violettes propres à chaque pays. Ces pièces peuvent ensuite être utilisées
pour acheter des costumes et des chapeaux, qui peuvent ensuite servir à compléter
certaines mini-quêtes et à récupérer des nouvelles lunes11.
En utilisant les amiibo Mario, Peach et Bowser en tenue de mariage, et même ceux
sans tenue, ainsi que d'autres amiibo Super Mario, le joueur peut utiliser de
nouvelles techniques, ainsi que débloquer des tenues pour lesquelles il faut
normalement un nombre élevé de lunes21. D'autres amiibo peuvent être utilisés pour
obtenir des indices sur la localisation des lunes de puissance5,22.
Une mise à jour disponible le 22 février 2018 ajoute le mode de jeu « Chasse aux
ballons de Luigi » proposant un défi en multijoueur en ligne23, ainsi que 2 nouveaux
filtres photos et 3 nouvelles tenues. Plusieurs autres tenues sont proposées
régulièrement par la suite.
Une nouvelle mise à jour gratuite disponible depuis le 26 avril 2019 ajoute la
compatibilité avec les Lunettes VR Toy-Con du kit VR de Nintendo Labo. Cette mise
à jour apporte également trois missions inédites en réalité virtuelle dans le pays des
chapeaux, le pays de la mer ainsi que le pays de la cuisine, mêlant des notes de
musique, des pièces et des instruments à récupérer24.
Avec ce jeu, Miyamoto a déclaré vouloir revenir aux origines de la série en 3D, à
savoir Super Mario 64 et Super Mario Sunshine27. La volonté du jeu est de se
rapprocher de la cible principale des jeux Mario, s'éloignant des jeux récents qui
ciblaient les joueurs amateurs28,29,30.
Les premières images du jeu sont dévoilées le 20 octobre 2016 lors d'une
présentation des fonctionnalités de la Nintendo Switch. Le jeu est ensuite officialisé
le 13 janvier 2017 au cours de la présentation en direct de la console31,32. Certaines
premières réactions soulignent la présence controversée de tétons dans le design du
personnage de Mario, qui rompt avec les normes du jeu vidéo japonais33.
Le 20 octobre 2016, le jeu est très rapidement montré dans la bande annonce de
la Nintendo Switch36,37. En janvier 2017, il est confirmé et annoncé officiellement
pendant la présentation de la console. Mi-janvier, des premières vidéos du jeu sont
publiées38. À l'Electronic Entertainment Expo 2017, un stand au thème de New Donk
City est installé et permet aux personnes présentes de jouer à une démo3.
Le 10 octobre 2017, Nintendo publie une bande annonce musicale du thème
principal du jeu, Jump Up, Super Star!, sur sa chaîne YouTube. Le jeu inclut des
danseurs réels aux côtés de Mario39. Plus tard en octobre 2017, la musique sort
sur iTunes et entre dans le top 25 des chansons les plus vendues34,40.
Le jeu fait sa sortie mondiale le 27 octobre 201741,42. À cette occasion, des amiibo de
Mario, Bowser et Peach habillés pour un mariage sont commercialisés. Nintendo sort
enfin un coffret en édition limitée, qui inclut la Switch avec deux Joy-Cons de la
couleur du chapeau de Mario (rouge), un étui de voyage pour la console, et un code
de téléchargement du jeu43.
Le comité Entertainment Software Rating Board (ESRB) autorise le jeu pour les
enfants de plus de dix ans, justifiant la note par deux scènes en particulier. Dans la
première, le joueur doit posséder un tank et tirer sur un boss, ce qui cause des
grosses explosions. Dans une autre séquence, il faut donner des coups de poing à
un autre boss44.
Presse numérique
Média Note
Eurogamer (UK) « Essential »50
GamesRadar+ (US) 54
IGN (US) 10 / 10
Agrégateurs de notes
Média Note
97 %56
Metacritic
(113 critiques)
modifier
À l'Electronic Entertainment Expo 2017, le jeu est le plus populaire sur les réseaux
sociaux et reçoit les meilleures critiques des développeurs présents57,58.
Les premières critiques soulignent que le jeu est rempli d'éléments secrets et met
plus l'accent sur l'exploration que sur la progression3,59. The Verge estime que la
structure du jeu se prête facilement à la nature portable de la Switch : les joueurs
peuvent suivre les missions qu'on leur donne et avancer dans l'histoire pendant une
longue séance de jeu, ou jouer peu de temps pour collectionner les lunes de
puissance, que le journaliste compare aux « sanctuaires » cachés partout dans la
carte du jeu The Legend of Zelda: Breath of the Wild60. Le jeu est également comparé
à The Legend of Zelda: A Link Between Worlds pour ses passages en 2D61,62.
Edge loue l'originalité des concepts du jeu et les risques pris par Nintendo pour
s'éloigner, avec succès, des Mario classiques. Le magazine compare le jeu à Super
Mario 64 et l'appelle son « fils spirituel qu'il n'avait jamais eu ». Il apprécie en
particulier la présence de Cappy et les mécaniques de capture64.
Famitsu donne une note de 39/40 au jeu, soit la même note qu'à Super Mario 64 et
la note la plus élevée pour un Mario en 3D depuis65. IGN et GameSpot lui attribuent
des notes parfaites de 10 / 10 en louant son originalité66,67.
Durant la cérémonie des Game Awards en 2017, la chanson "Jump Up, Super Star"
fût interprétée par Kate Higgins, doubleuse de Pauline75,76,77.
Super Mario Odyssey est nommé meilleur jeu de plateforme, meilleur jeu pour
Nintendo Switch et meilleur jeu toutes catégories par IGN79. Il remporte le prix de
meilleur jeu chez Destructoid80.
En août 2017, lors de la Gamescom, Super Mario Odyssey est vainqueur de cinq
prix : meilleur jeu de la Gamescom, meilleur jeu d'action, meilleur jeu familial,
meilleur jeu sur Nintendo Switch et jeu le plus attendu par les consommateurs81.
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Début janvier 2018, le jeu est nommé aux GDC Awards dans les catégories
« Meilleur design » et « Jeu de l'année » qui se déroulera en mars82.
Dans un classement dressé en décembre 2023, la rédaction de Game
Informer positionne le jeu au 3e rang des dix meilleurs jeux sortis sur Nintendo
Switch83.
Aux États-Unis et en Europe, il s'agit du jeu de la série Super Mario qui a réalisé le
meilleur lancement de tous les temps89. Il s'agit également du titre le plus vendu en
2017 sur Amazon.com90. En France, il s'est écoulé à 400 000 exemplaires sur l'année
201791. Pendant la semaine du lancement, le jeu est en concurrence avec Assassin's
Creed Origins, qui le bat au Royaume-Uni92.
Au 31 mars 2018, Nintendo annonce 10,41 millions de ventes93, tandis qu'il est
annoncé 11,17 millions d'exemplaires vendus au 30 juin de la même année94. En
date du 30 septembre 2018, Super Mario Odyssey s’est vendu à 12,17 millions
d'exemplaires95, tandis qu'au 31 mars 2019, le jeu s’est vendu à 14,44 millions
d’exemplaires. Au 30 juin 2019, le jeu s'est vendu à 14,94 millions d'exemplaires96 et
dépasse les 20 millions d'exemplaires en 2020 avec plus de 20,83 millions
d'exemplaires distribués97.
Super Mario Odyssey est le plus gros succès commercial pour un jeu Super
Mario en 3D, devançant ainsi Super Mario 3D Land (12,81 millions
d'exemplaires98), Super Mario Galaxy (12,8 millions d'exemplaires99) et Super Mario
64 (11,91 millions d'exemplaires100).
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