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Super Mario Odyssey

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Super Mario Odyssey

Logo officiel de Super Mario Odyssey.

Développeur Nintendo EPD

Éditeur Nintendo

Distributeur Nintendo

Kenta Motokura (réalisateur)


Réalisateur Yoshiaki Koizumi
Koichi Hayashida (producteurs)

Scénariste Nintendo

Compositeur Naoto Kubo


Shiho Fujii
Koji Kondo

Producteur Yoshiaki Koizumi

Début du projet Fin 2013

Date de sortie INT : 27 octobre 2017

Plates-formes
Genre
Action-aventure

Un à deux joueurs
Mode de jeu
En ligne

Plate-forme Nintendo Switch

Langue Multilingue

Version 1.3.0

ACB : PG ?
CERO : B ?
Évaluation ESRB : E10+ ?
PEGI : 7 ?
USK : 6 ?

Site web Site officiel

Super Mario

Super Mario 3D World (2013) Super Mario 3D All-Stars (2020)

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Super Mario Odyssey (スーパーマリオ オデッセイ, Sūpā Mario Odessei?) est


un jeu vidéo de plates-formes développé par Nintendo EPD Tokyo et édité
par Nintendo. Il est sorti mondialement le 27 octobre 2017 sur Nintendo Switch.

Synopsis[modifier | modifier le code]


Bowser enlève Peach pour se marier avec elle. Mario rencontre une créature
ressemblant à un chapeau, un Chapiforme, portant le nom de Cappy. Bowser a aussi
enlevé sa sœur, Tiara. Mario et Cappy récupèrent un vaisseau abandonné,
l'Odyssée, et voyagent de pays en pays à la poursuite de Bowser. Dans la majorité
des mondes, ils doivent combattre les Broodals, une bande de lapins
anthropomorphiques organisateurs de mariage qui essaie de les empêcher de
rattraper Bowser et d'arrêter le mariage.
Système de jeu[modifier | modifier le code]
Super Mario Odyssey est un jeu de plates-formes dans lequel le joueur
contrôle Mario qui doit parcourir différents royaumes grâce à son ballon nommé
l'Odyssée afin de sauver Peach1,2. Dans les différents royaumes, Mario doit récupérer
quelques lunes de puissance afin de restaurer la puissance du ballon et parcourir le
monde entier à la poursuite de Bowser3.

Une fois Bowser battu, le joueur peut retourner dans les mondes précédents et
trouver de nouvelles lunes, dont certaines qui requièrent des techniques avancées4.
En collectionnant assez de lunes, des nouveaux costumes peuvent être achetés, et
on peut essayer de combattre plusieurs boss avec une seule vie. Dans le Royaume
Champignon et plus spécifiquement dans le Château de Peach, construit sur le
modèle de Super Mario 64, Mario peut sauter dans des tableaux a la manière
de Super Mario 64 pour compléter d'autres combats de boss passés mais avec un
niveau de difficulté plus élevé. Dans ce niveau, Toadette archiviste donne des lunes
supplémentaires pour des réussites obtenues dans l'ensemble du jeu (par exemple,
récupérer 10 lunes dans des passages en 2D)5. L'objectif secondaire est de
récupérer 999 lunes mais aussi de récolter toutes les pièces violettes et de
débloquer tous les costumes disponibles.

Il y a 17 mondes dans ce jeu : Pays des Chapeaux, Pays des Chutes, Pays des
Sables, Pays du Lac, Pays de la Forêt, Pays des Nuages, Pays Perdu, Pays des
Gratte-Ciels, Pays des Neiges, Pays de la Mer, Pays de la Cuisine, Pays des Ruines,
Pays de Bowser, Pays de la Lune, Coté Obscur de la Lune, Coté très obscur de la
Lune, Royaume Champignon.

Les niveaux sont des mondes ouverts à la façon de Super Mario 64 et Super Mario
Sunshine6,7,8. Les lunes sont cachées partout dans les niveaux et doivent être
trouvées avec une exploration constante plutôt que des mini-défis à relever en
permanence3. Certains niveaux sont inspirés d'endroits réels, comme la ville de New
Donk City qui fait référence à New York9. Certaines parties des niveaux font
également référence au premier jeu Super Mario Bros., avec des portions où Mario
passe en design 8-Bit sur fond de musique chiptune et joue sur des plates-formes en
2D pendant quelques moments10. Des drapeaux sont répartis à plusieurs endroits
dans chaque monde, ce qui permet à Mario de s'y téléporter une fois qu'il les a
activés en les touchant ou en leur lançant Cappy11,12.

La palette de mouvements reprend en grande partie celle de Super Mario 64 (triple


saut, saut en longueur, saut mural, etc.). La principale nouveauté est la possibilité de
se servir de la casquette de Mario, Cappy. Cappy peut être lancé dans plusieurs
directions pour attaquer les ennemis ou servir de plate-forme temporaire11. Si le
joueur lance la casquette sur certains objets ou personnages, Mario en prend le
contrôle et peut utiliser ses capacités propres. Par exemple, Mario peut posséder
un Bill Ball pour passer par-dessus un grand trou, une ampoule pour passer dans les
câbles électriques, ou un tank pour détruire des murs13,14. Certaines actions peuvent
être accélérées en secouant les Joy-Cons15.

Le jeu reprend la jauge de santé déjà présente dans la plupart des précédents jeux
depuis Super Mario 64. Le jeu ne propose toutefois plus de systèmes de vie, Mario
perdant désormais 10 pièces lors de chacune de ses morts. Mario peut mourir en
subissant des dommages ou en tombant dans un trou sans fond. Pendant le jeu,
Mario peut ramasser des pièces de deux types : les pièces dorées classiques et les
pièces violettes propres à chaque pays. Ces pièces peuvent ensuite être utilisées
pour acheter des costumes et des chapeaux, qui peuvent ensuite servir à compléter
certaines mini-quêtes et à récupérer des nouvelles lunes11.

Un mode coopération permet à un deuxième joueur de contrôler Cappy, la casquette


de Mario16,17,18. Dans le jeu, le mode photographie permet de sauvegarder des
captures d'écran et d'y ajouter des filtres ou des autocollants19,20.

En utilisant les amiibo Mario, Peach et Bowser en tenue de mariage, et même ceux
sans tenue, ainsi que d'autres amiibo Super Mario, le joueur peut utiliser de
nouvelles techniques, ainsi que débloquer des tenues pour lesquelles il faut
normalement un nombre élevé de lunes21. D'autres amiibo peuvent être utilisés pour
obtenir des indices sur la localisation des lunes de puissance5,22.

Une mise à jour disponible le 22 février 2018 ajoute le mode de jeu « Chasse aux
ballons de Luigi » proposant un défi en multijoueur en ligne23, ainsi que 2 nouveaux
filtres photos et 3 nouvelles tenues. Plusieurs autres tenues sont proposées
régulièrement par la suite.

Une nouvelle mise à jour gratuite disponible depuis le 26 avril 2019 ajoute la
compatibilité avec les Lunettes VR Toy-Con du kit VR de Nintendo Labo. Cette mise
à jour apporte également trois missions inédites en réalité virtuelle dans le pays des
chapeaux, le pays de la mer ainsi que le pays de la cuisine, mêlant des notes de
musique, des pièces et des instruments à récupérer24.

Développement[modifier | modifier le code]

Le directeur de la production du jeu, Yoshiaki


Koizumi, en 2007.
Le développement du jeu commence après la sortie de Super Mario 3D World fin
2013, et est confié à la même équipe. Sous la direction de Kenta Motokura, l'équipe
doit trouver des concepts qui rejoignent l'idée directrice de la série : le « thème de la
surprise ». L'équipe découvre par exemple que lancer un chapeau est une action
amusante à faire avec les manettes Joy-Con, et en fait la mécanique de base du jeu
avec la capture par chapeau3. L'équipe crée un certain nombre de prototypes plus ou
moins originaux, et les intègre tous aux différents mondes du jeu3. L'équipe privilégie
un pays par rapport aux autres lors du développement : New Donk City. Les
développeurs choisissent Pauline, un personnage qui apparaît aux côtés de Mario
dans Donkey Kong, pour être la maire de ce monde25. Une place toute particulière est
donnée à la nostalgie dans le jeu, par exemple avec les costumes qui peuvent être
achetés, dont les costumes de Mario's Picross et Super Mario Maker26.

Avec ce jeu, Miyamoto a déclaré vouloir revenir aux origines de la série en 3D, à
savoir Super Mario 64 et Super Mario Sunshine27. La volonté du jeu est de se
rapprocher de la cible principale des jeux Mario, s'éloignant des jeux récents qui
ciblaient les joueurs amateurs28,29,30.

La liberté importante du joueur dans Super Mario Odyssey crée un défi


supplémentaire pour les développeurs du jeu, qui veulent lui faire vérifier tout ce qui
attire son attention et trouver des objets et défis secrets en permanence. Shigeru
Miyamoto, le créateur de la série, ne fait pas partie du développement en tant que
tel, mais est producteur exécutif et l'équipe fait appel à lui en tant que consultant. Ses
retours sont très spécifiques, souvent critiques, mais relèvent de la suggestion plutôt
que de l'ultimatum, et il est remarqué pour ses encouragements3.

Les premières images du jeu sont dévoilées le 20 octobre 2016 lors d'une
présentation des fonctionnalités de la Nintendo Switch. Le jeu est ensuite officialisé
le 13 janvier 2017 au cours de la présentation en direct de la console31,32. Certaines
premières réactions soulignent la présence controversée de tétons dans le design du
personnage de Mario, qui rompt avec les normes du jeu vidéo japonais33.

Bande-son[modifier | modifier le code]


La bande-son du jeu est dirigée par Naoto Kubo, dont c'est le premier rôle de
direction chez Nintendo. D'autres compositions de Shiho Fujii et de Koji Kondo sont
ajoutées au jeu3.

Le développement du personnage de Pauline, maire de New Donk City, mène à la


création de la chanson-titre du jeu, Jump Up, Super Star!, chantée par la
doubleuse Kate Higgins. Super Mario Odyssey est donc le premier jeu de la série à
s'appuyer sur un thème musical avec des paroles chantées34.

Promotion et commercialisation[modifier | modifier le


code]
En 2014, Yoshiaki Koizumi laisse entendre qu'un jeu Mario en 3D est en
développement35.

Le 20 octobre 2016, le jeu est très rapidement montré dans la bande annonce de
la Nintendo Switch36,37. En janvier 2017, il est confirmé et annoncé officiellement
pendant la présentation de la console. Mi-janvier, des premières vidéos du jeu sont
publiées38. À l'Electronic Entertainment Expo 2017, un stand au thème de New Donk
City est installé et permet aux personnes présentes de jouer à une démo3.
Le 10 octobre 2017, Nintendo publie une bande annonce musicale du thème
principal du jeu, Jump Up, Super Star!, sur sa chaîne YouTube. Le jeu inclut des
danseurs réels aux côtés de Mario39. Plus tard en octobre 2017, la musique sort
sur iTunes et entre dans le top 25 des chansons les plus vendues34,40.

Le jeu fait sa sortie mondiale le 27 octobre 201741,42. À cette occasion, des amiibo de
Mario, Bowser et Peach habillés pour un mariage sont commercialisés. Nintendo sort
enfin un coffret en édition limitée, qui inclut la Switch avec deux Joy-Cons de la
couleur du chapeau de Mario (rouge), un étui de voyage pour la console, et un code
de téléchargement du jeu43.

Le comité Entertainment Software Rating Board (ESRB) autorise le jeu pour les
enfants de plus de dix ans, justifiant la note par deux scènes en particulier. Dans la
première, le joueur doit posséder un tank et tirer sur un boss, ce qui cause des
grosses explosions. Dans une autre séquence, il faut donner des coups de poing à
un autre boss44.

Accueil[modifier | modifier le code]


Critique[modifier | modifier le code]
Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Canard PC (FR) 8 / 1045

Edge (UK) 10 / 1046

EGM (US) 10 / 1047

Famitsu (JP) 39 / 4048

Game Informer (US) 9,75 / 1049

Presse numérique
Média Note
Eurogamer (UK) « Essential »50

Gameblog (FR) 10 / 1051

Gamekult (FR) 8 / 1052

GameSpot (US) 10 / 1053

GamesRadar+ (US) 54

IGN (US) 10 / 10

Jeuxvideo.com (FR) 19 / 2055

Agrégateurs de notes
Média Note
97 %56
Metacritic
(113 critiques)

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À l'Electronic Entertainment Expo 2017, le jeu est le plus populaire sur les réseaux
sociaux et reçoit les meilleures critiques des développeurs présents57,58.
Les premières critiques soulignent que le jeu est rempli d'éléments secrets et met
plus l'accent sur l'exploration que sur la progression3,59. The Verge estime que la
structure du jeu se prête facilement à la nature portable de la Switch : les joueurs
peuvent suivre les missions qu'on leur donne et avancer dans l'histoire pendant une
longue séance de jeu, ou jouer peu de temps pour collectionner les lunes de
puissance, que le journaliste compare aux « sanctuaires » cachés partout dans la
carte du jeu The Legend of Zelda: Breath of the Wild60. Le jeu est également comparé
à The Legend of Zelda: A Link Between Worlds pour ses passages en 2D61,62.

À la sortie du jeu, l'agrégateur de notes Metacritic le place cinquième jeu le mieux


noté de la plate-forme, à égalité avec plusieurs autres63.

Edge loue l'originalité des concepts du jeu et les risques pris par Nintendo pour
s'éloigner, avec succès, des Mario classiques. Le magazine compare le jeu à Super
Mario 64 et l'appelle son « fils spirituel qu'il n'avait jamais eu ». Il apprécie en
particulier la présence de Cappy et les mécaniques de capture64.

Famitsu donne une note de 39/40 au jeu, soit la même note qu'à Super Mario 64 et
la note la plus élevée pour un Mario en 3D depuis65. IGN et GameSpot lui attribuent
des notes parfaites de 10 / 10 en louant son originalité66,67.

La chanson "Jump Up, Super Star!" a débuté à la 33e position dans


le Billboard Japan Hot 100 pour la semaine du 11 novembre 201768,69. Au Japon, la
chanson était numéro 1 sur l'iTunes Store japonais70,71,72. Dans le classement "Tous
genres" de l'iTunes Store américain, la chanson s'est classée à la 25e position73,74.

Durant la cérémonie des Game Awards en 2017, la chanson "Jump Up, Super Star"
fût interprétée par Kate Higgins, doubleuse de Pauline75,76,77.

Prix et distinctions[modifier | modifier le code]


Après l'E3 2017[modifier | modifier le code]
Aux Game Critics Awards, Super Mario Odyssey remporte les prix de meilleur jeu sur
console, meilleur jeu toutes catégories et meilleur jeu d'action/aventure78.

Super Mario Odyssey est nommé meilleur jeu de plateforme, meilleur jeu pour
Nintendo Switch et meilleur jeu toutes catégories par IGN79. Il remporte le prix de
meilleur jeu chez Destructoid80.

En août 2017, lors de la Gamescom, Super Mario Odyssey est vainqueur de cinq
prix : meilleur jeu de la Gamescom, meilleur jeu d'action, meilleur jeu familial,
meilleur jeu sur Nintendo Switch et jeu le plus attendu par les consommateurs81.

Après la sortie du jeu[modifier | modifier le code]

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Début janvier 2018, le jeu est nommé aux GDC Awards dans les catégories
« Meilleur design » et « Jeu de l'année » qui se déroulera en mars82.
Dans un classement dressé en décembre 2023, la rédaction de Game
Informer positionne le jeu au 3e rang des dix meilleurs jeux sortis sur Nintendo
Switch83.

Ventes[modifier | modifier le code]


Lors de ses trois premiers jours de commercialisation, le jeu s'est écoulé à plus de
500 000 unités au Japon84,85, soit le troisième meilleur lancement pour la série Super
Mario. Il s'est également écoulé à plus d'un million d'exemplaires aux États-Unis86, où
il s'agit du meilleur lancement de la série, tout comme en Europe87. Ainsi, ce sont plus
de 2 millions d'exemplaires qui se sont écoulés en trois jours dans le monde88.

Aux États-Unis et en Europe, il s'agit du jeu de la série Super Mario qui a réalisé le
meilleur lancement de tous les temps89. Il s'agit également du titre le plus vendu en
2017 sur Amazon.com90. En France, il s'est écoulé à 400 000 exemplaires sur l'année
201791. Pendant la semaine du lancement, le jeu est en concurrence avec Assassin's
Creed Origins, qui le bat au Royaume-Uni92.

Au 31 mars 2018, Nintendo annonce 10,41 millions de ventes93, tandis qu'il est
annoncé 11,17 millions d'exemplaires vendus au 30 juin de la même année94. En
date du 30 septembre 2018, Super Mario Odyssey s’est vendu à 12,17 millions
d'exemplaires95, tandis qu'au 31 mars 2019, le jeu s’est vendu à 14,44 millions
d’exemplaires. Au 30 juin 2019, le jeu s'est vendu à 14,94 millions d'exemplaires96 et
dépasse les 20 millions d'exemplaires en 2020 avec plus de 20,83 millions
d'exemplaires distribués97.

Super Mario Odyssey est le plus gros succès commercial pour un jeu Super
Mario en 3D, devançant ainsi Super Mario 3D Land (12,81 millions
d'exemplaires98), Super Mario Galaxy (12,8 millions d'exemplaires99) et Super Mario
64 (11,91 millions d'exemplaires100).

Postérité[modifier | modifier le code]


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Super Mario Odyssey devient rapidement l'un des jeux les plus joués en speedrun,
notamment dans la catégorie « Any% » qui consiste à finir le jeu le plus rapidement
possible sans conditions particulières101,102.

Notes et références[modifier | modifier le code]


 (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en
anglais intitulé « Super Mario Odyssey » (voir la liste des auteurs).

1. ↑ Kyle Orland, « Super Mario Odyssey brings Mario to Nintendo Switch, the "real world" », Ars
Technica, 12 janvier 2017 (lire en ligne [archive du 13 janvier 2017], consulté le 13 janvier 2017)
2. ↑ Paul Tamburro, « Super Mario Odyssey is Going to be the Weirdest Mario Game Yet -
CraveOnline », CraveOnline, 13 juin 2017 (lire en ligne [archive du 7 août 2017], consulté le 13 juin 2017)
3. ↑ Revenir plus haut en :a b c d e f g et h (en-US) Jason Schreier, « I Played 30 Minutes Of Super Mario Odyssey And It
Sure Is Impressive », Kotaku, 13 juin 2017 (lire en ligne [archive], consulté le 28 novembre 2017)
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2017 (consulté le 8 novembre 2017)
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game [archive] », Polygon, 27 octobre 2017 (consulté le 6 novembre 2017)
6. ↑ Chris Plante, « Super Mario Odyssey is an open world sandbox game for Nintendo Switch », The
Verge, 12 janvier 2017 (lire en ligne [archive du 14 janvier 2017], consulté le 13 janvier 2017)
7. ↑ Ben Gilbert, « Forget about that 'Super Mario' game on your iPhone — this is the new Mario game
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8. ↑ Paste Staff, « Super Mario Odyssey Announced for the Nintendo Switch », Paste Magazine, 13 janvier
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hard » [archive du 24 juin 2017], sur The Verge, 13 juin 2017 (consulté le 13 juin 2017)
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Odyssey », Polygon, 13 juin 2017 (lire en ligne [archive du 9 juillet 2017], consulté le 13 juin 2017)
14. ↑ Daniel Krupa, « Super Mario Odyssey Hands-on Preview - A Brilliantly Bizarre Adventure », IGN, 13
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required [archive] », Polygon, 27 octobre 2017 (consulté le 5 novembre 2017)
16. ↑ « E3 2017 : Super Mario Odyssey se jouera bien en coopération [archive] », sur jeuxvideo.com, 15 juin
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Mode », GameSpot, 14 septembre 2017 (lire en ligne [archive du 21 septembre 2017], consulté le 20 septembre
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21. ↑ « New Super Mario Odyssey footage shows more hats, more worlds, photo mode, and amiibo
support », VG247.com, 14 septembre 2017 (lire en ligne [archive du 22 septembre 2017], consulté le 21 septembre
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30. ↑ Eddie Makuch, « Super Mario Odyssey Is on the "Core Side," Like Super Mario 64, Miyamoto
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