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Fin des jeux videos

Starcraft 2 : est-ce un nom que vous avez déjà entendu par le passé ? Un énorme

mastodonte des années 2010, suite d’un jeu culte sorti une décennie plus tôt,

avec son premier jeu : Wings of Liberty ! Un succès critique, un succès commercial,

et un jeu ultra médiatisé tant pour son côté expérience solo, que pour son côté multijoueur,

avec un e-sport poussé à son paroxysme ! Et bien ça a généré moins d’argent que….

ça. Un pauvre cheval en étoiles vendu 25 dollars en microtransaction d’un jeu

qui est PAYANT à la base ! Et il a dépassé les bénéfices de Starcraft 2 en seulements

QUELQUES HEURES ! ça c’est le palefroi céleste, une monture cosmétique sur World of Warcraft,

et donc un objet qui sert littéralement à rien, si ce n’est à avoir une tenue différente pour

sa monture. Et bien ce poney des étoiles à généré plus d’argent que Starcraft 2 Wings

of Liberty. Voilà voilà…. 40% des joueurs du jeu seraient en possession du poney, qui encore une

fois coûte la modique somme de 25 dollars, soit littéralement le prix de 2 à 3 jeux indépendants

complets ! La hype était telle à la sortie qu’il fallait attendre 7 heures pour l’acheter ! Une

file d’attente numérique pour acheter un produit numérique à un prix qui lui est bien physique !

Et bien ce poney, sorti en 2010 donc y a 14 ans, ça ne nous rajeunit pas, à été le
début d’un réel cataclysme, au point que depuis cette affaire : l’industrie du jeu vidéo, elle a

changé. Et clairement pas pour le mieux : les jeux complètement modifiés afin d’embrasser ce
modèle

économique, fusionné avec l’état actuel du monde de l’entreprise vidéoludique, on est possiblement

à l’aube de la fin du jeu vidéo tel que nous le connaissons, et on risque de voir l’arrivée de

jeu service à foison, voire pire : la création de jeu “classique” uniquement pour vendre du service.

Genre vous saviez que Elden RIng va bientôt avoir sa version avec microtransactions ? Le

jeu que TOUT LE MONDE avait acclamé comme étant encore de l’ancien temps ? Ouais, ça craint…

Salut c’est Léo de la chaîne TechMaker et aujourd’hui, on va parler gaming ! Car oui,

Tech & Gaming c’est assez lié ! Et bon bah quand Genshin Impact sera le jeu le plus

joué au monde, on aura clairement moins d’évolutions sur le hardware de nos PC !

C’est pas la première fois que je parle de l’état actuel du monde vidéoludique;

il est vrai qu’on est déjà sur une pente descendante depuis quelques temps… Il y

a eu énormément de recrutements pendant le covid, masi avec la crise actuelle,

plus le temps avance,, plus les licenciements de ces nouveaux postes mais aussi des anciens

dans les entreprises techs se multiplient comme jamais, et notamment dans le jeu vidéo.
Au moment où j’écris ces lignes, rien que dans le secteur du jeu vidéo, c’est 8100 personnes

qui ont été licenciées en 2024. Oui, alors que ça ne fait que 2 mois que nous sommes dans cette

nouvelle année ! ça promet clairement pas du bon pour la suite… Une grosse hécatombe est

arrivée récemment avec l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft, un rachat à 69 milliards

de dollars qui avait pris du temps ! Et bon bah y a 1900 personnes qui ont été remerciés,

annihilant complètement des studios comme Toys for Bob dont on reparlera plus tard,

ou annulant complètement des projets, comme le MMO Survival qui était en plein développement

de Blizzard, et dont on avait vraiment pas vu grand chose ! Et le dernier licenciement de masse

est arrivé le 28 février, avec Electronic Arts qui a licencié 5% de son effectif,

soit 670 personnes ! Et tout ça crée un énorme cercle vicieux : on a peur

de créer de nouvelles licences, on a peur de recruter, d'essayer de nouvelles choses,

on a peur de réinvestir des sous, on a peur de recruter à nouveau… Bref,

le jeu vidéo va vraiment mal et les espérances sont revus à la baisse; je vous en parlais il y

a peu mais Sony n’a par exemple pas vendu assez de Playstation 5 par rapport à ses espérances,

ce qui fait qu’ils ont déjà dit que la console atteignait la deuxième moitié de sa vie, donc
en gros qu’on se rapproche déjà de la fin, et que plus aucun jeu exclusif développé par eux mêmes
ne

sortira pendant la prochaine année fiscale, soit jusqu’Avril 2025 ! Alors oui, certains

viendront me dire qu’ils ont raconté qu’ils ont parlé de jeux de licences déjà existantes hein,

mais vous pensez sérieusement qu’ils sortiront des nouvelles licences sorties d’absolument nulle
part

alors que le monde du jeu vidéo va pas fort ? Je pense que certains ont oublié l’énorme flop qu’à

été Returnal… J’adore ce jeu hein, mais il y a eu à peine plus d’un demi million de jeux écoulés à

sa sortie sur PS5 ce qui est risible pour un jeu de lancement… Ils ont même essayé de sauver le

naufrage en sortant le jeu sur PC, et il n’y a eu qu’un pic de 7000 joueurs au lancement… Clairement

c’est pas le moment de lancer de nouvelles licences ! On va en bouffer du Mario 2D…

Et le soucis, c’est que tout ça risque de s’accentuer de plus en plus : La switch est

là depuis 7 ans quand même, la PS5 ne va plus exciter grand monde vu qu’elle a été annoncé

en pré retraite, et Xbox de son côté essaie de plus en plus de se séparer du hardware

pour juste être un catalogue de jeux avec son Gamepass; genre maintenant ça commence à être

assez répandu d’avoir des écrans qui peuvent faire tourner le service de Microsoft en Cloud

sans aucun périphérique branché dessus, comme par exemple l’Odyssey G9 OLED de chez Samsung,
l’écran que j’ai actuellement en face de moi, que je vous avais testé y a quelque temps et

que je vous met en fiche en haut à droite ! Bref, tout ça fait qu’on a des changements

drastiques actuellement sur l’industrie, ce qui nous empêchera d’avoir de gros titres… Et surtout,

plus le temps passe, et plus les gros titres qui sortent sont pas les jeux qui rapportent des sous;

mais plutôt les jeux services, qui ne sont pas là pour proposer une expérience forte sur un

instant T, mais qui sont pensés pour vous faire jouer le plus longtemps possible ! Le jeu vidéo

triple A s’éloigne de plus en plus de l’oeuvre qui se consomme en une fois, et devient de plus

en plus une application qu’on relance sans cesse : les Fortnite, les Roblox, les Valorant… Tout

ça est pensé pour que vous jouiez au même jeu ad vitam eternam… Au détriment de tous les autres.

Et malheureusement, difficile de leur donner torts au vu de l’engouement sur ces jeux,

qui sont finalement aussi assez confortables pour des joueurs ne voulant plus bouger de quelque

chose d’acquis; j’en parlais dans de vieilles vidéos, mais sur ces 5 à 10 dernières années,

le nombre de licences complètement neuves a dégringolé, on est là à s’extasier devant des

remakes & remaster à tout va alors que personnellement je trouve ça pas dingo

de se renfermer dans cette nostalgie mal placée… Selon moi, ça a largement contribué

à tirer l'industrie vers le bas ! Pourquoi s’embêter à faire de nouveaux jeux quand ça
marche littéralement 20 fois moins bien que de reprendre tous les niveaux des vieux Crash

Bandicoot ? Attention hein je dis pas que y a pas d’efforts mis dans des remakes ou remaster,

mais y a quand même moins de taf que pour sortir un nouveau jeu en partant de rien : pas d’histoire

à créer, pas de game design à repenser, pas de hype à recréer depuis zéro ! Et finalement,

ça montre tristement bien que le jeu vidéo, dans sa forme la plus publique et ouverte,

n’est juste qu’un objet de consommation banale… Suffit de voir que l’affreux Call Of Duty

Modern Warfare 3 à été top des ventes pendant des semaines et des semaines… Juste car y a écrit
Call

Of dessus quoi ! et ça malgré sa note de 56/100 par la presse, et de 2/10 par la communauté…

Avec tout ça, on est certains que les nouvelles licences de grand studio vont devenir extrêmement

rares pour se reposer sur des acquis, et on est plutôt là à faire des jeux pour les rentabiliser

au maximum plutôt que pour créer des expériences ! Evidemment que les sous ont toujours été

importants, faut pas être candide, mais là la balance est sacrément déséquilibrée vers la

cupidité, au point que beaucoup de jeux sont réfléchis pour pouvoir générer de l’argent

pendant une session de jeu. Je ne pourrais que vous conseiller la vidéo de Monsieur

Plouf relatant les problèmes de cette dernière et qui regroupent certains témoignages de gens du
milieu. Mais de mon côté, j’avais surtout envie de voir avec tout ça : bah ça va être quoi le futur

du jeu vidéo ? Et bien malheureusement, il risque de ne pas être très glorieux,

et de juste devenir un “cash grabber” pour le grand public, même si il l’est déjà pas mal…

Car oui, quelque soit le degré de pay 2 win d’un jeu avec des mécaniques F2P, genre on peut
prendre

des extrêmes comme Clash Royale qui demande de mettre pas mal de sous pour être compétitif,

et Genshin Impact qui en soit peut se finir complètement sans sous, et bien pour l’un

comme pour l’autre, les mécaniques de jeu ont dû être pensées pour toujours pousser le joueur à y

mettre des sous : okay Genshin on peut le finir, mais les persos trop cool, bah faudra absolument

les acheter dans des systèmes de tirage au sort, ces fameux gatcha, et si en plus on rate le coche

du tirage temporaire, et bah dommage, peut être que le personnage ne reviendra jamais ! Et ça va

jusqu’à l’histoire qui sera à rallonge juste pour pouvoir vous garder en haleine le plus possible,

et ainsi vous faire revenir, et vous donner une autre opportunité de dépenser ! C’est pas

pour rien que y a pas de fin à ces jeux là, même pour des supposés histoire; car l’histoire est

écrite en ayant en tête qu’elle doit être la plus longue possible pour vous faire raquer.

Et c’est encore pire quand on sait pas ce qu’on aura à l’avance, en pensant qu’on va faire une
bonne affaire… Des gens de tout âge se font avoir hein ! Tenez, la dernière mode, c’est les caddies

surprises à 50 balles à Carrefour, où on sait pas ce qu’il y a dedans mais y aurait au moins 3 fois

la valeur, youhou ! Et en quelques heures, tout est dilapidé, alors qu’on vit actuellement dans

une certaine récession quand même ! Les gens ont gagné des invendus qui devaient traîner

au fin fond d’un hangar depuis on sait pas quand, mais eh, ils sont quand même contents,

et ça prendra la poussière chez eux maintenant ! C’est hallucinant à quel point le “gatcha” est

efficace… Et donc évidemment, dans le jeu vidéo où ça parait encore plus indolore car notre carte

bancaire est déjà enregistrée, il suffit d’un clic sans même bouger de son lit, c’est un vrai fléau.

A tel point que beaucoup attaquent ce phénomène : la Belgique à par exemple essayé d’empêcher

les “lootbox”, ces boîtes contenant un contenu aléatoire et qui poussent donc

à la consommation… Mais bon, apparemment, c’est pas extrêmement bien appliqué


malheureusement,

car y a très peu de sanctions, et seuls les gros acteurs s’y attellent..

Mmême la Chine qui s’y attaque depuis Décembre dernier, cocasse quand on sait que beaucoup des

jeux du style viennent de chez Tencent qui y réside et qui travaille étroitement avec le

gouvernement chinois… Alors que pourtant là bas, faut se dire que les moins de 18
ans ont interdiction de joueur plus de 3 heures par SEMAINE aux jeux vidéos ! Rendez vous compte

quand même ! C’est juste à peine le temps d’un combat de Pokémon tellement les actions sont

lentes et le jeu saccade ! Et bah même avec ça les régulateurs chinois veulent limiter ce principe,

et rien qu’avec l’annonce de cette limitation, Tencent et NetEase ont perdu 16 et 25% en bourse,

soit près de 80 milliards de dollars de valorisation ! C’est juste dingue ! Encore

une fois je précise hein, mais y a beaucoup de chances que vous jouiez à un jeu qui viennent

de chez eux, genre si vous jouez à un jeu Riot Games comme League of Legends

c’est Tencent ! Bon heureuesment que y a le gouvernement chinois derrière Tencent hein,

car bizarrement la loi sera finalement plus souple que prévu, et le régulateur qui avait

proposé cette réglementation à été démis de ses fonctions ! Bizarre hein… Bref, le sujet est

extrêmement chaud, et dans un monde où le retour sur investissement sur les jeux vidéos n’est pas

aux espérances des investisseurs, bah évidemment que les gatcha vont exploser de plus en plus !

Y a même des dégats colaltéreaux en ce moment tellement l’inquiétude est dingue : vous avez

peut être vu passer Balatro récemment, un jeu indépendant sur le principe du rogue lite,

et qui utilise des cartes comme mécanique pour son jeu ! Et bien ce dernier à carrément été
supprimé de tout un tas de plateformes en ligne et est passé d’une classification 3

ans et + à une classification 18 ans et + car il inciterait aux jeux d’argent et de

hasard ! Alors qu’on parle juste d’un design, y a pas de microtransactions ici ! C’est ça

qui est franchement cocasse : des jeux en ligne, qui ont certes un design vachement plus mignon,

mériteraient bien plus de se prendre ce genre de sanction ! Comme quoi, les régulations sont

encore principalement gérées par de gens qui n'y comprennent pas grand chose… Car franchement,

on serait dans un monde où on ne peut pas jouer à un jeu avec système de microtransaction,

que ce soit avec hasard ou non, qui sont interdits aux moins de 18 ans,

bah je suis sûr et certain que le monde du jeu vidéo n'aurait pas la tête qu’il a actuellement !

Car évidemment, c’est les plus jeunes qui sont impactés le plus impacté par tout ça,

ils n’ont connu que cette culture, et ils trouvent ça bien plus normal

de dépenser 30 balles dans le dernier skin à la mode, que 20 balles pour un jeu entier !

Tenez, faites le test vous même : prenez un gosse dans la rue,

demandez lui ce qu’il veut pour Noël, et il y a clairement plus de chance qu’ils

vous répondent qu’il souhtaierait avoir des Vbucks pour Fortnite ou des Robux pour Roblox,

plutôt qu’un vrai jeu vidéo entier qui coûtera le même prix ! Alors qu’encore une fois je le
rappelle : dans ces cas là ça ne rapporte RIEN dans les jeux, si ce n’est une tenue ! Bon vous

finirez peut être en prison juste après pour avoir pris à parti un gosse que vous ne connaissez pas

pour lui dire que vous voulez lui faire un cadeau, mais au moins vous en sortirez plus cultivé !

Et le truc, c’est que ces plus jeunes ne seront habitués qu’à ça, et donc en grandissant,

ils ne joueront qu’à ça, on retrouve un peu le même phénomène avec les vidéos YouTube ou même

l’utilisation d’un ordinateur ! Les plus jeunes ne savent plus faire un Copier coller sur Ordi

car ils n’ont en jamais eu entre les mains et n’y ont pas été habitués, d’ailleurs lles plus jeunes

ne regarderont pour la plupart jamais de contenus comme celui que vous êtes en train de regarder
en

ce moment même, car biberonné par du contenu court vertical à foison ! Encore une fois je le répète

dans cette vidéo hein, mais du contenu comme vous le voyez en ce moment, risque lui aussi de

disparaître d’ici peu de temps… Alors abonnez-vous pour que je puisse peut être toucher le million

avant que tout soit fini hein ! Je dormirais avec le trophée doré en guise de couverture !

Donc ouais, c’est clair que le monde vidéoludique va de plus en plus s’éloigner

de son format d’origine : le jeu solo, qui veut raconter une histoire ou être

juste un petit jeu d’arcade. Les enjeux sont devenus complètement différents avec le temps…
Alors on pourrait se dire que du coup, peut être qu’il y aura un nouvel age d’or des indépendants

pour les jeux solo plus classiques qu’on a de nos jours, comme en 2010 avec les Super Meat Boy,

Bit Trip Runner et autres Spelunky ! D’ailleurs avec tout ce raz de marée,

bah certains ont annoncé devenir indépendants car ils n’avaient plus le choix ! Un des cas

les plus récents c’est Toys For Bob, qui était sous Activision Blizzard, et qui a entre autres

développé le remake de la trilogie Spyro, Crash 4, et même les Skylanders ! Vous savez, ce fameux
jeu

qui a détruit le design de Spyro, et qui voulaient nous faire acheter des dizaines de figurines pour

pouvoir les placer sur un socle et ainsi avoir de nouveaux personnages ! Et à y repenser,

bah les Skylanders c’est peut être de leur faute ce principe d’achats numériques à foison… même si

pour eux c’était physique, mais c’était finalement précurseur de notre époque… Et aussi faut se dire

que créer un jeu “a partir de rien”, devient de plus en plus simple, avec des moteurs de jeux

de plus en plus développés ! ça pour le coup on a de la chance car cette industrie à pas

complètement pété un boulard ! Même si Unity à fait pas mal des siennes faut pas l’oublier

hein ! A vouloir faire payer des sommes folles à des développeurs pour chaque téléchargement

d’un jeu utilisant leurs moteurs… Ouais, Si y a eu un grand gagnant là dessus, c’est bien Godot qui
aura pris sa place aux côtés d’Unreal Engine ! Maintenant, est-ce que ça créera un nouvel age

d’or indépendant ? Bah j’en suis pas vraiment certain, car comme pour l’ancien YouTube,

pour se faire il faut une nouvelle communauté de gens intéressés par tout ça, et à l’époque, bah

on avait des gens qui ont découvert tout ce format sans être biberonnés dès leur plus tendre
enfance,

ce qui a pu permettre à ces ersatz d’exister ! Mais maintenant que tout

le monde est engrainé dans ce système moins dingo et qu’aucune régulation ne suit, bah je

vois clairement pas grand monde s’intéresser à cette culture alternative, et les seuls

qui seront là seront les vieux de l’époque, donc clairement pas une nouvelle communauté…

C’est une réalité : l’explosion des vidéos courtes est en partie dûe au fait que les plus jeunes ne

regardent que ça et ne sont habitués qu’à ça en grandissant, ce qui fait que ça grandira encore

plus, au détriment du reste. Bah pour le jeu vidéo c’est pareil, vu que dès le plus jeune âge,

ils sont tout de suite mis sur du jeu service “gratuit” à l’entrée et qui les

conditionnera au fait que ce soit normal qu’un jeu soit comme ça, et soit désigné comme ça.

Y a énormément de neurosciences derrière, et je pense que y aura énormément à analyser sur les

générations qui arrivent… Et les dégâts que ça aura causé, et comme d’habitude,
on prendra des mesures une fois que ce sera trop tard ! Sinon ce ne serait pas drôle…

Mon avis à moi sur tout ça je pense que vous l’avez hein, c’est qu’il faudra sérieusement

réguler tout ça, et que certes, tout le côté de l’industrie qui va mal on pourra pas y faire

grand chose au vu de la situation actuelle du monde… Par contre, ce que produit l’industrie,

ça c’est complètement différent, et mettre en place des règles serait sincèrement une bonne

chose pour tout le monde, car si justement les éditeurs n’avaient tout simplement pas le droit

de mettre en place des système du style, bah on aurait juste mieux de notre côté à l’arrivée ! Les

éditeurs eux tout ce qui veulent, c’est que leur jeu rapporte un max de fric. Et pour ça,

ils sont prêts à mettre en place tout ce qu’ils peuvent, dans la limite du légal et du accessible

à tous ! Regardez, je suis sûr que les jeux Tomb Raider se vendraient vachement mieux si y avait

des scènes clairement osées en plein milieu, avec aucune censure ! Mais si ça arrivait,

bah le jeu serait catalogué comme 18 ans et plus, et donc à la fin se vendrait moins ! Et

on trouverait ça normal, c’est du bon sens… Bah franchement, sur des jeux qui proposent

un système de roulette et qui sont pensés autour, faudrait que la réflexion soit exactement la même.

Car sinon, tout va devenir un gacha et tout va devenir une pompe à fric ! Tenez,
j’ai même la conclusion parfaite : vous connaissez Elden Ring, le jeu de l’année 2022 hein, un jeu

vendu 60€ avec aucune microtransaction et reconnu pour sa difficulté et son design qui n’est pas

là pour attendrir le joueur ? Et bien Elden Ring va avoir sa version mobile ! Et ce sera.. Un jeu

gratuit ! Avec Microtransaction ! Et évidemment, qui c’est qu’est derrière ? Et bien c’est Tencent

bien sûr ! Pour qu’Elden Ring devienne ça quand même ,ça prouve un sacré point hein…

Et histoire de boucler sur notre palefroi céleste, la monture de world of warcraft

dont on a parlé au tout début, le truc un peu cocasse avec tout ça, c’est que son design

est basé sur Algalon l’Observateur, un boss secret optionnel d’Ulduar, la prison d’un dieu

maléfique ! Et Agalon, c’est un être omnipotent et omniprésent qui d'un seul commandement peut

sceller le monde vers un avenir funeste. Et bah son poney à possiblement scellé l’avenir du jeu

vidéo ! Et franchement, je suis sûr que Feldup à de quoi en faire un Findings de cette histoire !

Même si perso, moi ce qui me fait peur, c’est surtout l’évolution du peu de jeu

vidéo récents qu’on a ces derniers temps… Je vous en avais fait une vidéo y a deux ans d’ailleurs,

avec mes apriori sur le futur de cette industrie ! Est-ce que j’ai eu raison à l’époque ? Et bien

je vous laisse aller checker pour voir ça avec la vidéo qui vient d’apparaître sur votre écran ! Et

d’ici la prochaine fois qu’on se voit, et bien n’arrêtez jamais d’apprendre ! Salut !

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