Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Bonjour à tous. Aujourd’hui je vais vous présenter mon sujet qui sont les jeux vidéo. Pour
cela, quoi de mieux que de revenir à la source et de parler des origines.
Donc ma problématique est qui a inventé les jeux vidéo?
Pour cela nous allons suivre une logique chronologique et traverser le temps jusqu’à nos
jours et prendre comme premier axe , la création des jeux vidéo. ensuite nous aborderons
l'évolution de celui-ci et finalement nous parleront de l'impact des jeux vidéo de nos jours.
C'est Ralph Baer nee en 1922 Ingénieur Inventeur germano-américain. En travaillant pour
l'armée américaine sur des radars militaires, cet ingénieur a eu l'idée géniale d'utiliser cette
technologie pour jouer.
En 1972, il sort la première console de jeux vidéo. Elle s'appelle l'Odyssée et contient un jeu
de tennis hyper simple. Le jeu vidéo est né.
Très vite, l'entreprise Atari sent la bonne affaire et copie l'idée du jeu de tennis avec le jeu
Pong. Le premier succès commercial.
Nintendo, une entreprise japonaise qui ne produisait auparavant que des cartes à jouer,
lance sa toute première console disponible au Japon en 977 la color TV-game 6 celui
rencontré un tres grand public au Japon. Sega quelques années plus tard décide de sortir sa
première console également.
Mais c'est sans compter l'arrivée de plus gros concurrents. Sony et sa PlayStation ont un
succès fou.
En 1994, la 3D arrive dans les jeux vidéo ainsi que des aventures plus adultes et parfois
plus sombres car les joueurs ont grandi. Ils ont plus d'argent à consacrer aux jeux vidéo.
Cela intéresse alors une grande marque de logiciels, Microsoft, qui lance sa console, la
Xbox en 2001.
Aujourd'hui, les joueurs ont en moyenne 35 ans et c'est l'un des premiers loisirs en France.
Le jeu vidéo est partout, sur consoles et ordinateurs évidemment, mais aussi sur les réseaux
sociaux, tablettes et téléphones.
En 2015 sort un casque de réalité virtuelle qui plonge le joueur dans l'univers du jeu.
Ainsi, les jeux vidéo attiraient en 2022, un peu moins d'1,8 milliard de joueurs à travers le
monde
En France, la moitié des joueurs y consacrent leur temps avec une moyenne de 2 heures
par semaine. Les joueurs âgés de 18 à 25 ans passent près de 4 heures par semaine à
regarder des jeux vidéo en ligne.
World of Warcraft est un jeu vidéo de type MMORPG développé par la société Blizzard
Entertainment. Le but du jeu est d'incarner un héros qui va gagner de l'expérience et de la
puissance en vivant de nombreuses aventures, que ce soient des quêtes, des donjons, ou
encore des combats contre des joueurs de la faction adverse
Dans un article paru sur le très sérieux Wall Street journal, on apprend que l’espèce
humaine aurait passé près de 6 millions d’années à jouer à World of Warcraft (entre 2004 et
2011). Autrement dit, si on cumule la totalité des heures de jeu de tous les joueurs de WoW,
on approcherait des 52 milliards d’heures de jeu, soit 6 millions d’années.
Les recettes du secteur du jeu vidéo s'élevaient à plus de 155 milliards de dollars américains
dans le monde en 2021, un chiffre qui devrait continuer de croître durant les prochaines
années. Ce développement du secteur s'explique par l'augmentation du nombre de
plateformes mais également de types de jeux proposés aux consommateurs. Ainsi, les jeux
vidéo attiraient en 2022, un peu moins d’1,8 milliard de joueurs à travers le monde.
L'augmentation du nombre de gamers a permis aux jeux vidéo de gagner une dimension
sociale et a par ailleurs permis l'émergence de nouveaux secteurs tels que le streaming
gaming ou l'esport.
Au cours de la crise du covid , les jeux vidéo se sont imposés comme le marché le plus
lucratif (et de loin) de l'industrie du divertissement. Et pour preuve, déjà en 2020, les jeux
vidéo généraient deux fois plus de revenus que l'industrie du cinéma et de la musique
enregistrée réunies, comme le révèlent les données publiées respectivement par Newzoo,
Billboard et l'IFPI.
L’étude permet aussi d’établir un profil moyen du joueur français. Parmi les 58% de joueurs
réguliers en 2021, 53% sont des hommes, et 47% sont des femmes.
Étape 6. Conclure
Les premiers jeux vidéo ont été inventés au milieu du 20e siècle, le gameplay
évoluant de simples jeux de tir et de conduite à des jeux de stratégie et de
simulation complexes comme Civilization. Ces premiers jeux ont permis aux gens de
développer de nouvelles compétences et d'améliorer leurs capacités de résolution
de problèmes, ce qui s'est avéré bénéfique dans la vie quotidienne.
-lien:
https://www.lemonde.fr/pixels/article/2022/12/08/rachat-d-activision-par-microsoft-l-autorite-d
e-la-concurrence-americaine-veut-bloquer-l-operation_6153571_4408996.html
L'Autorité de la concurrence américaine (FTC) a demandé à la Commission européenne de
bloquer l'acquisition de l'éditeur français de jeux vidéo Ubisoft par son principal rival, le
fabricant concurrent Activision Blizzard.
-lien:
https://www.lemonde.fr/pixels/article/2022/12/12/accuse-de-creer-une-dependance-le-jeu-vid
eo-fortnite-poursuivi-en-justice_6154067_4408996.html
les clubs de sport se trouvent au cœur d'une bulle spéculative.il y a encore beaucoup de
potentiel de croissance dans le sport. Le club d'e-sport semble résister avec plus de courage
au phénomène.
lien:
https://www.culture.gouv.fr/Thematiques/Etudes-et-statistiques/Statistiques-culturelle
s/Donnees-statistiques-par-domaine_Cultural-statistics-databases/Jeux-video
publication des statistiques des jeux vidéo en 2021 qui montr l’importance et la domination
de ce marché dans tous les aspect
-lien:
https://www.lemonde.fr/actualite-medias/article/2022/12/15/apres-vingt-deux-ans-d-activite-tr
ic-trac-site-de-reference-sur-le-jeu-de-societe-ferme-ses-portes_6154599_3236.html
fermeture du site tric trac en vue de la chute des jeux de société avec les nouvelle
génération qui sont adepte des jeux vidéo