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FICHE DE POSTE AGENT D’ANIMATION

POSTE TENU PAR : GNIMAVO M. Berjeanus

SERVICE D’AFFECTION : MILÉDOU/ E.A.E (Espace-Amis des Enfants)

CADRE D’EMPLOI : Animation

GRADE : Agent animateur

HORAIRES DU POSTE : 2 heures par séances

VILLAGE : DJANGLANMEY

Titre de l’Animation : Jeux en plein air

Durée : 2 heures

Public cible :Enfants âgés de 6 à 15 ans

NB : Avant le démarrage des jeux, le groupe d’enfant sera divisé en deux groupes distincts A et B. Le
nombre de participants pour les jeux seront sélectionnés parmi les deux groupes respectifs A et B en
prenant compte les tranches d’âges . Les restes de chaque équipes constitueront les supporters qui
auront pour rôle d’encourager leurs équipes respectives. Durant les jeux suivants, les rôles seront
inversés entre les participants et les supporters. Ainsi, chaque enfant présent aux animations
participera dans son ensemble aux activités proposées.

Introduction (15 minutes) :

- Accueillez les enfants et expliquez les règles du jeu.

- Divisez-les en groupes égaux si nécessaire.

Jeu 1 : La Colonne ou la Torpille (30 minutes) :

Objectif du jeu :

• Faire preuve de réactivité et d’anticipation.

• Faire confiance.

Déroulement :

- Chaque groupe choisit un capitaine et se forme en colonne.

- Un groupe est la "colonne" et l'autre est la "torpille".

- La colonne tente de capturer la torpille en touchant ses membres.

- La torpille doit éviter d'être touchée tout en restant en mouvement.

- Alternez les rôles après chaque manche.

Pause (15 minutes) :

- Discussion avec les enfants durant la pause


Jeu 2 : Le Chat et l'Oiseau (30 minutes) :

Objectif du jeu :

• Faire preuve de discrétion

Déroulement :

- Désignez un enfant comme le "chat" et un autre comme l'"oiseau".

- Les autres enfants forment un cercle et se tiennent la main.

- Le chat tente de capturer l'oiseau en courant à l'intérieur du cercle.

- Les enfants du cercle doivent se déplacer pour protéger l'oiseau en le gardant hors de portée du
chat.

Jeu 3 : La Balle Nommée (30 minutes) :

Objectif du jeu :

• Faire connaissance

• Mémoriser les prénoms du groupe

• Exercer ses réflexes

• Travailler la concentration et la rapidité

Déroulement :

- Placez les enfants en cercle, assis par terre.

- Utilisez une balle (nommée "La Balle Nommée").

- L'enfant qui tient la balle doit dire le nom d'un autre enfant du cercle et lancer la balle à cette
personne.

- Le joueur nommé doit attraper la balle avant qu'elle ne touche le sol, puis nommer quelqu'un
d'autre.

- Si la balle touche le sol ou si quelqu'un hésite trop longtemps, cette personne est éliminée.

- Le dernier joueur restant gagne.

Activité Créative (15 minutes) :

- Donnez aux enfants du papier, des crayons, et des feutres pour dessiner ou colorier.

Clôture (15 minutes) :

- Remerciez les enfants pour leur participation.


- Remettez-leur des petits prix ou des autocollants en guise de récompense.

- Invitez-les à revenir pour d'autres jeux amusants à l'avenir.

Fin

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