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LA FICHE ACTIVITÉ.

Titre :

Super Mario Party

Thème :

L’univers de Mario, bonus : apparition de PAC-MAN

Objectif :

Cohésion d'équipe et union, esprit de compétition et confrontation. Notion de fair-play, solidarité,


concurrence saine. L'objectif ici est de gagner le maximum d'étoiles dans les différents mini-jeux pour :
(voir but du jeu)

But du jeu :

Etre sur le podium pour être les finalistes qui se confronteront sur le Grand Relais Final. Les gagnants du
relais final seront les grands vainqueurs. Et ainsi devenir LE Mario et LE Luigi de votre hôtel et résidence.

Tranche d’âge :

14-17 ans Nb d’enfants : 15 minimum-30 maximum

Lieu :

Intérieur ainsi que extérieur Durée : 50 minutes à 1 heure 30 min.

Contexte:

Devenez les Mario et Luigi officiels de votre hôtel ou résidence! De nombreuses étoiles ont étaient
dérobées par le Chomp. Les deux animateurs ont aussi voulu les récupérer en participant en mini-jeux.
Mario et Luigi veulent passer ce titre aux ados (parce que ils ont repérés de bons potentiels) qui eux vont
devoir tenter de les récupérer en le battant lui et ses mini-jeux. Pour les plus déterminés d'entre vous,
tentez de battre les records aux mini-jeux et aussi au Relais Final... une moustache d'OR vous attends et
bien plus encore...

Avant :

-Cerner la tranche d’âge et leur besoins : pour les 14-17 ans

- Préparation des décors, des mini-jeux et les tester.

-Connaissance du terrain :

Cibler les endroits à risques comme des escaliers ou sensibiliser aux risques sur les mini-jeux (obstacles
et PACMAN). Il faudra être attentif au Pac-Man, qui va emmener les ados en courant à l'extérieur ou à
l'intérieur de l'hôtel/résidence. Pour cela, on délimitera la course en prévenant les différents services
ou lieux dans l'hôtel de notre passage.

Checker la météo, si tempête de neiges ou pluie, le Pac-Man se fera dans l'hôtel ( voir l'aménagement au
préalable ). Ne pas courir trop vite pour que les ados puissent récupérer l'étoile sans trop prendre de
risques. Ainsi que prévenir de ce passage aux différents services dans l'hôtel / résidence.

- L'univers de Mario donc mise en ambiance avec les différents décors en cartons, à la musique
d'ambiance et d'alerte ainsi qu'au moment de l'annonce des gagnants, il est nécessaire aussi de préparer
une tenue style Mario / Luigi et maquillage pour la moustache.

-S'assurer du bon déroulement : commencer par :

-Effectuer listes d'équipes et fiche de route, ordre des mini-jeux. Par exemple: équipe 1 et 2 vont au mini
jeu A / équipe 3 et 4 vont au mini jeu B...). En cas d'incohérence entre nombre d'équipes et de mini-jeux,
possibilités d'en rajouter ou d'en retirer.

-Préparer costume Pac-Man caché, avoir une enceinte avec le son Pacman choisi, penser à faire un mini
montage d'alarme qu'on placera juste avant l'arrivée de Pac-Man = alarme de rassemblement. Faire
deux étoiles de taille supérieures qui ont comme valeur 2 chacune et seront gagnées si les ados touchent
Pacman.

-Anticiper le relais final donc préparer le parcours, les ballons (carapaces rouges ou bleues), plots,
chasubles et craies pour le départ.

-Préparer chaque fiche explicative de chaque mini-jeux qui seront placer à chaque ateliers pour précision
ou clarification sur le montant d'étoiles à remportées, ainsi qu'aux principales règles de ces derniers.

-Définir : Les besoins humains : 2 animateurs (potentiellement 1 ado qui ne peut pas jouer peut aider les
anims dans la gestions des équipes et des mini-jeux (lui expliquer que c'est facile et fun pour lui) ).

-Le rôle de chaque animateur : Assurer une bonne accroches et bon accueil en disant que vous êtes
Mario et Luigi officiel de l'Hôtel ou Résidence, leurs expliquer que maintenant c'est à eux de faire les
mini-jeux pour que vous leurs laissiez votre place, il faut tourner plusieurs fois sur les différents mini-jeux
afin de veiller sur les ados, les aider quand nécessaire. Mettre un point d'honneur sur la sécurité et le fair
play (en cas de non respect on peut enlever des étoiles sur le classement des équipes). Une bonne
entente entre chacun pour éviter les débordements. Etre attentif à chacun et à la triche ainsi l'animateur
se doit d'être clair et précis sur les règles de chaque mini-jeux.

Besoins Matériel :

(L'explication détaillée des mini-jeux se fait un peu plus bas)

Au premier plan:
- trépied, téléphone, assiettes en cartons et pailles(3,4).+ fiche explicative.

Courses aux Oeufs Yoshi:

- Balle de ping pong qui vont être peintes en œufs ;blanche avec taches verte ou rouge, cuillères en
carton ou gobelet(l'œuf doit tenir en équilibre sur le gobelet qui lui sera poser sur la tête),fiche
explicative.

Place la moustache Mario:

-Affiches Mario ou photo Mario, moustaches en carton ou papier, pâte à fixe, scotch(pour scotcher
l'affiche à un mur ou porte ou lieu choisi, bandeau, fiche explicative.

Memory Mario:

Cartes Memory en carton à créer au préalable, peinture pour les logos et bonus sur les cartes, fiche
explicative.

-Baby foot/ou jeu d'arcade : fiche explicative.

Tir au Chomp:

Lampe torche ou flash du téléphone, plots ou craie pour définir le départ, fiche explicative

La Tour Infernale:

-Un minimum de 20 gobelets pour que ce soit marrant, table et fiche explicative.

Pionce et Ponce:

-Vraie chaîne en fer (plusieurs cuillères attachées à un fil si vous n’avez pas), plots ou craie pour le départ
et fiche explicative.

Pas par là:

-fiche explicative, le jeu se joue avec les ados sans matériel

-Labyrinthe Mario:

-Création d'un labyrinthe donc feuilles A4 (penser à en imprimer assez genre 5-6 ), stylo pour tracer le
parcours, cartons pour faire Mario au départ et Luigi à la fin, et fiche explicative.

Relais final Mario et Luigi :

-Chasuble ou T-shirt vert et rouge, ballon bleu et rouge pour carapace bleue et rouge, plots ou craie pour
départ du relais, moustache d'or ( carton et peinture dorée) pour la récompense , téléphone pour
chrono et aussi le sifflet

Autre matériel: Sifflet, tableau ou écran pour le classement, enceinte.


Décors: carapace, champignons, personnages de l'univers de Mario, étoiles, moustaches.

-Sensibilisation sécurité: Sensi sur les lieux et les risques genre les escaliers, la route, les différents
endroits par lesquelles les ados vont passer. Prévenir les différents service de l'hôtel pour pouvoir passer
partout avec Pacman.

- Sensibilisation : Chorégraphie Mario sur le son Marios Brother Rap. Vidéo :

Chorée Mario .mp4

Pendant :

1ere partie :

Accroche et accueil des ados : prendre le temps (mais pas trop) pour accueillir et expliquer les règles /
contexte MARIO et PAC MAN ( les ados doivent récupérer les étoiles en jouant aux différents jeux.)

Tour de chaque mini-jeu pour explication claire et précise par l'animateur. Qui fait le Chomp ? Un ados
ou autre animateur ? Formation des équipes. Placez les équipes dans chaque jeu, puis on donne le coup
de sifflet, chaque mini-jeux dureront 2 minutes pour tous le monde, dès lors, un coup de sifflet retenti et
chaque équipe viennent voir les anim's pour rendre état de leurs parties, distribution des étoiles en
respectant les montants de chaque jeux.

Sur chaque mini-jeux s'affrontent deux équipes donc deux binômes (une équipe est composée de deux
ados : un Luigi et un Mario). Attention le mini-jeu ne débute qu'après le coup de sifflet. Pas de test
avant sinon cela devient trop facile. En revanche, si les ados finissent un mini jeu avant les 2 minutes, ils
peuvent continuer de jouer pour avoir le montant maximum d'étoiles, ou alors juste pour s'amuser,
pour le fun.

Les jeux se déroulent...

PREMIER PASSAGE DE PAC MAN: Alarme de rassemblement, et dès son apparition les ados devront le
poursuivre et le toucher pour récupérer 1 ou 2 étoiles supplémentaires. Retour des ados et reprise des
mini-jeux.

Etablissement étoiles et détermination du classement en fonction des étoiles à chaque fin de mini-jeu.
On annonce le placement des équipes dans les autres mini-jeux et rebelote, on relance les mini-jeux

DERNIER PASSAGE DE PAC MAN: Alarme de rassemblement, et dès son apparition les ados devront le
poursuivre et le toucher pour récupérer 1 ou 2 étoiles supplémentaires. Retour au jeu et reprise sur le
Relais final.

ANNONCE DU RELAIS FINAL :


Rappel des règles et re-explication du jeu. Les 4 premières équipes avec le plus d'étoiles sont
sélectionnées pour le Relais Final. Les ados font le jeu Relais (ceux qui ne jouent pas pourront miser
leurs étoiles sur les potentiels gagnants pour ne délaisser personne).

Veillée sur tout le relais, on anime, on siffle à chaque relais pour donner du rythme, on pousse tout le
monde à encourager et crier pour motiver ceux qui jouent ou ceux sur qui ont misés. On les remercie
pour leur attention et implication tout au long des jeux, puis annonce des vainqueurs, on remet les
moustaches d'or puis on peut ajouter aussi un cadeau MMV. On refait la chorée de la sensi tous
ensemble pour le final sympa

Après :

Rangement, un bon Grand Jeu est un grand jeu......rangé ! Enlever le maquillage !

Impératifs :

-Checker la météo SINON ADAPTER.

-Testez les mini-jeux et les matériels pour que tous soient prêts au préalable comme un filage.

-Oeufs Yoshi; Ne pas prendre des cuillères en métal car dangereux et pas hygiénique.

Remarques :

Bien amener la chorée sensi pour captiver avec l'univers, teaser les ados avec l'annonce minis-jeux..

Précision sur les tenues, les 2 animateurs ne sont pas dans le rôle de Luigi et Mario mais doivent avoir
quand même une tenue ressemblante (au niveau des couleurs au moins) aux deux personnages.

Les étoiles:

A chaque mini-jeux il y a une fiche explicative ou est indique le nombre d'étoiles qu'en équipe peut
gagner, à chaque tour il y a un classement établi et l'animateur donne à chaque équipes la/les étoiles
gagnées.

Faire des étoiles avec différentes valeurs pour éviter d'en fabriquer, dessiner, peindre 150 étoiles. Par
exemple, si une équipe gagne 3 étoiles d'un coup sur un mini-jeu, préparer des étoiles avec le chiffre 3
dessus. Valeur allant de 1 / 2 ou 3 et 5, 10, 15. Le but est d'éviter que si une équipe est à 16 étoiles,
qu’elle en portent 16 en main, mais une étoile qui vaut 10 et deux autres qui vaut 5 et 1.La valeur peut
aussi se définir par une couleur différente ou une taille qui change des étoiles normales. Comme les
couleurs de billets (vert, rouge, bleu, violet...)

Explication détaillée de chaque mini-jeu :


Jeu 1 : Au premier plan

Place à la bousculade ! Les ados doivent grimper sur le podium (petite scène ou emplacement défini par
des plots) le plus rapidement et être les premiers à se placer sur la photo, tout en tenant entre leurs
doigts une assiette qui elle, tient en équilibre sur une-deux-trois pailles.

Objectif : 3 photos : 1/ avec un pied levé – 2/ en se serrant la main – 3/ dos à dos.

Si assiette tombée alors recommencer. 3 tentatives par joueur. Minuteur photo 10 secondes.

Gain = 3 étoiles par équipes si 3 photos effectuées. 2 étoiles si 2 photos effectuées et pour finir si 1
seule photo effectuée, on distribue 1 seule étoile.

Jeu 2 : Course aux œufs Yoshi

Etre le plus rapide à atteindre la ligne d’arrivée en gardant l’œuf dans une cuillère sans le faire tomber. Si
œuf tombé recommencer. Un chrono de +/= 20 secondes par parcours 1 étoile, si=ou+ de 15 secondes =
2 étoiles et enfin si +/=10 secondes = 3 étoiles. (Simple tour autour du plot, chevaucher des obstacles)

Jeu 3 : La tour infernale

En un temps limité (à définir) les joueurs doivent construire la tour la plus haute à l’aide des gobelets ou
kapla mis à disposition. Bien évidemment la tour doit être stable donc aucunes briques ou gobelets ne
doit tomber. Si tombée alors recommencer. 20scs ou + = 1 étoiles / entre 10 et 20scs = 2 étoiles et moins
de 10 scs = 3 étoiles.

Jeu 4 : Pionce&Ponce

Concept du 1,2,3 Soleil, les joueurs ont volés les chaînes du Chomp et ont pour objectif de la lui rendre.
Or le Chomp ne doit pas s’en rendre compte, c’est pourquoi vous ne devrez faire aucun bruit avec
celle-ci. Attention le Chomp se réveille fréquemment et vous regarde, à ce moment précis les ados vous
ne devez plus bouger pour ne pas qu’il ne vous capte (comme dans le 1,2,3 Soleil).Une fois arrivée à sa
hauteur(derrière lui) vous posez la chaîne et une fois posée vous tapez un sprint pour revenir à la ligne
de départ sans vous faire touche par le Chomp. Si chaîne posée et que ados est touché alors pas d’étoile.
Si la chaîne est posée et que ados est revenu sans se faire toucher alors 1 étoile par joueur.

Jeu 5 : Place à la moustache :

Les yeux bandés, les ados vont devoir chacun leur tour (Mario une tentative, Luigi une tentative et on
inverse les équipes). Placer la moustache de Mario au bon endroit chaque joueur a 5 tentatives chacun.

Attention je répète : à l’endroit exacte.

Gain d’étoiles : 3 étoiles = 1 tentative / 2 étoiles = 2 tentatives et pour finir 1 étoile =1 tentative.

Jeu 6 Pas par là :


Ce mini-jeu consiste à essayer de suivre les mouvements de têtes de son adversaire. Mouvements
possibles : tête vers le haut-bas-gauche-droite. Il faut des réflexes !!

Exemple :

Mario fait mvt 1( tête vers la droite) Luigi doit en même temps réaliser le mvt 1 de Mario sans savoir ce
que Mario comptait faire. Si Luigi réussi les mouvements, on continue sinon on passe à l’autre équipe.

On continu :

Mario refait mvt 1(tête vers la droite) + nouveau mouvement 2 (tête vers le haut)

Si Luigi réussi alors mvt 1 et mvt 2 continue sinon c’est à l’autre équipe.

Mario fait mvt 1+ mvt 2 + nouveau mvt 3 (tête vers le bas). Si Luigi réussi alors validé et on continue avce
un nouveau mvt 4 sinon on passe à l’autre équipes……

Gain d’étoiles : 3 étoiles si 6 mvts validés / 2 étoiles si 4 mvts validés / 1 étoile si 2 mvts validés

Jeu 7 : BABY FOOT ou Jeu D’ARCADE :

L’unique règle est de marquer ou de gagner au jeu d’arcade qui sera présent sur votre site. Pour le
babyfoot, on établit le gain d’étoile par : 3-0 = 3 étoiles / 3-1=2 étoiles / 3-2=1étoile.

Jeu 8 : Mariooo Memoryyy :

Le but est de retrouver un maximum de paires de carte. Si paire retrouvée, alors l’équipe la récupère et
peut retenter d’en trouver une ou des autres. Sinon c’est au tour de l’équipe adverse. L’équipe qui a le
plus de paire gagne le mini jeu. Attention, vous pouvez concevoir des paires bonus qui vont soit rajouter
1 ou 2 étoiles, soit en retirés à l’équipe de son choix.

Gain d’étoiles : 5 paires ou + = 3 étoiles / - de 5 paires = 1 étoile.

Jeu 9 : Labyrinthe :

Les ados devront à l’aide d’un stylo retrouver le chemin de Mario jusqu’à Luigi en moins de 20 secondes
sans lever le stylo, 2 tentatives par joueur.

3 étoiles = moins de 10 scs / 2 étoiles entre 10 et 20scs / 1 étoile = 20 scs ou +

Jeu final : Relais Mario Luigi


Les 4 premières équipes du classement d’étoiles sont qualifiées, donc ceux qui ont le plus d’étoiles
participent au relais, le gagnant du relais = le plus rapide au chrono.

Ceci est une course de relais classique. Nous avons 4 équipes en jeu, une équipe sur un relais et l’autre
sur un deuxième relais.

Sur la course, il y aura 2 carapaces posées au sol (représentés par un ballon rouge et bleu). Si un joueur
récupère le ballon rouge et touche avec son adversaire, alors ce dernier devra s’arrêter pendant 3
secondes. Pour le ballon bleu, le joueur touché par celui-ci devra retourner au départ et recommencer la
course. 1 passage chacun dans l’équipe donc un passage pour Mario de l’équipe A, un passage pour Luigi
de l’équipe B et pour l’autre c’est pareil. A l’équipe de désigner qui commence en premier.

Attention si un joueur prend le ballon rouge il ne pourra pas prendre le ballon bleu .Une carapace par
tour de relais (l’animateur doit très vite remettre en place les ballon qui auront rouler une fois lance
pour le prochain relais).

Objectif de la course : être les plus rapide afin d’être sur le podium final et devenir LE MARIO ET LUIGI
OFFICIEL de la résidence ou hôtel.

BONUS PACMAN :

Lorsque l’alarme de Pac-Man retentira, les ados devront se réunir au milieu de la salle, et là vous le
verrez arriver avec DEUX étoiles à vous de les récupérer. Si un joueur le touche, il remporte une étoile
d’une valeur de 2 S’il se fait toucher, il doit donner l’étoile à ce dernier. Si PAC MAN ne se fait pas
toucher, alors aucune étoile n’est distribuée.

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