Vous êtes sur la page 1sur 5

 Guerre des CE qui veulent acheter la villa 

: ils ont de la thune au début et ils vont parier sur


les épreuves en connaissant juste leur nom  S’ils réussissent l’épreuve, ils gagnent le
double, s’ils perdent ils perdent la moitié, etc.  Celui qui a le + de thune gagne la villa !

 S’ils ont misé qu’ils seraient 1e :


- S’ils le sont : gain de 25%
- S’ils ne le sont pas :
o Si 2e : perte de 10%
o Si 3e ou 4e : perte de 20%
o Si 5e : perte de 25%
 S’ils ont misé qu’ils seraient 2e :
- S’ils le sont : gain de 20%
- S’ils ne le sont pas :
o Si 1e : gain de 25%
o Si 3e : perte de 10%
o Si 4e : perte de 20%
o Si 5e : perte de 25%
 S’ils ont misé qu’ils seraient 3e :
- S’ils le sont : gain de 20%
- S’ils ne le sont pas :
o Si 1e : gain de 25%
o Si 2e ou 4e : perte de 10%
o Si 5e : perte de 25%
 S’ils ont misé qu’ils seraient 4e :
- S’ils le sont : gain de 20%
- S’ils ne le sont pas :
o Si 1e : gain de 25%
o Si 2e : perte de 20%
o Si 3e : perte de 10%
o Si 5e : perte de 25%
 Ne peuvent pas miser d’être 5e car la dernière position = perte de 25% de leur pactole !
EPREUVE ARTISTIQUE 
 Temps : 15 min.
Arrangement :
 Tapis de gym si possible. Sinon, faire l’activité dans
Lieu, matériel, participants,
l’herbe ou dans le sable.
positionnement, timing.
 Un appareil photo

But : Etre créatif !


Conditions :
 Composer deux pyramides différentes. Tous les sportifs doivent
Règles brèves et concises,
avoir un rôle dans la pyramide.
vocabulaire adapté,
 Prendre une super photo souvenir de chaque pyramide !
exemple.

Blindtest

N’oubliez pas les paroles

Foot-Volleyball (= jouer au volley avec un ballon de baudruche et une ficelle à 1m du sol, mais avec
les pieds au lieu des mains !)

Péter un ballon sur les genoux de qqun d’autre / Péter un ballon aux pieds des autres (mario kart)

Peindre avec son nez et de la peinture naturelle (ketchup, nutella, etc.)

Etre le 1e à apporter une série d’objets (lunettes, brosse à dent, soutifs, tong, etc.)

Faire une saynète à plusieurs en plaçant des mots obligatoires (concombre, espalier, ballon
d’hélium, carrosse, etc.)

Course « relais » de ficelle dans la bouche, avec aliment au bout (remonter la ficelle le + vite
possible)

Momifier qqun de PQ le plus vite possible, sans le casser.

Epreuve de l’iceberg (sur le bout de carton)

Mimes arabes (= mime sans fil)

Deviner des mots avec de la musique dans les oreilles

Chanter la musique qu’on a dans les oreilles pour la faire deviner

Guerre des oranges (tenir une orange ou balle de tennis dans une cuillère et faire tomber celle des
autres en les bousculant, tout en gardant son orange sur sa cuillère. Celui qui la fait tomber est
éliminé).

Lancer de chamallow (dans la bouche de son partenaire, à 1m50 de lui) OU maximum de chamallow
en bouche.

Manger le + rapidement 5 petits beurres


Ecrire une chanson sur un thème en quelques minutes (avec beat box, la totale svppp)

Gober un flan

Manger un truc liquide (lait ?) comme un petit chat dans sa gamelle

1 mensonge et 2 vérités – Chaque joueur a un nombre égal de bonbons, dès qu’il fait une mauvaise
proposition, il doit donner un bonbon. S’il a juste, il reçoit un bonbon. Le joueur qui recueille le max
de bonbon est le gagnant.

Nœud humain / Nouer une corde le max possible en X minutes (autour d’une boite ?) puis donner le
nœud à l’équipe adverse. La 1e équipe à défaire la corde a gagné !

Relais de bonbon (ou cheetos rings) : 4 joueurs par équipe avec 1 cure-dent chacun. Doivent mettre
le cure-dent en bouche, choper un oignon rings et le transférer au suivant, et ainsi de suite jusqu’à
ce que le dernier mette dans une assiette. On donne un temps limité et une fois qu’il est écoulé, on
compte le nombre d’oignon rings dans chaque équipe.

Combat de chaussettes : 2 joueurs s’affrontent en chaussettes, le 1e qui a réussi à retirer les 2


chaussettes de l’autre a gagné.

Parcours d’obstacle les yeux bandés (par pair, un guideur et un aveugle) – Chacun à son tour
chronométré ou tous ensemble

Jonglerie de ballons – Tenir le + longtemps possible avec 3 ballons de baudruche au-dessus du sol
(on ne peut pas les tenir, mais simplement les toucher une fraction de seconde, avec peu importe
quelle partie du corps, pour les maintenir en l’air). Difficulté : sans les mains !

Pyramide de gobelets le + rapidement possible (sur une base de 8, soit 36 gobelets/pers)

Ligne de gobelets : aligner 8 gobelets en carton ou plastique léger le long du bord d’une table.
Chaque joueur doit renverser tous les gobelets en utilisant uniquement son souffle (ou à l’aide d’un
ballon de baudruche non-gonflé, pour lequel il utilise l’air qui sort pour les faire tomber).

1min pour écrire une version amusante de l’histoire de sa vie, à lire à haute voix.

Tête de seau : divisez les joueurs en équipes de deux. Donnez un seau à un joueur et des
balles de ping-pong à l’autre. Demandez au joueur avec le seau de le poser sur la tête et de
se tenir à 4-5 mètres de son coéquipier. Demandez au joueur avec les balles de ping-pong de
lancer autant de balles qu’il peut dans le seau sur la tête de son coéquipier. L’équipe avec le
plus de balles dans le seau au bout d’une minute gagne la partie. Pour rendre ce défi plus
difficile, vous pouvez demander aux joueurs de faire rebondir la balle une fois au sol avant
de la faire entrer dans le seau.

Biscuit : donnez à chaque joueur un petit biscuit (style Oréo) et demandez-lui de le poser sur
son front (ou sur un œil). Les joueurs doivent faire glisser le biscuit de leur front à leur
bouche en moins d’une minute sans utiliser leurs mains.

Lancer de ballon : gonflez quelques ballons de baudruche et donnez-en trois à


chaque joueur. Tous les joueurs doivent garder leurs trois ballons en l’air pendant
une minute (ou plus, à vous de voir). Pour rendre ce défi un peu plus difficile, dites
aux joueurs qu’ils ne peuvent pas utiliser leurs mains, uniquement les pieds, la tête,
les fesses, etc.

La baballe : mettez une balle de tennis dans la jambe d’un collant et posez dix
gobelets en plastique sur le sol (vous pouvez aussi les empiler en pyramide).
Demandez au joueur de placer le collant sur sa tête pour que la balle de tennis pende
vers le sol. Le joueur doit utiliser la balle de tennis pour faire tomber tous les
gobelets en moins d’une minute.

Ceinture Ping Pong : prenez une grande boîte de mouchoirs en papier vide et remplissez-la
avec cinq balles de ping-pong. Fixez la boîte sur les hanches du joueur avec l’ouverture
dirigée vers l’extérieur. Le joueur a une minute pour sauter, se tortiller et danser afin de faire
tomber les cinq balles de ping-pong hors de la boîte. (Idem avec des capsules de bières et le
tweeeeeerk)

Élastique : empilez six gobelets en pyramide. Demandez aux joueurs de se tenir à une
dizaine de mètres et de tirer des élastiques sur la pyramide pour la faire tomber. Celui qui
peut le faire en moins d’une minute gagne ce défi !

dans une de ces deux assiettes. Les joueurs doivent transférer les Smarties d’une
assiette à l’autre à l’aide d’une paille (en aspirant et en relâchant).

Smarties : placez deux assiettes en carton devant chaque joueur. Placez des
smarties dans une de ces deux assiettes. Les joueurs doivent transférer les Smarties
d’une assiette à l’autre à l’aide d’une paille (en aspirant et en relâchant).

Le 7 interdit : bottle bottle

Yoga challenge : reproduire des positions de yoga faciles.

Chabadabada (on leur dit un mot et chaque équipe doit trouver à tour de rôle une musique qui
contient se mot en la chantant, jusqu’à ce qu’ils ne trouvent plus)

Jeu de la pomme
On plonge dans une bassine d’eau une pomme. Il faut alors la
récupérer le plus vite possible sans utiliser ses mains.
Variante: accrocher la pomme à un fil suspendu (le long d’une
corde à linge par exemple).

Vous aimerez peut-être aussi