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Dani DaOrtiz
Je dois admettre que parmi toutes les versions de "Any Card at any number" que j'ai
exécutées ces dernières années, celle-ci est devenue l'une de mes préférées. Je
pense que la raison en est que, dans une seule routine, il est possible de sentir la
"personnalité" d'autres routines de mon répertoire. J'ai pris ce que je considère
comme les meilleurs aspects d'autres de mes tours pour créer cet effet.
J'ai repris quelques éléments de la structure de "ACAAN sans toucher le jeu", l'idée de
camouflage de "Triple Intuition", le contrôle chaotique de l'Irlande que j'utilise dans
"ACAAN 18", la stratégie de carte réfléchie utilisée dans "Triple Intuition 2.0"...
En résumé, j'ai essayé de créer une "Carte à tout moment", avec une carte pensée, en
utilisant le chaos, sans toucher au jeu et de manière totalement semi-automatique.
J'espère que vous l'apprécierez.
PROPS
Pour ce miracle, nous n'utiliserons que six doublons. La structure de la routine rendra
ces doublons totalement "invisibles" pour le public.
PRÉPARATION
Étalez à nouveau la partie supérieure et prenez les six premières cartes (les doubles),
en les donnant à quelqu'un à votre gauche, en lui demandant de les apporter sous la
table et de les mélanger également.
Inventons maintenant un "jeu avec les spectateurs", qui aura une double intention.
Apparemment, nous allons mélanger le jeu entre différents spectateurs, mais notre
véritable intention est de faire en sorte qu'un spectateur regarde une carte, sans que
personne ne se souvienne de ce moment, créant ainsi dans l'esprit du public la
sensation d'une carte à laquelle on a librement "pensé". Pour ce faire, regardez l'un
des spectateurs de droite, demandez-lui de prendre une carte dans le paquet qu'il est
en train de mélanger et, sans la regarder, de la perdre à nouveau et de continuer à
mélanger. Dites au public que tout cela n'est que pour s'amuser.
Regardez le spectateur suivant sur la droite et demandez-lui de prendre une carte du
dessus du jeu et de la placer sur le dessous, puis de continuer à mélanger.
Sans aucune pause, et avant même que le troisième spectateur ne commence à faire
ses actions, regardez le quatrième spectateur et demandez-lui de couper et de
compléter son paquet trois fois.
Nous ferons de même avec le deuxième spectateur (à gauche). Nous lui demanderons
ses cartes et les jetterons par petits paquets sur la pile formée précédemment sur la
table.
De cette manière, il n'y aura sur la table qu'une seule pile non équarrie.
L'ordre du jeu sera inversé : (de haut en bas) le reste du jeu, 6 doubles et 17 cartes.
- Nous avons besoin de quelqu'un pour trouver une carte. L'un d'entre vous en a-t-il un
?
Pour "transformer" sa sélection en une carte à laquelle on pense, il suffit de lui dire
"pense à ta carte".
Ainsi, chaque fois que nous lui demanderons s'il pense à une carte, il comprendra que
nous faisons référence à la carte sélectionnée.
CONNAÎTRE LA POSITION
Jusqu'à présent, nous avons fait le nécessaire pour donner la sensation d'une "carte
pensée". Maintenant, nous allons continuer avec la position. Nous allons vraiment
obliger le spectateur à nous dire un nombre de 1 à 26, approximativement, sans que
le public n'accorde d'importance à ce fait.
Pour ce faire, nous regarderons l'un des spectateurs de droite et lui demanderons de
couper une vingtaine de cartes, en lui précisant que nous ne jouerons qu'avec ce
groupe. Dites-lui qu'il doit le faire parce que vous ne pouvez pas le toucher, puis qu'il
doit faire les "passes magiques".
CONNAÎTRE LE NOMBRE
Évidemment, toutes ces actions sont spontanées et vous n'avez pas besoin de les
mémoriser. Vous pouvez improviser à ce stade.
Tout aura l'air d'un jeu, mais ce que nous avons fait en réalité, c'est écouter le
numéro que le spectateur nous a dit sans que personne ne donne d'importance à ce
fait. Ils comprendront l'objectif de la question et nous n'avons pas créé d'attente avec
ce chiffre.
AJUSTEMENT
Pendant que nous disons cela, nous allons prendre les cartes de la table et les passer,
de sorte que le groupe de doubles commence à partir du numéro choisi par le
spectateur.
Si le spectateur avait nommé le nombre 15, nous devrions prendre 3 cartes du bas et
les placer sur le dessus. Nous ajustons ainsi la position des cartes de manière à ce que
les doubles commencent à l'endroit indiqué par le spectateur.
Cependant, n'oubliez pas que cet ajustement est fait à titre d'exemple tout en
décrivant ce que le spectateur doit faire avec son paquet.
Enfin, dites au spectateur : - L'important, c'est que vous devez mélanger les cartes !
Je ne sais pas si j'ai réussi à mettre le gag sur papier : nous avons donné beaucoup
d'importance à la précision des actions du spectateur, en concluant en lui demandant
de mélanger les cartes. C'est ainsi que l'on devrait ressentir toute cette situation,
comme un gag et un jeu avec le spectateur, en réalité ce que nous avons fait, nous a
servi à connaître la position choisie par le spectateur, et à ajuster les duplicatas à
cette position.
Nous allons maintenant annoncer qu'il est temps de procéder au rituel. Demandez à
tout le monde de se lever.
Demandez maintenant à l'un des spectateurs de prendre le jeu. Ce qui importe, c'est
la position à laquelle les doublons commencent. Supposons qu'ils partent de la
vingtième position (en partant du bas).
Ce que nous avons réellement fait avec cette procédure de mélange est d'inverser la
position des doublons, en les plaçant à la même position que celle qu'ils occupaient
depuis le bas, mais maintenant, depuis le haut. En d'autres termes, s'ils partaient
auparavant de la position 20 en partant du bas, ils seront désormais positionnés à
partir de la 20e position en partant du haut.
Évidemment, nous le connaissons déjà, puisqu'il s'agit de l'un des doublons qu'il a vus
au début.
Pendant que tout le monde réagit, demandez le jeu au spectateur, sans lui donner
d'importance, prenez les six ou sept premières cartes, retournez-les comme une seule
unité et laissez-les sur les cartes déjà distribuées. Continuez à prendre des groupes
de cartes dans le jeu et à les distribuer face visible sur la table. Faites-le avec
l'ensemble du paquet.
Grâce à cela, il sera possible d'afficher le reste du jeu comme je viens de l'expliquer,
en cachant les doublons de manière subtile.