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But du jeu

Hanabi est un jeu coopératif,


c’est-à-dire un jeu dans lequel
les joueurs ne s’affrontent pas
Un jeu d’Antoine Bauza mais font équipe pour atteindre
Illustrations de Gérald Guerlais un objectif commun.
Ils interprètent ici des artificiers
De 2 à 5 joueurs distraits qui ont mélangé par
À partir de 8 ans. mégarde les poudres, mèches et
fusées d’un grand feu d’artifice.
La représentation va commencer
Matériel et c’est un peu la panique. Il leur
- 50 cartes Hanabi faudra s’entraider pour que le
- 5 cartes Règles spectacle ne tourne pas à la
- 8 jetons bleus catastrophe !
- 3 jetons rouges Le but des artificiers est de
- 5 cartes multicolores composer 5 feux d’artifice, un de
(pour l’extension) chaque couleur (blanc, rouge,
bleu, jaune, vert), en constituant
Note : pour chacune des 5 des suites croissantes (1, 2, 3,
couleurs des cartes, la distribution 4, 5) avec des cartes de même
des valeurs est 1, 1, 1, 2, 2, 3, couleur.
3, 4, 4, 5.
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Préparation du jeu (à l’envers donc !). Ils ne peuvent,
en aucun cas durant la partie,
Laissez de côté les 5 cartes
multicolores. Elles ne serviront regarder leurs propres cartes.
que pour l’extension « Avalanche Il en va de leur honneur et de leur
de couleurs ». Placez les réputation de maîtres artificiers !
8 jetons bleus dans le couvercle La partie
de la boîte et les 3 jetons rouges Le joueur qui possède les
juste à côté de celui-ci. vêtements les plus colorés
Mélangez les 50 cartes pour commence la partie.
former une pioche, face cachée. Les joueurs jouent ensuite à tour
Distribuez une main de cartes à de rôle, dans le sens des aiguilles
chaque joueur : d’une montre. Quand vient son
Dans une partie à 2 ou 3 tour, un joueur doit accomplir
joueurs, chaque joueur une et une seule des trois actions
reçoit 5 cartes. suivantes (passer son tour n’est
pas autorisé) :
Dans une partie à 4 ou 5 1 Donner une information.
joueurs, chaque joueur
reçoit 4 cartes. 2 Défausser une carte.
Important : Les joueurs ne 3 Jouer une carte.
doivent pas regarder les cartes Note : Lors du tour d’un joueur,
qui leur ont été distribuées ! Ils les ses coéquipiers n’ont pas le droit
prennent en main de manière à de faire des commentaires ou de
ce que les autres joueurs puissent l’influencer.
les voir mais pas eux-mêmes 2
1. Donner Une information sur une
une information (et une seule) valeur.
Pour accomplir cette action, le
joueur doit retirer un jeton bleu du Exemples : «Tu as une carte
couvercle de la boîte (il le place de valeur 5 ici » ou « Tu as deux
à côté, avec les jetons rouges). cartes de valeur 1 là et là » ou
Il peut alors donner une « Tu as deux cartes de valeur 4
information à un coéquipier sur les là et là ».
cartes que celui-ci tient en main.
Important : Le joueur indique
clairement - en les montrant du
1 4 5 1 41
doigt - où se trouvent les cartes
sur lesquelles il donne une
information. Important : Le joueur doit
donner une information complète :
Deux types d’informations sont si un joueur a deux cartes vertes,
possibles : l’informateur ne peut pas en
Une information sur une désigner une seule !
(et une seule) couleur. Remarque : Si le couvercle
14 1 5 4 1
de la boîte ne contient aucun
Exemples : « Tu as une carte jeton bleu, cette action ne peut
rouge ici » ou « Tu as deux cartes
pas être effectuée. Le joueur doit
vertes ici et ici » ou « Tu as deux
obligatoirement en effectuer une
cartes blanches, là et là ».
autre.
3
2. Défausser une carte soit la carte ne vient
Accomplir cette action permet de compléter aucun feu
remettre un jeton bleu dans le d’artifice : elle est alors
couvercle de la boîte. Le joueur défaussée et un jeton rouge
défausse une carte de sa main et est ajouté dans le couvercle
la place dans la défausse (à côté de la boîte.
de la boîte, face visible). Il pioche Il pioche ensuite une nouvelle
ensuite une nouvelle carte, sans carte, sans la regarder et l’ajoute
la regarder et l’ajoute à sa main. à sa main.
Remarque : Si tous les jetons Composition des feux
bleus sont dans le couvercle de
la boîte, cette action ne peut pas d’artifice
être effectuée. Le joueur doit Il ne peut y avoir qu’un seul
obligatoirement en effectuer une feu d’artifice de chaque
autre. couleur.
3. Jouer une carte Les cartes d’un feu d’artifice
Le joueur prend une carte de sa doivent être posées dans
main et la pose devant lui. l’ordre croissant (1, puis 2, puis
Deux cas de figure se présentent 3, puis 4 et enfin 5).
alors :
Dans chaque feu d’artifice,
soit la carte commence ou il ne peut y avoir qu’une
complète un feu d’artifice : seule carte de chaque valeur
elle est alors ajoutée à ce (5 cartes au total donc).
feu d’artifice.
4
Si les artificiers sont
BONUS pour parvenus à compléter les
5 feux d’artifice avant la fin
un feu complet de la pioche, le spectacle
prend fin immédiatement
Quand un joueur termine un feu et c’est une victoire
d’artifice - c’est-à-dire qu’il pose éclatante. Les joueurs
la carte de valeur 5 - il remet un obtiennent alors le score
jeton bleu dans le couvercle de maximal de 25 points.
la boîte. Cet ajout est gratuit, le
joueur n’a pas à défausser une Si un artificier pioche la
carte. Si tous les jetons bleus dernière carte de la pioche,
sont déjà dans la boîte, ce bonus la partie touche à sa fin :
est perdu. chaque joueur va jouer
une dernière fois, celui qui
Fin de partie a pioché la dernière carte
Une partie d’Hanabi peut se finir de compris. Durant ce dernier
3 façons : tour de jeu, les joueurs ne
pourront pas piocher de
Si le troisième jeton rouge cartes pour compléter leur
est placé dans le couvercle main (la pioche étant vide).
de la boîte, la partie prend Une fois ce dernier tour de table
fin immédiatement et elle accompli, la partie s’achève et
est perdue. les joueurs peuvent alors
déterminer leur score.
5
Score Points Qualité de la prestation
1 2 5 1 2 5 1 2 3 14 2 3 4

1 2 5 1 2 5 1 2 3 41 2 3 4

1 2 3 14 2 3 4 1 2 3 14 25 3 4 5

1 2 3 41 2 3 4 1 2 3 41 52 3 4 5

1 2 1 2

1 2 1 2

Pour calculer leur score, les


joueurs font la somme de la carte
de plus haute valeur de chacun
des 5 feux d’artifice.
Exemple : 3 points + 4 points +
4 points + 5 points + 2 points soit
un total de 18 points.
Leur performance artistique
est évaluée grâce à l’échelle
de référence de la Fédération
Internationale des Artificiers :
6
Conseils choix et devra défausser
Voici quelques recommandations une carte sans avoir
qui vous aideront. d’information. Cependant
les cartes sont en
Un joueur qui reçoit une
plusieurs exemplaires (à
information peut, s’il le
l’exception des cartes de
souhaite, réorganiser sa
valeur 5) ; en défausser
main pour placer les cartes
une ne condamne pas
concernées à un endroit
obligatoirement un feu
qui l’aidera à s’en souvenir
d’artifice.
(à gauche, à droite,
légèrement décalées).
Identifiez clairement
un feu d’artifice quand
Les joueurs peuvent à
vous savez que vous
tout moment consulter les
ne pouvez pas le
cartes se trouvant dans la
terminer : par exemple
défausse.
en décalant la dernière
carte de la série. Les
Si un joueur défausse
cartes de la couleur
une carte pour laquelle il
correspondante
n’a aucune information, il
p o u rro n t toujours
prend le risque d’écarter
être défaussées pour
du jeu une carte qui peut
remettre des jetons bleus
être utile pour compléter
dans le couvercle de
un feu d’artifice. Parfois,
la boîte.
un joueur n’aura pas le 7
Communiquer jusqu’à la défaite des joueurs (3
dans Hanabi jetons rouges dans le couvercle de
Hanabi repose sur la communi- la boîte / une carte indispensable
cation (et la non-communication) a été placée dans la défausse) ou
entre les joueurs. Si vous suivez jusqu’à la victoire totale (tous les
les règles à la lettre, vous ne feux d’artifice sont complétés). Les
pouvez communiquer avec vos joueurs peuvent donc se retrouver
coéquipiers que lorsque vous avec moins de cartes en main à la
leur donnez une information en fin de la partie et l’échelle de score
dépensant un jeton bleu. Toute- n’est pas utilisée : le feu d’artifice
fois, vous êtes invités à jouer de doit être parfait ou c’est la défaite !
la manière qui vous est la plus
agréable : fixez vous-même vos
Variante « Choré-
règles en matière de communi- graphie minutée »
cation. Vous pouvez par exemple Au moment de jouer une carte
autoriser des remarques telles pour faire progresser un feu
que «Moi, je ne sais toujours rien d’artifice, le joueur actif peut
sur mon jeu» ou bien «Tu te sou- annoncer quelle couleur sa carte
viens de ce que tu as en main ?». vient compléter :
S’il a vu juste, la carte
Variante « Bouquet est placée selon la règle
final » pour les experts usuelle et le joueur peut replacer
La partie ne prend plus fin dans un jeton bleu dans le couvercle
le tour suivant la pioche de la de la boite (un second quand
dernière carte. Elle se poursuit il s’agit d’une carte 5) ; 8
Il est donc possible de donner
En cas d’erreur, la carte est des informations les concernant
défaussée et un jeton rouge (exemple : « Tu as deux cartes
est ajouté dans le couvercle. multicolores en main, ici et ici »).
Les joueurs ont maintenant 6 feux
Les joueurs restent libres de d’artifice à reconstituer et non plus
formuler cette précision ou pas, en 5 : le score maximal est désormais
connaissant les risques encourus ! de 30 points.

Extension
« Avalanche
de couleurs »
Rajoutez les 5 cartes multicolores
à la pioche.
1 2 3 14 25 3 4 5
Remerciements
de l’auteur
Sylvain Thomas, Mikaël Bach, Michaël
1 2 3 41 52 3 4 5 Bertrand, Matthieu Houssais, Florian
Grenier, Françoise Sengissen, Émilie
Elles sont considérées comme une Pautrot, Frédéric Vuillet, Matthieu
Bonin, Bruno Goube, Arnaud
couleur à part entière (une sixième Villechaise.
couleur).
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PLUS D’INFOS SUR

www.cocktailgames.com

www.les12singes.com 10

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