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« Avez-vous déjà voulu vivre la belle jeunesse d’un.

e
étudiant.e en colocation ?

Vous allez devoir faire la poussière, aller à l’école, faire les


courses… Les joies de la vie en coloc ! »

-Anonyme, 2023.

But du jeu:

Le but du jeu est de survivre une semaine dans cette colocation


d’étudiants, en nettoyant les saletés qui apparaîtront au fil de la
partie tout en restant le plus heureux possible.

Contenu :

-1 appartement
-1 compteur de jour, 1 compteur de saleté
-4 compteur de bonheur, 4 jauge de bonheur
-20 jetons bonheurs
-un jeu de 15 cartes objets
-un jeu de 50 cartes événement
-10 jetons saleté niveau 1
-10 jetons saleté niveau 2
-8 jetons saleté niveau 3

Ce jeu est à destination des plus de 18 ans et ce


joue à 4 joueurs. Une partie dure en moyenne 25
minutes.
Préparation:

Placer le plateau au centre de la table. Chaque joueur choisit une


couleur. Disposez sur le côté du plateau deux piles de cartes; une
pour les cartes événements et l’autre pour les cartes objet.
Retournez les 3 premières cartes objet de la pile et disposez-les
à côté de celle-ci.
Chaque joueur place une jauge de bonheur devant lui et
positionne le compteur de bonheur à 5. Chaque joueur reçoit
cinq jetons énergie. Les pions personnages sont placés dans la
chambre correspondant à leurs couleurs.

Placez 4 jetons saleté niveau 1, un dans le salon, un dans la


cuisine, un dans la salle de bains et un autre dans les toilettes. Le
compteur de saleté est donc placé sur le chiffre 4.

Le compteur de jour est placé sur L (Lundi).

Le premier joueur est celui qui se vante d’être le meilleur


colocataire. Le premier joueur pose le jeton “1st coloc” devant lui.

Déroulement d’une partie:

Le tour d’un joueur se déroule comme ceci:

Phase de déplacement :
Vous pouvez au choix:
-Vous déplacer dans une pièce de la maison
-Vous déplacer dans un lieu extérieur
-Rester là où vous êtes

Phase d’activation des effets:

1. Si vous êtes dans une pièce de la maison ou un lieu extérieur,


activez ses effets, puis modifiez le plateau et les jauges en
conséquence.

2. Si le joueur possède des objets avec des effets qui s’activent


automatiquement et que les conditions sont remplies, ceux-ci sont
activés, puis modifiez le plateau et les jauges en conséquence.

Phase d’action:

Le joueur peut réaliser les actions suivantes :

-Si le joueur se trouve dans une pièce de la maison, il peut


nettoyer la saleté qui s’y trouve en utilisant de l’énergie.

-Le joueur peut activer ses cartes objet. Cette action peut être
réalisée avant ou après avoir nettoyé la pièce.

Phase événement :
Lorsque le joueur termine son tour, celui-ci pioche une carte
événement.

Rappel: Vous ne piochez pas de carte événement si vous êtes sur la case
école à la fin de votre tour.
Le joueur situé à gauche peut ensuite commencer son tour.

Fin du jour:

Lorsque tous les joueurs ont effectué leurs tours, le jour se termine,
et tous les joueurs retournent dans leur chambre. Chaque joueur
reçoit 1 jetons énergie (sauf si le joueur possède la carte Insomnie
ou qu’un Squatteur occupe sa chambre)

Le jeton 1st coloc’ est donné au joueur situé à gauche.

Le compteur jour avance d’une journée.

Fin de la partie :

La partie peut se terminer de plusieurs façon :

-La journée de Dimanche se termine. Les coloc ont survécu à


cette semaine difficile et ont hâte d’être lundi !
-Un ou plusieurs joueurs ont une jauge de bonheurs qui tombe
à 0. La coloc se sépare et les joueurs ont perdus.
-Le compteur Saleté atteint 10. Si pendant son tour un joueur fait
monter la jauge de saleté à 10 le propriétaire vire les colocataires
et les joueurs ont perdu.
-La carte Propriétaire ou Visite de maman est tiré et les
conditions sont remplies. La coloc est alors dissoute et les
joueurs ont perdus.

Description des lieux et des jetons :

L es lieux extérieur à l’appartement :


-Le Centre commercial permet aux joueurs d’obtenir des cartes
objets, et possède une capacité maximale de 1 personne. Se
déplacer au centre commercial coûte 1 jeton énergie.
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes objet que vous pouvez
posséder. Une nouvelle carte est tirée après l’achat.
-Le Bar coûte 1 jeton énergie mais une bonne bière rapporte 2
points de bonheur. Le bar possède une capacité maximale de 1
personne.
-L’École permet aux joueurs qui s’y trouvent de ne pas piocher de
carte événement à la fin de son tour. L’école a une capacité
maximale de 2 personnes. Aller à l’école coûte 2 jetons énergie.

L’appartement :

Seul le salon peut contenir deux personnes, les autres pièces


peuvent être occupées par une seule personne par journée.

-Le Salon permet de gagner 1 point de bonheur mais le joueur


rajoute une saleté de niveau 1 dans cette pièce.
-La Cuisine augmente le bonheur de 2 points mais le joueur
rajoute une saleté de niveau 2 dans cette pièce.
-Les WC: Cette pièce ne comporte aucun effet.
-La Salle de bains fait perdre 2 points de bonheur mais permet de
nettoyer gratuitement une tache de saleté de niveau 1 dans
n’importe quelle pièce (chambres et salle de bains inclus).
-La Chambre permet de gagner 2 jetons d’énergie. Les
chambres sont propres à chacun, il est impossible de se
déplacer dans la chambre d’un autre joueur ou de la nettoyer.
- L’Issue de secours: Cette pièce est uniquement
accessible en cas d’Incendie ou de Dégâts des eaux. Elle
n’a aucun effet.

Jetons énergie:

Les jetons énergie permettent aux joueurs de se déplacer dans


des lieux extérieurs, ou de nettoyer des saletés.
Lorsqu’une journée se termine les joueurs gagnent 1 jeton
énergie chacun s' ils peuvent dormir dans leur chambre (voir Fin
du jour). Un joueur peut posséder au maximum cinq jetons
énergie. Les jetons énergie en excès ne sont pas distribués.
Les joueurs peuvent gagner des jetons énergie grâce aux
pièces de la maison, ainsi qu’aux cartes objets et cartes
événements.

Jetons saleté :

Les saletés apparaissent dans les pièces de la maison tout au long


de la partie. Elles sont représentées sur le plateau par des jetons
de saletés et par la jauge de Saleté qui indique la somme des
niveaux de jetons présents sur le plateau.
Il existe trois niveau de saletés:
-Les saletés de niveau 1
-Les saletés de niveau 2
-Les saletés de niveau 3
Le joueur possède différents moyens de nettoyer ces saletés. Le
moyen principal est de dépenser des jetons énergies. Pour retirer
un jeton saleté il faut dépenser autant de jetons énergie que le
niveau de la saleté. Il est possible de nettoyer plusieurs saletés
présentes dans une pièce en dépensant la somme de jetons
énergie égale à la somme de niveau de saleté que l’on souhaite
retirer.

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