Vous êtes sur la page 1sur 3

Le trésor du pirate

Départ Rejoue .

Lance le dé et recule du
nombre de cases indiqué. Arrivée
36 5
38
40 20
22
26
35

gagne 5 pièces d’or.


50

Chaque joueur
16 18
25 10
31 23
30

Chaque joueur gagne


5 pièces d’or.

www.jeuxdecole.net
Flèche pour la roue du plateau
1 lingot = 10 pièces 1 lingot = 10 pièces
Le trésor du pirate
But du jeu : Vider le coffre à trésor du pirate avant d’atteindre la case « arrivée’ »
du plateau en répartissant équitablement les pièces et les lingots entre les
joueurs.
1 lingot = 10 pièces 1 lingot = 10 pièces
Matériel :1 plateau de jeu , le pion « chat », 84 pièces d’or, 6 lingots, le coffre du
trésor, 1 dé.

Déroulement : Le coffre est rempli des pièces et lingot. Le 1er joueur lance le dé
1 lingot = 10 pièces 1 lingot = 10 pièces et avance le pion sur le plateau. Il exécute alors l’action correspondant à la case
sur laquelle il se trouve.
Lorsqu’il tombe sur le dessin ci-contre, il tourne l’aiguille sur la roue
du plateau. Le numéro de la roue indique le nombre de pièces à se
partager équitablement entre tous les joueurs du plateau. Si le partage génère un
1 reste, les pièces restantes sont remises dans le coffre.
Lorsqu'il tombe sur la case ci-contre, tous les joueurs doivent remettre
une pièce dans le coffre.

3 2 3 Lorsqu’il tombe sur la case ci-contre, on recommence la partie à zé-


ro : toutes les pièces sont remises dans le coffre et pion est remis sur
la case départ.
Les joueurs lancent le dé à tour de rôle. La partie se termine quand le pion atteint
1 (ou dépasse) la case « arrivée » du plateau. Les joueurs gagnent la partie s’ils
ont réussi à récupérer toutes les pièces et tous les lingots du coffre. S’il reste
des pièces dans le coffre, c’est le pirate qui gagne !

Vous aimerez peut-être aussi