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Ce jeu comprend :
• Une présentation et une règle du jeu
• Une fiche de « gages-des-dés » niveau 1
• Une fiche de « gage-des-dés » vierge pouvant être complétée
• Une fiche de jeu à compléter avant la première partie.
Le jeu des dés coquins est construit sur la base du 421, jeu très populaire et qui se joue le plus
souvent avec 11 fiches.
Il se joue à deux et au maximum à quatre avec trois dés ordinaires.11 fiches qui constituent
« le Pot »
A tour de rôle les joueurs vont lancer les dés pour réaliser la meilleure combinaison possible
et qu’ainsi l’autre joueur reçoive des fiches en pénalité.
Le but du jeu est de ne pas avoir de fiche ou le moins possible pendant la première phase dite
« la Charge » et de s’en débarrasser pendant la deuxième phase dite « la décharge »
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La Charge ou première phase d’une partie.
Chacun à leur tour les joueurs lancent les trois dés en un coup sec (un lancer unique)
Celui qui a obtenu la combinaison la plus faible prend dans le pot le nombre de fiche
correspondant à la combinaison réalisée par le vainqueur. Soit :
4-2-1 8 fiches
Brelan d’as (3 as) 7 fiches
Deux as plus une face Nombre correspondant à la face
Exemple : si deux as et un 4 = 4 fiches
Brelans Autant de fiche que le nombre sur une face
Exemple : Brelan de 5 = 5 fiches
Séquences (3 dés qui se suivent) 2 fiches
Autres combinaisons (de 6 6 5 à 2 2 1) 1 fiche
Les lancés « coup sec » se prolongent jusqu’à épuisement des 11 fiches du pot.
A deux : Si l’un des deux joueurs n’a aucune fiche (l’autre ayant récupéré les 11) la partie est
terminée. S’ils ont chacun au moins une fiche on passe à la décharge
A trois ou plus : Si l’un des joueurs n’a pas de fiche à la fin de la charge il est vainqueur et
seul les joueurs ayant une ou des fiches jouent la décharge pour que soit désigné le ou la
perdant(e)
Celui qui a obtenu la combinaison la plus faible reçoit du vainqueur le nombre de fiche
correspondant à la combinaison réalisée par ce dernier. (Voir tableau ci dessus)
C’est au perdant du coup de jouer le suivant.
A chaque tour le premier à jouer détermine donc si le coup se joue en une, deux ou trois fois.
La partie s’arrête quand un joueur ou une joueuse n’a plus de fiches. Le perdant est celui qui à
le plus de fiches (11 fiches si l’on joue à deux)
Les gages : A la fin de la charge (première phase) celui qui à le plus de fiche doit lancer deux
dés dont le total indiquera lequel des 11 gages (de 2 à 12) s’appliquera à lui.
Après le gage la deuxième phase (décharge) reprend sauf si à deux, l’un des joueurs a déjà
gagné la partie en n’ayant reçu aucune fiche pendant la charge.
Avant la première partie les joueurs détermineront la durée du jeu, ou le nombre de parties
prévues, les limites éventuelles des gages ainsi que l’enjeu final. (voir fiche de jeu)
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Fiche de Gages-des-dés
(se joue avec deux dés)
niveau 1
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Fiche Vierge de Gages-des-dés
(se joue avec deux dés)
A compléter selon vos goûts
10
11
12
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Fiche de jeu
om du Jeu :
Règles particulières :
Enjeux et pénalités
Enjeu pour le ou la perdant(e)
Enjeu pour le ou la gagnant(e)
(Vous pouvez utiliser l’un des gages
proposés dans la rubrique « Enjeux »
Joueurs et scores :
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