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Établissez un coloris simple pour les formes ou trouvez sur le marché un jeu de cartes avec
ces couleurs (voire choisissez d’autres couleurs):
A. Version 2 joueurs:
Distribuer les 5 premières cartes d’une pile mélangée au plus jeune joueur.
Distribuez les 5 cartes suivantes sur le haut de la pile à votre concurrent.
Établissez ensuite une règle importante: quel est la carte la plus forte en dessous de l’As: Le
Roi ou la Reine. L’ordre des cartes sera alors du plus puissant au moins puissant des figures:
As, Le Roi ou la Reine, son contraire, le Valet.
Parler des règles alternatives si vous voulez les mettre en place (voir fin des règles)
Un peu comme une bataille, le Steamwreck vous permettra de trouver parmi les concurrents le
meilleur des stratèges de vos parties où l’on annonce la couleur. Le but dans la recherche de
prise des plis est de savoir qui aura le plus d’épave de locomotive à écraser.
Il y a plusieurs méthodes vous pouvez utiliser une roue ou la première carte de la pile pour
indiquer la couleur des batailles.
-2. Enchère: selon la couleur à respecter, l’ordre des cartes fortes décidés au-dessus et des
chiffres sur les cartes vous combattrez pour obtenir des plis que vous calculerez en fin de
partie afin de connaître les vainqueurs.
-3. Défausse et pioches: les joueurs ayant joués des cartes peuvent se défausser et récupérer
leurs cartes pour reconstituer leurs mains de 5 cartes. L’ordre est important d’abord défausser
et ensuite reconstituer avec la pioche entre 1 et 5 cartes.
Distribuer les 3 premières cartes d’une pile mélangée au plus jeune joueur.
Distribuez 3 cartes du haut de la pile à chaque joueur suivant.
Établissez ensuite une règle importante: quel est la carte la plus forte en dessous de l’As: Le
Roi ou la Reine. L’ordre des cartes sera alors du plus puissant au moins puissant des figures:
As, Le Roi ou la Reine, son contraire, le Valet.
Parler des règles alternatives si vous voulez les mettre en place (voir point C.)
Un peu comme une bataille, le Steamwreck vous permettra de trouver parmi les concurrents le
meilleur des stratèges de vos parties où l’on annonce la couleur. Le but dans la recherche de
prise des plis est de savoir qui aura le plus d’épave de locomotive à écraser.
Il y a plusieurs méthodes vous pouvez utiliser une roue ou la première carte de la pile pour
indiquer la couleur des batailles.
-2. Enchères: selon la couleur à respecter, l’ordre des cartes fortes décidés au-dessus et des
chiffres sur les cartes vous combattrez pour obtenir des plis d’épaves (puisque les plis
représentent les épaves que vous désirez obtenir) que vous calculerez en fin de partie afin de
connaître les vainqueurs.
-3. Défausse et pioches: les joueurs ayant joués des cartes peuvent se défausser et récupérer
leurs cartes pour reconstituer leur main de 3 cartes. L’ordre est important d’abord défausser et
ensuite reconstituer avec la pioche entre 1 et 3 cartes.
Toutes les cartes puissantes valent 10 à savoir As, Reine, Valet et Roi.
Les autres cartes veulent leur valeur en chiffre inscrit
Le vainqueur est celui qui remportent le plus de points, il est déclaré Écraseurs de
locomotive
E. Variantes:
Barbier de Sibérie: la pioche peut elle aussi jouer et gagner. Ses plis sont alors
réinjectés dans la pioche et elle gagne si tous les joueurs sont éliminés. Dans ce cas,
elle est le Barbier de Sibérie qui vous a volé vos épaves sur le Marché !
Polar express: se joue avec les enfants avec les règles de base et une seule carte
spéciale: le joker. Cette variante est adaptée aux enfants.
Gentleman or Lady: le vainqueur offre le thé et les perdants amènent les biscuits.
God save the Queen : toutes les dames on entre 16 et 25 ans, ce qui peut leur permettre
d’êtrre dans les plus jeunes joueuses.