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LA MANILLE
REGLES COMPLETES
ET SÉPARÉES
DE TOUS LES JEUX DE MANILLE
AVEC
MANILLE PARLÉE
La Donne.
On tire la donne au sort entre deux joueurs, un
de chaque parti ; quelques joueurs estiment que
la donne est avantageuse, et lorsqu'au tirage, ils
ont la plus belle carte, ils préfèrent donner que
faire donner.
C'est une erreur : si le donneur a la retourne,
celui qui joue le premier peut faire passer les manilles
de son partenaire, le faire couper celles des autres, etc.
Dans le calcul des probabilités, à jeu égal celui
qui joue le premier à un avantage de 10 points
sur les adversaires, et celui qui donne un avantage
de 2 points, valeur moyenne des chances de sa
tourne. C'est donc un avantage net de 8 points
pour le joueur en premier. En conséquence celui
qui a tiré la plus haute carte, fait donner l'adver-
saire à sa gauche.
Le donneur bat les cartes, fait couper le jeu
par son adversaire de gauche et commence la
distribution par son adversaire de droite.
Après chaque coup la main change ; et la donne
passe au joueur placé à la droite du donneur pré-
cédent.
i
La distribution est de 8 cartes par chaque joueur.
La règle de la manille est de les donner quatre
par quatre, mais il serait préférable de donner
conventionnellement par deux et trois de manière
à mêler davantage le jeu, et à éviter que les paquets
entiers des levées précédentes soient entre les mains
des joueurs sans être mêlés. Néanmoins la règle
est formelle ; on doit donner quatre par quatre à
moins de conventions contraires acceptées par
tous les joueurs sans exception.
En donnant 8 cartes à chaque joueur, il n'y a
pas de talon ; l'atout est désigné par la dernière
carte du jeu 'qui est retournée sur le tapis par le
donneur et qui lui appartient.
Le donneur doit la laisser sur la table, à la vue
de tous les joueurs, jusqu'à ce que la première
levée soit complètement jouée. Il la relève à ce
moment et la place dans son jeu. Si c'est une manille,
le parti du donneur compte 5 points ; pour un
manillon, t1 points ; un roi, 3 points ; une dame,
2 ; un valet, 1.
La Partie.
La Parole.
La distribution étant terminée, le premier joueur
placé à la droite du donneur pread la parole pour
interroger son partenaire et étudier les probabi-
lités des quatre jeux. Quelques joueurs veulent
qu'on ne parle qu'après le premier coup joué. C'est
une erreur. Le premier à jouer se trouverait dans
un double désavantage, puisqu'il n'aurait pas
bénéficié de là tourne et qu'il ne pourrait que jouer
à l'aventure avec son propre jeu.
Il doit donc parler avant de jouer. Mais lui seu
" peut parler ; et seul son partenaire doit lui répondre,
sans jamais l'interroger lui-même.
On en est venu par l'abus à parler presque tout
le monde à la fois ; voici les règles absolues dont
on ne doit pas se départir si l'on veut avoir une
partie intéressante et non pas incohérente.
Règles générales.
Réponse : longs.
Demande : combien ?
Réponse : quatre.
Démonstration.
26 levée.
— D rejope atout et fait tomber les trois
derniers.
3e à 8e levées. — est facile de voir par l'examen
TI
des quatre jeux ci-dessous que D fait les 6 dernières
levées avec la manille de trèfle et cinq cœurs maîtres.
Que serait-il arrivé si l'impasse n'avait pas réussi ?
Supposons le manillon chez A.
lre levée. — B joue le valet, C la dame, D le roi et A
le manillon.
MANILLE MUETTE
MANILLE A L'ENVERS
LE DIX-SEPT
Compte de la partie.
Les probabilités.
MANILLE DE MISERE
Autre Manille.
G.-B. de SAVIGNY
TRAITÉ COMPLET DES JEUX DE CARTES. Règles
complètes des Grands Cercles. Ouvrage com-
plet en 6 brochures.
1° LE BACCARA, le Chemin de Fer, le Trente et
Quarante, la Petite Banque, etc.
2° LE BRIDGE. Règles complètes et raisonnées du
Bridge-Plafond, le système de bridge le plus ré-
pandu en France. Etude des coups. Science du
Jeu.
3° L'ÉCARTÉ, le Rams, la Mouche, le Bésigue, le
Polignac, etc. Règles et commentaires.
4° LA MANILLE. Manille parlée, muette, à trois, à
l'envers, aux enchères.
5° LE PIQUET. Règles complètes, commentaires et
calculs de Piquet à deux, à trois, à quatre, etc.
6° LE POKER. Poker à 52, 44, 40 et 36 cartes. Poker
à 32 cartes et ses règles spéciales. Freeze-out.
Stud-Poker. Whisky-Poker. La Bouillotte.
Gaston BEUDIN
RÈGLES DE TOUS LES JEUX. Jeux de cartes,
jeux de salon, jeux de plein air. Nouvelle
édition revue et augmentée.
TRAITÉ DU JEU DE DAMES.
TRAITÉ DU JEU D'ÉCHECS.
LA BELOTE.