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vos talents
de détective
enjouant
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Jeux & Stratégie nO 25
Publié par
do 007'1
Jacques Béhar
Rédaction
RédacteUir en chef :
Alain Ledoux
assisté de :
Michel Brassinne
Secrétaire de rédaction:
Maryse Raffin
Direction artistique :
Francis Piault
Photos:
Dessins:
Claude Lacroix,
Jean-Louis Boussange,
Alain Meyer
Services commerciaux
Marketing
et développement :
Christophe Veyrin-Forrer
Abonnements:
Élisabeth Drouet
assistée de
Patricia Rosso
Ventes au numéro :
Bernard Héraud
assisté de :
Bernadette Durisch
Relations extérieures :
Michèle Hilling
Publicité
Excelsior Publicité
67, Champs-Élysées
75008 PARIS
Tél. : 225.53 .00
Directeur de la publicité:
Christian de Dives
© 1984
Jeux & Stratégie
2
jeux & joueurs p.4
les jeux de la guerre et p. 14
obquzhd tz qztrjno
par Claude Lacroix
Pigalle p. 29
par Michel Brassinne
l'assassin se cache parmi nous p.32
logiciel p. 38
New Scotland Yard
par Stéphane Barizien
et Michel Brassinne
ludotique p. 44
le wargame des étoiles par M. Brassinne
questions de logique p. 49
par J. -C. B.
cryptographie p.54
le code Rebecca par Jean-Jacques Bloch
cartomanie p. 56
made in U.S.A. par J.-C. B.
jeux & casse-tête p. 5,8
par Claude Abitbol, Marie Berrondo,
Jean-Pierre Colignon, Philippe Fassier,
Françoise Henrion, Jean Lacroix, Luc Mahler,
Jacques Lederer, Luc Mahler et Louis Thépault
notre jeu inédit nO 25
la guerre de Vendée
règle du jeu p.71
encart p. 73
par Jean-Jacques Petit
les grands classiques p. 84
les échecs par Nicolas Giffard
le tarot par Xavier Bonpain
et Emmanuel Jeannin-Naltet
le Scrabble par Benjamin Hannuna
le bridge par Freddy Salama
les dames par Luc Guinard
le backgammon par Benjamin Hannuna
et Donat Bernard
ttjusd qnvq ed le go
Othello
post-scriptum au n° 24
par Pierre Aroutcheff
par François Pingaud
3
le pion d'or 83... et les autres
Autres prix Pion d'Or 83, voici les société, à Rémy Durrens
du concours... autres prix décernés: de Bordeaux, (tiens,
tiens.. .) pour « Voyageurs
• Gobelet d'Or à Jacques
Trocmé de Cachan, pour du Mésozoïque Il.
« Les sources du Zam
Signalons deux mentions
Ce samedi 17 décembre bèze II. spéciales accordées par le
dernier à Boulogne-Billan jury pour l'originalité du
court, ont été proclamés • Gobelet d'Argent à matériel à René Lefebvre
les résultats de la 5' édi Alain Bideau de Lyon pour de Duchery pour" Cartes
tion du concours interna « Cross Carte »; variables », et à Georges
tional des créateurs de • Dé d'Or de la Fédération Galves de Nouméa pour
jeux de société. Outre le française du jeu de « Pipe-line ».
4
- 1
ASCENSION puis de redescendre
Cette fois, ça y est! Ascen jusqu'à son point de
sion Pion d'Or de J. & S. départ, et ce, malgré
1982, est en vente. Il ne l'opposition des autres
faut pas croire, loin de là, joueurs.
que les choses ont été Il existe de nombreux
faciles pour Rémy Dur cubes et demi-cubes qui
rens, f'auteur de cet excel portent des symboles per
lent jeu (pour 2 ou 4 mettant des déplace
joueurs). Pas un éditeur ments pârticuliers.
n'a osé se lancer dans sa Jeu de progress.i on, de
commercialisation. L'au construction, de blocage,
teur a dû fonder sa propre stratégique, tactique et
société - Ludonirique « psychologique », Ascen
sion est vraiment un très
FIEF «châteaux», 12 «mou pour donner vie à Ascen
grand jeu. Certaines bou
Le très beau jeu de Phi lins» et 12 « pressoirs», sion.
lippe Mouchebeuf et 67 cartes spéciales, des Rappelons-en très briève tiques l'ont déjà, sinon on
Jean-Pierre David, Fief, billets de banque et 3 dés. ment la règle: le jeu se peut se le procurer par
Pion d'Or de J. & S. Chaque tou r de jeu est compose d'un pla.teau de correspondance (158 F
1981,va être édité par divisé en six phases: jeu jeu comprenant 81 cases port compris) auprès de
International Team. Rap avec les cartes; collecte (9 x 9), un « pilier» placé. Ludonirique: 10, cours
pelons que ce jeu (de 2 à 6 des revenus; achats; sur la case centrale, et 76 Alsace-Lorraine, 33000
joueurs) combine astu déplacement des pions; cubes de bois. Chaque Bordeaux.
deusement les traits du combats et négociations. joueur est représenté par
jeu économique, du war Pour gagner, un joueur un pion et a pour objectif,
game, du jeu de carte et doit toujours contrôler en se construisant peu à
du jeu d'alliance, sur un davantage de villages. peu un chemin à l'aide des
thème médiéval: la lutte Donc il do,i t trouver des cubes, de parvenii r au
entre seigneurs, pour moyens frnanciers pour sommet du pilier central
dominer des « fiefs ». acquérir des soldats. Or, il
Chaque joueur dispose de ne pourra gagner suf
multjples f orces: mili fisamment d'écus qu'en
taire, économique diplo produisant, après avoir
matique et même électo acheté moulins et pres
raie! soirs. Tout serait simple
La boîte de jeu comprend s'il était à la fois possible
un plateau de jeu, qui d'entretenir une puissante
représente une cOhtrée armée et de nombreux
divisée en six régions moyens de production. Ce
comprenant chacune 3, 4 qui est loin d'être le cas!
ou 5 viUages. Le matériel Fief est un jeu étonnant;
est abondant: 30 pions vous pouvez déjà le com
« soldats» par joueu r, 15 mander à un tarif « sous
pi ons « seigneurs», 12 cription » (page 13).
rôle?
Mega/ c'est l'abréviation en particulier. Présenté comme un
La meilleure façon de le
de « messagers galacti Non! Chaque jeu possède numéro classique de J. &
découvrir, c'est d'y jlouer.
ques ». Il s'agit donc d'un ses mécanismes origi S. vous trouverez dans ses
C'est pourquoi, J. & S.,
jeu construit autour d'un naux et Mega n'y manque 108 pages, la règ le de
avec la complicité de ses
thème de science-fict ion. pas. C'est ainsi que nous base et plusieurs scéna
petits copains de Casus
Mais la règle a été conçue avons, par exemple, ac rios. L'encart central four
Bel/i, a mis au point Mega/
pour accueilli r les scéna cordé aux personnages la nira un cadre à vos p re
un jeu de rôle parfaite
rios de toute époque, de possibilité du «transfert». mières aventures . Vous
ment accessible ...
toute civilisation, réelle ou Tout en conservant ses n'aurez besoin que de
non! Et les dragons ne qualités psychiques, un dés (à six faces), du
Faut-il être nombreux
sont pas interdits! personnage peut prendre papier, des crayons!
pour jouer?
l'apparence d'un être Voilà pour commencer
Mais finalement, c'est inconnu, d'un animal ou l'aventure. La suite? EUe
Le jeu prend toute sa
créer un personnage qui un vrai gouffre financier? tions, vos créations... vos
Et pour ceux que les
devra s'aventurer dans Vous tro"uv,erez Mega à scénarios!
5
wargames et jeux de rôle toire décisive. L'auteur
co nseille de faire une par
tie en deux manches, cha
que joueur prenant tour à
FRIEDLAND s'efforcer de changer le que l'unité subit des per tour les Russes et les Fran
cours de l'histoire. tes. çais. A déconseiller aux
(Jeux Descartes, 149 FI Le plateau de jeu repré Les marqueurs « charge », débutants, Friedland est
Entre la terrible bataille sente la région valonnée « carré », « déroute », un très bon jeu pour ceux
d'Eylau Où les Russes per qui avoisine Friedland. Il « sans formation )l, préci qui ont déjà pratiqué le
dirent un tiers de leurs est couvert d'hexagones sent l'action ou l'état de wargame: il séduïra les
effectifs et la paix de Tilsit, (28 x 27) numérotés, qui chacune des unités. Ainsi, plus chevronn·és, tout en
se déroula une bataille représentent chacun 300 une unité d'infanterie restant accessible à ceux
décisive: Friedland. Les mètres de terraÎn, War adoptant la formatio.n en qui n'ont qu'une faible
quatre premières pages game classique, on y ca rré recevra au début de expérience.
retrouve pour chaque sa phase de mouvem ent
joueur la séquence un marqu eur « carré II .
cc déplacement puis com Dès lors J'unité est moins
bat n, les effets du terrain mobile, mais plus forte. LÉGENDES
sur les mouvements et les Tout le jeu se déroule sur (Jeux Descartes, 179 FI
combats, les zon es de ce mode: une pile de trois Il est agréable de présen
contrôle, l'usage de l'artil pions indiquant la nature, ter un jeu de rôle en fran
lerie avec les limitations le nombre et l'état ou çais : voici Légendes.
dues au relief. l'action. Soulignons d'abord la très
L'originalité vient plutôt Au terme du dixième tour belle présentation: un
de la gestion des pions. Il de jeu, chaqu e joueur fait coffret en carton épais à
faut distinguer les pions la somme de ses points impression parcheminée
d'identification, les pions d'effectifs. Une différence contenant quatre fascicu
d'effectifs et les mar de 120 points est une vic les, le tout représenta nt
queurs. Le pion d'iden
tification est le plus classi
de la règle du jeu de Jean que: il indique la nature
Jacques Petit (également de l'unité (code de l'Otan). nent de paraître dans cette
auteur de Fleurus 1794, le joueur peut lire sur cha série: Western desert et
Valmy, La bataille de la que pion la valeur de com Near East. Respective
Marne, 2· D.B. et plusieurs bat, de moral et de mou ment 205 et 125 F.
de nos encarts). situent vement de l'unité. Au
l'action: prendre Fried verso figurent les indica • D. & D.: deux nou
land et ses ponts, c'est • Cali of Cthulhu: deux
tions relatives à la démo nOuveaux scénarios, Asy veaux modules. Le 01 per
pour le joueur-Napoléon ralisation de l'unité. le lum et Cthulhu compa m et de jouer à deux: le
couper la retraite des for pion d'identification re meneur de jeu et un seul
nion (env. 140 F chaque).
ces russes et les acculer couvre à tout moment le aventurier. Présenté pour
sur l'Alle, la rivi ère qui tra pion d'effectif; celui-ci • Battle cars (vu à 135 F) Jes règ les « Expert set »,
verse la ville. Le joueur indique l'effectif de l'un ité. est un jeu sur le thèm e du tout le monde y joue avec
russe le sait aussi et devra Il est changé chaque fois film Mad Max, comme Car les règ les « avancées ». Et
wars, mais en moins com le L2 (Assassin 's Knotl
plexe. On peut créer de
délirants véhicules mons - l es monstres nouveaux
trueusement armés. De sont arrivés avec le Mans
plus, des figurines de ter manuel 2 (135 F).
véhicules, créées par la
société Cit~del, permet - Attention! Toutes les
tent de pratiquer Battle couvertures des manuels
cars de manière plus de jeu pour D. & D_ font
claire et plus réaliste. peau neuve. Mais seule
ment les couv ertures!
• Wargame en solitaire:
Close assault (Yakinto), • Un nouveau genre
simule au niveau tactique d'ouvrage apparaît: les
un affronJement contem manuels ({ pour tous jeux
porain. Egalement pour de rôle», C'est notam
de 2, 3 ou 4 joueurs. ment le cas du Complete
• Eurapa. Cette série de spell caster (vu à 95 F) et
wargames de la société du Complete alchimist
GDW couvre toute la bien sûr destin és à tous
seconde guerre mondiale. les personnages de magi
La même règle est valable cien. Chez I.C.E., on
pour tous les jeu x et les découvrira avec intérêt
cartes sont à la même Close laws (résolution des
échelle. Deux jeux vien morsures et griffures),
6
les personnages ne se
contentent pas d'être forts
jusqu'à leur dernier point
de vie: ils se fatiguent, ils
s'essoufflent, ils récupè
rent, j'Is vieillissent!
Un fascicule de règles
avancées précise tous ces
points qui tiennent à cœur
aux auteurs (Daudier,
Montel, Mercier, Rohmer
et Deladerrière). Le fasci
cule Légendes celtiques
250 pages de textes, illus (le plus épais) est consa
trations et tableaux. Le cré à la vie quotidienne
fascicule de règles de des Celtes: comporte
base contient l'es i ng ré ments de subsistance,
dients fondamentaux du mais aussi croyances. Il va
jeu de rôle: création des sans dire que l'on apprend
personnages, gestion des une foule de choses sur la
combats et déplacements, culture de nos ancêtres.
mag,ie, usage des armes.
Le 4e fascicule propose
Mais aussi tout ce q ui fait bien sûr un premier scé
défaut à Donjons & Dra nario. Un jeu bien conçu
gons dans le domaine du et passionnant, mais com
réalisme. Dans Légendes, plexe.
7
Premier Triathlon Inter-Clubs de l'ile-de-France
Il se déroula les 2 et place au classement des Dames:
les samedis à 20 h 30 au
3 décembre dernier, dans Maîtres de Jeu.
Harm Wiersma,
55, rue du 11-Novembre à
le Centre Culturel de Bou La vingtaine de prix rem
champion du monde
Maisons-Alfort.
logne-Billancourt. L'orga portés par les clubs ou
Classement: 1. Michel
nisateur fut le clul> Fer de joueurs furent gracieuse
Du 21 octobre au 17 novem Bekhit, 2 612 pts; 2.
Lance. Ce tournoi réunit ment offerts par les édi
bre s'est déroulé au Pays Thierry Nonnion, 2 510; 3.
sept clubs et quelques teurs et boutiques et
Bas le championnat du Daniel Masson, 2416. 1"
indépendants, soit envi consistèrent en nombreu
monde entre Jannes Van dame: Claude Peron net.
ron 80 joueurs. Les locaux ses boîtes de jeux, figuri
der Wal, tenant du titre et 1er junior: Michel Esnault.
somptueux et excessive nes, modules, revues, etc. Harm Wiersma, challen
ment vastes permirent Les 1er et 2e clubs se virent ger qui était donné La fête des lettres
une organisation exem également gratifiés d'une comme favori. La logique Grand succès de la jour
plaire, ainsi qu'une acous coupe, symbole de leur a finalement été respec née du Scrabble franco
tique très agréable. compétence. tée, mais le match a été phone, du 26 novembre
Trois épreuves furent De plus, à l'étage, la plus serré que prévu. Le dernier. Plus de 5 000 par
imposées: ludothèque du Centre pro score est là pour le prou ticipants en France, Belgi
• AD. & D., d'après 2 posa simultanément des ver: 21-19 (19 nulles! et que et Suisse, et plus de
modules originaux de démonstrations de warga une seule gagnée par 5 000 également «Outre
Thierry Soussi et Benoît mes napoléoniens sur une Wiersma, la quatorzième). mer» (Djibouti, Gabon,
Richard, respectivement très belle mosaique de Reste qu'une ombre plane Guadeloupe, Maroc, Mar
de niveaux 3/4 et 5/6. Le 2' moquettes avec des figuri sur la couronne de Wiers tinique, Nouvelle Calédo
module, très meurtrier, nes au 3oo e . Un tournoi de ma, puisqu'il l'a obtenue nie, etc.).
décima plusieurs tables; dames, des démonstra sans être opposé aux Cette épreuve était
• Wargame sur Panzer tions sur Minitel (accapa Soviétiques. On se sou ouverte à tous les ama
gruppe Guderian; rés par les plus jeunesL vient en effet que les teurs débutants. Tous
• Diplomacy. des initiations à D. & D., et joueurs d'URSS n'avaient jouaient simultanément
Le club « Les Grandes autres jeux furent propo pu obtenir de visa pour les mêmes parties...
Compagnies de l'Est pari sés aux visiteurs. Menu participer au tournoi de Signalons, la présence de
sien » fut sacré vainqueur copieux pour personnes Sao Paulo qui devait dési deux femmes parmi les
après ces rudes combats, gourmandes.. de straté gner le challenger de Van trois premiers.
grâce à la brillante presta gie! der Wal. 1. Paul Delespaul, de
tion de ses membres. Il fut Jean-Charles Rodriguez Il faudra attendre mars 84 Seclin, avec 945 points sur
classé 1er en D. & D., 1er en pour que les derniers dou 949 possibles; 2. Gene
wargame et 5e en di plo tes soient levés. Wiersma viève Sarrau, de Nouméa,
(un malencontreux hasard défendra alors son titre avec 944; Jeannine Roul
lui ayant attribué l'Autri contre le jeune prodige lier, de Paris, avec 943.
che puis l'Italie). Il est à soviétique Vadim Wimy,
18 ans, qui vient de rem Une didacthèque...
noter que ce club rem
porta également la 2' porter le championnat Le Groupement des nou
d'Europe individuel. veaux médias de l'édition
qui réunit Bordas, Fer
D'un cc donjon " pour les Le tarot en plein boum nand Nathan, Hachette,
joueurs (toujours) jeunes à une Pour sa 4e édition, « La Hatier, Larousse et
bataille napoléonienne au coupe du Val-de-Marne », Magnard, et le Cesta (Cen
300e ! tre d'études des systèmes
grand tournoi de tarot en
donnes libres, qu'orga et des technologies avan
nise chaque année le Che cées) se sont regroupés
lem Club Maisonnais, a pour créer une «Didac
réuni le 19 novembre der thèque », bibliothèque de
nier six cent soixante-qua programmes micro-infor
tre joueurs (record de matiques et télématiques
France!) et trois ordina destinés à la formation et
teurs qui ont comptabilisé à l'éducation.
les résultats d'environ On accède contre paie
seize mille donnes, pmu ment d'un droit aux logi
établir le classement en ciels proçtuits par les édi
quinze minutes! teurs, l'Education natio
C'est le champion de nale, les sociétés de ser
France 82 Michel Bekhit,
vice, les créateurs indivi
qHi a reçu la coupe du Val
duels, etc. 700 logiciels
de Marne. Vingt-six mille
sont disponibles, mais on
francs de prix ont été dis
ne peut les du pliquer.
tribués.
Bâtiment Foch, 1, rue Des
~ On joue au tarot au Che
cartes, 75005 Paris. Tél. :
lem club maisonnais, tous
634-34-66 et 634-34-68.
quoi deneuf
MM. les éditeurs?
Le ~3e salon intern ational tout de même... Peut-être
du jouet de Paris ouvre en 85... »
~es portes dans quelques HABOURDIN. Grâce à sa
Jours. En avant-prer:n~ère, locomotive, le Scrabble,
nous aV~:H~s rendu VIsite à Habou rdin est entré en
qu~tre edlteur.s fra~çais: force dans le monde du
CeJI, Habourdm, Miro et jeu de société; Satanix, le ~
f\:Jathan, avec deux ques- seul jeu français (classi ci ~..:;;:...:.;,a:.o....:...;;...-...........; - -"""",,-- -. .....
tlOn~ : queUes .~ou~eautés que) sorti cette ann ée, va jeux de rôle? « C'est un Ordimini: vingt program
en Jeux de refle~lon, et commencer une carrière milieu trop fermé. Pour mes de jeux éducatifs
c!"oyez-yous aux jeux de internationale. Au salon nous, ce sont des jeux pas pour très jeunes; et Bip
~Imulatlo!", (wargames ou 84: huit nouveautés. a,ssez, flrand public, que 12: douze jeux pré-pro
Jeux de role)... Su rprise que dévoile 1 on edite en quantité très grammés, à partir de
CEJ j INTERLUDE. D'abord Agnès Le Maréchal, chef limitée... » 7 ans: jeux de déduction
ainsi que l'annonc~ de produits : sept jeux sur d'observation, de par~
Ghyslaine Fizet, chef de hUit portent la griffe Max MIRO MECCANO. Miro,
cours, musicaux. ~ .
produits, un « rajeunisse- Gerchambeau !. .. propose pour 84, deux Pierre-Antoine Gailly, di
ment des bOÎtes. Des ima- Tout d'abord la collection nouveau x jeux « pour
recteur commercial annon
ges plus « parlantes» sur Hops, une sér'ie de six adultes ». ce des jeux de société
la bOÎte et des règles très jeux, damier/pions, mais Remue-Méninge (vu en
~our 85 : j~ux de concep
illustrées... » Et quatre avec ~uts, pièces, plateau version originale cana
tion française, bien sûr!
nouveautés: et deplacements diffé dienne) est un jeu de par
Les wargames et les jeux
un jeu de cartes Punta et rents. Petits jeux d'apéritif cours associé à un jeu de rôle? « Les Wargames,
trois jeux de Max Ger- aux règles simples et aux de questions-réponses:
1 000 cartes qui corres
non; le marché est trop
chambeau. Premier: parties rapides. Présenta- étroit ». Les jeux de rôle?
Sacramento: réaliser un tion originale sous forme pondent à 6 000 questions
« on y pense, en cher
contr~~ au poker, à partir d~ bOÎ!e de film vidéo: (les réponses au verso) :
1
chant une formule pour
de pœces posées faces d un cote le plateau, de sur six thèmes différents:
géographie, sports, scien les adapter aux Français:
cachées sur un plateau et l'autre, les pions en bois. jeu réduit à 1 ou 2 h
ce naturelle, etc. Sortie
de quatre pièces d'échecs Ces jeux seront vendus à
prévue pour juin avec règles codifiées, etc. Le~
plaoées dessus. Ça ne 60 . F maximum prix Français ne sont pas por
v<;>us rappelle pas Take public. Bonne idée! adaptation française.
tés sur les jeux trop com
Flve (des jeux Robert Laf- Et ,un jeu plus familial: Pe.nte, jeu de stratégie, qui
plexes: voyez le grand
font)? Deuxième: Rallye 4 Etoiles, un jeu de par tait beaucoup de bruit aux succès d'un jeu déjà
5~ un je'Ù'.ue parcours, cinq ~o~rs, avec des cartes Etats-Unis depuis trois
ans. Ce n'est rien d'autre ancien de notre concur
pIOns-vOitures qui sont à evenements et de rent Miro, c'est Risk. Un
tout le monde, un contrat l'argent: le but, monter que le Gomoku Ninuki
(voir J. & S. nO 1). exemple, peut-être! »
à remplir à l'arrivée... un un complexe touristico Petit mot sur deux édi
peu de Struggle, non? hôtellier et gagner 100 Signalons que Miro
teurs qui, bien qu'étran
Et troisième: Shamrock millions de dollars! reprend la diffusion de
gers, ont une place bien
G.obelet d'or de Boulogne- Enfin. ~corpion, un jeu Uno, jeu de cartes pour
connue en France:
Billancourt en 82. Un jeu anglaIs a double parcours le 8 Américain (voir J. & S.
nO 14). Ravensbürger ne présente
de parc?urs à quatre, avec pour deux ou quatre qu'un jeu de société: Top
u~ systeme de prise assez Joueurs.. A la question sur les jeux
pIe, dés et parcours où i,l
on glna!. ~abourdln ve l!Jt se posi- de rôle, Jean-Luc Mercier
faut maintenir le plan de
La Ceji revient aux jeux de tlonner dans les jeux pour chef de produits des jeu~
jeu en équilibre (pas vu).
société en misant sur la la famille. Et c'est un peu de société s'est montré
International Team pro
qualité : beau plateau ce que demande la société plus que vague « c'est à
pose Fief, le pion d'or de
coloré et pions en boi:s. aux inventeurs qui vien- l'étude... »
J. & S. 81 (voir page 5),
Les wargames? « Non, nent la voir (150 pa r an!) NATHAN. Ici, 84 sera pour deux wargames: Bataille
cela ne nous intéresse Alors les wargames et les Nathan, l'année des jeux de .Moscou et Super
pas » ... Les Jeux de rôle? électroniques. Manne: grandiose simu
« On suit le mouvement Deux produits nouveaux lation des bata illes aéro
intéressé, mais ce sont et deux reprises sous un navales en Méditerrannée
des jeux trop longs à met nouvel emballage: Les pendant la deuxième
tre sur pied et surtout à Chiffres et les Lettres (les guerre mondiale et enfin
jouer. De toute manière deux jeux de l'émission) Tha/assa, mis au point
les jeux de rôle sont de~ et Mega 10 000. Les deux avec la collaboration de
jeux de clubs, assez peu nouveaux qui s'adressent Georges Pernoud, de
compatibles avec notre précisément aux enfants, l'émission sur FR3 : un jeu
image de jeux pour la sont de conception et sur les skippers.
famille... Mais on étudie fabrication françaises. Maryse Raffin.
9
ECHECS
ordinateurs... gros et micros
C'est à New York qu'a eu présence - 9 des Etats finale que tout le monde qué qu'un demi-point sur
lieu du 22 au 25 octobre Unis, 3 canadiens, 4 alle attendait depuis des mois, 4, alors que Mychess, pro
dernier, le quatrième mands, 3 anglais, un hol et s'inclinait nettement, gramme de David Kittin
championnat du monde landais, un suédois et un transm etta nt son sceptre ger avait fait trois parties
d'échecs sur ordinateurs. finlandais - on ne voyait à son vainqueur. nulles et perdu la qua
Après la victoire du guère que Cray Blitz, Cray Blitz, le nouveau trième, On a pu mesu re r
programme soviétique Nuchess et Bebe, tous champion du monde, est le chemin parcouru en
Kaïssa en 1974, et des américains, pour contes un programme assez 3 ans par les micros avec
programmes américains ter la suprématie de Belle. récent 13 ans) conçu par les comportements re
chess 4.6 en 1977 et Belle MM. Hyatt, Gower et Nel marquables à New York
Après avoir gagné facile
en 1980 Ivoir Jeux & Stra son. Il tourne sur un Cray des Mephisto, Prestige
ment les 2 premières ron
tégie na 6), les Américains X, l'ordinateur le plus Challenger et Novag X.
partaient plus que jamais des, Belle s'inclina lors de
puissant du monde, dont Les prototypes des trois
la troisième face à son
favoris encore. il n'existe que quel,ques principales marques du
vieil adversaire Nuchess,
Belle, vainqueur de tous exemplaires aux Etats marché ont marqué res
programme de David
les championnats d'ordi Unis. C'est donc comme pectivement 3, 2,5 et 2,5
Slate, qui gagna une
nateurs, et invaincu finale Roi et quatre pions
pour Belle, la rapidité de points, soit la moyenne ou
depuis 3 ans, était consi calcul, plutôt que la qua un peu plus.
contre Roi et quatre pions,
déré par tous les spécialis lité du programme qui fait Et si Mephisto X a fait un
parce que son Roi était
tes comme un vainqueur la force de Cray Blitz, peu plus que ses deux
mieux placé. Dans cette
probable bien que ses lequel examine entre rivaux, îI ne faut pas trop
finale, Nuchess analysail
concepteurs Ken Thomp 25 000 et 75 000 coups par vite conclure qu'il était
chaque coup jusqu'à une
son et Joe Condon l'aient seconde (Belle en exa meilleur qu'eux: cinq ron
profondeu r de 15 demi des pour un championnat
peu amélioré ces derniers mine lui 110000).
coups, cependant que de 22 participants c'est
temps. Comme pour Quelle est la force du nou
Belle allait lui jusqu 'à insuffisant pour établir
mieux marquer la position veau champion en points
17 demi-coups!
de Belle dans ce cham Ela? Probablement envi des hiérarchies fiables en
pionnat, un officiel de la Lors de la quatrième ron 2200. Mais, nous en milieu de classement, et le
Fédération américaine ronde, les deux saurons davantage au tirage au sort des adver
d'échecs remit à ses pro «( joueurs l) à 3 points, mois de février prochain, saires joue un rôle impor
grammeurs, avant la pre Nuchess et Cray Blitz lorsque Cray Blitz affron tant. Ainsi le Prestige X
mière ronde, un diplôme s'affrontaient, mais ne tera l'un des meilleurs dut affronter Cray Blitz et
attestant que la machine pouvaient se départager. joueurs français à Paris, Bebe, les deux premiers,
est désormais Maître Belle se rapprochait d'eux lors d'un colloque scien alors que Novag X ava it
national américain avec en marquant le point con tifique sur les échecs des adversai res plus faci
un Ela officiel de 2206. tre Chess, un autre habi organisé par le Cesta les. Calculant envi'on 100
tué des premières places, ICentre d'études des sys fois moins vite qUe leurs
Ce classement a été Dans la cinquième et der tèmes et des technologies monstrueux rivaux , les
acquis à l'is'sue de plu nière ronde, Nuchess, avancées). micros ont offert aux gros
sieurs épreuves humaines excellent jusque-là, per ordinateurs une résis
auxquelles le programme dait la partie et le titre con Et les micros? tance souvent opini âtre,
a participé, dont le dernier tre Belle sur une faute En 1980, à Linz, deux sans jamais toutefois don
US Open où Belle marqua positionnelle que ne com micros avaient participé ner l'impression de pou
8,5 points sur 12, faisant mettent pas la plupart des pour la première fois au voir l'emporter. Pou r le
nul avec un joueur classé Ilmicros-machines II du championnat du monde, moment, l'intelligence
2407. co mmerce, Belle affron le prototype de Fidelity doit encore s'incliner face
Sur les 22 programm!3s en tait Cray Blitz dans une Electronîcs n'avait mar à la force brute 1
10
Aldo Haïk, champion de France d'échecs 1983
Le match de départage
entre Aldo Haïk et Pascal
Herb, co-vainqueurs du
faire rejoindre sur le fil par
Aldo Haïk. Pour beaucoup
d'observateurs, Herb avait
deux champions
3 novembre. parties du National. Son La semaine « Le Métro en son moral n'est pas à la
Si Aldo Haïk, champion de manque d'expérience au Échec" (du 29 novembre hauteur. de son immense
France 1972, Maître Inter haut niveau, pensaient-ils, au 4 décembre dernier) à talent. Sa façon de recher
national et meilleur joueur ne lui laissait aucune Paris fut un grand succès chèr constamment le
français depuis pratique chance face à Haïk. populaire, auquel contri meilleur coup sans se
ment dix ans, est bien Il n' en fut rien, et Pascal bua la présence de deux contenter d'un bon coup
connu du public, le Mul Herb confirma à La Gacilly éminences du jeu est très éprouvante physi
housien Pascal Herb avait son étonnante progres d'échecs: Mikhaïl Tai (né quement. }}
causé la surprise à Belfort, sion en ne cédant, après en 1936) le champion du
en menant de bout en un combat homérique, En quelle année pensez
monde 1960-1961 et Boris
bout le tournoi pour se Qu'à la sixième partie. vous que la machine bat
Spassky (né en 1937) le
tra l'homme?
champion du monde de
Tai: « J 'espère que cela
1969 à 1972.
n'arrivera jamais! )
Malgré un emploi du
temps fort chargé et les Spassky: « Je ne suis pas
certain que cela arrive un
nombreuses sollicitations
jour. Le jeu d'échecs est
dont les deux champions
beaucoup plus difficile
furent l'objet dans la capi
ment systématisable que
tale, ceux-ci voulurent
le bridge ou les dames par
bien répondre aux ques
exemple. ))
tions de notre chroni
queur: Jouez-vous à d'autres
jeux de réflexion? Jusqu'à
Qui sera, d'après vous, le participer à des tournois?
prochain champion du Tai: ( Les jeux de cartes
Matchs des prétendants: demi-surprise monde? m'amusent et j'y joue
Si Gary Kasparov (à dr.) s'est logiquement imposé face Tai: «Karpov ou Kaspa volontiers avec des amis,
à Victor Kortchnoy (à g.) par 7 points à 4, il n'est pas rov. }} mais pas au point de parti
sans étonnement qu'on a vu Symslov (62 ans!) l'empor Spassky: «Kasparov est ciper à des compéti
ter sur le Hongrois Ribli 6,5 à 4,5. Mais, on ne voit pas le seul joueur à pouvoir tions. "
comment on pourrait échapper à un championnat du inquiéter Karpov. Il ne lui Spassky: «Non. Je ne
monde Karpov-Kasparov! sera toutefois pas facile de joue qu'aux échecs. Par
passer l'obstacle repré contr;e, ma sœur est une
senté par Kortchnoy (au joueuse professionnelle
du Trophée Jeux & Straté moment de l'interview, le de dames en URSS. "
gie. Chacun d'eux sera dissident menait 3-2) car Nicolas Giffard
doté de « prix J. & S. ), :
abonnements, pendules Tai à Auber
et même un prix que nous C'est dans les vastes dégagements de cette station du
avons spécialement conçu
à cette occasion: la RER, que l'ancien champion du monde était opposé en
simultanée à des dizaines de joueurs. Une animation
malette du joueur chic et choc!
d'échecs qui vous permet
tra de ne jamais vous
séparer de l'indispensable
Le Trophée matériel: l'échiquier et les
pièces et bien sOr... la pen
Jeux & Stratégie dule!
Clubs, vous organisez un Mais bien plus, à chaque
tournoi à IPR? Intégrez-le rencontre, vous marque
dans le « circuit ') du Tro rez des points au classe
phée Jeux & Stratégie. ment du Trophée Jeux &
L'annonce du tournoi et Stratégie 83-84. A la fin de
les résultats seront la saison, en septembre,
publiés dans J. & S. et de nombreux prix seront
votre compétition sera distribués dont le Trophée
dotée de lots supplémen lui-même, un voyage
taires. prestigieux, une bourse
Joueurs, vous participez à pour participer à un tour
des tournois à IPR? Choi noi à j'étranger... (Détails ~
sissez de préférence ceux page 101). "
11
Un seul regret : les pro Trois jeux/jouets (?) Mission du Musée natio
sirs n'auront lieu que dans dont deux pour « appren l'industrie, Olaf Malgras,
Le livre concours...
récit. On peut même qu 'il contient. Au bout du
Les concours à base
considérer qu'il s'agît d'un compte, il y a cinquante
d'énigme policière propo véritable jeu littéraire, car mille francs pour qui
sés par la T.V. américaine les auteurs, Bill Adler et démêlera l'écheveau ... ou
recueillent toujours un Thomas Chastain ne nous plus exactement pour l'un
très grand succès. Qui a proposent pas un roman de ceux qui le démêlera.
tué la famille Robins 7 prétexte, mais un vérita Car, comme c'est souvent
(éditions du Rocher) en ble roman! le cas dans ce type de
est directement issu. Il Pour gagner, il faut donc concours, il sera procédé
s'agit, avant toute chose, savoir lire un énoncé sous à un tirage au sort.
d'un exercice de lecture: la forme romanesque, afin (Oui a tué la famille
toutes les pièces de de classer méthodique Robins 7, éditions du
l'enquête sont dans le ment les informations Rocher, 45 F). •
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bourgade voisine. Mais votre fidèle armée se ra-t-elle assez forte pour
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LES JEUX DE LAGUER E
T
DE L'INFORMATIOUE
Peut-on déclencher la 3 e guerre mondiale avec un micro-ordinateur
et un téléphone? Sans doute pas et de toutes manières, il ya certainement
mieux à faire! Alors, il est temps de vous entraÎner au « piratage ».
Le film de John Badham, War cachée, non loin du bureau du direc Seattle et Las Vegas. Les bombar·
Games, distribué par la C.I.C., et pré· teur du Lycée. diers US décollent; les systèmes de
senté SUr les écrans français Apprenant incidemment la création mise à feu des missiles balistiques
depuis le 14 décembre, illustre avec d' une nouvelle société de jeux sont activés. Il ne reste plus qu'à
brio une des multiples facettes de vidéo, le héros du film concentre prendre l'ultime décision: celle
l'angoisse atomique: le risque de tous ses efforts sur le moyen d'accé d'appuyer sur le bouton ...
déclenchement accidentel de l'apo· der sans payer, au nouvel ordina Non! Vous n'apprendrez pas ici la
calypse nucléaire. Le réalisateur de teur de jeu . A l'aide d'un tout petit suite, mais allez plutôt la découvrir
La fièvre du samedi soir reprend programme, son micro-ordinateur dans le film ... Mais vous l'aurez bien
donc un thème classique, déjà traité teste tous les numéros de téléphone sûr déjà compris, le héros est entré
avec succès dans Docteur Fo/amour de la zone concernée. A défaut en contact avec un ordinateur de
par Stanley Kubrick. d'être raffiné, son système de « per l'armée, dont la tâche est de simuler
Dans le film de Kubrick, l'énorme çage 1) du réseau informatique sem la troisième guerre mondiale à par
machinerie, qui préside à la riposte ble être efficace puisqu'un contact tir de données provenant du monde
nucléaire massive, semble parfaite est établi avec un ordinateur et que entier.
ment huilée. Le grain de sable qui celui-ci propose une liste de jeux. Outre le ({ péril atomique lI, le scé
vient tout compromettre et déclen Victoire! Le lycéen choisit ce qui lui nario du film développe un thème
che finalement le feu d'artifice
semble être un wargame: cc guerre qui n'est pas près de passer de
nucléaire, c'est tout simplement le
thermonucléaire totale )J... Encore mode et que les sociologues de tous
facteur humain: la folie d'un res
faut-il trouver le mot de passe qui les pays appellent «délinquance
ponsable militaire qui paraissait au
lance [e programme! informatique 1). Si celle des
dessus de tout soupçon. Dans War
Après une enquête minutieuse, qui « cadres 1) est la plus importante,
Games, c'est l'informatisation à
est l'occasion pour le réalisateur de celle des moins de vingt ans est la
outrance qui est tenue pour respon
brosser quelques portraits inquié plus spectaculaire. Les ft micro
sable. Le grain de sable est ici un
tants d'informaticiens dont la kids )) (les petits génies de la micro
lycéen passionné d'informatique et
mémoire vive frise la surchauffe, il informatique) font beaucoup parler
surtout de télématique.
trouve enfin le code et le jeu peut d'eux aux Etats-Unis. Trop sans
Grâce à un t( modem» (système de
commencer. Comme dans le plus doute, au moment même où sort le
liaison ordinateur/ réseau téléphoni
classique des wargames, il choisit film, pour ne pas y voir une opéra
que) il peut contacter d'autres ordi·
un camp, en l'occurrence celui de tion publicitaire. Cela dit, le pro·
nateurs, tenter de trouver les mots
l'Union Soyiétique. L'ordinateur blème reste entier et tout semble
de passe qui en préservent l'accès,
prendra les Etats·Unis. Quelles sont indiquer que le ( déplombage II des
et se promener dans les banques de
les premières villes à rayer de la protections informatiques et le pira
données plus ou moins confidentiel
carte? Heu ... disons Seattle et Las tage des réseaux deviendront,
les. Bref, il se comporte comme des Vegas !. .. qu'on le veuille ou non, un des
milliers d'Américains de son âge qui Au même moment, au NORAD passe-temps les plus courants de la
vivent la télématique comme un (North American Air Defense Cam· fin des années 80.
grand jeu d'aventure. Au hasard de mand), dans le centre nerveux com Le scénario proposé par War Games
ces périgrinations, il trouve le mandant la mise à feu de tous les est-il pour autant réaliste? La
moyen d'accéder à l'ordinateur de missiles nucléaires américains, c'est réponse est non. Quand bien même
son lycée et de modifier les notes l'alerte générale! il existerait des ordinateurs militai
catastrophiques de son bulletin sco Le colossal ordinateur du NORAD res aussi sophistiqués que celui qui
laire informatisé. Le mot de passe? annonce que huit missil~s soviéti est présenté dans le film - ce Qui
Comme dans la réalité, il le trouve ques foncent vers les Etats-Unis, n'est pas le cas - il ne serait pas pos
inscrit sur une tablette, à peine avec pour objectifs, les villes de ... sible de les joindre à l'aide d'un
14
micro-ordinateur doté d'un modem. connu, est le système informatisé C'est dans cet esprit que les états les
La raison est d'une bien banale sim qui relie une fusée en vol et l'appa plus informatisés ont mis sur pied
plicité: les systèmes les plus reil au sol destiné - le cas échéant des équipes très très spécialisées,
confidentiels ne sont pas reliés à la détruire en vol. l'émetteur dont la tâche unique est de se pro-
au réseau téléphonique! On se d'impulsions de destruction et le curer par tous les moyens imagina-
demande d'ailleurs pourquoi ils le récepteur placé dans la fusée sont bles - qui ne mettent pas en danger
seraient, quand il existe des réseaux tous deux réglés au sol à l'aide la vie d'autrui le plus possible de
câblés privés (<< non commutés» au d'une horloge atomique. Les deux renseignements informatiques
réseau téléphonique public) et appareils créent la même ribam « classifiés Il (de.confidentiel à « top
d'excellents réseaux hertziens. belle de chiffres au même moment secret Il). Cela va de la collecte des
Deuxièmement, les mots de passe et ce code secret change ... un mil- corbeilles à papier par de fausses
(type « sésame ouvre-toi I~) se font lion de fois par seconde! C'est dire femmes de ménage (corbeilles où
rares, c'est le moins que l'on puisse que ce qui a vraiment été conçu peuvent traîner de précieux lis
dire. Ils sont remplacés par des avec un souci de protection maxi- tings!1. à la création de fausses
codes numériques évolutifs réglés male est réellement solide. sociétés de destruction de docu
simultanément dans les machines Mais, peut-être, reste-t-il une faille? ments, en passant bien sûr par tout
que l'on désire relier. L'exemple le . Quelque chose de tellement ce qui peut se faire à partir d'un cla
plus simple, maÎs peut-être le mOÎns « gros Il que personne n'y a pensé. vier d'ordinateur.
LA PUCE QUI FAIT TREMBLER LE GÉANT : ou les" micro-kids" là gauche) qui réussissent à perturber le
mega-ordinateur du Norad.
moment. Nous l'avons appelé que définie par ce qui suit le signe
résultat 0»;
Déplombage. égale.
MID$ (A$, 5, 3): dans la phrase
CHR$ (66): prends la lettre ou le
Mais d'abord pour tous, la significa CHR$ (49) = 1; CHR$ (50) = 2 (le
tion des instructions BASIC utilisées signe typographique 2); (lire « C,H,R ASC (<< X,,): (inverse de CHR$)
dans les listings proposés ci-des dollar de 66" ou mieux «C,H,R donne-moi le code numérique inter
sous: dol,,); national correspondant à la pre
VAL: les valeurs numériques ren mière lettre que tu rencontres.
REM ne sert qu'à annoter un listing . contrées dans une phrase ne doi Exemple ASC (<< A ,,) = 65;
FOR 1... NEXT 1 : ce sont les instruc vent plus être considérées comme IF... THEN : si la condition placée
tions qui servent à former une bou des signes typographiques, mais après IF (si) est réalisée alors effec
cle dans le programme. Ici, les pour ce qu'elles valent; tue ce qui suit THEN, sinon exécute
lignes 30, 40 et 50 sont lues 12 fois PRINT: affiche à l'écran ce qui suit [a lign~ numérotée suivante; \\f\
FOR 1 = 1 TO 12 : « pour une valeur PRINT; GOTO 180: va à la ligne 180. LIlI
15
~DÉPlOMBAGE C====================-"""""""""
Vous venez d'accéder à une banque 10 REM ---- { DmC~B ASD ---- 80 l~ruT Ci 15~ IF ES : Cf THEN SOTO 18(1
de données interdite au commun 20 FOR l :: ! TO 12 90 PR!~T 'NU~ŒO 'f !60 PR1NT 'CCDE E~Ra~E - HABILIi
des mortels. Le programme vous 30 READ A 100 INPUT C Rm ~j m-USEE'
demande de taper un code (H don 4~ B:: A+ 1 V~ll CHRS (55) ) ' l 1!CD=C/i'i
nez code )1) puis une valeur numéri 170 eorD 70
01 120 FOR ! :: 1 m 12
que (( donnez numéro lI) . Le pro 5~ ~~;: At + CSR! [Bi l!o) 8$:: Bi t ~[ St lM/ l,Di ~ CSR! lEO ?RlMT ' ~SŒS AUrcRISE '
gramme répond « code erroné lO !ŒIl 1 ( AS( !"BL~K~ 'l ! 2 - n 190 ~AIH -lJ'JBJO,J,-l,-I;S,H
habilitation refusée )) si vous n'avez 70 PRlNl 'eOKK~ 1 CCII:: )"; ,J, -l, 6
pas tapé ce qu'il falla it, puis repose
les mêmes questions. Vous parve
nez à accéder au listing que nous obtenir la réponse « accès auto sur 95 % des micros (à l'exception
vous proposons. risé )), après avoir relancé le pro notable du ZX 81, qui n'a pas adopté
A vous de vous débrouiller pour gramme. Ce programm e « passe II le code international ASCII).
JOURJ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. .
19~
_===- -
--
Dans sa corbeille à papier, vous
découvrez les débris d'un listing qui
pourrait bien contenir la solution à
20
------------.. ...
- - - -- -
"
'
codées.
Aujourd'hui, le 15 janvier, le respon
~ (1~)
~ ~===----
- -- " '".
Oé 11
~;,~
sable de la machine est absent; il a io '"
la grippe. C'est une occasion rêvée!
Qu el code devez-vous taper pour
entrer en communication avec
p " -
<\4======--_____
.'"
"
~P ~3---------------
--
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18
19
l'ordi nateur?
f !------------- Ë 20 _
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55QJC :J t
8
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Vous avez dit
H~ rkilrr ' !J1:m LE r~~E ü'ENif:E 3~O Je1 = ~
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Tant pis pour
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~" vous. La
--', ilL SDf:lT~~E ! ---
~ ml! C;; 1 ~'R!tiï 'A m ~ · ORDlIj~TEUR CE --
-----
--_.
g~
<> 16-
~ 17
,,------
solution aux
deux jeux
' ~ l<l~ T HnlC.l=
370
,~T hi~ ~ ' :
?~:~T ' FP'E:,;~
sm ~DO
- P.Er;D:'i"9t:"":J -- P .",
~ 19
b
paraîtra dans
le prochain
2D- - -
....~}. numéro.
16
L'investigation policière, du moins telle qu'eJJe est présentée à travers la littérature et le
cinéma, ne manque pas de raisons de se ranger dans la grande famiJJe des jeux de réflexion.
Peut-on lui dénier de mettre en scène l'observation analytique, la logique et le calcul tactique
d'une part, la spéculation psychologique, J'intuition et le sens stratégique d'autre part? Sans
oublier la part du hasard.
Il n'est pas étonnant de voir les jeux sonnages, numérotés de QI à Q20, à La question finale est évidemment
de société eux-mêmes s'emparer du commencer par le fumeur de pipe « Qui a tué? ». Mais il s'agit avant
thème du détective, à commencer bien français que vous voyez cÎ-des tout de reconstituer intégralement
par le maître incontesté, le célèbre sous (solution page 103)7 les faits à partir des nombreux indi
locataire du 221 B Baker Street. Guy Mais pour réveiller vos « petites cel ces qui se cachent dans les dessins.
Konopnicki analyse ce retour en lules grises», Claude Lacroix vous Pour vous mettre sous la voie,
force de Sherlock Holmes (page 22). invite tout de suite à résoudre deux essayez de trouver les réponses à la
Mais nous vous proposons aussi de énigmes: « Le meurtre d'Auguste liste de questions que vous trouve
commencer immédi.a tement à jouer Rusto » et « Les cinq vieilles dames ». rez à la fin des énigmes.
à l'enquêteur. A travers un jeu
d'aventure de Philippe Fassier où
vous devez retrouver une malheu
reuse jeune fille (page 26), un mini
jeu de rôle de Michel Brassinne qui
vous entraînera, détective privé,
dans les lieux malfamé~ de Pi'galle
(page 29), notre logiciel où vous
serez sur les traces d'un fugitif mené
par votre calculatrice, votre
« micro» ou même un ami (page
38), et enfin un vrai jeu policier
« grandeur nature » de Michel Ser
rat, un « Killer » à l'envers en quel
que sorte (page 32).
Et nous avons profité de ce «( dos
sier», pour vous proposer deux
petits jeux supplémentaires.
Le premier est une simple question
qui vous permettra de tester votre Les dernières acrobaties financières maison de campagne. Les deux
sens de l'observation. Une anomalie d'Auguste Rusto, directeur de la hommes devaient passer tout le
indiscutable s'est glissée dans le Société industrielle et commerciale dimanche sur les comptes, pour les
dessin de la couverture. Trouvez-la! avaient défrayé ·Ia chronique et sus rendre « présentables }).
Le deuxième mettra à l'épreuve cité la méfiance des milieux bancai Étaient également présel)ts au dîner
votre culture dans le domaine du res. Ceux-ci refusaient en effet de de ce samedi fatal, Evelyne, la
« polar». Dans les pages qui sui soutenir son projet Neptune (un seconde épouse de Rusto, une frêle
vent, vous trouverez les dessins de hôtel super luxe avec piscine privée jeune femme, à la beauté délicate;
vingt détectives plus ou moins célè dans chaque chambre) sans avoir Bernard, fils du premier mariage
bres de la littérature, du cinéma ou préalablement examiné les comptes d'Auguste qui vivait aux crochets de
de la télévision. Un détail précis ou de la SIC. son père; et Alphonse Vernay du
simplement le « style» doivent C'est pourquoi, il avait invité pour le Vernoy, un notable local, associé de
vous permettre de les identifier. week-end son comptable Chou Rusto.
Retrouverez-vous le nom de ces per niard, ses livres et ses dossiers en sa Ce dernier, couvert de dettes,
17
inquiet pour ses investissements, res. La maison aurait pu s'écrouler QUESTIONS
souhaitait rompre l'association et sans que je me réveiJ/e )J. OUI NON
récupérer son argent. Il exigeait de Chouniard: (( j'ai couché dans la
voir les comptes, mais Rusto ne petite chambre du fond et le vent 1. Les hôtes de la maison
voulait rien entendre et une vive couvrait tous les bruits de la mai pouvaient-ils entendre ce
altercation s'ensuivit. Du Vernoy se son }J. qu'il se passait dans le
leva de table furieux et quitta la mai Bernard: (( alors que je sortais boire bureau? 0 0
son en proférant des menaces. un dernier verre au bar de l'hôtel 2. Rusto avait-il des rai
Énervé par l'incident, Rusto fut des Veneurs, Chouniard suivait mon sons de soupçonner sa
odieux tout le reste de la soirée; il père dans son bureau. Lorsque je femme? 0 0
ne cessait d'asticoter son fils «un suis rentré vers deux heures, il
3. Les quatre suspects
moins que rien qui ne pense qu'à devait encore s 'y trouver. La fenêtre
avaient-ils des raisons de
boire et à jouir par avance de sa part du bureau était éclairée. ))
commettre lecrime? 0 0
d'héritage )), de tarabuster sa Chouinard : ({ Certes non. Rusto m'a
femme, (( une secrétaire qui a trop congédié aussitôt; il ne voulait plus 4. Le crime a-t-il eu lieu
bien réussi; je parie qu'elle a un entendre parler de la SIC avant le avant minuit? 0 0
amant n, d'embarrasser Chouniard lendemain et désirait par dessus 5. Le carreau de la fenêtre
{( j'ai toute confiance en vous Chou tout se détendre un moment seul a-t-il été cassé de l'exté
niard, et vous me succéderez bien avant de se coucher. La soirée avait rieur? 0 0
tôt à la tête de la SIC, vous qui avez été plutôt pénible; et Bernard l'avait
passé votre diplôme de comptable à mis hors de lui, en lui réclamant de 6. Le tapis a-t-il été dépla
Fleury-Mérogis! Mais, si ces comp l'argent pour sortir ». cé accidentellement? 0 0
tes ne sont pas clairs, vous retour Le regard fuyant, Bernard avait 7. De quelle couleur est
nerez à cette école, haha! " détourné la tète, et déclaré d'un ton l'encre dans le stylo de
I;'rétextant une migraine, la belle veule: Ir Bah... ne nous énervons Rusto? 0 0
Evelyne mit fin à la soirée en allant pas... on voit bien qu'il s'agit d'un 8. La porte du bureau a-
se coucher. crime de rôdeur... }) t-elle été fermée de l'in
La première neige tomba dru de Quant à Du Vernoy, on n'avait pas térieur? 0 0
minuit à deux heures du matin. pu le trouver dans les premières
Le matin, Auguste Rusto gisait dans heures de la matinée. 9. L'assassin a-t-il laissé
son bureau fermé à clé, le crâne fra Pourriez-vous, à la place de des traces dans la neige? 0 0
cassé. Dubourg, résoudre l'énigme de la 10. l'assassin cherchait-il
Interrogés par le commissaire mort de Rusto? Pour vous mettre de l'argent? 0 0
Dubourg, les suspects déclarèrent sur la voie, essayez de répondre la
série de questions qui suit (par oui 11. Rusto a-t-il examiné
tous n'avoir rien entendu.
ou par non); elles vous mèneront à les dossiers? 0 0
Évelyne: (( j'avais pris deux somni
fères en me couchant vers onze heu la solution ... logiquement. 12. Qu i a tué Rusto?
~
.-!"p.
..'
''', .
La sœur de Berthe et ses amies dant que l'autre tricotait et que la Berthe avait dit d'un ton sec:
(deux veuves et une divorcée) troisième égrenait son chapelet. La (( j'espère que tu vas te laver Jes
auraient préféré que ces après-midi cruciverbiste était la plus jeune des mains, je ne veux pas que le cake
soient consacrées au bridge, mais trois et tenait à sa tasse blanche. sente le chat! })
Berthe était d'autant plus inflexible, Mais Agathe, qui avait la même Agathe avait d'abord ignoré ces pro
qu'elle était la seule des cinq vieilles tasse que Clarisse était plus âgée
pos, puis, comme Berthe insistait,
amies à ignorer les règles de ce jeu. que la tricoteuse.
elle était sortie de la cuisine, en
(c Ma maison n'est pas un tripot J} déclarant: « prépare-le donc toi
disait-elle! même! » Les lèvres pincées, Berthe
Les cinq amies étaient gourmandes se dirigea vers la cui sine. A cet ins
20
tant, celle qui fumait s'aperçut qué
remettre d'un malaise bien compré QUESTIONS:
Berthe avait la tasse de Daphné, et
hensible.
les breuvages n'étaient pas encore
Le voisin, coïncidence, était le com OUI NON
versés. Elle corrigea rapidement
missaire Dubourg, et il eut bien du 1. Clarisse fait-elle du
cette erreur à l'insu de celle qui
mal à démêler les déclarations tricot? o 0
buvait dans une tasse à fleurs et qui
confuses des quatre amies. Il appela 2. Agathe fait-elle des
rebouchait sa fiole de médicament.
le médecin qui diagnostiqua un mots croisés? 0 0
Clarisse venait de verser le thé, lors
et... »
l'énigme. Voici douze questions 9. Le gâteau a-t-il été dé
« Rhaa », fit Berthe en lâchant sa
auxquelles vous devrez répondre coupé à table? 0 0
tasse de thé au miel. Lorsqu'elle
par oui ou par non ... afin d'atteindre 10. La cardiaque a-t-elle
s'écroula en renversant sa chaise et
la treizième qui doit vous permettre pris un médicament? 0 0
mourut, aucune des dames n'eut à
de trouver le nom de la coupable... 11. La tasse de thé était-
feindre l'émotion et l'étonnement;
elle empoisonnée? 0 0
la meurtrière, elle-même, était sur
prise ...
12. Berthe convoitait-elle
Tandis que l'une d'elles appelait à
particulièrement une part
l'aide le voisin, les deux autres
du gâteau? 0 0
aidaient leur amie cardiaque à se
13. Qui a tué Berthe?
21
Conan Doyle avait fait disparaÎtre Sherlock Holmes à la fin de sa
première aventure. Ce furent ses lecteurs qui le forcèrent à le
ressusciter. Aujourd'hui, plus de cinquante ans après la mort de
son auteur, le grand détective fait un nouveau come-back. Et
cette fois-ci, grâce aux jeux!
Les personnages de Conan Doyle vait à peu près la même chez les
font partie du langage familier, c'est auteurs françai s, Léa Malet et Sime
élémentaire. Le nom du détective de non; et même si Maigret ne lai ss e
Baker Street s'utilise depuis long rien au hasard , ses solution s ne
temps comme un nom commun : résultent pas d'une démonstration
pour parler d'un individu doué mathématique: le comportement
d'u ne puissance de déduction, on du meurtrier, les fautes qu'i l com
dit UN Sherlock Holmes. On ne dit met en affrontant le commissaire
pas de la même manière un l'(1ai sont décisives au moment du
gret, un Nestor Burma, un Philip dénouement. Quant à la très sainte
Marlowe. On ne dit même pas, ce Agatha Christi e, il faut pour devan
qui serait pourtant ju sti ce, un Her cer son héros dans la solution des
cule Poirot. énigmes, avoir l'œil suspicieux de la
Si Sherlock Holmes atteint ce statut, vieille dame. L'indice n'e st pas celui
ce n'est pas l'effet du hasard: qu'utilise d'ordinaire le policier,
Conan Doyl e, seul de tous les c'est le petit détail, le comportement
auteurs policiers, donne aux décou anormal, le vice caché du gentle
vertes de son héros un statut quasi man: le regard d'Agatha Christie,
mathématique. Les grands détecti Cf est celui de la concierge et de la En livre-jeu: la première enquête de
HoJmes.
ves du roman noir américain travail dame de l'étage au-dessus. Cela re s
lent au hasard. La chance tombe du semble à du Conan Doyle, mais cet
ciel au milieu du roman et le récit n'est pas du Conan Doyle.
co mpte plus que l'enquête policière. Pour symboliser la méthode scien
Toute la différence entre l'œuvre de tifique du détective, il n'est qu'un
Sir Arthur et celle des maîtres amé héros possible et c'est Holmes. Pour
ricains réside dans cette démarche. Sir Arthur, c'est là un étrange destin.
Dashiell Hammet, Horace Mac Coy, Passionné de spiritisme et de scien
Raymond Chandler et même James ces occu ltes, auteur de romans et de
Hadley Chase n'avai ent aucune nouvell es fant astiques, Conan
vocation policière, ils étaient avant Doyl e a enfanté Sherlock Holm es
tout des romanciers. par accident. La silhouette londo
l'écriture, la sociologie du crime, le nienne n'était conçue que pour un
jeu du personnage suffi saient au seul roman d'une centaine de
roman. l 'enquête en ell e-même pages, Une étude en rouge. Sir
n'était qu'un prétexte. Du strict Arthur s'intéressait moins, dans
point de vue de la littérature et du cette affaire, aux exploits du couple
plaisir de lire, cette démarche sur Watson -Ho lmes qu'aux mystérieu
classait toutes les autres. On retrou Q4
ses activités de la secte des Mor
22
mons. Et même, du point de vue de ces jeux: si toute enquête policière Q6
l'occultisme, à l'élucidation des s'alimentait de cette a.bsolue ratio
mystères du christianisme par la nalli té qui charpente l'œuvre de
méthode des Mormons. Conan Doyle, et plus encore, les
La véritable enquête de Conan jeux qui en découlent, le crime
Doyle n'est pas sur le point de trou aurait depuis longtemps disparu.
ver une conclusion, elle pourrait Sir Arthur écrivait à une époque
avoir po~r titre: comment se fai~-i 'i bien précise: au début de ce siècle,
que les Etats-Unis, terre de la ratIo la police disposait pour la première
nalité industrielle, avant-garde tech
nologique et scientifique du mon.de
occidental, ne cessent de prodUire
fois d'éléments scientifiques de
repérage des meurtriers. A com
mencer par les plus simples: la
DOO
des milliers de sectes passionnées photographie, la précision des
d'irrationnel et d'occull tisme. Main mesures anthropométriques. Hol
tenant que les Mormons possèdent mes évalue la taille d'un meurtrier
seront toujours condamnés à com
l'un des plus gros ordinateurs de la avec l'empreinte de son pied. C'est battre d'homme à homme. Ces
p:lanète, Conan Doyle écr~rait bien aujourd'hui une banalité, mais la réserves faites, il est possible de
autre chose que cette Etude en découverte anatomique qui fond~
parler des jeux!. , ,
rouge! Le produit principa'i de ce calcul n'est pas utilisée systéma Pour toutes les raisons enoncees
l'œuvre a donc été parfaitement tiquement quand Conan Doyle écrit. plus haut, le moins policier (en
involontaire: Sir Arthur avait tué De même, les travaux de chimiste apparence) des jeux bâtrs autour du
Sherlock Holmes à la fin du récit. auxquels se livre Holmes, les rele personnage de Holmes surclasse
Cependant, le personnage rencon vés balistiques ou la précision des
tous les autres dans sa relation avec
tra un succès tel qu'une manifesta la démarche policière. Car ces Mys
tion de lecteurs obligea l'auteur à tères sur échiquier avec Sherlock
mettre aussitôt en scène une résur Ho/mes ne sont rien d'autre qu1un
rection de Sherlock Holmes. Fait recueil de problèmes d'échecs,
unique dans les annales de la littéra signés Raymond Smull~a~. et
tur'e, un personnage cons'i déré publiés en France par les edltlOns
comme secondaire par son auteur a Dunod. Mais ces problèmes sont
été imposé par le public. A partir de d'un genre très particulier,
ce moment, Conan Doyle a consi puisqu'ils font appel à ce qu'on
déré Sherlock Holmes comme une appelle l'analyse rétrograde. Il ne
obligation de rationalité. s'agit plus ici de prévoir I~s cou~s
Trouver le criminel par déduction, suivants, par exemple la sUite forcee
par une analyse scientifique, c'est qui conduit au mat en un nombre
toujours le rêve du grand public. Et déterminé de coups comme dans
ce rêve revêt une casquette à double ,les problèmes classiques. Mais, à
visière, manie plus volontiers la l'opposé, on doit ici, à partir d'une
loupe que le colt, il est tour à tour position donnée, remonter le temps
logicien, chimiste, graphologue et et découvrir le passé de cette situa
c'est surtout, avec l'aide du Docteur tion.
Watson, un instituteur. Car Sherlock L'interrogation peut simpilement:
Holmes explique dans le moindre Quand des problèmes d'échecs se révè porter sur le dernier coup (<< Que
détaH le sens de ses découvertes et lent de véritables énigmes policières. viennent de jouer les noirs?}») ou
il ind'i que la méthode qui permet d'y sur un historique plus lointain (<< Sur
parven'ir. Il était donc inévitable qu'il quelle case la Dame blanche a-t-elle
apparaisse, tôt ou tard, dans le autopsies sont alors des nouveautés été capturée? »).
domaine des jeux de réflexion. Sans absolues. On pouvait penser à cette Il est évident que le type de raison
doute faut-il établir ici le statut de époque, que la multiplication des nement mis en œuvre pour résou
moyens scientifiques rendraient un
jour la police infaillible. Les moyens
de Holmes relèvent aujourd'hui du
petit brico1 l age en regard de ~eux
qu'utilisent les polices
d'aujourd'hui. Mais il reste tout de
même des assassins introuvables et
des meurtres inexpliqués!
L'enquête parfaite est peut-être plus
rare que le crime du même nom. Et
il en sera toujours ainsi pour une rai
son d'évidence: au centre de
l'énigme, il, yale meurtrier et, fort
heureusement, le comportement de
l'individu échappe toujours aux cal
culs rationnels. Les moyens scien
tifiques de la police ne sont que des
05 alliés, le gendarme et le voleur
23
Car c'est alors le récit lui-même qui
est pris comme champ à investir.
... ------ .. .
Ainsi le premier jeu Sherlock Hol
mes diffusé en France est-il tout
simplement un récit de Conan Doyle
~t même le premier récit, cene
Etude en rouge qui se terminait mal
pour le héros. C'est un jeu solitaire,
il se présente comme un dossier.
-- Nous sommes invités à jouer les
Sherlock Holmes, à être le héros,
24
Mormons n'aiment pas que l'on se
mêle de leurs affaires. On se sou
viendra donc que la diplomatie est
une arme indispensable pour un
détective!
Mais le dossier d'une Étude en
rouge reste un jeu simp,le, fondé sur
le raisonnement, il suit l'ordre logi
que du récit de Conan Doyle et il ne
propose finalement qu'une unique
éni'g me à résoudre. Nous pourrions
le ranger dans les «jeux & casse
tête ... ».
Il existe aux États-Unis des jeux plus
complexes. Ainsi le Consulting
Detective qui peut être, soit un exer
cice individuel, soit une course à la
solution, une guerre des polices
familiales pour les soirées d'hiver.
, Ici encore, le jeu se présente comme
une panoplie. Les joueurs disposent
d'un plan de Londres, tel qu'il se
présentait à l'époque de Sherlock
Holmes, d'une IiSt'B d'indices pour
chacune des affaires et d'une collec
tion de journaux.
Sur le plan, chaque édifice est
numéroté et il y a cinq centraux de
police. Un texte général localise un
certa'in nombre de lieux suspects de
la capitale br.itannique - lia seul,e fré
quentation de ces lieux constituant
un indice. Viennent ensuite les cas:
il faut alors lire les récits en suivant
sur le plan les itinéraires des per
sonnages. Encore faut-il parfois
vérifier leur authenticité. Les jour
naux et autres documents sont alors
de précieux auxiliaires. Par les mou
vements des personnages, par leurs 221 B Baker Street (non traduit) .' déduction, parcours et... hasard.
invraisemblances, par les contradic
tions entre le récit et la documenta
tion, la solution doit apparaître. che, est décidément celle de remettre de l'ordre dans l'interroga
Lorsqu'il est collectif, Consulting Sherlock Holmes. Et c'est le titre tion! Cependant, Sherlock Holmes
Detective met en jeu la rapidité du d'un autre jeu, britannique cette dans cette affaire n'est qu'un aima
raisonnement. Comme une Étude fois. Un jeu qui tient du jeu de l'oie ble prétexte: même sÎ le jeu inclut
en rouge, il a le mérite de se situer et du Monopoly, autant que du jeu une certaine part de déduction et de
au plus près de l'œuvre de Conan policier proprement dit. raisonnement, il est parfaitement
Doyle. Non seulement, la plupart Le plan de Londres prend cette fois inutile de s'inspirer des méthodes
des cas en sont issus, mais Je lecteur la forme d'une piste. La vitesse de du « Maître ».
des aventures de Sherlock Holmes l'enquête est réglée non par le rai
èst un joueur privilégié: pour sonnement, mais par les dés. Cette
gagner, il est préférable d'être tota part de hasard nous rapproche de la
lement pénétré de l'esprit du héros. réalité d'une enquête po'licière. Il y a
En ce sens, c'est aussi un jeu cultu ainsi plusièurs adversaires: les
rel. N'est pas Sherlock Holmes qui concurrents et les hasards de
veut; et avant de se lancer dans les l'enquête elle-même. /1 y a quatorze
enquêtes et surtout dans la compéti points de la piste, sur lesquels le
tion, il est préférable de se pencher joueur peut obtenir les indices
sur l'œuvre de Conan Doyle pour nécessaires pour répondre aux
s'imprégner du mode de raisonne questions posées dans chacun des
ment de Holmes. cas. /1 y a quarante cas, et la ques
Ce détour par la littérature est moins tion est en général triple: qui a tué,
indispensable pour jouer au 221 B quelle est l'arme et quel est le
Baker Street. La résidence la plus mobile? Tout lecteur de Conan
célèbre du monde après la Maison Doyle sait que les trois questions
Blanche et Je Kremlin, mais avant le sont posées dans le désordre et
10 Downing Street, dont elle est pro pour gagner, il faut commencer par Guy Konopnicki •
25
Nous voici cette fois plus proche de Marlowe que de Holmes! Bien plus qu'une
unique énigme à résoudre logiquement, c'est une véritable aventure policière que
vous allez être amené à vivre. Le but? Hum... vous en tirer le mieux possible!
Claire Vulot a disparu. Vous êtes, en reporter au texte x ou la note y soit napping de Claire Vulot, la solution
tant que détective privé, chargé par pour une nouvelle action (-----0>); soit ne paraîtra que dans deux mois.
son père de la retrouver. Comment pour une simple information (~--l
agir dans cette affaire, où l'homme
SYMBOLES UTILISÉS
qui tire les ficelles vous surveille Au départ de votre enquête, vous ne
peut-être? connaissez que quatre personna -----0> Y allez au texte y ou note x
le jeu: ges:
. ,. . . . y au texte y ou note x,
le 26 mai, à 9 heures du matin, Vic Victor Vulot : PDG de la banque du vous apprenez...
tor Vulot reçoit une lettre anonyme, Crédit Parisien, 58 ans, veuf. Deux
B. vous attendez..
page ci-contre, exposant le danger enfants: Claire et Dominique.
qui menace sa fille. Il se rend immé CI'a ire Vulot : fille de Victor, secré
1? (on) vous apprend que...
diatement chez vous, et vous confie taire à l'Agence Commerciale, 28 o suivre
la mission de la retrouver ({ si possi ans, célibataire, vit seule dans une T téléphone(r)
ble » avant l'heure de la remise de la villa de banlieue. t monter
rançon; sinon il la paiera. Quoi qu'il Dominique Vulot: frère de Claire, • vous reçoit
en soit, la police n'est pas prévenue kinésithérapeute, 32 ans, célibataire. X est absent
du rapt...
Vous n'avez que neuf heures devant
Pierre Tury : patron de Claire, direc o (vous allez) questionner..
teur de l'Agence Commerciale.
vous... Serez-vous à la hauteur de .y. vous allez ...
votre réputation de fin limier?". Bien que vous n'ayez que neuf heu • vous trouvez
déroulement de la partie: res pour résoudre l'énigme du kid
vous débutez votre enquête le
26 mai à 11 heures, au texte 1. Les
textes vous signalent un événe 1.11 est 11 h, 0 PierreTury~ 145;.y. 11 . .y. au ({ Verdun) ----:> 132; 0 Nico
ment, ou vous proposent deux ou à la villa ~ 148; 0 Dominique Vulot las Saurat ~ 162.
trois options. Maintenez-vous à ~ 168. 12. Il a tiré sur l'homme, il était en
votre premier choix. Ces textes, qui 2. :i ~ 147; 0 NicolasSaurat~ 171. légitime défense.
suivent, sont numérotés de 1 à 84. 3. 0 Mireille Rezan .... 125; 0 Domi· 13 . .y. au «( Verdun» -----0> 182; 0 Nico
Ce choix vous conduit à une note de nique Vulot ~ 173.
las Saurat .... 174.
résolution (en page 104). Celle·ci 4. Le barman demande l'homme
pour un T. 14. Il n'y a rien de spécia l, sinon la
vous indique d'abord le temps
5. 0 Nicolas Saurat .... 110; :! .... cabine téléphonique.
passé pour accomplir l'action,
temps que vous additionnerez au 153. 15 . .y. à la M.N.R. .... 135; J: ~ 130.
fur et à mesure à l'heure indiquée. 6. L'homme t dans un taxi, les 2 16. II .... 159; 0 Dominique Vulot ~
Elle vous signale également de vous hommes t dans une auto, VOl!JS 173.
n'avez pas le temps de O. 17. La police est là, Mireille Rezan a
7. Vous 0 l'auto .... 112; vous 0 le
Q9 taxi .... 144.
été assassinée, vous êtes retenu
pendant 1 h 30.
8. Un homme sort de l'auto et va T
dans un bureau de poste, l'auto 18. Vous t, ~ 164.
repart sans lui. 19. 0 Mireille Rezan .... 115; 0 Nico·
9. 0 Mireille Rezan ~ 139; .y. à la las Saurat .... 113.
villa ~ 137.
10. Vous ne remarquez rien de spé
cial.
vous le menacez, il *
20. L'homme descend aux toilettes.
26
21. Il voulait savoir si elle avait vu 53. Vous T au père pour qu' il ne paie savoir si Nicolas avait kidnappé
Claire avec Nicolas. pas la rançon. Claire, elle ne sait rien.
22. 0 Nicolas Saurat --> 151; 0
Pierre Tury --> 138.
23. Vous 0 les 3 hommes --> 155;
54. D Nicolas Saurat chez lui --> 104;
... au « Verdun » ---;.. 132.
55. Nicolas est assassiné, l'agres
71. Il *
70. l --> 181; D Pierre Tury--> 124.
que Mireille Rezan rentre
souvent avec Claire.
vous Î chez Mireille --> 115. seu r s'enfu it. 72. Vous 0 l'auto --> 179; l que
24. + au "Verdun " --> 172; 0 56. l --> 133; 0 Dominique Vulot --> l'homme sorte pour D le préposé ....
Mireille Rezan --> 134.
25. Tout est normal • • une photo de
Nicolas Saurat. l'amant de Claire,
103. 146.
57. Le taxi le ramène chez lui, il Î . 73. On * que Claire a été relâchée.
58. l --> 174; D Mireille Rezan --> 74. l --> 130; Vous T au père pour
avec son adresse et cel le de son lOlo ne pas payer .... 156.
bureau. à la M.N.R. 59. La villa est dévastée, on a cher 75. Impossible de le retenir, votre
26. Nicolas Saurat +, il cherche ché quelque chose, • une pochette tâche est terminée.
aussi Claire, vous parlez quand on d'allumettes du bistrot le "Ver 76. Dominique ressort avec 2 hom
sonne à sa porte ... dun l) . mes, il Î dans un taxi, les 2 homo
27. Simone Persin +, mais elle ne 60. D Simone Persin --> 119; + à la mes Î dans une auto.
comprend rien à toute cette his villa --> 100. 77. D Nicolas Saurat --> 116; 0
taire! 61. Vous Î donc chez Mireille Pierre Tury .... 124.
28. Vous entrez --> 136; l --> 142.
29. Vous Î le voir --> 177; 0 Mireille
Rezan . 78. + à Montreuil --> 166; + à Cha
62. l .... 120; vous t le voir --> 108. renton .... 158.
Rezan --> lOlo 63. L'homme part, 0 le préposé; il a 79. Il se dirige vers Montreuil et
30. + +
à la M.N.R. --> 162; au " Ver T à la M.N.R. et au " Verdun " . s'arrête près de la cabine.
31. Il *
dun» ~ 126.
Claire a un amant depuis
64. Au moment de reprendre votre 80. + au " Verdun" --> 152; D Nico
véhicule, vous apercevez Domini las Sau rat .... 178.
peu: Nicolas Saurat, il travaille à la que qui Î dans l'immeuble; l .... 81. Victor Vulot entre dans la cabine,
M.N.R. 175; vous le rejoignez --> 128. laisse un paquet puis repart, un
32. Il n'a toujours pas de nouvelles
de Claire, il soupçonne Nicolas Sau
65. 0 Nicolas Saurat --> 123; + à la homme sort de l'auto, vérifie et T
villa .... 169. puis repart en auto; vous 0 mais
rat. 66.+ au (( Verdun » --> 182; 0 Nico· perdez sa trace dans Paris --> 127.
33. 0 Simone Persin --> 119; 0
Dominique Vulot --> 163.
las Saurat .... 162. 82.+ au " Verdun " --> 152; 0 Nico·
34.0 Mireille Rezan --> 129; 0 Domi
nique Vulot --> 170.
un coup de feu.
+
83. On *
67. Dans l'escalier, vous entendez las Saurat --> 113.
Nicolas Saurat est rentré
35. D Nicolas Saurat --> 183; + à la
68. à Montreuil --> 107; D Nicolas chez lui.
villa --> 100.
36. + à Montreuil --> 106; + à Cha
27
IIUlIoLllT.LB D'ABOIDIDIIII'f A BJI'lOUBJOm AUJOUID'BUI JIJIIIIJ A
Nom_ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ __ - Prénom _ _ __ _ _ _ _ __
AÀresoo ____________________________________________________________
Pays _____------------- Codepoata.l _ _______ VDle__________ "_ ___________
Ci-joint mon règlement de 130 FF (Belgique : 1150 FB ; Suisse : 40 FS; autre pays : 170 FF)
(Tarif par avion : Afrique , Moyen-Orient : 205 FF; Amérique : 255 FF ; Asie, Océanie : 295 FF)
VIf7ALLE
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12 11 10 9 8 7 & 5 4 3
2 1
- --
Les jeux semi-réels, c'est-à-dire qui se déroulent en vraie grandeur dans notre envi
ronnement quotidien, connaissent un succès fulgurant. En particulier le précurseur et
le plus célèbre d'entre eux, Killer. L'épidémie de meurtres qu'il a déclenchée devait
bien engendrer une réaction! La voici avec IDEM (Indices, Détectives Et Meurtriers ).
Vous jouiez à l'assassin? Eh bien, enquêtez maintenant!
IDEM est un jeu de rôle semi-réel Nombre de joueurs: le jeu exige un But du jeu: les joueurs-enquêteurs
imaginé par Isabelle Laserre, anima minimum de dix participants et peut auront à résoudre une énigme poli
trice au VVF du Pradet (Var) et en admettre beaucoup plus. Mais, cière proposée par le Meneur de
Michel Serrat du Para Bellum Club parmi ces participants, il faut bien Jeu. Celui-ci aura préparé un scé
Varois. Sous le titre (( Le Grand distinguer entre les animateurs et nario complet, dans lequel le rôle
Secret )}, il a été testé pour la pre les joueurs proprement dits. Sous la de chacun des animateurs-acteurs
mière fois du 14 au 26 octobre 1982 direction d'un meneur de jeu uni est parfaitement défini sur une
au Village·Vacances· Familles du que, les animateurs seront les {( fiche de rôle n. La durée totale
Pradet. L'expérience a depuis été acteurs du scénario. En aucun cas, de l'enquête sera également fixée à
renouvelée à plusieurs reprises sui ils ne doivent être moins que cinq. l'avance.
vant de nouveaux scénarios, tou Pensez que parmi eux se cache le
jours avec succès. (ou les) coupable. Il ne s'agit pas Le lancement du jeu avait été
Nous vous proposons ici une ({ règle non plus d'en multiplier excessive annoncé quelques jours plus tôt. Au
de base nt illustrée, à titre d'exem ment le nombre, pour une évidente jour J, profitant d'un moment où
ple, d'un court compte rendu d'une raison de coordination. Un total de tous les vacanciers sont réunis, le
partie telle qu'elle s'est déroulée (en quinze animateurs semble être un Meneur de Jeu a lu le communiqué
italique). Ce jeu, conçu dans un vil grand maximum. Le nombre de suivant annonçant fe début du jeu:
lage de vacances, peut parfaitement joueurs, les enquêteurs, n'est limité (( un corps a été découvert ce matin
s'adapter à d'autres collectivités. Il que par l'impératif de l'unité de lieu. vers 7 heures dans un buisson du
suffit de regrouper des participants parc. La mort remontait à plusieurs
disposant d'un peu de temps libre et heures. Le décès semble dû à un
d'animateurs organisés et... imagi Les deux cent cinquante vacanciers coup porté à la tête. Nous dispose
natifs. Mais pour ça, nous vous fai du village étaient invités à participer rons des premiers rapports
sons confiance! au jeu. Il est difficile d'évaluer la pro d'experts dès demain matin. On
portion de ceux qui n'ont pas joué connaÎt J'identité de la victime: c'est
du tout et de ceux qui n'ont suivi une employée du village, Maité, la
l'enquête que de manière sporadi serveuse. De nouveaux éléments
que. On peut cependant avancer seront, dès que possible, mis à la
qu'au moins la moitié des résidents disposition des enquêteurs )}.
se sont intéressés régulièrement au
déroulement du jeu et qu'environ Les lieux: il est indispensable de
cinquante d'entre eux y ont parti définir avec précision les limites
cipé de bout en bout. L'expérience géographiques et éventuellement
prouve d'ailleurs que cette propor horaires du jeu. Le proviseur de
tion diminue avec l'augmentation votre lycée, ou vot re PDG, n'appré
de la population concernée. cierait peut-être pas que vous alliez
fouiller dans les tiroirs de son
Les douze animateurs-acteurs bureau à la recherche d'indices! Le
avaient été choisis parmi le person chef-cuisinier ne goûterait pas plus
nel du village: de la réceptionniste d'être soumis à un interrogatoire
au cuistot en passant par une ser serré au moment où il prépare le
Q12 veuse ou l'économe. beurre-blanc.
32
- - - - - - - - - - - - - - -- - - - -_ .. __
. _ . _- -.. - - - - - - - -- --
parfaitement défini par le Meneur Q1 5
de Jeu. Celui-ci l'expliquera, en
secret, à chacun. Il lui remettra une
fiche de rôle qui porte tous les élé
ments que l'acteur devra connaître,
toutes les instructions qu'il devra
impérativement respecter: à com
mencer évidemment par les caracté
ristiques « vraies» de son person
nage, mais aussi, éventuellement,
les « pièges» qu'il doit tendre: de
la rumeur pernicieuse et du compor
tement hypocrite au mensonge
caractérisé. Ici, encore on s'effor
cera de garder à chacun sa vraie
fonction d'une part, d'autre part
d'éviter toute invraisemblance
flagrante avec la personnalité de
l'acteur. N'hésitez pas, le temps
d'un jeu, à transformer votre ami, le
comptable à l'honnêteté irréprocha les enquêteurs: le but des joueurs
Autant que possible, les locaux ble, en un redoutable escroc. Mais est de résoudre l'énigme. Ils se
choisis doivent pouvoir garder dans gardez-vous de faire jouer à la jolie retrouvent donc chacun dans la
le scénario leur vocation véritable. et frêle standardiste le rôle d'une peau d'un enquêteur. Au début du
Év(tez de transformer l'ascenseur en ancienne catcheuse, jadis condam jeu, ces enquêteurs ne connaissent
navette spatiale ou la cafétéria en née pour avoir étranglé son entraÎ que l'exposé sommaire de la situa
salle du Conseil des Ministres. Il neur! tion (voir le communiqué plus haut)
s'agit d'un jeu « semi-réel }) et l'inté Bien sûr, seule la fiche de rôle de et la liste des joueurs-acteurs, les
gration de ses éléments dans l'uni coupable précise les mobiles et le suspects. C'est évidemment par
vers quotidien reste l'un de ses prin déroulement exact du méfait. Mais l'interrogatoire de ces derniers que
cipes fondamentaux. Des restric certaines autres peuvent comporter commence le travail des enquê
tions d'horaires peuvent se révéler des soupçons ou toute autre « don teurs. Chaque enquêteur reçoit une
nécessaires. née psychologique ». fiche d'interrogatoire pour chacun
Tous les lieux communs du village Ainsi Hervé, le chef de salle, était des suspects. Cette fiche précise
étaient « ouverts" sans restriction condamné à jouer le triste et dange notamment les horaires où les sus
(bar, bibliothèque, restaurant, etc.). reux rôle de l'amoureux éconduit de pects sont « disponibles ».
D'autres, comme les cuisines, les la victime. Blessé dans ses senti Un enquêteur peut également
bureaux n'étaient accessibles qu'à ments, il devait en outre vÎvre dans demander au Meneur de Jeu des
certaines « heures creuses" bien la crainte de voir le fait découvert « expertises ». S'il les juge réalisa
précises. Le scénario avait désigné par les enquêteurs, ce qui le trans bles, le Meneur de Jeu communi
la salle à manger du personnel formeraÎt immédiatement en sus quera confidentiellement dans la
comme lieu du crime. Son accès pect numéro un. C'était la raison journée les résultats au demandeur
n'étàit interdit aux enquêteurs psychologique pour laquelle son et le lendemain seulement à tous les
qu'aux seules heures des repas. personnage devait participer aux autres enquêteurs. Seule excep
efforts des enquêteurs pour trouver tion: si plus de deux enquêteurs
l'arme: le Meneur de Jeu peut évi
demment introduire un élément le vrai coupable. demandent la même expertise, la
étranger, comme par exemple une communication sera générale le
arme à feu (fictive, tout de même). Il jour même.
est cependant préférable de choisir Les enquêteurs sont libres de faire
un objet faisant partie de l'environ cavalier seul ou de travailler en
nement habituel du lieu. Son absence équipe. Il convient de prévoir des
à sa place normale, son apparition rendez-vous à heures fixes entre
en un endroit insolite seront des élé enquêteurs et Meneur de Jeu. Mais
ments importants de l'enquête. ce dernier doit pouvoir, à tout
On profita d'une opportunité moment, fournir de nouvelles infor
(( réelle » : le chauffage de la salle à mations grâce à un tableau
manger était en réparation. Un d'affichage.
tuyau indispensable à l'installation Dès le deuxième jour de l'enquête,
d'un radiateur fut choisi comme le Meneur de Jeu pouvait annoncer,
arme du crime. Au moment du mon ({ après expertise» : le coup à la tête
tage, l'ouvrier chauffagiste s'aperce a été mortel. Il a été porté puissam
vra de la disparition de cet élément. ment de haut en bas avec un objet
1/ s'en plaindra, avant qu'une cylindrique. Le corps n'a subi
employée ne le retrouve dans son aucune autre violence. La mort
vestiaire ... remonte à 21 h 30, soit plus de dix
heures avant la découverte du
Les rôles: chacun des animateurs corps. Celui-ci a été tramé vers le
acteurs devra tenir un rôle précis, Q14 buisson, et le crime n'a donc pas
33
été commis à cet endroit. Sur le sol, devaient donc (( jouer )), comme Q17
34
jouez avec votre jouez avec les piè
5• calculette, l'ordina· 7• c.es de monnaie,
jouez avec les cou·
8• leurs. le backgam· 1O. ~u~~zde ~::::o, ~J: 11. i~~ez a~of~~~~:~ 12. ~ss:.~ir:~ca~~ 13. ~e:~~~~yr~~~~es~II!~
teur et les jeux. l'Awèlé. Encart: mon, diplomatie. Encart: El Dorado. «cubes... Encart: Chimères. plus vite au Rubik's
Encart: Display. Pièges Galactiques. Encart: Tétrachie. Annexion. cube. Encart: Ran·
donnée.
COFFRET COMPLET 83
COFFRIET
la collection .des 6 numéros de JEUX &
RELIURE STRATEGIE parus en 83 présentés dans
en toile du marais son coffret·reliure.
bleu « France» 110 Ffranco.
pour classer 6
numéros
45 F franco .
Killer: jouez à f'as- 22 Les jeux de l'été. Quel micro pour 101 idées-cadeaux
21 • sassin. Sept jeux • Nouvelles batailles 23 • quels jeux? 24 • pour Noel. Jouez
de cartes inédits. navales. Don juans les ordinateurs par téléphone
Encart: la Campa· et Drageurs. . d'écllecs. ULTIMA 2 Géopolitique 1990
gne de ·RussÎe. Encart: Galapagos. Encart: Bali-Roll Encart: Cortège offideI
• COFFRET COMPLET 83 : qté .. ..... .... _. ...... . , .. . : à 110 F l'un franco (étranger 130 F)
~ postnl .... .. ...... Viii•... . ...... ... ..... . o chèque bancaire. 0 chèque postal. 0 mandat-lettre
(étranger: mandat international ou chèque compensable à Paris). JS25
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35
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~L , ~ _~ ~_~_""-~""""=='----- _ _ _ _ _ _ __ _ __
•
SCOTLAND YARD
La science du policier n'est pas faite que de logique déduc
poser sur le plateau de jeu. Cette
règle est applicable dès le premier
tour de jeu, et le reste pour tous les
tours de la partie.
2. le tour de jeu:
a. l'inspecteur déplace tous ses
tive. Après avoir découvert le coupable, il reste encore à met pions, seulement quelques-uns, ou
tre la main dessus! Ici, c'est la stratégie qui entre en jeu. Par aucun. les pions ne peuvent se
viendrez-vous à cerner ce fugitif conduit par votre calcula déplacer que d'une case à la fois et
trice, votre micro ou même un adversaire humain? seulement dans quatre directions
(nord, est, sud et ouest). Les pions
Cette fois, ça y est! Le quartier de Ce jeu est prévu pour être joué sur la ne peuvent être superposés.
Victori a Station a été bouclé par les photo d'écran que nous vous propo· b. le fugitif déplace obligatoirement
hommes du « Yard ». Personne ne sons, ci-contre. Les possesseurs de son pion d'une case mais, contrai
peut en sortir sans être vu et inter micro-ordinateurs pourront complé rement aux inspecteurs, dans
pellé. Newjack, l'émule de Jack ter eux·mêmes le prog ramm e Basic n'importe laquelle des huit direc
l 'éventreur, est pris au piège. Vous en mode texte en suivant nos tions (pour autant qu'il n'enfreint
êtes le commissaire chargé de cette conseils de programmation. Ce qui pas la règl e interdisant l'accès aux
affaire. De votre bureau, à Scotland leur permettra, nous l'espérons, de bâtiments).
Yard, vous contrôlez par talkie jouer directement sur écran. Deux cas se présentent: le fugitif
walkie les mouvements de cinq ins n'est plus visible à la suite de son
pecteurs. Votre but est simple: con • sans calculatrice: déplacement, et dans ce cas le
traindre l'assassin à se rendre, en le nombre de joueurs: 2; joueur qui le manipule le retire du
cernant le plus rapidement possible. matériel: 5 pions-inspecteurs et plateau de jeu. Le joueur continue
1 pion-fugitif; de jouer papier·crayon tant qu'il
principe: le jeu se déroule sur la reste invisible. Si le pion fugitif est
comment jouer? photo d'écran proposée. Les
• sans calculatrice, à deux joueurs; encore visible à la suite de son
joueurs ne peuvent déplacer leurs déplacement, il reste sur Je terrain. .'
• en solitaire avec une calculatrice: pions que su r les cases claires (les
TI 57, TI 57 LCD, TI 58, 58 C 59, HP Le fugitif note chaque tour de jeu
rues), jamais sur les cases sombres sur une f eu ille de papier, et l'inspec
33E, 34C, 10C et 15C; (les bâtiments). L'un des joueurs
• en solitai re avec un micro-ordina teur note les points de résistance
prend les cinq pions·înspecteurs et perdus par le fugitif à chaque fois
teur: Apple Il, Atari 400 à 1200, inca rne donc la police; l'autre prend
BBC, Commodore, Dragon 32, MPF Il, qu' il y a contact entre l'un de ses
le fugitif. pions et le fugitif.
MZ 80, Oric 1, TI 99, TO 7, Vic 20 (et Le fugitif commence la partie avec
sans doute bien d'autres). Le pro· • avec une calculatrice :
10 points de résistance. Il en perd un matériel: cinq pions-inspecteurs,
gramme ne peut hélas passer sur chaque fois qu'il se trouve en
ZX 81, mais J. & S. accueillera dans un pion -fugitif, papier, crayon, et
contact par un côté avec un pion votre machine préférée;
ses « avis »), toute adaptation trans inspecteur.
mise par un lecteur. principe: vos inspecteurs ne se
Les inspecteurs gagnent si le fugitif déplacent que dans quatre direc
est coincé et ne peut plus se dépla· tions (nord, est, sud et ouest). En
cer avant le 30' tour de jeu. Ils revanche, le fugitif se déplace dans
gagnent également, si le fugitif perd huit directions (nord, nord-est, est,
tous ses points de résistance avant sud-est, sud, sud-ouest, ouest et
le 30' tour de jeu. Le fugitif gagne nord·ouest). Tou s les pions qui
s'il reste libre jusqu'au 30' tour de représentent ces personnages se
jeu, et qu'il lui reste au moins un déplacent sur la photo d'écran, ci
point de résistan ce. contre qui sert de t erra in.
1.le premier tour de jeu : Le nord est vers le haut de la page.
a. le fugitif note sur une feuille de Chaque case du terrain est repérée
papier les coordonnées de sa case par une valeur en x (horizontale
de départ, mais ne pose pas son ment) et par une valeur en y (verti·
pion sur le terrain; calement). Dans tous les cas, les
b. l' inspecteur pose ses cinq pions pions ne se déplacent que d'une
sur les cases de son choix. Les ins· case par tour, vers une case voisine.
pecteurs peuvent ( voi r » dans Il est interdit d'aller sur une case
38
sombre (bâtiments); on ne se NORD
La table d'orientation (figure 1) est
déplace que sur les cases claires (les NORD- - . 01 NORD valable pour toutes les calculatrices.
rues). OUEST - 1.0@ . EST_ 99 Avec les directions sont associés
Pour toutes les calculaHices, le pro les codes de déplacement. Par
gramme est capable d'indiquel!" vers OUEST - 1 EST 1 exemple « aller vers le nord-est» se
quelle case se dirige le fugÎtîf. Il gère traduit par .99. Dans tous les cas,
son déplacement. SUD ' . SUD pour indiquer qu'ill s'agit d'une
Pour la première fois, nos colonnes OUEST - . 99 SUD 'EST 1.01 valeur négative, vous devrez taper
accueillent un programme pour la TI . 01 la valeur numérique, su.ivie selon les
57 LeD. Sa mémoire est plus faible Figure 1: cette table d'orientation cas de la touche CHS (sur HP) et +/
que celle des autres ma.chines, il ya indique pour chaque direction le code (sur TI).
en conséquence davantage d'opéra de déplacement utilisé par les calcula Reportez-vous au mode opératoire
tions manuelles. trices. destiné à votre calculatrice.
39
PROGRAMME POUR TI 57 LeD
59 11 2nd Fra c 61.75.01 23 STO - 1 - 28 35 INV 2nd SBR - appuyez sur RIS, notez le sens du
Mode opératoire pour TI 57 LeD: choix ou celles que nous vous pro - appuyez à nouveau sur RI S (les
(affichage 40.2); lRN (mode pro = 16 1 Y = 8. Placez le pion-fugitif où - reprenez le point (f) au début, si
gramme), 2nd CP (effacement des vous le dési rez, ou, si vous avez vous voulez tester une autre direc
mémoires); pla cé vos inspecteurs comme indi tion ou, si vous avez fini , tapez à
2. tapez les 36 pas du programme qué, sur la case x = 12 1 Y = 7; nouveau le code de déplace ment
(STO +1, +, (, RCl 1, etc.); a. déplacez vos pions-in specteurs qui a donné la valeur la plus élevée
l'aide de la touch e SST, relisez le b. faites la somme des valeurs en x - appuyez successivement sur RIS,
programme: à chaque numéro de des cinq inspecteurs (sur notre ON /C et RI S: la calculatrice affiche
pas doit correspondre le code exemple cette somme est les nouvelles coordonnées du fugitif
machine figurant dans le listing (par 11 + 14+15+ 11+16) et notez-la ; sous la form e xx, yy;
exemple 61.85.01 00); c. faites la somme des valeurs en y g. déplacez le pion-fugitif sur le ter
4. appuyez sur lRN, 2nd Fix 2, RST; des cinq inspecteurs (sur notre rain ;
5. effectuez les opérations suivan exemple cette somme est 6. pour le tour de jeu suivant, repre
tes pour chaque tour de jeu: 4+4+8+9+8) et notez-la; nez au point 5.a;
- au premier tour, pla cez vos pions d. tapez la valeur correspondant à la 7. pour une nouvelle partie, repre
inspecteurs sur les cases de votre somme des x, point, la valeur cor nez au point 5.
PROGRAMME POUR TI 57
40
PROGRAMME POUR Til 58, 58 C et 59
000 76 2nd lbl 022 00 00 044 65 x 066 04 04 075 42 STO
001 11 A 023 59 2nd Int 045 02 2 067 76 2nd lbl 076 01 01
002 29 2nd CP 024 55 046 28 2nd log 068 61 GTO 077 32 x=:; t
003 22 INV 025 05 5 047 95 069 43 RCl 078 42 STO
004 67 2nd x = t 026 75 048 22 INV · 070 01 01 079 00 00
005 71 SBR 027 43 Rel 049 37 2nd P -7 R 071 91 RIS 080 25 ClR
006 43 RCl 028 01 01 050 43 RCl 072 76 2nd lbl 081 61, GTO
007 04 04 029 59 2nd Int 051 02 02 073 12 B 082. 71 SBR
008 44 SUM 030 95 052 22 INV 074 47 2nd CMs
009 01 01 031 32 x=:;t 053 44 SUM
010 25 ClR 032 43 RCl 054 01 01 Mode opératoire pour TI 58, 58 C et
011 42 STO 033 00 00 055 43 Rel 59 :
012 03 03 034 22 INV 056 03 03 1. appuyez sur LRN, introduisez les
013 61 GTO 035 59 2nd Int 057 32 x=:; t 83 pas du programme, appuyez à
014 61 GTO 036 65 x 058 22 INV nouveau sur LRN sUÎvi de 2nd FIX 2;
01,5 76 2nd lbl 037 02 2 059 77 2nd x ~ t 2. la suite du mode opératoire est
016 71 SBR 038 00 0 060 61 GTO
017 44 SUM 42 identique aux étapes 3 et suivantes
039 75 061 STO
018 01 01 040 43 RCl 062 03 03 du mode opératoire pour HP 34C, à
019 42 STO 041 01 01 063 43 RCl l'exception de l'étape 4, où
020 02 02 042 22 INV 064 02 02 {( appuyez sur ENTER» dOÎt être
021 43 RCl 043 59 2nd Int 065 42 STO remplacé par « appuyez sur x ::::; t ».
PROGRAMME POUR HP 33
01 15 61 gX=FO Mode opératoire HP 33 : e. tapez les coordonnées de la case
02 13 08 GT008 où se trouve le fugitif sous la forme
03 24 4 RCl4 1. ON; placez le curseur de droite X.y (par exemple 12.07, s'il se trouve
04 23 51 1 STO+ 1 sur PRGM et introduisez les 48 pas sur la case de coordonnées x = 121
05 34 Clx du programme; ensuite replacez le Y = 07);
06 23 3 ST03 curseur sur RUN;
07 13 39 GT039 f. tapez GSB 42;
08 23 51 1 STO + 1
2. effectuez les opérations suivan g. pour chaque déplacement possi
09 23 2 ST02 tes pour chaque tour de jeu:
10 24 0 RClO ble du fugitif:
11 15 32 glNT a. au premier tour, placez vos - tapez [e code de déplacement
12 5 5 pions-inspecteurs sur les cases de (voir figure 1) puis RIS;
13 71 ~
votre choix, ou sur celles qui sont - tapez CLx puis RIS: la calculatrice
14 24 1 RCll choisit la case qui lui semble appro
proposées au point 5 du mode opé
15 15 32 9 INT priée pour que 'l e fugitif échappe
16 41 ratoire TI 57 LCD, et placez le pion
fugitif selon la même procédure. aux inspecteurs, puis affiche les
17 24 0 RClO
18 -- -- .... _"!15 coordonnées de cette case, sous la
33 9 FRAC b. déplacez vos pions-inspecteurs
19 2 2 forme xX.yy (par exemple 12.01, où
d'une case; x = 12 et y = 01);
20 0 0
21 61 x c. faites la somme des valeurs en x
24 2 2
cinq inspecteurs; notez-la;
25 15 2 9 10x 3. pour le tour suivant, reprenez au
26 61 x d. tapez la valeur correspondant à point 2b;
28 15 4 g-7P respondant à [a somme des y puis 4. pour une nouvelle partie, repre
30 23 41 1 STO -1
31 21 x=:;y
32 24 3 RCl3
37 24 2 RCl2 014 5 5
41
026 2 2 Mode opératoire HP 34C, 15C et nées en y, puis ENTER (par exem
027 15 2 9 10)( 10C: pie: 45.46 ENTER);
028 61 x d. tapez les coordonnées de la case
029 41 1. placez la calculatrice en mode
où se trouve le fugitif sous la forme
030 15 4 g --> P programme: curseur sur PRGM;
xX.yy (par exemple 12.02 s'il est en
031 24 2 RCL2 2. tapez les 50 pas du programme, x = 12 et y = 2), puis tapez A;
032 23 41 1 STO 1
033 21 x:;y replacez le curseur en position RUN, e. indiquez les possibilités de
034 24 3 RCL3 puis tapez f FIX 2; déplacement du fugitif de la
035 14 51 fx>y 3. placez vos pions-inspecteurs sur manière suivante: tapez c.haque
036 22 0 GTOO le plateau de jeu, ainsi que le pion code de déplacement (voir figure 1)
037 21 x =; y fugitif selon votre choix, ou en sui auquel a droit le fugitif. 'puis A;
038 23 3 ST03 vant les conseils indiqués dans le f. tapez CLx A: la calculatrice a
039 24 2 RCL2 mode opératoire TI 57 LCD point 5; choisi le déplacement qu'elle juge le
040 23 4 ST04 plus approprié pour faire échapper
041 25 13 0 h LBLO 4. chaque tour de jeu comporte les
042 24 1 RCL 1 le fugitif et affiche les coordonnées
étapes suivantes:
043 74 R/S de la case où il doit se rendre;
a. déplacez vos pions-inspecteurs
044 25 13 12 h LBL B g. poussez le pion-fugitif sur le ter
d'une case;
045 14 33 fCLEARREG rain selon le résultat obtenu en (f);
046 23 1 STO 1 b. faites la somme des valeurs en x,
047 21 x =:; y puis des valeurs en y des cinq ins 5. pour un nouveau tour de jeu,
048 23 0 STOO pecteurs; reprenez au point 4 a;
049 34 CLx c. tapez la somme des coordonnées 6. pour une nouvelle partie, repre
050 22 9 Gl09 en x, point, somme des coo rdon - nez au point 3.
BASIC
Le programme est en mode texte Le progra mme est conçu pour que bles de dire si le suspect est bien le
(et non en mode graphique) pour chaque inspecteur scrute son envi fugitif.. . ou un autre inspecteur !
convenir au plus grand nombre ronnement successivement dans Le fugitif qui est géré par le pro
possible de micro-ordinateurs . Il est huit directions (N, N-E, E, S-E, S, S gramme a pour but de rester en
bien sûr plus agréable de jouer a, a et N-O). L'observation de cha liberté le plus longtemps possible et
directement sur écran. Pour ce faire, cune d'entre elles est, comme dans de faire le plus grand nombre de vic
vous devrez vous inspirer des la réalité interrompue par la pré times possible. En effet, bien que
conseils que vous trouverez dans le sence d'un bâtiment, mais aussi par poursuivi, il n'en continue pas
paragraphe «modificati on de pro la présence d'un autre inspecteur ou moins de vouloir vider le cha rgeur
gramme ». du fugitif. de son arme! Plus le temps passe,
Si vous n'avez pas encore réalisé les Si aucun obstacle n'intervient, cha plus la probabilité pour qu'il com
modifications nécessaires, vous pou que inspecteur peut observer mette un nouveau crime augmente.
vez jouer sur la photographie d'écran, jusqu'à huit cases dans les huit Ne vous fiez pas à son apparente
page 39. Il vous suffira d'avoir directions. Les directions d'observa indolence, une fois découvert: il est
six pions (5 inspecteurs et 1 fugitif). tion sont notées de 1 à 8, dans le d'une diabolique agilité ft peut se
A tour de rôle, chacun des cinq sens des aiguilles d'une montre déplacer dans huit di,eètions, con
inspecteurs vous appelle. Le pre (N = l ; NE = 2; ...S= 5; SO = 6... ). trairement aux inspecteurs. Il pos
mier inspecteur dit par exemple: sède un ( moral» plus ou moins
« - Allô, ici inspecteur 1, je suis en élevé qui l'incline à se rendre plus
-
Zone 12/8. Que dois-je faire 7 ». Être ou moins facilement (voir modifica
en zone 12/8 signifie simplement se 1 8 1 2 tion s de programme). Le pro
1 1
trouver sur la case du plateau de jeu 04 - "7 7- - 3 gramme est réglé pour qu'il essaie à
repérée en coordonnées cartésien ~ ... ~. 4 tout prix de vous échapper.
nes par les valeurs x = 12, y = 8. C'est Si vous jouez sur notre plateau de
à vous de répondre, à «q ue dois-je On se déplace dans quatre directions (à jeu, placez les inspecteurs de la
faire?) Vous avez [e choix entre gauche); mais on observe dans huit (à manière su ivante: inspecteur 1 en
cinq possibilités: le faire se dépla droite). x= 2, y= 2; inspecteur 2 en x= 2,
cer dans les rues, vers le nord (tapez Lorsqu'apparaît la phrase « Le yard y = ll; inspecteur 3 en x = 12, y = 8;
1). vers l'est (tapez 2), vers le sud appelle }), chaque inspecteur fait inspecteur 4 en x=5, y = 15 et l'ins
(tapez 3), vers l'ouest (tapez 4) ou son rapport. Un inspecteur dit par pecteur 5 en x=6, y=6.
encore lui donner l'ordre de rester exemple: l( Ici inspecteur 5, je suis
où il est en tapant 0 (zéro). en zone 3/2; à vous ... n S'il n'ajoute Modifications de programme :
Concretement, tapez le chiffre de rien, c'est qu'il n'a vu personne. En a. modifi catio ns du terrain: vous
votre choix, puis appuyez sur revanche, s'il voit « quelqu'un », il pouvez agra ndir le terrain en
RETURN. Si le déplacement choisi ajoutera, par exemple, (( suspect en augmentant les valeurs placées en
s'avère impossible le programme direction 6, zone 2112, à vous ... Ii. lignes 50 et 60. Par exemple FOR
l'indique et vous invite à choisir une Dans ce cas l'inspecteur vous indi Y= l Ta 30. Mais attention, il faudra
autre direction. C'est notamment le que dans laquelle des huit direc alors modifier la ligne 40, dimen
cas lorsque, par mégarde, vous tions il a fait son observatio n et plus sionnant le tableau. Par exemple en
dites à un inspecteur de se diri!2er précisément dans quelle case (ici mettant DIM A (30,30). Vous pouvez
vers une case contenant un bati x=2, y - 12). Mais ... il y a du brouil également modifier l'apparence du
ment. lard et vos inspecteurs sont incapa terrain, en changeant les valeurs
42
, ?DO IF DX { ,3 THEN Dl:: - 1
530 SX:: - 1:5Y = 1: RHURM 9S0 DAT~ 2,!,2,2,2,1,2,1,I,I,l,\
TIO aM D60SUB 4BO,500,520,54Q 770 IF Dl ) .33 À!m Dl { .bb THE"
10 RE~ ---{IKHIALlSATIIllD-- 54Q Sl:: - 1:5Y :: 0: REiURN ,,1,1,2,1)2 ,
280 IF MW) + SX, yIII t SV) { DX :: Û 990 Dm 2,1,2,1,1,1,2,1,2,2, . ,1
20 HUME: RE" EFFflCER ECRAN 550 SX = - 1:SY:: - t: RElURK
} 1 1HEM 60TO 330 7BO IF Dl ; .66 THEN Dl :: 1
5bC fCP. L:: 1 TO B ,2,1,2, 1,2 ~
30 DT :: 4 2% xm :: Y,(l) +SX:Ytll :: Ylll + S7C 1 :: A(ï( Il -+ m. f Ll, Y(lJ t
790 IF DY < ,3 THEN DY:: - 1 1000 D~T~ 2,1,2,1,2,1,2,1,2, .. ,1,
40 nI" AII7,l7l SV BOO If DY } ,33 A~n DY < ,bb THEIl
50 FOR Y:: 1 ro 17 (Sy ~ Lll 2,2, l, l, 1,2
300 AmI), ml) ':: 3 . DY:: 0
&0 FOR)::: 1 TO 17 SSO GX = FX:SY :: FY 1010 DATA 2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
310 ~!Hll + (- 56t1 ISlil,Wl + 810 IF UY ) .ab TIlEN D~ :: 1
70 RE~D N '59C SI :: HO + {SI' U:6Y :: yU . 1,1,1,2,2!2
1 - S6N ISYl)) = 1 S20 Tl :: Tl t DX:Tï :: TY + DY 1020 DATA 2,1,2,2,2,1,1,1,1,2,2,
ao~(X,V)::N \ + (SV f U
320 SOTO 3W B30H=l1 l t
90 KEn X: Hm y bOQ ON T SOSUB 640,650,670,700 1,1,1,1,2,2
330 PRltlT 'l~,P05SlBLE': \lOTO 240 840 IF 11 } 40 THEN PRINT "NE 1 1010 nATA 2,1,1,1,1,1,2,2,!,2,1,
100 W) :: 2:Y!1l :: 2:I(21 :: 2:YI 610 IF 1'\ :: 1 THEN 60TO b10
340 PRINT '- O,K': liEn 1 IRU PAS, JE "E RENDS ' : EKD
2) :: l1:Wl :: 12:Y(}l :: B 1, l, 1,1,1,2
3~O REM ----{OSSERVATION)---- b20 MEn L 850 IF ~m,TYl ( } 1 1HEK smo
110 ):(4) :: 5:Y{4l :: 15:!I51 :: ô:Y 630 M:: 0: RETURN 1040 DATA 2,1,2,2,2,1,2,2, 1, 1,1,
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43
LE
WARGAME
DESETOILES
Les images de la Science-Fiction avaient déjà envahi les senter en version française les meil
écrans des jeux vidéo. 1/ faut dire que canons-laser, leurs jeux de stratégie existants.
La guerre du cosmos n'a rien d'un
fusées et autres vaisseaux spatiaux se prêtent à mer jeu original! Il existe des dizaines et
veille aux jeux d'adresse. Mais dans La Guerre du Cos des dizaines de versions de jeux au
mos, grâce au micro-ordinateur, ils sont cette fois, éléthème similaire pour ne pas dire
identique. C' est précisément la rai
ments d'un vrai wargame. son pour laquelle nous en parlons.
Il existe aujourd'hui tellement de
Dans l'immensité du vide inter consacrer qu'une moitié de sa puis jeux de guerre spatiale que les pas
galactique une starbase de masse sance de feu, n'est pas ici appro sionnés de ludotique disent e n
10 apparaît à la visualisation, priée, puisque la starbase es t seule découvrant l'un d'eux (( c'est un
échelle 2. Elle n'est plus très loin. et que c'est elle qui est en position Startrek », en référence au célèbre
Rude adversaire s'il en est, même centrale. feuilleton·télé qui a tenu le petit
pour une flotte de cuirassés Klargon Le « carrousel)l est sa tactique écran pendant plusieurs années
de première classe dont la fiche défensive préférée: sa f orme annu Outre-Atlantique, et aux nombreux
signalétique laisse rêveur: 57 réac laire la prédispose aux tirs en cours programm es qui portent ce nom, à
teurs, 8 piles, 24 équipes d ' abor de mouvement rotatif, L'une des d ' infimes variantes près.
dage, 1 laser lourd, 4 moyens, solutions (le manuel de jeu en indi Le thème de l'épopée spatiale est
4 légers, 12 drones à têtes chercheu que une) est la concentration des mondialement appr~cié et plus par
ses de catégorie 1, 6 de catégorie 2, tirs en phase d'approche avec ticulièrement aux Etats-Unis où il
masse du vaisseau 1,5 et 15° de lâcher, par vagues successives, des réactualise une page culturelle
changement de cap par unité tem torpilles les plus puissantes. Toute essentielle dans leur Histoire: la
porelle; sans oublier les 6 boucliers l'énergie doit être concentrée au ruée vers de nouveaux espaces.
électroniques et les systèmes de t)1ême endroit, au même moment. A ce titre, La guerre du cosmos fait
C.M.E. (contre-mesures électroni Evidemment, l'attaque d'une star partie des Startrek et peut être
ques) et C.C.M.E. (contre-contre· base n'est pas l'objectif du premier considéré comme un « grand classi
mesures électronÎques!). Six ou manœuvrier venu. Il faut être un que n du jeu sur micro-ordinateur.
sept vaisseaux ainsi appareillés vi eux routard des espaces galacti De la même manière que Adventure
souffrent encore face au déluge Ques pour parvenir à concentrer (le tout premier jeu d'a venture sur
énergétique que dispensent les neuf 1 000 unités d'énergie sur un seul ordinateur) marque les débuts de la
lasers lourds de la starbase. bouclier. Mais si c'est le cas, le bou micro-informatique dans les années
L'attaque en « J », qui consiste à clier de la starbase cède et la station 70, et est à l'origine de 'di zaines de
foncer droit sur la cible, à faire feu annulaire vole en éclat. jeux présentant la même structure,
des lasers avant, puis demi-tour Ces quelques réflexions sur la tacti les jeux de bataille de l'espace cal
pou r lâcher une bordée par l'arrière que de guerre spatiale peuvent être qués sur le feuilleton-télé laisseront
n 'a aucune chance de venir à bout celles d'un passionné de La guerre une trace dans l'histoire du jeu sur
des boucliers adverses. L' attaque du cosmos; une adaptation en lan micro-ordinateur. Tout possesseur
« en survol» (feu de l' avant pendant gue française (faite au Québec par de micro se doit d'avoir un exem
approche, feu de l'arrière après sur Computerre) d'un classique de la plaire de jeu conçu sur le modèle
vol) n'a pas davantage de chance société S.S.I. (Strategie Simulations Startrek. Il en va dans ce domaine
d'être décisive si un seul vaisseau la Inc.), Warp factor, diffusée en France comme dans les autres: le meilleur
conduit. L'attaque « en percée », si par la jeune société Ciel Bleu (1). côtoie le pire, de 1 K à 300 K. La
efficace contre les nuées de chas Saluons les adaptations en langue guerre du cosmos peut servir de
seurs impériaux, qui consiste à se française qui commencent à arriver modèle de référence, car c'est jus
glisser entre les vaisseaux ennemis sur le marché, ainsi que les produc qu'à présent ce qui s'est fait de plus
pour faire feu de tous bords alors tions ( intra-muras n. Nous nous complet dans le genre.
,que chacun d'entre eux ne peut efforcerons désormais de vous pré Le terrain de jeu se compose de
44
2 000 points sur 2 000; sur chaque plexité. C'est bien naturel. Orr le jeu 16, il choisit du même coup d'étaler
point (repéré en x et y) peut prendre est immédiatement accessible: très ses décisions sur l'ensemble du
place un vaisseau, dont le cap peut bon critère pour un jeu sur micro tour. A l'inverse s'il répond 1, le pro
être défini au degré près, de 0 à ordinateur. Le mode conversation gramme recommencera à poser les
36O'O ! Ce qui fait un nombre de com nel (bas d'écran réservé à répondre mêmes questions. Le joueur peut
binaisons déjà fort appréciable. Le aux questions que pose le pro ainsi segmenter le tour de jeu au
programmer qui couvre une face de gramme) est à la base de cette maximum en 16 morceaux qui
disquette et tourne sur Apple Il, est accessibilité. Le choix de deux seront ensuite exécutés les uns
capable de gérer simultanément les dimensions au lieu de trois pour après les autres.
variables relatives à 10 vaisseaux simuler cette bataille de l'espace y La même palette (je possibilités est
différents. Le programme se pro est aussi pour quelque chose. Il est offerte au niveau des ordres de tir:
pose de tenir le rôle de l'arbitre toujours paradoxal de constater que ainsi à l'ordre de faire feu s'ajoute
quand deux joueurs s'affrontent, ou les batailles de l'espace les plus une caractéristique: « au plus près
celui d'un adversaire quand le réussies fonctionnent sur des repré du vaisseau adverse )}, « au dernier
joueur est seul face au clavier. sentations à deux dimensions (type moment)} (avant que le vaisseau
Un damier de 4000 000 de cases damier) et non en volume. La troi adverse sorte du champ de tir), {( à
pour dix pions! La disproportion sième dimension serait trop gour une distance donnée» (à préciser),
semble colossale. Mais quels pions! mande en mémoire vive pour le etc.
Chaque vaisseau requiert en effet micro et - le problème est analogue Le programme fait de même pour
toute l'attention du joueur. Avant - pour la nôtre! les vaisseaux qu'il dirige. Ensuite,
même de jouer il faut faÎre son choix Nous sommes donc en présence au moment de la résolution, toutes
parmi les douze types de vaisseaux d'un wargame à thème spatial avec les actions, segment après segment,
que compte le jeu. Cela va du « vais peu de pions. La vraisemblance de sont effectuées et les résultats
seau de charge Freman » à la prodi la simulation r moins au niveau du s'affichent un à un, avec d'autant
gieuse maniabilité (45 0 par unité de graphisme que des variables mises plus de lenteur que les vaisseaux
temps -le tour en compte 16!), à la en jeu, suffirait à en faire un excel sont nombreux. Ainsi un vaisseau
force des starbases, en passant par lent jeu. Mais d'autres caractéristi peut-il être détruit avant même
'les possibilités de camouflage du ques font un jeu exceptionnel: la d'avoir donné le meilleur de lui
« croi'seur Réman H. Il Y en a pour segmentation du tour de jeu et la même au 168 segment temporel du
tous les goûts. L'ar mement offensif simultanéité de la résolution des tour de jeu !. ..
et défensif de ces vaisseaux est des combats. Avec La guerre du cosmos, les
plus variés: lasers, torpilles à pho Pour un vaisseau donné r le joueur joueurs sont aux antipodes des jeux
tons (simple ou double charge), tor alloue à chaque partie de celui-ci où l'action visible à ['écran constitue
pilles protoplasmiques, drones r ins une fraction de l'énergie dont il dis Iratout majeur. Mais c'est en revan
truments de détection pour localiser pose pour le tour (énergie fournie che, et à l'inverse des jeux de pure
précisément un adversairer contre par des piles à combustible si elles adresse, uh inépuisable jeu de
mesure électronique pour fausser n'ont pas été détruites au cours de réflexion et de simulation ...
les instruments de détection adver précédents combats). Quand le
Miche/ BrassÎnne
ses, contre-contre mesure électroni joueur a répondu à toutes les ques
que pour fausser les instruments tions, le programme demande pour (1) Ce jeu est diffusé par les éditions Ciel
chargés de fausser r etc. ! quelle tranche de temps ces ordres Bleu, société Sofel Informatique, 20,
L'immense variété de variables à sont valables. La réponse attendue rue Bapst, 92600 Asnières. Tél..' (1)
gérer donne une idée de com varie entre 1 et 16. Si le joueur tape 790-23-60.
1. En tapant ID au clavier le joueur vérifie J'état de ses vaisseaux (ici le vaisseau D). 2 . Le menu affiché en ba's de J'écran permet de
choisir la vitesse, le cap et les armes de chaque vaisseau. 3. La flottille est regroupée; la II Starbase " est en vue. Il faut taper les
ordres nécessaires à un meilleur déploiement. 4. Visualisation de la phase de déploiement et d'approche. 5. L'attaque de la
II Starbase " n'est pas un franc succès: deux vaisseaux détruits et un autre à la dérive J 6. Le déroulement de la phase de combat
s'affiche point par point.
1
""
~
\J
~<::S
~
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"<:>..
.;;::
•
LUDOTIOUE/NEWS _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
• SEGA S 3000 est le nom d' un nou . , Aquarius est un nou vea u micro
vea u micro·ordinateur lancé par la ordinateur dîstrîbué en France par
grande firme japonaise Sideg Informatique au prix de
de jeux vi déo Sega 1 200 F en version de base 4 K MEV,
et distribué en extensible jusqu 'à 52 K MEV. Cette
France par la société petite machine, qui fournit une
I.T.M.C. Ce 16 ou résolution graphique très' fine
32 K de mémoire vi (320 points sur 192) sur un écran
ve (en anglais 32 K télé PAL oU SECAM avec prise péri
RAM et en français 32 K tel, s'oriente déj à vers un e politique
MEV') aux prix respectifs jeu appréciable avec des jeux de
de 2 200 F et 2 400 F réserve réflexion et de simulation. Il reste à
une larg e part au j eu . Aux 15 programm es seront co nçus et réali
cartouches de jeux au moment du sés par Sega (principalement des
lancem ent, viendront s'ajouter 2 à jeux d'adresse) et un tiers sera
3 programmes par mois, au mini fourni par la société Loriciels déjà
mum nous dit-on. Les deux tiers des connue ... A suivre! ".
Î:,.:.
...
~
••
~.......
••
• • , ,1\
f.·• ~
\ "
.:1
46
• Le guide d'achat de la micro
informatique, édité par Sideg infor
mati,que, vendu 10 F, commente sur
190 pages les produits distribués
par cette société. Les possesseurs
de Vidéo-Génie, Commodore VIC
20, Commodore 64, Atari, Apple et
IBM y trouveront de brèves descrip
tions de jeux, propres à stimuler
leu r créativité.
• VIC 20: les éditions Sybex vien
nent de publier Jeux en Basic pour
VIC 20 (49 F). Les dix-huit jeux pro
posés ne dépassent jamais 4 K et
couvrent les classiques des jeux
' . Mercure, édité lui aussi chez d'action sur micro. Les courts lis
ASN pour Dric 1, est un jeu d'aven tings proposés apprennent concrè
ture assez complexe (type « vue en tement à se servir du VIC 20 mieux
plan », comme Ultima 1/) qui inclut que ne le font certains manuels. En
des jeux dans le jeu. Malgré quel effet, plutôt que de tendre vers un
ques défauts, l'intérêt ne se dément Basic standard, l'auteur a préféré
pas tout au long de la partie. mettre en valeur toutes les ressour
ces de la machine, du point de vue
sonore et graphique. Au milieu de
titres de jeux évocateurs (Blitz, Tor
pillage, Grand prix, Pièges, Pendu,
Base Lunaire) on découvre un cinq programmes pour les 8 et 16 K,
Othello. Un adversaire en deux parmi lesquel's un jeu d'aventure.
pages de listing, à peaufiner. On trouve aussi un Othello en 4
Dans la même collection: Jeux en
pages de listing et des trucs pour
Basic sur Spectrum, et à paraître
bien programmer son VIC (techni
Jeux en Basic sur Atar; et Jeux en que de redéfinition de caractères).
Basic sur ZX 81.
En outre, Ala iln Perbost et Éric
• Aux éditions Eyrolles, VIC 20 à la Masse - les auteurs - expliquent en
• Dicodo rie est une version du jeu conquête des jeux. Dix-sept jeux détail la structure des programmes
le mot le plus long... pour... Oric 1 !! pour le VIC en version de base et qu'ils proposent.
L'ordinateur est votre adversaire. A
partir d'une série de lettres tirées au
hasard, qu'il combine, il cherche le vers l'entrepôt ou le dock pour en • La société Micro-Dispo offre aux
mot le plus long qu'il peut réaliser. obtenir un meilleur pri'x ... mais il yalecteurs de reprendre leur ZX 81
A vous de fai're mieux. Le joueur le coût du transport et les acci pour l'achat d'un matériel plus
~ gagne souvent toutefois... dents... important. Cette reprise sera fonc
Cl
tion de l'état de l'appareil, et de cer
~ • Miner, encore pour Drie 1, diffusé • Pour en finir avec Dric 1, quelques
~ par Inélec, est un excellent jeu éco numéros de téléphone utiles pour
taines config,urations annexes ...
... nomique, en anglais, ayant pour les possesseurs de ce micro :
Parmi les machines proposées,
'7 thème la vente des produits extraits - les nouveautés du mois: (1)
citons: Speetrum 16 K et 48 K, Dra
g d'une mine. Le joueur est en perma -· 599.13.63;
gon, Drie, BBC, MPF Il, Multiteeh,
~ nence soumis à la prise de risques: - les informations sur les branche
etc.
2 vendre tout de suite à bas prix ou ments de ms et pannes: 599.09.72;
68, rue Blomet, 75015 Paris. Tél. :
i. transporter ses matières premières - le service commercial: 599 .27.28.
566-57-17, métro: Volontaires.
•
47
Feriez-vous mieux à Waterloo? Etes-vous un as du
combat aérien de la Grande Guerre ? Jonglez~vous
avec les subtiles arcanes de la diplomatie? Vous
sentez-vous capable de semer Mad Max? D'affron
ter les sanctuaires secrets et les monstres qui y
rôdent? De rester héroïque et gentleman dans les
situations les plus pérHleuses ? Alors vous êtes un
passionné de wargames et de jeux de rôle... el
Casus Belli est votre magazine.
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Ci-joint, mon règlement à l'ordre de Casus Belli. Etranger : mandat international ou chèque compensable à Paris .
questions
de
logique
par J.-C. B.
GÉNÉTIQUE CENTAURIENNE
49
~ questions de logique
\
Prenons l'exemple de l'ensemble infini tient à P. Il Y a contradiction. Voici la
iN des nombres entiers naturels: IN = 2 1 1 1 ... deuxième question.
(1 ,2.3,4, ... ). L'ensemble des parties de N, Bien Que la fin de la d émonstratio n sem
Qu'on n ote P ( N), est composé de : 3 1 1 O ... ble différente, cette démonstration n'est
• celles qui comprennent un seu l nom
elle pa s logiq uement équival ent e à celle
bre entier:
4 o0 1 ... donnée dans J et S n Q 24, et relative à la
Il); (2): (3): (4): ...... .
comparaison entre l'e nsemble des nom
• ce ll es qui comprenn ent deux nom ... . .. bres entiers et l'e nsemble des nombres
bres entiers, selon tout es les co mbinai réels compris entre 0 et 1?
sons possibles: lU); (1.3); Il.4): Con sidé rons un nombre qu elco nqu e n
12,31: (2,4); (2.5); ... : (3.4); (3,5); ... 3. Comm ent la remarque formul ée dans
et sa partie associée. De deux choses J et S nO 24 s'a pplique-t-elle à cett e
• plu s généralement, celles qui co m l'une: ou cette partie comprend n ; ou
prennent n nombres ent iers, selon tou démonstration 7 Rappelons que cette
elle ne le comprend pas . Sur l'exemple remarqu e consistait à relever que deux
tes les co mbinaison s possibles; du tabl ea u ci-dessus, la partie associée à hypothèses successives avaient été émi
• etc. 1 comprend le nombre 1, la partie asso ses: l' hypoth èse de départ, et ici,
1. La représentation d' une partie de IN ciée à 2 ne co mprend pas le nom bre 2; la
ne p ose aucun problème lorsque le l'hy pothèse d'existence de la p arti e P et
parti e associée à 3 ne com prend pas le du nombre associé q.
nombre de ses éléments est fini. Peut-on nombre 3; etc.
représenter de façon simple un e partie Considéro ns tous les nombres enti ers n 4. La co nclu sio n classiqu e de la
de IN comportant un nombre infini d'élé tels qu e la partie associée ne co mprenne démonstration précédente est la sui
ments ? pas le nombre n. Sur l'exe mpl e du vante: il n'est pas possible d' établir une
tabl ea u précédent, 2 et 3 font partie de correspond ance entre nombres entie rs
ces nombres n, mais pas 1 et 4. Et so it et parties de N, Les parties de IN sont
(1) Ajoutons pour le... puristes que les par l'ensemble P des nombres n ainsi donc plus « nombreuses Il Que les nom
ries d'un ensemble comprennent également défini s. Cet en semble, compo sé de nom bres entiers.
l'ensemble vide ~ et l'ensem ble A lui bres entiers, est une partie de N. Ell e fait En fonctio n de ce qui précède, quelle
même. donc partie de la colonne de droite du conclusion doit-on tirer?
50
par J.-C. B.
GÈNE-RIEZ
VOUS?
s VIABLE
OU NON?
On vous a pudiquement caché les
6 PROBLEM
OR NO PROBLEM
Vous progressez. Vous avez appris
un Menteur, un Changeant et un
Fou, vous disent:
A: si la présente déc.laration est
vraie, il y a quatre types d'ovules
viables sur douze possibles.
mystères de la reproduction centau que les seize gènes se séparaient et B : il y a en moyenne quatre ovules
rrenne. Vous savez cependant qu'il que quatre d'entre eux se réunis viables sur douze produits.
faut quatre Centauriens, un Véridi saient de façon aléatoire, selon les e: dans la population, il y a en
que, un Menteur, un Changeant et règles du hasard. Toutes les combi moyenne autant de Véridiques que
un Fou. Chacun apporte son gène. naisons sont possibles, mais seules de Menteu rs .
Les quatre gènes se retrouvent dans sont viables les combinaisons cor D: dans la population, il y a en
l'organisme d'un des quatre Centau respondant à chaque sexe. moyenne quatre Véridiques pour
riens. Là, les seize éléments de Une idée vous vient à l'esprit. N'y cinq Fous.
gènes se séparent. Quatre d'entre aurait-il pas un problème dans la A: si la présente déclaration est
eux se réuni'ssent et les douze popu'l ation centaurÎenne 7 Par coïn vraie, il y a en moyenne dix Men
autres sont éliminés par l'orga cidence, quatre Centauriens sortent teurs pour treize Fous dans la popu
nisme du Centaurien. Certaines de la réunion ne groupant que des lation.
combinaisons, par exemple, v-v-m Véridiques et des Menteurs, vous B: dans la population, il y a en
f, ne correspondent à aucun gène de abordent et vous disent: moyenne neuf fois plus de Chan
Centaurien. Il faut savoir si ces com geants que de Fous.
binaisons s,ont possibles et si elles A : il n'y a aucun probl·ème dans la
sont viables. population centaurienne. e: le Conseil d'Aulia souhaite vive
B : de deux choses l'une: ou bien ment que vous retoumiez sur Tran
Vous assistez à une réunion de Cen tor dès demain.
tauriens ne groupant que des Véridi exactement deux d'entre nous sont
des Véridiques; ou bien D est un D: il y a huit fois plus de Chan
ques et des Menteurs. Six Centau geants que de Menteurs.
riens s'approchent de vous et vous Menteur.
disent: e: de deux choses l'une: ou bien B Que v·i ent faire cette avant-dernière
A: toutes les combinaisons sont est un Menteur; ou bien exactement déclaration pour le moins incon
possibles et viables. trois d'entre nous sont des Véridi grue? Après réflexion, rentrez-vous
B : F est un Véridique. ques. précipitamment chez vous pour
e: c'est vrai. D: parmi nous quatre, il y a au faire vos bagages?
D: C et moi sommes du même moins un Véridique et un Menteur.
sexe. y a-t-il un J}roblème dans la popula
E : il y a exactement deux Menteurs tion centaurienne? Si oui, lequel?
QUESTIONS DE LOGIQUE
parmi nous.
Et maintenant, quittons la génétique
F : i'l y a exactement trois Menteurs
parmi nous. centaurienne pour retrouver, avec
J.-C. B. et C. Lacroix, nos voyageurs
Toutes les combinaisons sont-elles du Chemin des Étoiles en difficulté
possibles et viables? solutions page 105 dans l'espace intersidéral.
51
UN l>T27èHe De u\ fOPlM-rio\l ~
lDJette:roooOUf<\: RfEll ,fA'TRICill <
52
questions de logique
le code rebecca
La recherche du système « parfait », indécryptable, est une tentation irrésistible. En
voici un exemple. Pour « casser » le Code Rebecca, pas de méthode. La faille? Elle est
cette fois uniquement matérielle: chiffreur et déchiffreur doivent garder le code à por
tée de la main... donc à portée de « l'ennemi» !
The Keyto Rebecca est le titre d'un passionnant roman M'INSTALLE. ACCUSEZ RÉCEPTION. Commençant en
d'aventure écrit par l'auteur britannique Ken Fallett. haut de la page 70 du livre, il chercha la lettre S. En
Publié en Livre de Poche (numéro 7473) sous le titre supprimant une lettre sur cinq, Je 5 était le dixième
français Le Code Rebecca, ce roman retrace une imagi caractère de la page. Dans son code, il serait donc
naire aventure d'espionnage se déroulant au Caire en représenté par la dixième lettre de l'alphabet, le J. JI lui
1942, au moment où Rommel, venant de prendre fallait ensuite un U. Dans le livre, la troisième lettre
Tobrouk, pensait que la conquête de l'Egypte n'était après le S était un U. Le U de SUIS serait donc repré
plus qu'une question de jours. senté par la troisième lettre de l'alphabet, le C. JI y avait
Ken Follett imagine alors, qu 'arrive au Caire un espion des façons particulières pour représenter les lettres
nazi, nommé Alex Wolff, qui dispose d'un émetteur rares, comme le X, par exemple.
radio et utilise le roman de Daphné du Maurier intitulé « Ce type de code était une variation de la feuille uni
RE}becca pour coder les renseignements qu'il adresse à que de bloc, la seule forme de code indéchiffrable en
l'Etat-Major de l'Afrika Korps. théorie comme en pratique. Pour décoder le message,
Comment fon ctionne ce système de codage? Laissons il fallait avoir tout à la fois le livre et la clef. »
Ken Follett nous l'expliquer lui-même:
« Wolff s'approcha du buffet où il dissimulait l'émet Ken Follett a raison; un tel système est indécryptable,
teur radio. 1/ prit le roman anglais et la feuille de papier si l'on n'en possède pas tous les éléments: livre et
sur laquelle était inscrit le chiffre du code. Il l'étudia. clef.
On était aujourd'hui le 28 mai. Il fallait ajouter 42 - le Cependant, pour vous amuser, nous avons conçu un
chiffre de l'année - à 28 pour arriver au numéro de la problème fondé sur un système similaire en utilisant le
page du roman qu71 devait utiliser pour coder son dernier numéro de Jeux & Stratégie (n' 24) que vous
message. Mai était le cinquième mois de l'année, aussi possédez certainement.
al/ait-il supprimer une lettre sur cinq dans la page. , C'est le premier des trois problèmes que nous soumet
« Il décida d'envoyer comme message SUIS ARRIVE. tons aujourd'hui à votre perspÎcacité.
Problème nO t
Le code: J et S 24. Le 8 décembre der
MLXX1F1
LV1AOXX
FKSXWFF
SCPF2EN
YLNXVOG
JZZZ1LZ
nier, nous recevions le télex suivant: VYJXZVO 1DFWT1X
Que signifiait-il?
Pour vous aider, sachez que dans la page de référence le 0 de N° a été considéré comme une lettre et que le chiffre 1
correspond à l'espace d'un alphabet de 26 lettres.
Problème n° 2
Ce crypta dissimule la première phrase
RK2R7 YARWO BEMRA SSOUZ
L RWO S
RVARS IV7S2 01LSM OLLRI RTS12
d'une œuvre célèbre; il se termine par RARSV KARSI RKSA2 OAFV7 S02S6
les initiales de son auteur.
Pouvez-vous en retrouver le clair (aux
ASS2S VAYOL L S 1 S 1 RMS12 LRCVS
chiffres de la date près)? OSS01 2YRA1 SAI 6 F
Problème nO 3 LDGUE
IULJE
HRSGU
AYOEU
EOEIS
AUSTM
U NO 1 1
ETEIN
MMLTO PLDIS
EUNDP VSEEI
Le claÎr de ce crypta est extrait des
Trois impostures, de P.-J. Tou let.
RMIIOA ONLRN
TOESR IN AIET
Saurez-vous décrypter le message? UESOJ UEUOR
TLUIP ERNLT
solutions page 106
•
54
Beaucoup plus qu'un simple inventaire, le Petit Robert est
un instrument de savoir irremplaçable sur notre langue et
notre culture.
Grâce à- sa méthode analogique, il
permet à chacun, et particulièrement
aux adolescents, de choisir le mot
dont il a besoin et de s'exprimer
avec plus de précision et de
talent.
Grand roman des mots,
il raconte leur vie, leur sens,
leurs liens, leurs aventures,
nous montrant ainsi le
langage dans sa vraie
richesse.
Le Petit Robert,
c'est passionnant
comme un
roman.
1
couleur d'atout. Le donneur peut
accepter ou refuser cette proposi
tion de changer d'atout. S'il refuse,
l"adversaire du donneur marque un
point. et le coup commence avec la
couleur de la carte retournée
comme atout. Si le donneur
accepte, il distribue trois cartes sup
plémentaires à chacun, puis
retourne la carte suivante du talon,
qui désigne le nouvel atout. Si cette
carte est de la même couleur que
celle qui a été refusée, on retourne
la suivante, et éventuellement les
suivantes jusqu'à ce qu'on
une carte de couleur ,Mf';,en1·A
celle qui a été refusée.
écartent trois cartes de 1
respectifs, les posent faces c",-hi'e.
sur la table, et le coup commence.
Dans tous les cas, un atout a été
déterminé, et chaque joueur pos
sède six cartes. l'adversaire du don
neur pose la première carte du pre- I
mier pli sur la table. l'ordre des car·
tes est celui de la batailie. Celui qui
remporte un pli pose la première
carte du pli suivant sur la table. Pour
répondre à la couleur demandée, on
Aux États-Unis plus que partout ail Nous ne parlerons pas du bridge et peut. soit fournir de cette couleur,
leurs, il est bien difficile de détermi du poker, très pratiqués, ni des jeux soit couper. Il s'agit là d'une grande
ner l'origine d'un jeu de cartes. Le d'origine européenne déjà donnés originalité de ce jeu; contrairement
melting pot (1) a naturellement pro dans cette rubrique. Nous vous pré à la plupart des jeux de plis, on peut
voqué l'introduction de jeux aux ori sentons aujourd'hui un jeu original couper même si l'on possède de la
gines les plus diverses. Bien que et intéressant, avec deux variantes, couleur demandée. On ne se
l'émigration française ait été très et deux variantes du bridge se prati défausse que dans un seul cas :
limitée, de nombreux jeux et réussi quant à deux joueurs 12). lorsqu'on ne possède ni de la cou
tes d'origine française sont connus leur demandée, ni atout.
et pratiqpés aux États-Unis (le le nom du jeu s'explique par la mar
Piquet, l'Ecarté, ... , et même notre que, où quatre points sont en jeu à
jeu national, la belote, sous forme ALL FOURS chaque coup: un point pour la
d'une variante, la Jo-jotte mise au « force du jeu »; un point pour le
point dans les années 30 par le célè Deux joueurs utilisent un jeu de « plus fort atout »; un' point pour le
bre bridgeur Ely Culbertson). 52 cartes. Le donneur distribue « plus faible atout »; un point pou r l
6 cartes à chacun, 3 par 3, puis le « valet d'atout ».
retourne la première carte du talon. lorsque les six plis sont faits, cha
(1) Le creuset où se sont fondus les immi prends» s'il accepte de jouer avec la ramassées et commence par comp
grants de nationalités différentes. couleur de la carte retournée ter 10 points pour chaque dix,
(2) Ces jeux "ous onJ été adressés par comme atout. Dans ce cas, le coup 4 points par As, 3 points par Roi,
Anton Granatiflo, 4208 Yadkjn Drive, commence. Sinon, il propose au 2 points par Dame et 1 point par
Raleigh, Ne 27609, USA . donneur de jouer avec une autre Valet. Les autres cartes ne valent
56
par J.-C. B.
rien. Le joueur ayant Ile total le plus épuisé, on joue ses six dernières du déclarant joue la première carte
élevé marque un point. En cas cartes comme dans le jeu précé du premier pli.
d'égalité, l'adversaire du donneur dent. On retourne alors les plis Le jeu de la carte et la marque sont
marque un point. ramassés et l'on compte les quatre identiques à ceux du bridge.
1
pli prend la première carte du talon, son adversaire, la suivante. morts et une veuve, les enchères se
et son adversaire, la suivante. C'est Lorsque le talon est épuisé, on met déroulent dans l'incertitude. Par
là un grand intérêt du jeu, car si la de côté les 26 cartes des plis faits, contre, au jeu de la carte, on connaît
carte visible du talon est bonne, on qui ne comptent pas à la marque. les quatre jeux.
doit chercher à faire le pli en cours, On entre alors dans la seconde C'est finalement cette dernière
mais si elle est mauvaise, on peut phase de jeu, les enchères, qui se variante, avec douze cartes cachées,
chercher à ne pas le faire en espé déroulent comme au bridge. Le plus qui se rapproche le plus du bridge à
rant que la deuxième carte du talon fort contrat (qui peut être contré et quatre, tant pour les enchères que
sera meilleure. lorsque le talon est surcontré) l'emporte. L'adversaire pour ~e jeu de la carte. •
57
/1
Chaque lettre a la valeur de son rang dans l'alphabet (A = 1, B = 2, C = 3, etc.). Retrou
vez [e nom de cette ville en quatre lettres, sachant que:
• la somme de la 1re et de la 3 9 donne la valeur de la 2e ;
• la somme de la 29 et de la 3 9 donne la valeur de la 4 e ;
• les deux dernières lettres, écrites en capitales, expriment en chiffres romains, Je
numéro d'immatriculation du département de cette ville.
LES BILLES
En récompense de son travail, Pierre reçoit un gros tas de billes multicolores. Il les
range en paquets de couleurs dîtférentes qu'il classe par ordre croissant d'impor
tance: vert, rouge, bleu, blanc, noir. Les paquets faits, il se rend compte, en bon élève,
que chaque paquet compte un nombre de billes équivalent à un carré parfait.
Sachant que le paquet noir compte 252 billes de plus que le blanc et que le nombre
total de billes est égal à 1 065, combien de billes contient chaque paquet? (Le plus
petit paquet compte plus d'une bille).
58
AUX CINQ SOMMETS
E L'HEXAGONE
Les lettres contenues à l'intérieur de chaque branche
sont disposées dans leur ordre alphabétique de la péri
phérie vers l'intérieur. La répartition des lettres esttelle
qu'avec le contenu complet de deux branches consé
cutives, il est toujours possible de former le nom d'un
département français, indépendamment des deux
branches choisies.
Retrouvez la répartit,i on de ces lettres et les cinq dépar
tements formés par les branches 1 et 2; 2 et 3; 3 et 4; 4
et 5; 5 et 1.
Sone . Traces .
2
~~~-+~~+-~-
59
L'HOMME CACHÉ Un homme célèbre est caché dans ce labyrinthe ... Pour le découvrir, il vous suffira
de tracer, au crayon, tous les chemins possibles à partir de l'entrée, impasses
comprises. Agissez avec méthode, car la difficulté réside dans les carrefours qui offrent plusieurs chemins à noircir
sans en oublier aucun. La surprise du résultat ne vous sera révélée que dans deux mois; à vos crayons!
60
A - Le mystère d. KIKEKANKOI : 180 F : un
lTés QI<lnd jeu d'aventure pow- I"ORIC 1. Vous devrez
foire pœuve d'un immense cou~ pow- !rnnch~ les
obstacles el libérec la bene prisonnii>re. 55 lableaux cliff,,·
="
QP.IC 1
.ca K
8 - LE PROTECTOR:
C-ORION:95F D - LE MANOIR DU
E _ CROCKY : 120 F
95F
Un jeu dangereux pour la Dr GENIUS : 140 F
Enfin une super"" ver'Slon
-
-
Wl-- •• • • - flQ W
frW• • port; ..
>:
""
.. 041
1
,
JSI
LA CUISINE
Pour faire des oeufs brouillés, il ya deux méthodes: la
paresseuse qui consiste à casser directement les œufs
un par un dans la poêle avec le risque de devoir jeter
tout son contenu préalable si l'œuf est mauvais; et la
prudente qui consiste à sortir tout d'abord un bol du
vaisselier, à y casser les œufs un par un et à ne le met
tm dans la poêle que s'il est bien frais, ce qui est le cas
9 fois sur 10.
Maman emploie tantôt une méthode, tantôt l'autre,
selon le nombre d'œufs qu'elle a à sa disposition; car,
pour elle, devoir jeter un œuf frais l'ennuie seulement
quatre fois plus que de sortir un bol du vaisselier et le
ranger ensuite.
Il ne reste actuellement que 3 œufs dans le réfrigéra
teur...
Maman a-t-elle intérêt oui ou non, à prendre un bol
pour y casser les œufs?
LA SALLE DE BAINS
Notre salle de bains est un cube de 2,40 m de côté. Le
plan vu de haut est représenté ci-dessous:
Entre le coin au-dessus de la porte et celui au-dessus
de la douche, un tuyau d'eau chaude est accroché au
plafond. Tandis qu'entre le coin au-dessus de la dou
Sauriez-vous le trouver?
LA SALLE A MANGER
Le dimanche, nous déjeunons dans la salle à manger;
mon assiette.
62
LA CHAMBRE DES ENFAN 5
La chambre des enfants est charmante; mais hélas
bien difficile à ranger tant ils ont de jouets! Pour les
voitures miniatures par exemple, qui mesurent cha
cune 3 cm sur 5, ma.man a trouvé un carton de 17 cm
sur 22, où elles entrent toutes les unes à côté des
autres. Mais, on ne pourrait pas en placer une de plus...
Combien y a-t-il de voitures miniatures? Et comment
peut-on les ranger dans le carton?
LE BUREAU
Les parents discutaient avec leurs amis dans le bureau.
Béatrice parlait à Emmanuel, Anne avec le mari de
Charlotte, François avec la femme de Georges,
Danielle avec le mari d'Anne et Georges avec la femme
d'Emmanuel...
Mais, avec qui conversait Hubert? LE SALO
être alternées;
Jauréguiberri;
Buffet.
63
ABERRI
SUR 1
•
Si vous avez des nerfs
d'acier, e t d'excellents ré
flexes pour vous guider au ml
heu d'un passage é trOIt, vous
réussirez à poser votre vais
seau spatial sur Mars.
C'est l'un des 70 Jeux que
vous trouverez dans la nou
velle collection de Jeux
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Au-delà du jeu lUI-même,
l'é rude de ces programmes
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jeux en BasiC sur zx 81
0 ~( ; 277 Jeux en Basic sur VIC <ID 1
1 o Réf. : 282 Jeux en Basic sur Atari Format 22() x 160
Pn x 49,OOF
1 NOM .. . . .. . .. ... ... . . .. .. ... ... .. . 1
1 PR'ÉNOM .. .. .. 1
1 ~O~~~!~ ' 1 ~
1 VILLE ....... 1 ..SYBEX
1 Date el signature:
! .s,. !l "-"
jeux &, casse-tête LA SYNTHÈSE
ADDITIVE
Nous connaissons tous
cette magnifique expé
rience nommée « décom
position de la lumière»
(ou spectre) qui consiste à
révéler la nature d'un fais
ceau lumineux par l'inter
SALLE D'EXPOSI 10 mediaire
optique.
d'un prisme
Voici la représentation de la salle d'exposition d'un artiste moderne. Celui-ci désirait Ainsi un rayon de soleil se
que ses six statues (A à F) soient éclairées de couleurs différentes: vert, cyan, jaune, diffractera en une bande
bleu, magenta, rouge-orangé. Mais il ne disposait que de trois projecteurs: vert, bleu colorée débutant à la
et rouge-orangé. limite de l'infra-rouge
Pour arriver à ses fins, il devait donc composer les trois faisceaux, pour obtenÎr, par la pour aboutir au début de
synthèse additive, les six couleurs. l'ultra-violet en passant
Mais l ors de l'installation, les trois projecteurs (1-2-3) ont été malencontreusement par les couleurs de l'arc
intervertis par les techniciens. en-ciel. Nous reconnaÎ
Sachant que les miroirs réfléchissent exactement les faisceaux lumineux selon les trons parmi celies-cÎ les
~on~ignes de l'artiste, retrouvez la position des trois projecteurs, afin qu'une statue trois « primaires» : bleu
eclalrée de rouge-orangée soit opposée (diamétralement) à la jaune, la bleue opposée jaune-rouge.
à la verte, et celle en magenta opposée à celle en cyan ... En synthèse additive, si
Pour vous permettre de vous habituer aux mélanges des faisceaux colorés, la solution nous mélangeons ces
paraîtra dans le prochain numéro. trois couleurs par voie
optique, nous obtiendrons
la lumière blanche, juste
retour des choses; mais
en synthèse soustractive,
c'est-à-dire par mélange
de pigments (gouache par
exemple) le résultat sera
un noir. Ce principe est le
même sÎ l'on opère avec
les trois couleurs complé
mentaires: vert-orange
violet. Le jeu présenté ci
contre illustre le principe
de lIa synthèse additive.
SYNTHI$E SOUSTRACTIVE
SYNTHI$E ADDITIVE
65
jeux& Parti Port (X) avec 2 Ma.
YA.
ZCô.
y Criq.
Z Riv.
y + Z Coll.
Z For.
y + X Clair.
casse-tête X + Z Riv.
ZA.
3Z Maréc.
X + Z 2' Ma. mort
YA.
Z Roc.
y + Z A. mort Z Riv.
X + Y 1" Ma. mort 2 Z Coll.
YA. y A. Au pied; trésor.
3Y Roc.
LE TRÉSOR DE BARBE GRISE
Après avoir enfoui son fabuleux trésor, Je pirate Barbe On a pu déchiffrer que X signifiait que l'on peut se
Grise a dressé une carte pour en retrouv er l'emplace déplacer en ligne droite dans toutes les directions
ment. Pour égarer d'éventuels chercheurs, il a dessiné d'une case ; Y de deux cases; et Z de trois cases.
deux cartes, elles-mêmes déchirées en deux et accom Quel est le chemin su ivi par Barbe Grise et où a-t-il
pag nées du message suivant : caché son trésor?
..
66
+. LABYCARTE
•
~
~
••. . A l'
"'
droite). Vous ne pouvez vous déplacer que de
~
che à droite, et verticalement, de haut en bas...
•
.~
.y.
~
• v+ +..
.y. (y compris celles du départ, et de l'arrivée).
".' ~: c; différente.
RÉUSSITE
• ••••
••
. + . .+ +.
Les cinquante-deux cartes d'un jeu ont été
(photo ci-dessous) .
.. quement...
•
, .ci',~" .\
.. ..
~~
rangée?
l'une de l'autre .. ,) .
••
•
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•
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•
• +•• ++.
A
• ,: -1. -l·7 ~. 7+ •. ~ ; A.
'
67
,-
jeux & casse-tête
LE PRIX DE LA TONDEUSE A GAZON
Dans un chapitre de son livre 1=2, consacré à la vie de
l'entreprise, Parkinson développe sa théorie selon
laquelle le temps mis à prendre une décision varie en
fonction inverse de l'importance financière de celle-ci.
C'est ce qui s'est passé durant les deux premières heu
res de l'assemblee générale des copropriétaires de la
Résidence . Le temps consacré à chacune des décisions
a même été inversement proportionnel à l'importance
financière de chacune d'elles.
Ainsi dans la première heure (précisément), furent
votés l'achat d'une tondeuse à gazon, puis la mise en
place d'une balançoire pour enfants, le tout pour un
total de 1 800 F.
Dans la deuxième heure, furent votés "augmentation Henri est arrivé au moment où fut entériné le vote de la
du salaire annuel du gardien et le choix de "entreprise tondeuse à gazon et est reparti au moment du vote de
pour la réparation de l' antenne de télévision, l'ensem l'augmentation du salaire du gardien. Il n'est resté à
" ble de ces deux charges représentant un total de l'assemblée que 50 minutes.
2880 F. Quel est le prix de la tondeuse à gazon?
MOTS CROISËS
Horizontalement:
1. Il avait le tiercé à chaque couplet. - 2. Expert en d'Ornicar... - 9. Devient explosif avec un T de plus. A
voleurs. - 3. Lettres d'Henri. Sculpteur néerlandais, l'abri du mal. Entre dans un alliage de cuivre. - 10.
situé non loin de la Slovaquie. Souvent juré dans Asté Arrose la Mayenne. A fait entrer Madrid dans la
rix. - 4. Permet de faire le poids. En pays soviétique, ou légende du ballon rond. - 11. Touché. Suit souvent le
alors en pays d'Alice ... Lettres de yen. - 5. Un joli nom CRS. Bécane, ou alors intrigue. - 12. Fleuve né en
pour un toutou porté aux extrêmes ... Répète en Améri France, qui se jette en Belgique pour Dagobert.
que du Sud . Ceint les reins de Tahiti. 6. Voilà à quoi Inversé: son ascension était résistible pour Brecht. On
mène la licence. Un fils d'Ève peu connu. Morceau de vous appelle comme ça quand vous êtes Lord. - 13. Ne
siphon. - 7. Chef-lieu de canton des Côtes-du-Nord, peuvent être embrassés par Morphée, - 14. Vous en fait
non loin de Pont-Sainte-Maxence. Conjonction. - 8. Un voir de toutes les couleurs, surtout quand on est gris!
Troyen qui a donné son nom à un poème épique. Ali
mente le Danube, mais à l'envers. Lieu indéterminé Verticalement:
1. Elle fait glisser dans la piscine et jouer du tennis en
pension! Lac américain - 2. Inspection d'un navire. - 3.
Dans l'adné. Note. Négation. Est à l' URSS ce que
Franco est à la France. - 4. S'est rendu célèbre en fai
sant dévaler un landau de bébé sur les escaliers
d'Odessa. Navigue sur les flots quand on le d"luble. - 5.
Genre de cellule qui éclaire juste ce qu'il faut. Note de
bas en haut. Possessif. Phonétiquement: a des
enfants. - 6. Vous obligent à soigner votre articulation.
Sigle chrétien. - 7. Partie de football. Un facteur célèbre
qui a oublié sa dernière lettre. Voyelle triplée. - 8.
Juriste musulman. Un peu de suint. Changeas de
peau. - 9. Porte l'amour chez les fougères ou dieu de
l'amour de bas en haut. L'Allemagne et l' Italie pendant
la dernière guerre mondiale. Dieu solaire. A la fin d'une
formule médicamenteuse. - 10. Sigle bancaire. Sigle
administratif. Arrivée à Iréchéance. - 11. De bas en
haut: le département le plus ardu à escalader de bas
en haut. Possessif de bas en haut. - 12. Un acide qui ne
manque pas de sel, mais qui vous prive de votre base
et vous met en eau ... Se marre. Offre donc une dif
, ficulté. - 13. On en extrait la mescaline (de bas en haut).
Prouve qu'on a intérêt à la fermer. Conjonction. - 14.
De bas en haut: atteinte d'une hilarité qui évoque la
dive bouteille, ou un de ses instruments.
68
un
nouveau
Jeu de Rôle,
en français !
édité par
JEUX
DESCARTES
Légendes
Un système de jeu astucieux qui propose, d'une part, une En vente dans les meilleures boutiques de jeux
sHucture de règles techniques com,munes à tous les titres ou par correspondance, à l'aide du bon ci-des
de la série Légendes, et, d'autre part, un cadre de jeu pro sous. .
pre à chaque civilisation explorée. .-----_ _----------------:..._----------------------
....
i Je désire recevoir :
~
i
: . l
Le coffret "Légendes" contient: : Légendes ... . . . . . . . . . . 179 F !
~ 1 livret de règles : . !
1
Participation 'a ux frais de port 15 F l
. 1
règles de base pOUT aborder simplement J'esprit du jeu. : A payer . . . . . . . . . . .... 194 F :
~ 1 livret de r~gles avancées : 1 1
t 1
des options ponctu~lIes , àla (?:a rtc , pOlir vivre pleinement le réaJisme 1
où le Maître des Légendes puise ses connaissances de l'âme celte; un Nom .. .. . . ... .. ... .. . Prénom . . . . . . . . .. . 1
recueil, s uperbement illustré, qui traite aussi bien des personnages que Adresse . . . . . . . . . ... . ..... . ..... . . . ... . . . :1
~ 1 scénario "Les otages" et la fiche depèrsonnage. L Offre également valable pour la Belgique et la Suisse. JS25:
1
__________________________________________,____._____
,.
NOMBRES CROISÉS
Horizontalement: A. Le produit des chiffres est 4 116.
B. Un diviseur de 595. - C. La somme des chiffres est
25. - D. Les trois chiffres sont identiques. - E. Le plus
grand diviseur commun à 109054 et 163581.
PRÉDICTIONS A LA CARTE
Madame Lune, la célèbre voyante du Tout-Paris, com
mence toujours sa consultation en faisant tirer six car
tèS à ses clients parmi un jeu de trente-deux cartes.
Son principe consiste à prédire un avenir des plus heu
reux dès lors qu'il y a quatre cartes de la même famille
(+ , . , . ou +l. Elle pense avoir ainsi une chance Sur
cinq de pouvoir combler par une prédiction favorable
une clientèle crédule qui n'attend que cela.
Verticalement: A. Le plus petit des multiples com Toutefois, sa consœur et amie Boula Da Kristal estime
muns à 3 263 et 3 765. - B. Un carré parfait. - C. Un mul que la probabilité n'est que d'environ un sur dix, et lui
tiple de 29. - D. Le produit des chiffres est 343. - E. Les conseille de ramener de quatre à trois le nombre de
chiftres sont consécutifs. cartes déterminant un bon augure.
Laquelle de nos deux pythonisses a-t-elle raison?
Comme il faut bien de temps à autre, pour faire
sérieux, avancer une prédiction plus funeste (mais en
s'empressant de compenser ce pronostic par des argu
ties plus attrayantes !l, Madame Lune a décidé de ne
délivrer un tel message que lorsque, sur les six cartes
tirées, il y aurait deux dames et deux •. Elle est per
suadée qu'une telle CI main)) ne peut se présenter
qu'une fois sur cinquante, à peu près.
PANIER DE POMMES
Des pommes qui se trouvaient dans mon panier, j'ai
fait quatre tas d'égale importance. Paul qui s'est servi
le premier, s'est emparé d'un tas et de deux pommes
d'un tas voisin.
Jacques a pris l'un des trois tas restants. Comme il en
avait trop, il a remis deux pommes dans J'un des tas
restants.
Il restait alors pour QI'lvier et Marc deux tas dont l'un
contenait deux fois plus de pommes que l'autre. solutions
Combien y avait-il de pommes dans le panier? pages 110 ét 111 •
70
..
notre j le u en encart
LaGue fle
neVennée
La Rochejacque/ein menant des paysans au combat: aqua
relle de Lucien Rousse/Dt, en couverture de l'ouvrage li Les
nombre de joueurs: 2; Guerres de l'Ouest, 1793-1815 ", aux Éditions Lavauzelle.
matériel: l'encart, ses pions et un dé;
le tour de jeu: chaque tour de jeu est divisé en huit pha
but du jeu: avoir le plus possib'le de points de moral et ses qui doivent être réalisées successivement. Au terme
réduÎre ceux de son adversaire. La victoire revient à d'un tour, il faut déplacer le pion-tour d'une case.
celui des joueurs qui, à la fin du dernier tour de jeu, a au Voici "les différentes phases d'un tour de jeu:
mali ns trois points de moral de plus que son adversaire. 1. pose des « renforts républicains »;
Une différence d'un ou deux pOli nts constitue un match 2. apparition des rassemblements vendéensi
nul; 3. déplacements des Républicains;
l'encart: il représente le Pays vendéen. Il faut distinguer 4. attaques républîcaines;
les cases de « terrain découvert» (beige) que nous 5. déplacements des Vendéens;
appellerons « plaine »; les cases de forêt (vert sombre); 6. attaques vendéennes;
les cases grisées qui sont des « zones d'influence n. A 7. déplacements supplémentaires des chefs; ,.
chaque zone d'influence est associé le nom d'un chef 8. dispersion des Vendéens.
vendéen (Talmont et Marigny n'ont pas d'Înfluence); les
p'laces fortes (avec un bonnet phrygien pour les Républi les pions: dès le début du jeu, chaque joueur prend les
cains et un cœur surmonté d'une croix pour les Ven pions correspondant au camp qu'il défend. Le joueur
déens); les grandes villes (grand carré noir) et les villes vendéen prend tous les pions portant un cœur surmonté
de moindre importance (rond noir). Le pointillé noir qui d'une croix, les pions portant la fleur de lys et les trois
circonscrit la majeure partie de la carte délimite la zone pions « anglais» de couleur bleue, pour le scénario 4. Le
insurgée. Enfin, les cases de mer et la case de lac qui joueur républicain prend tous les pions portant un bon
sont maccessibles. net phrygien.
Le compteur de tours, numéroté de 1 à 12, reçoit le pion Le chiffre qu i figure sur chaque pion représente le nom
« tour». bre de ses points de force .
L'échelle du moral, numérotée de 0 à 15, reçoit les pions
règles générales: elles concernent la notion de « zone
« moral républicain» et « moral! vendéen ».
de contrôle », les déplacements et les combats. Elles
début de la partie: ,les joueurs doivent d'abord choisir doivent être appliquées, sauf exceptions mentionnées
l'un des quatre scénarios . Ceux-ci ont été placés à la dans les phases du tour de jeu ou dans les scénarios.
suite de la règle du Jeu proprement dite. A la première • la zone de contrôle: lorsqu'un pion ou un groupe de
partie, prenez le premier scénario. Placez le pion-tour pions empilés est sur une case, les sÎx cases voisines
sur la case 1 du compteur de tours. constituent sa zone de contrôle. Chaque pion qui entre
71
dans une zone de contrôle adverse est contraint de s'y nombre de cases d'où part l'attaque; un pion ou groupe
arrêter immédiatement. Tous les pions qui sont situés de pions empilés appartenant à l'attaquant ne peut ser
dans une zone de contrôle adverse sont soumis à des vir qu'à une seule attaque par tour de jeu.
restrictions de mouvement, de rassemblement et de dis
persion décrites dans les paragraphes correspondants.
résolution des combats ; pour chaque combat, adoptez
, la procédure suivante:
• les déplacements:
a. l'attaquant et le défenseur évaluent leur « potentiel de
a. le potentiel de déplacement est le nombre de points combat ». Celui de l'attaquant est la somme des points
qu'un pion peut dépenser pour effectuer un déplace de force de ceux de ses pions participant au combat;
ment; il n'est jamais obligatoire de déplacer un pion ou, celui du défenseur est la somme des points de forc e du
s'il est déplacé, d'utiliser tout son potentiel de déplace ou des pions situés sur la case attaquée.
ment. L'entrée dans certaines cases coûte davantage de
points de potentiel de déplacement que d'autres, simu b. les joueurs évaluent le « rapport des forces» en pré
lant ainsi la difficulté de progresser: l'entrée dans une sence: c'est la fraction simplifiée « potentiel de combat
case de plaine coûte un point du potentiel de déplace de l'attaquant divisé par le potentiel de combat du
ment, dans une case de forêt, deux points; le franchisse défenseur». Cette fraction est arrondie en faveur du
ment d'une rivière (ailleurs que sur un pont) coûte un défenseur de manière à correspondre à l'une des colon
point supplémentaire; nes de la table de résolution des combats (1-5 signifie
( 1 contre5)); 1-1, ( un contre un )),ouencore6-1, « six
contre un Il).
b. la valeur du potentiel de déplacement est déterminée Un rapport de force inférieur à 1 contre 5 est compté
pour chaque joueur au début de sa phase de déplace comme un rapport de force égal à 1 contre 5; inverse
ment. Elle est égale à la moitié de la valeur du moral ment, un rapport de force supérieur à 6 contre 1 est
(éventuellement arrondie à la valeur entière inférieure) à compté comme égal à 6 contre 1.
laquelle s'ajoute le résultat d'un jet de dé. Tous les pions
du joueur ont alors le même potentiel de déplacement. c. effets du terrain sur les combats: le potentiel de com
Plusieurs pions du même camp peuvent se rejoindre sur bat du défenseur est modifié par la nature de la case où
la même case. Mais en aucun cas, le total de leurs points se trouvent les pions attaqués. Le défenseur multiplie
de force ne devra dépasser 30. Des pions adverses ne son potentiel de combat par deux si la case où se trou
doivent jamais être placés sur la même case. vent ses pions est une case de forêt, une place forte
Les pions vendéens, et eux seuls. peuvent se déplacer adverse ou une ville de moindre importance. Le défen
en étant retournés (face cachée), ils consomment alors seur multiplie son potentiel de combat par quatre si la
deux fois plus de points pour se déplacer (2 points pour case où se trouvent ses pions est une de ses places for
entrer dans une case de plaine; 4 points pour une case tes; et par trois dans une grande ville.
de forêt). Un pion qui se déplace face cachée et qui Les points de force des chefs sont multipliés par deux
pénètre dans une zone de contrôle adverse doit immé lorsqu'ils se trouvent dans leur zone d'influence.
.
" diatement s'arrêter et être retourné (face visible).
d. l'attaquant lance un dé. Il retranche un point au résul
tat du dé si le ou les pions attaqués sont faces cachées.
Sur la table de résolution des combats, à l'intersection
les combats: les phases 4 et 6 du tour de jeu sont celles de la colonne correspondant au rapport des forces et de
au cours desquelles des combats se déroulent. Au cours la rangée correspondant au résultat du dé, l'attaquant lit
de la phase 4 (( attaques républicaines »), c'est le joueur le résultat du combat;
républicain qui est l'attaquant et le joueur vendéen, le
défenseur. Au cours de la phase 6 ( ( attaques vendéen e. lecture de la table de résolution des combats (p. 81) :
nes»L le joueur vendéen est l'attaquant et le joueur dans chacune des cases de la table, AR signifie « atta
républicain, défenseur. quant recule»; DR, « défenseur recule )J. Les lettres A et
Il y a une situation de combat (mais pas forcément com D, suivies du signe «( + J~ ou « ~ J) et d'un chiffre indi
bat) quand des pions adverses sont dans des cases voi quent l'augmentation ou la diminution du moral de
sines; pour chaque situation de combat, c'est l'atta l'attaquant (noté A) et du défenseur (noté Dl.
quant qui décide si le combat aura lieu ou non; il doit f. les pions « moral vendéen» et « moral républicain »
prendre sa décision cas par cas; le combat n'est pas sont déplacés par les joueurs à la suite de chaque com
obligatoire. bat, conformément aux résultats de la table de résolu
Une attaque peut se dérouler entre un pion (ou groupe tion des combats;
de pions empilés) et un pion adverse (ou groupe de
pions empilés adverses) situé sur une case voisine; g. le joueur qui a subi un recul doit déplacer tous ses
une attaque peut aussi avoir lieu à partir de plusieurs pions ayant participé au combat. Il doit leur faire quitter
cases voisines de la case attaquée. Ces cases contenant la case où ils se trouvaient pendant le combat en les
chacune un ou plusieurs pions; déplaçant d'une case en respectant les règles suivan
dans tous les cas, c'est l'attaquant qui décide s'il y a ou tes:
non attaqu e; s'il attaque à partir de plusieurs cases, il - il est interdit de reculer en franchissant une rivière; et
doit préciser de quelles cases partent les attaques et sur une case comportant un pion adverse, il est possible
celle qui est attaquée; de reculer dans une zone de contrôle adverse.
quel que soit le choix de l'attaquant, il est limité par les Les pions qui ne peuvent pas reculer en respectant ces
règles suivantes: une case adverse ne peut être atta règles sont éliminés; ils le sont également s'ils sont con
quée qu'une fois par tour; chaque attaque n'est lancée traints de reculer hors des limites de la carte.
que contre une seule case adverse à la fois quel que soit A la suite du recul, un ou plusieurs pions adverses peu
le nombre de pions qui attaquent et quel que soit le vent immédiatement occuper la case laissée libre par
72
1
:jeu
Dans chaque numéro, Jeux et Stratégie
inédit
vous propose un jeu inédit â conserver.
Vous pourrez ainsi vous constituer une
ludothèque originale et, nous l'espérons,
passionnante.
n° 25
LaGueRRe
neVennée
,
..~**.*******•••**********.*..**********~
Table de résolution des combats Phase 1 : les renforts républicains
Le joueur-républicain pose de nouveaux pions sur la
Dé vantes:
1-5 1-4 1-3 1-2 1-1 2-1 3-1 4-1 5-1 6-1 - posez les pions sur les cases indiquées dans le scéna
AR AR AR AR AR AR
1
1 A- 3 A-2 A-2 A-1 A-1 A-1 D-1 D-1 cent à la case prévue;
0+2 0+2 0+1 D+ 1 - si les cases adjacentes sont toutes occupées, la pose
i--
1 du renfort est différée: il sera posé quand la case pré
2 A- ,2A-2 A-1 A-1 A-1 D-1 D-1 0-1 centes sera libre;
.0+2 D+1 D+1 A+1 - lorsqu'un joueur n'a plus de pion, il peut utiliser ceux
3 A-2 A-1 jA-1 A-1 D-1 D-1 D-1 D-2 pas poser de renfort.
4 A-1 A-1 A-1 D-1 D-1iD-1 D-2 0-2 dans la région insurgée, le joueur-vendéen doit respec
1
J a. lancez un dé et consultez la table des rassemble
AR AR AR DR DR DR DR DR DR DR ments;
5 A-1 A-1 D-1 D-1 D-1 D-2 0-2 0-3
A+1 A+ 1 A+2 A+2
1
Dé 1 Dé ~
AR = Attaquant recule; DR = Défenseur recule
2 4 8 12 16 20 24 28 32 36 32 28 24 20 16 12 8 2
1
81
librement les emplacements de vos pions: sur une case
Table des dispersions
« contrôlée» par une unité républicaine, vous ne pour
1 72 68 64 60 56 52 48 44 40i36 32 28 24 20 16 8 1
pions-vendéens placés hors de zones de contrôle
,
adverses, peuvent être posés faces cachées.
1
\
6 52 48)44 40 36 32 28 24 20 16 * * ,*b4
1
,
32 40 6
1
mentaire.
chef sont ajoutés au résultat du dé avant lecture de la
cachées.
Un pion-chef peut être tué s'il subit un recul. L'attaquant
Au cours des phases de mouvement, tous les pions ont S'il y a deux chefs adverses, il faut ajouter au résultat du
pu être déplacés. Dans cette phase, seuls les pions chefs dé, la différence entre les points de force du chef atta
peut déplacer ses chefs faces cachées. Les joueurs sont combat accorde 3 points de moral supplémentaire au
tous deux soumis aux règles générales du déplacement. vainqueur. Une grande ville prise après combat donne
la colonne indiquant son moral et de la rangée indiquée Mars 1793. La nouvelle de la conscription met le feu aux
par le résultat de son jet de dé est indiquée une valeur. poudres. Cathelineau, Stofflet, Bonchamp et d'Elbée
Celle-ci correspond au nombre de points de force que le seront les premiers chefs entraînés par les paysans. Le
joueur-vendéen doit retirer du plateau de jeu. Les chefs Maine-et-Loire, la Vendée, les Deux-Sèvres et la Loire
déens situés dans la zone non insurgée ne peuvent pas nombre de tours de jeu: 12. Le moral de départ est de 7
être retirés. Les pions retirés doivent l'être en respectant pour les belligérants. Au premier tour: pas de phase 1,
républicaines;
PF) à Chemillé et sur les hex avoisinants. 1 PF à Cholet,
c. où le joueur le désire.
Saumur, Angers, Ancenis et 1 PF à 3 hex à l'est de Saint
82
_._----- -- - - - -- - -
plus un général. A deux hex au sud d'Angers: 4 PF. A nombre de tours: 7; moral vendéen: 6; moral républi
Renforts républicains :
particularité: quand le moral vendéen atteint 10, le
d'Olonne: 1 PF.
d'Olonne : 3 PF plus Haxo; à Luçon : 3 PF plus un géné
Renforts vendéens:
entre Les Herbiers et Montaigu: 3 PF;
case adjacente;
6 PF.
anglais.
cain: 4;
Stofflet n'ont plus qu'un point de force.
déens.
PF; aux Sables-d'Olonne: Travot plus 4 PF et un géné
Renforts républicains :
10 PF plus un Qlénéral par tour de jeu. Si les Anglais
Angers;
Dans les deux casr les pions en renfort entrent par les
ceci à partir de 6.
• Débarquement anglais: quand le moral vendéen
De février à avril 1794, c'est le dernier sursaut des Ven scénarios ultérieurs.
83
échecs
84
La Tour noire interdit la promotion par Nicolas Giffard
du pion blanc. Donc ...
Les noirs ont deux pions de plus, Comment exploiter la force du pion
mais ils ne se contentent pas d'un h6.? .
gain technique:
h
Diagramme 8: les blancs jouent et Diagramme 10: les noirs jouent et
font mat en 3 coups. gagnent.
h
Diagramme '6 : les blancs jouent et
gagnent. soluti,ons pag·es 111 et 112 L>l>
85
Roi noir?
Les blancs ne son t pas sans res La déviation est bien souvent un
source. Ainsi faut-il un coup raccourci vers la victoire, co mme
magnifique pour faire la décision.
Lequel?
a b e d e 9 h
Diagramme 11 : les noirs jouent et Diagramme 16 : les blancs jouent et
gagnent. gagnent
e
Diagramme 12 : les blancs jouen t et Diagramme 17 : les blancs jouent et
gagnent. gagnent.
Le règlement officiel de la FFT sera adressé gracieuse manque de qualité des atouts.
ment aux lecteurs de J & S sur simple demande De plus, un seul atout au Chien" permettrait de présen
accompagnée d'une enveloppe timbrée - adressée à : ter la Poignée et d'assurer le Petit au bout; ce qui pro
Fédération Française de Tarot, 4 cours de Verdun, curera bien souvent un score supérieur à celui d'une
..,. -
Est Donneur • R 3
• 10 5
Finalement, c'était un bon Chien pour une Garde Sans!
Pas de difficulté pour faire votre écart (les deux petits
• 5 , les deux petits . et les deux petits +)
et vous vous
retrouvez à la tête de :
Vous êtes en Ouest avec: A. 16 10 2
A. 17 16 10 7 6 5 4 1 E
• D
•
3
C V 5 3
• R D V 8 7
. 109762
4- R 5 4 3
• R D
.y.
• R 0
Le Preneur entame du Roi de . , pour votre 3, le 4 en
Sud et le 2 en Est.
Nord joue les quatre atouts maîtres 21-20-19-18 sur
Il continue du 5 de •.
lesquels Est et Ouest fournissent à chaque fois; vous
2. Oue rejouez-vous? (3 points) Nord continue alors du Valet de .,. pour l'As en Ouest.
Vous coupez.
Problème n° 2 :
Jeu en défense
Est Donneur
Nord Garde et trouve au Chien: A.
.
••
+ RR
8 7 3
Problème n° 4 :
Choix du contrat
tes.
• R 7 5 3 2
le Chien, ou Garde Contre le Chien?
.,. D 10 4 3 A
1. Ouest Donneur.
Sud et votre 6.
A. 20 19 18 17 12 6 5 3 2 1
• 8
d'atout en Sud.
• R 3
2. Est Donneur
Est Donneur • R 10 2 A
A 17 16 10 7 6 5 4 1 E
• R V 8 7
+
• D C
7 6 8
• D 2
• H 3
.,. 5
solutions pages 112 et 113
87
Scrabble®
PAPY
les ans, les nouveautés retenues par l'édition 1984 du RENINE (enzyme)
PL/. SIR
CIBLER, V.t.
En revanche, on note un assez grand nombre d'ajouts
CLAPIR, v.L (cri du lapin)
et de modifications d'ordre orthographiqu e ou gram
COUNTRY, inv.
matica l.. .
CUSTOM (auto personnalisée)
• Nouvelles orthographes: au Scrabble, vous aurez
DRESSING (vestiaire)
maintenant le choix entre:
EBRASURE (biais sur un e fenêtre)
HAWAIIEN et HAWAIEN
EPICLESE (invocation au St-Esprit)
ILOTISME et HILOTISME
ERADIQUER V.t. (faire disparaître)
YASS, VASSE et JASS
FERRY, S ou lES
LAPONE et LAPONNE
FOLKLO, inv.
LETIONNE et LETIONE
FREESIA (herbe)
NIPPONE et NIPPONNE
GERBEUR (appareil)
SILY et SYLI
GONFLANT, e
• Nouvea ux pluriels : de m ême, vous pourrez jouer au
GRENADER, v.t.
pluriel:
GRILL
BRUNCHS oU BRUNCHE S
HORODATE, e (qui menti onne l'heure)
CAUSALS ou CAUSAUX
IMPALA (antilope)
CHERRYS ou CHERRIES
LINGUE (poisson)
EMPOSIEUX ou EMPOSIEUS
MAMIE oU MAMY
OPPIDUMS ou OPPIDA
MOUROIR
SHERRYS ou SHERRIES
MUTIQUE (muet)
TUMULUS ou TUMULI
CODIFICATION DE LA GRILLE
A
La position d'un m ot sur la grille est détermin ée par une B
lettre codifiée de A à 0 , et un nombre de 1 à 15. Si la let
tre est indiquée d'abord , le mot est placé horizo ntale C
ment; par contre, si c'est le nombre qui est indiqué en D
premier lieu, le mot est alors placé verticalement.
E
F
G
H
N.B. - Ne sont admis, dans notre rubriqu e - sauf excep
tion indiquée - que les m ots figurant dans la première 1
partie du Petit Larousse Illustré 1984.
Pour to utes préci sions co nce rnant le règ lement, les J
clubs ou le calendrier, adressez-vous à la Fédération K
Française de Scra bb le, 96, bd Peteire, 75017 Paris.
l
M
N
Li!l1!iI lettre
~ double
0 lettre
triple
[J] double
mot • mot
triple •
joker
0 L5==~~~~
1 2 3 4 5 6 7 B 9 10 Il 12 13 14 15
88
par Benjamin Hannuna
• M ots devenant variables: vous pourrez, do réna Les lettres placées avant le + sont le reliquat du tirage
REEEMTR
GEMINAIT (1) 5E 90
Les astérisqu es placées auprès de certains mots signa
EHAEUS.
REMETTRE Ll 72 Ient le nomb re de solutions différentes possibl es...
ILFAEYA AE(T)HUSE (2) 89 80
EIL + SFLW
FRAYA lK 51
EILW + EVR
SELF 15A 33
W + JITEOS 1 VERMEIL
31 30
NNAU DSA !
TOUPILLE (3)
08 83
Voi ci dix tirages de six lettres + un joker (+).lIs ne per
DU + XSIRE : NANAS
100 34
mettent à chaque fois en utilisant tous les éléments
DERU + SBU
SIX F12 50
qu'un seu l Scrabble. Trouv ez-l es .. .
BERU + EUE
DUES 2J 25
BEEUU + AR
RE 7N 15
1. ACIMMS.
TCAOOO .
BUREAU F2 16
2. IMMO TU .
00 + CNHIK
CO(S)TAL 14J 26
3.E ILRT Y .
CO + ZEEOD
KHOIN (4) 15G 57
4. E E 1LM V.
CEO + ONDA
RODEZ K8 30
5. EOO TVY.
ACDO + VGP
ONZE 121 26
6. AE E E LM.
AGPV
CREDO N6 23 7. HILOT Y .
DEPAVA J2 20 8. CC ERS S •
9. EEIM NY.
TOTAL 909 10. FINOPU.
89
.Df>Scrabble ® par Benjamin Hannuna bridge
••
6. DINSUY.
7. AEINSTX A 7 6 5
8. EIIORTT R 9 6
9. CCHIRU. D 9 6 2
+
10. AEHIPRR 6 3
+
Que faites-vou s comme rede
mande?
LES « BENJAMINS»
Problème n Q 2 :
Faire un il benjamin }), c'est rallonger de trois lettres un mot déjà placé sur cote: 4 pts
la grille, afin de rejoindre une case (( mot compte tripl e )),
Sur la grille ci S 0 N E
contre, vous 1 + 3+
pouvez' trou ?
ver neuf
« benjamins n.
Qui sont-ils?
•+. AAR 5 4
D V
V 9 5 4 2
+ 6
Nord - Sud vulnérables
Que faites -vous comme rede
mande:
a. en Tournoi par paires?
b. en Match par quatre?
Problème nO 3 :
cote: 2 pts
Marrakech 83, Open 2' séance
ONE
4SA
3.
X
3SA
5+
1.
S
4.
5.
6 + 6.
90
par Freddy Salama
• 5 4 3
• 6 3
• A V 8 6
R V 7 3
Problème nO-9 :
cote : 4 pts
+ A 9 6 2
"' A 9 5 3
.,.
+
A V
8 6 4
• 8 5 2
.,. 0 9 6 4 2
la main ci-dessus?
1°>1
Problème n° 4 :
cote: 6 pts
•
•
+
R 0 10 9 7 3
A 6 2
1°>1
Marrakech 83
.,. R 5 3
• A R
• R D 7 2
• A .,. R V 3
10 : El Problème nO 7 :
cote: 4 pts
• V 10 9 7 4 3
Problème n° 10 : en flanc
R 5 2
A baden
.,. A
• D 8 3
+
D 10
V 10 9 8 5 3
cote: 7 pts
Sud joue 4 • sur l'entame du 6 de • 9 8 7 4 3
• 1°>1
•
+
.,.
V 9
7 6
0 10 5
Problème nO 5 : •• 9 3
R 0 6
D
cote: 6 pts
Marrakech 83, 1re séance de l'Open
.,.• R V 9 8 7
0 6 2
•
+
R D
D 6 10 5 0
V 2 S
.,. A V 9 7 5
R 5 2
d'Europe; et le sort de votre équipe
dépend de cette donne. Sud a
déclaré 4 • en défense contre 4 •
r>1 Problème n° 8 :
cote: 3 pts
• R 5 2
A 4
•
• R V 6
+ R 3
.,. A D 3
A 0 3
pourquoi?
de. et continue avec un petit+_
1<
• A 8
El
Problème nO 6 : R 0 7 2
12..
cote: 6 pts
N E
+
+
V 10 9 8
R V 3
•
91
dames
La rubrique précédente était consacrée aux sept premières rondes du cham Un « forcing» instructif des blancs,
pionnat de France 1983 (catégorie nationale). Aujourd'hui, jetons un coup qui se servent du centre « mou»
d'œil sur quelques moments importants des six dernières... des noirs et des pions inactifs 6 et
, ,,.. ~
11.
Au premier plan Fontier (gauche) contre Macaux, au second, Guinard contre Lesnes. Diagramme 2: les blancs jouent et
gagnent.
LA NUMÉROTATION
DU DAMIER
Le damier comprend 50 cases clai
res et 50 cases foncées. On joue sur
les cases foncées. Les noirs, trop impulsifs, ont joué Dans cette neuvleme ronde, la
Jusqu'à présent, on faisait figurer rapidement. Quel est le coup surpre guerre-éclair était à l'ordre du jour.
les pièces (pions et dames) sur les nant qui force Biagianti (noirs) à Face à Rabatel (noirs), je commence
cases claires. Mais la correspon abandonner? par [e {( coup de Mazette )) ..
dance entre la pratique (le jeu lui
même) et la théorie (la chronique)
ne se faisait pas si facilement ...
Aussi, avons-nous décidé de placer,
à partir de ce numéro, les pièces sur
les cases foncées: la numérotation
ne changeant en rien. Au début de la
partie, les pions noirs sont placés
92
nent qu'après 4 ou 5 heures de lutte
en moyenne.
par Luc Guinard
Diagramme
gagnent.
Comment amener un pion noir à
30? Une fo,is la question posée, la
réponse est facile à trouver.
94
.' -- - - - - - - _ . _...
par Donat Bernard et Benjamin Hannuna
Exemple 3:
problèmes
B 12 11 10 9 8 7
Même si le blot a ainsi un peu plus Diagramme 5 : Blanc doit-il doubler? Diagramme 6 : Blanc doit-il doubler?
de chances d'être frappé (15 sur 36), (le cube est chez Blanc). (le cube est au milieu).
Noir risque d'être confronté à un
dilemme: frapper ou s'échapper... solutions pages 115 et 116
95
go : initiation
LA PASSATION DE POUVOIR
Après s'être emparé du titre de Kisei depuis sa créa
tion, après l'avoir défendu victorieusement cinq fois
consécutivement, Shuko Fujisawa a finalement cédé à
la 7' partie de la 7' édition. Il a perdu d'un point et demi
contre celui dont on savait depuis quelques années
qu'il serait son adversaire le plus redoutable, Cho Chi
Kun.
Ce match a été le plus excitant des dix dernières
années, grâce à la personnalité des deux joueurs, aux
innovations qui ont marqué chaque début de partie et
au « suspense }) qui a duré jusqu'à la fin.
C'était d'abord le match des contrastes.
Shuko Fujisawa est Japonais; il a 58 ans et n'est
devenu l'incontestable n° 1 qu'après 50 ans. Hélas, son
problème principal est l'alcool! Shuko est un styliste et
un intuitif. Il essaie de créer dès le début de partie,
d'imaginer un plan et de mettre son adversaire dans le
vent. Il affectionne les coups solides et l'influence exté
rieure; il joue vite et s'en remet à son intuition, bien
qu'il soit capable d'analyses, totalement rigoureuses et
profondes. Il est aussi connu pour ses bourdes inima
ginables.
Cho, lui, a 26 ans; il est Coréen et est devenu un héros
national. Chacune de ses victoires fait la une de la
Diagramme A : à la 7 e partie du 7 e Kisei, les 16 et 17 mars
presse coréenne et chacun de ses coups est retransmis
derniers. Le blanc .- Cho Chi Kun; fe noir .- Shuko FujÏsawa.
immédiatement dans son pays. Il est venu au Japon,
Coups de J à 105; 23 en 16.
comme apprenti professionnel, à l'âge de 6 ans et
hic...
cela, il utilise tout son temps dans les cent premiers
96
par Pierre Aroutcheff
97
Dl>
go: problèmes par Pierre Aroutcheff
FACILES ___________________________________________________
1
i
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1
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1
! . .t
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..! . ,
-=$ 1
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i
'r I 1l L l -......0..;..
Diagramme 1 : le noir tue. Trouvez le Diagramme 2 : le noir sauve ses trois Diagramme 3 : le blanc sauve ses
point vital (par symétrie). pierres marquées " (par s ymétrie). pierres marquées @. (II faut tout de
même un peu d'astuce; m enacer plu
tô t qu'exécuter les menaces).
... MOYENS _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ __ _ _ __ _ _ _ _ __
..
1 1 1 1 1 1 1 1
1
~" )..~
.
ii"X X """
~
-[-y- i-( ..( 'X
~~ 1
I,:ç •
~ ~
Diagramme 4 : pour vivre, le blanc a Diagramme 5 : le noir joue et tue le Diagramme 6 : le blanc sauve les
commencé en 1; Gomment répondre coin blanc. (II faut sauver la pierre e ). pierres marquées@ . (II faut menacer
quand le noir attaque en 2? (encore et les coupes en a et b ).
toujours la symétrie).
+l
-I.x Jt ~
:A i
1
.1.,
1 i
. -+,--HI+{;~ b
~Q~ ' . -
.
•.• i_
+_-!-f-i" f-t1. __HIIK ~H
V
y*
1
+~ ~H-f-+-. :
Diagramme 7 : le blanc vient de jouer Diagramme 8 : le noir doit sauver les Diagramme 9 : le blanc sauve les
1. Le noir doit vivre inconditionnelle pierres marquées e.
(Pour ce pro pierres marquées@ . Il faut résoudre
ment (sans Ka). blème et le suivant, Je même Tesuji d'un coup les deux menaces noires en
condu;t à la solution). a et b .
98
othello par François Pingaud
abcde fgh
LA FRONTIÈRE où seul B7 ne donne pas de coin
1
immédiatement à.Noir, mais certai
Contrairement au réflexe de la plu nement dan~ quelques coups.
2 Une remarque: les pions de bord
part des débutants, il ne faut pas, à
OthellD, se presser de retou rner des 3 le 10 0 0 0 ne doivent pas être comptés dans la
pions à sa couleur. Il faut au con 4 IC)le) 10le iO )1- frontière, car la plupart du temps, ils
traire, pendant la plus grande partie
du jeu, limiter le nombre de retour
nements, et chercher à maintenir un
équilibre entre les pions noirs et
5
6
7
0
••••le•••
0 0
00
0 O~
n'offrent pas de coup à l'adversaire;
sauf en fin de partie, lorsque les
coins sont pris.
- •• .
pions adverses sur le damier et, en 1
noirs et blancs est respecté; mais il
général, moins de coups seront pos y a trop de pions blancs en fron 2
sibles. Une trop grande proportion
de pions noirs par exemple fera que
tière; on constate que' Noir a
17 coups possibles contre 9 pour
3 e 0000
Blanc aura à sa disposition plus de Blanc. Une suite possible de la par
4 IV le)10 1.
1 1\ ,) I\.J
coups que Noir et pourra donc tie, montrant comment ce déséquili 5 0 e0 e 0 0 I~ •
mieux orienter le jeu. bre peut être utilisé et accentué, est 6 0 0 le 0 0 0 I~ •
Cette situation est illustrée par le
diagramme A, où il y a deux fois
plus de pions noirs que de pions
blancs (12/6); et où Blanc a deux fois
plus de coups disponibles que Noir
donnée sur le diagramme C. Noir a
abcd. fgh
7
8 ••
le 0 e ~
Diagramme 1
I- I- 1
1
(16/8).
2 ® abcde fgh
abcde fgh 3 0 0 1
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2
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.... .... ....
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7 8
le trait et par des coups quasi-forcés
8
sous peine de perdre des temps, il Diagramme 2
Diagramme A amène Blanc devant la position C'
abcde fgh
3 14 0
0 0
••le
notamment dans la notion de fron 2 1\....1
tière. La frontière est, dans une posi ~~~~~=4~~~
3
4 14 10
tion donnée, l'ensemble des pions
lF5fjW1tn_~ 5 Ol~ 0
qui sont contigus à des cases vides,
et qui peuvent donc être retournés,
permettant à l'un ou l'autre joueur
de jouer un coup.
Il faut chercher à avoir le moins de
6
7
8
• •• • t
!
15 h 20 min. 15h20:6F.
~ 0); Durand:
(photo p. 41).
100
- d, de la p. 39, la limite de Débouchant dans le poste
Ne regrettez rien si vous 5 F'O}:::E618 ~ ·43
la plage et de la digue, avec de pilotage vous trouvez
n'avez pas pu participer. .. 10 FORI=OT07:READD:P
un nœud du cerf-volant. enfin le carnet de bord,
un autre jeu crypto sera Di<E 46080+ (8*ASC ( Il § Il )
·
prenez le sas nord; dans le rendant le problème, et par
OPli Le Trophée Jeux & Stratégie
couloir, un robot vous conséquent le jeu, quasi ~~ ~~ 83-84 (suite)
observe, laissez-le vous
analyser; arrivé dans le haU
nord, vous ouvrez le sas
vers le sud, là, un humain
reconnaît le robot et en
ment impossible. C'est
pourquoi nous en parlons
avant l'heure.
Pourtant, trois lecteurs ont
malgré tout trouvé : Michel
(~
~
•
84
l ,
•
~
~"!
1
avoir demandé son ins
cription (gratuite) sur la
liste officielle au moins un
mois avant sa date d'ouver
ture . S'il le fait deux mois à
déduit vos intentions ami Callou et Michel Proost, ~.... '~"" l'avance, il sera assuré
cales. Malgré son conseil, tous deux de Paris et Pau <l- s t f ~\:, d'être annoncé dans J & S
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min et entrez ensemble par neuve. Pour répondre à cet Le Trophée Jeux & Straté prix offerts par la revue!
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couchettes; vous fouillez un choix: un abonnement de qui terminera en tête du ordonnés dans les 10 jours
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troÎs branches. Le message était : de la saison à l'occasion de avoir au moins 30 partici
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et tandis que vous parcou tes chiffrantes, à partir de tions suivantes: classement, marquer un
rez l'obscur souterrain, la clé Jeux et Stratégie, dis • appliquer le règlement certain nombre de points
votre compagnon découvre posant l'alphabet en de la FFE sur les tournois à (au moins un, s'il termine
une clef à cinq branches. échelle . IPR; dans la première moitié!).
101
Le classement final de la années , on a pu assister an mes, 64300 Orthez. Tél. . prévus. Remise des
saiso n 84 sera effectué à la succès croissant des « to nr~ (59) 69-00-68. récompenses le 14 février
fin d 'no gra nd tournoi de nois de week -end » . per • A Champs sur Marne, 84.
c1ôtu re , au mois de sep mettant, en un ou deux jeux de simulation, de (207, rue du fg St-Antoine,
Atte ntion, ce texte ne cons disputer de sept à onze par de rôle au Centre culturel • Cette même associa
ritne pas le règlement offi tjes semi-rapides. Georges~Brassens, à 20 h. tion, décidément très
cÎel. Pour obteuir ce der Le seul frein qui retenait Contactez Sylvie les mer active, propose un
nie r ou pour tous rensei encore de nombreux credi et samedi après con cours de figurines
gnements complémentai jouenrs restait que ces co m midi au (6) 006-60-60. peintes. Pour les jeux: AD
res, écrire à Jeurx & Straté pétitions n'étaient d'aucune • Pour débuter sa 4e & D, Runequest et Bu
gie , 5 rue de la Baume, utilité pour leur clas année d'existence, La shido. Chaque participant
75008 Paris ou â la FFE sement. C'est ponrquoi Guerre en pantoufles, ne peut présenter que 10
(Jacques L ambert, 19, rue la Fédération Française club marseillais, renoue figurines. S'inscrire à
Jules-Ferry , 72380 Sainte d'Échecs a pris l'excellente avec la tradition du jeu de l'avance à la boutique
Jamme-sur-Sarthe) . initiative de créer cet Indice guerre avec figurines, et Stratéjeux (21, rue du
Pourquoi l'IPR 7
de Parties Rapides (IPR) organise de nombreuses Départ, 75014 Paris) avant
Les joneurs d'échecs, dis
permettant d'établir un batailles de deux armées le 28 février. L'exposition~
putant des co mpétitions classement à partir des médiévales d'environ 300 concours aura lieu le
officielles , ue disposaient compétitions organisées figurines chacune. Tous 4 mars à partir de 15 h.
jusqu'à présent que du seul avec des parties d 'une les wargameurs, passion • L'OCS (Othello club
classe ment ~< E la ». Celui durée compri se entre 20 nés du Moyen-âge et qui soissonnais) ouvre ses
ci était calculé d'après l es minutes et 1 heure par possèdent leur OST, sont portes à toutes et à tous,
résultats enregistrés par le jonenr. Il est certain que invités à se joindre à eux le jeudi à partir de 20 h 30
joueur au cours de l'année cette idée va ou vrir la porte dans cette joute des plus à la MJC de Soissons, rue
dans toutes les rencontres des salles de tournoi à une amicales ... La Guerre en du Mail. Fabrice Lavoisier,
homologuées. M'ais ne pou large population qui négli Pantoufles, MPT de Bon 18, rue du Muguet, 02000
vaient s'inscrire daus cc geajt ou avait abandonné la neveine, av Zénatti, 13008 Laon.
cadre que tes parties di spu compétition à cause notam Marseille. Tél.: (91) • Un Week-end du Fan
tées à cade nce normale, 2 ment de contraintes profes 73-14-59. tastique aura lieu à la Mai
heures DU 2 heures et demie sionnelles ou familiales. • Warg's, club lyonnais son de la Culture de
pour 40 coups. Les parties J & S ne pouvait qu 'e n co u~ de jeux de rôle: dix jeux Reims les 25 et 26 février.
rapides ou « semi-rapides ) différents (AD & D, Af Un tournoi de Donjons &
rager cette vulgari satiou ,
ne pouvaie nt donc préten termath, Stormbringer, Dragons est d'ores et déjà
au sens le plus noble du
dre cl un autre statut que Spa ce Opera, Runequest, prévu ainsi que de nom~
terme, des échec s. C 'es t
celui de « divertissement ». etc.) Centre animation et breuses démonstrations
ainsi qu'est ué le Trophée
Or, depui s plusieurs Jeux & Stratégie. rencontre, 150, rue du 4 de jeux de rôle. Cette sym
août, 69000 Villeurbanne; pathique manifestation
Xavier Pagés. Tél.: (7) sera l'occasion , entre
864-06-7 1. autres, d 'une vente de
vous nous l'avez bien dit !
• AJT (Association pour
les jeux de tactique) orga
livres et BD fantastiques,
de projections de films
ni se jusqu' au 31 janvier84 (Wolfen. Le loup-garou de
Avis des clubs ... • Les Lanciers de l'Ouest modules pour les jeux sui dans le temps, etc.) et de
bler tous les joueurs de quest, Cali of Cthulhu, Pour tous ren seignements
rôle et mi c ro~ordinateurs
44470 Ste-Luce-sur-Loire. et précis, de manière à • L'Ecole Polytechnique
(TI 99, Ori c 1 et une TI 57).
Tél. : (40) 52-15-57 (après être testé directement par organise deux tournois de
Réunions samedi et
19 hl. les membres du club. Les jeux en ce début d'année.
dimanche . Samuel Tara
packi, 6, rue du Périgord, • Les Paladins des Tra~ participants peuvent pro D'abord le Premier Tour
boules est un nouveau p oser plusieurs récits. Ils noi Open d'Othello de
Mont de Marsan, 40000
club lyonnais où l'on pra~ pourront également faire Polytechnique, homolo
St-Pierre-Dumont. Tél.' tique D & D, L'Ultim e gué par la Fédération fran
jou er leur module. Les
(58) 46-30-19 (après 19 hl. Ëpreuve, Légende s , .. récits présentés seront çaise d'Othello (système
• L' A cadémie , club Réunions le vendredi à 20 h dactylographiés, si possi suisse en 7 rondes) le
rouennais où l'on peut et le dimanche à 14 h, au ble, et comporteront au 22 janvier à 10 h. Ouvert à
trouver un bar, (reize bil 1, rue du Garet, 69002 maximum cinq pages. Ils tous (sauf aux ordina
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102
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103
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115. 0 h 20. (- 69, --? 35.
Burma, de Léa Mallet.
116. 1 h. <- 165, --c. 70.
Menez l'enquête ...
QU. Si vous avez trouvé le
117.2 h. <- 131, <-- 39, --> 60.
Avec votre sens aigu de
Q10, vous avez ideutifié celui
118. 1 h. <-- 59, --c. 24.
l'observation, vous n'avez cer
ci. Je dirai même plus ... Il a la 119.0 h 30. <-- 27, --c. 51.
tainement pas été sans remar
moustache qui rebique, c'est 120. 3 h. <-- 105, --c. 29.
quer que le troisième Sherlock
Dupont. 121. Un embouteillage mons
Holmes était démuni de sa
Q13. En descendaut de sa voi tre!
coutumière pipe!
ture de sport, il vous présente 122. 1 h 15. <-- 14, --c. 5.
son meilleur profil. Lieutenaut 123.2 h. <- 39, --c. 60.
dn Shériff de Pin City, c'est le 124. 1 h. (- 176, .;-71,·--? 9.
toujours modeste Al Weeler, 125. 1 h. <-- 150, --. 56.
PAGES 17 A 43 de Carter Brown.
126. 0 h 15. <-- 49, --c. 50.
Et mesurez votre ({ polar- Q14. ({ Privé )', détective 127. Vous avez failli à votre
culture » : d'hôtel ou chez Pinkerton est
tâche ..
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professionnels ou noo, qm se ou ... ? C'est SUItout un auteur
129. 1 h. <-- 150, --. 16.
cachaient de la page 17 à la qni se confond avec ses héros, 130. 1 h 45. <-- 81, <- 73, --.
page 43. Dashiell Hammett. 127.
QI. Avec son chapeau, sou Q15. Le policier de la BD. 131. Il revient ..
cache-col ct sa bouffarde, c'est Chaqne jour, Dick Tracy tra 132. 0 h 30. <-- 49, --c. 46.
le commissaire Maigret, de que d'iuvraisemblahles mal 133. 1 h. <- 167, --c. 128.
Simenon, bien sùr. frats daus les pages illustrées 134. 1 h. <- 150, --c. 64.
Q2. Cette très digue Anglaise de la presse américaine. 135. 1 h 45. <-- 121, <-- 26, <
à l'heure du thé, c'est Miss Q16. Vidocq ou Javert? C'est 55, <- 73, --> 127.
MarpIe, d'Agatha Christie. le secoud puisqu'il est questiou 136. 0 h 00. <-- 4, --. 142.
Q3.Ce virtuose du violon et de de Misérables, le titre d'un 137.1 h. <- 121, --> 169.
la loupe, c'est Sherlock Hol ouvrage d'un certain Victor 138.1 h. <- 176, <--71, --c. 3.
mes de Sir Arthur Conan Hugo. 139. 1 h. <- 150, --> 44.
Doyle ... Élémentaire. Q17. Bou saug, mais c'est bieu 140. 1 h. <-- 37, <-- 53, --. 180.
Q4. Ces deux flics noirs aux sûr! Dans les cinq demières 141. 1 h 30. <-- 14, --> 15.
méthodes très particulières, ce minutes, vous avez dû identi 142.0 h 15. <- 157, --. 40.
saut les terreurs de Harlem, fier Bourrel! 143. Nicolas Saurat X.
Ed Cercueil et Fossoyeur Q18. Indissociable couple 144.1 h 15. <- 57, --> 62.
Jones de Chester Himes (Lire cinématographique, la pau 145 . 1 h. <-- 176, <--71 , --. 34.
La Reine des pommes et Cou thère rose et le délirant Inspec 146. 0 h 30. <-- 63, --> 30.
ché dans le pain, Carré noir teur Clouzeau, hantise des cri 147. 1 h 30. --c. 108.
Gallimard). minels ... et de ses supérieurs. 148. 1 h. <- 25, --. 22.
Q5. Président de la Cour de Q19. L'humble petit prêtre ne 149. 0 h 15. <-- 20, --c. 78.
Justice sons la dyuastie Taug, paie pas de mine. Mais éclairé 150. Mireille Rezan X.
ce vénérable Chiuois, et redou par sa foi eu Dien, et surtout 151. 1 h. <- 165, --c. 48.
table enquêteur, c'est le juge eu les hommes, il démasque 152. 1 h 30. <-- 10, --> 68.
Ti, de Robert Vau Gulik (Lire toujours le crime, uon pour le 153.1 h. ~ 81, .;-73, --? 127.
Le Motif du saule, 10/18). punir, mais le pardouuer! 154. 1 h 15. <- 14, --c. 15.
Q6. Inamovible de son C'est le père Brown, de G.K. 155.0 h 00. <-- 6, <-- 61, --> 115.
bureau, cette masse énorme Chesterton. Il faut lire La 156. 0 h 00. <- 84, --c. 18.
cache un esprit d'une extraor Clairvoyance du père Brown 157. L'homme repart dans sou
dinaire finesse. C'est Nero (10118). auto.
Wolfe, «l'homme à l'Orchi Q20. Encore plus arrogant 158.1 h. (- 37, ';- 45, --? 75.
dée », de Rex Stout. que sa moustache, c'est le petit 159. 2 h. (- 43, ----,) 23.
Q7. Avec sa vieille 403 déca Français - non, Belge! - aux
potable et son {( pardingue infatigables petites cellules gri 160. 0 h 15. <-- 20, --> 36.
craignos », c'est Colombo, le ses. C'est Hercule Poirot, 161. 1 h. <- 165, --.42.
flic à l'esprit d'escalier soigneu d'Agatha Christie. 162. 0 h 30. <-- 83, --> 54.
sement calculé. On aimerait le 163. 0 h 30 . .;- 32, --? Il.
revoir sur uos petits écrans! 164.0 h 00. <- 67, <--12, <--73,
Q8. 11 a pris les traits de --> 127.
Robert Mitchum, Elliot PAGES 26 ET 27 165. Il est en rendez-vous.
Gould, Jack Nicholsou et évi 166. 1 h. <- 14, --. 5.
Kidnapping:
167. Domiuique arrive ..
demmeut Humphrey Bogart.
C'est LE «prÎvé )', Philip Notes de résolution:
168.1 h. <-- 109, <-- 31, --c. 77.
Marlowe , de Raymond Chan 100. 1 h. <-- 59, --. 13. 169. 1 h. <- 59, --. 82.
dler. 101. 1 h. <--17, <-73, --c.127. 170. 1 h. <-- 109, <- 31, --. 52.
Q9. Tonjours sur la brèche, 102. 3 h . .;- 131, ~ 39, ----,) 33. 171. 2 h. <-- 83, --> 54.
voici les flics dn 87e district, 103. 1 h. <-- 111, --c. 2. 172.1 h. <-- 10, --. 19.
avec bien s1Îr, le plus célèbre 104.1 h. <-- 143, --. 58. 173.1 h. (- 109, "'i- 31, --? 65.
d'entre eux, Steve Care1a, 105. Toujours rieu .. 174. 1 h 30. <-- 131, --. !l0.
d'Ed Mac Bain. 106. 1 h. <-- 14, --c. 15. 175. 0 h 15. <-- 76, --c. 7.
Q10. Mais oni, c'est un des 107.1 h 30. <-- 14, --. 15. 176. Pierre Tnry •.
Dupondt! Mais lequel? Il a la 108. 0 h 00. <- 32, --> 11. 177.0 h 15. .;- 32, ----') 66.
moustache tombante: c'est 109. Dominique Vulot •. 178.1 h . .;- 131, 0(-- 39, --? 60.
Dupoud. Faut-il préciser quc 110.1 h. ~ 26,';- 55, .;-73,----,) 179.0 h 15 . <-- 47, --c. 28.
c'est uu personnage d'Hergé? 127. 180. Votre tâche est accom
Q11. Il a traîné dans tous les 111. Dominique Vulot X. plie ..
arrondissements de Paris pour 112.0 h 45. <- 8, --. 72. 181. 3 h. <-- 131, <- 39, --c. 38.
résoudre ses uouveaux mystè 113.1 h. <- 131, <-- 39, --> 60. 182.3 h. <-- 121, <--73, --.127.
re.',. La pipe à tête de taureau 114. 1 h 30. <-- 79, --. 74. 183. 0 h 30. <- 39, --. 60.
104
PAGES 49 A 51 entiers et les parties de N, La Si la troisième affirmation était mations vraies et deux fausses,
deuxième hypothèse est que la vraie, les Véridiques seraient C qui sont celles de A et C.
Questions de logique :
partie P et son nombre associé et D, et D un Véridique qui Il ya donc un problème dans la
L'encadré des paradoxes logi
q existent. Comme on arrive à mentirait. population centaurienne. Là
ques de la page 50, et les solu
une contradiction, c'est la La première et la quatrième encore, il n'était pas nécessaire
ttOns ci-dessous à ses ques
deuxième hypothèse qui doit affirmations sont donc vraies. de tenir ce raisonnement pour
tions, répondent à la se ques
être rejetée : la partie P et son Chaque partie du logîtex peut le savoir. Compte tenu, d'une
tion de l'encadré du nO 24,
nombre associé q , tels que être de trois natures différen part, de la répartition des
page 80.
défmis, n'existent pas. tes. 16 éléments de gènes d'une
Quant à la 6c question, elle ne
4. La conclusion à tirer est une famille de Centauriens; d'autre
sera résolue que dans le pro
4. Les gènes Centauriens part, de la composition des
simple condition sur la corres
chain numéro.
pondance entre nombres Comme dans le deuxième pro gènes de chaque sexe, il n'y a
Regardons à présent les ques
entiers et parties de N : s'il est blème , ces affirmations ne sont aucune raison pour que chaque
tions de J'encadré de ce
possible d'établir une corres pas de nature contradictoire. sexe soit représenté de façon
numéro :
pondance entre nombres Elles sont vraies ou fausses. La égale au sein de la population,
1. Soit donc une « partie» de entiers et parties de N, eUe est quatrième affirmation est à ce qui pose un problème pour
N comprenant un nombre teUe que la partie classée à la j'évidence fausse. Si la troi les individus en surnombre
n_ Jem.: place dans le tableau sième affirmation était vraie, la aspirant au « mariage ».
infini d'éléments. On peut la
représenter de façon simple comprenne le nombre n. quatrième le serait aussi. Donc
la troisième affirmation est 7. Gènewriezwvous?
par une suite infinie de coef En d'autres termes, en posant
ficients égaux à 0 ou à 1. Si k = 0 ou L le tableau de la fausse. B a dit la vérité. A est Les 16 gènes d'une famille de
cette partie comprend le nom page 50 se présente obligatoire un Véridique. La première Centauriens comportent 7v,
bre p, qn affecte le coefficient 1 ment sous la forme suivante : affirmation est exacte. 7m et 2i. Le nombre de combi
à la p_Jcme place de la suite de On connaît donc la composi naisons possibles de 4 de
coefficients. Si cette partie ne tion des gènes du Changeant et ces 16 gènes est égal à
comprend pas le nombre p, on 1 1 k k k ... du Fou. Compte tenu du fonc 16 X 15 X 14 x 13
2 k 1 k k ... tionnement du logitex, la com --4x3x2
affecte le coefficient O. A titre
d'exemple, la partie de N 3 k k 1 k ... 1 position des gènes du V éridi 1 820 cas, qui se répartis
représentée par : 4 k k k 1 ...
que ne peut être que v-v-v-v, et sent en 12 configurations possi
100110101... ...
. .. celle du Menteur, m-m-m-m. bles, dont les 4 viables. 35
1 configurations correspondent à
comprend 1, 4, 5, 7, 9, ... car 5. Viable ou oon?
on trouve un 1 aux première, celle du Véridique, 35 à ceBe
Une fois cette simple condition Si l'affirmatioo de D était du Menteur, 441 à celle du
quatrième, cinquième, sep
respectée, en toute logique, la vraie, D serait un Véridique, C Changeant et 49 à celle du
tième et neuvième places. Mais
démonstration s'arrête là, et aussi, B aussi et F aussi. Cela Fou. Il y a donc 560 configura
... , car on trouve un °
elle ne comprend pas 2,3,6,8,
que.
n'était pas nécessaire de tenir deuxième, quatrième et hui
Elle ne comprend pas les nom tième affirmations sont faus
bres entiers m , tels que leur Si C est le Véridique, A a dit
ce laborieux raisonnement
vrai.
pour le savoir. Puisque les ses. La cinquième affirmation
partie associée comprend le est contradictoire (voir J & S
nombre m. En d'autres termes, Dans tous les cas, le logitex
Centauriens n'ont que quatre
compositions de gènes, les nO 11, page 45).
si la partie associée à 1 com détermine le sexe des Centau
gonale de la colonne de droite Si B était un Menteur, d'après Comme d'habitude, pour que
et l'on a formé une partie Pen dique, p.eut pron<?ncer, ou deux
rencontrait un 0, et récipro vraies. Il y en aurait donc, soit mière phrase d'Enigma, préci
fausse. Aucune indication ne
quement. Sur notre exemple, trois vraies et une fausse, soit sant le nombre d'affirmations
permet de connaître le sexe de
la partie P commencerait par : trois fausses et une vraie. Si vraies ou fausses, est vraie.
PjOl10 ... B. On ne peut donc rien con
105
lit « et » . La disjo nction incJu ~
Appelons: L étant vrai, d'après la tr oi ~ Ce qni donnait la liste chif~
sive se note ((v» et se lit « ou » .
E : il faut transporte r les m a l a ~ sième affirmation , K est fau x. frant e suivante:
La n6gatio n se no te ( l }} et se
des sur la planè te. K étant faux, d' ap rès la pre~
lit « non ».
F : il faut établir des colo ni es miè re affirmation , L es t vrai . AB C DEFG H I J
Le prob lè me se no te:
<;ans contacts entre e lles. Les ma lades pe uyent sortir de 5 YPIR F6ZQ J
fi Il B
Le problè me se nOie : leur catale psie. Enigma contÎ KLM NO PQR ST
fi V B.
E V F uue ses reche rches, mais il lui
fi
E Il F manque ce rtaines do nnées. e t T L 7 1 S KC fi 8 2
Deux de ces affirmatio ns sont
E -> F la solutio n n'est pas pour U V W X y Z 1 23 4
vraies. Si B é tait vrai , pa rmi les
D eux de ces trois affi rmatio ns demain . VMDU93WNG B
tro is affirmatio ns, il y en
so nt vraies. Si E el. F é taient
aurait , soit un e vraie, soit trois
vrais tous deux , les trois affir 567890
PAGE 54
vraies . B est faux.
mations seraient vrai es. Si E et 04XO H E
É nigm a ne peut pa s aide r nos
F étaient faux tous deux, seul e La cryptographie:
valeurenx exploraœurs.
la troisième affirmation serait Problème nO 1 : Le text e pouvait être décrypté
vraie. Si E était vrai e t F faux , fa cilement par la mé thode des
2. Que détecte Énigma? Le télex du 8 décemb,e 1983 fréqu ences. Seuls les nombres
seule la première affirmatioll
Appelons: serait vraie. E est douc faux et nous donne 83 + 8 ::; 91, 15 et 1840 ne pouvaien t ê tre
numéro de la page de Jeux & « cassés ,~; sauf si 1'0 11 réussis
C : É ni gma dél ecte de la flore. F, vrai. Stratégie nO 24. (C'est d'aill eurs
D: É ni gma déleefe de la
n ne faut pas transporter les sait (ce qui u' était pas évidellt
un e page crypto!) du tout) à reconstituer le carré
faun e .
malades sur la plauète , mais y
établir des co lo nies sa lis Sur ce ne pa ge, décembre étant de chi ffrement de 6 X 6!
Le problème se note:
le dO ~.lZième mois de l'ann ée,
Cli O
contacts eutre e lles. Problème nO3 :
supprimons toutes les donziè
C v 0 4. Énigma détecte·t·il les dis· mes le ttres. Nons constato ns Le message était :
o parus?
alors que si "o n applique la « Le gé nie est mo ins rare
Denx de ces affir matio us sout
aujourd' hui qu 'a u te mps de
fausses. Si D éta it vrai, les
Rappelons que la disjonctio n
mé tho de ex posée par Keu Fo l
iuclnsive pe ut se no ter «( W »
le t! , o n n'o brie nt rien de va la ~f? n s i e ur In ~res , i.1 y a mille
de nxiè me et tro isiè me affi rm a~
ble, pemtres el piUS qUI Jo ue nt dn
{jo ns se raie nt vraies. Do nc D
el se lit « De deux choses
l' uue : o u .. ; ou .. » .
U fa ut alors suppose r que vio lon . Toule t ».
est fa ux. C est vrai.
Il s'agissait d'une IransposÎüo n
I! y a de la flo re sur ceu e pla~
Appelons:
l'o rdre alphabétique , Al , B2.
G : Énigma détecte to n jours
C3, ... Z26, n'est pas le bon extrê me ment simpl e (salis clef)
nète, mais pas de fa une.
o rdre . S'il y a eu une liste chif dout o n pouvait trouver ia base
une forme de vie animale.
G V H
Il fant trouver quelque chose 100 = 2 X 50 = 4 X 25 = 5 x
alors .. )). 20 = 10 X 10.
GWH
de plus simple ... de presque
G->H
évident ... Avec un peu d'ins~ En essaya nt tes val eurs moyen ~
Deux de ces affirmation s so nt
piration, on pense assez vite à nes 4 et 5, o n tro uvait [apide ~
fausses. Si G et H é taielll vrai s
un e simple inversion: A26 , ment que la di sposition sur
a
tous deux, la première et [a
B25 , 0...4, .,. Z1. 4 colonnes:
, ,
club troisième affirmatio ns serai eut
C'é ta it la so lutiou et l'on L D G U
vraies. Si G é tait vrai c t H
obtieut le clair: La crypto
":" JEUX faux, la première et [a
<:(
JEUX ELECTRONIQUES
deux précédents.
de Montereau» près de partir troisième lettre est située avant
JEU DE ROLES
Appelons:
fum ai t à gros tourbillons la 4" dans l'alphabet. Les seuls
J : les malades peuvent sortir
devant le quai Saînt-Beruard. nomb res romaiu s possibles
WARGAMES
de leur catalepsie.
G. F. ) .
s'écrivant avec deux telles let~
JEUX DE SCI ENCE-FICTION
K : la solution à ce problè me
Il avait été chiffTé à l'aide d'un
tres et infé rieurs à 95 sont
SPECIAUSTE " MECCANO "
est proche.
1;IIphabe t renforcé des chiffres
alo rs:
L: :Ënigma continu e ses
de 1 à a snr Ull carré de 6 x 6
I VIXLVLX
(Boîtes et pièces détachées)
avec relevé vertical gauche
9 22 9 24 12 22 12 24
recherches.
nées à Enigma .
LWK
106
La seule possibilité est FOIX Donc sur a, b, c, on aura soit 2 on a : 450 a = 50 r EURE ORNE
située dans l'Ariège et dont le
numéro d'immatriculation est
bien 09.
nombres pairs et 1 impair, soit
3 nom bres impairs
a2 + b 2 + c2 = 165.
soit ~ = t
L'équilibre financier global se
GARD OISE
TARN
Déterminons les valeurs limi retrouve. ... de cinq lettres :
tes de c Concernant la consommation AISNE MARNE
PAGE 58 c ~ 12 (13 2 = 169) et d'autre globale de 680 000 m 3 , elle se DOUBS MEUSE
part si c ~ 9, il n'y a pas de répartit donc aussi entre la pre DRÔME RHÔNE
Les billes
valeurs possibles pour a et b. mière et la deuxième tranche INDRE PARIS
(par Françoise Henrion) :
Donc c = 12 ou 11 ou 10 dans le même rapport de 9 à 1, ISÈRE SOMME
Chaque paquet est le carré
Si2 c = 212
d'un nombre : a, b, c, d , e.
a + b = 21
1
impossible
et la consommation globale
comprise dans la 2e tranche est
LOIRE YONNE
Si c = Il 68000 m 3• ... et de six lettres :
Appelons x la différence entre
a 2 + b2 = 44 La consommation des abonnés ALLIER MANCHE
d et c.
Et c = 10 a 2 + b2 = 65 consommant plus de 450 m 3 , ARIÈGE NIÈVRE
Nous pouvons écrire que d2 +
:=;, b = 7 et a = 4 soit 122 000 m 3 se répartit en CANTAL SARTHE
252 = (d + X)2 ou après déve
Les paquets comptent donc 450 N pour la première tran CREUSE SAVOIE
loppement x (2d + x) = 252
respectivement: 16 , 49 , 100, che , si N est le nombre de ces LANDES VIENNE
2d est un nombre pair donc , si
324 et 576 billes. abonnés et 68 000 m 3 dans la LOIRET VENDÉE
x est impair 2d + x est impair :
deuxième. LOZÈRE VOSGES
impossible et e 2 < 1065; e ~
On a donc 450 N + 68 000 =
32; donx x est pair et 2d + x est
122000; d'où N = 120 ... de sept lettres :
pair.
ARDÈCHE HÉRAULT
D écomposons 252 en nombre
PAGE 58
Il Y a donc dans la commune
120 abonnés qui ont consommé AVEYRON MAYENNE
premier: 252 : 22 X 32 X 7; ce
dans l'année plus de 450 01 3 CORRÈZE MOSELLE
qui laisse en combinant les fac
Combien y-a+il d'abonnés?
(par Louis ThépauJt) ! d'eau potable. CÔTE-D'OR BAS-RHIN
teurs comme opérations possi
GIRONDE ESSONNE
bles :
Soit a l'augmentation du prix PAGE 59
126 x 2 :=;, x = 2' d = 62' e =
du 013 dans la première tranche Le département de 7 lettres
64 impossible car' e ~ 32 '
par rapport à celui de l'année Aux cinq sommets doit avoir 3 lettres communes
18 x 14:=;, x = 14' d = 2' e =
précédente; et r le rabais du m 3 de l'hexagone avec celui de 5 lettres et les
i
16 impossible car < d '
dans la 2e tranche. (par Louis ThépauJJ) : quatre autres appartenant à un
42 x 6 ~ x = 6; d = 18; e = 24
Georges paiera en plus 450 a département de 6 lettres. Puis
Seul d = 18 , e = 24 convien
dans la tranche 0-450 m3 et 50 r Dressons d'abord la liste des les 2 autres lettres non utilisées
nent, donc d2 = 324 ; e 2 = 576
en moins dans la 2e tranche . départements de 4 lettres. du département de 5 lettres
La somme des trois autres
Comme il paie la même CHER GERS doivent être contenues dans un
paquets est donc é~ale à :
somme, ce rabais et cette AUBE JURA de 4 lettres.
1065 - (576 + 324) = 165
augmentation s'équilîbrent et AUDE NORD Les tests s'effectuent assez
,
a découper 0
bulletin d' ba onnel)) iIiiiIiiÎ
lIIiiiI
-1IIÏii
250.000
rondo) :
La salle de bains :
votre terrain.
rière la baignoire.
Marseille on t applaudi en 1983 le 1" Salon PB. Il est clair que fe triangle
Internati onal des Jeux de l'Esprit. En 1984, PBD est équil atéral. Chacnn
ce salon grandit , il double sa surface pour des t.rois an gles est donc égal à
---'?
frères, y compris Gaétan, est 3. Poids o rdinaire : m + m/2 =
,
,,
Marseille
3e colo nne e t il faut avoir D ;:::
A ...
Pour A = 4, on a E = 1 ou 6,
12
__ ..1 ______
,
lO
SAFIM Parc Chanat - 13266 Marseille Cedex 8 ma is dans chaqne cas , on aura
,,
en 2e col onne B paÎr. Comme
5 ID
108
La cuisine: l'on remplira au fur et à
Soit i l'incon:,é~'lient pour Bon mesure .. .
maman de devOlr Jeter un œuf Donc , Hubert est le mari de
frais. Si elle ne prend pas de 0,9 Béatrice, et converse avec
bol, que risque-t-elle? Charlotte.
Le salon:
Énumérons les 5 gravures par
3~ œuf Lautrec)
Cé(zanne), J a(uréguibénî),
Oi 1 inconvénient G(rand-Père)
Numérotons de l à 6, les
conditions énoncées :
729/1 000 81/1 000 81/1 000 9/1 000 81/1 000 9/1 000 9/1 000 1/1 000
correspondante aura 0, 2 ou 4 tableaux
o
L ______ 162
~______ ~
81 ill 000 9 i/1____
ill 000 ________ ~~
000 a
_ L_ _ _ _ _ _ _ _
9 ill 000
~ _ _= __ _ ~
o a
_ _ _ _ _ _~_ _ _ _ _ _~
produit si c'est 4, K et Ca seraient dia
sible .
inconvénient global : (162 + couples mariés : conversations: Donc 2 tàbleaux les séparent.
1 000 (schéma)
G oui x x x G x x x oui
Le bureau:
Établissons deux tableaux, l'un
pour les couples mariés , l'autre H x oui x x x x oui x
pour les conversations , que 1
1
ACTUEL
109
PAGE 66 restera en j en. De même celle tondense = 1 200 F (temps de
Le trésor de Barbe Grise 1
de la r colonn e et le 5 de + décision : 20 min) .
restera en jeu . Celle de la ZC Pour indication : balançoire,
(par Luc Mahler) : colonne sera uoire et le 5 de • 600 F (en 40 min)~ augmenta
restera en jen . Cene de la lOc tion de salaire, 2 400 F (10
3 colonne également et le 5 de • min) ; réparation de l'antenne,
restera en jeu. 480 F (50 min).
Or. il doit y avoir un 5 en Se
rangée. L'hypothèse de la pre
mière carte de couleur rouge
PAGE 68
est donc à rejeter. Donc, la Mots croisés
carte retirée dans une colonne (par Jacques Lederer) :
impaire doit être noire; celle 1 1
relü'ée dans nne colonne paire
doit être rouge.
11 n'y a qu' un Valet, le Valet de
,, • qui ira donc en Se rangée. Il
n'y a qo 'un Huit, de . , et un
Dix, de + qui irout donc en Se
rangée; de même qne le 7 de
+.
Resteront donc en jeu le 6 de
+ , le 5 de +,
le 5 de. et le 5
de • . Le 5 de +,
et le 6 de .
rangée, etc.
PAGE 70
La cinquième rangée sera com
PAGE 70
que 3 dames sur les 49 cartes
de la balançoire, temps b ; z
Panier de pornn.es
présentes. Le chemin ne peut
l'augmentation de salaire;
(par Louis Tbépault) :
passer par la Dame de • : il
temps c; t le coût de la répara
Soit x le nombre de pommes
faudrait pour cela passc r par la
tio n de l'anteuue; temps d .
contenues dans chaque tas.
Dame de +. Il ne "peut passer
D'après l'énoncé, le temps est
Après que Paul se soit servi , la
par la Dam e de +. La carte
inversement. proportionnel an
répartition des pommes dans
suivante serait obligatoireme nt
coût.
les Irois tas est X 2, x, x.
nn A s (qui est ]a valeur de la
On a donc: ax = by = CI = dt
Si Jacques choisit Je tas x - 2 ,
calte d'ar rivée).
~ K (1)
e t b + c ~ 50 (4)
cas, cela ferait pour x - 2 la
15 cartes situées au-dessus de
valeur 0 et la ré partition des
la rangée 2 de . , 8 de . et 4
D'autre part x + y ~ 1800 (5);
pommes dans les trois ras après
de . , etc.
et z + t ~ 2880 (6).
e
de la r colonne soit rouge. va1eur dans l'égalité médi ane,
(par Jean-Pierre Colignon) :
accès direct RER Celle de la se colonne sera etc.
La brave Madame Lune n'a
donc aussi rouge et le 5 de • On trouve alors le prix de la
pas une très boune vision des
110
probabilités! En effet: le nom 906 192 mains possibles en tout
bre totaJ de « mains » distinctes (voir plus haut), la probabilité
de 'six cartes à partir d'un jeu est en gros de un sur vingt
de trente-deux cartes est C~2, deux. Rédigé par des
32 X 31 x 30 X 29 X 28 X 27
qu'elle ne le pense des prédic Psychologues, Logiciens
1 x 2 X 3 X 4 X 5 X 6
tions moroses, qui ne dOÎvent
= 906 192
nombre de chiffres.
Etudes:
Le nombre de mains de six car
tes pouvant comporter quatre
On a donc: D x C < 10 (2).
Jeu et «en-jew>
etD X C!SA<D(C+ 1)(3).
Jeu d'échecs folie et psychanalyse
• est donc: 70 x 276 =
19 320, Le calcul étant le Pour D ~ 5, (2) entraîne que C
L'homme machiniq ue
même pour les trois autres =1.
La roulette russe
(1) entraîne alors D impair et
Le Stratège des stratèges : les entours de
familles, il y a par conséquent
19320 x 4 = 77280 mains sus différent de 5. Pour D = 7, C
l'indécidable
ceptibles de comprendre, sur
De même, pour D = 9, C = l,
Casse-tête et énigmes: Etude
six cartes , quatre cartes d'une
même famille. on aura A = 8. La condition
tal !,"' ou 4.
Nouvelles: l died with, conte psychanalytique
Quant aux prédictions funes Pour C = 4, pas de solution.
Tilt!
tes, il faut tenir compte du fait On a donc, C = 2, (1) =? A =
Rouletabille
qu'il y a une carte qui est à la 5; etc.
Une introduction fantaisiste au backgammon
fois dame et • (la funeste D On obtient la solution unique :
Au total, il y a donc 27 930 + Diag. 6: 1. Da4+!!, DXa4 N° ISBN 2·904921·00-1 - Dépôt Légal début Janvier 1984
13 230 mains qui, compte tenu (pour ne pas perdre la Dame, Les distributeurs intéressés par la diffusion de cet ouvrage, peuvent
de la bivalence de la dame de mais c'est le Roi noir qui suc nous contacter au 763_97.41
. , comprennent deux dames combe); 2.Cç7+, Rf8;
et deux . ' SOÎlt : 41 160 possi 3.Txd8+, DeS; 4. Txe8 mat.
bilités distinctes, Sur les (Girsch - Man, 1963).
111
Dia~. 7: 1. '.' TaS" (pour Di.g. 12 : l. Ce7+rr , Cxe7 (si Cependant , il faut anticiper sur d'autre part pour défausse r vos
dévie r la Dame blanche du 1. T xe7; 2 .Txf2 ~ Te l +;
le déronleme nt du coup . honneu rs p lus rapide me nt sur
clouage du Fou d 7) ; 2. D xa8 3.Tfl) ; 2 'og3+!' , D x g3 (2. ...
Vous risquez e n effet d 'être les plis ma ltres de vos parte nai
(sinon la Tour noire arrive su r Cg6; 3, D Xf2 , etc.); 3.F xf7
surcoupé par vos parte nai res res.
Diag. 8 : 1. TaS + '! , FxaS (ou Diag.13 : I.F x b7! '. Tb8 (Si 1.
coupe) , où votre 16 d'a tout neur a donc gardé avec un seul
1974) .
• vous êtes juste derrière le
sa nt tomber les arouts de la
Dxa5, Fe3 mat. Ou 2.Dx h6, Diag. 15: I.Td6! , Tf6 ( 1. ...
ver vos gros atouts ;
Au vu du Chien , la mei lleure
1. ... T x h2 à cause de - 4. ,,. D x d6?; 5. Df7 mat Pre ne ur ait présenté une Poi
ca r il y a de fortes probab ilités
ont une Tour de plus. Di.g. 16: 1. Tl6rr Th8 (1. ... jouant le Vale t.
(Z po,nts)
(Bun gan ~ Grau, 1930). Txl6 7; Z.CgSx, Rh5; C'est la co uleur où vous êtes le
Ze question: jouer petit •
petit . = 1 poin t.
deux raisous :
1. si le défe nse ur qui a ce der
de 3.d xç6 , e t dans les de ux cas
uier atou t vous tie nt à . , les
surcoupe r u 8 d 'atout , ca r il
s'impose si
partenaires, l'empêchant de
Bois de 215 à 780 Frs T xd5; 3. TXf6 +!, Rxg7;
vous désirez jouer atout après charger.
avoir surcoupé. Dans ee cas,
Skaï de 225 à 47 5 Frs 4.Tg6+', RIS ; 5.Dg7+, Ré8;
Le problème est d'affranchir
Toile de 295 à 595 Frs 6. Txç6 gagnant enco re une
vous surcouperiez le 4 de Sud les • . Le jeu classiq ue est de
avec votre 16 et rejoueriez le 8,
fois la Dame noire) 3.
tirer les honue uTs maîtres puis
Velours 305 Frs Tg8+!!,RX~8 (ou 3 .... Rf7; 4.
112
-- -
-_._----------
tant que les trois défenseurs Donne n" l' La Garde Sans a été gagnée
Deuxième coup :
fournissent dans la couleur. Donneur : Ouest deux fois (de 7 et de 0) et chu
1. OUTPUTS, 3B , 78 pts
Pour cette donne, la défense A 15
tée une fois (de 7), sans dou te
2. MISCELLANEES, HL
détient neuf cartes à • dont le à cause de la coupe à • en
98 pts
Cavalier, le 10, et le 9. Si le + 43 Sud.
3. DENIVELA, 6B, 72 pts
.CV10872A 4. FESTOIES, 5G, 72 pts
Cotation :
puis Dame, vous perdriez 5 3 2 1 été jouées par les deux triplet
Les « benjamins » :
ensuite deux plis qui risquent + 8 tes qui ont été classées der
Avec FO RMEE :
CONFORMEE, NEOFO~
Avec GARAS:
A 169 E
• 2A
+
le zéro .
Votre résultat :
DELIMITE,
INTIMITE.
Avec NATURE:
SIGNATURE.
ILLIMITE,
joueur.
charge. Sans de 9, alors que l'autre o à 7 points: évitez les parties Le bridge:
Seules de rares distributions chutait de 9. à tarif élevé!
irrégulières vous donneraient Cotation : Problème nO 1 :
raison de tirer Roi et Dame en Garde : 4 points 3 de . ; enchère ~i demande
tête: Garde Sans : 1 point PAGES 89 ET 90
un semi-arrêt à • . Avec un
Garde Contre : 0 Le Scrabble : honneur à • le partenaire doit
C 10 9 x x xxxx annoncer 3 SA, sans arrêt il
10 x x xxxx 2. cette main se prête bien Les anagammes :
C 9
davantage à la Garde Sans, FLEURON + C =
Cx 10 9 x xxx x
quoiqu'elle n'ait guère eu plus CONFLUER 00 FURONCLE
C 109 xxxxxx de succès. Vous risquez en
C 10 9 x xxxxx FLEURON + 1 =
effet de laisser environ FLUORINE
48 points à la Défense, qui ne FLEURON + G =
c'est-à-dire les hautes cartes détient qu''un Bout: trois plis JEUX DE ROlf ET DE SIMULATION
.
Roi-Dame de +: 1 point MEURTRE + P = TÉL. : 587.28.83
A 21191612
PERMUTER ou
Atout puis Roi-Dame de • : 107 6 Ex
PARUTIONS RÉCENTES
o point TREMPEUR
+R102A
MEURTRE + 1 = JrfUX DE ROlE EN FRANÇAIS
MEURTRIE PAR ORDRE DE DIFFICULTÉS
Problème n" 4 :
+ DC 8
MEURTRE + N =
ete 7 6 2
MAGIKON (INT. TEAM) 115 F
Les deux jeux sont apparus
MURERENT 195 F
7' LÉGION (INT. TEAM)
trop faibles aux yeux des fina
A 1714131 A84 MEURTRE + A =
RAMEUTER ou ULTIME ÉPREUVE (J. ACn 135 F
listes pour permettre des Gar
.953 [=:1 +C 7 64
RETAMEUR DONJONS & DRAGONS (TSR) 145F
des Sans le Chien puisque seu
.C10876A .R 5 3
MEURTRE + S = LÉGENDES CELTIOUES (DES) 179F
lement deux déclarants (sur
+VlOA +
.
R 9 765
Il) ont choisi cette enchère sur
-!eDV -!eRC93 MEURTRES OU DONJONS & DRAGONS
la 1re donne et trois sur la 2e .
METREURS MONSTER MANUAL 2 135 F
1. cette main apparaît même A 20181511 9 5 3 2 Les solitaires : MODULE 0 & [) X5 70 F
squelettique; si vous comptez 1. MI(C)MACS MODULE D & D 01 70 F
les points qui risquent de vous .OV942 2. O(P)TIMUM
échapper, vous arrivez assez + 3 2 3. LI(B)ERTY
MODULE AD & D 15
MODULE AEl & 0 l2
70
70
F
F
ete 8 5 A
.
vite à 46 points pour la 4. VE(R)MEIL OFFIC·IAL FIGURES TSR 80 F
Défense, qui détient 2 Bouts: Chien: 5. OVO(C)YTE
le 21 ) l'Excuse, les mariages à A 6. EM(P)ALEE ADVENTURE BOOKS SOLO
+ et à .y. , la Dame de . , le +DV8 7. I(C)HTYOL BOOKS TSR 12 TITRES Pee 15 F
Roi de + (avec le Cavalier) . II 8. ESCR(O)CS BOOKS GW 5 TITRES Pee 25 F
n'y a plus qu'à espérer un beau +4 9. MYE(L)INE 1
SORCERY 65 F
Chien . +104 10. PI(G)NOUF
113
eouleur autouome à'"
do it no mmer 3 • avec une
(o u une
Problème nO6 : de • . li ue reste plus qu'à tirer
la Dame de -ft pour rédu ire les
sp'écialiste
dans sa conlenr.
. 4
.94
+ S 64
. 52
r:-:l . DIOS5
P roblème n° 8 :
.R 5 2
+ RD10865 ~ . 7 4 32
aesjeux
Problème nO2 :
a. eu tourn oi par paires , décla
rez 3 de + (2 points).
+ AV 72
. RD 109 73
+D I09
. A4
+ AD3
+D 9 64 2
de ·
b. e n match par quatre , passez
(2 poiu") .
. A 6 2
+ 9
+ R5 3
. V 97 43
.1086 3 13 sA I .
+ 6 52
.
+
D106
V 95
R 74
+ V 109 S
• J eux de stratégie il vaut mieux entamer l'As de
... (2 points). Comptez-vous
deuxi ème +. Cette ligne de +R V 3
jeu gagne avec la Dame de •
• Puzzles 1 point pour l'e ntame de l'As au pLus t roisiè me ou avec l'As Avec des '" bieu répartis, il n'y
de +. de ... placé. En fait , 0 11 dispose a pas de problè me. II faut se
• Casse-tête d'une ligue de jeu à 100 %. pré munir eoutre q uatre '" e u
• Billard Problème nO 4 : Prend re l'c ntame avec l'As de Est (si Ouest dé tie nl quatre +.
E ntame le 6 de • .
+, purger les atouts adverses, o n peut prendre le 10 eIl
• É lectronique Ouest est sûrement singleton
tIrer A s et Roi de . , pnis r eu ~
dre la mai n à O uest en jonant
impasse).
Prendre l'entame de l'As et
• et pour tant la meilleure
• Casl;.:n:..· . ;o_ __ , ligne de jcn consiste à prendre le Valet de + (Sud dé fau ~se tirer le Roi de +(si l 'adv e r~
l'entame avec la Dame de . et son derni er . ) . saire ne prend p a~, ou w ntinue
de rejouer un petit . ve rs As . VS + ), E st prend dc l'As et joue
.- .
Roi. Ouest eonpe (me illeure • V7 • qu 'o n l a is~e passer une fois .
dé fe nse) er rejoue ato ut . On + E n main avec Je Roi de . , on
glisse la Dame q ui fa i( la levée + 8 64
tire l'As de • et • pour le Roi
(si la dame est pr ise pa r le Roi de la main d'où l'o n présente le
~ 0 vale t de +. Est preud , mais n'a
.
d'Est, o n ne peut plus perdre). . DIO
Il ne reste plus qll 'à tirer nos+ + 10 86 + 74
.2
Pl"Oblème n fl 5 :
. AD9 72
+
+ R 53
.A
.3
+R 52
le décl ara nt réal ise son Roi, s'il
V4 . D1096
. 1085 4
+ 5 4
+98 764
D + D!098 7
+ V IO
d'iute rca ler le Valet, il fera la
levée o ù les . sont 3-3) .
. A4
+A D 3
+D 9 64 2
. R 8 7 53
. RV 6 Problème n \l 7 : .V 97 4 3 . DI06
1
+ R3
+ AD 3 .A
. A R5 2
+ DIO
.10863
+652
+ 7
3
.
. AR
SA I . V 95
+ R74
+A1085
Si les atou ts sont répartis 3-2, il + V!09 853
. 864 . D VJ07
+ V10 98
., 3 +, As-Roi de + et un + + 54 ~ +A 6 32
+RV 3
. RD6
pourtant , il faut la jo uer d' une
d'atout déeonvrant le mauvais manière complè tement diffé
pa rtage . Tirer den x coups de + R V9 87
re ute.
+, Roi de • e l • coupé au + D 62
11 4
levées de + pour assurer le 43-39 (33 x 44) 49x20 (8-13) 3. (11-16) 42-37 (16-21 24-19! choix se circonscrit à l'alterna
contrat (le seul cas défavorable 20-14 (13-18) 14-10 (18-23) 35
1 (13x24) 40-35 (8-13) (24-30) tive:
est l'As de + singleton en 30 (23-28) 10-5 (28-33) 5-32 35x24 (8-13) 34-30 25 X34j A : jouer N12 ~ B8 et B5 ~
Problème nO 10 : toire. Tous les autres coups x23) 36x27 (B+)] 34-30 tion A, Noir a besoin du même
Si vous soumettez cette donne perdaient rapidement : (25 x 34) 39 x 8 (2x13) 33-28 6 pour frapper en B8 et pour
à vos amis, ils diront mais c'est 1. (19-24) 33-29 (24x33) (22 x 42) 31xll (42x31) couvrir en N7 (principe de la
facile, il n'y a qu'à mettre la 39x 10 (B+) 26x19 (B+). duplicatioq, ici des 6). La solu
dame de • pour faire chuter le 2. (23-28) 31-26 (22x31) B : (13-19) 24x13 (8x28) 27 tion B doit être rejetée, car
déclarant. OUI MAIS si les 33x24 (B+) Noir aura, outre le bon 6 pour
3. (4-9) 25-20 (14x25) 15-10 21 (28-32) 31-27 122X31j couvrir, le bon 5 pour frapper
• V 93 4. (17-21) 39-34 (21 x32) 34-30 34x21 (B+) . Diag. 4 : en jouant instinctive
~
35X24) 33-28 (22x33) 43-38
+7 6 , C : (13-19) 24x22 (17x48) 47 ment N9 ~ B12 et B4 ~ B3,
.D8
.RD105
D .A . A1084
B+)
B : (11-17) 34-29 (23x34) 33
28 (22x33) 43-39 (33x44)
ronde).
(Guinard - Issalène , 12e sur 36 de frapper le pion en
. 7 2 facilement gagnante.
Blanc laisse à Noir 21 chances
+ e
g ronde).
(B+). fait d'avoir sorti un pion rend
Ouest dans un paysage en tout Diag.3 : 24-19 (13x24) 29x20 (Issalène - Fontier, 13e ronde) . Blanc invulnérable au gam
point semblable doit cette fois (15x24) 34-29 (23x34) 39xl0 mon, et doit l'inciter à laisser
~
rationnelle. 17X26) 37-31 (26x28) 29-23
Cette donne a été jouée par le 18x29) 39-33 (28x39) 43x3 32) 37x28 (22x44). 31xll
Champion suisse Stanley Wal B+). (6x 17) (N+) MIDDLE EARTH PLAY AlOS
ter et relatée par Jean Besse. (Guinard-Rabatel, 9 c ronde). 4. 14x32 (27x47) 34x 12 110 F
GUIDE AND MAP
(47xl) (N+) ... 125 F
Barème: Diag. 5: (23-29) 32x34 (14 5. 14xI2 (29x47) 12-8 (28-32) ANGMAR 1
1. (39-44) 26-21 (16x27) 2x35 (19x28) 33x4 et B+ au 52 effort sur l'attaque dans le jan WARGAMERS 60 F
(B+) temps .
intérieur (tactique du Blitz) en TACTICS & STRATEGIES 60 F
e
2. (39-43) 26-21 (16x27) 2x49 (Louzolo - Nimbi, 12 ronde) .
jouant N12 --7 B7 et N12 --7 ARES 60 F
e
(B+) Diag. 8: 48-421 (27-32A)
B9. Frapper un 3 pion n'est
3. (16-21) 2x25 (B+) 38x27 (22-28B) 23x32 (18
4. (11-17) 18-12 (17x8) 2x48
23C) 29 x 16 (20 x 49) 40-35 (17
pas urgent. Si Noir VIent à ren
trer un pjon au coup suivant, il
L'ŒUF CUBE
(B+)
21) 26x17 (B+).
sera alors temps de frapper le 24, RUE lINNE - 75005 PARIS
(Issalène - Biagianti, 7 c ron
pion en NlO, si bien sûr on ne TÉl. : 587.28.83
de).
A: 1. (13-19j 24x13 (8X28j peut attaquer le pion rentré.
29-24 (20x29 34x21 (11-16 VENTE PAR CORRESPONDANCE
Diag. 2: 47-42 ! (35-40)A
39-34 (16X27 33-28 (22x33 Diag. 3: jouer N12 ~ B8, S'ASSURER SI lES TITRES SONT
44x35 (19-24) 42-38 (17-21)
31 x 11 (33-39 36-31 (39x37 c'est quasiment obligatoire, à DISPONIBLES: FRAIS D'EMBALLAGE
115
mence par couper. Il s'e nlève
pions en nn coup) + .jïX ~ des libert és e t la ze coupe en 7
•
Vous (de faire un jet 3utre que 2-1 et
de voir l'adversaire fair e un l ,
ne marche plus.
échecs?
saire faire un 1, excepté 1-1, et
de ne pa s refaire 2-1).
Soit p = 57,8 % .
Diag. 2 : le noir descend en 1;
Mais l'importance du cube
il peut ensuite se conn ecter ,
Vous souhaitez vous
doubleur est ici mise e n évi
soit eu a, so it en b.
initier ou vous perfectionner?
dence : malgré une bonne pro Oiag.7 : 1 est le' Tesuji . Qu and
babilité de victo ire , il ne faut le blanc pre nd en 2, la co mbi~
Vous avez besoin
pas double r la mise . No us naison 3-5 assnre la vie. Si le
d'un jeu, d'une pendule ?
allons raisonner en espérance noir répond à @ en a , il y a
Vous n'avez pas de
de ~ain : KO_
partenaire et aimeriez vous
• SIon ue double pas ,
procurer un jeu électronique?
E ~ 30 15 + 30 [10
21 3ô - 30 26] [QlS
,
••
Vous avez un cadeau
la valeur initiale du cube. •
à faire de belle qualité ?
Soit, E = + 0,157 (c'est-à-dire Diag. 3: meuace la
que Blanc gag nera Ù,157 foi s la conuexio n en a et la capture en
valeur du cube en moyenn e à b ; mais, si le blanc commence
chaqne partie) ; par a ou b, ses denx pierres
• si on double (et alors en cas marquées @ vont perdre un e
de faux pas de Blanc, Noir liberté et se ro nt prises eu Vlle Diag. 8: 1 est un supe rbe
devra redo uble r) , gaeshi (reprise immédiare) . Tesuji qui pare la do uble
E - 15 X 2 + 36
21 x 4 , menace blanche en :1 et b.
- 3ô 1 1 '. Assnrez~vo us que plus rien ue
~i~~ :~L04
-- marche pour le blanc.
-
,-1.
(c'est·à·dire
que Blanc pe rdra 0,204 fois la 1
valeur initiale du cube e n "\!I
moye nne à chaque paI1ie). Diag. 4: après l'échange @ ,
Si on jo ue la règle du (( bea~ pour Q , il faut continuer à
ver », laqnelle permet au jouer symé trique, avec 1, e t si
joueur doubl é de redoubl er le noir insiste en 2, jouez
immédiatement tout en ga r~ encore un e fois la symétrie
da nt Je cube dans son ca mp , avec 3, 4 et 6 ne sont pas
Librairie
c'est une espérance de
0,407, soit un écart d'espé
gênants, pa rce que le noir ne
peut pas sa uver ces pierres.
Diag. 9 : c'est le même Tesuji,
en 1 qui ma rche. Si le uoir
répond à 1 en a , le blanc joue 5
rance _co n séq ~enr (0, 157 +
Saint-Germain
0,407 - 0,564 ,) et si le noir joue 3, le blanc
joue 2 e t ca pture deux pierres.
140 bd St Germain Diag. 6: si Blanc ne double
pas,
75006 Paris
E~~+ ~X2
~c:r:::/~ [~ -~]
PAGE 99
x
}
Diag. 5 : la descente en 1 règle Othello :
E = - 0,102 fois la valeur dn
-(efir~
la question.
cube, ici égal e à 1, puisque le
Oiag. 1: Blanc joue en H4 ,
cube est au milien.
forçant la répouse noire H3,
~o
Si Blanc double , E doubl e et
-. ~f, "
Profitez
T, .
Noir répoud en CS, il jone E3
de notre service de vente
et Noir jouera E2 ou n , fer
par correspondance
Diag. 6: là aussi, c'est la des mant to talemeut la frontière:
PAGE 98 ceute e u 1 qui est décisive. La Blaue a un net avantage. Si
fvv; euX tM U;; 1J. [ Le go : double meuace eu a et b est
imparable , ma is il faut diffé rer
Noir répo ud ailleurs (B4) ,
Blanc joue G8; puis après un
fW.~~:::::=::::-
leur exécution. coup de N oir encore aHieurs
~
(ES), il joue CS et Noir doit
Vous serez surpris:
fermer totalement la frouti ère.
~
Diag. 3 : Blaue joue en 04 . Si
deux étages de livres français
et étrangers, de jeux,
Noir répo nd e n H4, il jo ue H5
et si NOÎr H2, G5, etc. Si Noir
demachines électroniques Diag. 1: 1 est le poiut vital. répond C4 (B5) , il joue G5,
Ensuite , le noir capture deux etc. Si Noir ré pond E2, il joue
et des jeux pierres en :1 ou b. (Le blanc ne D6, et suites dn même type.
de stratégie peut pas se défendre contre les Diag. 6 bis: 4 eu 1. Voil à ce
deux menaces). qui se passe si le blanc corn
•
116
Vous avez été choisi pour représenter notre bonne vieille Terre au sein
de la Confédération Interplanétaire. En cadeau de bienvenue dans
l'espace, l'Assemblée Galactique vous offre de fantastiques pouvoirs...
A vous de jouer!
Ce numéro hors-série de Jeux & Stratégie constitue une grande pre
mière : il contient un passionnant jeu de rôle en français. prêt-à-jouer,
aussi envoüti:lnl pour les initiés que clair et accessible pour les
25 F
débutants.
Chez voIre marchand de journaux.
UN NUMÉRO HORS-SÉRIE DE JEUX & STRATÉGIE PARUTION LE 15 FÉVRIER