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1PFI . ·. _ . F,l;,·MAGAZINE DES JEUX DE SIMULATION
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Pour étonner le monde, il faut fique. Et c'est le rôle de Science
s'étonner de lui. Les savants et & Vie Junior. Dire très simple
Science & Vie Junior ne font rien ment des choses compliquées.
d'autre. Mais à une époque où C'est le style de Science & Vie
les satellites se marchent sur les Junior. Les dire avec des photos
antennes pour déverser l'infor spectaculaires, les expliquer
mation, où chaque mois voit sa moisson de avec rigueur mais sans se prendre au sérieux,
découvertes, il faut un flair de chercheur d'or c'est l'esprit de Science & Vie Junior. Quand
pour trier les pépites. Sans parler de la traduc on est junior, c'est toujours le moment de décou
tion nécessaire des jargons de la Babel scienti- vrir, mais ce n'est jamais celui de s'ennuyer.
Sortie fin Juillet 1989
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œmœ wn '«lmofifS UNMl.i t#JUSYOOHoNOOm oot1: m,œz.vo� mi-octobre t'[Q!Jf oouswm l!MfUicuous�œœ1ArARUOONœ� 1
CE
IQ JE:.,, ARTICLES & AIDES DE JEU
Épreuve du feu: Les Divisions de l'Ombre Sombre univers, mutants et multinationales. 24
Épreuve du feu: Aux armes, citoyens! Le Jeu de rôle de la Révolution 28
Profession: semi-réaliste Les Joueurs et les organisateurs de grandeur-nature vous parlent. 32
+ Métamorphoses Comment réaliser de beaux maquillages pour vos grandeur-natures. 38
POSTER Les temples de Laelith. 59
Devine qui vient dîner ... Les Gnobelains de Goferfinker. 68
Bâtisses & Artifices Les théologies et les temples de Laelith 74
••
I E WARGAME EN ENCART
Carte du jeu Les auteurs et Joe Casus. 60
Article 104: la genèse Petit cours d'éducation civique. 94
Règles & scénarios Mais que fait la police? 95
::Sl,ÉNARlOS -----------------------------------
AD&D niv, 8-9: L'Empereur-Démon se marie
•
D'où viennent tous ces mort-vivants qui envahissent Laelith?
RuneQuest: La Coupe d'Aram V
Découvrez le culte sanglant des hommes sangliers.
Star Wars: L'étreinte de la pieuvre IX
Si on ne peut plus faire confiance aux droides, où va-t-on?
Warhammer JdR: Le filet du ciel XI
Une résurrection.des dieux, une vengeance. De tout pour faire un scénario.
Les Divisions de l'Ombre: Du sang et des armes... Le scénario d'introduction. 25
Aux armes, citoyens!: Fausse assignation Aussi le scénario d'introduction. 30
•
D SS E :1UERRES NAPOLÉONIENNES
L'art de la guerre sous Napoléon Théorie et armement des nouveaux guerriers. 84
Portrait de famille: les jeux napoléoniens Enfin, de presque tous les Jeux. 86
Auerstaedt 1806 Un wargame sur plateau avec les principes des figurines. 89
Empires in Arms Le Jeu fétiche des nouveaux diplomates. 90
Figurines Empires: l'heure du choix. Quelle règle choisir. 91
tTl3Rlf!!IUES
Nouvelles du Front Calendrier, clubs, nouveautés .. 6
Têtes d'Affiche Les nouveaux jeux déballés. 18
Kroc-le-bô BD de Chevalier-Ségur. 80
Métalliques Les nouveautés en figurines 83
Ludotique Wargames et Jeux d'aventure sur ordinateur. 100
Petites annonces Et toujours: nos célèbres petites annonces! 102
lnspi bouquins Nouvelles de la science-fiction. 104
lnspi BD Des BD pour Jouer. 104
Couverture Thierry Ségur.
Vve la Révolution!
- Blade Runner. Ici il s'agit plutôt d'un
killer qui a lieu 24 h/24, 365 jours par an.
- Chronos: les joueurs sont envoyés par
«voie spatio-temporelle» dans une
époque à partir de laquelle ils remonte
Puisque qu'elle me permet à moi, Barbare, de ront le temps suivant leurs succès dans les
aventures. Prochaines dates de départ:
prendre la place du Rédac'chef, de Joe Casus 29/30 juillet, 2/3 septembre, 16/17 sep·
et d'Annabella Belli pour écrire mon premier tembre, 23/24 septembre.
- Les Mondes Successifs: les joueurs
éditorial. commencent dans un monde contempo
Comme nombre d'entre vous on pû s'en rendre rain et ensuite découvrirent des mondes
compte, les Droits de l'Homme ont parsemé les parallèles et supérieurs. Prochaines dates:
12/ 13 août, 9/ l O septembre, 16/ 17
sujets de philo du Bac, envahi vos kiosques et
phagocité vos récepteurs de télévision. Ce présent septembre, 23/24 septembre.
Inscriptions et renseignements complé
mentaires à Civilisations Hyperboréennes,
numéro n'échappe pas à l'invasion puisqu'il est 5 av. Jean Jaurès, 92110 Clichy. Tél: (l)
ouvertement dédié au droit de manifester (notre Clermont-Ferrand 39.13.24.15.
BD et notre jeu en encart), au droit de critiquer Septembre 89
(le courrier des lecteurs), au droit de faire les Dans le cadre du festival international de
l'imaginaire (27 cd./5 nov.) se déroulera
guignols (grandeur-nature et maquillage) et à •
avemr
le 2• concours des créateurs de jeux. Ces
tous les droits que vous pourrez imaginer. derniers doivent concourir dans l'une des
deux catégories suivantes: jeux de rôle ou
Mais la liberté n'est jamais qu'une idée jeux de plateau et wargames (dont le
destinée à se décomposer si on ne la protège thème est en rapport avec l'imaginaire).
Mussidan
Bien sûr ces jeux ne doivent pas déjà être
et on ne la ravive pas par les Devoirs de édités. 23 juillet
l'Homme. Nous sommes un magazine et nous De plus, le thème du festival étant le le club Hobbit Bacon organise une jour
romantique gothique, il est également
avons le devoir de vous informer. En organisé un concours de scénarios sur le
née du jeu de simulation et de réflexion.
L'adresse: l rue Villechanoux, 22400
contrepartie, vous avez le devoir de ne pas jeu Animonde. Les trois premiers rece Mussidan. Tél (16) 53.81.18.84.
nous croire aveuglément. Nous avons tous le vront des cadeaux de la Croc Production
et le vainqueur sera édité dans le pro
droit de critiquer mais vous et nous avons le chain supplément à Animonde. Sennecey le
devoir d'argumenter cette critique. Bref, vous Envoyez les jeux et les scénarios à: Les
Silmarils, Laurent Alonzo, 12 rue du
Grand
avez le droit d'être libres mais vous avez le Maréchal Joffre, 63000 Clermont 29 juillet/ 6 août
devoir d rêtre responsables. Ferrand. ils doivent parvenir dactylogra L'équipe des Simu/eurs de /'Etoile Noire
phiés ou très bien manuscrits. Les jeux organise un grandeur-nature de randon
A vous de jouer, profitez de l'été pour nous doivent arriver avant le l er septembre et née dont le thème est Cthulhu (Années
écrire. Et j'espère que ce ne sera pas un Devoir seront renvoyés à leurs auteurs au bout Folles)/Maléfices. Renseignements et ins·
d'un mois. Les trois meilleurs de chaque criptions auprès de Cyrille Bernizet, 16
de vacances trop désagréable. catégorie seront départagés par un jury rue des sorbiers, 71240 Sennecey le
Le Barbare Déchaîné de professionnels lors du festival. les scé Grand. Tél (16) 85.44.92 .17.
narios doivent arriver avant le 30 sep
tembre. Pour tous renseignements complé
mentaires, écrivez à l'adresse ci-dessus
Morestel
Dans notre prochain numéro: 31 juillet/ 27 août
ou téléphonez au (16) 73.90.91.42.
• Une interview de Gary Gygax. Les Semaines de l'Hexagone séjour
• Passer de la J ére à la 2' édition d'AD&D. Région parisienne ludique bien connu poursuit son petit bon
homme de chemin. On y pratique le jeu
• Etre meneur de jeu à Hawkmoon. Toute l'année de rôle, le wargame, le grandeur-nature.
• La maison des Gnobelains de Goferfinker. les Civilisations Hyperboréennes est une L'équipe de Dragon Radieux sera bien sûr
• L'épreuve du feu de Space 1889. organisation de grandeur-natures bien présente dans son fief dauphinois, ainsi
• Le dossier Guerre de Sécession. particulière. Elle propose des thèmes sur que Dominique Franc pour un atelier de
et bien d'autres choses encore... lesquels les joueurs peuvent participer costumes de grandeur-nature. Vous pou
durant toute l'année. Actuellement vous vez vous inscrire à la journée, à la semai-
Nouvelles du Ront
6/27 août Renseignez-vous en écrivant à Séjours devenu chevalier, va devoir faire face à
Le Groupe d'Animation d'Education et de Ludiques de Corse, 7 6 bd Magenta, une nouvelle menace. Quel côté choisi Yverdon (Suisse)
Loisirs (GAEL) organise un séjour ludique 75010 Paris; en téléphonant au ( 1) rez-vous: Loi ou Chaos? Renseignements 4/5 novembre
sur les jeux de rôle, wargames et jeux de 40.05.09.28 (le jour) ou au (1) auprès de Laurent Massotte, 11 rue de Nous vous en avions déjà parlé dans le n'
société, pour les plus de 16 ans, dans le 48.42.49.58 (la nuit); sur minitel 3615 l'Etuve, 4000 Liège, Belgique. T él: 49, cette manifestation est très précisément
parc naturel du Vercors. On y pratiquera AKELA (boîte aux lettres Belphégor). 041/22.15.56.
7
et très agréablement organisée par nos
aussi le grandeur-nature et les jeux infor amis suisses. La nouveauté est leur volonté
matiques. Pour vous renseigner, une
adresse: Rêve de jeu, 12 rue du Bœuf,
Bruxelles (Belgique) Seysson-la-Forêt d'inviter les maisons d'édition, les revues,
etc. Comme leur programme est fixé long
69005 Lyon; trois téléphones: ( 16) Septembre 7/8 octobre temps à l'avance, il est donc juste temps de
78.42.27.39 poste 406 (bureau), ( 16) Le mouvement ludique belge Castel Rock Le club Durandal organise un tournoi de se renseigner auprès de Nicolas Genoud,
78.387.25.41 (après 20 h), ( 16) (qui publie Le casque sanglant, titre pla jeux de rôle à la salle Shipping Soudbury 1314 Moiry, Suisse.
78.37.92.78 (répondeur enregistreur). gié) et la confrérie D6 préparent une (à côté de la piscine), à Seysson-la-Forêt
grande manifestation dans cette bonne (77240). Le 7: AD&D niv. 3-6, Cthulhu.
Wissembourg ville belge. Renseignements auprès de Le 8: Teenage Mutant & Ninja Turtles. Limoges
Didier Delhez, 13 clos des Béguines, Renseignements au magasin l'Arche 25/26 novembre
11/13 août 4850 Verviers, Belgique. Ludique, à Bonneuil-sur-Marne. Tél: (1) Le Salon annuel des jeux de simulation à
Le club Clos "A" organise, en collabora· 43.99.54.29 (du lundi au jeudi). Limoges est comme toujours organisé par
lion avec l'Office du Tourisme de
Wissembourg un grandeur-nature médié Douai le magasin La Lune Noire.
val qui s'intégrera dans le cadre d'un 16/17 septembre Les Mureaux
«marché médiéval». Pour tous renseigne· La Guilde Flandre-Artois organise la. pré 8 octobre
ments, contactez Patrick Richardin, 16 convention nord européenne du jeu de Le club de jeux de rôle Les Loups de
avenue du Neufeld, 67100 Strasbourg. simulation. Elle comprend déjà trente /'Apocalypse est désolé de n'avoir pu
,. Montpellier Provins
passe Le milieu de l'égyptologie en 1956 était le
thème du grandeur-nature qui s'est
Un des moments forts du grandeur-nature
fut la pendaison du responsable de l'as·
déroulé du 28 au 30 avril. Vous pouvez sassinat du Vicomte de Provins, abattu en
admirer le célèbre Abdul Youssef, prêtre pleine assemblée d'un carreau d'arbalète
Rome d' Aton, pris en photo par un appareil
d'époque. Organisation: Aphère, 12 rue
en plein coeur. (Ces effets spéciaux furent
réalisés avec le matériel prêté par Go
Le l er tournoi international de wargames des écoles laïques, 34000 Montpellier. Sports). Organisation: Paradoxes, 2 pas·
de Rome s'est déroulé les 13 et 14 mai Tél (16) 67.66.31.10. sage Flourens, 75017 Paris. Tél:
sur le thème: Rome et ses ennemis.
( 1) 40.12.28.60
taccueil fut chaleureux au sein du Palace
Hôtel grâce à un sponsor pour le moins
inattendu: le parti socialiste italien. le
premier français fut notre collaborateur
Marc Dodinot, à la dixième place.
8
public à une reconstitution jouée de la d'Esternay, 77160 Provins.
Convention de 1792. Organisation: Les
Fils d'Ariane, 58 rue de Paris, 91370
Verrières le Buisson. Tél: (l) 69.81.74.46.
Jeux de rôle
septembre un jeu d'aventure solitaire
composé d'un livret de 80 pages et d'un
plateau souple. le titre: Apprentis
Sorcier. Taus renseignements au l 16)
40.08.20.90.
Hexagonal
t Circus lmperium, jeu de plateau, sera
disponible fin septembre.
t la traduction de Rolemaster est prévue
pour la fin novembre et reprendra les trois
t Larmes de jalousie est le nom du appelée Chroniques de Trégor, où les scé· livrets de la nouvelle édition américaine.
recueil de scénarios pour Animonde narios seront accompagnés d'aides de jeu.
prévu pour septembre. t rAnashiva Reahna 2 !pour Empires &
Jeux Descartes
Dynasties) est disponible dès à présent.
t Cthulhu 90 sera là avant le mois
Dragon Radieux d'août. Ainsi que Galdfinger !James
t le numéro 1 de Hurlelune !supplément ECG Bond).
t Abraxas ou les Songes d'En Maalk est t La Campagne Impériale IWarhammer
Croc au jeu Hurlements) devrait être disponible
à l'heure où nous paraissons. le numéro le deuxième volume de la tétralogie de JdR) est disponible.
t Les maîtres de guerre est un scénario 2 est prévu pour le mois d'octobre. Marrouques. En d'autres termes, il s'agit t Les complexités du Complexe Alpha
pour Bitume à paraître à la rentrée. le t La Saga d'Ellessiel, campagne long· d'un luxueux et prohibitif coffret propo· est un scénario pour Paranoïa. Une
supplément Acide Formique sera quant à sont la suite du scénarium publié pour le erreur s'est produite dans la réalisation
temps annoncée, sera publiée finalement
lui réédité. sous la forme d'une nouvelle collection jeu de rôle laborinthus. Il contient onze de la 2' édition de Paranoïa. Il manque
?
A llE...
13 rue Poirier de Narçay
75014 PARIS 1
Tél 45 45 45 87
Métro : Porte figurines Citadel
d'Orléans
Toutes les nou�eau-
tés de White Dwarf
Jeux de rôle
Jeux de plateau 9
Vente par correspondance
Vos commandes postées
dès réception
Tarifs sur demande
... et à la
BOUTIQUE
bien sûr!
Fire and
Movement
t Ce magazine reparaît après plusieurs
mois d'interruption due au rachat du titre
par les éditeurs de The Wargamer. On
trouvera dans le n° 59 la présentation des
jeux suivants: Shot & Shell, Open Fire,
Tokyo Express, ln their quiet fields,
Partisan et West of Alamein; ainsi que
quelques articles «magazine)) intéres·
sants.
Game
Research/Design
sept pouvoirs mutants. l'ordinateur va t Les gommes Morve! et Chili ne sont pas t Hollow Legions est une nouvelle gamet· t Cette firme édite de nombreuses et
châtier les coupables et ordonner la arrêtées mois simplement «ralenties». te ASL consacrée à l'armée italienne. excellentes aides de jeu officielles pour la
publication d'un errata. t Une nouvelle carte peur Civilization série Europe et publie le fanzine The
t Opération Shantipole, scénario pour
Star Wars, est disponible.
Siroz Productions est disponible. Elle permet d'étendre l'aire
de jeu de l'Espagne au sud de
Europa Newsleffer. Elle vient aussi d'éditer
The Urals, un supplément de cartes et de
t Aucune parution n'est plus prévue pour t l'écran pour Whog Shrag est dispo· pions pour les jeux «front russe» de lo série,
l'Angleterre en passant par la Gaule.
les gammes Légendes et Premières nible. Il contient un livret de huit pages
Légendes. présentant une escouade de Whog Shrog
spécialisés (Doc Shrog, Tech Shrog, etc)
En octobre, Metal Fantasy (une extension)
Ludodélire présentera la zone de l'archipel et des
t Eh oui, ce n'est ni un jeu de râle ni un robots.
wargame (encore que certains assimilent t Berlin XVIII va être réédité en hord
jeu d'échecs et jeu de guerre) mais nous bock pour septembre, ou moment où
l'annonçons quand même dans CB. paraîtra la première extension pour ce
Donc, pulvérisant le record de France de jeu: Marxmen 12.35.
retard de parution d'un jeu, Tempête sur t L'écran pour Athanor est disponible. Il
!'Echiquier, de Pierre Cléquin et Bruno contient un scénario de douze pages:
Faidutti, avec des dessins de Gérard Les rêves de Merlin. Prochaine parution
Matthieu, est enfin en vente. prévue: un livret décrivant Venise et les
t l'élixir de Haut-Rêve est le nouveau Compagnons de Janus pour début
Miroir des Terres Médianes, pour le jeu Rêve novembre.
de Dragon. Les aides de jeu sont de nou·
velles têtes, souffles et queues de dragon.
Transecom
t La traduction du Manuel des joueurs FASA et un supplément guerre d'Espagne. Pour
Oriflam 2' édition est légérement retardée, cor il o t War Book part Il raconte les 2' et 3'
les contacter: GR/D, c/o Winston Hamilton,
1309 West, Grinnell lA 50112, USA
t Genertela, le premier volume du fallu corriger les erreurs de la version années de la IVe guerre de Succession de
monde de Glorantha devrait être en bou américaine. Précisons donc qu'officielle Bottle Tech. En septembre, Armored
tique. C'est un livre de 160 pages avec ment pour le bockstob, on ajoute les Assault rajoute un élément dons sa Garnes Workshop
une carte en couleur de 80 x 50 cm. bonus de Force et de magie après la mul gamme en proposant de jouer l'infanterie t Judge Dredd est réédité en hard-bock,
t l'�e brisée, pour Hawkmoon, paraîtra tiplication des dégâts de l'orme. Lo table (les hommes de troupes qui se font écra· tandis que RuneOuest est édité en soft
début septembre. d'ajustement des réactions raciales qui ser par les robots, quoi!). bock. Comprenne qui pourra.
avait disparu de l'édition américaine t The second ACR est un recueil de scéno· t Dungeon Bowl est une extension pour
�
Second front en janvier 90. Les autres
Steve Jackson
titres seront réédités au rythme d'environ
deux-trois jeux par an pendant quatre Gomes ITOOIP CO) m.1r ID) rrm. ra (Cjf
ID)JE§ 1!J�§�A�
ans.
t le Car Wars Compendium est le
t Team Neto, la suite de Team Yankee,
recueil en un seul volume de toutes les
devrait être parue et comprendre des
règles du jeu de combat automobile.
pions pour différentes armées de l'OTAN.
t GURPS Supers (des super-héros dans
t Une nouvelle version de Assault est
notre monde actuel) et GURPS W itch
prévue pour octobre.
World (d'après les romans non traduits en
français d'Andre Norton) sont disponibles.
General
t le n° 25, vol. 3 est poru. Il contient un Strategy & Tactics
dossier sur Pattan's Best, le jeu de chars t Depuis quelques numéros les war·
en solitaire, ainsi que des articles sur games en encart de ce magazine ont ten·
Stalingrad, ASL, Panzerblitz/leader, dance à être simples (6 poges de règles),
Panzergruppe Guderian et Bulge. faciles à jouer, et consacrés à des thèmes
très originaux. le dernier simule ainsi la
ICE guerre américano·mexicaine de 1846-
47, avec le siège de Fort Alamo, la prise
t la deuxième édition de Rolemaster est
en cours et reprendra les livrets Character
de Mexico por les troupes US, où s'illus·
trèrent les célèbres Davy Crockett, Jim D.M.G. 2e édition ........................ 155 F.
Law, Spell Law, Arm Law & Claw law.
Parutions en août, septembre et octobre.
Bowie, Santa Anna, etc. Côté histoire
militaire, ce numéro comprend des
Player 2e édition .......................... 165 F.
t Demon of the burning night et Star
Crown Empire and Sea of Fate sont deux
articles sur le débarquement de Monster Compendium ............. 165 F.
Art of Dragonlance ..................... 130 F.
Normandie, la guerre navale dans
campagnes pour Shado w World (voir l'Atlantique en 1940, etc.
Art of D&D .................................... 130 F.
Têtes d'affiche). la première est dispo·
nible, la seconde va bientôt poraître. En
ce qui concerne les aventures, vous pou· Talsorian Gomes Calendrier TSR 90 .......................... 75 F.
vez jouer avec Tales of the Loremaster t Solo of Fortune est un scénario pour
(Book one) et The ogrillon horrar. Cyberpunk. Cyberpunk ..................................... 170 F.
Scénario Cyberpunk .................... 80 F.
Jorune .............................................. 230 F.
Earth Tech Jorune ........................ 75 F.
Ardoth ................................................ 70 F.
Burdoth ............................................ 70 F.
Ars Magica ................................... N.C.
Supplément Ars Magica ........ N.C.
Imperium Romanum II ........... 260 F.
Air Cav ............................................ 180 F.
Wellington Victory .................... 275 F.
t Vessel Compendium 2, le catalogue de
TSR R.A.F. ................................................ 180 F.
vaisseaux pour Star Strike est disponible.
le n°3 ne devrait plus tarder. t les Gozetteer 9, 10 et 11 sont dispo· Tous nos jeux sont disponibles
nibles. The Minrothad Gui/ds concerne les
marchands marins, The Republic of
Livraison immédiate et
Mayfair Gomes Darokin les marchands terrestres et The GRATUITE
t les jeux de cette compagnie vont être Ores of Thar vous apprendra tout pour (par poste en urgent)
plus faciles à trouver car ils sont mainte· incarner un orque, un ogre ou un gobelin.
Tél: (16) 66.76.20.04.
nant régulièrement importés par t Le Dungeon Master's Guide 2• édition
Hexagonal. est disponible (voir Têtes d'affiche). Renvoyer ce bon et votre commande accompagnés
t Une nouvelle édition de DC Heroes est de votre règlement par chèque ou mandat à:
en préparation pour septembre. Au
Victory Gomes LA VOUIVRE
même moment paraîtra Batman RPG
(sans doute pour profiter de la sortie du t Deux nouveaux «Fleet» sont en prépa· 7, rue des Marchands - 30000 NIMES
film aux USA). ration. le premier, 5th Fleet, aura pour (attention ces jeux sont en anglais)
t De nombreuses extensions sont parues théôtre l'océan indien.
pour City·State of the Invincible Nom .................................... Prénom ..............................................................
Ove�ord. Chacune présente un district de
ce grand état et propose une aventure. West End Gomes ..Adresse .............................................................................................................
Vous pouvez donc vous procurer Raiders t The Computer always shoot twice est
Ville ..................................Code Postal ........................Tél............................
of lronrock, Wraith of Derric's Deep, The un recueil des deux aventures
Hount, Deception at Dosa et Be/rayai al Orcbuslers et Send in the clones, réactua·
Bogwater. lisés pour la 2' édition de Paranoîa.
NOUVELLES DE LA PRESSE
IL
1 Nos confrères du Dragon Radieux sont te. Sans doute un
en retard pour leur numéro de juillet ... qui hommage au temps
ne paraîtra qu'en septembre. Mais c'est où ce rongeur était
vous
pour la bonne cause puisqu'à partir de notre animal fétiche,
cette date vous pourrez vous procurer ce montre à la main et criant «je
magazine en kiosque. Bienvenue au club... suis en retard, je suis en retard...». Vu les
1 Tatou n°3 sera dans vos boutiques pré conditions précaires de réalisation de ce
férées au début août. numéro, il n'est pas possible de juger
1 Notre confrère Jeux & Stratégie ne va vraiment de ce que va devenir ce titre.
plus paraître. Le n° 60 juillet/ août est Pour le moment, il ne semble pas se diffé
LA
donc le dernier de ce magazine qui avait rencier beaucoup de Casus dans les cri·
lait découvrir à une bonne partie de la tiques et les scénarios «à la mode lapin»
France les jeux de réflexion, les war sont plus humoristiques que jouables. Est·
games, les jeux de rôle et bien d'autres ce un coup de ce lapin qui lait que lors·
encore... li n'y a plus d'organe «grand qu'on se connecte sur 36 15 NEW'COM
FAUT
public» pour notre loisir et nous ne pou on débarque dans une messagerie rose
vons que le déplorer. Dur, dur... où on nous propose des numéros de télé·
1 Chroniques d'Outre-Monde n°16 est phone pornographique? Espérons que ce
en kiosque, avec un lapin comme mascot- dérapage va être bientôt rectifié.
T
Jeux d'Histoire et de Simulation) change
de locaux et s'installe au 30 rue Pouchet,
IDELITE
75117 Paris. M° Brochant. Pour tous ren
1 Dunkerque. Les Chevaliers Héral seignements contactez J.B. Dreyfus au l l)
diques se réunissent les samedis après· 34.17.64.92 !horaires variables, entre 9
midi pour jouer aux wargames, jeux de
E
h et 23 h).
S rôle et jeux de plateau. Adresse: MJC de
se
1 Esserts-Blay. Les Seigneurs de la 59223 Roncq. Tél: 116) 20.46.57.64.
Vallée se réunissent les samedis à partir
de 20 h à la mairie d'Esserts-Blay pour 1 Sud-Est. La Fédération du Sud-Est
jouer à AD&D, Hawkrnoan, JB 007, Star Ludique est née. Elle comprend les clubs
Wars et JRTM. Tél: Jean-François Vicini et associations suivants: Le Troll Bossu
l 16) 79.89.65.03. !Roanne), Coups Critiques !Taluyers), Les
Paladins des Traboules !Lyon), Warg's
1 France. La guilde des Maîtres se pro· !Lyon), �Anneau de Salut !Foy-les-Lyon),
Rêves de Titan !Bron), Hexagone
pose de faciliter la communication entre
Bizonthin !Chalezeule), Les Innommables
MJ et joueurs. Pour cela, elle publie un
!Saint-Claude), GAEL !Lyon), Game Over
zine, organise des concours et des
!Lyon), Les Maîtres d' Armes !Ecully), Les
bourses de scénarios. Les nouveaux
Incorruptibles d'Aix IAix·en·Provence),
adhérents reçoivent au choix un Koros,
CLUJI !Villeurbanne), RAJR !Lyon). Tous
Silrine, Berlin XVIII ou Mega Il. Tous ren
renseignements auprès du Troll Bossu,
seignements complémentaires auprès de
FMJT, 27 rue Chassain de la Plesse,
La guilde des Maîtres, Jérôme Savidan, 7
42300 Roanne.
rue Alsace-Lorraine, 02290 Osly-Courtil.
Tél: Jean-Baptiste au 116) 23.55.76.72.
1 Verlin. La Compagnie des Hérauts de
/'/MaginERE a créé l'association
1 Herbley. Le K.G.8. IKillers of Gros Bill) Chimère pour organiser des grandeur
vous propose de jouer les vendredis soir natures. Renseignements à l'Ecole
et samedis après-midi à Cthulhu, AD&D, Maternelle, 89330 Verlin. Tél: Catherine
Stormbringer, etc. Adresse: MJC Préau au l 16) 86.91.19.22.
d'Herbley, 5 chemin de Montigny, 95220
Herbley.
Un seul choix : �
.. ..
problème. J'ai eu l'occasion de lire les «scientifique» de mise.
règles de Hurlements et j'ai été très Pacifie War: même remarque que pour
déçu, cela aurait pu être un très bon JdR /'article précédent, je ne me suis pas
mais c'est seulement un très bon supplé endormi au bout de la 3e ligne.
ment pour le JdR. Pourquoi?
.
Au contraire l'article sur Korean War est
f Il n'y a pos ou presque de règles, fatigant au possible et ne pourra intéres· z
f le MJ devient un maître arbitraire {voir ser que les «spécialistes».
article de D. Gerfaud dans CB n ° 50),
Cher Christophe, z, vous rempluà,.
t le système de combat est débile et je Ambrosial vous retourne,
Excuse-nous tout d'abord d'avoir abon·
pèse mes mots, l'exemple de T. Lhomme , la description précise de tous
damment taillé dans ton texte, mais tu
est là pour le démontrer,
comprendras que tes cinq pages ne pou· -' les règles complètes. Alort
f Comment mettre tous les éléments de
façon technique?
vaient pas passer en intégralité. Le point • décidez cfentrer dans r
sur lequel je voudrais revenir est ta corn· illeur ou pour le pire...
f Les «nouvelles» ne sont que du rem· paraison entre les deux Epreuves du feu.
plissage! (pourquoi écrire si grand
d'abord!),
Il se trouve que j'ai lu attentivement les UELMASTERS - AMBROSIAL Dl
règles des deux jeux (hé oui, ça m'arrive 1 � uare des Ajoux - 92400 COU
f Comment pourrait-on faire des bugs à moi aussi) et que j'ai même largement
sur des règles inexistantes (mais si, ils suivi la réalisation des deux articles, don·
l'ont fait, cf p. 17), nant de sévères coups de fouet aux
Ma conclusion: c'est un bon complément rédacteurs récalcitrants.
avec de bons scénarios mais le reste est Tout d'abard, contrairement au reste de ta
à jeter car je joue très souvent avec des le procédé est un peu gros, tu compares toi-même. Communique nous donc ta cri·
lettre, tu critiques les jeux et non plus
joueurs exigeants qui ne se contentent les deux jeux en disant que l'un des sys· tique d'Athanor (si tu l'achètes finalement)
notre journal. Car finalement, et nous en
pas de décisions arbitraires du MJ ou tèmes est complet au contraire de l'autre. quand tu l'auras étudié de la même façon
sommes heureux, tu ne critiques pas
d'approximation. Bien sûr notre rédacteur a lu attentivement que Hurlements.
l'article de Tristan Lhomme mais le jeu
- l'aide de jeu est inutile. Pourquoi pas Athanor et a essayé d'en montrer le plus Je suis sévère d'accord, et c'est vrai que tu
Hurlements, que tu as acheté. Fort bien, il
une aide de jeu sur la culture des de facettes possibles. Le thème te plaît as lait l'effort de nous écrire de façon sen·
est ban que chacun se forge une opinion
céréales au moyen âge dans le midi de et puisse la faire partager. Notons pour le mais tu ne parles pas de celui sée, mais c'est comme si on donnait son
la France? Ou un article sur le canard d'Hurlements et finalement, tu ne sais pas avis sur la fin de 2001 Odyssée de l'Espace
moment que tu reproches à Hurlements
garou? si ce thème qui t'est si cher est correcte· sans avoir ni vu le film ni lu le livre, mais
son manque de règles, et que tu ne fais
- le scénario est bien et se passe de ment traité dans Athanor. Il faudra quand juste consulté une courte critique.
pas de commentaires sur son univers.
plus en Bretagne, vive la Bretagne! /sur même un jour que nos lecteurs compren· A part ça, oui le scénario Athanor était un
En ce qui concerne l'aide de jeu, tu me
un air connu), il pourra faire après adap· nent que nous n'avons pas la science peu faible. On essayera d'en passer un
vois désolé de ton étroitesse de vue. Les
lotion un bon scénario pour un jeu clos· personnages de Hurlements vivent 24h/24 infuse (même moi en te répandant) et sur· meilleur une prochaine fois. Et aussi de
sique, la lycanthropie n'y apporte rien! tout qu'une critique de jeu de rôle est émi· rendre les articles de wargame plus lisibles.
dans leur caravane, et celle-ci n'est nulle
l'article sur Darksword Adventures est nemment subjective. Alors oui, tu peux Ah oui, j'allais oublier: si tu regardes
part décrite dans les règles. Or, après
bien mais un peu court et je propose la penser, après nous avoir lu, que l'un des attentivement de vieux numéros de Casus,
avoir interrogé de nombreux joueurs, nous
création d'une rubrique du spécialiste jeux semble mieux te convenir que l'autre, tu pourras y trouver des photos de notre
nous sommes aperçus que très peu
sur des jeux peu connus, anciens, peu savaient à quoi ressemblait vraiment une mais ne compare pas une critique faite rédac'chef adoré. Bonne chasse.
pratiqués /Psi world, Chivalry & Sorcery, par un autre et une étude que tu as lait Sans rancune, ton Barbare Déchaîné. ■
roulotte du XIe siècle. La plupart l'imagi·
Palladium RPG por exemple). noient comme un chariot du far·west et
Athanor, lorsque j'ai su que Rosenthal plus nombreux encore, comme celle des
RENCONTRE COSMIQUE,
allait sortir un jeu de rôle, j'ai eu peur, gitans du XIXe siècle. Cette aide de jeu n'a
en effet je connaissais l'auteur par pas été proposée par les auteurs, elle a été
l'article sur la Compagnie des Glaces commandée par lo rédaction après de
/non mon écriture ne tremble pas de nombreuses prop�sitions.
colère!), le JdR Simulacres et surtout par Le scénario te semble bon et tu veux le
les critiques sur AD&D dont il semblait faire jouer avec un autre système. Bravo!
être un spécialiste. Enfin, une critique de Tu sais au moins adapter des idées. Mais
CB sur un JdR de l'un des rédacteurs me les événements seront sans doute différents
semblait douteuse! mais ô surprise le dans un monde plus réaliste que celui
thème me satisfait /j'ai bien aimé Le d'Hurlements où les personnages peuvent
dieu venu du Centaure de PK. Dick), le évoluer parmi les «méchants» sans être
traitement aussi avec des innovations et repérés. Car qui se méfierait du gentil
surtout complet (cf. ma critique sur chien qui vient se frotter à vos jambes?
Hurlements). Athanor est donc pour moi Mais venons-en à Athanor, dont tu lais
une découverte et une heureuse surprise. aussi une critique assez détaillée alors
Je pense donc rapidement l'acheter, que tu ne possèdes pas le jeu. Finalement,
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V.O.
Si le Roi Arthur m'était conté ...
ela fait deux ans que Chaosium
annonçait pour bientôt-sous-peu la
parution d'un jeu de rôle tiré de la
BD d'Hal Foster.Voilà qui est fait!
Les cent vingt pages du livret nous fournissent
tout ce qu'il faut pour nous aventurer dans cet
univers, qu'on pourrait (pour fixer les idées de
ceux qui ne connaissent pas la BD) qualifier
d'«arthurien-hollywoodien», avec dames en
péril, félons abjects, envahisseurs sans scru
pules (les Saxons et... les Huns).
Les règles sont simples. Les joueurs
répartissent sept points entre deux caractéris
tiques, neuf autres entre six compétences de
leur choix (dont la liste est succincte), il ne
reste plus qu'à décrire le personnage et à lui
créer un blason (on aurait aimé quelques mots ge, et se voit offrir la possibilité d'utiliser (une
sur l'héraldique). seule fois) un Effet Spécial. Ces derniers sont
Le système de simulation n'utilise que des •dé utiles, mais ne risquent guère de •grosbilliser•
2» (autrement dit, des pièces de monnaie). les personnages. En fait, ils servent surtout à
Pour résoudre une action, le joueur lance •court-circuiteP• certains jets de compétence.
autant de pièces qu'il a de points dans une Prince Valiant est un formidable outil d'initia
caractéristique (ou compétence). On compare tion à la maîtrise, idéal pour amener un joueur
le nombre de «face• obtenu à un seuil de diffi nov\ce ou réticent du côté du paravent. Utilisé
culté, inconvénient: on est parfois obligé de sous sa forme •conventionnelle», c'est un bon
lancer une dizaines de pièces qui s'empressent jeu pour débutants, qui pourra séduire les
de rouler sous les meubles... joueurs expérimentés épris de simplicité.
Les personnages ont pour but de gagner de la Tristan Lhomme
«fame» (célébrité). Les règles sur ce sujet ont
été étudiées pour éviter les débordements: il Jeu de rôle des aventures du Prince Vaillant en
n'y aura pas de PJ plus célèbre que le Roi américain édité par Chaosium, prix indicatif:
Arthur. 180F.
Tout au long des règles, l'accent est mis sur les
conseils, l'initiation des nouveaux joueurs et du
18
•storyteller• (MJ pour vous et moi. C'est de
pire en pire: on va de •scénarium» en «avatar• jeux de rôle
et d'avatar en «storyteller». Qu'est ce qu'ils ont
tous?).
Mais la vraie originalité du jeu réside dans
l'«advanced game•, qui propose quelques
options familières (compétences supplémen PARAIYOIA
taires, •traits de caractère•, background) et
développe le concept de «storytelling». Chaque 2e édition
joueur se voit confier la responsabilité d'un
épisode, à l'intérieur ou en marge du scénario V.F.
principal. Quand il a la possibilité de le placer,
N
c'est lui qui devient MJ (il peut bénéficier des Règles Clarifiées, Citoyen!
conseils du Chief storyteller, qui gère le reste otre Ami vient de s'offrir un lifting!
du scénario). Quand l'épisode est terminé (les La nouvelle Bible de !'Ordinateur se
règles en fournissent suffisamment pour jouer présente sous la forme d'un livret de
un bon moment), l'aventure •principale» 170 pages à couverture rigide. A
reprend. Le storyteller retrouve son personna- l'intérieur, deux types de changements:
V. O.: Version
Originale, DU/VGEOJV
V.F.: Version
Française,
MASTER'S GUIDE
V. O. F.: Version ADMJ 2nd édition
originale
Française
V.O.
- des modifications de règles, allant toutes Pour le meilleur et pour le pire...
dans le sens de la simplification. Le plus gros vec le «DMG 2» disponible, et avant
morceau: la suppression du dlO0, remplacé même l'arrivée du Monstroüs
par un d20! (ça n'altère pas le système en pro Compendium il est déjà possible de
fondeur, les auteurs ont juste estimé qu'il était se faire une idée sur la deuxième édi-
plus simple de dire «4 chances sur 20» plutôt tion d'AD&D. Sans entrer dans le détail (ce
que «20%»). A peu près aussi important: la que nous verrons dans un prochain numéro),
refonte du système de compétences. Les examinons deux aspects: le fond et la forme.
•arbres» sont supprimés. Dorénavant, on
alloue directement des points dans la compé En ce qui concerne la forme, le DMG semble
tence de son choix. Quelques autres change plus réussi que le Players, car il y a plus d'illus
ments en vrac: les règles de combat sont épu trations intéressantes et bien placées (domma
rées par la •mise en option» de tout ce qui ge que seul le meneur de jeu soit sensé les
pouvait ralentir l'action (localisation, défectuo voir). Ce qui semble annoncé comme une
sités...), remplacement du double barème tra grande nouveauté, c'est-à-<lire placer les cha
hison/confiance par une seule notation, assou pitres dans le même ordre que le Players était
plissement des conditions d'avancement (pour ,déjà la philosophie retenue pour la 1ère édi
les sociétés secrètes ET pour les accrédita tion. Seules les icônes en haut de page per
tions). Quant aux mut;Jtions, on les a regrou mettent de mieux s'y retrouver, ainsi qu'un
pées pour les rendre plus puissantes (ainsi index très bien fait en fin de volume. Ensuite,
«Hypersens» qui remplace les anciens Vue, on réalise que la répartition des règles entre
Ouïe, Odorat, etc. Développés). Dommage Players et Master's est non seulement arbitrai
que des saboteurs aient subtilisé la description re mais en plus mal faite. En effet, on pourrait
de sept nouveaux pouvoirs! (Jeux Descartes penser que les règles optionnelles n'ont leur
annonce l'ouverture d'une enquête. Les cou place que dans le Master's, mais il y en a
pables seront démasqués dans le prochain presque plus dans le Players. Le combat est à
JO+, qui publiera en même temps les pouvoirs peu près le même dans les deux ouvrages. Or,
manquants). le joueur a-t-il vraiment besoin de savoir la
- des ajouts. Pour les joueurs, des éléments moindre règle, au lieu de se concentrer sur son
de background (mention spéciale aux descrip rôle et laisser la gestion au meneur? Plus
tions des fonctions au sein d'une équipe de grave, le chapitre sur l'alignement, très intéres
Clarificateurs), et des «conseils aux traîtres» sant, regorge d'informations que «nul être du
(précieux!). monde d'AD&D ne saurait ignorer». Pourquoi
Pour les MJ, un exposé détaillé des «ficelles» ne pas avoir placé ce chapitre dans le Players?
de maîtrise, des suggestions pour la création Bref, on a caché la poussière sous le tapis plu
d'aventures. En guise de «travaux pratiques», tôt que de tout mettre au net.
une demi-<louzaine de synopsis à dévelop?er. En ce qui concerne le fond, on va du meilleur
Une aventure d'introduction très réussie au pire. Le meilleur: chaque chapitre contient
(contrairement à celle de la 1ère édition). de nombreux conseils pour les meneurs de jeu
Enfin, un paquet de formulaires, parmi les qui gèrent des campagnes. Ainsi, au chapitre
quels un «bon d'exécution». L'auriez-vous crû? trésor, on explique non seulement comment
Parmi les crimes passibles de •zapping» se les placer raisonnablement mais aussi com
trouve la •photocopie des règles sans l'autori ment gérer des erreurs faites par d'autres
sation de l'Editeur». meneurs, comme des personnages devenus
Une remarque quand même: l'agencement des trop riches ou alourdis d'objets magiques. Le
chapitres a été modifié, •pour faciliter la com pire: on a parfois l'impression que «l'autelll"'
préhension» qu'ils disent! Les possesseurs de la de cette compilation ne sait pas ce qu'est le
1ère édition pourront remarquer que cela jeu de rôle. J'extrais trois exemples patents:
consiste en fait à les placer dans l'ordre exacte - La recherche des sorts. Contrairement à la
ment inverse de celui auquel ils sont habitués... première édition, le joueur qui incarne le magi
A mon avis, cette nouvelle édition renferme cien discute avec le meneur de jeu de la possi
suffisamment d'idées tordues et de suggestions bilité d'existence du sort recherché. Le meneur
délirantes pour justifier la dépense, mais elle modifie si besoin le sort en termes de niveau
n'est pas •indispensable» si vous avez l'ancien ou de puissance. Ainsi, le magicien sait avant
ne. Ce qui est le problème de toutes les «2e même de commencer sa recherche si celle-ci
édition», au fond... va aboutir et ce qu'il va trouver. Dans la pre
Tristan Lhomme mière édition, seul le meneur de jeu savait si le
sort était trouvable ou pas, et le magicien res
Jeu de rôle futuriste et d'humour noir, édité en tait toujours dans le doute. Ce changement
français par Jeux Descartes. Prix: 169 F. n'est pas seulement un point de règle, c'est
toute une partie de la philosophie de jeu qui est el s'acheva avec un quatrième. Cette série est cartes de joueurs vedette) contient, sous sa
escamotée. aujourd'hui traduite par Gallimard sous le titre couverture luxueuse en carton jaune et dur,
- L'expérience. A un point de l'exposé, on nous Les Terres de Légendes. tout ce qu'il faut pour comprendre ces dites
explique que les points d'expérience ne sont plus - Le Liure des Règles explique ce qu'est le cartes que l'on a pu trouver depuis plusieurs
seulement accordés pour la mort des monstres jeu de rôle, et présente quatre classes de per mois dans le magazine White Dwarf. Ajoutez
mais aussi pour leur capture ou leur mise en fuite. sonnages: chevalier, barbare, magicien el quelques pages de règles supplémentaires, les
Seulement, il est bien expliqué que si on fait croire prêtre mais seules les deux premières sont vrai détails indispensables au jeu en championnat
à une dizaine d'orques qu'une troupe de trolls bel ment décrites. Le système de jeu est relative (ou campagne), tout ce que vous devez savoir
liqueux va dévaster leur camp, et que la région se ment simple, chaque personnage a un score sur les différentes races et leurs meilleures
trouve du coup libérée de la tribu d'orques en d'Attaque et un score de Défense. Pour savoir équipes, la description complète des compé
entier, on ne gagne de l'expérience que pour les si une action est réussie, on jette un dé à 20 tences disponibles aux joueurs et le tour est
dix orques auxquels on s'est réellement frottés. faces et le total doit être inférieur à Attaque joué, il ne manque plus que le ballon et surtout
Plus stupide encore: un voleur ouvre une banale moins Défense. Le livre enchaîne avec une liste pas d'arbitre.
serrure derrière laquelle il y a un trésor, il gagne de monstres classiques (squelettes, orques, etc.) Si Blood Bowl version Il vous a déjà séduit, ce
de l'expérience. Si ce même voleur ouvre une ser el un scénario qui ne casse pas des briques. supplément est pour vous, il multiplie par (ins
rure très compliquée donnant sur un passage - Initiation à la Magie vous permettra de crivez ici votre chiffre fétiche) les possibilités et
secret ne contenant ni monstre ni trésor, il ne jouer prêtres et magiciens. Ici aussi, des scores le plaisir de jouer. Attention, il y est fait men
gagne pas d'expérience. Sans commentaire... d'Attaque et de Défense magiques existent. tion à plusieurs reprises d'un «companion»,
- Les rencontres. Il y a une pleine page pour Les magiciens dépensent des points de magie non encore édité, qui doit receler d'autres abo
expliquer ce qu'est une «rencontre» et ce que n'est pour lancer leurs sorts tandis que les prêtres minations Ioules plus indispensables les unes
pas une «rencontre». Si vous vous promenez dans doivent réussir un jet de concentration. Enfin, il que les autres, faisant grimper très vile le prix
la rue et que vous croisez des soldats, ce n'est pas y a une liste de Personnages Non Joueurs, de de l'ensemble...
une rencontre. Si vous allez dans une auberge et trésors, d'objets magiques et un scénario. André Foussat
qu'il ne s'y trouve qu'un aubergiste standard, ce - Le secret des Elfes propose trois scénarios
n'est pas une rencontre. Si vous entrez dans un el une conclusion formant une quête classique: Supplément au ;eu de plateau Blood Bowl, édité
souterrain vide de monstres, ce n'est pas une ren retrouver les trois morceaux d'un cristal brisé. en anglais par Gomes Workshop. Prix indicatif:
contre. Par contre si vous tombez sur trois ogres - Enfin, Les Créatures de /'Ombre, publié un 165 F.
en train d'attaquer une petite vieille, là oui, c'est peu plus tard en GB, nous entraîne à la décou
une «rencontre». Le but de cette démonstration, verte des assassins, de monstres plus exotiques,
expliquer que les aventures sont des successions de règles pour les héros (personnages au-<lelà
de «rencontres» et aussitôt d'enchaîner sur les du Se niveau) et propose trois scénarios.
créations de tables de «rencontres». Et que trouve pour Rolemasler
t-on parfois dans ces tables: des événements
comme «un cri au loin». Je n'ai peut-être pas tout
S'il fallait classer ce jeu, on pourrait le placer à
côté de L'Œil Noir. Il est même presque plus SIIADOW WORLD
compris mais cela ne devrait pas être une «ren
simple à jouer, plus classique aussi dans sa des
cription, parfois manquant de subtilité (il n'y a MASTER ATLAS
contre», non? pas de voleur alors il faut défoncer les portes).
Bref, je conseille à tous ceux qui sont intéressés
par la ze édition d'AD&D d'acheter le Players.
Le manque de suivi risque de lui porter préjudi
ce mais vous pourrez très bien l'utiliser pour
vo_
Par contre, ils peuvent s'ils ont le DMG 1ère édi initier, en n'achetant par exemple que les deux Immensément populaires, mais sans
tion éviter d'acheter le nouveau, mais il leur fau
C
premiers volumes dans un premier temps. Le contexte défini...
dra alors se procurer la table de limitation des passage à D&D ou L'Œil Noir se fera ensuite 'est par ces quelques mols que les
niveaux page 15, le reste étant quasiment iden sans problème, car les mondes sont relative auteurs de chez 1. C.E. définissent les
tique. ment semblables. systèmes de jeu Rolemaster el
P.S.: les conflits entre règles ne sont pas encore
Pierre Rosenthal Fantasy Hero. C'est aussi la raison
résolus puisque dans le Players on apprend à un
pour laquelle ils ont créé Kulthea, nom officiel
endroit que pour le «backstab» on multiplie les
Jeu de rôle médiéval fantastique traduit de de cette planète que d'aucuns nomment enco
dégâts avant d'ajouter bonus de force et bonus
l'anglais par Gallimard. Prix indicatif: 27 F le re Shadow World.
magique, et à un autre que l'on ajoute les bonus
de force avant de multiplier. Errare dungeonum est. volume. Une carte du monde connu (grande el super
be), deux livrets de 64 pages décrivant
suppléments
l'ensemble du monde et de ses habitants mor
Pierre Rosenthal
tels et immortels, et un autre livret (plus suc
Règles pour AD&D 'l' édition, ;eu de rôle médiéval cinct) de conversion pour «les autres systèmes
DE LEGE/YDES PLAYERS mon avis, de cet univers (par ailleurs très cohé
rent) est de justifier cette magie, de l'inclure au
vo_
fonctionnement même du monde, de lui don
ner une raison d'être.
VF. Le moins que l'on puisse dire c'est que cet
Des étoiles plein les stades!
E
objectif est atteint el que si la suite prévue
Les Chevaliers Dragons en français remière grande addition à Blood Bowl pour cette boîte (comme pour Hârn, des livrets
n 1985, en plein boum du livre-jeu, 2nd version, le Star Players System détaillant séparément chaque secteur intéres
les Anglais essayent de publier un jeu va permettre à ceux d'entre vous déjà sant du monde, qu'il soit limité à une île, un
de rôle sous forme de livre de poche. convertis à cette version d'affiner château ou tout un royaume) est de la qualité à
Ce projet appelé Dragon Warriors voire jeu. Ce livret de 64 pages (plus un bon laquelle !.C.E. nous a habitués avec la série
(voir CB n° 31), commença avec trois volumes nombre de Star Players Sheets, ou encore MERP, l'ensemble mettra à la disposition des
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«accro• de Rolemaster de quoi jouer pendant une carte (de médiocre qualité) fournie. Enfin, à jouer et de beaux plans géomorphiques.
très longtemps. de très nombreux points de règles viennent ali Si vous avez apprécié A/iens de James
Mise à part sa conception orientée sur la menter les détails de la vie courante. Cameron, n'hésitez pas à casser votre tirelire:
magie de RM, ce monde ultra manichéen Mais cet univers mérite réflexion. Les règles de ce jeu est fait pour vous!
n'offre pas d'originalités, mais peut être pour base de l'Œil Noir étaient visiblement inspirées
Denis Beck
vous, adeptes d'un autre jeu de type heroic par D&D et donc le folklore anglo-saxon. Ici,
fantasy, une source d'idées de modules ou de ce sont les thèmes germaniques que l'on Supplément SF en américain pour le wargame
lieux particuliers. A mon sens, le travail retrouve. Les héros sont prédestinés et les Sniper!, édité por TSR.
d'adaptation entre RM et AD&D ou RQ est dieux eux-mêmes leur font des signes. Le
trop lourd pour l'étendre aux personnages mythe de la Terre creuse est classique à l'est
importants du monde, parfaitement décrits
mais uniquement pour RM (et Fantasy Hero,
du Rhin. Qui se rappelle que cette théorie était
très prisée par le IIIe Reich et que l'on parle livre-jeu
un cousin...). encore d'expéditions nazies à la recherche de
Pour résumer, je dirais: si vous jouez à volcans situés aux pôles et qui auraient permis
Rolemaster, un oui franc et massif; si vous de passer d'un univers à l'autre? Quant on
jouez à autre chose, uniquement si vous êtes à
court d'idées...•.
apprend en plus qu'à Tharoune les paysans
blonds aux yeux bleus (dans MdA 1, ça s'arran
1789
ge plus tard) sont soumis à leurs seigneurs et
André Foussat
maîtres (qui n'ont comme mérite que de savoir V.O.F.
se battre et pas de gouverner), que les femmes
C
Univers complet pour les ;eux de rôle Rolemaster Le solo du bicentenaire
et Fantasy Hero, édité en américain par /.C.E. sont considérées comme inférieures (à part
quelques courtisanes qui pourront exception othias, scénariste de BD éclectique
Prix indicatif: 180 F. bien connu, spécialiste de la
nellement devenir conseillère de leur époux),
on se demande où on va... Révolution française (Il y a deux cents
Bien sûr, les runes, les seigneurs guerriers, tout ans, la Révolution; Les souvenirs de la
pour L'Œil Noir cela fait partie du patrimoine germanique et pendule) s'essaye ici à l'art difficile de la solo
quête. 1789 est impressionnant par sa taille (437
AVAJYŒES
.....""--''1,,Jl,,I
scandinave, mais il y a la manière de les utiliser
et parfois on est à la limite. Je conseillerais à pages, 2450 entrées) passionnant par le fond et
L'AJYIHE DES MA1lHES tous ceux qui haussent les épaules de lire le
superbe Rêve de Fer, de Norman Spinrad
original par la forme.
Les habitués des solo-quêtes classiques seront
D'ARMES (MDA LH) (Livre de Poche), ils comprendront j'espère. sans doute surpris par la quasi-absence de règles.
Tout au plus, en effet, joue-t-on les combats à
Pierre Rosenthal pile ou face... Les choix sont guidés par la psy
V.F. Supplément pour le ;eu de rôle médiéval fantas
chologie du personnage, ses ambitions et choix
tique I:Œil Noir. Edité en français par Schmidt.
personnels et non par les dés. Par ce côté, 1789
En marche vers la Terre creuse... est plus un roman qu'un jeu. Cette épuration des
Prix indicatif: 160 F.
es boîtes Maîtres des Armes (MdA I règles ce retrouve pour le choix du personnage.
et Il) sont réservées aux joueurs de Le lecteur ne le crée pas ex-nihilo, mais en choi
l'Œil Noir dont les personnages ont sit un parmi le riche panel proposé (neuf
atteint au moins le 15e niveau,elles pour Sniper! hommes et une femme), tout à fait représentatif
permettent d'aller jusqu'au niveau 50 (la pro-
gression est un peu plus rapide que pour D&D BUG IIU/YTER de l'époque.
Les destinées de ces dix personnages se croisent,
où elle culmine au niveau 36). divergent et se rejoignent au cours des années.
Les deux boîtes sont conçues sur le même
modèle: on y trouve deux livrets, un pour les
V.O. L'action commence bien avant la Révolution, en
1786. Ces années, les dernières de l'ancien régi
règles, l'autre pour une campagne qui permet Allens predators! me, sont vécues différemment par les person
d'introduire les nouveautés (lieux et règles). onçu à l'origine comme un système nages, de mêmes que les événements de 89. Le
• Dans la boîte MdA I, les héros quittent de jeu reproduisant des combats de lecteur vit à travers son personnage ce que pou
I' Aventurie pour rejoindre le monde de la Deuxième Guerre Mondiale, à vait ressentir à l'époque, un représentant de telle
Tharoune, en passant à travers un volcan. Ils l'échelle 1 pion= 1 homme, Sniper! ou telle couche de la population ou un défenseur
se retrouvent dans une monde creux, dont le s'est progressivement doté d'extensions per de telle ou telle idée, nouvelle ou conservatrice.
soleil occupe le centre du ciel, sa luminosité mettant de simuler des combats plus Mettant en jeu dix personnages, 1789 peut être
· variant avec le temps reproduisant les cycles modernes. Avec ce nouveau supplément, le lu autant de fois, chacune d'elles dévoilant une
22 jour/nuit. A Tharoune, la magie de l'Aventurie
n'existe plus et il faut utiliser des pierres
cadre habituel est radicalement changé. En
effet, Bug Hunter se déroule loin dans l'espa
optique, un vécu diffèrent des mêmes événe
ments.
runiques. La société est organisée suivant une ce, là où, c'est bien connu, on ne vous entend Avec sa richesse et son originalité, 1789 pourrait
hiérarchie très forte avec prêtres et seigneurs pas crier... Cette fois, GI et bérets verts sont être une incontestable réussite sans la bête noire
de la guerre aux sommets des pyramides. Les remplacés par des «chasseurs d'aliens• aux des livres interactifs: l'erreur de numérotation. Le
règles permettent donc de découvrir de nou armes redoutables. Face à eux, des créatures livre en est truffé et malgré un errata concernant
velles façons de se battre, avec plus de possibi extraterrestres aux pouvoirs divers mais tou 38 numéros, glissé dans 1789 avec les plus
lités d'esquive et de parade, des armes jours (désagréablement) surprenants. Le cadre? plates excuses des éditeurs et du scénariste, le
magiques. La magie runique est extrêmement Une base spatiale (tiens, ça me rappelle mal n'est pas totalement éradiqué pour autant.
bien faite et originale, utilisant des runes que quelque chose...) ou un vaisseau stellaire. Le En lisant un seul personnage, Rose Lépine, sur
l'on combine pour obtenir divers sorts. La but du jeu? Anéantir de terribles •predators», une centaine d'entrées, j'en ai personnellement
boîte contient dix-huit dominos représentant les capturer ou, tout simplement, sauver sa trouvé deux nouvelles... Espérons que ces erreurs
les pierres runiques. peau. Cela varie selon les scénarios. ne voueront pas 1789 aux gémonies. Ce serait
• La boîte MdA II est le complément indispen Outre les règles de base de complexité moyen dommage...
sable de la précédente. Une grande aventure ne (24 pages), communes à toutes les exten Pierre Lejoyeux
permet de découvrir une citadelle, mais surtout sions de la série Sniper!, Bug Hunter contient Livre-jeu interactif édité par Vent d'Ouest.
le livre des règles donne des éclaircissements également 16 pages de règles additionnelles, 8
sur l'univers de Tharoune et sa religion, avec pages de scénarios, 400 marqueurs, des cartes
Les Divisions de /'Ombre n'est pas un jeu gai. Plongés
L'ÉPREUVE DU FEU dans un univers dictatorial et sombre, les personnages
mutants aux nombreux pouvoirs doivent résister pied
la critique à pied. Mais jugez plutôt.
L
a deuxième gènération des jeux fron de primes, espion, homme d'affaires, journa ne pas dépasser quand on lance un dé à 20
çais est là ! Cette nouvelle vogue ne liste, médecin, militaire, policier, scientifique, faces.
concerne pas tant le contenu des jeux technicien ou vedette du spectacle. Le système utilise aussi un mécanisme mis à
que leurs éditeurs. Avant, il y avait l'honneur par Rolemoster : le dé ouvert
Jeux Descartes, Jeux Actuels, Oriflom Parlons chiffres (open-ended roll). Si le joueur fait 1, il a réussi
et même Dragon Radieux, éditeur de la l'action mois il relance le dè et améliore sa
En termes de jeu un mutant est composé de huit
création des outres. Maintenant, ils sont de plus marge de réussite si le deuxième jet est aussi
caractéristiques (quatre physiques et quatre
A qui s'adresse ce jeu? en plus nombreux ceux qui se lancent dons la réussi. Si le joueur fait 20, c'est un échec el il
mentales) variant de 5 à 20. On déduit de
commercialisation de leurs propres bébés. Cela relance le dé, pour savoir si cet échec est
celles-ci les caractéristiques secondaires (choc
a commencé avec Croc et Siroz, il y a désormais aggravé par un second mouvais résultat.
mental, sprint, etc.). Puis, choque profession
Cubic 6, Worlords Production et bien sûr Flam Le combat utilise ce système mois les blessures
donne accès à une liste de compétences. Elles
berge pour les Divisions de l'Ombre. D'autres sont lues dons un tableau. Selon la localisation
peuvent être normales (tout le monde a un
viendront encore. Tous ces produits se carac et le degré de gravité des blessures, les caracté
minimum de base, exemple : se déguiser) ou
� térisent par un aspect légérement moins profes
spécialisées (il fout impérativement les appren
ristiques peuvent être modifiées de façon per
sionnel mois un enthousiasme certain des manente ou temporaire. Le nombre de maniè
Siwusaimtzla dre, exemple : chirur!'.iie). Leur voleur s'appelle
camplaiU, /11. prkision. créateurs. Flamberge nous propose le produit res de mourir ou d'être blessé est très détaillé :
le plus « lourd » de cette compétition. Boîte, ormes de tous types, poisons, radiations, etc.
livrets bien pleins, il n'a rien à envier aux
productions américaines du type F.G.U. (Phoe Les grands hommes verts
nix Commond, Psi World ou d'autres).
Les Divisions de l'Ombre est un jeu dont le
système est très touffu. Il y a une règle pour
A l'ombre des dictatures tout, et pas toujours avec le même système. Il
Sivousa1ma/esstrrtS
lilicommt•V•Oll•I.Ls Lo Terre en 2030 n'est pas rose, comme le y en a qui aiment (à savoir les amateurs des
mutliisstvrs•. montre son récent passé. jeux F.G.U.) et il y en a que ça rebute (plutôt
2012, la plus grave crise économique qu'ait amateurs d'Empire Galactique), tout est une
connue l'humanité fait s'effondrer tous les régi question de goût.
mes libéraux et démocratiques. Par contre, l'univers tel qu'il est décrit dons
2014, la plupart des grondes et moyennes l'Atlos est à mon avis trop sombre et trop
puissances passent sous régime dictatorial, désespéré pour donner envie de foire de nom
l'O.N.U. est dissoute. breuses parties. Il semble qu'il n'y oit aucun
2018, des catastrophes naturelles (cyclones) et espoir de sortir la Terre de cette situation. C'est
accidentelles (déchets nucléaires) ravagent une pourquoi (en accord avec les auteurs) je vous
partie du globe. Les déportations commencent révèle ce qui devait être gardé secret par le
vers le camp disciplinaire de la Lune. meneur de jeu : des extraterrestres sont sur
2019, les criminels du monde entier appartien notre planète ! Et c'est leur action déstabilisa
nent désormais à une même organisation, trice qui a favorisé les dictatures. Vos person
associant allègrement résistance aux dictatures nages auront donc maintenant un objectif,
et pillage. peut-être pas facile mois réel. Engagez-vous
2020, les sectes religieuses prennent de plus en dons les Divisions de l'Ombre !
plus d'importance. N.B. : comme tous les vrais méchants, les extra
2024, le Déportement des Mutations Généti niveau de maîtrise et varie de 1 à 20, la base terrestres ont un défaut à leur cuirasse. Or,
ques crée les premiers commandos de mutants, ètont calculée en additionnant des caractéristi celui-ci est en contradiction avec leur pouvoir
pour soutenir l'armée. ques principales. principal. J'invite donc tous les meneurs de jeu
2025, le Déportement est dissout, les mutants Le système de résolution des actions est très à leur trouver un nouveau défaut. L'immense
pourchassés. simple, on prend le niveau de maîtrise de la avantage de cette méthode est que les joueurs
2030, la résistance à toutes les oppressions est compétence utilisée, on en retire le niveau de pourront toujours éplucher le jeu, ils ne
Du ang
et des armes
12our Monseigneur Oomez
Introduction Votre mission (si vous l'acceptez !) consiste donc
à vous rendre à Royan, à savoir qui organise
cette vente aux enchères, à découvrir si réelle
de capitaux. Il paiera ensuite les armes à un prix
convenu au cours du déjeuner, mais en
échange, les gardes du corps de Biastos aide
Après une semaine de travail sans histoire, vous
ment une arme nouvelle est l'enjeu de cette ront les mercenaires de Lucrétia à éliminer tous
avez décidé de recharger vas accus dans votre
réunion et, dans ce cas, à vous approprier les les témoins gênants.
repaire secret. Pas le moindre clochard dans
cette partie des catacombes ; le professeur plans de cette arme. De plus, il vous faudra Les agents du gouvernement n'ont foit circuler
Chapinzart, en choisissant l'endroit, avait vu empêcher Felipe Biastos d'emporter la vente la nouvelle de cette vente d'armes que dans les
juste, il est oublié de tous, même des rejetés du aux enchères, vous devrez récupérer les armes, milieux infiltrés par les syndicats criminels et les
_
monde « d'en-haut». Il faut avouer que le lieu sinon les détruire. Attention, en aucun cas la vie organisations délinquantes. Les personnes pré
est plutôt sinistre, avec ses immenses galeries du général Biastos ne doit être mise en danger. sentes le jour J seront donc issues de ces
C'est un être malfaisant, mais un attentat contre milieux, il n'y aura donc aucun scrupule à les
aux murs tapissés d'ossements humains. Des
années de recherche seraient nécessaires pour sa personne entraînerait de graves conséquen éliminer (personne ne doit être au courant de
ces pour les Etats-Unis d'Europe. Le gouverne ce trafic entre l'A.M.E. et l'Amérique du Sud).
trouver le mécanisme que vous venez d'action
ment entame actuellement une politique de Effectivement le jour de la vente, seront pré
ner, ouvrant le passage secret. Bien sûr, enfon
réconciliation avec les autres blocs, aussi, et j'en sents, outre le général Biastos (et peut-être les
cer un doigt dans l'orbite d'un crâne n'est pas
à proprement parler un mécanisme original, suis désolé, vous devrez assurer la sécurité de personnages) une douzaine de personnes. Dix
Biastos durant toute l'opération. S'il venait à font partie de divers milieux de la pègre. Un
mais vu que le crâne est entassé parmi des
milliers d'autres, on imagine mieux la difficulté. mourir, nul doute que le crime serait attribué autre est un représentant du Monastère des
aux Divisions de l'Ombre. Evitons donc que les Nouveaux Templiers. Le dernier, Fernand La
Encore un long couloir avant de parvenir à
votre point de chute désormais familier. Votre médias parlent encore de nous. gneau, fait partie des services secrets de
la trame
patron n'étant pas encore arrivé (en fait sa l'Electronical Amalgamated. Le cartel l'a chargé
réputation de retardataire n'est plus à justifier), d'assister à cette réunion« spéciale» suite à un
une petite séance de décrassage à la salle vol dont la multinationale a été victime. En
d'entraînement s'impose. C'est là qu'on retrouve Le général Felipe Biastos, effectivement, s'est effet, les plans d'un prototype de laser minia
les plus sportifs de la bande, le reste de l'équipe rendu secrètement en France par un jet privé. turisé ont été subtilisés il y a une semaine.
étant partagé entre la bibliothèque et l'inévi Après avoir atterri à l'aéroport de Royan Lagneau se trouve donc à la Grande-Côte pour
table bar. mercredi, il a été escorté jusqu'à Pontaillac où vérifier si les plans de ce prototype sont l'enjeu
25
Indéniablement, bien que le fait de se retrouver une superbe villa a étè mise à sa disposition. de la vente. Il est fort probable qu'il essaiera
en ces lieux annonce habituellement une mis Samedi soir, il doit rencontrer à la Grande d'ouvrir le coffre-fort de la propriété de Lucrétia
sion « casse-cou», vous vous sentez chez vous, Côte, Lucrétia Lecomte. C'est une espionne Lecomte. Dans ce cas, une confrontation avec
plus à l'aise dans cette base que nulle part membre de la L.D.M. (Légion Des Mutants) et les personnages est à envisager. Le fait que des
ailleurs. elle travaille pour le gouvernement. En rapport mésententes opposent fréquemment les diffé
Mais trêve de considérations, Monsieur Cha avec sa politique actuelle de détente, l'A.M.E. rents cartels de l'A.M.E. explique que l'affaire
pinzart vient d'arriver. (Alliance des Multinationales Européennes) a montée par la représentante de la L.D.M n'est
chargé Lucrétia Lecomte d'organiser une pas connue de l'Electronical Amalgamated.
les faits
« fausse» vente aux enchères dont l'enjeu serait Enfin, en ce qui concerne les armes, puis
un nouveau prototype d'arme. Le but de l'opé qu'après tout c'est le nœud de l'histoire, il s'agit
ration est double. Tout d'abord diplomatique : de cent lasers d'épaule et cent-cinquante lasers
en fournissant l'Amérique du Sud en armes, les de poing, destinés aux troupes d'élite de l'inqui
Un message de nos confrères de Brasilia nous
E.U.E. peuvent espérer un retour des échanges sition.
est parvenu voici deux jours, annoncent l'arri
vée imminente du général Felipe Biastos dans commerciaux. Le second but est de se débarras
ser par la même occasion des trafiquants d'ar
Un week-end
notre pays. C'est un des bras droits d'Alfonso
Gemez, l'homme qui s'est proclamé roi du mes qui ne manqueront pas de participer à
T.S.R.C.A. (Très Saint Royaume Catholique des cette réunion« intime», tout en foison!« porter
en Charen ,.e
Amériques) en 2027.11 va sans dire que sa venue le chapeau» aux mutants (voir plus loin).
en France est strictement confidentielle. La Lucrétia compte dévoiler ses intentions au
raison de sa visrte graviterait autour de la vente général lors du déjeuner, dimanche, soit trois
aux enchères d'une arme nouvelle, devant avoir heures avant la vente. Elle proposera à Biastos Note au MJ : accentuez le côté sordide de
lieu dans la région de Royan (dans la région de monter les enchères au-dessus de ses possibi l'univers des Divisions de l'Ombre chaque fois
Charente). lités, si jamais un concurrent disposait de plus que les personnages auront affaire à une tierce
personne. Ainsi les citadins sont tristes et ren ou plusieurs de ces trotiquonts. de l'équipe de steelboll de Saint-Tropez. Mois
fermés (même dons des lieux publics comme les En dernier recours, si l'enquête s'est avérée le plus important reste le coffre, coché derriére
bars ou les boites de nuit). Faites-leur égale désastreuse, il restera lo solution de suivre lo lo coiffeuse. Il est équipé d'un dispositif porti
ment sentir que toute démarche administrative voiture de Biostos (une Volvo blindée) qui culiérement complexe (crochetage ddd 18) et
(renseignements auprès d'un poste de police du partira samedi soir vers lo Gronde-Côte. renferme deux dossiers intitulés « Projet Elyon•
personnel de l'aéroport, etc.) sera longu; et et « Projet Judos•· Le premier contient toutes
Chez Lucreha
pénible, obligeant les personnages à remplir les données concernant lo diplomatie amorcée
formulaire sur formulaire. En 2030, lo communi par l'A.M.E. vis à vis de l'Amérique du Sud. Le
cation n'est plus une qualité humaine.
Néanmoins quelques questions judicieuses aux
commerconts suffiront à renseigner les mem
,. second révéle l'appartenance de Lucrétio à la
Légion Des Mutants, et so mission qui consiste
à éliminer certains membres du Nouveau Syn
bres de lo Division. Quatre gardes du corps C'est une résidence fortifiée isolée dons les dicat du Crime et de laisser croire que cette
bâtis comme des armoires à glace et affublés vastes pinèdes bordant l'Océon Atlantique, opération o été organisée par les mutants. Les
d'un bermuda, d'une chemise Tahiti, de lunettes située à une vingtaine de kilométres de Royon. directives pour l'espionne sont le jour de lo
noires et d'un ponomo passent difficilement Lo propriété s'étend sur vingt hectares, délimi «Vente•, d'éliminer tous les acheteurs poten
inaperçus. Un peu de baratin ou d'éloquence tés par des grillages électrifiés. tiels sauf un qui devra fuir, après avoir été
permettra même de localiser leur point de Le général et ses gorilles arriveront samedi soir témoin du pouvoir de Lucrétio Lecomte (il s'agit
chute, une villa à lo sortie de Pontaillac. vers vingt heures. Une petite route peu fréquen en l'occurence de télékinésie).
Lo résidence de Biostos se trouve ou bord de tée conduit jusqu'à l'orée de lo forêt de pins.
CORRESPONDANCE
Ecusson Battletech 40 F□ Conklin's Atlas (Space 1889) 113 F□
Star Wars 89 F□ Star Strike (Space Master) 297 F□
Guide de Star Wars 89 F□ Vesse! Compendium 1 (Space Master) 118 F□
Guerriers des Etoiles (Star Wars) 209 F□ Commandez par courrier Vesse! Compendium 2 (Space Master) 118 F□
Commando Shantipol (Star Wars) 59 F□ ou commandez par téléphone au 56.44.61.22 AD&D Master Guide 2e Edition 157 F□
F□
.
Stormtroopers(10 fig. Star Wars) 90 F□ Frais de oort re.duIts sur toute la France AD&D Monstrous Compendium 1 157
Empire Srike Back (1D fig. Star Wars) 90 F□ Envoi Format Boîte Achat Achat AD&D DLE1 ln Search of Dragon 86 F□
James Bond 119 F□ Livre + 300 F +400F AD&D OA5 Mad Monkey versus Dr. 86 F□
Manuel Q (J. Bond) 99 F□ Urgent 16 F 24 F 18 F OF AD&D FR? Hall of Heroes 93 F□
Dr No (J.Bond) 69 F□ AD&D Gaz 11 Republic of Darokin 86 F□
Goldfinger (J.Bond) NC Economique 11 F 18 F OF OF GURPS Magic 114 F□
Viking (Cry Havoc) 219 F□ Earth Cybertech (2300 AD) 99 F□
Dragon Noir (Cry Havoc) 219 F□ Informez-vous sur 36.15 ICOR*CJR War Book 1 (Battletech) 133 F□
Monts Arc en Ciel (RQ) 118 F□ Attention, les prix et la disponibilité des jeux importés sont War Book 2 (Battletech) 133 F□
susceptibles de varier. F□
Genertela (RQ) 119 F□ Catalogue sur simple demande, contre 3,70 F en timbres.
Boomer (Twilight 2000) 71
Voleurs de Tharbad (JRTM) 65 F□ Don't take your Laser to down (Paranoïa) 85 F□
Anashiva Reahna 2 (Emp.&Dyn.) 79 F□ Arts Magica 173 F□
Les 5 Cerisiers (Camp. Orient.) 85 F□ NOM Test of Arms 255 F□
Bitume 4 èm, Ed. 95 F□ PRENOM Cyberpunk 238 F□
France 2009 (Bitume) 55 F□ N ° _RUE _____________ Tank Leader Front Est 170 F□
Killer (Grandeur Nature) 58 F□ CODE POSTAL _____TEL ______ lmperium Romanum 2 227 F□
Cthulhu 90 NC VILLE _______________
Tempête sur !'Echiquier 76 F□ J'ai coché tous les jeux que je commande. Je ne paye rien
Suprématie 2 159 F□ maintenant. Je règlerai à réception sans frais supplémentaires REVUES ANGLAISES
Tatou n °3 30 F□ la somme de ................F + .................F (frais de port). Dragon N° 145 12 F□
Règles Avancées n °2 Oeil Noir 160 F□ Signature·
Dungeon N° 17 37 F□
Aux Armes Citoyens 129 F□
Fire & Movement N° 60 32 F□
Chouans et Vendéens (Aux Armes Cil.) 85 F□
A BORDEAUX, LE TEMPLE DU JEU _ Strategy & Tactics N °
127 74 F□
L'élixir de Haut. Rêve (R.deD) 75 F□ -
C'EST AUSSI UNE BOUTIQUE !
62 rue du Pas Saint-Georges . Tél : 56 44 61 22. Découpez ou photocopiez cette page et envoyez-la
au ____ TEMPLE DU JEU, ____
62 rue du Pas Saint Georges, 33000 BORDEAUX.
A qui s'adresse ce jeu?
L'ÉPREUVE DU FEU
La critique
Pourl'initüition.
La France souffle les deux cents bougies de la Révolution et les
créateurs de tous horizons s'en donnent à coeur joie. Le jeu, espace
de création au même titre que la mode, la télévision ou le design,
n'échappe pas à cette règle. Paru après le jeu de plateau
(Guillotine) mais avant la solo-quête ( 1789) voici le jeu de rôle Bleu
. '
Blanc Rouge. Alors joueurs, levez vos bataillons et jouons,
1ouons ....
vénérable ancêtre. Les caractéristiques sont méritait qu'on lui consacre un jeu de rôle. Ici, les
d'ailleurs presque les mêmes, la Sagesse ayant auteurs ont évité le principal écueil qui aurait
disparu, mais il est vrai qu'elle n'était pas un à coup sûr coulé le jeu : le manichéisme. Ph.
trait marquant de l'époque révolutionnaire... Caste et J. Bocquet s'appliquent à montrer
Cette réaction épidermique n'est pas celle d'un qu'aucun camp n'a le monopole du bon droit,
professionnel blasé. Dans le domaine des rè du courage, de l'abnégation ou des nobles
gles, d'immenses progrès ont été accomplis sentiments, qu'aucun camp n'est exempt de
depuis O&O, en réalisme et en simplicité, pour reproches. Le supplément Chouans et Vendéens
quoi donc avoir choisi pour Aux Armes, Ci est le parfait exemple de cette prise de position.
toyens ! un système aussi archaïque ? Les massacres ont deux couleurs qui désormais
Le parfait exemple de cet archaïsme est celui ne se mélangent plus : le blanc et le bleu.
des points de vie dont le total augmente au fur Quelque soit le camp choisi, il possède son lot
et à mesure que le personnage monte de de meurtriers et de courageux combattants.
niveau. Les armes faisant toujours le même
Si lt monde compte plus nombre de dégâts on arrive à des absurdités L'aventure en
il faut deux à cinq balles de fusil pour tuer un
Bleu Blanc Rouge
que lt mkzmismt.
monarchiste ou quatre à treize coups de baïon
nette pour le larder littéralement (et encore, s'il Des champs de bataille aux couloirs de l'assem
est tout nu... ). Quant aux révolutionnaires, ils blée, des lambris de Versailles aux profondeurs
sont encore plus résistants. On comprend mieux du bocage, joueurs et maître de jeu retrouvent
dans ces conditions la furie des massacres de tous les ressorts habituels du jeu de rôle :
septembre et la victoire de la République... combats, grandes missions, intrigues, complots,
Ce mécanisme antédiluvien est d'autant plus assassinats, espionnage, peur, paranoïa, pour
armes,
inexplicable que d'autres volets des règles sont suites. La seule chose qui fasse défaut sont les
sans reproches, comme le système d'expérience monstres, le bestiaire n'en contient qu'un, mais
récompensant les actes d'éclat du personnage de taille : l'homme.
et l'intelligence du joueur et non le scalp de Du fait même que Blancs et Bleus s'excluent, il
monarchistes ou de bleus comme l'inspiration est impensable de faire cc:exister des personna
du système de combat pouvait le laisser crain ges des deux camps. Par conséquent, il est
dre. proposé des scénarios révolutionnaires ou
Si de telles régies ne devraient pas perturber les monarchistes dans lesquels les personnages ont
Citoyens!
vrais débutants, elles risquent de détourner de toujours le beau rôle. Ce qui oblige à créer
ce jeu les autres joueurs ce qui, à mon humble différents personnages pour disposer d'un
avis, est regrettable car le sujet, hors de toute éventail assez large afin de jouer tous les
exaltation commémorative, est des plus intéres modules. Obligation qui n'handicapera pas un
sants. débutant, bien au contraire, mais qui irritera
sans doute un joueur confirmé s'attachant à
Un pays appelé France� .. faire vivre le plus possible ses personnages.
Un tel problème se posait déjà en des termes
Un jeu de rôle est composé de règles et d'un semblables pour les Trois Mousquetaires (Flas-
monde. Si la conception des règles s'accom
mode mal de fantaisie, celle du monde, elle, hing Blades) dont les scénarios ne pouvaient
permet à l'imagination de vagabonder. Cohé être joués que par des personnages apparte
Un ieu prosélytique rence et réalisme, voilà les deux mamelles d'un nant à des classes sociales compatibles.
monde imaginaire. Plus les détails et les anec
Aux Armes, Citoyens !se positionne sans ambi
guïté sur le créneau du jeu d'initiation. Un tiers
dotes sont nombreux, plus le joueur a de Un bilan positif
chances d'« accrocher». Dans la surenchère
du livre est d'ailleurs exclusivement consacré Aux Armes, Citoyens !est un bon jeu d'initiation
permanente d'imagination, il est un monde
aux novices. A ceux qui ouvre pour lo première dont le thème mérite que l'on s'y attarde. Son
délaissé : la Terre. L'histoire de l'humanité est
fois un jeu de rôle, il offre un glissement pro seul vrai point faible vient des règles, trop
riche en sujets potentiels, mais la plupart du
gressif mais inéluctable vers le dé à l O foces et archaïques pour un jeu paraissant en B9. Les
temps elle est pillée au profit de créations pures.
le critérium HB 0, 5 mm. Tout est fait pour ne novices n'y «verront» sans doute que du feu,
Pourquoi diable ne pas faire un jeu historique ?
pas brusquer et décourager le néophyte, Les quant aux joueurs confirmés, du moins les plus
La quantité d'informations à ingurgiter n'est pas
rouages du jeu sont expliqués, décortiqués pas puristes d'entre-eux, un petit travail d'adapta
plus importante que pour un monde inventé, les
à pas. Le cours théorique, clair et synthétique, tion les attend avant qu'ils puissent se sentir à
fans de RuneQuest ne me contrediront certai
est illustré par un extrait de partie destiné à l'aise dans ce Leu. Soit ! Le jeu en vaut bien la
nement pas. Les auteurs de Aux Armes, Ci
familiariser le lecteur avec l'ambiance d'une chandelle !
toyens ! ne sont pas les premiers à foire cette
28 table de jeu. D'observateur passif, le lecteur
devient actif en mettant en P.ratique ces
connaissances toutes neuves par I intermédiaire
démarche. D'autres avant eux l'ont faite avec
plus ou moins de succès {Légendes, Premières
Pierre Lejoyeux
Auxarm
Légendes, Floshing 8/ades, WitchHunt...). Ce
es C:t y
d'une solo-quête. Il peut à cette occasion se
style de jeux permet d'apprendre en s'amusant
� Thème .
-....:
f o ens !
· !.an rre�vo,ution r
frotter «à blanc» au délicat problème du choix
� Auteur rrança,s. e.
ce qui, d'habitude, est asséné de force par de
s : P h,!
dans l'action et acquérir des embryons de
doctes professeurs.
Cc:; Bocquet. ;ppe Cost
«réflexes » qui lui seront utiles lors de ses e & Jérô
Mais assez de discours, découvrons donc ce
[2 me
premières vraies parties. Cette initiation « pia
Illustratio ns .
Ph·'ttppe Co
pays appelé France, en l'an l 7B9...
'> Présentation· ;, ste.
nissimo» est pleine de qualités et épaulée par
: ivre fo
� cm, couvertur,e cou/4 r"!at 2. 7 x 297
le thème même du jeu qui, par le biais de la
L'époque de tous i>
-"" 7'" eur, tnten- eu ,
curiosité événementielle, ne manquera pas de
4 P'!ge_s. r N&B,
-...;; Pn.x i,:,d,c
«convertir» de nombreux novices au jeu de les changements
atif: 129 F
�
rôle.
Une société est à l'agonie, une autre encore Pour touer ,
! vou f,a
Mais si l'initiation est une réussite et le thème
(règles de b �s dés à 6 f aces
balbutiante. La Révolution est une époque tu
ases)
novateur (nous y reviendrons plus loin), il n'en
vous pratiquez 1�/,.,r ':sI, es dés à 10 (si
va pas de même du système de jeu. Ici, Philippe multueuse, riche en événements de toutes sor
eg es avanc )
Coste et Jérôme Bocquet ont fait un faux pas... tes. Aventures, idées nouvelles, grands senti
ments, grandes causes, grands mots. Dans les Chouons ées
et vend.
Supplément au . 'éens
veines de lo Révolution coule la sève du prin
Parlons mécanique
Citoyens 1. ( Voi /T.r eu de rôle A
ux A rmes
temps, mais hélas, l'arbre ne se nourrit pas que
En parcourant les règles, j'ai eu l'impression de de mots. La Révolution est également une
n o5J). r e e d'
'Affiche dansCB
Aut
faire un saut de dix ans en arrière. «Niveau», époque de guerre civile, de fanatisme et de
eurs . Ph 1
z·
Bocquet• · tpp e Coste
«classe», autant de termes qui évoquent un barbarie. Epoque unique, diverse et riche, elle
& J,e· ro.me
/,"11
'ustrations . D .
P.n·x t•ndicatif· 8a5m,e u•nter/
F. n 111 ang.
:
P & CI D U C 1' l CI N
PRESENTE
UN NOUVEAU JEU DE RÔLE EN FRANCAIS:
\\
11
C'CMMAGE
EJRANGER' ' ' Il
Effacez vos
souvenirs d'enfance,
les gentils Cow -
Boys n'ont jamais
existé.
L'ouest sauvage est à
vous mais n'oubliez
pas que pour une
(f) : 48.87.61.67
poignée de dollards
Télu: 210 721 F les coyotes égorgent
Fa.x: 42.74.04.00 sans pitié.
Ce scénario est
prévu pour 4 à 6
Introduction personnages de
niveau 1 et
Les personnages, d'origine parisienne, ont été d'opinion
enrôlés en avril 93 dons un régiment de hus républicaine.
sards. En conséquence ils bénéficient de deux L'action se
rangs gratuits pour les compétences Equitation déroule en
et Combat ormes à feu. Leur bravoure ou Vendée militaire
combat, leur esprit d'initiative leur ont permis
de monter rapidement en grade, l'Armée Répu fin octobre 93 (il
blicaine manquant par ailleurs de cadres. C est est conseillé
pourquoi, le personnage dont la somme des d'utiliser les
rangs en Education, Combat ormes à feu et règles avancées
Combat ormes blanches est la plus élevée reçoit ainsi que le
le grade de lieutenant, les outres sont sergents. supplément
Il est essentiel que l'un d'eux oit pour fidèle ami, Chouans&
un certain Marcus, aujourd'hui citoyen-moire Vendéens}.
de Fonviéres.
Informations
personnages ne fassent pas foire tout le travail ration. Son irrépressible besoin d'affirmer son
par le régiment! éclatante supériorité le pousse à prendre des
• Fonvlères. Il s'agit d'un petit village typi risques inconsidérés, d'autant que ses adversai
• Faux assignats. Depuis début 93, de faux quement vendéen. Une rue, une église, un res ne sont jamais qu'issus du peuple...
assignats d'origine anglaise sont en circulation château, une auberge... Situé à trois kilomètres Fonvières est donc entré en contact avec son
dons les villes vendéennes. L'équilibre économi de la côte il vit essentiellement de l'agriculture. gendre anglais, et depuis six mois, une frégate
que déjà précaire de ces bastions républicains Il ne reste que 250 habitants dont une trentaine de la Royal Novy vient régulièrement débar
en pays contre-révolutionnaire, est compromis seulement en état de porter les ormes. En 89 la quer des faux assignats et des ormes. Il s'est
par ce trafic. Après une enquête très difficile, Révolution fut très bien accueillie, d'autant que aussi constitué une bonde d'une trentaine de
il a été établi qu'ils provenaient de la région de le marquis de Fonviéres y semblait assez favo Vendéens qui perpétuent allègrement leurs
Fonviéres. rable (n'a-t-il point abandonné sa particule et massacres dons la région, sous de fallacieux
• Le 17e hussard. L'étendard du 17e hus ses privilèges ?). De plus l'aubergiste Durondou prétextes politiques. De plus, la vieille tour du
sard flotte sur Fonviéres depuis deux mois. un Nantois, Mougrès le principal négociant Château, que tous croient condamnée, sert
L'unité est politiquement sûre et militairement ainsi que le citoyen-moire Marcus (en qui les d'observatoire militaire pour espionner les faits
fiable. Elle est composée exclusivement de Fonviérois ont particulièrement confiance) sont et gestes des hussards. C'est d'ailleurs la bonde
de Fonvières qui a commis l'attentat contre
l'état-major.
Elle sert aussi de mairie, et Marcus y loge de
façon permanente. Le château de
Fonvières est le symbole mème de la perversité
intellectuelle de la noblesse...
• Le Reprtbentant en Mission Schu
Les tarifs sont chers mais restent corrects
malgré le quasi état de siège. Durandou n'est
pas un profiteur lui, il est d'ailleurs toujours prêt
FonvÏères
à rendre service à un bon républicain. Même si l'enquête ne les mène pas jusque là, le
bert. D'origine alsacienne, il s'est porté volon château devrait au moins intéresser les person
taire pour la Vendée en juillet. C'est un médio
L 'arrÏvée à fbnvÏères
nages par son aspect stratégique. Lo petite
�re et son obstination n'a d'é�ale que son colline sur laquelle il est construit domine tous
incompétence, mois bénéficiant d appui jacobin les alentours et constitue un poste d'observa
à la Convention, personne n'a pu le destitué. tion militaire très important. Le château n'est en
Schubert n'a semble-Hl pas compris le sens de Le voyage depuis Nantes se déroule sons ani
croche, le convoi arrive à destination à la nuit lui-même qu'une ferme fortifiée assez délabrée,
la République et se comporte en véritable inqui mais le vieux donjon abandonné s'élève de 25
siteur avec sa meute de revanchards aigris, toiyibonte.
_ Des_ hussards le prennent en charge
à I entree du village et le conduise directement m, il est hélas condamné. Au sommet de la tour
pour qui les mots Liberté, Egalité, Fraternité, se trouve une pièce qui sert d'observatoire à
ont aussi peu de sens que les litanies latines de à l'auberge. Toutes les sommités de Fonvières
l'Eglise. De nombreuses communes ont subi sa s�nt _ présen_tes, Schubert le Représentant en Fonviéres. Il y a entreposé une caisse de muni
nuisance, jusqu'à ce qu'un citoyen avisé le mIssIon, le citoyen Fonviéres Maugrès le négo tions anglaises, et son cornet de bord. Celui-ci
neutralise en l'envoyant dons un coin perdu et ciant et le citoyen-moire M�rcus. contient consigné tous les mouvements des
dangereux comme Fonvières. Après les présentations, un repas chaud est Bleus de la région, ainsi que la liste de tous les
Schubert est totalement dupe du jeu de Fonviè servi aux arrivants. Puis pour fêter leurs retrou attentats commis. Par ailleurs, est inscrit à la fin
res, et place celui-ci au dessus de tout soupçon. vailles, t-Aarcus offri�o une tournée générale. du cornet une série de rendez-vous maritimes
Sa haine pour Marcus est nourrie par une NC?te : 1_ 1 est essentiel que Marcus finisse la avec une frégate anglaise.
jalousie renforcée par sa mauvaise éloquence, soirée ivre mort et disparaisse à l'extérieur Note : il est essentiel que les personnages
ses insuccès féminins et son inaptitude à appré discréte�ent. D'autre port, il doit y avoir une découvrent cette pièce. La première raison de
hender une pensée philosophique quelconque. oltercot1on entre Mougrès et Marcus qui de visiter la tour est l'intérêt militaire qu'elle repré
Il est clair que Marcus constituera pour Schu façon notoire ne sont pas en très bon; termes. sente. S'ils n'ont pas l'idée d'y monter, ils verront
bert le suspect idéal. deux enfants jouer avec un cerf-volant qui
Le drame
Par ailleurs Schubert a peu d'ascendant sur ses restera accroché au sommet de la tour. Cinq
vingt sans-culottes, et son incurie tactique est minutes plus tard, il aura été récupéré, les
telle qu'il n'a toujours pas saisi l'importance du enfants indiqueront sans problèmes que la
château ... Il est crispé sur ses prérogatives Au petit matin, les personnages sont réveillés porte n'est pas vraiment condamnée.
comme les nobles qu'il combat le sont sur leurs par les clameurs des sons-culottes. Ils viennent
privilèges ... de trouver le cadavre de Maugrés à côté du
31
sards sont généralement de garde à l'auberge. tes le lendemain matin. prêt à détonner.
Matin du second jour
Une patrouille de hussards découvre le cadavre
de Marie-Ange, servante de l'auberge et petite
- Caractéristiques des PNJ amie de Marcus. La jeune fille semble avoir été
tuée par une faux.
Fonvlères Schubert Fin du second jour
Age: 41 ans, taille: 1, 77 m, poids: 80 kg. Age : 32 ans, taille: 1, 68 m, poids: 70 kg. Scène finale. Le soir du second jour, la fré
FOR: 14 INT: 17 DEXT: 14 END: 13 APP: 14. FOR: 16 INT: 9 DEXT: 14 END: 16 APP: 11. gate anglaise se présente comme à l'accoutu
Points de vie: 21. Points de vie: 20. mée ou rendez-vous. Fonvières et sa bande
Opinion: monarchiste acharné. Rang 3: Admi Opinion: républicain acharné. Rang 2: Ad attendront sur la plage de la crique.
nistration, Affaires, Education, Combat armes mistration, Education. Rang 1 : Equitation, Note: il est essentiel que Fonvières survive et
blanches. Rang 2: Equitation, Etiquette, His Combat armes à feu, Combat mains nues échoppe aux personnages jusqu'à cette der
toire, Jeu, Combat ormes à feu. Rang 1: Lon Combat armes blanches. nière scène. Le reste dépend de la tournure de
gues (anglais), Combat mains nues. l'enquête et du maître de jeu.
Hussard
Manus FOR: 16 INT: 11 DEXT: 14 END: 14 APP: 11.
Age: 26 ans, taille: 1, 72 m, poids: 70 kg. Points de vie : 20. texte
FOR: 12 INT: 19 DEXT: 16 END: 13 APP: 17. Opinion: républicain acharné. Rang 3: Equi Bruno Butaud
tation, Combat armes blanches. Rang 2: Com illustration
Points de vie: 17. Frédéric Blanchard
Opinion: républicain acharné. Rang 3: Ad bat armes à feu, Combat moins nues. Rang 1
mistration, Education, Jeu. Rang 2: Equitation, Survie.
Histoire, Combat armes â feu. Rang 1: Combat Pour les autres PNJ se référer au chapitre des
moins nues, Combat armes blanches. PNJ moyens.
On n'a pas toujours l'occasion,
après des heures,
voire des jours de jeu de rôle
grandeur nature,
de faire un «debriefing»
où responsables et participants
exposeraient leurs réflexions,
afin d'éviter à l'avenir
certaines erreurs et imperfections.
Notre enquêteur a donc fait
le tour des organisateurs
d'une part,
des joueurs au long cours
de l'autre,
afin de recueillir les avis et
conseils de chacun, De la vraie musique médiévale, voilà qui vous met (et vous remet) dans le bain. Au fait,
n'auriez-vous pas des amis qui seraient ravis d'avoir un public pour leurs talents (musiciens,
et de vous en faire profiter.
L
sportifs, orateurs/, fout en vous rendant service? {photo Paradoxes/Agnès Pernelle/
e jeu de rôle grandeur nature bouge! avoir un ou deux costumes bien réalisés que cin· beaucoup d'accessoires spectaculaires, avec des
A l'origine simple divertissement orga· quante moches... cadrans, des boutons, des circuits imprimés...
nisé par des fans pour connaître une Essayez de l'adapter au type de G.N. qui vous Pensez aux jouets électroniques cassés de votre
autre ambiance que celle du jeu «sur attend. Si vous participez à quelque chose de très petit frère. Désossez-les. A vous de placer tout
table», il passe à la vitesse supérieure. «interactif» el diplomatique, vous vous déplacerez ça à bon escient, en fonction de l'univers où
Il suffit d'observer le milieu des organi· sans doute assez peu: le costume peut ne pas être vous évoluez: plus il est «baroque», plus vous
saleurs pour s'en rendre compte: les associa solide ... mais il doit «en jeleP• un maximum. A devrez en mettre (comparez le costume d'un
tions se créent, éclatent et fusionnent à toute l'inverse, si vous devez crapahuter sur 8-10 km de punk de Mad Max à celui d'un amiral de Star
allure. Les plus grosses (Saga et Paradoxes, par terrain difficile, il n'a pas besoin d'être joli (il aura Wars). Si vous avez besoin d'un casque, pensez
exemple) se constituent en société et emploient cessé de l'être à l'arrivée): il faut simplement qu'il au «casque intégral» de motard. Mais vous pou·
plusieurs personnes à plein temps. soit évocateur. vez le relier au costume (et obtenir un effet
Tous sont unanimes dans leurs prévisions: le Quelque soit le thème, prévoyez des vêtements «combinaison spatiale») en employant un
«semi-réel» va continuer à se développer. Les assez amples. Vous allez courir et avoir chaud, arceau de brodeuse (un cercle en bois, en vente
plus optimistes le considèrent déjà comme LE inutile d'y rajouter une veste qui menace de cra· dans les merceries).
loisir du XXIe siècle... Mais même sans aller quer au moindre mouvement brusque et un pan· Pour l'achat des tissus, essayez de trouver un
aussi loin, il semble bien qu'il ait un bel avenir. talon résolu à vous couper en deux. magasin pas trop cher (une adresse sur Paris: le
Et puisque nous sommes tous des joueurs (voire Marché St-Pierre, dans le 18e). N'oubliez pas
des organisateurs!) en puissance, voici les Le costume médiéval de jeter un œil au rayon «ameublement», du
réflexions que nous avons pu glaner auprès des On peut faire énormément de choses avec peu de côté des rideaux. On peut se bricoler un costu
uns et des autres. Des considérations sur le jeu, moyens. A la limite, un vieux collant, deux bouts me parfait avec 100 F de tissu maximum.
sa préparation, mais aussi son ambiance, cette de tissu vaguement cousus pour faire un surcol el Avant de passer à la réalisation, regardez un ou
chose fragile qui dépend de chacun... une cape taillée dans un vieux rideau suffisent. deux films sur la période qui vous intéresse
Pour la cotte de mailles, il existe des tas de façons (contrairement aux livres, les films présentent
d'obtenir quelque chose qui y ressemble. Le plus en «live» de «faux costumes d'époque» conçus
par des tailleurs modernes en fonction du
CONSEILS AUX
simple est encore de passer un vieux pull-over à la
bombe à peinture grise. De loin, l'effet est accep· confort des porteurs actuels). li existe aussi des
table. De près, ça ne ressemble plus à grand livres spécialisés dans le domaine. On trouve
Soignez tout particulièrement la convocation des leur a parlé de quelque chose de bleu, ils sau d'action trop éloignés! Il y a toujours moins de
joueurs sur le site. Envoyez de fausses invitations ront que c'est le coffre bleu qu'il faut ouvrir». joueurs que prévus qui possèdent une voiture,
«réalistes». Pourquoi pas un télégramme pour du En situation de stress, c'est le genre de choses et le trajet est toujours plus long qu'on ne s'y
contemporain? Le pompon va aux organisateurs qu'on a tendance à oublier... Si vous voulez uti attendait (laissant le temps aux joueurs de «sor
d'un «James Bond» qui avaient envoyé une liser ce genre de trucs, n'oubliez pas de placer tir» complètement du jeu).
bande magnétique «qui s'autodétruira dans dix un PNJ «sous couverture» dans le groupe. Si
secondes»... qui s'est autodétruite pour de bon! personne n'y pense, lui aura une illumination Intendance et logistique
Un aimant placé en bout de bande a effacé la au bon moment.
cassette quand il est passé sur les têtes de lectu A vous de voir comment disposer ces collabo Prévoyez un endroit où les joueurs puissent se
re. Simple, mais il fallait y penser. rateurs très spéciaux, en fonction de votre scé mettre à l'abri en cas de pluie. Un bâtiment «en
Dans le même esprit, les premières minutes de nario. Vous devrez également décider si ils dur» si possible, ou des tentes (ou même une
jeu sont très importantes. Plus les joueurs sont annonceront franchement leur rôle ou non. Ca toile tendue sur quatre piquets).
débutants, plus vous devez être présents, a l'avantage de leur assurer une certaine autori Pour les repas, un grand principe: un joueur
répondre à leurs questions, etc. Evitez de discu té pour tout ce qui touche à la sécurité et aux repu est un joueur heureux!
ter trop ouvertement des «problèmes de derniè décisions importantes... mais les joueurs ris Il est souvent difficile de concilier organisation
re minute» devant les joueurs. A propos de quent de se sentir un peu «manipulés». et restauration. Si vous en avez les moyens,
l'accueil, pensez à prévoir un ou deux costumes En fait, peu importe l'histoire exacte que les essayer de faire sous-traiter les repas (par des
«non attribués» pour dépanner les joueurs joueurs vivront pendant le week-end, l'essentiel professionnels ou pourquoi pas par des amis
venus en jean/baskets, les journalistes et autres est qu'ils soient contents, qu'ils aient quelque ayant le temps, eux.).
curieux. Eventuellement, vous pouvez aussi leur chose à raconter, qu'ils aient eu l'impression La solution la plus simple (et qui laisse aux
attribuer un tout petit rôle, qui n'influera pas d'être «ailleurs» et surtout qu'ils aient senti qu'ils joueurs la liberté de discuter avec qui ils veulent)
' sur l'histoire mais leur donnera la possibilité de se prenaient en main eux-mêmes, même si ce est le buffet froid. Les repas chauds sont plus
discuter intelligemment avec les joueurs (en n'est pas vrai et qu'il y avait un arbitre dissimu difficiles à assurer (à moins de les intégrer dans
déroutant ces derniers encore plus...). lé derrière chaque touffe d'herbe. le cours de l'histoire, voir plus loin). Les barbe
Maintenant, il ne reste plus qu'à gérer tout ça. Pour cela, il importe de leur donner tous les cues sont difficiles à organiser correctement:
Si tout a bien été préparé, il ne vous reste plus éléments-clés du scénario. Il n'ont pas besoin 40-50 personnes arrivant à intervalles irrégu
qu'à guetter l'imprévu, et à attendre les chan d'être fournis de façon très visible, mais un liers, avec chacune sa commande, et deux mal
gements à 180° du scénario, imposés par les joueur réfléchi devra pouvoir comprendre la heureux pour gérer tout ça...
joueurs (si ça se produit ne paniquez pas.
Essayez de transformer ce qui peut l'être et
trame des événements, et un joueur normal,
plus occupé à cabotiner qu'à réfléchir, devra au La composition du repas doit si possible dépay-
ser les joueurs. Servez-leur quelque chose de
35
injectez au besoin quelques PNJ). La modifica moins en saisir l'essentiel.
tion la plus courante dans ce domaine est une Une fois de plus, ça peut vous obliger à «ramer» différent de ce qu'ils mangent habituellement.
simplification de dernière minute ... Ne partez s'ils sont meilleurs ou moins bons que prévus. Même si vous ne pouvez/voulez pas faire du
pas du principe que «s'ils sont vraiment Par exemple, attendez-vous à des aménage médiéval «pur», il est possible de se débrouiller
Conan/Gandalf/James Bond, ils y arriveront». ments au niveau du timing. Vous avez prévu tout à fait honorablement avec des spécialités
Vous n'avez pas vraiment de contrôle sur les des événements particuliers, des effets spé régionales.
joueurs (ni sur les «bons», si sur les «méchants» ciaux, etc. Ne vous fixez pas d'heure! Décidez La façon de le présenter est également très
- à ce niveau c'est «que le meilleur gagne»), plutôt d'une condition (quand ils seront assez importante. Mis à mijoter dans un grand chau
mais vous en avez sur les éléments-clés de l'his nombreux sur le site pour pouvoir en profiter, dron, une vingtaine d'honnêtes sachets de
toire. Evitez les «trucs» trop biscornus. Si vous par exemple). Dans le même esprit, n'en potage en poudre deviennent un «brouet
voulez leur faire trouver un message codé, soit! enchaînez pas trop coup sur coup. Laissez aux louche» dans l'esprit des joueurs...
Mais utilisez un code très simple (genre A= Z, joueurs le temps de digérer l'événement précé Soignez l'intégration du repas au scénario. En
B= Y, etc.) ou laissez traîner la clé du code dent, d'en parler à ceux qui n'y ont pas assisté, gros, trois solutions:
quelque part où ils sont sûrs de la trouver. De d'en tirer leurs conclusions... - au début du jeu. Permet aux joueurs de faire
même, évitez le «petit détail» qui sauve ou perd Un commentaire valable surtout pour les G.N. connaissance et de se familiariser avec leur
tout, genre «s'ils ont retenu que le vieil ermite contemporains, ne prévoyez pas deux terrains rôle. Evitez les nourritures trop lourdes: ce
poudre-flash (le magnésium), des pétards
coups-de-tonnerre, de la carboglace (plongée
dans un liquide, elle déverse de la fumée.
Attention quand même en la manipulant).
Ne négligez pas non plus les effets gore. Une tête
de mouton (ça peut se trouver aux abattoirs),
badigeonnée d'un peu de peinture phosphores
cente se transforme en objet de cauchemar.
Un peu d'imagination, quelques-unes des
recettes ci-dessus et c'est gagné!
S'il reste des faiblesses, servez-vous de l'obscu
rité pour les dissimuler.
Dernier point: quand vous pensez «effets spé
ciaux», n'oubliez pas non plus de penser «sécu
rité». Proscrivez tout ce qui peut présenter un
danger pour les joueurs. Par exemple, pas de
fusées d'artifice (les feux de Bengale rempla
Le légat du Pape et la sorcière. Un bon orateur, un bon comédien, à qui on aura éventuelle cent assez bien), pas d'effets pyrotechniques en
ment préparé un épisode «sur mesure», aident à replonger dans /'histoire des joueurs un peu forêt, l'été.
déconcentrés. (photo Paradoxes/Agnès Pernelle)
Vivez dangeureusement
serait bête d'avoir des joueurs engourdis par la vent dans leurs cartons une ou deux idées
digestion... Lancez l'action à la fin du repas d'effets «très» spéciaux, incendies, etc., qui sur table, prudemment
(l'hôte qui s'écroule «empoisonné» fait toujours peuvent être inspirantes au possible pour I'écri
son petit effet) ou immédiatement après - ture du scénario). Si c'est au-delà de vos en grandeur nature
pendant qu'ils savourent leur café. moyens... on peut faire des miracles avec Quelques mots sur la sécurité, histoire de termi
presque rien. ner sur une note morbide.
- dans le cours de l'histoire. Essayez si pos
Solution simplissime: faire appel à des PNJ pour Avant le jeu, documentez-vous sur les assurances
sible de l'intégrer dans la trame du scénario. Si
les assurer. Vous avez prévu une porte qui ne - chaque compagnie range le G.N. dans une
vous avez plusieurs «clans» d'ennemis irréduc
s'ouvre que quand on dit «Sésame ouvre-toi»? catégorie d'activité différente. Renseignez-vous
tibles, vous pouvez toujours justifier leur
Donnez-en la clé aux PNJ qui accompagnent les et adressez-vous au plus avantageux.
réunion par l'équivalent local de la «trêve de
groupes. Ou placez à proximité un organisateur Pendant le jeu: prévoyez une trousse de
Dieu». Prévoyez suffisamment de temps pour
muni d'un petit panneau «je ne suis pas là» qui secours bien garnie. Mettez-y au moins bandes
que les joueurs puissent mettre sur pied
ouvrira la porte au signal convenu. Velpeau, mercurochrome, eau oxygénée, aspi
alliances et autres magouilles diplomatiques. Il y
Souvenez-vous d'une chose: les meilleurs tru rine, sérum anti-venin et seringue et aspi-venin.
a quand même des cas où la «trêve» est difficile
cages sont invisibles. Et le meilleur moyen de ne Il ne serait pas mal d'avoir un organisateur
ment justifiable: celui qui rassemble à la même
pas les voir est de faire simple. Exemple: com formé au secourisme. Prévoyez une procédure
table un paladin et quelques orques, par
ment faire se décrocher un tableau à un moment d'urgence. Si vous placez un organisateur dans
exemple. Dans ce cas, préparez plusieurs repas
précis? On peut bricoler quelque chose avec des chaque groupe, il risque d'être obligé de le quit
séparés, un par camp. Ou décidez de faire une
électro-aimants (mais un joueur ayant de bons ter pour guider un accidenté jusqu'au poste de
coupure, le repas étant «hors action» - ce qui
yeux peut repérer les fils). On peut aussi percer secours le plus proche - qui va «guider» les
ne veut pas nécessairement dire «hors jeu», les
un petit trou dans le mur et y faire passer la cor joueurs pour le reste de l'aventure? (Au cha
joueurs étant priés de continuer à «rôler».
delette qui fixe le tableau. Au moment psycholo pitre équipement: dès que vous en aurez les
- à la fin. Le classique «banquet sous les gique, l'organisateur lâche la cordelette... et sort moyens, prévoyez des talkies-walkies...).
étoiles». Prévoyez des joueurs fatigués, affamés de la pièce. Le tableau tombe... les joueurs peu
(N.B.: ils le sont toujours. Quand vous achetez vent repérer le trou et aller voir dans la pièce Tristan Lhomme
les provisions, voyez grand!). S'ils ont passé une voisine, mais il n'y a plus personne ...
nuit entière à courir, ils n'auront sans doute pas Merci à Paradoxes, Balonoï, Saga, Stratèges & Moléfices, le
Mais le moyen le plus efficace de rendre les tru Cercle Porallèle, Alzothoth, Hyperboréo-Ciuilisations, et Fils
envie de grand-chose d'autre que d'une boisson cages invisibles est... leur absence. Il faut savoir d'Ariane pour leur patience et leur bonne uolonté.
chaude et un sandwich. Le tout étant de soigner les doser avec prudence. Un pour lancer l'action,
ce «petit quelque chose». Notamment en don un ou deux dans le cours de !'histoire pour relan
nant aux joueurs tout le temps et toute la place cer l'intérêt, et le plus spectaculaire en final. Quelques adresses d'organisateurs
nécessaire pour qu'ils puissent commencer à se Parce que, si les joueurs ont un peu d'imagina- de grandeur-natures:
36 raconter leur aventure... tion... ils vont faire le travail à votre place. Vous
n'avez pas vraiment besoin d'un géant monté
• Alzathoth: Didier Veniger, 66 rue de
Doudeville 75018 Paris.
sur échasses (avec tous les risques que ça corn- • Balanoï: Alain Borre!, 49 rue de la
Les effets très spéciaux porte pour sa stabilité). Un organisateur de Chine 75020 Paris.
Terrain de choix pour les bricoleurs imaginatifs, taille normale, se conduisant de manière Tél: (1) 43.58.53.94.
mais aussi cauchemar des scénaristes effrayante, laissera aux joueurs l'image d'un • Saga (ex-G.R.A.A.L.): 9 rue Laurent,
68100 Mulhouse.
(«Comment, on ne peut pas mettre de dra- monstre hideux avoisinant les trois mètres de
gon.". Tél: (16) 89.66.52.79.
? ) R estez mo dest e, souvenez-vous que h aut. L a mu I tip l ication porte aussi sur l e • Hyperboréa-Ciuilisations
tout n'est pas réalisable sur le terrain. nombre. Vous n'avez que deux ou trois (ex-Hyperboréa): 5 av Jean Jaurès
Contrairement aux metteurs en scène, vous monstres? Faites-leur faire un maximum de 92110 Clichy.
n'avez pas la possibilité de confier votre œuvre bruit, arrangez-vous pour qu'ils arrivent de tous Tél: (1) 39.13.24.15.
à des techniciens d'effets spéciaux qui y incrus- les côtés à la fois ... le lendemain les joueurs • Paradoxes: 2 Passage Flourens 75017
tent rayons lasers et autres décors. Paris. Tél: (l) 40-12·28-60.
parleront de hordes innombrables...
Cela dit, les limites dans ce domaine reculent • Stratèges & Maléfices: Maison des
Ne neg , 1igez jamais 1es «effets faciIes». T,out ce Associations, rue Anatole de Monzie
sans arrêt. On voit certains organisateurs faire que vous pourrez trouver dans les boutiques de 44000 Nantes. Tél: (16) 40.48.15.15.
appel à des professionnels pour la sonorisation, farces et attrapes, le matériel de prestidigitateur • Le Cercle Parallèle: 2 rue Jean-Jacques
les effets pyrotechniques, etc. Si vous pouvez et les panoplies du «petit chimiste» constituent Rousseau 44000 Nantes.
en faire autant, parfait! (les techniciens ont sou- une très bonne base. Usez et abusez de la Tél: (16) 40.48.16.94.
1-------------------------------------i • Les Fils d'Ariane: 58 rue de Paris
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qui protégeait son véritable osi/.
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mois et d'un coût de neuf à dix-sept mille
votre image ! francs. Mais il est évident que cela n'est pas
n soir de pleine lune au cours suffisant pour en faire son métier (dont les
d'une réunion chez PolystyrèneJr, L'art du latex-garou débouchés sont malheureusement trop limi
alors que le vent hurlait dans la Pour les clubs ou les groupes organisant des tés).
38 nuit et que le froid s'engouffrait à
l'intérieur de la maison, l'un des
jeux de rôle grandeur nature, l'intérêt du
maquillage de transformation est d'offrir aux Coût et blessures
membres féminins de l'association participants la possibilité de rencontrer des li vaut mieux utiliser les matériaux nécessaires
s'écria : «Assez! Sortons de ces décors et de personnages plus réalistes ou de vivre une aux maquillages sous la surveillance d'un pro
ces figurines. L'imaginaire et la communica métamorphose physique le temps d'un fessionnel. S'ils ne sont pas tous dangereux, ils
tion conviviale autour d'une table c'est bien, week-end. Un tel maquillage peut signifier sont toujours délicats à manipuler et onéreux.
mais il faut changer d'air... Passons aux jeux changer la couleur des cheveux, créer des li faut savoir en prendre soin : un petit pot de
grandeur nature ! •. cicatrices, une barbe, un crâne chauve ou latex de 250 cl coûte 50 F et permet une
D'un commun accord, nous décidâmes de demi-chauve, des croûtes, un visage vieilli ou dizaine d'utilisations seulement (pour un usage
chercher un nouveau membre aux talents des mutilations. Imaginez la rencontre terri localisé à une petite partie du corps : mains,
créatifs. C'est ainsi que Cécile rejoignit notre fiante à la tombée de la nuit, près d'un bois, pieds, visage, cicatrices, coupures, boursouflu
équipe : couture, broderie, canevas et surtout d'un lépreux, d'un magicien tatoué ou d'un res...). Le vieillissement d'un visage demande
maquillage devinrent nos principaux mots mutant couvert de cicatrices... L'effet produit l'emploi de produits variés : latex liquide, colle,
d'ordre. Ayant suivi des études approfondies un «décalage» propice à l'ambiance des jeux fond de teint, poudre etc. Le prix d'achat de
dans une école de magie et d'esthétique, ses grandeur nature d'heroic fantasy (monstres, ces produits pour une réalisation unique peut
conseils concrétisèrent ce qui manquait à nos créatures), ou futuristes et contemporains (mu grimper jusqu'à 400 F (bien qu'une partie de
aventures : la réalisation de maquillages pro tations, cicatrices du mercenaire, etc.). ce matériel de base puisse servir à d'autres
fessionnels à base de latex. Si tout devient possible avec un minimum de réalisations).
E
Travaux pratiq.ues - Avec ce tampon, appliquer plusieurs cou
ches (trois ou quatre) sur les morceaux de
Un inquiétant vieillard Sur un mt§lange de coton et de Collodion, on
modéle la Pate é Nez pour modifier le visage {A). mouchoir. Sécher entre chaque application à
Cet effet convient pour un sorcier. On fixe du Les creux sont aplanis avec du latex liquide, l'aide d'un sèche-cheveux (ça permet de ré
coton sur le nez, les joues, le menton et les ·app/iqut§ au tampon de mousse ou au pinceau
(B). Le travail t§tant dt§jé long, on abrége le
duire le temps de séchage}.
arcades sourcilières à l'aide d'une colle appe st§chage au séche cheveux, passt§ de loin (C). Un - Se munir de ciseaux (coupant bien, mais de
lée Collodion. A l'aide d'un produit appelé fond de teint opaque est nt§cessaire pour cacher
les difft§rences de couleur (0). Puis on dessine
préférence à bouts légérement biseautés pour
Pâte à nez ou Naturo Plasto, on moule des au crayon I! maquillage les lignes fortes du éviter toute vraie blessure) pour inciser au
pommettes saillantes, un menton allongé et nouveau visage : sourcils, mais surtout rides et milieu la bande de latex bien sèche. Faire très
creux, qui sont assombris avec une poudre
crochu, des arcades sourcilières dispropor (E){F). Enfin, les cheveux (qu'on avait peignt§s attention.
tionnées. On applique du fond de teint, des vers I'arriére pour t§viter qu'ils ne gênent), sont - Glisser à l'intérieur de l'ouverture ainsi
coifft§s et grist§s avec une poudre (G).
fards « Noir gras» et «Blanc gras» ; on ac pratiquée du coton pour gonfler «la plaie»
centue ainsi les ombres et les lumières (travail (imitation de chair tuméfiée).
identique à celui de la peinture sur figurines). G - Imbiber le coton de sirop d'hémoglobine (se
Une nouvelle couche de poudre servira à fixer vend uniquement en pharmacie sous le nom
et à matifier les couleurs. On recrée les sourcils, de Sirop Deschiens). On peut utiliser éventuel
éventuellement les poils avec du crêpe de lement du sirop de protéines ou du sirop de
laine. Un travail comme celui-ci revient à 300 groseilles pour donner l'impression du sang
F. La pâte Naturo Plasto et le crêpe de laine coagulé.
ne sont utilisables qu'une seule fois. Leur
stockage est sans problème.
- Maquiller les contours de la cicatrice à l'aide
de fard poudre pour obtenir une impression de 39
Elle est pas fraîche, ma blessure ? «bleu» et de«coup». Ajouter éventuellement
quelques gouttes de sang artificiel pour plus de
C'est le plus simple des effets, et non le moins réalisme (la différence avec celui cité plus haut
efficace. A la vue d'une plaie, difficile de rester c'est qu'il n'est pas vendu en pharmacie, il est
indifférent. De plus une blessure récente peut moins épais, et sa couleur est celle du sang
expliquer sans long discours la haine d'un frais).
personnage à l'encontre de son agresseur en - Ne jamais oublier d'appliquer largement du
fuite, etc. fond de teint entre le simulacre et la peau pour
Prendre un mouchoir en papier, le déchirer en bien uniformiser et matifier les couleurs.
plusieurs lambeaux de formes approximatives, L'investissement de base est de 400 F, mais la
les coller les uns sur les autres avec de la colle totalité du matériel est réutilisable.
chirurgicale (ne pas confondre avec le collo
dion, cité plus haut, qui est une autre variété Un cadavre sur le chemin
de colle). Imbiber un morceau de mousse à Nos aventuriers arrivent près d'un bois et là,
matelas (ou mousse d'emballage à figurines) surprise, ils découvrent un corps gisant, qui
surtout pas d'éponge, car elle absorbe trop vite visiblement vient d'être traversé de part en part
le latex liquide. par une solide épée à deux mains. La mort est
Sur la paau, das lambeaux de mouchoirs en
papier sont coflt§s il l'aide de latex liquide (1). Un
fond de teint proche de la couleur de la main
puis une poudre uniformisent la couleur de la
peau. Y m"anger un nua(I_B de vert ou de bleu
simule bien l'hématome (2)(3). Inciser trils pru
demment cette boursouflure artificielle, sans
aller jusqu'il la pBBu, bien entendu (4). Puis
glisser sous les parois de latex un peu de coton
qu'on imbibe de sirop d'hémoglobine (5). Le
résultat est saisissant, difficile d'y rester insen
sible (6)
Fliurines
Jeux de rôle • Dioramas •
Jeux de plateau • Maquettes Sf•
Wargames• Livres Sf et fantastique•
Armes médiévales• • •
cz dirai mimez plus.
TEMPS LIBRE ��--hczz moi. vous trou
l'âme du ieu erez de tout. mais
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'Empereur-De
pour Star Wars se marie
pour AD&D 8�9.
L'étreinte
la pieuvre
Avertissement!
L'humour dans AD&D ? Pourquoi pas ! Ce scé
nario, volontairement parodique, se moque
L horreur venue
gentiment de ceux qui font habituellement
trembler les aventuriers : les Grands Méchants.
Vous avez toutefois la possibilité de négliger
l'aspect parodique et d'en faire une aventure
terrifiante. A vous de choisir... d'en haut...
Signalons à nos nouveaux lecteurs que Laelith La salle de bal est plongée dans un tumulte
est une Cité Sainte décrite dans notre numéro indescriptible. Le plafond a été éventré et
35. Les indications telles que (G6) précisent la nombre d'invités gisent sous les gravas. Par
localisation de l'endroit sur la carte de la ville. cette plaie béante, deux horribles chasmes (voir
MMII p.38) ont fait irruption dans la pièce...
Au moment où surgissent les aventuriers, l'un
Une soirée
d'eux vient de s'envoler, tenant Voldo Fruzze
entre ses pattes. L'outre se tient encore dans la
Piste perdue
d'apaiser les eaux du lac d'Altalith.
Tout le monde ignere que Moraïn est en fait l'un
des plus fidèles agents du Roi-Dieu...
La fête est déjà bien engagée lorsque le mar
Bien entendu le vol du chasme n'est pas passé
chand invite les aventuriers à le suivre jusqu'à
inaperçu dans la ville, d'autant qu'il tractait une
son bureau. Il souhaite leur parler « en privé».
banderole sur laquelle était écrit en grands
Dans la pièce, se trouve le Premier Fouineur
caractères : « Le Roi-Dieu est une mauviette !».
Lamblll qui, après avoir accueilli les aventuriers
Mais une fois au-dessus de la Faille, la créature
d'un air mi impatient mi soulagé, expose les
ailée a piqué rapidement et les témoins l'ont
motifs de cette convocation déguisée.« Comme
perdue de vue. Certains n'hésiteront pas à
vous devez le savoir, je représente ici le
inventer de fausses informations histoire de se
Roi-Dieu et je souhaite vous confier, de sa part,
rendre importants aux yeux des aventuriers : la
une mission de la plus haute importance. De
créature s'est ainsi posée dans des endroits
nombreux indices concordent pour confirmer
aussi divers que le Temple du Crâne, le village
qu'une conspiration de grande ampleur est en
utruz ou la demeure d'un marchand dont la
train de se monter. Vandegük, montrez-leur le
fortune fait des envieux...
portrait.» Le bourgeois exhibe le portrait d'une
Lamb se fâche...
femme âgée, aux traits sévères et à la bouche
orgueilleuse. « Il s'agit d'Yshina, wande prê
tresse du Matriarcat d'Olyzia12I. C est elle qui
découvrit et rendit à nouveau salubre le Temple Le Premier Fouineur a pris cette attaque comme
de l'immonde Noirceur voici une demi-douzaine un affront personnel et un défi lancé à ses
d'années. C'est elle également qui défit le talents de détective. Il propose alors aux
Vampire Cornemuseur d'Azilian121, il y a deux aventuriers de devenir« fouineurs hors classe»,
ans. Son corps a été retrouvé à une centaine de c'est-à-dire des chasseurs de prime dotés de
mètres du Temple de !'Oiseau de Feu, voici deux pouvoirs policiers : perquisition à volonté, in
I nuits. li était vidé de son sang... Pourquoi Yshina
est-elle venue à Laelith ? Mystère... Mais je
terpellation d'individus, concours de la force
publique si nécessaire, possibilité d'infliger des
pense que sa présence était liée à la recrudes amendes allant jusqu'à 25 PO, entrée gratuite
cence de signes mystérieux que l'on a pu à la maison des Mille Fleurs (voir CB 43). S'ils
constater ces dernières semaines dans la acceptent, ils auront le droit de porter l'étoile
cité...» Lamb explique que le nombre de meur à trente sept branches des Fouineurs et seront
tres « sans mobile apparent » a triplé depuis le en mesure d'exiger le respect et l'aide de la
début du mois et qu'un nombre anormalement population. Malheureusement, la séparation
élevé d'apparitions ectoplasmiques a été si des pouvoirs étant ce qu'elle est à Laelith, ils se
gnalé dans la ville et les environs. Les alentours verront adjoindre un personnage peu sympa
des cimetières privés sont devenus très dange thique nommé Ghyllerm. Ce dernier est un
reux une fois la nuit tombée. Les gordiens des représentant de la Justice Royale, chargé de
différentes nécropoles ont abandonné leurs veiller à ce que les Fouineurs n'usent pas de leur
postes, hormis celui qui a en charge la nécro pouvoir dans un but autre que la défense de la
pole d'Astufal... Loi. Cette encyclopédie ambulante (il connait
A ce moment, une violente vibration secoue le par cœur les références de tous les textes· de
sol et les murs de la maison, faisant choir un Loi) est en permanence dans les jambes des
vase précieux que Vandegük intercepte au vol aventuriers et veille à ce qu'ils n'abusent pas de
d'une détente prodigieuse. Dans la salle de bal, leurs pouvoirs. Ghyllerm est avant tout un
la musique a laissé place aux cris d'épouvante. enquiquineur, pointilleux à l'extrême sur l'appli
Voldo Fruzze aurait-il entamé son célèbre cation exacte de la Loi et l'interprétation des
« branle du Dernier Souffle» ? textes. Utilisez-le pour brider les initiatives
intempestives des personnages et les frustrer d'Yshina. Sa maîtresse ayant disparu, elle cher bres de fouiller la nécropole. Ils découvriront
des avantages de leur profession. Ghyllerm est chait à remplir une mission assez périlleuse à sa qu'une des dalles de la bâtisse est amovible et
incorruptible, cela va de soi, et il a le pouvoir place. J'étais occupé à faire bouillir du thè et · e masque l'entrée d'un puits ...
de retirer leur titre aux aventuriers. Jouez-le n'ai pas tout entendu, vous comprenez ? El1 e 1. Ce puits, profond de vingt métres, n'est
comme un individu mesquin, ergoteur et arro m'a simplement dit qu'elle reviendrait cette nuit équipé d'aucune échelle. Les aventuriers de
gant... bref, rendez-vous insupportable ! avec le dessein de détruire le mal qui règne en vront donc avoir recours à la magie ou à des
ces lieux». cordes pour descendre. A noter que les parois
d'Astufal
l'action en respectant la logique de l'histoire. 2. Dans cette pièce se trouvent normalement
Mais si vous le souhaitez, il est possible d'ame les quatre nécrophages (wights) chargés de la
ner les aventuriers à rechercher cette femme protection rapprochée de Kalos, mais vous
D'après Lamb, tous les gardiens de cimetières sans être au courant de son retour nocturne. Les pouvez les placer où bon vous semble dans la
privés ont abandonné leur poste, terrifiés par indices que leur fournit Bradabam sont olfactifs tanière de ce dernier ...
d'épouvantables apparitions. Seul le vieux Bro (« elle sentait le sable chaud»), tactiles (« en la
dabam, gardien de la nécropole d'Astufal, est portant, j'ai remarqué qu'elle avait une étrange Les nécrophages (wlghts) : CA 5, DV 4 +3,
resté fidèle au poste. Les aventuriers n'ayant boucle d'oreille), auditifs (« elle avait l'accent PV 35, D l d4 + drainage de niveau.
d'autre piste, ils auront tout à gagner en allant des gens de l'est...») etc. Cette petite enquête
l'interroger. La nécropole est un espace d'envi peut s'avérer passionnante et fertile en rebon 3. La salle des repas et des réceptions. C'est là
ron un hectare, environné d'une haute enceinte dissements. Nous ne la développons pas ici que Kalos reçoit les invités de passage, et prend
de pierre au centre duquel se dresse le mauso faute de place. ses repas (il tient beaucoup à ce rituel qui lui
lée d'Astufal (G9). La grille d'entrée est surmon Toujours est-il que, le soir venu, lrisia fait ir rappelle sa condition humaine...). Il y a là une
tée d'une sorte de tour ronde au toit pointu. ruption chez Bradabam. Trapue, les cheveux gronde table couverte d'une nappe blanche et
Après quelques appels (la grille est verrouillée), noirs coupés courts, le regard gris acier, elle est des couverts pour quatre personnes.
apparait un vieillard oux cheveux gris qui, se assez impressionnante. Pour l'occasion, elle a 4. Ici loge Skroczec, l'homme que Trevelian a
guidant à l'aide d'une canne, se dirige vers eux. revêtu une armure de cuir clouté et arbore un délégué auprès de kalos afin de faciliter son
nombre impressionnant d'armes contondantes : séjour à Laelith. Skroczec est un adepte du
du cassectête gobelinoïde à la masse d'ormes Temple du Crâne(3) qui prend son rôle de
« Il n'y a pas, à proprement parler, de de chevalier agramorien12i (dont le port, rappelle « majordome» très au sérieux ...
cimetière à Laelith. Suivant la tradition, Ghyllerm, n'est autorisé en ville que du coucher
les morts sont parés de leurs plus beaux au lever du soleil - édit 4B-724 de Balphas le Skraczec: clerc niv. 4, CA 8, PV 30, D ld6 +
atours et précipités dans la faille, leurs Nyctalope). l.
corps étant confiés aux flots tumul De prime abord méfiante (n'oubliez pas qu'elle
tueux de /'ln/am... Dans les faits, les vient du Matriarcat), elle acceptera ensuite
facilement l'aide des aventuriers et leur expli 5. « L'appartement» de Kalos est fermé à clé.
corps sont récupérés par les nains qui Il contient une table et une chaise et un cercueil
quera les raisons de sa présence. « Ma maî
vivent en colonies au pied de la tresse, Dame Yshina, était sur la piste de Kalos, portable qui, replié, prend l'aspect d'un coffre
Grande Cascade et s'enrichissent ainsi un mort-vivant qu'elle traquait depuis quelques banal.
à peu de frais. Saluons au passage mois. Lors de son enquête, elle découvrit qu'un Kolas est un vampire mineur dont les pouvoirs
l'astuce dont fait preuve ce peuple grand nombre de démons, spectres, vouivres et sont loin de ceux de ses congénères. Il a l'aspect
lorsqu ïl s'agit de s'enrichir ! galgals avaient quitté leurs antres et émigraient plus « humain» (vivant serait un terme plus
vers Laelith. Intriguée, elle se rendit à son tour exact) que ces derniers. Il passe son temps à
Cependant, il existe tout de même des
dans la Cité Sainte et poursuivit incognito ses déchiffrer des grimoires de nécromancie et à
cimetières privés à Laelith. Ce sont des annoter l'œuvre magistrale de Myrnel d'O :
concessions de terre, encloses derrière investigations, assistée par moi. Elle ne me
révéla, hélas, pas tout ce qu'elle apprit et, une « Conseils aux apprentis bourreaux».
de hauts murs, où sont enterrés les nuit, alors qu'elle se rendait au temple pour
morts que leurs familles ne souhaitent alerter les frères, elle fut attaquée et périt. Je Kalos: CA 2, DV 6 +3, PV 50, D ld6 +4 (pas
pas confier à /'ln/am. Ces cimetières, sais cependant, car elle me le confia au cours de drainage de niveau).
souvent de petite taille, sont également de son enquête, que Kalos s'est installé provisoi
appelés « nécropoles » et on les dit rement sous le tombeau d'Astufal. Je cherchais Dans ses papiers personnels est glissée une
hantés par des spectres gluants à sou à y pénétrer hier mais étant mal préparée, je invitation :
hait. Pour y avoir brièvement séiourné, fus assaillie par des ectoplasmes mineurs. Sans
« Le Marquis de Rosie/li
ie puis affirmer que cette information l'intervention de Maître Bradabam, je rejoi
Et Drusilla,
gnais la déesse Lindorlan... mais à présent me
est totalement erronée. Il ne s'agit pas Vous recevront à l'occasion de la réception
voici prête à les affronter... M'aiderez-vous Qui se tiendra la 7 le nuit du mois du Bouc,
de spectres mais d'ectoplasmes. » dans cette lèche ?»
Extrait de : « Les esprits ont-ils une âme ? »
Au 76 de l'échelle des Korrigans. »
lrisia qualifie Kalos de « créature assez puis
par Ermold Le Noir sante» et place négligemment dans la conver
sation le fait que celui-ci serait venu à Laelith
accompagné _de ses suivants...
Il ne fait aucune difficulté pour ouvrir la grille.
/Youvelle ÎnvÏtaUon
seront qu'ils viennent de trouver le moyen idéal affichant un mépris certain à l'égard des auto
d'approcher un être sans doute aussi mysté rités de justice et de police, il se montrera peu
rieux que puissant... coopératif. Il faudra donc le «travailler» un
Si vos joueurs hésitent quant à la suite des Dans la salle de réception, le marquis de Rostelli peu pour le faire parler, et ce sous l'œil toujours
événements, vous pouvez toujours leur suggé a entamé un discours. attentif de Ghyllerm. Finalement, Koshro re
rer l'idée qu'ils peuvent se rendre au rendez «Mes amis! En tant que féal de l'Empereur connaîtra avoir reçu voici quelques mois une
vous «déguisés» en mort-vivants. D'ailleurs, Démon j'ai l'honneur de parler ce soir en son commande particulière concernant un orgue
l'un des aventuriers ressemble fort à Kolos... Vénéré Nom! Il vous invite tous, je le rappelle, gigantesque. Démonté et rangé dons six énor
Utilisez également les personnages de Ghyl à son mariage qui se déroulera dons une se mes caisses, il n'attend plus que d'être emporté.
lerm et d'lrisio s'ils se montrent trop hésitants. maine, ou Palais des Plaisirs. J'espère que vous Des volets du commanditaire, un certain Ve
Une fois leur pion arrêté, les aventuriers vont avez pensé à apporter de beaux cadeaux à terllain, doivent venir emporter les caisses le
se rendre au point de rendez-vous. Il est proba notre Maître ainsi qu'à notre future impéra soir même...
ble que l'un d'entre-eux aura pris l'apparence trice! Par ailleurs, je crois ne pas révéler de Les aventuriers ne laisseront certainement pas
de Kolos et les outres, celle de ses suivants. secret en vous apprenant que l'Empereur a passer cette occasion de découvrir le Palais des
L'intérêt est de faire comprendre à vos aven commandé un orgue splendide, qu'il inaugurera Plaisirs. Suivre les volets étant une tâche diffi
turiers qu'ils vont probablement se rendre àune ou cours de cette mémorable soirée. Et à cile, soumise aux aléas du chemin, la meilleure
assemblée de mort-vivants et qu'ils vont devoir présent, musique!» solution consiste encore à prendre place dons
se comporter comme eux... Bien entendu, ils Libre à vous d'inventer diverses péripéties qui les caisses et à se laisser porter jusqu'à desti
n'auront une chance de pénétrer chez le mar émailleront cette réception. Entre outre, « Ka nation!
Voyage mystérÏeux
quis de Rostelli que s'ils assument réellement los» semble exercer un attrait certain sur lskish
(dons leur apparence et leur comportement) ce la momie qui cherche à l'entraîner (gore aux
rôle délicat. maladies) vers le centre de la pièce où le
marquis danse un slow avec Drusillo. Bref, la Lo lune est déjà haute lorsqu'une vingtaine de
Chez le marquÏs situation devient délicate, lorsque... silhouettes trapues surgissent aux abords de
de RostellÎ
Le 16 de l'échelle des Korrigans (G7) est un Arr;{ù dambr,s d'/,;t,
endroit sombre, situé en bordure de la Terrasse � ,J,s
�
III
(u,·,;,.,� G�� ('o,,.,,,...,L
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C�re�
du Châtiment. Une haute porte de bois constel (5.,Ji, de {1,.,,./,r,
lée de visages grimaçants accueille les aventu
riers. Lo cloche fêlée rend un son étrange, qui
re.c.,,f:o.,,
R,,bJI,·
c..lk, 5.;//,. ck,./,r,.
résonne désagréablement autour de la bâtisse -.6,hs.l.. d'.,;r,,,�
dont toutes les issues semblent obturées... Lo
porte s'ouvre avec un grincement et un nécro
phage en livrée accueille les aventuriers, de
mandant leur invitation d'une voix rauque.
Celle-ci vérifiée, le nécrophage guidera « Ka
lntervenUon musclée l'entrepôt. Menées par un humain vêtu de noir,
elles se diri �ent vers la maison de Koshro. Une
discussion s engage entre les deux hommes puis
los» et éventuellement un aventurier oyant pris Surgissant des escaliers, une vingtaine de gar une bourse rebondie change de moins et
la place de Skraczec vers la salle de réception. des menés par des clercs font irruption ou l'homme noir fait signe à ses serviteurs de
Le reste de l'escorte sera guidée vers les cuisines rez-de-chaussée. Ce sont des hommes du Tem prendre livraison des caisses... De grosses toiles
où sont les outres « domestiques»... ple de l'Oiseou de Feu qui, oyant magiquement sont jetées par-dessus cochant la suite des
retrouvé la trace de Voldo Fruzze, ont décidé événements aux yeux des aventuriers. Ils vont
Ou ton retrouve de monter une expédition de secours. Selon que être promenés pendant une longue heure,
1
vous avez, ou non, le goût des combats, vous avant de sentir leurs caisses tanguer dangereu
MaÎtre fruzze...
pouvez faire de cette attaque un épisode rapide sement, comme si elles venaient de quitter le
ou, au contraire, une véritable bataille. Dons ce sol. Cette étrange sensation va durer une
cos, je recommande la formation suivante : demi-heure environ, avant que les caisses ne
Le marquis et ses invités sont réunis dons la salle soient à nouveau posées sur un sol stable. Le
principale, décorée avec un goût macabre. 15 guerriers niv. 5, CA 3, PV 50, D ld8 + l. tr�nspor�_est cet(e fois beaucoup plus court. Les
Rostelli est un Oni rose (voir CB 50) dont la 5 guerriers niv. 7, CA 0, PV 70, D ld8 +2. caisses s 1mmobd1sent, des pas décroissent et
LA 0
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'Sorrf-.9,arni�s J.,
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une porte claque. Nos amis sont à nouveau 8. Des lits, encore et toujours des lits : de toutes centaine de chauve-souris géantes. Harna
seuls...mais où ? formes (cercueil, aile de chauve souris, cœurs, chées, elles tractent la forteresse volante qui
Quiconque ayant suivi les porteurs (sous forme croissants...) et de toutes couleurs, avec toute éxecute en permanence des cercles au-dessus
invisible, par exemple), les aura vus prendre la fois une prédilection pour le rose. de la ville à une centaine de mètres d'altitude.
direction de la faille. A proximité de la Terrasse 9. Les chambres des «domestiques», une ving Le casque permet au «conducteur» de contrô
du Châtiment, d'étranges créatures ailées sur taine de zombies « musclés» qui déambulent ler le vol des créatures. Si on lui ôte le casque,
gissent de la nuit, s'emparent des caisses et les dans les couloirs de la forteresse et font sem ou s'il est distrait plus de cinq rounds, les
emportent dans le ciel où elles disparaissent blant de vaquer à des tâches importantes. chauve-souris ne sont plus commandés télépa
soudainement... thiquement et la forteresse se met à tanguer
La forteresse volante
dangereusement avant de piquer vers la Faille...
Zombies « musclés» : CA 6, DV 3, PV 24,
D 2d4, tournés comme des nécrophages.
Le conducteur de chauves-souris : guer
Les aventuriers se trouvent à présent à l'inté rier niv. 6, CA 4, PV 60, D ld6 + 3 (épée
rieur de la forteresse volante de Trevelian, 1 O. La cave de Trevelian. Elle contient des courte).
dernier chef-d'œuvre des mages qui travaillent liqueurs et des vins fins.
à son service. Ils vont la découvrir progressive 11. La «prison». Elle ne contient qu'un prédi
cateur fou, dont Trevelian adore entendre les
19. Cet étage est occupé par une dizaine
ment... d'alchimistes et de mages qui consacrent toute
déclamations contre la police et l'armée de
A. Premier niveau leur énergie à jeter dans un vaste creuset des
Laelith.
composantes mystérieuses et à lancer des sorts
1. Les soutes. Outre les caisses, elles contien
nent des fournitures diverses et variées, allant
C. Niveau 3 sur une maquette de la forteresse. Grâce à leur
12. Salle de bal et de réception. Une magnifi activité, le palais volant de Trevelian est en
de vêtements de gala à des boulons en fer
que verrière permet de contempler les toits de touré en permanence d'une aura qui le rend
calibrés...
Laelith et l'armada de chauve-souris mutantes invisible et indétectable (puisqu'on vous dit que
2. Sur chacune de ces plate-formes, repose un
qui tractent la forteresse (voir plus loin). c'est magique !). S'ils sont déran9és dans leur
chasme agressif. Ces créatures forment l'armée
13. Galerie « d'art» où Trevelian expose ses travail ou massacrés (ils n'ont d autres armes
aérienne de Trevelian.
œuvres. Quiconque contemple ces tableaux que des alambics et aucun sort utile en tête), le
3. Dans cette vaste salle règne une intense
doit faire un jet sous 5 x la Sagesse, sous peine vaisseau redevient visible ... Un spectator (MMII
activité. Une dizaine de dretchs (MMII p. 38)
de devenir berserk pendant deux rounds. p.) veille sur eux en permanence.
s'activent en permanence afin que les bacs de
14. La chapelle. Elle est déjà apprêtée pour le
sang dans lesquels Trevelian aime se baigner
mariage. Quelques zombies finissent de la Le spectator: CA 4/7, DV 4 +4, PV 36, D
soient en permanence à la bonne température.
décorer en accrochant quelques corps humains 1 + sorts.
Il y a également des étuves plus classiques. La
au-dessus de l'autel.
deuxième partie de la salle est en fait un cours
15. La sacristie. Rien de particulier.
de jeu de paume où Trevelian aime s'exercer. 20. La chambre de Trevelian. Elle est constellée
16. Les appartements de Glasya, la promise de
4. Des chambres d'hôtes. Rien de particulier. de portraits de Glasya et décorée avec un goût
Trevelian (voir plus loin). Elle est en permanence
Dans les couloirs f>longés dans la pénombre, tapageur. Le traditionnel cercueil doublé de
protégée_par deux bearded devils (voir MMII p.
rodent deux mastiffs (shadows, MMII p. 84). satin rose trône au centre de la pièce. A vous
46) et une horrible matrone qui lui sert offi
w
ciellement de chaperon (humaine dégénérée de déterminer si T revelion est là ou pas. Il peut
Les dretchs : CA 2, DV 4, PV 2 5 , D inoffensive). Si elle est attaquée trop violem servir de force d'appoint (non négligeable !) si
1 d4/1d4/1 d4 + 1, résistance à la magie 30 %. ment, Glasya retournera aux Enfers, non sans vos aventuriers triomphent un peu rapidement
avoir auparavant fait apparaître deux diables des sbires de Glasya (elle aura fui)... Mais il
Les mastiffs, shadows : CA 6, DV 4, PV 30, cornus (Malebranche). vaut encore mieux le tenir à l'écart de ce raid
D 2d4. ou le faire fuir, après une course poursuite
échevelée à dos de chasme... Sa haine à l'égard
Glasya, princesse de l'enfer: CA -2, PV des aventuriers ne fero que croître...
B. Niveau 2 69, D ld8 + 4 + sorts. Vous noterez également qu'il n'est nulle part
5. La «Salle du trône», copie réduite de celle fait allusion à des trésors ou à des objets
où est sensé siéger le Roi-Dieu. Trevelian y Les bearded devils: CA1, DV 6 +6, PV 50, magiques. A vous d'en placer dans la forteresse
accueille ses hôtes de marque. D 1d8/ld2/1 d2 + sorts. suivant les besoins et la puissance de votre
6. Dans cette salle d'alchimie, l'Empereur-Dé groupe...
mon se livre à de petits exercices d'envoûte 17. Dans cette pièce se trouve l'escalier menant
Epilogue
ment. Des poupées à l'image des principaux à la tour. Un mihstu y est dissimulé (MMII p. 84).
prêtres de la cité traînent sur une table. Une
carte céleste formée d'éclats de diamants dé
core tout un mur. Les constellations habituelles Le mlshtu: CA-2, DV 8 +2, PV 65, D ld6 + Si les aventuriers parviennent à vaincre les
ont été rebaptisées (l'épée de Treve/ion, la 1 x4 + spécial. diables et Trevelian, ainsi qu'à poser la forte
gousse d'ail, la chauve-souris...}. resse sans casse (c'est possible en se coiffant du
7. La salle d'ormes de Trevelian. Elle contient D. La tour casque afin de contrôler les chauve-souris !) ils
des armes nombreuses et de belle facture ainsi 18. Le seul occupant de cette pièce est un seront décorés de l'ordre du Grand Shedra et
qu'un pieu de bois piégé (explosion si on le homme assis sur un haut siège, un casque sur nommés Fouineurs Bienfaiteurs (ce qui n'en
décroche : D 3dl 0). la tête. Il observe à travers la verrière, une traîne aucune prérogative, signale Ghyllerm, si
ce n'est celle d'offrir annuellement un banquet
somptueux en l'honneur des Fouineurs retrai
tés)...
L'histoire
L 'E m p e r e u r-Dé m o n se c o n s u m e
d'amour pour l a fille d'Asmodée, l a très
belle Glosyo, et ignore qu'elle est déjà
mariée à Mommom. Poussée par son
père à accepter une mystification, elle
a donné son accord ou« mariage». Les
diables disposeraient par ce moyen
d'une entrée à la Ville Sainte. Une fois
mariée, Glosyo n'aurait plus qu'à se
débarrasser de Trevelion et prendre le
contrôle de ses sbires... En prévision de
Un peu d11ÏstoÏre
ce mariage, Trevelion a invité un grand
nombre de ses omis mort-vivants à
participer à la fête. C'est ainsi que
d'étranges créatures ont fait route vers Au Second Âge, un héros du nom d'Aram Ya
Loelith, séjournant dons des endroits Udran s'illustra brillamment en combattant un
démon qui sévissait dans la Passe du Dragon.
préparés à l'ovonce...telle la nécropole
Il réussit à le capturer et à l'asservir. Grâce à
d'Astufal ! cet exploit, ce co-fondoteur de l'Empire des
Comme Asmodée et Gloshyo n'ont pas Amis des Wirms devint vite populaire. Au cours
prévenu Mammon, cette dernière s'en des années troublées qui suivirent, le peuple se
fuira dès que les choses iront mol. Il ne détacha peu à peu de ses obligations envers
faudrait pas en plus que son abomi Ernaldo, la Déesse de la Terre. Furieuse, celle-ci
nable mari viennent réveiller par son envoya alors sur terre Gouger, l'Enfant Dieu-
courroux les terribles forces enchaî également appelé le Grond Sanglier-, afin de
les punir de leur intolérable laxisme. Aram,
nées par le Châtiment à Loelith, et que
vieillissant, mais n'ayant rien perdu de sa bra
même les diables et les démons crai voure et de sa force, vint à la rencontre de
gnent. Gauger et le combattit lors d'un duel sons
merci. Il ne dut qu'à l'intervention du démon
qu'il avait asservi d'emporter la victoire. Il prit
SI vous n'avez pas le Monster alors les défenses du Grond Sanglier en gage
de son triomphe et enterra son adversaire. Fort
Manual Il de cet exploit, Aram vit sa renommée s'accroî
Les chosmes sont des démons mineurs qui res tre encore. De plus, grâce à ses trophées, il put
semblent à des mouches matinées d'humains de contrôler tous les sangliers de la Passe du
2, 10 m de haut. Ils sont un peu moins puissants Dragon. Il forma et entraîna des hommes de la
que les démons de type 1, mois ils produisent un vallée à les monter. Un temple, le Socle d'Ivoire,
bourdonemment qui endort ceux qui rotent leur fut érigé à l'endroit où Gauger repose à jamais.
jet de protection. Un nouveau culte naquit de ces événements : le
Un zombie Juju est un zombie à six dés de vie, culte de la Défense Sanglante. Son nom prove
tournable comme un spectre. nait du fait que ses adeptes avaient pris l'ha
Une greenhog est une sorciére des ténébres bitude de pratiquer des sacrifices sanglants,
(night hog) plus forte en dés de vie, mois sons afin d'apaiser leurs sangliers -et de les garder
les pouvoirs de sommeil. sous leur contrôle.
Les dretchs sont des démons très faibles, hauts Mois le temps s'écoula. Arom disparut et ces
de 1,20 m, ou gros ventre et aux membres pratiques barbares to!:'lbèrent en désuétude.
grêles. Au début du Troisième Age, le temple fut détruit
Les mastiffs, shodows sont des chiens féroces et les plus importantes reliques du culte furent
constitués d'ombre. volées, dispersées, ou, tout simplement, ou
Le mishtu est un poro-élémental de brume, dont bliées. Mais, les quelques rares adeptes du culte
les quatre tentacules retirent chacun un point de encore en vie ne les oublièrent pas, eux... Ils
Force (récupérable ou rythme d'un par jour). s'enfuirent afin d'assurer leur survie et deman
Le spectotor est une espèce de beholder faible, dèrent protection à des trolls. C'est ainsi que-
avec moins d'yeux. Son pouvoir principal est le après plusieurs générations et un brossage
réflection des sorts, s'il réussit un jet de pro contre-nature de ces deux races - naquirent
tection contre la magie. les monteurs de sangliers, mi-hommes mi-trolls.
Cette race belliqueuse se caractérise par sa
Conseils de jeu. 11 vaut mieux faire jouer cruauté et sa fourberie. Tout lui est bon pour
cette aventure sans clerc de trop haut niveau arriver à ses fins. Violents et impitoyables, les
(supérieur au neuvième), sinon les mort-vivants monteurs de sangliers sont souvent comparés
aux berserkers. Mais si leur hargne est com
V seront tournés trop facilement. Par contre, si les
personno(les convainquent un membre haut parable, il n'en est cependant rien de leur
placé de I un des Temples de Loelith du danger courage. Les monteurs de sangliers préfèrent en
de la forteresse, il peut faire à chacun un sort effet tirer parti de leur physique repoussant afin
de protection spécial. Ce sort protège auto d'intimider les ennemis qu'ils détroussent. Si
matiquement contre le pouvoir de drainer des l'adversité s'avère trop importante, ils prennent
niveaux des mort-vivants (mois une fois seule tout bonnement la fuite. Malgré leur manque de
ment). bravoure, ils sont de furieux adversaires,
craints par de nombreuses races qui appréhen
dent de tomber entre leurs moins. En effet, les
monteurs de sangliers pratiquent les sacrifices
texte
Denis Beck
humains et, lors de terribles rituels, emprison
illustration nent les âmes de leurs victimes afin d'en faire
Pierre-Olivier Vincent des esclaves spirituels. Seuls les elfes n'ont rien
plan à craindre de ces pratiques effroyables cor les
Didier Gulserix monteurs de sangliers redoutent ces adversai
res aussi puissants. Ils s'attaquent néanmoins à
toute autre race qui s'aventure sur leur terri
{1) Voir« La nuit de /'Empereur-Démon» et« Le
retour de /'Empereur-Démon », même auteur toire, et se sont faits une spécialité des attaques
même collection. surprises et des embuscades. Leurs montures, de
(2) Voir« Les provinces de Laelith », Casus Belli monstrueux sangliers géants hargneux et vélo
n°42. ces, leur obéissent aveuglément. En combat, les
(3) Lire Bâtisses & Artifices, dans ce numéro. monteurs de sançiliers utilisent la pique ou la
lance. Il arrive que certains manient d'autres Gronde Voie longe la Forêt Puante, puis le et par jour. Yoren se débarrasse discrètement
ormes, récupérées sur des adversaires morts Creux du Serpent Pipe, une vallée infestée par du corps de son agresseur en l'enterrant dons
lors de précédentes escarmouches. Ils méprisent le Chaos où foisonnent brocs et ogres. Hervor sa cave. Le vieil homme se refuse à prévenir le
cependant les ormes de jet. Poing de Fer lève actuellement une compagnie garnison cor il craint la fermeture de son
On rencontre surtout des monteurs de sangliers de mercenaires pour chasser les brocs des auberge.
aux alentours de la Passe du Dragon, région environs. Il recrute également des volontaires Les jours suivants s'écoulent paisiblement. Si les
dont ils sont originaires, mois on en trouve pour son armée en prévision d'une nouvelle personnages se renseignent auprès de vieux
également dons Monirio, Prox et le sud de guerre. Lo vie à Aldochur est paisible. A l'excep- chasseurs oyant déjà affronté les monteurs de
Pélorio. Ils ne connaissent pratiquement qu'une tion d'une petite garnison, les vainqueurs cam sangliers, ils apprennent que la coupe de Yoren
seule religion : le culte de la Défense Sanglante. pent tous dons un fort édifié e'n dehors de la doit manifestement appartenir à ces derniers.
Ce culte encourage l'aspect bestial de la nature cité. Il n'y pas eu de pillage, mois les assiégés Les personnages peuvent aussi, en échange de
humaine. Lo mort apporte la douleur, et les ont dû verser un donegeld de deux cents livres quelques lunors, s'initier aux habitudes et aux
monteurs de sangliers doivent tuer pour survi d'argent. Craignant des représailles, la popu c?utumes d� ce peuple. Donogor le borgne, un
vre, cor la douleur est bonne, comme il est lation se tient tranquille. vieux guerrier, peut en effet leur décrire leurs
démontré dons les grands rituels de la Balafre Nos aventuriers se retrouvent donc ou chaud rituels et leurs traditions cor il a èté, pendant
Sanglante, ou cours desquels de nombreuses près des fosses à feu dons la vaste salle de la plus de dix ans, le captif des monteurs de
victimes sont immolées. Choque jour sauvage Coupe d'Or. L'ambiance - lssories oblige - y sangliers. Toutes les personnes questionnées
de la Semoine de la Mort est un jour sacré pour est joyeuse et bon-enfant. Rapidement Yoren se
le culte. Le Socle d'Ivoire - une ruine habi lie d'amitié avec les personnages, ils sont origi
tuellement déserte - revit ou cours de ces naires du même village, ont un ami commun,
journées qui voient de grondes cérémonies se sont des parents éloignés, ont vécu les mêmes
dérouler. Le jour très saint du culte intervient aventures... A la fin de la soirée les aventuriers
pendant la Saison de la Terre. et Yoren sont seuls dons la salle où les feux
La Coupe d�ram
finissent de rougeoyer. Le vieux marchand
raconte alors avec emphase son aventure favo
rite et leur montre sa coupe. Au moment où il
Quand le temple du Socle d'Ivoire fut érigé, l'élève dons la demi-pénombre un puissant
Arom - le fondateur du Culte de la Défense grognement éclate derrière lui : à tant parler de
Sanglante - fabriqua à partir d'une des défen sa coupe Yoren a fini par attirer l'attention des
ses de Gouger un socle en ivoire destiné à
accueillir une gronde coupe en or. Sur ce socle
il grava trois runes: la Mort, la Terre et la Bête.
Lo coupe devait recevoir le sang des sacrifiés
et possédait plusieurs vertus : le sang qu'elle
contenait ne coagulait jamais et son possesseur
gagnait, gràce à elle, le pouvoir de commander
à tous les sangliers. Cet objet, ainsi que l'outre
défense de Gouger, furent pendant longtemps
les principales reliques du culte. Mois lorsque
celui-ci tomba en désuétude, ces reliques dispa
rurent et furent longtemps oubliées jusqu'au
·our où, quélques années avant notre histoire,
l a coupe fut retrouvée.
Un marchand du nom de Yoren se trouvait sur
un bateau non loin des côtes de Seshnelo. Initié
d'lssories, il voyageait pour affaires, lorsqu'une
tempête d'une violence inouïe éclata. Une vo
gue gigantesque fracassa le grand mot de son
vaisseau et emporta la plupart des marins. C'est r.,
alors que les derniers survivants - ou nombre monteurs de sangliers ! Ceux-ci ont envoyé mettent en garde les aventuriers contre la
desquels Yoren - distinguèrent une masse deux des leurs, Rgn'f et H'urf, «enquêter» à la cruauté et la perfidie de cette race. Pendant une
sombre surgissant de l'écume à l'horizon : une Coupe d'Or. Sous le déguisement de pèlerins de semaine, laissez les personnages s'organiser et
île volcanique. Les rescapés échouèrent sur l'ouest les deux compères ont pris pension chez préparer la défense de l'auberge. Yoren, quant
cette terre qui avait sombré lors de la Closure Yoren depuis deux jours. Rgn'f, tapi dons l'om à lui, porte désormais sous sa tunique sa vieille
des Mers. Tondis qu'il explorait en solitaire ce bre du couloir, observe le petit groupe depuis armure de cuir et garde toujours son bâton à
territoire inconnu, Yoren découvrit les ruines de une heure ; la vue de la coupe lui a fait perdre portée de main. Le vieil homme a également
plusieurs bâtiments. En fouillant ces vestiges la tête et il se précipite sur Yoren. Quant à son pris la précaution de dissimuler sa coupe dons
d'un outre âge, il trouva une coupe en or massif compagnon, plus fidèle à l'esprit de son peuple, une niche cochée dons la réserve à bois (si les
posée sur un pied d'ivoire. Yoren l'enveloppa il disparaît dons les ruelles sombres sons laisser aventuriers l'observent ils peuvent remarquer
dons sa cape, puis regagna le campement sons la moindre trace. Dons quelques jours les qu'il jette de fréquents coups d'oeil dons cette
rien révéler de sçi découverte. Quelques jours monteurs de sangliers sauront tout... direction !).
plus tord, un navire croisant ou large de l'île L'issue du combat ne fait pas de doute ; Rgn'f Une semaine après le combat dons l'auberge,
aperçut les signaux des naufragés... est seul, il frappe indistinctement tout ce qui plusieurs centaines de monteurs de sangliers
Pendant plusieurs années, Yoren continuo l'entoure et sa furie est telle qu'il ne pense pas passent à l'action d'une façon inattendue, en
d'exercer la profession de marchand, puis il se à utiliser sa magie. Lo salle est cependant attaquant de nuit un village situé non loin
retira dons sa ville natale, Aldochur, où il ouvrit plongée dons une quasi pénombre (-10 % à d'Aldochur. Lo surprise est complète et les
une auberge. Il baptisa son établissement « A toutes les compétences), les tabourets, les ta attaquants reportent avec toute la population
la Coupe d'Or», du nom du superbe objet qui bles et les bancs l'encombrent (ou début de en otage, à l'exception de quelques vieillards
avait jadis récompensé sa curiosité. Très fier de choque round, choque combattant doit réussir qu'ils envoient porter un message à Aldochur :
« Si la coupe d'or de l'aubergiste Yoren n'est pas
VI
sa trouvaille, il garda toujours cet objet à un jet sous sa OEX x 5, sinon, gêné par le
portée de main derrière son bar. Il ne passait mobilier, il perd encore 10 % de ses compéten apportée dons moins de neuf jours, tous les
pas une journée sons le montrer à quelque ces. Une maladresse pour ce jet indique que le otages seront jetés dons les fosses à sangliers.
voyageur auquel il racontait son aventure. Bien malheureux s'est effondré dons une des fosses Les monteurs de sangliers jurent sur Arom et
vite, toute la région connut l'existence de son à feu qui sont à demi-éteintes mois infligent tout Gouger de ne pas attaquer le porteur de la
trésor, ce qui attira des gens de plus en plus de même 1 d6 points de dégâts. Si les personna coupe et ses compagnons, si ceux-ci ne les
suspects dons sa taverne. Mois Yoren était sur ges se trouvent en difficulté, les outres habi attaquent pas. Le lieu de rendez-vous est fixé
ses gardes et il ne fut jamais inquiété... tants de l'auberge arrivent bientôt à leur se après le gué sur la vieille route. Les porteurs de
cours. Yoren, quant à lui, participe ou combat la coupe se feront reconnaître en portant tous
A la Coupe d'Or
en restant à distance. Il peut utiliser ses sorts ou une cape bleue... »
soigner les blessés. Dès le lendemain, des hommes de Hervor
Une fois le combat achevé, Yoren s'emploie à viennent arrêter Yoren et fouillent son auberge,
L'aventure commence lors d'une veillée à l'au ramener le calme dons son établissement. En mois ils repartent bredouilles. Après leur dé
berge de la Coupe d'Or dons la ville d'Aldochur, dédommagement, le marchand raye l'ardoise port, la foule se masse devant l'auberge. Vers
l'une des rares étapes de la route qui relie Torsh de ses clients et donne cent lunors à toute midi, trois anciens conseillers de la ville,Vergen,
et Boldliome. Cette cité de la Passe du Dragon personne blessée. Si Yoren paraît sûr de lui, il Hordrek et Ogronn, viennent à l'auberge et
a récemment été prise par Hervor Poing de Fer est en fait en proie à une vive inquiétude. exposent la situation aux aventuriers. Sachant
pour le compte du roi de Torsh. Les aventuriers Après, avoir demandé à tous de garder le que Yoren les a engagés, ils leur demandent
peuvent être là pour plusieurs raisons : ils silence sur cette affaire, il propose un marché néanmoins de découvrir la coupe et de la porter
peuvent avoir participé à la prise de la cité, à aux aventuriers : assurer pendant quelques aux monteurs de sangliers, cor les champions
moins qu'ils ne voyagent de Torsh à Sortor par jours sa protection, ainsi que celle de son de la cité -blessés, prisonniers ou en exil - ne
la Gronde Voie ou encore qu'ils escortent une établissement, en échange du gîte et du cou peuvent pas se charger de cette mission. Lo cité
caravane. Lo région est en effet dangereuse, l_o vert, avec un solaire de dix lunors par personne s'engage à leur verser sept mille lunors s'ils
ramènent les coptits. Le trésor de la ville oyant
èté confisqué par Hervor, cette somme provient
d'une collecte effectuée par les habitants
eux-mêmes. L'ennui, c'est que les hommes de
Hervor empêchent maintenant quiconque de
quitter la ville. En effet, Poing de Fer veut
récupérer la coupe pour son propre usage, la
vie des otages lui important peu. En échange de
la coupe, il veut proposer aux monteurs de
sangliers que mille d'entre-eux servent, pendant
une année, dons son armée. Cette force sup
plémentaire lui permettrait de s'emparer d'au
tres cités. Les personnages doivent foire vite,
Hervor interroge pour le moment le marchand,
mois il est probable que le vieil homme ne
résistera pas longtemps aux tortures. Une fois
qu'ils ont retrouvé la coupe, les aventuriers
doivent trouver un moyen pour passer ou tra
vers des patrouilles d'Horvor qui bouclent la
ville (à vous de régler les péripéties de cet
épisode compte tenu que la population est
amicale mois compte sûrement quelques «col
laborateurs»).
L'embuscade
Les monteurs de sangliers - fidèles à leur
réputation - veulent reprendre la coupe par la
force. Leurs champions se sont affrontés pour
obtenir cet honneur. C'est pourquoi les person
nages trouveront seulement sur leur chemin un
héros et ses suivants, et non toute une tribu.
Brise Crâne, le «vainqueur», leur a tendu une
embuscade ou gué de la rivière. A cet endroit,
le cours d'eau est bordé sur plus de cent mètres
provoquer leur fuite, ainsi que celle des escla
ves. Dons ce combat, ils ne peuvent pas charger Le camp des
monteurs de
par un marécage. Des joncs dépassant les deux avec leurs grondes lances, ni bénéficier de
mètres poussent drus sur ce sol fangeux. Un l'avantage de leur orme (voir RQ p. 52). Par
étroit chemin surélevé (un mètre tout ou plus) contre, ils savent manier la lance à deux moins
traverse cette épaisse broussaille où la visibilité
ne dépasse pas cinq mètres. En plus de ses
guerriers, Brise Crâne a pris avec lui plusieurs
tout en restant sur leurs montures. Le terrain
particulier du site de l'embuscade influe sur les
combats.
sang/jers
Le voyage s'avère quelque peu tendu. Beau
esclaves (le nombre d'esclaves égale celui des - Tant que les monteurs de sangliers ne sont
coup de monteurs de sangliers s'entretiennent
aventuriers, la troupe des monteurs de sangliers pas sur le chemin, les aventuriers bénéficient
dons leur propre longue en regardant avide
- y compris son chef - est de même impor d'un avantage dû à la hauteur (voir p. 53). Pour
ment les aventuriers. Quant à Sanglier Noir, il
tance). Brise Crâne leur a promis la liberté et ils monter sur le chemin, choque covcilier doit
joue le jeu de la confiance, rassurant sons cesse
l'ont cru ! Ces hommes gisent maintenant, réussir un jet d'Equitotion et ne pas recevoir une
ces derniers. Il décrit l'étendue de son territoire ;
comme des morts, autour d'un grand chariot à blessure pendant ce round.
il est à la tête de la principale tribu de la forêt
moitié consumé, qui a apparemment été victime - Le chariot confère aussi cet avantage contre
- composée d'une centaine d'individus - et
d'une embuscade. Un cheval mort est encore des ennemis se trouvant sur la route. Trois
porte le titre de «gordien des ruines du Socle
attaché à son harnois, les outres ont disparu. personnes peuvent s'y réfugier pour y combat
d'Ivoire». Si les aventuriers semblent porter de
Un monteur de sanglier git aussi face contre tre.
l'intérêt à ses vantardises, il leur raconte aussi
terre (c'est un vrai cadavre, l'un des adversaires - Tout combattant dons le marécage subit une
son combat contre un ogre gigantesque, exhi
malheureux de Brise Crâne). Le corps des escla pénalité de 10 % à ses compétences.
bant à la première occasion son trophée, une
ves est maculé de sang. Des débris et des socs - Les déplacements dons le marais sont divisés
main racornie qu'il porte fièrement autour du
déchirés les entourent. Les aventuriers aperçoi par deux, on peut cependant se déplacer nor
cou. Chemin faisant, les aventuriers peuvent
vent de la fumée un mille avant le gué. Des malement sur ce terrain, mois les efforts que
remorquer que, par moment, leur escorte se fait
empreintes de grands sabots porcins sont visi cela exige coûtent alors un point de fatigue par
plus silencieuse et à l'air d'être attentive ou
bles dons la boue des alentours. Quant aux round.
moindre bruit de la forêt. Si l'un des aventuriers
monteurs de sangliers, ils attendent, tapis dons Ce combat peut s'avérer très dangereux si les s'en inquiète, Sanglier Noir lui explique que les
les joncs, à vingt mètres du chariot. personnages n'utilisent pas le terrain à leur esprits de la forêt sont souvent traîtres et vils,
Dès qu'un des aventuriers arrive à proximité avantage. Ils détiennent cependant un atout et qu'il est préférable d'éviter certains endroits.
des esclaves, ceux-ci se relèvent brusquement majeur : le porteur de la coupe, s'il en a l'in Il ne fait aucun doute qu'il parle des nymphes
avec de grands cris et se saisissent des hoches tuition, peut essayer de contrôler les sangliers qui vivent ici, même s'il ne mentionne pas leur
qu'ils cochaient sous eux (à moins d'avoir pris géants. Pour cela, il doit saisir la coupe à pleine nom.
des précautions particulières, les personnages main et se concentrer. Si l'aventurier réussit un
sont obligatoirement surpris, les assaillants Note au maître de ieu : il est possible, pour
test sous son POU x 3, il peut alors commander
frappent pendant le premier round ou rang accentuer l'effet de tension qui règne dons le
tous les sangliers qui I entourent et ceux-ci
d'action 1 ). Les esclaves concentrent leurs atta groupe, de voir une nymphe s'en prendre à un
exécutent immédiatement ses ordres. En revan
ques sur les personnages les plus proches. Les membre de la tribu. A vous de juger si cet
che, il perd un point de Pouvoir définitivement,
monteurs de sangliers, quant à eux, arrivent ou événement peut ajouter à l'ambiance du scé
VII troisième round de mêlée, on peut les entendre
approcher dès le premier round. Croyant lutter
cor il n'est pas un initié du culte de la Défense
Sanglante...
nario. Reportez-vous le cas échéant ou chapitre
concernant les nymphes dans les Règles de Base
pour leur liberté, les esclaves se bottent avec de RuneQuest et choisissez le type qui vous
Déjjvrance!
courage. A choque blessure reçue, chacun d'eux semble le plus adéquat.
doit cependant réussir un ·et sous 4 x POU. En Après plusieurs heures de route, les aventuriers
1
cos d'échec, pris de peur, i, jette son orme et se arrivent enfin ou pied des ruines du Socle
sauve dons le marais. Les monteurs de sangliers Dons le cos où les aventuriers prennent l'avan d'Ivoire. En des temps anciens, ce temple fut une
devant respecter leur serment, ils ne porteront tage sur leurs adversaires, une nouvelle vogue merveille d'architecture. Aujourd'hui, la nature
pas la main sur les aventuriers. Ils les chargent de monteurs de sangliers chargent dons leur a repris ses droits : d'énormes blocs de pierre
en poussant leurs cris de guerre, mois font direction, tels des bêtes sauvages. A peine jonchent le sol, quelques rares colonnes intactes
exprès de roter leurs coups. Ils laissent par ont-ils le temps de prendre position afin de sont encore debout et un escalier de granit
contre leurs montures attaquer réellement et défendre chèrement leurs vies, que l'escouade mène à une plate-forme où trône un autel
espèrent être blessés cor une blessure délivre contourne le chariot et massacre les auteurs de gigantesque. Ce dernier, tout comme la plate
rait en effet la «victime» de son serment, lui l'embuscade. L'un des nouveaux venus s'oppro forme et l'escalier, semble recouvert d'une
permettant de se «défendre contre son agres die ensuite. Il s'agit de Sanglier Noir, le chef de pellicule brune par endroits. Il s'agit, bien en
seur» et de frapper pour de bon. Si l'un des la tribu. Il s'excuse du traitement que leur ont tendu, du sang séché de centaines de sacrifiés.
monteurs meurt, sa monture devient aussitôt fait subir les«chiens de sa race» et propose de L'autel semble avoir été renversé, puis redressé,
berserk. Dons ce cos, déterminez aléatoirement les escorter jusqu'à son campement. Une fois comme en témoigne l'énorme fissure visible à sa
quelle sera sa cible... qui peut être un monteur remis de leurs blessures, les aventuriers vont base. Seules trois runes, identiques à celles
de sanglier ou un outre sanglier géant ! Les s'enfoncer dons la Forêt Puante. Immédiate gravées sur le pied de la coupe, sont encore
monteurs de sangliers combattent jusqu'au ment, une forte odeur de pourriture et de visibles sur ses flancs. Sanglier Noir sert de
dernier, mois la mort de leur champion peut moisissure les fait suffoquer. guide aux aventuriers et les conduit tout notu-
rellement à l'enclos en bois où sont gardés les de cette transaction. Sanglier Noir n'a aucune d'une façon honnête d'agrandir le cercle dei
prisonniers. Une vingtaine de gardes les surveil intention de voir partir ses prisonniers. Dés qu'il initiés. D'ailleurs, beaucoup de prisonniers ont
lent, afin d'empêcher toute tentative d'évasion. entrera en possession de la coupe, il sera du déjà été soumis à cette « initiation », à la plus
A l'intérieur, le spectacle est à la limite du même coup libéré de son serment. Il fera tout gronde joie des monteurs de sangliers !
soutenable. Les prisonniers pataugent dons une pour provoquer habilement les personnages, Sanglier Noir se dit néanmoins prêt à oublier
boue infecte, tels des porcs dons la fange. Ils afin de leur foire perdre leur sang-froid. l'affront, si on lui remet la coupe. Les aventu
ont l'air fatigué et mol nourri, et certains sont Sanglier Noir gifle ensuite le garde meurtrier et riers ont la nuit pour réfléchir à cette offre.
rongés par la fièvre et la maladie. Mois, bien donne l'ordre de fermer l'enclos, avant d'inviter Dans le cas où les aventuriers avalent sans
que d'aspect pitoyable, ils sont encore pour la les aventuriers à partager son repos. Au mo broncher une gorgée de sang, Sanglier Noir,
plupart en vie. Sanglier Noir s'approche d'un ment de partir, il glisse quelques mots à l'oreille excédé, menace au bout d'un moment de tuer
grand panier et en jette le contenu par dessus d'un garde. La nuit est à présent tombée, un une partie des prisonniers, si on ne lui remet pas
la palissade : des glands, des pommes et du énorme feu a été allumé et la carcasse d'un la coupe dès le lendemain matin.
pain noir s'écrasent dons la boue. S'ensuit une bœuf entier est en train de rôtir. A cet instant,
La course en avant
empoignade pathétique à l'intérieur de l'enclos, non loin des ruines, un cri déchirant retentit...
chacun se disputant la maigre pitance sous les il s'agit, sons erreur possible, d'un cri humain...
rires et les quolibets des gardes et du chef. Si Sanglier Noir met cet incident sur le compte
l'un des aventuriers ne peut se résoudre à d'une éventuelle tentative d'évasion. Peu après, Au matin, le camp est en émoi, choque guerrier
contenir sa colére, Sanglier Noir se tourne un jeune de la tribu portant une gronde coupe valide est sur ses gardes, les armes à la main.
vivement vers lui et ouvre la porte de l'enclos taillée dons le bois, s'approche du chef. Celui-ci, Sanglier Noir a l'air fort agité et s'est harnaché
en disant à peu près: «Bah! Qu'à cela ne prononçant des paroles incompréhensibles, de pied en cap. Dès qu'il aperçoit les aventu
tienne!Le sort de ces rats est entre vos mains. oppose tout d'abord la coupe sur son front, puis riers, il explique : « Krud /'Egorgeur, mon princi
Vous êtes leurs sauveurs, mais vous pouvez ovale une gorgée du breuvoge qu'elle contient. pal rival, a soulevé les autres tribus de la forêt
aussi être leurs bourreaux. Notre serment nous Ensuite, tout naturellement, il tend la coupe à et veut s'emparer de la coupe. Il est actuelle
empêche de vous Faire le moindre mal, mais rien son voisin, l'un des aventuriers. Celui-ci se doit ment en marche pour nous affronter. Ils sont
ne nous oblige à bien traiter ces larves : don de respecter ces gestes ancestraux... mais la plus nombreux et n'ont prêté aucun serment.
nez-moi la coupe maintenant et ils sont li coupe contient du sang frais ! De quelle ori Seule la coupe peut encore nous sauver, don
bres!...» gine : animal ou humain ? Sanglier Noir ne le nez-la-moi, avec elle ie pourrai contrôler les
A cet instant précis, un homme sort de l'enclos précise évidemment pas ; par contre, si l'un des sangliers. Il suffira d'arrêter leurs charges et de
en courant et semble vouloir se diriger vers les personnages refuse de boire ou renverse la massacrer les cavaliers. Choisissez vite, c'est
aventuriers. Avant qu'il n'ait pu les atteindre, coupe, il se sent profondément offensé et exige votre seule chance. Il sera là d'une minute à
l'un des gardes lui coupe le chemin et le trans aussitôt réparation... Lo coutume est formelle : l'autre!».
perce de port en port avec sa lance. L'homme, l'auteur du sacrilège doit sauter dans une fosse
en s'écroulant à terre lève la main vers les Note au maître de ieu : il y a toutes les chances
pour combattre un sanglier à mains nues. S'il a
personnages. Si quelqu'un se penche vers lui, pour que les aventuriers prennent cet avertis
raison de lui, l'offense sera oubliée et du même
l'homme prononce quelques mots avant de sement pour un odieux mensonge ou une per
coup, il deviendra initié du culte de la Défense
mourir: « Ne leur donnez pas la coupe tout de fide manière de récupérer la coupe. Mais, pour
Sanglante. une fois, Sanglier Noir dit vrai. Les éclaireurs
suite... ie les ai entendu... gagnez du temps... ie
vous en prie... ». qui gardent l'entrée de son territoire sont venus
Note pour le maître de ieu: cette initiation est à l'aube le prévenir qu'une imposante troupe
Note au maître de ieu : les aventuriers ont tous pratiquée par les monteurs de sangliers lors faisait route vers le Socle d'Ivoire. En effet, tous
les éléments en main. A eux de foire preuve qu'un membre d'une autre race veut adhérer ou les monteurs de sangliers savent que le pos
d'astuce et de diplomatie afin de sortir vivants culte. Il s'açiit plus d'un spectacle sanglant, que sesseur de la coupe sera considéré comme le roi
de toute la race, ce qui explique l'avidité des
chefs de tribu. Pour sauver leurs vies, et celles
Les loups
informations à glaner en trainant dons les rues
de Trishno :
entre-eux - Les habitants de la planète semblent vouer
une haine respectueuse aux droïds.
- L'usine à droïds a été agrandie et tourne à
plein rendement, pourtant les robots sont « re
Tondis qu'ils patrouillent dons le système Loho lativement » rares dons les rues.
dro, soumis à l'Empire, les personnages sont - Tous les entrepôts de la ville semblent avoir
confrontés à un spectacle étonnant. Trois Inter été vidés.
cepteurs TIE pourchassent un chasseur TIE qui - Des histoires circulent, concernant des atta
tente désespérément de leur échopper. Le chas ques de banques effectuées par des droïds ou
seur lance des messages de détresse déchirants comportement étrange.
(« Au secours! Qui que vous soyez, pour - Lo Pieuvre des Etoiles, un superbe bar du
l'amour de /'Etre Suprême, venez-moi en centre ville, est soigneusement évité par toute
aide!»). Si les PJ n'interviennent pas, l'issue du la population. Si les PJ s'y rendent, ils découvri
combat ne fait aucun doute. ront que les seuls clients sont des droïds en
Après avoir liquidé les trois assaillants (com dommagés. L'atmosphère du bar est lourde de
pétences 3D), les PJ peuvent apprendre deux menace. Une ploque gravée indique que le
choses: propriétaire du lieu s'appelle Gorj Gopol.
- S'ils fouillent l'épave d'un Intercepteur, ils ne - Les Impériaux ne sortent plus guère de leur
trouvent pas de pilote ( !). Un jet facile en base depuis quelques semaines, seuls quelques
Recherche permet de remorquer que le pilote vaisseaux de transport militaires atterrissent et
automatique est enclenché... Il semble d'ailleurs décollent choque jour pour une destination
encore en fonctionnement, malgré l'état de inconnue.
l'épave. Avec un deuxième jet en Recherche - - Lo cellule rebelle de la planète a été extermi
très facile celui-là - les visiteurs réalisent que née une semaine plus tôt par des doïds en folie.
le système d'auto-destruction est aussi en mar - Les PJ voient un vieillard se foire molester
che ! Il fout alors réussir un jet facile en Survie, par deux droïds d'entretien. Lorsqu'ils veulent
pour s'éloi9ner suffisamment de l'appareil intervenir, un policier-milicien les en dissuade
avant qu'il n explose en infligent 5D de dégâts ... en les prévenant qu'ils risquent de gros ennuis.
- S'ils accostent le chasseur TIE, qui a été percé S'ils écartent quand même les droïds, les P J sont
de port en port par des tirs de blosters ou cours alors poursuivis par une horde de droïds domes
de l'attaque, les P J extraient un pilote impérial tiques, dont certains sont armés de blosters
blessé à mort. Son scaphandre est décoré des qu'ils utilisent maladroitement (tous ont des
IX ormes de la 317e section de chasse impériale compétences de 2D). Ils sont obligés de fuir pour
« Poing de feu», basée à Lohodra VI. Sous son se débarrasser de la meute métallique.
casque ses cheveux ont viré ou blanc et il a juste
le temps de prononcer quelques mots d'une voix
hochée, avant de succomber (rien ne peut le
sauver) : « La Pieuvre... Il commande aux... Ils
prennent le contrôle... Maman! Même l'auto-
chef est possêdê!». (Note : rappelons qu'un J,
outochef est un droïd culinaire). Reportez-vous Dans la gueule
à l'encart « Lo pieuvre de choir et d'acier».
de l'Empire
Les trottoirs
de Trishna Les PJ vont vite réaliser que pour en savoir plus,
il leur fout maintenant s'intéresser d'un peu plus
près à la base impériale. S'ils essayent de s'y
introduire, ils remorquent que tous les postes de
Les personnages vont pouvoir commencer à garde sont tenus par des droïds d'entretien
enquêter sur la seule planète habitable du auxquels ont été grossièrement adoptés des
système : Lohodro VI. C'est un monde de step blosters standard impériaux. Un bon prétexte
pes, battu par les vents, qui ne compte qu'une (ex : demander des renseignements administra-
tifs, déclarer une cargaison, etc.) et un jet puis se débarrasser de deux droïds assassins
moyen en Escroquerie permettent de passer (voir Guide p. 55), avant de pénétrer dons
sons encombre les droïds/ gardes. A l'intérieur d'immenses couloirs métalliques bourrés de
Un (heureux) hasard
La jeune fille a pour nom Thylda Steinlisz et c'est
la fille de Anders. Interrogée sur les motivations
de ses poursuivants, elle se borne à réciter sans
conviction des banalités comme « ils avaient
trop bu» ou« ils désiraient sans doute s'amuser
avec moi».
En fait la vérité est toute autre. Cette demoi
selle est amoureuse d'un jeune homme de son
L 11ÏstoÏre en
âge. Malheureusement Gunnar Norbrach, l'in
téressé, est devenu un mutant voilà trois mois
et doit depuis se cacher pour éviter d'être
XI
étoile qu'il devait remettre à son mystérieux leur sé· our en ville. Tout est pour le mieux dans
commanditaire... le mei I leur des mondes, du moins en appa
Le corps fut laissé aux charognards. Knatz remit rence...
seul et en secret l'étoile à Galach.
Règlements de
Tout aurait pu s'arrêter là si Vilster n'était un
initié d'Arianka, porteur d'une des clés de cristal
(voir Warhammer V.F. p.210)... Le corps fut
compte
découvert par des fidèles du culte et ressuscité
par une Viydagg (WH V.F. p. 258). Vilster devint
alors prêtre de Solkan (WH V.F. p. 210) et
parcourut l'Empire afin de retrouver ses meur Si les P J ne sont pas intervenus, ils rencontrent
triers et la précieuse clef. « par hasard» Thylda le lendemain dans la
Les années succédèrent aux années sans que la journée. Elle est entourée de jeunes hommes
détermination de Vilster ne soit ébranlée. Au aux vêtements riches qui sont autant de soupi
moment où débute l'histoire, il est de passage rants (humain profil moyen, carrière Gentil
dans la ville de Grünburg et découvre l'un de homme). Tous portent des épées rutilantes au
ses agresseurs : Anders Steinlisz. Vilster l'ef côté, le genre d'épée qui est rarement dégai
fraye en se faisant reconnaître et lui propose un née. Ils semblent mal à l'aise face à de vrais
marché : sa vie contre la clef. Il compte ainsi baroudeurs. Entraînés par Thylda bouillante de
que Steinlisz fasse tout pour contacter ses rage, ils sont ici pour donner une leçon à des
anciens complices. Les meurtriers ainsi débus làches et, bien que tremblant de peur, ils ne
qués, la vengeance des dieux de l'Ordre pourra reculeront pas de crainte de perdre les faveurs
enfin s'accomplir. Mais ce que Vilster n'avait de la belle.
1
r Le combat est inévitable. Trois rounds s'écou
lent avant que, de la populace amassée, ne
s'extraient des miliciens. Le combat cesse aussi
tôt. S'il y a eu mort d'homme tous les partici
pants sont arrêtés, Thylda comprise, et un
procès est instruit dès le lendemain. Si l'échauf
fourée a fait simplement des blessés, l'arresta·
lion se sera suivie d'aucune suite fâcheuse,
simplement une nuit en prison. Thylda étant la
principale personne mise en cause, Anders in
tervient pour limiter au mieux les conséquences
de l'affaire et, en cachette de sa fille, il engage v Ferry
les P J pour savoir de quoi il retourne (100 GC
par personne, payé d'avance}. Cette première
mission est annulée par le cours du destin.
Le cours du destin
Deux jours après l'arrivée des P J, marchands et
visiteurs affluent de toute la région pour la foire
mensuelle. A cette occasion, un étrange per
sonnage prend pension dans l'auberge des P J,
qui n'est autre que Vilster...
Le soir même, une troupe de comédiens (voir accomplie par des fidèles désireux d'être initiés de Solkan, ces derniers s'occuperont d'abord
plus bas} montrent un échantillon de leurs ta et portant le nom d'« Enfants de Solkan». Ces d'eux avant de se tourner vers Anders et ses
lents dans les auberges de la ville afin d'attirer fidèles viennent de tous les horizons et de anciens complices...
les spectateurs à leurs représentations. A celle toutes les carrières ; plus d'un répurgateur en En fait, seule la restitution de la clé peut sauver
du lendemain après-midi, Anders reconnait fait partie. La peur accompagne toujours l'igno Anders. Celui-ci, handicapé, ne peut courir les
Vilster dans la foule des badauds. Leurs regards rance, aussi le culte garde-Hl ·alousement ses routes et doit remettre son sort entre les mains
se croisent. Livide, décomposé, Anders rentre secrets. Ses signes et symbo 1 es sacrés sont de personnes sûres, les P J en l'occurrence. Si
précipitamment chez lui et s'y cloître. Aux P J, il inconnus des non initiés. La rumeur, entretenue une amitié naissante ou la pitié ne suffit pas à
apprend qu'il a rencontré un homme qu'il par les fidèles eux-mêmes, se charge d'attribuer les décider, Anders leur propose alors de l'or,
croyait mort depuis longtemps et demande leur toutes les exécutions à Solkan, entretenant ainsi tout son or (environ 7000 couronnes dont 500
aide. Quelques heures plus tard, Vilster frappe l'angoisse. d'avance} en échange de la clé,
à la porte. Thylda le fait entrer. Vilster se fait Rien ne distingue un fidèle d'un non initié. Enfin si les P J hésitent trop longtemps sur la
reconnaître d'Anders et lui rappelle les moin N'importe qui peut être un Enfant de Solkan : solution à adopter,Thylda, impétueuse et irré
dres détails du meurtre en ne faisant planer le mendiant à qui vous faites l'aumône, la fléchie, tente de tuer Vilster, Impulsive et peu
aucun doute sur son ancienne condition de serveuse débordée de travail de votre taverne familière des ormes, elle ne représente pas un
cadavre. Coupant court aux souvenirs, Vilster préférée, votre meilleur(e} ami(e}... Ils ne recu véritable danger pour lui. Désarmée, corrigée
lui demande sèchement la clé. Devant l'igno lent devant rien pour mener à bien leur tâche comme doit l'être un enfant turbulent, il la
rance d'Anders, il décrit l'objet comme une (poison, corruption, intrigue, abnégation...) seul raccompagne chez elle sans ménagement.
étoile de cristal.Tremblant de peur, Steinlisz lui compte l'accomplissement de la vengeance. Ce
raconte ce qu'il sait à ce sujet (voir« L'histoire»}.
Vilster soit que seul Anders a tenté de l'aider,
aussi lui laisse-Hl une chance de sauver sa vie
sont les plus fanatiques des fidèles des dieux de
l'Ordre.
Un Enfant méritant devient initié, puis accède
La traque
retrouver la clef avant lui. Aucune ambiguïté ne à la prêtrise. En tant que prêtre, il dispose alors Vilster utilisera les P J pour débusquer ses
plane sur ce marché, Steinlisz mourra à moins d'un atout majeur : les Yeux de Solkan. meurtriers. Il attend patiemment qu'ils se met
qu'il ne retrouve le précieux objet avant Vilster. Ce sont des démons mineurs de Solkan, appa tent en route pour leur emboîter le pas avec les
Après le départ de Vilster, Anders reste prostré, raissant sous la forme d'animaux, toujours des comédiens. S'ils éventent sa ruse, il partira en
le regard fixé sur la porte. Il répondra à toutes prédateurs : un félin, un loup, un aigle, etc. Le laissant un Œil de Solkan surveiller les P J. les
les questions des P J. Il n'a pas touché une prêtre voit par les yeux du démon et est guidé comédiens quitteront Grünburg un jour après.
couronne de l'argent promis, s'étant enfui aussi télépathiquement par lui. Un Œil de Solkan Vilster, voyage seul pour capter l'attention des
tôt le meurtre perpétré. La vie a suivi son cours traque les victimes et conduit immanquable P J. Son rôle de leurre permet aux comédiens de
et l'oubli a apaisé ses remords, jusqu'à aujour ment le prêtre jusqu' à elles. passer inaperçus, Inconnus des P J qui ne soup
d'hui... Les Enfants de Solkan parcourent l'Empire en çonnent même pas leur existence, ils peuvent
tous sens, sous des déguisements les plus divers « faire parler» et « s'occuper» des complices
Les premiers
et inattendus, à la recherche de leur proie. que les P J laisseraient derrière eux ou encore
Contrairement aux répurgateurs, ils agissent en les précéder pour leur couper l'herbe sous le
groupe, dans l'ombre et se concentrent sur une pied,Tous les soirs, à la faveur de la nuit, Vilster
Fedor ZÏnovÏef
ment The Enemy Within. Quand les PJ arrivent
dons la région, le charlatan est à Koldoch. Le
iour suivant il prend le ferry de Autler et s'y
arrête deux · ours avant de remonter vers Fedor tient le dernier relais avant Bôgenhofen
Jens Knatz
Rechtlich où a 1 ieu un grand marché qu'il ne rote (pion WH V.F. p. 329) avec sa femme Ingrid et Elcke se débarrasse de tous les gêneurs en les
iomois. Le charlatan ne se coche pas et est ainsi ses trois enfants Hans (9 ans), Greta (7ons) et ietont dons les catacombes d'un château main
facile à repérer et à approcher. Il feint tout Heinrich (3 ans). Leur commerce est prospère et tenant en ruine. Ce sort pourrait bien être celui
d'abord de ne rien savoir et refuse de suivre les leur vie douce. Fedor a fait don de tout I argent des PJ s'ils sont imprudents (voir plus haut). Trois
PJ. Si ces derniers emploient la manière forte, de son crime ou temple de Verena qu'il vénère. «geôliers» et un spadassin gardent les ruines
il appelle la milice (prison ou forte amende pour Il aide les pauvres gens, recueillent les sons et le seul accès aux catacombes : un puits
les PJ), lui donnant le temps de prendre la logis. Son cœur déborde de bonté et son re vertical de vingt mètres de profondeur. Une
poudre d'escampette tout en restant dons la pentir est sincère. De longues années de travail nacelle à moitié pourrie constitue le seul moyen
région d'Altdorf. Malheureusement pour lui, un pénible ont été nécessaires pour acquérir son d'y descendre et d'en remonter...
Œil de Solkon s'est attaché à ses pas... relais, de longues années qui portent à présent Les catacombes sont un véritable labyrinthe de
Lo route entre les villages est le meilleur endroit leurs fruits. Les PJ vont tout détruire en venant galeries et de salles à colonnades s'étendant sur
pour aborder le charlatan. Là, ses multiples lui rappeler un passé qu'il pensait à tout jamais près d'un kilomètre. L'une de ces galeries, ou
talents ne peuvent lui être d'aucun secours. oublié. plus profond des catacombes, se poursuit en un
Possé maître dons l'art du mensonge, il ne Fedor ne soit rien. En vingt ans il n'a revu aucun tunnel qui débouche sur une caverne habitée
donne tout d'abord que de faux renseigne de ses anciens complices. Lo visite des PJ est par une colonie de chauve-souris. Un maître de
ments. Si les PJ le forcent à les accompagner, totalement inutile. Les jours de Fedor sont Jeu compréhensif plus que complaisant laissera
désormais comptés. des P J pris ou piège découvrir cette issue.
il se soumet en apparence pour endormir leur Knotz pourrit ici depuis un on, parmi les rots, les
Ruprecht Elcke
méfiance. Empruntant la route de Bôgenhofen, cafards, les cadavres et les fantômes (six en
il attend le moment propice pour les droguer tout). Le père de Gabrielle et lui sont les seuls
(quatre doses de champignons hallucinogènes) prisonniers encore en vie, leur haine de Elcke et
ou ou pire s'enfuir en abandonnant sa carriole. Si Vilster possède les renseignements de Gri les rots qu'ils attrapent les maintiennent en vie.
Si sa tentative échoue, il devient conciliant, la nich, il choisit de • s'occuper» en premier de Ils restent près du puits, moyennant quoi ils ont
mémoire lui revient et il échange sons hésiter sa Elcke et ce quoi que décident les PJ. Dons le cos conservé leur vue. Malgré I obscurité des cata
tranquillité et sa vie contre tout ce qu'il soit de contraire, il continue à les suivre. combes, ils se déplacent sons problème dons un
ses anciens omis. A l'entendre il est totalement Anseldorf est sous la coupe de Elcke qui règne rayon de quatre cents mètres grâce à leur
innocent. Il tenait les chevaux pendant que les sur ses quelques dizaines d'habitants, en tyran connaissance des lieux, fruit de longues iour
outres tuaient ce pauvre voyageur. Bien en brutal et paranoïaque. Tout le monde a peur de nées d'exploration. Ils montrent la plus gronde
tendu, tout ceci est pur mensonge. Le charlatan lui, les hommes les plus courageux ont disparu prudence face à des nouveaux venus, surtout
soit où trouver un des meurtriers : Anton Gri sons laisser de traces, les plus sages ont fui. s'ils sont armés et porteurs de lumière. L'atmo
nich. Elcke vit reclus dons une ancienne ferme des sphère des catacombes n'est pas saine, Knotz
environs d'Anseldorf (pion WH V.F. p 333). Sa et le père de Gabrielle sont les seuls à avoir
Anton OrÏnÏch
protection est assurée par une troupe de dix résisté à la peste noire qui les honte ou même
spadassins dont deux seulement ont deux atta titre que les fantômes. Tout PJ y descendant
ques par tour ; ces derniers lui servent de doit foire un test de contagion pour éviter d'être
Il est batelier sur le canal qui relie la ville de gardes du corps. Les spadassins sont logés dons contaminé.
Weissbruck sur le fleuve Bôgen à la capitole la «grange», l'un des gardes du corps dort Si les PJ ont été drogués, ils se réveillent,
Altdorf sur le fleuve Reik. Grinich fait du trans dons la «chambre», l'outre fait sa ronde dons dépouillés de tout objet de voleur, dons les
port de charbon et de minerai de fer de Delf le «couloir». Lo «chambre du forgeron» et le catacombes à la verticale du �its.
gruber de Weissbruck à Altdorf. Sa péniche «fenil» sont inoccupés, ils servent d'habitude S'ils arrivent trop tord, le père de Gabrielle,
(riverborge) qu'il appelle « Hildo » met trois de prison. Elcke réside dons la «chambre du coché alors que Vilster interrogeait Knotz, peut
iours en moyenne pour couvrir la distance et les maître». D'ê!s serviteurs, plus esclaves que do révéler aux PJ les informations nécessaires à la
opérations de chargement/déchargement mestiques, ou nombre de six (quatre femmes et suite de l'aventure : Ulrich Goloch, initié de
prennent un jour. deux enfants) logent dons la «forge» désaffec Sloonesh, est l'instigateur de l'assassinat.
Grinich est bien connu des bateliers du canal, tée. De nuit comme de jour, un spadassin veille L'échange entre la clef et l'or a eu lieu en
il dépense tout son argent en boisson et plai à la tour et à choque portail de la ferme. Deux bordure des Furdienst, marais des environs de
sante compagnie. Il détient le record de bouteil outres passent la journée ou village. Les seuls Corroburg. Aussitôt en possession de la clef,
les de vin bues d'offilée de tout le Reiklond. alliés que les PJ peuvent y trouver sont la Goloch s'y enfonça ...
Entre deux voyages, il passe quelques jours à servante de l'auberge, Gabrielle, et Karl, le vieil
La fin du voyage
Weissbruck à l'auberge de l'Homme Heureux. épicier. Karl est trop vieux pour avoir peur de
Il ne s'attarde guère à Altdorf, le temps simple mourir et Gabrielle a son pére à venger (voir
ment de trouver du fret. plus loin).
Hildo est en réparation près de l'écluse de Elcke est rusé. Le cimetière compte une tombe Les Furdienst s'étendent ou confluent des fleu
Schlofeblid après une légère avarie due à un à son nom et les villageois ont bien appris leur ves Reik et Bôgen, et s'y déplacer nécessite une
éperonnoge à l'entrée de l'écluse. Grinich ha leçon : Ruprecht Elcke est officiellement mort barque. Les PJ en trouveront une à Schottenlos,
bite à bord. Les travaux durent trois jours, voilà trois ans de la peste noire, l'état civil de en bordure des marais. De nombreux monstres
passé ce délai il report aussitôt pour Weiss la mairie est formel. Gabrielle est prête à leur habitent ces lieux, des Sangsues géantes et des
XIII bruck. Le village de Schlofeblid est identique à
bien d'autres dons le Reiklond (WH V.F. p. 335),
révéler la vérité mois doit être très prudente cor
l'aubergiste est un homme de Elcke. Toute
Sangsues caméléons entre outres. Plus profon
dément, les PJ risquent de rencontrer un Ver des
il est situé à 500 mètres du canal, du côté de la question sur Elcke attire l'attention des spa marais de bonne taille. Après deux iours de
route. dassins. recherches épuisantes, les PJ abordent sur une
Sons scrupules et vénal ou plus haut point, Si les PJ s'installent à l'auberge, Elcke pense île en plein cœur des marais.
Anton place la barre haute : trois cents couron aussitôt que sa ruse est éventée et tente de Les rives de l'île sont infestés de Joncs sangui
nes par complice. C'est un homme dur. Il refuse capturer les PJ en les faisant droguer par l'au naires et les PJ doivent se tailler un chemin à
de suivre les PJ, même sous la menace des bergiste (quatre doses de champignons halluci coups d'épée. Aux Joncs succède une forêt
ormes et il ne parlera pas sous la torture, seul nogènes). Gabrielle, jugée dangereuse, est ligo étrangement silencieuse dons laquelle les PJ
l'argent peut lui délier la longue. Il ne croit rien tée, bâillonnée et enfermée à clef dons sa découvrent une cabane de forestier, la seule
de l'histoire rocambolesque de la résurrection chambre dès le petit matin. Les deux spadassins habitation de l'île et sons doute des marais tous
de Vilster et si les PJ n'ont pas d'argent, il les sont là pour finir le travail «ou cos où » (coups entiers (voir pion). Dons cette cabane de ron
chasse de sa péniche. Si un combat s'engo�e, assommants seulement !). Si les PJ sont capturés dins déserte se trouve la trappe qui permet
les outres bateliers présents (5 + 1 d6) s en ils subissent le sort de Jens Knotz et des hommes d'accéder ou temple de Sloonesh.
mêlent pour défendre leur collègue. courageux d'Anseldorf (voir « Jens Knotz »). Le temple est désert si l'on excepte les prison
Si les Enfants de Solkon disposent des rensei S'ils s'échappent, Elcke envoie, à la nuit tombée, niers et les gordiens. Dons les cellules, six
gnements du charlatan, ils remontent le canal cinq spadassins (dont un garde du corps) pour hommes et trois femmes tous ieunes et beaux,
et «attendent» Grinich à Weissbruck, tondis les assassiner. attendent nus de mourir dons la salle de torture
que Vilster tente de trouver Anton avant les PJ. Elcke tient par-dessus tout à la vie, il ne verra voisine. A la vue des PJ, les prisonniers restent
Lors de leur rencontre, Grinich reconnaît Vilster aucun inconvénient à indiquer aux PJ où est silencieux et se blottissent ou plus profond des
mois n'implore pas sa pitié. Ce dernier ne le Jens Knotz s'ils promettent de l'épargner. cellules. L'horreur de ce qu'ils ont vécu a eu
tuera pas et se contentera des renseignements Elcke et Knotz sont de vieux complices, ils sont raison de leur équilibre mental. Même les portes
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de
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ouvertes, ils restent prostrés et ne cherchent pas
à s'enfuir.
Derrière la tenture, se trouve la grande salle
des orgies à la gloire de Slaanesh. Le sol est
couvert d'une multitude de coussins de soie
tachés de vin et de sang. Par-ci par-là traine
une assiette d'or et des couverts d'argent. Une
immense statue de Slaanesh domine la salle. les catacombes.
CaractérÏsUques
Entre les jambes du dieu, une ouverture s'en M2 CC23 CT64 F3 E2 84 148 A2 DEX53 Cd31
fonce plus encore sous terre. lnt28 Cl24 FM22 Soc21
La torture n'est pas le seul sort réservé aux Phobies : cyclothymie et démence.
ennemis de Slaanesh. Les donner en pôture à
des monstres ou les voir s'entretuer dans l'arène
convient également à leurs goûts raffinés.
des PJYJ Ulrich Galach
L'arène est couverte d'un entrelacs de barreaux Champion de Sloonesh.
M4 CC59 CT49 F7 E6 812 160 A3 DEX89 Cd89
particulièrement résistants. Dans les sous-sols Hals Vilster lnt89 Cl89 FM89 Socl8
de l'arène, une Deamonette (démon mineur de
Slaanesh, Realm of Chaos p. 31) veille sur les Humain, Prêtre de Solkan niveau 2, 53 ans, Attaques: une par orme, une par griffe (clow),
monstres qui y sont enfermés. Dés qu'elle dé cheveux gris, yeux bleus, voix glacée. une par empalement (cornes).
couvre les PJ, elle tente d'en libérer un. Si elle M3 CC.42 CT23 F5 E5 88 154 A1 DEX42 Cd45
n'en a pas le temps elle se jette au combat, les INT51 Cl32 FM45 Soc«. Pts de magie : 12 Les Enfants de Solkan
pinces en avant. Dans une caverne indépen Sorts: Action secrète, Décalage illusoire, Répli
que. Cinq humains dont une femme. Jouent la comé
dante fermée par des grilles barbelées, ceux qui die sur les places publiques, les matins et
n'ont pas eu la « chance » d'être choisis pour la Compétences supplémentaires: Esquive, Equi
tation, Connaissance des runes, Longue étran après-midis. Leurs représentations attirent tou
torture, attendent résignés de servir de festin à jours beaucoup de monde. C'est en les regar
l'un des monstres. Eux aussi ont sombré dans la gère (Norscon), Linguistique, Sens de la magie,
Immunité aux poisons, Immunité ou maladies. dant jouer une pantalonnade qu'Anders fut
folie. reconnu. Tous possèdent des anneaux de pro
A l'approche des PJ, trois Fiends (créature de Yeux de Sol/con: deux chiens-loup.
tection contre le Chaos et les démons.
Slaanesh, RC p. 33) cherchent à les atteindre
avec leur queue sans se soucier des blessures Thylda Steinlisz lrlna
qu'ils s'occasionnent en se jetant sur les bar Humaine, 23 ans, Lanceuse de couteaux, Hors
Humaine, Sons métier, 16 ans, cheveux blonds, la loi, Franc-archer. Longs cheveux blonds, yeux
reaux hérissés de piques de leur cage. Le bruit yeux verts, impulsive et amoureuse.
de leurs cris inhumains a tiré Ulrich de son verts. Une vraie monte religieuse, belle et sons
M5 CC53 CT41 F3 E6 88 150 A1 DEX43 Cd23 pitié. Affectionne particulièrement les poisons
sommeil, aussitôt il prend son arme... INT24 Cl34 FM38 Soc58
Compétences: de lame. Devrait passer initiée juste après cette
RC p. 30), rajouter de-ci de-là quelques Deamo dons la restauration. Cheveux gris dégarnis, Les Yeux de Solkan
nettes ou encore faire d'Ulrich un prêtre de yeux verts, grand sourire, affable et bon.
Slaanesh. M3 CC42 CT38 F4 E3 86 144 Al DEX34 Cd26 Démons mineurs de Solkon. Apparence de
lnt36 Cl25 FM36 Soc40 prédateurs. Les Yeux de Solkon suivent les PJ et
guident les Enfants de Solkon. Lo nuit ils rodent
Le dénouement
Compétences supplémentaires : Cuisine, Ba
garre, Résistance à l'alcool. autour du camp. Profil type d'un démon mineur
(WH V.F. p. 257). Ne sont pas sujet à l'instabi
Si le combat final tourne mal, les comédiens et Ruprecht Elcke lité, ne cousent pas la peur et évitent tout
combat. Alignement: Ordre.
Vilster feront leur apparition pour sauver les PJ Humain, 57 ans. Racketteur. Chauve, yeux
d'une fin prématurée ; il n'en reste pas moins noirs. Se servira d'une bombe incendiaire en
qu'ils ont trouvé la clef les premiers. Dans le dernier recours contre les PJ.
meilleur des cas, les PJ trouvent Vilster sur leur M3 CC43 CT48 F4 E5 88 149 A2 DEX36 Cd42 scénario
chemin, peu après la sortie des marais. Il ne leur Pierre Lejoyeux
lnt38 Cl35 FM23 Soc27 conseillère technique
restent plus qu'à rentrer en sa compagnie à Phobies: paranoïa et mégalomanie. Roselyne Baladyn
Grünburg et à toucher leur dû. illustration
Ce scénario peut rapporter trois cents points
d'expérience par personne sans compter ceux Jens Knatz Pierre-Olivier Vincent
plans
alloués à l'interprétation du personnage (maxi Humain, 52 ans. Bondit de grand chemin. En Didier Guiserix
mum cinquante). Libre au MJ d'en disposer bien piteux état après une année passée dons
suivant les actions des PJ et leur réussite.
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Face à la recrudescence des jeux plus « heroic » que
« fantasy », nous avons eu envie de nous intéresser à
un monde aussi fabuleux qu'improbable. Un monde
minuscule dans lequel vous pourrez vous plonger le
temps d'une partie ou d'une petite campagne :
Goferfinker ! Dans ce numéro, nous faisons surtout la
part belle aux« Gnobelains », les seigneurs de ce
pays. Mais bientôt, nous vous présenterons plus en
détail leur fief.
Drun
1 1 1
D
run est un guerrier dans l'âme. Il A VOUS! », « D'accord, E-XE-CU-TION ! »,
mène une existence spartiate « Allez, en route pour le château, AU PAS DE
ponctuée de combats et de quê GYMNASTIQUE BANDE DE TRAAAAINE
tes. C'est un fonceur, un battant. SAVATES! »). Autant dire que la discrétion
Avec lui, « ça passe ou ça casse ! n'est pas son fort... Un de ses rares plaisirs est
» ... Peu enclin à s'amuser, il se l'entraînement de la garde du château, qu'il
déride rarement, sauf sous l'effet d'un excès de assure en vrai « professionnel ». Loyal, il res
liqueur de champignons. Il collectionne les pecte toujours la parole donnée, quelqu'en soit Caractéristiques RQ
armes de toutes sortes et - lui-même est un le prix, et il attend la même rigueur morale de FOR 20 Mouvement: 2
68 forgeron accompli - il passe ses loisirs à en
fabriquer, toutes plus bizarres les unes que les
ceux auprès de qui il s'engage. Il a, lui aussi,
un gros défaut : il déteste le laisser-aller ! La
CON 19
TAI 7
Points de vie: 13
Points de fatigue: 39
autres. Les plus beaux fleurons de sa collection moindre négligence peut le faire entrer dans INT 8 Bonus aux dégâts: + 1d4
sont sans aucun doute ses armes magiques, une rage folle. En outre, Drun ne pardonne POU 10 Points de magie: 10
dont il tire une fierté vaniteuse. Pour en ac jamais une offense, ni une trahison. Malheur DEX 15 DEX MRA: 3
quérir de nouvelles il est toujours prêt à partir à ceux qui s'en font un ennemi!. .. APP 8
seul à l'aventure ou à défier n'importe qui (sauf
Arme RA Att. % Dégâts Par.% Pts
Amrâld, qui vient parfois lui demander
conseil). Dans son mini-château fort person Drun -------� Double-faux l 90% 2d4 90% 1 0
Armure: 12 points (magique).
nel, il vit entouré des souvenirs de ses nom
breux faits d'armes - armures d'adversaires,
Caractéristiques AD&D
têtes de monstres - et il aime raconter ses
FOR 18/90 CA: 1
Sanglier géant de Drun .......___
exploits aux nouveaux venus. Mais Drun est
loin d'être un interlocuteur agréable. Fasciné INT 8 Guerrier niveau 10
par la vie des grands stratèges du passé, il SAG 10 Dommages (double-faux):
. 2d4+5 Caractéristiques AD&D
émaille toujours son discours de formules CON l 7 Points de vie: 100 Fréquence: rare
militaires qu'il aboie d'une voix forte et sèche DEX 14 Alignement: Neutre Loyal Nombre: 1
(ex : « Bonjour étrrrangers, GAAAAAAARDE CHA 12 Classe d'armure: 6
Amrâld·le·bel par rentrer dans l'ordre, mais, Amrâld voue
désormais une inimitié certaine à son demi
B
frère. Depuis, il consacre (Jne grande partie de
son temps à élever une meute de dogues
ien qu'il ne fasse pas son âge (457 particulièrement redoutables. N'en déplaise
ans, au bas mot), Amrâld-le-bel est aux mauvaises langues, la rumeur selon la
l'aîné des Gnobelains. Susceptible quelle les magiciens qu'il héberge occasionnel
et légèrement mégalomane, il sait lement auraient une fâcheuse tendance à
aussi se montrer sociable et raffiné. disparaître n'a jamais été vérifiée.
Il est connu, entre autres, pour
minorer les tarifs de ses ponts quand des
artistes demandent le passage. Il fit très tôt Amrâld-le-bel �
preuve d'un comportement indépendant et Caradéristiques AD&D
d'un vif intérêt pour les arts en général, et pour
la sculpture et le travail des métaux en parti FOR 18/91 CA: 2
culier. Adolescent, il fut l'élève des plus grands INT 14 Guerrier niveau 11
sculpteurs de son univers. Il semblerait d'ail SAG 10 Dégâts (Thrombar): 1d8 + 6
leurs que ceux-ci se soient vite débarrassés de CON 16 Points de vie: 110
lui après avoir réalisé qu'il portait plus d'intérêt DEX 15 Al.: Loyal Mauvais
aux modèles féminins qu'à leur enseignement ! CHA 9
C'est ainsi qu'Amrâld se joignit ensuite à une
bande de nains maraudeurs, qu'il persuada de moult aventures glorieuses, flanqué d'un do Caractéristiques RQ
l'aider à trouver la formule de l'acier. Il dé gue - Grülf - qu'il utilisait comme chien de
couvrit ce secret après avoir torturé maint guerre. A l'époque, ce chien n'avait pas la taille FOR 20 Mouvement: 2
forgerons et fabriqua alors Thrombar, sa ra gigantesque qui est la sienne aujourd'hui. Et CON 18 Points de vie: 13
pière de combat, ainsi qu'une armure de pour cause... TAI 7 Points de fatigue: 38
plaques incrustée de runes de protection. Amrâld avait décidé ce jour-là d'occire un INT 14 Bonus aux dégâts: +1d4
Après cela, il s'arma chevalier et pris part à puissant mage nommé Volpolok, qui avait POU 10 Points de magie: 10
commis l'erreur de railler ses ouvrages de DEX 15 DEX MRA: 2
poésie et de clamer partout qu'il ne s'en servait APP 12
Déplacement: 25 m qu'à des fins hygiéniques. Par ruse et par force, Arme RA Alt.% Dégâts Par.% Pts .
Dés de vie: 7 Amrâld finit par capturer l'insolent. Désireux Thrombar 2 90% 1d8+1 90% l 2
Nombre d'attaque: 1 de visiter le castel du sorcier avant de le Armure: 12 points (acier).
Dégâts/attaque: 3d6 (ses défenses) châtier, il confia Volpolok à la garde de son
Attaque spéciale: piétinement (D: 1d4)
dogue et s'en alla fureter en quête de trésors.
Défense spéciale: -
Or, Amrâld avait pour habitude de ne pas
nourrir son chien la veille d'un combat, afin
Intelligen ce: animale
d'aiguiser sa férocité. A peine notre Gnobelain
Alignement: Neutre se fut-il retiré, que l'animal se jeta sur le mage
Taille: 1, 80 m au garrot impuissant et le dévora. Ayant ainsi absorbé le
pouvoir magique de Volpolok en même temps
Caractéristiques RQ que sa chair, le chien subit alors diverses
FOR 26 Mouvement: 8 transformations. Sa taille s'accrut considéra
CON 19 Points de vie: 26 blement - jusqu'à dépasser celle d'un cheval
TAI 32 Points de fatigue: 45
-, il devint également capable de parler, et
même de lancer quelques sorts ! Lorsque, riche
INT 4 Bonus aux dégâts: +3d6
des trésors du défunt mage et de cet encom
POU 11 Points de magie: 11 brant familier, Amrâld regagna sa maison, ce
DEX 5 DEX MRA: 4 fut pour découvrir que Glix avait tenté de
Armes RA Alt.% Dégâts Par.% Pts transformer cette dernière en entrepôt de stoc
Défenses 7 50% 2d6 kage pour produits malodorants. Après quel
Piétinement 7 70% 6d6 ques jours de féroce dispute, les choses finirent
��il.li.
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bien, mois comme on pouvait s'y attendre nous aimons ce que vous faites... Fons de James
qualité ne rime pas toujours avec quantité. Ben Bond ou de Top Secret, nous vous recomman
oui, c'est comme ça. dons tout particulièrement une séduisante jeune
Pour Worhommer 40 000 signalons cinq réfé femme assise sur un tabouret. Encore!
rences de véhicules à l'échelle 5 mm (Rhinos,
_
Londro1ders, etc.). C,est mi�non tout plein et - Meta/ Magic
en plus - économique. C est les Eiders et les Un grand bravo à cette collection très «com
Impériaux qui vont être contents... En 25 mm merciale•, il est vrai, mois dont la réalisation
c'est carrément seize références (sons parle; atteint u� tel niveau de qualité! Il s'agit bien sûr
d'une boite de figurines en plastique, ref. RTB7) de l_o série consacrée ... à Astérix et ses copains!
qui viennent grossir les troupes des «worhom Trois boites sont déjà sorties : Astérix et la tribu
meristes quoronte-millesques • (on dit bien des irréductibles Gaulois, Les pirates Les lé
• donjonneur•, non ?). Les • bombes humai gionnaires. Les soldats de César volent hien leur
nes• (ref. RT 504) nous ont bien fait rire, mois pesant de plomb! Il est étonnant de voir ainsi
à port ça la production semble un peu routi les dessins d'Uderzo prendre une troisième
nière. C'est bien, mois nous sommes devenus dimension grôce ou talent de groveur(s ?) de
exigeants... génie. Du super travail ! Une seule ombre à
Du côté du• bon-vieux-médiéval-fantastique•, notre bonheur : le prix de choque boite (aux
les nouveautés sont moins nombreuses : quel alentours de 120 F pour une dizaine de figuri
ques nains armés d'arbalètes ou de lance-flam nes).
mes (ref. 05 et C22), un joli chariot de guerre
«f.!Oblin• (c'est écrit comme ça ! ref. MD9), une
tripotée de Cavaliers de la garde (ref. RT507) Prince August
et un Démon de Tzeench (ref. RC3301). Ce Ô terrible épreuve ! Comme nous voudrions
dernier est bien gravé et d'un montage simple. disposer de suffisamment de temps pour pein
Il est moins « outré • que la moyenne des dre toutes les merveilles de la série Mithril! Elle
productions Citodel. Bref, c'est un «honnête • vient encore de s'agrandir de dix blisters.
démon quoi... Comme d'habitude, ces figurines sont finement
ciselées. Comme d'habitude, elles sont magnifi
Rai Partha quement gravées. Comme d'habitude elles sont
enduites d'une légère «sous-couche• grise.
Voici dix-sept • nouvelles• (il s'agit de réédi Comme d'hoooobituuudeeee! (mois, nous nous
tions) petites choses bien aguichantes. Bossot a Armageddon égarons...).
croqué sur deux charmantes bestioles qui peu
vent foire des Draconiens acceptables (Démons, Et hop : encore quinze nouvelles références. Les �or�i _les fl�urons de cette gomme que tout
Fronçais ne chôment pas ! Neuf sujets S.F., f1gurin1ste digne de ce nom devrait posséder
créatures du chaos, ref. Rl 54). Mois il fout aussi dons sa quasi-totalité :
parler d'un fort beau Dragon de la forêt (R145). entre outres, des commandos de l'espace trois
aventuriers et un superbe représentant d� l'or - Smeogol et Deogol dons leur barque (ref.
De style très «classique•, cette grosse pièce M�). Quand Golum n'était pas encore per
dre �u futur dons le plus pur style Robocop.
roppelero à certains le temps héroïque où il
fallait écumer toutes les boutiques de Fronce et
de Navarre pour mettre la main sur un reptile
Parmi les «plombages• médiévaux fantasti
ques, citons un nécromant, un beau ronger avec
verti ...
- Animaux de Beorn (ref. M87). Trois chiens 83
faucon ou poinf.1 et une jeteuse de sorts pul dressés du plus bel effet.
de belle taille. Il y a aussi un splendide Griffon - Seigneur beornide (ref. M89). Beau et impo
géant (Rl 48) aux ailes déployées. Ce type de peuse à souhait (slurp!). Toutes ces petites
sant!
créature étant - encore aujourd'hui - assez - Beorn sous forme humaine (ref. M85) et sous
rare, les collectionneurs devraient s'y intéresser. forme d'ours (ref. M86).
Détail important par les temps qui courent : Peintres débutants, attention : les visages doi
toutes ces petites choses sont en vrai métal! vent être peints avec beaucoup de minutie, cor
leurs traits ne sont pas aussi accentués que ceux
Grenadier des outres marques.
Orientalistes distin�ués ou simples amateurs
des belles choses, n hésitez pas à sauter sur la
boite Ogres of the East ! Imaginez huit ogres Dernière minute
nippons à la stature imposante, «ignoblement• • Jeux Actuels va distribuer une série de
beaux dons leurs armures façon samouraï. Ah, dix figuri�es pour «Spoce 1889 •, le jeu baro
madame Michu, des figurines comme ça' ça fait que publié par G.D.W.. Elles sont fabriquées
plaisir rien qu'à les regarder ! par RAFM, une marque canadienne. A suivre.
Et ça bouge aussi sur le front de la science • Bastet Artefact (décors mixtes résine/
fiction! Voici un peu de choir à bloster pour les métal) sort de nouveaux produits, dont certains
fans de Star Wors. Lo boite Stormtroopers montés sur socle hexagonal...
propose en effet des soldats impériaux prêts à
être réduits en morceaux par vos héros stelloi-
Texture, Fredure Bossoture & Moniokure. Peinture, Fred «Gospoture !• Bossot. Photogrophiure, Yoëlle.
*(historique)
Lo période napoléonienne vit de nombreux bouleversements dons
l'art de la guerre, conséquences et des changements apparus lors
des guerres de la Révolution franfolse, et du génie guerrier propre
à /'Empereur. Curieusement, les armements n'évoluèrent que fort
peu durant cette époque, et ces transformations affectèrent
principalement la conduite de la guerre, la pratique de la botollle,
et /'organisation des troupes.
a
quoi faire rêver, et tout
particulièrement les Américains qui
restent les principaux producteurs ·xx
1 Dragon,
XX
X J-2
1 t'uira�iersl
Artillerie
de jeux. Curieusement, en France, à cheval
a
générations pensent moins à la J12·3
ère
•2 x2·3
1 1 1
gloire des maréchaux, à l'héroïsme
des grognards et aux uniformes
f"'':,�1
Il
1 Dragons Cavalerie
1 légère
chamarrés qu'à la gigantesque .2 .2 •2
boucherie vers laquelle sont partis ,--L---,
1
1 1 1
[;;] [;;] El El El El El El
1 1 1 1 1 1 1 1
BBE3E3E3E3 E3E3
1 1 1 1 l 1 1 1
xJ-4 xJ--4 11.3·.4
croyait fermement qu'il allait dans 1 1 1
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IVoltigeursl IVoltigeur.11 IVoltigeursl jvo11igNrs) IVoltigeursl jvolligeursl !Voltigeurs( IVoltîg�.,.rs)
matière pléthorique et fascinante lerie de réserve et des corps de cavalerie in Plusieurs corps d'arm6e forment une arm6e.
pour les wargameurs. Profitons-en. dépendants.
C'est à cette époque que l'art de la Note : pour plus de détails sur les formations,
guerre a pris sa forme moderne. reportez-vous ou numéro 46 de Casus Belli. l'ont forcé à se déployer, et à montrer ses
Dans l'ensemble, les jeux sur ce La gronde innovation de l'organisation napo forces. Les colonnes d'infanterie arrivent en
léonienne réside dons le fait que choque corps suite et préparent l'action du lendemain en
sujet sont des• classiques• : on s'emparant de points stratégiques importants
commence par eux et on y revient d'armée, avec un chef prestigieux (maréchal),
son état-major, ses divisions d'infanterie, sa (village, bois, mamelon, etc.). L'Empereur re
_toujours. lis sont parfaits pour connaît la position et si l'ennemi offre une
cavalerie, l'artillerie divisionnaire et de réserve,
s'initier, sans présenter la même son génie, est une véritable petite armée qui occasion d'attaquer, les colonnes marchent par
complexité que les guerres peut évoluer et combattre en toute indépen division sons même prendre le temps de se
techniques contemporaines, ou le dance. déployer et s'avancent de tous côtés sous la
caractère• anarchique• des guerres Réuni derrière un même chef, le corps d'armée protection de l'artillerie et de la cavalerie qui
médiévales. Tout comme permet une plus gronde mobilité qu'au XVIIIe s'est déployée et, est en mesure de charger.
I' Antiquité, la période romantique siècle et de par son autonomie entraîne une Lorsque la nuit ne permet plus de pousser le
combat, l'armée bivouaque. Les corps éloignés
est celle des grands capitaines. évolution radicale de l'art de la monœuvre.
viennent à marche forcée la renforcer durant la
Laurent Henninger nuit. Au point du jour tout le monde est sous les
Sur le terrain ormes. L'Empereur fait canonner. Le moment de
Lo plupart du temps une compagnie se forme l'attaque est arrivé. Les bataillons en colonne
sur trois rangs. Quand toutes les compagnies d'attaque à intervalle de déploiement marchent
sont les unes à côté des outres, elles sont en avant, la cavalerie légère aux ailes, la
formées en « ligne•, quand elles sont l'une cavalerie de réserve derrière, la garde plus en
derrière l'outre, elles sont « en colonne». Il arrière, l'artillerie sur le front ; des nuées de
existe au niveau du régiment, de la brigade ou tirailleurs s'échappent des masses d'infanterie
de la division, des ordres mixtes incluant des et profitant de tous les obstacles du terrain
L'art de
la guerre
sous
couvrent le mouvement des colonnes d'infonte
rie. Quelquefois lo covolerie précède l'infonte
rie et focilite son oction ; dons tous les cos, elle
Au début d'une compagne les différentes unités
peuvent être séparées, ce qui permet de dissi
muler jusqu'au dernier moment les intentions et
Na:Roléon
est prête à soutenir et à profiter de lo moindre de réaliser des monœuvres enveloppantes. Peu
apparence de trouble pour se jeter sur l'infonte à peu lo zone de déploiement rétrécit et à ce
rie ennemie». moment là tout l'art est de foire converger par 2) Lo détermination des points décisifs qui
des marches rapides lo plus gronde partie de résultent de ces combinaisons et de lo direction
La tactique l'armée sur l'ennemi et de combattre immédia
tement. C'est l'une des particularités napoléo
lo plus fovoroble à donner aux entreprises.
3) Le choix de l'établissement de lo base fixe et
L'une des définitions simples de lo tactique et de niennes que cette fusion des opérations généra de lo zone d'opérations.
lo stratégie est que tout ce qui est entrepris et les à lo bataille. Pour illustrer ces propos voici 4) Lo détermination du point objectif qu'on se
commandé sur le terrain relève de lo tactique, en quatre points, d'après Jomini, les principes propose, soit offensif, soit défensif.
et que tout ce qui est entrepris et commandé sur fondamentaux sur les opérations de lo guerre.
5) Les fronts d'opérations, les fronts stratégi
carte relève de lo stratégie. 1) Porter, par des combinaisons stratégiques, le ques et lignes de défense.
Les tacticiens du XVIIIe siècle se classent en gros des forces d'une armée, successivement sur 6) Le choix des lignes d'opérations qui mènent
deux écoles : les partisans de l'ordre mince les points décisifs d'un théâtre de guerre, et de lo base ou point objectif ou ou front stra
(fondé sur lo puissance de feu) et ceux de l'ordre autant que possible sur les communications de tégique occupé par l'armée.
profond (fondé sur le choc). Napoléon, lui, opta l'ennemi sons compromettre les siennes. 7) Celui (le choix) des meilleures lignes stratégi
pour l'ordre profond en incluant un élément 2) Monœuvrer de manière à engager ce gros ques à prendre pour une opération donnée ; les
capital mois pourtant ignoré des outres : lo des forces contre des fractions seulement de monœuvres différentes pour embrasser ces li
monœuvre. A l'inverse, les Britanniques optè l'armée ennemie. gnes dons leurs diverses combinaisons.
rent pour l'ordre mince qui, il est vrai, servait 3) Au jour de lo bataille, diriger également, par B) Les bases d'opérations éventuelles et les
mieux leur incomparable puissance de feu et des monœuvres tactiques, le gros de ses forces réserves stratégiques.
leur position presque toujours défensive. sur le point décisif du champ de bataille, ou sur 9) Les marches d'armée considérées comme
lo partie de lo ligne ennemie qu'il importerait monœuvres.
La stratégie d'accabler. 10) Les magasins considérés dons leur rapport
4) Foire en sorte que ces masses ne soient pas avec les marches des armées.
Lo stratégie ou lo « gronde tactique• pourrait
seulement présentes sur le point décisif, mois 11) Les forteresses envisagées comme moyens
se résumer à l'art de monœuvrer pour réunir
qu'elle s'y soient mises en action avec énergie stratégiques, comme refuge d'une armée, ou
puis concentrer les troupes pour lo bataille. Lo
et ensemble, de manière à produire un effort comme obstacle à so marche.
stratégie c'est aussi lo mise en place de lo
simultané. 12) Les points où il importe d'asseoir des camps
logistique avec ses bases de déport, ses bases
arrières et ses bases avancées. Lo stratégie d'ensemble ou gronde stratégie retranchés, têtes de pont etc.
pourrait se résumer en treize points comme l'o 13) Les diversions et les grands détachements
85
L'art de lo stratégie napoléonienne est de
monœuvrer avec des troupes non concentrées. foit Jomini dons son ouvrage« Précis de l'art de qui deviendraient utiles ou nécessaires.
Les armées sont couramment étalées sur plu lo guerre» (éditions Champ Libre). « Tout ce qui
sieurs centaines de kilomètres, mois toutefois ou embrasse l'ensemble du théâtre de lo guerre Napoléon et l'art de la
comprendra
sein d'un dispositif qui permet le regroupement
rapide et qui empêche l'ennemi de gêner leur 1) Lo définition de ce théâtre et des diverses guerre
concentration ou de les vaincre séparément. combinaisons qu'il offrirait. Il n'y a pas de recette aux succès de Napoléon,
d'ailleurs certaines de ses déclarations, appa
LTJdllLibliographie succincte remment contradictoires, résument assez bien
sa manière. A Sainte-Hélène il écrit : " Ce n'est
Je me suis limité à une liste d'ouvrages en - Cori Von Clausewitz : Écrits et lettres, édition pas un génie qui me révéle tout à coup, en
fronçais et disponibles• en librairie. Gallimard. secret, ce que i'ai à dire ou à faire dans des
- Charles Ardent du Picq : Études sur le com circonstances inattendues pour les autres, c'est
- Major Général B.P. Hugues : La puissance de bat, édition Champ Libre. la réflexion et la méditation », et quelques
feu, édition Edita, Vilo. - Général de Broek: Avant-poste de cavalerie années ouporovont, il déclore: "On s'engage
- Antoine Henri Jomini : Précis de l'art de la légère, édition de Kerdraon.
guerre, édition Champ Libre.
partout et l'an voit». Ces deux phrases mon
- Comte de Guibert : Écrits militaires trent que longtemps réfléchie et mûrie, lo
1772-1790, édition Copernic. •certains sont épuisés mais peuvent se trouver grande stratégie était très élaborée et qu'au fur
- Cori Von Clausewitz : De la guerre, édition assez facilement chez les soldeurs de livres ou et à mesure que les événements se présentaient
de Minuit. les librairies d'occasion. ils n'étaient pas évincés. Une aptitude extraor
dinaire à voir l'ensemble et à décider rapide-
me�t associée à une organisation et une
pacité d_e �ouvement de ses unités sons précéca 2/. Qu?n� !'Empereur se trouvait en position
�-ent, foiso1�nt q�e ce que l'on prenait pour d mfériorité numérique, il exécutait « la mo
de n�.u�re sur po�ition centrale•. Il profitait de la
11mpr?v1sot1on n était, le plus souvent, qu'un
rop1d1té de mise en œuvre. Nous pouvonse d!vis1on _des u.�1té_s ennemies ou cherchait à les
cependant relever deux grands principes :
1) Quand Napoléon disposait de forces supé :�d1v1ser s1 ce n eto1t pas le cos. Puis concentrant
tus wonde partie de ses forces, il frappait
0 vers?ire le pl�s proche, le culbutait, puis
rieures _ou égales à celles de son adversaire, il
o�t?quo1t successivement les unités ennemies
L'
�dopto�t la monœuvre « sur les arrières de d1v1sées. Les meilleurs exemples sont les mo
I_ enn�m1 • (sa mon�uvre favorite). Elle consiste
� laisser I odve�so1�e menacer sa principale nœuvres des compagnes d'Allemagne en 1813,
ligne de commumcohon, entre-temps il rossem d� Fronce en 1814, et de Belgique en 1815.
b_le_ ses forces de façon excentrique et se pré Bien _entendu_ t�ut . n'est pas si simple et un tel
c1�1te ov�c le gros de son armée sur l'odve ?e
hoµ_itr� 0 fait ! ob1et dizaines de livres (voir
so1re, obligeant celui-ci à foire demi-tour et r 1� b1bl1ogroµ_h,el, Laissons le dernier mot à
accepter u�e bataille décisive sons avoir pu à I_ Emp�reur lu1-meme : « Pour vaincre, on n'est
préparer. L e emple le plus spectaculaire est s'y fama,s trop (ort; il faut concentrer le plus de i�térêt ,?vec Napoléon Bonaparte,
monœuvre d�Iéna. la troupes possible là où l'on veut frapper». c es� qu ,1 o passé près de vingt ans
à foire la guerre. De 1796 (première
Jean-Jacques Petit compagne d'Italie) à 1815 (compa
gne de Belgique), !'Empereur O mené
douze compagnes majeures des
plus �udocieuses (Egypte) aux plus désostr�uses
A propos de l'armement (Russie). Dons ce tourbillon guerrier, le worgo
meur o l'embarras du choix : les grondes batail
les se_ comptent par dizaines, les combats par
• L'arme légjre. Les qualités balisti n'indiquent pas le diamètre des canons centaines.
ques du fusil de la fin du XVI/le début XIXe mais le poids du boulet en livre. A titre
étaient médiocres, il tirait une grosse balle d'exemple un canon de 12 avait un calibre Il n'y a pas un mais des
ronde d'environ 25 g (20 à la livre}. La de 121 mm, celui de 8 un calibre de 100
manœuvre de chargement en « douze mm. feux napoléoniens
temps» peut se résumer ainsi: le fantassin Les canons sont chargés par «l'avant», Comment rendre dons un jeu l'aspect hétéro
ouvrait le bassinet en relevant la batterie d'abord la cartouche puis le boulet et on gè�e (succession de batailles) et en même temps
et après avoir déchiré la cartouche avec introduit dans la lumière « l'étoupille », unique (dons un but bien défini) de choque
les dents, il versait une partie de la poudre faite de roseaux ou de tilleul contenant compagne nopoléonie��e. Depuis longtemps,
dans ce dernier, rabattait la batterie puis quelques brins de coton imprégnés d'une les_ concepteurs.ont d�fm, un grand principe : ce
introduisait le reste de la poudre dans le solution inflammable. Le feu est mis à qu, est stratégique n �st p�s tactique, et vice
canon. A l'aide de la baguette il bourrait l'aide du « boute-feu», espèce de long ver�o. On peut d�nc dire qu il existe deux types
la poudre puis il enfonçait la balle. Entre bâton muni d'une mèche allumée. de 1eux napoléoniens : les stratégiques, corres
le bassinet et le canon un petit canal L'inclinaison du tube en fonction de la pon?ont à peu près aux compagnes, et les
appelé «lumière » permettait de commu distance est réglée par la hausse fixée à tochque_s, oyant plutôt trait aux batailles. Dons
niquer le feu produit par l'étincelle du la culasse. Le tir de«but en blanc» s'effec la première catégorie se ronge War & Peace
silex, du bassinet au canon. La manœuvre tue en dirigeant l'axe de la pièce sur la et dons la seconde Friedland.
réglementaire ne permettait pas une ca cible, le tir« à foute volée» lorsque l'angle Pou�ont rien n'_est jamais aussi simple, cor une
dence de tir supérieur à deux coups par atteint sa hausse maximum. b?to1_lle sons en1eu stratégique (voie de commu
minute. Les vieux soldats arrivaient à une Chaque pièce dispose de huit à quinze nJCotion _ à occupe_r, gains territoriaux) est une
cadence de quatre à cinq coups par servants, conducteurs, etc. suivant le cali boucherie sons ob1et. On o donc souvent ajouté
minute en détournant le règlement et en bre. Quand l'avant-train est enlevé et o_ ux conditions de victoire, en plus de l'expres
procédant ainsi : ils agrandissaient la lu éloigné de la crosse de l'affût, « la pro s1�n de I habileté tactique (pertes de l'odver
mière du fusil, puis, après avoir versé la longe» (câble de 8 m environ reliant l'affût s?,r�), �es points dépendant de la réalisation
poudre directement dans le canon et laissé à la crosse) se développe et pendant foute ?�b1�ch�s • stratégiques » (la plupart du temps
glisser une balle par-dessus, ils frappaient l'action les petits mouvements sont effec ,1 s agit d occuper les lignes de communication)
fortement la crosse à ferre en inclinant le tués à la«prolonge». Quand on ne peut Cela est aussi vrai dons l'outre sens : une corn�
bassinet vers le bas. La poudre et la balle pas employer la prolonge (terrain très pogne voyant s'affronter de vastes formations
arrivaient au fond du canon sans emploi accidenté) les mouvements sont effectués �omp�sées de plusieurs corps d'armée, avec des
de la baguette, une partie de la poudre en attelant les canonniers aux pièces, à mte�t,ons lr�s politiques (obtenir la capitulation
entrait ainsi dans le bassinet par la lumière l'aide de la « bricole » (petite courroie de I adversaire par la conquête et la réduction
agrandie. JI suffisait ensuite d'armer le passée en travers de la poitrine). de ses forces) devient rapidement abstraite. Les
chien pour être prêt à tirer. La plupart des La cadence de tir pouvait être assez éle �o�cepteurs font donc intervenir la tactique en
soldats mettaient plusieurs balles dans vée mais en général on ne dépassait pas ms,stont sur la composition des armées (Strug
leur bouche et les crachaient successive deux coups à la minute pour éviter gle of na_tions}, la voleur des chefs (à peu près
ment dans le canon. La cadence de tir était l'échauffement de la pièce qui aurait en
86
ous les Jeux), ou le type de bataille choisi (les
interrompue par de fréquentes ratées, une fraÎné la mise à feu prématurée de la ;omeu_se� options tactiques de War & Peace).
tous les cinq à sept coups. charge de poudre. Et pu,� ,1 Y o les inclassables, les jeux qui
Le fusil était d'un calibre de 1,5 mm supé La munition la plus utilisée était le boulet pour�?1ent appartenir aux deux types· . les 4
rieur à celui de la balle (modèle 1777: plein. JI était efficace iusqu'à 900 mètres dern,er :s batailles d � N':poléon par exemple,
calibre 17,48 mm, balle à partir de 1792: (plus ou moins suivant le calibre}; par e�t .1�chque parce qu ,1. simule ou niveau de la
15,98 mm). Cette différence appelée temps sec tiré de but en blanc et après d,v 151�n. les trois batailles majeures oyant
· «vent» rendait le tir et la portée très plusieurs ricochets il était particulièrement ob?ut, o Waterloo (Ligny, 4 Bras, Lo Belle
imprécis. Les carabines rayées par le dia meurtrier surtout contre des unités ma Alliance), mois aussi stratégique parce que la
mètre de la balle légèrement plus grande nœuvranf en masse. Les boÎfes à balles, compagne de Belgique s'est résumée à ces trois
(absence de«vent») permettaient plus de communément appelées « boÎfes à mi combats et que l'objectif de !'Empereur était de
précision. Les balles étaient introduites à traille », étaient constituées d'une enve prendre Bruxelles pour rejeter les Anglais à la
force, à l'aide de la baguette et du maillet, loppe légère en fer blanc contenant de mer, et qu'il devait pour cela passer par
ce qui ralentissait énormément la cadence soixante à cent balles de calibre variant Waterloo...
de tir. Le manque de précision était aussi de 22 à 38 mm. Elles éclataient en gerbe
dû à la dose réduite de poudre introduite
dans le canon. L'emploi de la charge
complète de poudre produisait un recul si
dès la sortie et n'étaient très efficaces qu'à
courte distance (quelques centaines de
mètres).
.
Le feu tactique c'est bien
mais ça peut devenir
,
pénible que la plupart du temps les tireurs L 'obus placé dans des canons plus courts compliqué
«saignaient» la cartouche. La dose de et de diamètre plus grand (166 mm pour R�res sont _ les �oto[lles napoléonienne
poudre était donc variable. l'obusier français) était une sphère creusée n ont pas fo,t I , ob1et d un jeu, voire de plusis qui
en fer contenant une char,{le de poudre qui Prenez Waterloo, par exemple : on o eurs.
le faisait éclater à l'aide d une fusée réglée les 4
• L'artlllerle. En fonction des pays,
l'artillerie de campagne utilisait des ca pour exploser à son point d'impact ou
nons de 3, 4, 6, 8, 9, 12. Ces chiffres après quelques ricochets.
: Les jeux napoléoniens
Faire un véritable portrait de famille exhaustif des jeux leur formation (ligne, colonne, tirailleur, etc.),
de leur état physique (comptabilisation des
« napoléoniens » se serait révélé particulièrement long pertes sur une feuille d'effectifs) et moral (stan
et pénible. Nous avons donc préféré établir une dard, désorganisée, déroutée). Les concepteurs
typologie et mettre l'accent sur les principaux jeux de n'ont d'ailleurs rien inventé puisque l'abondante
littérature militaire relative à l'Empire offre une
ces catégories. mine inépuisable de renseignements sur l'orga
nisation et les comportements des armées dans
dernières bata,ïles de Napoléon (TSR/SPI), un d'abominables carnages qui auraient épou les moindres détails (notez à ce sujet la sug
outre jeu chez TSR/SPI, Victory of Waterloo vanté les véritables protagonistes. Cependant, gestion de Jomini le traitre, qui envisageait en
(Attoctix, introuvable), mois aussi The thin red ne leur jetons pas la pierre cor nous avons tous 1830 de doter les premiers ran�s de cuirassiers
fine (Yoquinto, introuvable), et d'autres encore commencé par ce genre de • petit jeu». D'au chargeant d'une lance « à I antique » afin
que j'oublie mois que vous auriez du mol à tant que certains utilisent avec bonheur le d'augmenter la puissance de choc !).
dénicher en Fronce comme les productions de système des règles optionnelles qui sophisti Ces jeux réalistes présentent l'énorme avantage
Morshol Enterprises ou de Clash of Arms quent un peu la simulation tactique. Dons de placer le joueur en situation réelle de com
Gomes. l4DBDN peuvent intervenir les chaines de mandement, avec toutes les incertitudes que
Qu'est-ce qui pousse les concepteurs à revenir commandement pour activer les unités, la vo cela comporte et toute la culture tactique qu'il
sur des sujets déjà traités ? Sons doute qu'à leur de ces dernières (normale ou réduite), les est nécessaire d'acquérir, soit en pratiquant le
l'instar des rôlistes, les worgomeurs sont tou niveaux de démoralisation par corps, etc. wargame, soit en lisant des ouvrages spéciali
jours à la recherche du système idéal et défi D'ailleurs Casus Belli n'a-t-il pas son propre sés.
nitif. Cette quête a pourtant des inconvénients système de règles« standard» depuis 1812-les • Quant aux jeux tactiques Injoua
pour le joueur qui se trouve rapidement embar Arapiles ? Alors quand on a deux heures à bles, mettez dons cette catégorie toutes les
qué dons des raffinements de • professionnels»
faisant de la moindre embuscade un monster
passer, tester une amélioration supposée du
système de jeu de Wagram (Mozas Editions)
boites qui vous ont séduit un jour d'hiver par
leurs beaux atours mais qui révélèrent, une fois
87
gome en puissance. Aujourd'hui, on peut distin dans une petite partie express sons se casser la ouvertes, des entrailles débordantes de règles
guer trois niveaux dons le jeu napoléonien tête est plus agréable que de s'écrouler devant additionnelles et d'errata d'autres errata d'un
tactique : simple, réaliste et injouable. Roland Garros. livret initial ne comportant pas moins de 38
• Un jeu simple c'est Friedland (Jeux • Les jeux tactiques réalistes es pages sans un seul exemple. Une série comme
Descartes) ou l4DBDN (je ne vois pas l'écrire en sayent de prendre en compte tous les paramè Clash of Arms par exemple, est représentative
entier à choque fois), ou encore Austerlitz (JD, tres intervenant dans l'enchainement caracté de cette tendance à produire des jeux de plus
épuisé). L'avantage de ce type de jeu c'est qu'il ristique des combats de l'époque. Ce sont des en plus réalistes, à tel point qu'ils en deviennent
utilise des principes connus de tous les worgo jeux comme Auerstaedt (Socomer), ou The greaf injouables llJ.
meurs : les hexagones, les zones de contrôle, redoubt (Yaquinto, introuvable), ou encore Le concepteur doit avoir une démarche prag
l'enchainement mouvements-combats, etc. Leur Abensberg-Eckmuhl (Strategy & Toctics, rare). matique. Comme il est impossible de jouer la
inconvénient majeur résulte de leur simplicité Leur but est d'offrir une simulation fidèle des bataille pour de vrai, et qu'on parle surtout de
d'utilisation : une simulation très • gros bill» combats tout en assumant les contraintes pro simulation, il faut savoir trier les paramètres et
avec les sempiternelles éliminations d'unités pres au wargame (hexagones, pas de simulta ne garder que ceux réellement intéressants.
encerclées qui n'ont pas le droit de reculer dons néité, dés, etc.). Ils sont souvent basés sur un Dans la bataille d'Albuera ou Talavera (Clash
une zone de contrôle adverse. De plus, il est système de jeu évolué avec le tour décomposé of Arms) les fantassins anglais ont la possibilité
difficile de cocher quelque chose à l'adversaire en de nombreuses phases au cours desquelles de se mettre en position de tireur couché. Très
et les batailles se résolvent souvent par des l'adversaire est à même d'intervenir par réac bien me direz-vous, ce fut un de leurs atouts
affrontements à couteaux tirés et finissent dons tion. De plus, ils gèrent les unités en fonction de tactiques et tout le monde connait l'image des
régiments anglais se levant soudain dans les iors de l'offensive de printemps mais il faut res, ou plutôt un bon (France) contre cinq
champs de blé de Waterloo, mais trouvez-moi savoir préserver ses forces pour le cas où la méchants coalisés : Angleterre, Autriche,
dans les régies spéciales de ces jeux un para campagne n'ayant pu se terminer par une Prusse, Russie, Espagne. Ajoutez à ceux-là les
graphe détaillant les effets de cette formation. victoire décisive, les Russes et les Autrichiens alliés mineurs (Confédération du Rhin, Portugal,
Rien. C'est un �adget qui fait encore plus réa (sans compter les Suédois !) entreraient sur le Suède, Royaume de Naples, etc.) et vous obte
liste mais qui n apporte rien. Un point de règle théâtre d'opérations après l'armistice. nez un joyeux mélange d'intérêts divergents.
de plus à maîtriser. Dans l 809 c'est le joueur Autrichien qui doit Les concepteurs de wargames ont donc tout
C'est le plus gros problème des jeux tactiques faire un choix difficile : essayer d'obtenir la naturellement exploité cette cacophonie pour
trop complexes et trop proches des supposées décision dans les premiers jours de la compagne créer des jeux retraçant l'ensemble des campa
contraintes réelles du combat : on doit quasi alors que tous les Français ne sont pas arrivés, gnes napoléoniennes de 1796 à 1815 (et
ment passer trois mois à apprendre des règles ou bien se replier vers Vienne tout au long du au-delà si vous y arrivez !). Les plus importants
mal conçues ou mal rédigées. Danube en attendant que Napoléon soit suffi sont disponibles : War & Peace, Empires in
Donc pas de solution pour le jeu napoléonien samment éloi�né de ses sources d'approvision Arms, la Grande Armée.
tactique : ce qu'on gagne en réalisme, on le nement pour I isoler et le réduire par manque de Tous n'ont pas le même niveau de complexité
perd en jouabilité. Pas tout à fait cependant, moyens. si W&P est assez simple, Empires in Arms est
car n'oubliez pas qu'une grande partie des Comme vous le constatez, les choix sont loin réellement un monster game. Ils ont également
wargameurs jouent encore comme autrefois d'être du même ordre que ceux qu'un joueur est des défauts (lequel en est exempt ?) : dons la
avec des figurines, et que pour les passionnés amené à prendre dans un jeu tactique. Grande Armée, l'Espagne ne figure pas sur la
de tactique ces dernières restent le nec plus Une des plus belles campagnes de Napoléon est carte. Cependant, leur but est de simuler le
ultro. celle de 1814 (campagne de France). Napoléon mécanisme des coalitions successives qui a
at boy �etrace cette course-poursuite angoissée entretenu cet état de guerre permanent à l'ins
La stratégie c'est mieux entre I Empereur et les armées coalisées en tigation, bien entendu, de l'Angleterre honnie.
quand on est plusieurs marche sur Paris, c'est une des plus belles Il est donc normal que les considérations histo
Un grand débat sur le 3615 CASUS il y a simulations stratégiques napoléoniennes pour riques sur le déroulement des campagnes
n'aient leur place que dans les scénarios de jeu.
quelques mois posait la question : qu'est-ce que �eu que vous soyez trois. Un joue Napoléon, En effet, dans une campagne de W&P par
la stratégie dans les wargames ? 1 autre Schwartzenberg, et le dernier Blücher.
Au-delà des provocations et des op1n1ons exemple, il est parfaitement possible de n'avoir
terre-à-terre, plusieurs wargameurs finirent par qu'une seule coalition menant la lutte de 1805
en conclure que la stratégie n'était pas, par à 1811 (ce qui m'est personnellement arrivé).
essence, incluse dans le wargame, et que ce qui Vous avez compris que ces jeux présentent un
était représenté dans ce dernier n'était qu'un intérêt réel s'ils rassemblent plusieurs joueurs et
des moyens de la stratégie. L'interaction politi que de sordides tractations politiques ont lieu
que/militaire est un principe isolé depuis long entre les campagnes militaires. A ce titre, Empi
temps par Clausewitz dans son analyse des res in Arms est incontournable !
guerres de l'Empire. Il n'y aurait donc pas Le plus important dans un jeu napoléonien
réellement de wargames stratégiques puisque diplomatique est de maîtriser l'économie de
la politique est plutôt difficile à simuler avec une guerre, concrétisée par la production de trou
carte et des pions. Mais le débat est loin d'être pes (dans W&P, !'Autrichien doit-il produire
clos... deux points de Landwehr et sacrifier la qualité,
En début d'article, nous avons défini le napo ou un point d'infanterie de ligne et sacrifier la
léonien stratégique comme la simulation des quantité ?). La tactique est drastiquement limi
campagnes de l'Empire. Pourtant, nous aurions tée par l'échelle de la carte, et la stratégie est
plutôt dû parler de tactique à grande échelle. toute entière orientée vers la capitulation de
Comme c'est un débat éternel, je préfère diviser l'adversaire par occupation territoriale exten
les jeux napoléoniens « stratégiques » en deux sive. C'est donc sur vos talents d'organisateur
catégories, en toute simplicité : d'une port les et de politique (et même de diplomate) qu'il
Modifiez simplement les conditions de victoire faudra compter pour vaincre.
jeux de campagne, et d'autre part les jeux en précisant que le vainqueur est le camp
diplomatiques. coalisé (armée de Bohème ou armée de Silésie) Napoléon lui au moins,
qui entre le premier dans Paris avec le niveau
• Les jeux de campagne ont pour
de « moral » requis. Napoléon doit naturelle c'est un marrant
thème une seule campagne, quelque soit son
étendue temporelle ou géographique. Les plus ment empêcher cela. Vous aurez alors une très Difficile de trouver un wargame napoléonien
célébres sont 7809(Victory Garnes), Struggle of bonne simulation de la collaboration réelle et sans intérêt. Même si le système de jeu est
nations, Napoléon at boy, que vous pouvez de l'entente cordiale (doux euphémisme !) qui ridicule, la réalisation pathétique, reste toujours
encore trouver, et beaucoup d'autres comme ce existaient en 1814 chez les coalisés ! Lisez à ce le contexte historique pour que le joueur un tant
mini-jeu sur la campagne de Russie paru il y a propos 1814, la campagne de France de Henri soit peu mordu essaye toujours de « faire mieux
longtemps dons Jeux & Stratégie 121- Houssaye (réédition), récit bouleversant d'un que la réalité». D'autre part, la qualité des
Les principes de jeu sont très différents de ceux Napoléon aux abois. productions ne cesse de progresser, au bénéfice
que nous avons vus ci-dessus. En effet, ce qui Dans le jeu de campagne, les options tactiques du wargameur.
prime dans les jeux de compagne, c'est l'expres sont souvent réduites à des considérations sur De plus en plus de jeux adoptent des systèmes
sion des enjeux stratégiques tels qu'ils étaient la nature des armées au combat (proportion de « réalistes» pour le tactique, et « opération
cavalerie, utilisation de l'artillerie pour affaiblir nels» pour le stratégique de campagne. On
88
perçus à l'époque par les acteurs mêmes des
ca_mpagnes. Ainsi, vous retrouverez à chaque l'adversaire). La contrainte la plus importante arrive à se demander si une fois que des
fois les mêmes concepts de théâtre d'opéra concerne l'usure des corps (désertion, maladie, principes universels et incontestables auront été
ti�ns, de source d'approvisionnement, de centre pertes) qui s'affaiblissent peu à peu et finissent fixés pour les systèmes de jeu, et 9ue toutes les
d opérations (crucial !), de points administratifs, par disparaître si une utilisation trop intensive batailles auront été couvertes (y a du boulot
etc. li ne s'agit plus de détruire l'adversaire mais en est faite. quand même !), nous ne nous trouverons pas à
de lui infliger des coups successifs suffisamment Dans 1809, pour limiter l'usure, le stratège peut court de nouveautés sur cette époque. Pas
forts pour détruire sa volonté tout en gardant maintenir ses formations en ordre étendu (plus d'inquiétudes inutiles, car le jour où le wargame
ses propres forces aussi disponibles que possi grande dispersion géographique) en prenant le (jeu dialectique donc infini) sera venu au bout
ble. Les points de victoire sont donc comptabili risque de les affaiblir en valeur de combat de son sujet (limité), il nous restera les figurines
sés directement ou niveau du « moral» de (divisée par deux). pour prendre la relève, en espérant trouver une
chaque camp et s'obtiennent en des occasions Comme vous le constatez, les impératifs de solution à l'échelle et aux travaux de peinture.
trés précises (bataille importante prise de ville logistique sont bien plus importants que les
reto�rn�men� d'alliance) pour l�squelles l'im� batailles elles-mêmes. Maintenir ses forces en !'lare Brandsma
prov1sat1on n est pas de mise. état de marche pour faire face aux combats
�insi, le joueur Fronçais dans Struggle of na futurs, telle est la science du wargameur de {1 } N.f?.L.R.: Soyons indulgents, ces jeux sont
ttons pe�t aussi bien se diriger sur Dresde que campagne. peu_t-etre t�op lourds pour le jeu proprement dit,
sur Berlin pour marquer un point de victoire • Le jeu napoléonien dlplomatl mais parfaits pour l'étude en solitaire.
mais il doit prendre en compte dans son disposi (2) La campagne de Russie. Jeux & Stratégie n•
que n'a pas grand-chose à voir avec son
21. Vous fOUVez commander ce numéro pour 22
tif la présence sur son flanc droit d'une Autriche homonyme. En comptant large, les guerres F en écrivant à Jeux & Stratégie, 5 rue de la
prête à basculer. Il est facile de battre Blücher napoléoniennes virent s'affronter six adversai- Baume, 75415 Paris Cedex 08.
D
e toutes les batailles napoléonien
. nes n'ayant pas encore fait l'objet
d'un jeu tactique, nombreuses sont
celles qui demeureront à jamais
inconnues par manque d'informa
tions (Malo-larolavetz, ça vous dit
quelque chose ?), ou mythiques car extrême
ment difficiles à simuler (ah ! les pyramides...).
« Na poléon est mort à Sie-Hélène »
Auerstaedt aurait pu être de ces dernières si un
« Son fils L éon... »
(air connu)
jeune créateur français n'avait relevé le défi
avec un souci de qualité confondant.
En effet, bataille de rencontre (Prussiens et
Français ignoraient mutuellement leurs· posi Pour faire mentir ceux qui pensent qu'en matière de
tions), Auerstaedt est aussi une bataille très ;eux napoléoniens, tout a été dit, lait, réédité, Joué et
déséquilibrée où Davoust combat à un contre re/oué, voici un wargame très ambitieux et qui plus
trois. Dans ces co_nditions, il parait difficile de
faire un wargame tactique à la fois réaliste et est... (roulement de tambour)... lrantais ! Les éditeurs
jouable. se réveilleraient-lis ?
Le secret réside dans la
beauté du système Le détail qui tue, que nous comptons employer avec d'autres ieux
à répétition de cette série intitulée Vive /'Empereur».
Le temps est loin où les joueurs se contentaient - Les errata. « Comme dans tous les war,v.a
d'une mauvaise carte en papier, de trois pions Avec un tel système de jeu, me direz-vous, mes, il y a de petits oublis, ou défauts d im
illisibles, et de quelques pages de règles pour chaque tour doit durer une bonne soirée. pression. La formation en carré en terrain clair,
faire fonctionner l'ensemble. Aujourd'hui, les Absolument pas. Le concepteur d'Auersfaedt ou encore la troisième colonne prussienne qui
wargameurs ont des exigences, au premier est aussi un joueur, et il a mis dans son jeu tous n'a que 3 de valeur de feu en ligne au lieu de
rang desquelles se trouve le système de jeu. ces • trucs • qui nous facilitent tellement la vie. . 5 comme indiqué sur le pion. Tout cela sera
Disons tout de suite que celui développé pour Il a voulu faire simple, et c'est réussi dans les corrigé dans des errata officiels.»
Auerstaedt profité de l'expérience des aînés règles standard qui n'occupent que onze pages - Le réalisme. « Je ne crois pas avoir sacrifié
(suivez mon regard vers Yaquinto et Marsha� auxquelles s'ajoutent les trois pages de règles beaucoup de réalisme à la simplicité. Mais pour
sans pour autant en adopter les travers. Le tour spécifiques au jeu. La simplicité et la concision tenir compte de l'avis des ioueurs très au cou
de jeu respecte la désormais classique sé· des règles ne nuisent pas au réalisme de la rant du su;et, nous allons publier des règles
quence : charges, mouvements, feu défensif, simulation des subtilités techniques de cette additionnelles qui apporteront plus de réalisme
feu offensif, corps à corps, réorganisation. bataille. (tirailleurs, cavalerie lourde et légère, feu de
Choque joueur doit donc maîtriser un certain Et tout est fait dans ce but : la carte est très bien contrebatterie) sans pour autant toucher au
nombre d'options tactiques propres à l'utilisa réalisée sur carton rigide type A.H., les pions système de ieu. »
tion des différentes armes, d'autant que l'adver sont lisibles et pratiques (attention aux erreurs - L'échelle. « Il est vrai que les »pas de pertes«
saire a l'occasion d'intervenir directement par de marquage), la boite est conçue comme un prussiens sont surévalués par rapport aux fran
des contre-charges ou des tirs d'opportunité. Il superbe bouquin doré sur tranche, il y a des çais, mais sans cet aiustemenf il n'aurait pas été
s'ensuit un déroulement des phases de jeu casiers de rangement, des marqueurs à profu possible de iouer.»
suffisamment fluide pour simuler très correcte sion... - Les chefs. « Il ny a pas de chefs dans le ieu
ment l'imbrication des manœuvres des deux Il y a deux moyens de comptabiliser les pertes : car leur importance est minime sur le déroule
camps au cours de la bataille. en cochant des • pas de pertes • sur une feuille ment de l'ensemble de la bataille.» (N.D.L.A.
Mais tout cela ne serait rien sans la prise en récapitulative, ou en empilant des marqueurs et Davoust en uniforme troué de balles courant
compte de la formation des unités. En effet, la sous les unités. Pour moi, c'en est un de trop. d'un bout à l'autre de la ligne pour galvaniser
Grande Armée n'avait pas vraiment la même Pourtant, à force de vouloir simplifier le sys ses troupes, c'est du chichi peut-être ?)
organisation que les bandes gauloises de Ver tème, on oublie des détails importants : un - La suite. « le prochain ;eu portera sur la
cingétorix. Sans atteindre la subtilité géométri carré, par exemple, ne peut se former qu'en bataille de Hanau (N.D.L.A.: waow !) avec
que des manœuvres du grand Frédéric, le régi terrain clair. Pour un joueur novice en matière Napoléon, la Vieille Garde, etc. Il sortira à
ment français moyen des guerres napoléonien de wargame Empire, il peut être difficile le lien l'automne. »
89
nes assumait un certain nombre de formations entre certains points de règle sans avoir une
dont vous connaissez sans doute les trois prin bonne connaissance du comportement réel des Marc Brandsma
cipales : la ligne, la colonne, et le carré. Les troupes de l'époque.
Edite . Soe,o
figurinistes - hommage leur soit rendu - A l'inverse, le fanatique de l'ordre mixte (inno A ute ur .· D"-'• m r:_,. · ns
popularisent depuis longtemps l'idée qu'une vation française) ne trouvera pas son bonheur. ur . tater er �utho
The. me ··!.a h.,,, Rouy
unité puisse changer de formation en fonction En voulant faire simple, tout en adoptant un
o c(ohr e 780 a,a111e d'"
système sophistiqué, on sacrifie forcément un 6 ,-,uerstaedt, le 14 )'t
2
des circonstances tactiques. Dans Auerstaedt
les pions ont deux faces, et cela autorise pas peu de réalisme. Alors prenez en compte ces (3 e m e cor ' o p posa nt Da v -....:
moins de six formations pour l'infanterie (ligne, remarques, modifiez éventuellement les règles tunswick r"tr�s ';�7ais) a u D utJ:
e na
selon vos goûts, mais précipitez-vous sur Auers fc'P polé o : r":�e prussienn e). r-,,
he;,,;
,e . ré g' nien aC,tque
colonne, carré, adaptée, en tirailleur, désorga
faedt-1806. li est tellement rare de voir paraître :::--t
nisée), quatre pour la cavalerie, et trois pour l four,;,30 '"?ent, l hex=250 m ·• :;:!j
l'artillerie (attelée, en batterie, désorganisée). un jeu napoléonien jouable et intéressant !
Mat,érteI ·55 ' s.
. m inut e e,re s, :.,../
Chacune de ces formations a ses avantages et
L'opinion de l'auteur carte de 56 p ms , 7 :,,,...
x 47 cm 24_ mar
ses inconvénients, variant en fonction de l'évo standard. 7 ,. , l livret dquerè
urs , l �
lution du combat : s'il est bon de se mettre en
carré pour soutenir une charge de cavalerie, ça
En guise d'épilogue, j'ai voulu demander à
l'auteur du jeu de commenter quelques uns de
d. fe uilles e
e" ,
/, hataille' , 2 11vret cf.:re•(J/,es pro '{lieàs 'V
pres
r.,;
s;
e eP rtes}, 2 fe_u tab
l'est moins quand l'artillerie en profite pour tirer ces choix. Didier Rouy_ s'explique à propos de : ment, l be dé s 1 ca sier( de les, pas · ''
range-
à mitraille sur les hommes assemblés en rangs - Les règles. « En effet, i'ai voulu faire simple lle boite e
P es s ur
ag . t un livre de 60
serrés. Il faut donc combiner en permanence pour éviter aux ioueurs les retours incessants au Durée .. la bat,a111,fe.
livret de règles en cours de partie. Mais le lO fours, soit d
manœuvres tactiques et formations pour opti Pour oue
. e 3 à 4 heur
J urs itié
miser l'utilisation des unités. système en lui-même représente un standard 8,onus ·ce 1e in s es
u st le prem· d'
�1/r
à Ill :
b p
e
•
E
mpire in Arms {ElA) est, actuelle
ment, LE jeu stratégique sur la pé
riode napoléonienne. Il succède à
War and Peace comme World in
Flames succède à Third Reich. Côté
wargame, les Australiens sont déci
dément très forts. EIA concerne deux à sept
ires
joueurs. Les sept principaux pays sont la
France, la Grande-Bretagne, la Russie, l'Autri joueur, en fonction des pertes enregistrées lors système de production. Chaque pays, en ad
che, la Prusse, l'Espagne et la Turquie. li est de la bataille ou de déplacements, et en fonc ditionnant le revenu de toutes les provinces
bien sûr possible de jouer à deux, trois, qua tion des derniers recrutements). lis ne sont pas qu'il contrôle, connaît ses possibilités financiè
tre... mais c'est à sept que les combinaisons répartis également entre les pays (Grande res. Elles lui serviront à ravitailler ses troupes
politiques et militaires sont les plus passion Bretagne 7, France 4, Suède 1...). Les pions et à en armer de nouvelles. Les provinces
nantes. de flotte, eux, ne fluctuent pas (même capacité fournissent aussi des contingents de conscrits,
de déplacement et même contenance). chair à canon qui viendra rejoindre sous les
Un gigantesque li existe deux sortes de pions terrestres : ceux, drapeaux les vétérans des campagnes précé
champ de bataille peu noinbreux, qui représentent les troupes dentes.
Il s'agit de planifier correctement ses
La carte est esthétique et fonctionnelle, agréa non régulières comme les Cosaques ou la
guérilla espagnole et ceux qui représentent les constructions car un délai séparera l'achat de
ble à regarder, facile à installer (prévoyez une l'unité de sa mise en service : un mois pour la
grandè table). Découpée en provinces terres corps constituant les armées. Flottes et corps
permettent d'établir la relation entre la position Milice, trois pour l'infanterie, cinq pour la
tres et maritimes, elle représente l'Europe de Cavalerie, six pour la Garde, et un an pour les
l'Atlantique à la mer Caspienne, de la Finlande géographique d'une force et la composition
exacte de cet ensemble (la nature de ses Vaisseaux. Comme la plupart des jeux de
à la bordure côtière de l'Afrique du nord. guerre doublés d'un système économique, EIA
Surprise, il n'y a pas d'hexagones! Les provin composantes et leur nombre), indiquée sur des
feuilles prévues à cet effet. Bien entendu, ils favorise ceux qui calculent à long terme.
ces terrestres (Bourgogne, Géorgie...) sont
sont uniformisés et un corps français pourra
constituées d'un amalgame de régions de taille
à peu près identique s'imbriquant les unes aux dévoiler, au moment du combat, aussi bien un Le système de ieu
autres. Enfin, sont aussi indiquées les villes régiment de conscrits que les 40 000 hommes La séquence de jeu (le mois) est divisée en
(taille, niveau de fortification, éventuellement de la Garde! quatre phases : une politique, une pour le
défense portuaire), les capacités de ravitaille renforcement, et une pour les mouvements et
ment de chaque région et la valeur en produit Le nerf de la guerre combats sur mer puis sur terre. A la fin des
et en recrutement de chaque province. La li y a quatre types d'unités (et de corps) : mois de mars, juin, septembre et décembre se
capacité de ravitaillement de chaque région Infanterie, Cavalerie, Garde, et Artillerie (Rus jouent en plus une phase économique.
permet de connaître le degré• d'érosion• que ses et Français uniquement). Contrairement
provoque sa traversée sur un corps d'armée. aux flottes, les corps ont une contenance Talleyrand, Metternich
Il existe deux sortes de provinces : celles qui
sont intégrées à un territoire national (la Grèce,
différente les uns des autres, selon le pays
auquel ils appartiennent. Chaque armée a
et les autres...
la Lituanie), et celles qui constituent des entités donc sa spécificité. Vient s'ajouter à la structure La phase politique est divisée en neuf sous
politiques (la Bavière, Gibraltar). Ces entités des corps le calcul du moral d'une armée ; il est phases, jouées les unes après les autres. Et au
90 sont neutres, ou contrôlées par l'une des sept
puissances. Contrôlées, elles peuvent être soit
de 5 pour la Garde, de 4, 5 pour les Britan
niques, de 4 pour les Français et les Polonais...
commencement, il n'y avait que... La Négocia
tion ! Oui, il est explicitement prévu que durant
libres et alliées (et éventuellement avoir des on décline ainsi toutes les nationalités, jus une phase entière, empereurs et rois doivent
troupes), soit être maintenues sous le statut de qu'aux corps francs, cosaques et guérillas, qui négocier. C'est ce qui donne à EIA une dimen
territoires occupés. ont un moral de 1. sion supérieure à tous les jeux de guerre straté
Si la milice ne coûte rien, un point de flotte (un giques de la deuxième guerre mondiale. li ne
Les outils de la vaisseau) coûte 10 ; infanterie, Garde, et cava s'agira pas seulement de coordonner les offen
conquête lerie coûtent respectivement 3, 7 et 15 le point
(1000 à 2000 hommes).
sives des fronts Est et Ouest ou de discuter du
montant du « !end lease, angle-russe ... Cha
Les pions de chaque pays sont désignés par que mois verra amis et ennemis s'entraîner
une couleur, et l'ensemble pions-carte est du
meilleur goût. Certains indiquent la taille des
Produire, c'est mutuellement dans une infernale ronde di
plomatique. EIA met enfin en valeur l'un des
garnisons et l'emplacement des dépôts qui planifier plus importants aspects des guerres napoléo
servent à établir les lignes de ravitaillement et Sur une grille, tous les trois mois, chaque pays niennes, et c'est en quoi il est autant, si ce n'est
de communication. Les pions d'unités ne sont collecte ses ressources financières et le poten plus, un jeu diplomatique qu'une simulation
pas nombreux, car c'est sur une feuille qu'il faut tiel humain à sa disposition. historique (i.e. un wargame!).
prendre la mesure de la puissance qu'ils ex La valeur en produit et en recrutement indi Les sous-phases les plus caractéristiques sont
priment (elle varie selon la volonté de chaque quée pour chaque province est la base du celles où l'on déclare la guerre, appelle ses
alliés, signe la paix, et l'on conclue des allian round étant simultanés, deux armées peuvent Quelle victoire?
ces. Comme elles sont jouées chacune simul craquer en même temps. Si une armée craque
tanément, les décisions prises sont inscrites trop vite, elle risque d'être achevée par la Comment gagner une partie d'EIA? Chaque
puis révélées ensemble (il y a du suspens). poursuite du vainqueur, si celui-ci a de la pays se voit assigner comme objectif un nom
cavalerie. bre de PV à atteindre. Il s'agit, au terme de dix
En cas de siège, si l'assaillant tente une action longues années (1805-1815), non seulement
La Navy fait la loi ! contre la ville, il doit réussir à faire une brèche. d'atteindre cet objectif, mais en plus de le
Lors de la phase navale, les mouvements ne Si la ville est fortifiée et la garnison assez dépasser autant que possible, pour être sûr
sont pas simultanés, mais joués dans l'ordre nombreuse pour couvrir toute la défense des d'arriver en tête. L'indice de prestige de cha
suivant: Russie, Turquie, Autriche, Prusse, murs, ce sera difficile, voire (pour Gibraltar) que pays évolue au gré des points politiques
France, Espagne. La perfide Albion décide elle impossible. (PP) qu'il va perdre (3 PP pour déclarer la
in Arms
guerre à une puissance majeure, 5 pour signer
une paix conditionnelle, 8 pour une incondi
tionnelle) ou gagner (3 PP pour imposer une
paix conditionnelle, 5 pour une incondition
nelle). En fonction de l'importance des effectifs
engagés, perdre ou gagner une bataille coû
tera ou ramènera jusqu'à 3 PP. Il existe une
dizaine d'autres cas (plus spécifiques).
Un ieu génial
Le système de jeu est d'une très grande co
hésion et offre de nombreuses possibilités.
C'était d'ailleurs tout le pari des créateurs que
en début de phase quand elle bougera (elle d'arriver à concevoir un jeu à l'échelle stratégi
peut ainsi s'intercaler). Et après les mouve que sans se noyer dans un flot de détails
ments... feu sur tribord et à l'abordage! ponctuels (style Third Reich), mais au
contraire en mettant en place une structure
Napoléon aussi polyvalente et solide (d'ailleurs Avalon Hill va
L'ordre des mouvements change aussi lors de sortir une extension « Guerres révolutionnai
la phase terrestre, c'est la France qui décide res •). Les règles permettent aussi les an
quand elle bougera alors qu'Albion se retrouve nexions, la création d'entités politiques nouvel
avant-dernière. les (royaume d'Italie, Confédération du Rhin,
La phase terrestre est divisée en six sous-pha etc.), les mariages politiques, et même la
ses dont seule la dernière est jouée simultané possibilité pour une puissance majeure de
ment par tous les joueurs: le joueur dont c'est devenir • dominante » (seules la France et la
le tour retire/place ses dépôts, ensuite il bouge Grande-Bretagne sont des puissances domi
ses corps. Selon le mouvement de ces der nantes en 1805), statut qui apporte de nom
niers, il règle les problèmes de ravitaillement. breux avantages.
S'il paye, il n'en aura aucun (ce qui n'est pas Côté règles, on remarquera pourtant quelques
très réaliste, d'autant plus que l'argent est petites failles ; côté pion_s, on pourrait s'éton
abondant). Dans l'autre cas, il est obligé de ner de la valeur donnée à certains chefs
tirer sous la valeur de la région (ajustée par militaires (mais c'est un jeu anglo-saxon!).
plusieurs paramètres). En général, on ne perd Mais en fait, le seul gros reproche que l'on
guère d'unités de cette manière, vu qu'une pourrait faire à EIA, c'est la longueur d'une
ligne de ravitaillement, rompue par le joueur partie: comptez au moins six ou sept séances.
précédent, pourra la plupart du temps être Heureusement, et malgré les dires de
reconstituée (c'est l'un des reproches que l'on Jean-Marc Pinaud dans le CB 51, des scéna
peut faire au système). rios bien conçus sont proposés: 1805, 1812,
1813, guerre d'Espagne... pas de quoi s'en
Le point critique Un trimestre bien nuyer.
Reste à effectuer la résolution des combats (et
rempli Signalons que le fanzine de jeux par corres
Lors de la phase économique, en fonction de pondance Trahison ! a publié quinze pages de
des sièges). Les concepteurs ont repris l'idée, modifications et d'ajouts aux règles, ainsi
en l'améliorant, des options tactiques de War la position de chaque pays sur l'échelle politi qu'une adaptation au jeu par correspondance
and Peace. Il s'agira de toujours bien choisir que, chacun note le nombre (de O à 15) de
son option tactique, et de faire preuve à la fois
d'une bonne connaissance du profil psycholo
Points de Victoire (PV) accumulés et fait en
suite le compte des points de produit et de
(adressez-vous au 99 bd Raspail, 75006 Paris,
30 F port compris). 91
gique de l'adversaire et d'un certain sens de recrutement qu'il contrôle. Après les transferts Xavier Blanchot
l'estimation. financiers entre eux ou vers leurs satellites, les
Le principe est le suivant: après avoir calculé joueurs vont décider s'ils • manipulent• leur
le moral moyen de leurs armées respectives, potentiel économique (on peut décider de .--FICHE TECHNIQUE--
les joueurs vont choisir une option tactique sacrifier des points politiques pour l'augmenter Editeur : A va/on Hill pour Austra
(formations choisies, types d'action à engager, ou faire l'opération inverse). Chacun planifie lian Design Group.
etc.). On confronte ensuite les deux options, et ensuite ses constructions. Suiet : diplomatie et stratégie en
on obtient trois combinaisons à appliquer Reste à faire l'ajustement politique. Chaque Europe entre 7805 et 7875 (guerres
successivement sur une grille des combats. pays, qu'il soit bien ou mal placé sur l'échelle napoléoniennes).
Bien sûr, la valeur tactique des chefs, le nom politique, se rapproche (en descendant... en Echelle : stratégique (corps).
bre de cavaliers influeront sur la bataille. Lors en remontant) de la position centrale. Si une Règles : en anglais.
de chaque round de combat, chaque armée se série de victoires peut faire grimper un pays en Matériel : 7 008 pions, une carte en
haut de l'échelle, il est dur de s'y maintenir. En deux morceaux de 70 x 700 cm, une
verra notifier ses pertes, en pourcentage du règles de 48 pages, deux dés, et des
nombre d'unités adverses, et les coups encais période de paix, les PV accumulés de trimestre aides de ;eu (tableaux, grilles) car
sés par son moral. Lorsqu'une armée tombe à en trimestre seront de moins en moins impor tonnées.
• 0• de moral. elle craque. Les résultats d'un tants.
L'heure du choix
Un des premiers obstacles auquels se heurte le llgurlnlste • A tout seigneur, tout honneur, commençons
débutant c'est la séledlon d'une règle pour jouer et« pousser ses par Les Aigles de J.J. Petit. C'est sans
conteste la plus jouée dans l'hexag one, sa
figurines ». Pour la période Empire, l'éventail est large donc le
présentation est très soignée et elle bénéficie
choix difficile. Voici donc quelques conseils pour vous aider à
d'un bon « soutien logistique» (entre autres, CB
franchir le pas. propose régulièrement des scénarios). Elle offre
la possibilité de pratiquer le jeu d'histoire sans
pleines de bonne volonté pour dispenser leur figurines, grâce aux pions fournis dans la boite,
science aux « conscrits» et prêter des figurines. ainsi l'investissement de départ est moindre.
Certains clubs disposent même de règles « mai Autre avantage, elle est accessible au débutant..
son» ce qui résoud momentanément le pro Si les compétitions vous intéressent, sachez que
blème du choix. Parmi ces règles, pas éditées à nombre d'entre elles utilisent Les Aigles, dont la
ma connaissance : le Dernier Carré (AMM, plus prestigieuse : La Coupe de France Empire.
Grenoble), les règles Tramson ou celles du C'est enfin la seule édition bilingue (français
Boutte-Selle pour figurines plates (St Germain anglais), avis aux lecteurs anglophones de
en Laye), entre autres. Casus.
Si après ce conseil l'aventure solitaire vous • L'Epopée est un travail collégial du club
tente toujours, ne comptez pas sur moi pour des Chevaliers de St-Gilles (Toulouse). C'est une
vous donner LA solution, pour désigner une règle solide qui possède de nombreux points
règle, l'encenser et renier toutes les autres. C'est communs avec les Aigles, mais destinée aux
très difficile, tant les désirs, les buts des joueurs joueurs confirmés.
sont variés. En effet, les deux pôles du jeu • Les Trois Coule u rs est l'œuvre de
d'histoire sont... le jeu et !'Histoire. Pour les uns, Diégo Mané (Lyon), grand érudit de l'époque
une partie rime avec compétitions, champion napoléonienne. Les règles s'en ressentent : le
nats, tournois; pour les autres, avec reconsti réalisme historique est très satisfaisant, par
tution de batailles. On retrouve naturellement contre les débutants ne sont pas guidés, comme
ces mêmes tendances dans les règles. Avant dans les précédentes et il n'existe aucun tournoi
tout, un débutant doit définir ses motivations et pour la promouvoir.
choisir une règle qui réponde pleinement à son • La Newbury Fast Play a pour elle un
attente. prix défiant toute concurrence (35 F !), c'est
aussi le règle de la Coupe d'Europe. Elle est
Un bon conseil Faites votre choix jouée entre autres aux Grandes Compagnies de
l'Est Parisien, l'un des clubs les plus dynamiques
Vous voulez pratiquer le jeu d'histoire Empire? Les cinq règles retenues comptent parmi les plus de France. Inconvénient, elle est en anglais
La solution la plus simple est de contacter un · ouées en France. Le tableau ci-dessous résume (mais elle est si courte...).
club ; en effet, le kriegspie/ est une activité qui ,
eurs caractéristiques. Quelques remarques : • Empire IV est un cas à port : elle n'est
demande un investissement important en temps - l'échelle des figurines qui est précisée est absolument pas prévue pour la compétition (il
et en argent, or l'appui de joueurs expérimentés celle pour laquelle les règles ont été initialement n'y a même pas de budget à la figurine),
permet d'éviter bien des écueils et des tâtonne conçues (15 ou 25 mm de hauteur), néanmoins néanmoins, c'est la plus jouée de part le monde.
ments. Les « vieilles moustaches » possèdent on peut basculer sans trop de difficultés de l'une Tous les efforts des auteurs se sont portés sur
toujours beaucoup de documentation sur l'uni à l'autre; la simulation des batailles napoléoniennes (im
formologie, l'organisation des armées des diffé - une note de 5 correspond à un bon point, par portance du commandement, possibilité de
rents belligérants de l'époque... et sont souvent contre 1 dénote un point faible. mouvements stratégiques, de grandes batte
92 ries, etc.). En fait le niveau de jeu est celui du
corps d'armée, alors que les autres règles pla
cent plutôt le joueur dans la peau d'un général
de division (ou de brigade) que dans celle d'un
maréchal. Les mécanismes sont étudiés pour
Les Aigles F 25 1/40 5 5 2 5 250 que le joueur puisse gérer facilement un nombre
important de figurines. De toutes les règles,
l'échelle de réduction des troupes est la plus
L'Épopée F 25 1/40 3 3 3 3 100 importante : une figurine équivaut à soixante
hommes. Je décerne à Empire IV le titre de règle
Les Trois Couleurs F 25 1/30 2 2 4 2 100 la plus « historique» : elle comblera tous les
courageux... que l'anglais n'arrête pas !
Newsbury Fast Play GB 15 1/40 4 1 1 4 35 Votre choix est fait? Bien, mais n'oubliez pas
que le plus important est de jouer, jouer avec
· Empire IV USA n'importe quelle règle mais jouer et pour jouer
15 1/60 1 4 5 1 190 il faut des figurines, une armée, alors sautez sur
vos pinceaux...
Les Aigles et la �sbury Fast Play sont disponibles dans /es relais Jeux Descartes oo d Jeux de
Guerre Diffusion. L 'EPGPN est disponible chez Mr J.M Barlolo, 6 place Gilbert Privat 31100
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Art. 104
le jeu des manifestations
E
n réalisant Article 104 - Mai 68 (Rextan) n'avait pas cherché lecteur comprendra aisément que talion. C'est pourquoi nous avons mis
Le jeu des manifestations, à réaliser une simulation exacte. Il pour faire dévier la manifestation au point une table de prise de
nous avons souhaité un jeu n'avait d'ailleurs même pas cherché vers leurs objectifs, les perturbateurs contrôle de la manifestation.
qui ne soit ni trop compli à être un wargame, tout au plus un devront déblayer eux-mêmes le ter
qué ni trop simple. Il s'agit jeu de plateau divertissant et amu rain. Donc, dans notre optique, les Les unités
cependant du premier wargame au sant. Notre projet fut plus ambitieux manifestants suivent le mouvement Dans Article 104 apparaissent des
monde sur le délicat sujet du main et je souhaite que les quelques expli imprimé par les perturbateurs qui ne unités que nombre d'entre vous peu
tien de l'ordre. Délicat parce que le cations données dans cet article don s'impliquent jamais dans l'affronte vent voir tous les jours dans les rues
maintien de l'ordre est par nature neront envie aux wargameurs de ment lui-même. Mais qui sont les per de Paris sans pour autant les recon
difficile à simuler, délicat également s'essayer aux combats de rue. turbateurs et quels sont leurs buts? naître. Les unités de Police compren
parce que les mécanismes profonds nent environ quatre-vingt hommes.
qui poussent à l'affrontement pertur Les escadrons de la Gendarmerie
Qu'est-ce qu'une manifes Les perturbateurs: mobile sont une force militaire spé
bateurs et forces de l'ordre ressortent
de la psychologie des foules. tation? techniciens du désordre cialisée(]), entre autres, dans le
Le droit de manifester est l'un des Certaines personnes souhaitent maintien de l'ordre en rase cam
moyens d'expression essentiels des faire dégénérer les manifestations. pagne. Mais on les utilise couram
citoyens dans une démocratie. Pas toutes, mais les plus mobilisa ment à Paris. Ce sont les plus lents
Avertissement Cependant, par nature, un rassem trices attirent particulièrement leur (comme leur nom ne l'indique pas)
blement d'ampleur présente des attention. On peut distinguer deux mais de loin les plus solides. Pour
risques pour la sécurité des per types de perturbateurs. li y a tout conserver un peu de suspens au jeu,
Le ;eu en encart que nous sonnes et des biens. C'est pourquoi d'abord les casseurs: leur but est de nous n'avons pas donné aux
vous proposons aborde un en France, les manifestations sur la se livrer aux violences gratuites, à Gendarmes leur puissance réelle. Si
thème particulièrement origi voie publique ne peuvent avoir lieu la destruction et au pillage. nous l'avions fait, aucun objectif
nal et ... sensible! Car, s'il sans autorisation administrative Naturellement, si une manifestation gardé par eux n'aurait jamais pu
convient de rappeler avec préalable. Cette obligation ne res dégénère, leur entreprise est plus être atteint par les manifestants. Les
treint pas la liberté de manifester, facile au milieu du désordre. Il y a Compagnies Républicaines de
insistance que le maintien de puisque sur les quatre cents mani ensuite les perturbateurs «politisés»: Sécurité, les fameuses CRS, sont des
l'ordre n'est pas une opéra festations recensées à Paris en équipés et entraînés dans ce but, ils unités de la Police nationale, spécia
tion militaire, force est bien 1986, treize seulement ont été poursuivent des objectifs nettement lisées dans le maintien de l'ordre,
de constater que les notions interdites. politiques et cherchent la déstabili réalisant une bonne moyenne entre
de stratégie et de tactique y Une manifestation est tout d'abord sation. Soit qu'ils agissent pour mobilité et puissance. Elles sont plus
un échange. Les organisateurs ren s'élever contre les valeurs de notre rapides que les Gendarmes mais un
sont terriblement présentes, et
contrent les responsables du main société, soit qu'ils constituent les peu moins solides. Toutefois, la véri
ce de façon parfois beaucoup tien de l'ordre et arrêtent l'itinéraire bras armés de mouvements souter table «force de frappe» en matière
plus subtile que dans la guer qui sera emprunté par les manifes rains à la solde de nations hostiles, de maintien de l'ordre ce sont les
re. L'approche des auteurs est tants. Car, contrairement à ce que soit encore qu'ils représentent une Compagnies de district de la préfec
celle de professionnels (l'un pensent beaucoup de gens, la faction «dure» au sein de la mani ture de Police. Elles sont si redou
d'eux est d'ailleurs membre Police comme les organisateurs tient festation, et déterminée à la faire tables dans l'offensive qu'on les sur
à ce que tout se passe bien. Les déborder de ses objectifs initiaux; nomme «compagnies panzer».
des forces de l'ordre et a pré manifestants sont généralement des leurs opérations sont toujours Extrêmement mobiles, très puissantes
féré garder l'anonymat), ce personnes pacifiques, qui revendi lourdes de conséquences. Au milieu dans l'attaque, elles sont par contre
qu, est une garantie du quent telle ou telle chose et qui, par du tumulte, les manifestants font très faibles en défense. Qu'une
sérieux de cette simulation leur démonstration, tiennent à le souvent les frais de leurs actions. Compagnie de district charge et per
mais nécessite tout de même foire savoir. Il est bien évident que Ainsi, dans le jeu, les perturbateurs sonne ne résiste, mais qu'elle soit
personne n'a intérêt à ce que le peuvent se joindre à la manifesta
94
confrontée à un retour en force et
une mise au point. En effet, mouvement dégénère. L'impact sur tion. Leur technique la plus efficace elle se fait tailler en pièces. C'est
un tel point de vue reste tou l'opinion publique serait du plus consiste à provoquer les forces de pourquoi elles sont sauvent utilisées
;ours fortement sub;ectif et mauvais effet et ne servirait sûre l'ordre et, en cas de charge de en tandem avec des CRS ou des GM.
l'article de présentation qui ment pas les négociations ulté celles-ci, à se réfugier dans les D'autres unités spécialisées apparais
suit, indispensable (et très rieures avec le pouvoir. La manifes rangs des manifestants qui se sent dans le jeu, comme les tracteurs
tation va donc défiler en cortège retrouvent pris à partie. Pendant ce anti-barricades, qui sont en fait des
bien fait!) pour saisir la pro
sur l'itinéraire prévu, encadrée par temps, les perturbateurs disparais camions 4x4 équipés d'une lame
blématique de telles opéra un service d'ordre plus ou moins sent. Toutefois, leur mouvement dazer capable de disloquer une bar
tions, ne reflète toutefois que étoffé, dont le rôle essentiel est de d'infiltration n'est pas toujours faci ricade, au les fameux canons à eau,
le point de vue d'une des prévenir l'infiltration de la manifes le. En effet, toute manifestation dis cousins des engins de lutte anti
«parties». Les auteurs tiennent tation par des éléments perturba pose d'un service d'ordre plus ou incendie des aéroports, mais proté
donc à assumer la responsa teurs. moins efficace. Les perturbateurs gés contre les projectiles légers et qui
Dans le jeu, forces de l'ordre et doivent d'abord le neutraliser avant de toutes façons, doivent toujours
bilité de leurs propos. manifestation ne peuvent jamais de prendre le contrôle de la mani être encadrés par des unités à pied.
Laurent Henninger occuper une même base car dans festation. Ce qui finit toujours par Le peloton voltigeurs-motocyclistes
la réalité, d'une volonté réciproque, arriver si les forces de l'ordre ne enfin est composé de binômes
ni policiers ni manifestants ne veu neutralisent pas les perturbateurs conducteur/ moniteur de combat.
lent s'affronter. De cette façon, le avant leur insertion dans la manifes- Tous ces motocyclistes sont très spor-
les règles
notre · eu en encart Art. 104 est un jeu de simulation
tactique et strotégique sur les mani
- Les pions: ils sont appelés «uni
tés». Ces dernières représentent les
festations à Paris. différentes compagnies et escadrons
Une partie se joue à partir d'un scé des forces de l'ordre, des véhicules,
nario, choque scénario étant basé des groupes de perturbateurs et la
sur une situation réelle ou fictive dons manifestation elle-même.
laquelle sont confrontés manifestants,
perturbateurs et forces de l'ordre. Lo - Les unités:
tifs et forment cette unité de choc Au départ nous avions également
composition des forces en présence
dont l'emploi ne se justifie qu'en cos prévu des pions «service d'ordre».
est donnée ainsi que les conditions Période O partir de laquelle
de crise grave. Mois leur manipulation était assez Numéro d'identification !'unité peut bouger
dons lesquelles l'engagement aura
compliquée et peu intéressante. En
lieu en tenant compte des conditions
fait, une table de prise de contrôle
Notes à propos des règles répondait ou même but (une prise de
de victoire.
• Le mouvement a été décomposé en Le jeu est décomposé en tours de jeu.
contrôle non automatique et la
trois périodes. Les joueurs doivent Pendant un tour de jeu les joueurs Potentiel offensif Potentiel defensif
nécessité d'agir vite pour la réaliser)
donc apprendre à gérer les déca bougent leurs pions et engagent des
et d'emploi plus simple. Symbole de type d'unité
lages existant entre les capacités de combats dons le but d'atteindre léurs
mouvement des unités n'intervenant objectifs respectifs. Ces activités ont
pas toutes ou même moment. Cette Ce que nous avons en lieu en respectant les périodes qui Les types d'unités:
décomposent un tour de jeu.
décomposition permet de bien simu réserve
ler les différences de mobilité entre
Le maintien de l'ordre repose, plus
les unités, la voleur d'un tour de jeu
correspondant à une quinzaine
que toute outre opération, sur le MATÉRIEL DE JEU Compagnie de District /Préfecture
brouillard de la guerre (fog of wor). de Police) {CD)
minutes de temps réel. Formations légères par excellence,
Nous nous somme longtemps - La carte: elle représente un sec
• Le combat n'en est pas vraiment demandé si, pour un jeu de cette teur de Paris comprenant en partie elles sont composées de policiers
un. Le maintien de l'ordre n'est pas nature, nous ne devions pas propo les 6', 7•, 14' et 15' arrondissements. entraînés et connaissant bien Paris.
une opération militaire. Ainsi le ser un système de jeu en aveugle. Des cases circulaires que l'on oppel Leurs atouts: mobilité et puissance.
résultat «éliminé» signifie en fait la Finalement, nous avons abandonné Leur faiblesse: trop peu nombreuses,
lero désormais «bases» sont super
dissolution spontanée d'une unité l'idée, jugeant le jeu suffisamment posées à la carte. Elles permettent de leurs hommes ne peuvent résister
dont les différents éléments se déroutant. Mois si toutefois l'option régler le mouvement, le combat et la solidement.
regrouperont en arrière et ne seront vous intéresse, elle pourrait paraître position des pians. En abscisses et en
plus utilisés. Cor le maintien de dons un prochain Casus (à condition ordonnées figurent des lettres et des
l'ordre demande des efforts phy de nous le foire savoir); elle pren chiffres. Pour obtenir les coordon
siques considérables. C'est la fatigue drait en compte la surprise, l'obser nées d'une base, situer approximati Compagnie Républicaine de
plus que toute outre chose qui neu vation et la visibilité, les véhicules uti vement le point d'intersection de Sécurité (CRS)
trol i se les capacités d'une unité. lisés pour la reconnaissance et les deux droites imaginaires que l'on Unités paramilitaires spécialisées
Nous avons donc basé l'élimination différentes conditions des prises de tracerait à partir des lettres et des dons le maintien de l'ordre, leur dis
des unités sur une accumulation de contact. chiffres, comme si l'ensemble de la cipline leur donne une bonne résis
points de fatigue. Possé un certain carte était quadrillé. De par la nature
En outre, nous avons limité le champ tance en attaque comme en défense.
seuil, l'unité est si épuisée qu'elle ne même du système; ces coordonnées
du jeu aux arrondissements les plus Elles sont plus lourdes et moins
peut plus être considérée comme resteront toujours approximatives.
prisés par les manifestations. Mois si mobiles que les CD.
opérationnelle.
vous manifestiez à votre tour un
• Le système des points de comman
dement représente en réalité I'aptitu
enthousiasme débordant pour L'article 1 04, extrait du Code Pénal
Article 104, nous pourrions peut-être
de des postes de commandement à envisager des extensions. Des attroupements
gérer leurs forces. A l'origine, nous
En fait, la réalisation de ce jeu fut
avions mis ou point un système /Ord. n ° 60-529 du 4 juin 19601
une gageure. D'abord il était difficile
tenant compte des secteurs géogra Art. 104. Est interdit sur la voie publique ou dons un lieu public:
de simuler les clivages entre manifes 1 ° Tout offroupement armé;
phiques dépendant de tel ou tel PC,
tants et perturbateurs. Ensuite, le 2 ° Tout attroupement non armé qui pourrait troubler la tranquillité publique.
chacun d'eux oyant des aptitudes
wargame que nous espérions ne L'attroupement est armé si l'un des individus qui le compose est porteur d'une orme
diverses à gérer les unités. Outre le
pouvait pas foire appel à des notions
95
apparente, ou si plusieurs d'entre eux sont porteurs d'ormes cochées, ou objets quel
fait que ce système était plus compli
classiques du genre «élimination». conques, apparents ou cochés oyant servi d'ormes ou apportées en vue de servir
qué, il n'apportait rien de vraiment d'ormes.
Enfin, nous n'avons même pas pu uti
mieux à celui que nous avons finale Les représentants de la force publique appelés en vue de dissiper un attroupement ou
liser la traditionnelle grille hexagona
ment retenu. Notre but étoit de res pour assurer l'exécution de la loi, d'un jugement ou d'un mandat de justice peuvent
le, la topographie des rues de Paris
treindre la liberté d'action des forces foire usage de la force si des violences ou voies de fait sont exercées contre eux, ou
ne s'y prêtant vraiment pas. Somme s'ils ne peuvent défendre autrement le terrain qu'ils occupent ou les postes dont la
de l'ordre, soumises à des procé
toute, si le système fonctionne, nous garde leur est confiée.
dures radio rigides. Le système glo
serions curieux de connaître vos opi Dons les outres cos, /'offroupement sera dissipé par la force après que le préfet ou le
bal des points est plus simple et y
nions sur sa réalisation. Après tout, sous-préfet, le moire ou l'un de ses adjoints, un commissoire de police ou tout outre
répond parfaitement. officier de police judiciaire porteur des insignes de sa fonction:
c'est une première mondiale...
• Comme nous l'avons dit, le but des 1 ° Aura annoncé sa présence par un signal sonore ou lumineux de nature à avertir
perturbateurs est de prendre le efficacement les individus constituant l'attroupement;
contrôle de la manifestation pour la André Guérin 2° Aura sommé les personnes participant à /'offroupement de se disperser, à l'aide
d'un haut-parleur ou en utilisant un signal sonore ou lumineux de nature également à
foire sortir de l'itinéraire prévu et de avertir efficacement les individus constituant l'attroupement;
l'amener sur des objectifs considérés 1) En effet, rappelons que la 3 ° Aura procédé de la même manière à une seconde sommation si la première est
comme sensibles. Lo prise de contrô Gendarmerie dépend du ministère de la restée sons résultat.
le est réalisée quand la majorité des Défense, c'est-à-dire des Armées, alors Lo nature des signaux dont il devra être fait usage sera déterminée par décret pris sur
éléments composant la manifestation que la Police dépend du ministère de le rapport du ministre de la justice, du ministre de l'intérieur et du ministre des
est contrôlée par les perturbateurs. /'Intérieur. armées.
3) Distribution des points de com d'un endroit à un autre par des véhi
mandement pour les f o r ces de cules. Ces derniers peuvent se dépla
Point de dispersion
l'ordre. cer de 3 bases au maximum par
Escadron de Gendarmerie Mobile 4) Mouvement des forces de l'ordre. période.
(EGM) 5) Déclaration et résolution des com 2.8.1 - Lorsqu'une unité des forces
Barricade
Les plus solides, les plus lents, les bats. de l'ordre doit être transportée, il suf
plus lourds. Leur formation militaire 6) Résultats des combats. fit de placer dessus un pion «véhi
les prépare aux situations les plus cules de transport».
Point de fatigue 2e période
graves, mais il ne faut pas trop leur 2.8.2 - Pendant le transport, l'unité
Idem que pour la 1ère Période.
demander de bouger. transportée subit tous les résultats des
3e période combats dans lesquels son transpor·
Unité au repos
Idem que pour la 1ère Période. leur peut être impliqué.
2.8.3 - l'unité transportée est répu·
Fin du tour
tée faire corps avec son transporteur.
Peloton Voltigeurs-Motocyclistes Unités adverses engagées Enlever les marqueurs «désorganisa
Les deux pions sont déplacés
(Préfecture de Police) tion» qui ont été posés durant le tour
ensemble.
Unité redoutable, composée de si les unités concernées ne sont pas
Unités désorganisée 2.8.4 - Embarquer ou débarquer
motards de la préfecture et de moni engagées.
une unité coûte un point de comman·
teurs de combat. Conçue pour le - Table de résolution: ce jeu utilise
dégagement des zones d'agitation, différentes tables qui font partie du 2.0 - Mouvement dement.
2.8.5 - Une unité de transport ne
elle est très mobile, très rapide et système de jeu. L'utilisation de ces 2.1 - Les unités se déplacent de peut transporter qu'une seule unité à
d'une grande efficacité. aides de jeu est expliquée dans les base à base voisine connectées entre la fois. l'embarquement et le débar·
sections correspondantes des règles. elles par des voies de communication quement doivent avoir lieu dans la
La Table de Résolution des Combats (avenues, boulevards, rues, etc.). La même base.
(T.R.C.) ainsi que toutes les autres longueur, la largeur et la forme de 2.9- Les perturbateurs peuvent utili
Tracteur Anti-Barricade (Préfecture tables de résolution, nécessitent ces voies n'a pas d'importance. ser le métro pour se déplacer, à
de Police) l'emploi d'un dé à 6 faces. 2.2 - Le type d'unité autorisé à condition d'entrer et de sortir du
Véhicules opérant sous le couvert de bouger à un moment donné e s t métro par des stations situées dans
Glossaire
CD ou de CRS, ce sont des engins à déterminé par l a période e n cours. des bases où ne stationnent pas des
Capacité de mouvement: nombre de
roues équipés de lames dozer Cette période est rappelée sur le forces de l'ordre. Ce type de mouve·
périodes pendant lesquelles une unité
capables de déblayer la chaussée. pion. Une unité portant un i peut ment consomme un tour de jeu.
peut bouger.
bouger au cours des 3 périodes. Une 2.9.1 - Pour pouvoir utiliser le
Potentiel offensif: évaluation de la
unité portant un i peut bouger pen métro, le joueur «perturbateur» doit,
capacité offensive de l'unité.
dant les 2e et 3e périodes. Une unité
Potentiel défensif: évaluation de la pendant la pré-période/phase de
portant un � peut bauger pendant la
Véhicules de transport capacité défensive de l'unité. décision de mouvement par le métro,
3e période. annoncer son intention et désigner les
Initiative: opération ayant lieu au
2.3 - Au cours d'une période, une unités prévues à cet effet.
début de chaque période d'un tour
unité non transportée ne peut entrer 2.9.2 - Les unités désignées pour
de jeu et permettant de désigner
que dans une seule base (exception:
celui des joueurs qui devra jouer en prendre le métro doivent, à l'instant
Canon à eau (Préfecture de Police) la manifestation, v. 2.7.1). Mais une
premier. de cette désignation, se trouver déjà
Les canons à eau peuvent être char unité, en fonction de son type, peut
Points de commandement: évalua dans une base pourvue d'une station.
gés à l'eau simple ou additionnée de avoir la possibilité de se déplacer au
tion de la capacité des postes de 2.9.3 - Dès que la désignation a été
gaz lacrymogène. Ils opèrent sous la cours de plusieurs périodes.
commandement à actionner leurs faite, les unités sont retirées de la
protection des CD ou CRS. 2.4 - Les unités peuvent être dépla
unités. Ils sont donnés pour chaque carte et mises de côté. Au tour sui
cées une par une ou par pile.
scénario. vant, lors de la 1ère période/phase
2.5 - En dehors de tout mouvement, de mouvement des perturbateurs,
� Manifestation les unités peuvent se trouver ailleurs celles-ci seront replacées dans une
RÈGLES DU JEU que sur une base.
2.6 - Une unité ne peut entrer dans
base contenant une station de métro,
au choix du joueur.
Manifestation contrôlée
1.0-Séquence de jeu une base occupée par l'adversaire.
2. 9.4 - Les unités débouchant en
Forces de l'ordre et manifestation ne surface après un mouvement par le
Chaque partie se joue en un nombre
peuvent jamais se trouver dans une
Perturbateurs (Forts) de tours de jeu spécifié par le scéna· métro, ne peuvent plus bouger pen·
même base. Les perturbateurs peu
rio. Chaque tour de jeu est décompo· dont le reste du tour.
vent se trouver avec la manifestation
sé en une pré-période et trois
dans une même base.
Perturbateurs (Moyens)
périodes. Chacune de ces décompo
3.0-Empilement
96
2.7 - La manifestation avance en
sitions du tour de jeu est elle-même
fonction d'un jet de dé réalisé sur la 3.1 - Chaque unité de combat
subdivisée en phases. La séquence
Table de Mouvement de la (CRS, EGM, CD et perturbateurs)
Perturbateurs (Faibles) de jeu doit être scrupuleusement sui
Manifestation (T.M.M.). compte pour l'empilement. Les autres
vie par les joueurs et dans l'ordre
2.7.1 - La manifestation peut avan unités ne comptent pas.
immuable énoncé ci-dessous:
- Les marqueurs: ils servent à dési cer, selon les scores, d'une, deux ou 3.2 - La limite d'empilement dans
gner l'état de certaines unités au trois bases d'un coup. une base est d'une unité, sauf dans
Pré-période
cours de la partie. Ils peuvent être 2.7.2 - Pour déterminer le mouve les bases où est inscrit un chiffre plus
1) Réduction des points de fatigue
utilisés indistinctement par l'un ou ment de la manifestation, lancer un élevé. Cette limite doit être respectée
des unités au repos de un degré.
l'autre joueur. Certains sont utilisés à dé à 6 faces et lire le résultat sur la à tout instant du jeu.
2) Détermination et réalisation du
titre d'aide-mémoire. D'autres por· T.M.M. 3.3 - Seuls les perturbateurs peu·
mouvement de la manifestation.
lent des informations particulières 2.7.3 - La manifestation commence vent rester empilés dans la même
3) Décision de mouvement par le
(barricades). un scénario en une seule pile, et pro· base que la manifestation. Les limites
métro.
gresse ensuite en file. d'empilement ne comptent alors que
4) Décision de création de barricades.
2.7.4 - Les pions arrivant au point pour eux.
5) Décision de mise au repos d'unités.
Objectif de dispersion sont retirés du jeu et 3.4- Forces de l'ordre et manifesta·
1 ère période comptent dans les points de victoire. tian ne peuvent jamais être empilées
1) Détermination de l'initiative. 2.8 - Les unités des forces de ensemble.
Parcours 2) Mouvement des perturbateurs. l'ordre peuvent se faire transporter 3.5 - Si une unité, par suite d'un
mouvement quelconque, n'a pas 4.9.3 - Tant que des unités adverses 2) Lancer un dé par pion «perturba Chaque scénario comprend six
d'autre choix que d'entrer dans une sont engagées, elles doivent se com teurs» participant à l'opération. rubriques, à savoir:
base en violant la limite d'empile battre chaque lois que c'est possible, 3) Appliquer les modificateurs de 1) Itinéraire : c'est celui que doit
ment, elle est éliminée. jusqu'au désengagement. score adéquats. suivre la manifestation tant qu'elle
4. 9 .4 - Des unités engagées ne peu 4) Lire le résultot sur la Table de Prise n'est pas contrôlée. L'itinéraire est
vent attaquer que l'adversaire avec de Contrôle. jalonné des carrefours désignés
4.0-Combat
lequel elles sont engagées. 7.3 - La manifestation est considé nominativement et par références
4. 1 - Le combat ne peut avoir lieu
4.10 - Une unité désorganisée ne rée comme dirigée par les perturba numériques. Les joueurs placent des
qu'entre unités adverses adjacentes à
peut ni bouger ni attaquer. Elle se teurs quand la majorité des pions qui marqueurs «parcours» et «point de
la même base.
défend normalement mais subit une la composent sont contrôlés. Dès dispersion» sur les bases correspon
4.2 - Pour établir les résultats d'un
pénalité (v. T.R.C). qu'un pion de manifestation est dantes.
combat, il faut faire la somme des
4.11 - Une unité désorganisée qui contrôlé, il est remplacé par un pion 2) Objectifs: les objectifs sont les
potentiels offensifs des unités atta
subit un nouveau résultat «désorgani «manifestation contrôlée». bâtiments officiels ou lieux particu
quantes et la diviser par la somme des
sé» encaisse un point de fatigue sup 7.4 - Tant que la manifestation n'est liers constituant les enjeux géogra
potentiels défensifs des unités occupant
plémentaire, en plus du résultat indi pas contrôlée, elle doit être déplacée phiques de la partie. Ces objectifs
la base attaquée. Le résultat de cette
qué par la T.R.C. selon l'itinéraire désigné par le scé sont plus spécialement désignés par
division est le rapport de forces pour
4.12 - Un canon à eau empilé avec nario. Dès que les perturbateurs en leurs bases les plus proches appelées
ce combat. Les décimales seront tou
des forces de l'ordre leur confère un prennent le contrôle, ils peuvent la «bases critiques». Pour gagner des
jours arrondies en faveur du défen
bonus d'une colonne à droite en conduire où ils veulent. points de victoire, les perturbateurs
seur. Puis, lancer un dé, appliquer les
attaque et d'une colonne à gauche en 7.5 - Même contrôlée, la manifes doivent amener un pion de manifes
modificateurs prévus selon la situation,
défense. li est permis d'empiler plu tation ne peut jamais entrer dans une tation sur les bases critiques à un
et lire le résultat du score net sur la
sieurs canons à eau pour cumuler les base occupée par des farces de moment quelconque de la partie (que
Table de Résolution des Combats
bonus. l'ordre. Le contraire est également ce pion soit maintenu ou non sur
(T.R.C.).
vrai. l'objectif n'a pas d'importance).
4.3 - La T.R.C. contient toutes les 5.0 - Initiative 7.6 - Tant que la manifestation n'est 3) Forces en présence: sont indiqués
informations nécessaires à la résolu 5.1 - l'initiative est déterminée par pas contrôlée, ses éléments doivent le nombre de pions composant la
tion des combats. La liste des modifi un jet de dé. Le joueur obtenant le être déplacés l'un derrière l'autre, manifestation, le nombre et la caté
cateurs y figure également. score le plus élevé a l'initiative pour la base après base et sans qu'il ne gorie des unités de perturbateurs et
4.4 - Chaque unité peut accumuler période en cours. puisse jamais se trouver une base de forces de l'ordre participant à la
de un à trois points de fatigue par 5.2 - Le score du dé des forces de inoccupée entre deux éléments de partie. Les unités de perturbateurs
suite des combats. Lorsque le total des l'ordre sera affecté par des modifica manifestation. Dès que la manifesta sont indiquées comme suit, par
points de fatigue supporté par une teurs indiqués dans chaque scénario. tion est contrôlée, le Perturbateur exemple: 3 x A signifie 3 unités
unité est supérieur ou égal à quatre, 5.3 - Le joueur qui a l'initiative doit peut la scinder en autant de parties faibles. Les unités des forces de
celle-ci est éliminée. jouer le premier. qu'il y a de pions «manifestants». l'ordre sont indiquées comme suit,
4.5 - Les effets de la fatigue sur les
7.7 - Dispersion: au fur et à mesure par exemple: 2 x J signifie 2
combats sont mentionnés sur la T.R.C. 6.0 - Commandement de leur arrivée sur le point de disper Compagnies Républicaines de
4.6 - En cas d'engagement entre un 6.1 - Pour pouvoir exécuter un sion (si la manifestation n'est pas Sécurité. En outre, pour les forces de
groupe d'unités n'étant pas toutes fati ordre, un point de commandement est contrôlée), les éléments de la mani l'ordre seulement, apparaissent deux
guées et un adversaire quelconque, le déduit du total des points de comman festation sont retirés du jeu. mentions supplémentaires: le nombre
modificateur de score pour «fatigue» dement attribué au joueur Forces de des points de commandement (v
s'appliquera en fonction des deux cas l'ordre au début de chaque tour de jeu.
suivants: 8.0- Les barricades .6.0) et les modificateurs de score
6.2 - Avant qu'une unité n'exécute d'initiative (v .5.0).
- Si le nombre d'unités fatiguées est 8.1 - Une unité de perturbateurs
une action, soustraire un point du total 4) Mise en place: ·sous ce titre sont
supérieur ou égal au nombre d'unités peut construire une barricade dans la
des points de commandement attribué. éliminées les zones à l'intérieur des
non fatiguées, on considérera base où elle se trouve, à condition de
S'il ne reste plus de points de com quelles les unités peuvent être instal
l'ensemble comme fatigué. ne rien faire d'autre pendant un tour
mandement à dépenser, aucune action lées. li s'agit parfois de restrictions à
- Si le nombre d'unités fatiguées est de jeu.
ne peut être exécutée. une installation sur toute la carte. Les
inférieur au nombre d'unités non fati 8.2 - �unité ne peut rien construire
6.3 - Les points de commandement forces de l'ordre s'installent toujours
guées, on considérera l'ensemble si son intention n'a pas été déclarée
sont attribués au début de chaque scé en premier. Si des renforts doivent
comme non fatigué. pendant la phase correspondante de
nario et sont renouvelés à chaque tour. entrer en cours de partie, leur entrée
4.7 - Si lors d'un combat, un recul la pré-période.
6.4 - Chacune des opérations sui s'effectue comme un déplacement
est demandé, deux cas pourront se 8.3 - Aucun véhicule ne peut tra
vantes consomme un point de com ordinaire.
présenter: verser ou stationner sur une base où
mandement: bouger une unité non 5) Conditions de victoire: c'est la liste
- Le joueur accepte le recul et en se trouve une barricade, à I'excep
transportée, l'embarquer, la débar des points de victoire attribués à l'un
subit les conséquences. tion des T.A.B.
quer, bouger toute unité de véhicules. ou l'autre joueur pour chaque objec
- Le joueur refuse de reculer. Dans ce 8.4 - Un T.A.B. qui entre dans une
97
Exception: le déplacement des unités tif atteint ou chaque condition réali
cas, l'unité encaisse u n point de base où se trouve une barricade la
de transport est gratuit. sée. Les points de victoire sont addi
fatigue supplémentaire. détruit immédiatement.
tionnés en lin de partie et le total le
4.8 - Tout résultat s'applique à cha 7.0 - Contrôle de la 8.5 - Les barricades ne gênent pas
les mouvements des unités non trans
plus élevé signifie la victoire.
cune des unités présentes sur la base.
6) Durée de jeu: sous ce titre est indi
4.9 - Si à la suite d'un combat aucu manifestation portées.
qué le nombre des tours de jeu
ne unité n'est obligée de reculer, les 7.1 - Le service d'ordre de la mani 8.6 - Les barricades a g issent
constituant la partie. Celle-ci s'achè
unités des deux adversaires seront festation est fictivement représenté. comme bonus aux défenseurs, qu'ils
ve dès que le nombre de tours prévu
considérées comme réciproquement Chaque pion de manifestation a un soient perturbateurs ou forces de
est écoulé ou dès que la tête de
engagées. Un marqueur «engagé» potentiel de résistance aux tentatives l'ordre.
manifestation atteint le point de dis
sera alors placé sur chacune des voies de prise de contrôle par les perturba
persion.
connectant les bases où se trouvent teurs. Ce potentiel représente le service SCÉNARIOS
des pions ayant participé à ce com d'ordre. Chaque scénario permet de jouer scénario n° 1 (Initiation)
bat. 7.2 - Pour prendre le contrôle de la une partie selon des modalités pré
4.9.1 - Une unité engagée ne peut manifestation, le Perturbateur doit
Escarmouches sur le Raspail
cises, différentes des autres scéna
plus bouger. suivre la procédure suivante: rios. Un scénario se présente sous la Tous les syndicats d'agriculteurs ont
4.9.2 - Un marqueur «engagé» ne 1 ) Déterminer la catégorie des per forme d'une suite normalisée d'infor appelé à une grande manifestation
peut être retiré qu'à la suite d'un résul turbateurs participant à la tentative mations auxquelles les joueurs doi nationale à Paris, contre la politique
tat de combat «recul» ou «éliminé». de prise de contrôle. vent se conformer. agricole européenne. Les principaux
syndicats, qui participent à des TABLE DE PRISE DE CONTRÔLE TABLE DE MOUVEMENT DE
négociations sur ce thème avec le
LA MANIFESTATION (T.M.M.)
gouvernement, ne souhaitent pas Dé Fort Moyen Faible
/'affrontement. En revanche, un syn
dicat minoritaire - qui n'est pas J C C Cl Dé Bases
partie prenante de ces négociations
- veuf utiliser ce rassemblement .. '2 C Cl 1 C = Prise de contrôle de la manifestation 1-2 1
R = Recule
comme tribune pour faire connaître
·- � -: Cl 1 Rl D = Désorgonisé 3.4 2
t::,::;
sa «ligne dure». If fait très beau ce
DS = Disloqué
1
;our-là; fout le monde a eu très
soif..
Rl R2 1, 2 = + «n» points de fatigue 5-6 3
Modificateur ou dé de +1 par point
1) Itinéraire: le boulevard Raspail s Rl R2 Dl
de fatigue.
entre Raspail/Montparnasse (S22,
base de déport) et le carrefour .,,.- R2 Dl DS Un jet de dé par perturbateur présent dons la manifestation.
Choppe (Fl 3, point de dispersion).
2) Objectifs: Nationale. Boses critiques: pathisanfs d'Action Directe ont réus· éliminée: 2 points.
L'hôtel Matignon. Boses critiques: Bellechasse/Grenelle (G 10) et si à s'infiltrer. 6) Durée de jeu: 19 tours.
Voneou/Vorenne (11 0) et Bellechasse/Los Cases (E10) 1) Itinéraire: Place St Germain des
Bac/Varenne (112). - Hôtel Matignon. Boses critiques: Prés (Fl 9, base de déport) - scénario n° 4
3) Forces en présence: Voneou/Vorenne (Il 0) et Renne s/Raspail (Nl 8) - Place du
- Manifestation: 3 pions. Bac/Varenne (112). 18 juin 1940 (Rl 1) - Place André
Un certain mois de
-Perturbateurs 3) Forces en présence: Tardieu (N7) - Place Vauban (L4, décembre
-Manifestation: 7 pions.
m
point de dispersion). Décembre 1986! Les étudiants
1xB 1xll 3xlJ -Perturbateurs 2) Objectif:
B 13
manifestent contre le pro;et de loi
-Hôtel Matignon. Bose critique:
-Forc e l'ordre Devaquef. Ils sont divisés quant aux
Voneou/Vorenne (110)
1�
�� " 2x 3x 8x
s
1x 2X 1 Vaugirard/Tournon (124).
-Forces de l'ordre c i o ti on, d'autres veulent en
3) Forces en présence:
Points de commandement: 3. découdre et forcer le passage
- Manifestation: 5 pions.
Modificateurs d'initiative: du 1er ou 2x � 1x[ij 1x[i) -Perturbateurs
;usqu'au Ministère et à l'Assemblée
Be tour: -2; du 9e ou 12e tour: +1; Nationale.
du 13e à la fin: +2. -Forces de l'ordre: 1) Itinéraire: Place St Michel ((26,
4) Mise en place:
- Perturbateurs: n'importe où à ou
1x� 1 xl6.I 2xB 3xl1 axlJ
base de déport) - Place Edmond
Rostand (J27) - Obser vatoire
moins 2 bases de S22. Points de commandement: 8. / Montparnasse sur sa longueur -
-Forces de l'ordre: n'importe où. Modificateurs d'initiative: du 1er ou Invalides/Grenelle (G5) - Place des
5) Conditions de victoire: 10e tour: · 1; du 11e ou 14e tour: 0; 2x � 1x[ij 1x� Invalides (G3, point de dispersion).
• Perturbateurs: du l 5e ou 1Be tour: +1; du 19e à la 2) Objectifs: sortir tous les éléments
- Par unité de police éliminée: 3 fin: +2. de la manifestation par l'un des
points. 4) Mise en place: Points de commandement: 2.
ponts ou par le bord ouest. Les pions
-Par objectif occupé: 6 points. - Perturbateurs: 8 unités ou choix Modificateurs d'initiative: du 1er ou
sortis de la carte ne peuvent plus y
• Forces de l'ordre: du joueur entrent par le métro à par· l 2e tour: +1; du 13e ou 15e tour:
revenir.
-Par unité de perturbateurs forts ou tir du 4e tour et selon le contingente· +2; du 16e à fin: +3. Les forces de
l'ordre peuvent, à partir du 4e tour, 3) Forces en présence:
moyens éliminée: 2 points. ment de son choix sous réserve
qu'au moins une unité entre en jeu à disposer d'un EGM et de 2 CD sup Toutes les unités participent au scéna
-Par unité de perturbateurs faibles
choque tour. Le reste s'installe plémentaires entrant chacun pendant rio. Les forces de l'ordre disposent de
éliminée: 1 point.
n'importe où à ou moins 4 bases de un tour et par un bord de carte diffé 15 points de commandement. Leurs
- Par objectif non occupé par les
J27. rent. Les forces de l'ordre disposent modificateurs d'initiative sont: du 1er
manifestants: 5 points. au 10e tour: -3; du 11e au l 6e tour:
6) Durée de jeu: 14 tours. -Forces de l'ordre: n'importe où. de 2 points de commandement sup·
5) Conditions de victoire: plémentoires si ou moins 2 unités de -2; du 17e au 19e tour: ·1; du 20e
• Perturbateurs: renfort entrent en jeu. au 24e tour: 0; du 25e au 27e tour:
scénario n ° 2
- Par unité de police éliminée: 8 4) Mise en place: +2; du 28e au 30e tour: +3.
Les cocktails pleuvent
points. - Perturbateurs: entrent en jeu par 4) Mise en place:
sur le ministère
-Par objectif occupé: 16 points. le métro à partir du 2e tour. - Perturbateurs: n'importe où à au
Mille neuf cent quofre·vingf trois, /es • Forces de l'ordre: -Forces de l'ordre: n'importe où. moin s 3 bases de C26 ou de tout
98 étudionfs en médecine manifestent
contre le proiet de loi d'A lain
- Par unité de perturbateurs forts
éliminée: 4 points.
5) Conditions de victoire:
• Perturbateurs:
objectif. 8 unités doivent arriver par
le métro selon les désirs du joueur.
Savary, ministre de /'Education -Par unité de perturbateurs moyens -Si la manifestation occupe 124: 10 -Forces de l'ordre: n'importe où.
Nationale. Des organisations étu ou faibles éliminée: 2 points. points. 5) Conditions de victoire:
diantes «de droite» veulent profiter - Par objectif non occupé par les - Si la manifestation occupe 110: 6
-Perturbateurs: sortir tous les pions
de l'aubaine pour Faire leur petit manifestants: 4 points. points.
de la manifestation.
Mai 68 à l'envers.... 6) Durée de jeu: 22 tours. - Par unité de police éliminée: 4
1) Itinéraire: Place Edmond Rostand points. - Forces de l'ordre: empêcher la
(J27, base de déport) - Bd St - Par unité de police de renfort victoire des perturbateurs.
Michel/Bd St Germain (E27) -
scénario n ° 3 6) Durée de jeu: 30 tours.
entrant en jeu: 1 point.
Place Henri Mondor (F21) -Place J. Une petite manif tranquille • Forces de l'ordre:
Copeau (Fl 9) -Correfpur Choppe -Si l'objectif 124 est inoccupé par
Plusieurs organisations écologistes
Nous tenons à remercier nos testeurs
(Fl 3) - Bd St Germain/Quoi les manifestants: 5 points Frank Store et Christophe Poccard.
et pacifistes ont appelé à manifester
Anatole Fronce (B7) - Pont de la contre /'implonfafion des missiles -Si l'objectif 110 est inoccupé par
Concorde/Palais Bourbon (B6, point nucléaires américains en Europe. La les manifestants: 3 points.
de dispersion). ma;orité des manifestants sont de -Par unité de perturbateurs forts ou
2) Objectifs: paisibles «babas», mais de nom· moyens éliminée: 3 points. André Guérin et
- Mini s tère de l'Education breux éléments d'ultra-gauche sym· -Par unité de perturbateurs faibles William Lagache
TABLE DE RÉSOLUTION DES COMBATS (T.R.C.)
Modificateurs
Dé 1/3 1/2 l /1 2/1 3/1 4/1 5/1 6/1 Attaque d'un adversaire engagé: -1 au dé
Défenseur avec 1 pt. de fatigue: -1 au dé
1 l/Rl l/Rl 2/Rl -/D -/D2 -/D2 -/DS -/DS Défenseur avec 2 pt. de fatigue: -2 au dé
Attaquant avec 1 pt. de fatigue: +1 au dé
2 1/- l/Rl -/Rl -/R2 -/Dl -/Dl -/DS -/DS Attaquant avec 2 pt. de fatigue: +2 au dé
Attaquant avec 3 pt. de fatigue: Attaque interdite
3 2/- 1/- l/Rl 2/Rl -/D -/D -/D2 -/DS · Défenseur avec 3 pt. de fatigue: + 1 colonne à droite
Canon à eau (favorise la police): + 1 colonne à droite en attaque
4 D/- 2/- l /Rl -/Rl l/R2 -/R2 -/Dl -/D2 -1 colonne à gauche en défense
Barricade: -1 colonne à gauche en défense
5 D/- 2/- 1/ - l/Rl -/Rl l/R2 -/R2 -/Dl Défenseur désorganisé: + 1 colonne à droite
Si une attaque est menée
6 DS/- D/- 2/- l/Rl l/Rl -/Rl l/R2 -/R2 par plus de deux côtés: +1 colonne à droite
Remarque: /es modificateurs sont cumulatifs.
DS = Disloqué D = Désorganisé 1, 2 = + «n» points de fatigue R = Recule
gt.S
-
ORG
-t.
Sis �
6 6
li=�
olS gi.S olS gi. S gi. S olS oi. S olS gf.S gf.S
ORG<f ORG ORG ORG<f ORG ORG<f o: ORG o: • ORG
=
� � � •� , : �
sis �
<f. <f. <f. <f. <f.
d.
◊ 6 6 6 6
**
AD = AD
A.
... . ...
= AD
BELLI
= = A= = ..
. . d.
d. . . d. . . d.
. . d.
*****
..
POINT
•
DE
DISPERSION REPOS REPOS REPOS REPOS REPOS REPOS
, , , , , , , , , , , ,
, , , 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
Nouvelles
du
soft
S
parce que ce que l'on appelle l'inter fœtus auquel on est relié télépathi
Pourtant, ce logiciel m'a laissé sur
ur une planète assez étran face (c'est-à-dire la façon de donner quement).
ma faim, car il m'a fallu à peine
ge, humains et protozorqs des ordres à l'ordinateur et la façon Le scénario est lui-même bien
huit heures pour l'avoir entièrement
(genre d'hommes-lézards) de visualiser les situations ) est construit, prenant et intelligent. Il y a
exploré, et la scène finale est assez
cohabitaient jusqu'à ce que le dieu particulièrement originale et soi surtout plusieurs façons d'arriver au
tristounette par rapport au reste des
Zork revienne de l'espace. Alors les gnée. bout de l'histoire, et on est bloqué à
très belles illustrations. Mais peut-
protozorqs se mirent à tuer tous les Le curseur se transforme en fonction très peu d'endroits. Ce qui
être vous-même y passerez plus de
humains, à l'exception de quelques des objets devant lesquels il passe. Il n'empêche pas, comme pour tous
temps. C'est tout ce que je vous
jeunes gens destinés à servir Zork prend la forme d'une flèche pour ces jeux, de foire une sauvegarde
souhaite.
par le biais d'épreuves, au sein du indiquer les directions possibles, la régulière. Mon seul reproche à l'his
Temple. Vous incarnez Raven, dont forme d'un bonhomme quand il est toire est une question de gestion du
la petite amie a été enlevée et enfer possible de discuter, une forme cir temps qui aurait pu être facilement
Pierre Rosenthal
mée dans le temple. Vous êtes un culaire pour indiquer un objet ou améliorée.
tuner, c'est-à-dire un mutant psy une zone que l'on peut inspecter ou Bref, Kult m'a enthousiasmé car il Un ;eu Exxos, Ere Informatique pour
dont le cerveau est relié télépathi manipuler. ouvre la porte à de nouveaux jeux Atari ST et Amiga. Environ 200 F.
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vont d'être le réalisateur de est le témoin de cette désagrégation.
Hellroiser, Clive Borker était (Robert Loffont «Ailleurs & Demain».)
déjà passé en un éclair du • Mémoire, Mike McQuoy.
stade d'espoir prometteur à celui de Course-poursuite temporelle originale
voleur sûre du fantastique horrifique et bien documentée - sur Napoléon,
contemporain. De ses six Livres de notamment. (Robert Laffont «Ailleurs
sang (qui reçurent le World Fontosy & Demain».)
Aword, équivalent «fantastique» du
• Machin e s inf e rnales &
Prix Hugo) deux seulement sont dis
Instruments de mort, K.W. Jeter.
ponibles en longue française, ainsi
Deux romans très différents - le pre
que Le ;eu de la damnation, son pre
mier dans la lignée de Tim Powers, le
mier roman, mois les outres devraient
second plus réaliste - par un auteur
suivre sous peu. En attendant, voici
dont le talent n'est plus à prouver.
Rééditions en
Le royaume des devins, pavé de
s'avère si attachant que l'envie vous (Machines infernales: J' Ai Lu
plus de 650 pages traduit par l'excel
titillera d'y situer votre prochaine par «Science-Fiction»; Instruments de
lent Jean-Daniel Brèque. Un livre qui
tous genres
tie de (votre JdR de SF préféré]. mort: Denoël «Présence du Futur».)
ne se raconte pas, ne se résume pas,
tant en raison de la complexité de Une réimpression fort attendue, celle • Les mondes francs & L'hexa
l'intrigue que des incessantes sur de L'île des morts, l'un des gone halluciné. Deux anthologies
prises qui le parsèment. Fontosy? meilleurs romans de Roger Zelozny. présentant l'essentiel de la SF françai
près Clive Borker, il est tout Vous connaissez sûrement celui-ci par se de 1950 à 1978. Rien que du
A
Certes, mois détournée, pervertie, uti
lisée - et en même temps objet de naturel de poursuivre avec son cycle d 'Ambre (Denoël), ou I a bon! Un troisième volume est en
respect et de fascination. Une fois de Stephen King dont le mons saga de l'enfant de nulle port cours. (Le Livre de Poche «Science
plus, l'originalité de Clive Borker trueux recueil Brume vient (Presses-Pocket). Dotant de 1970, Fiction».)
éclate dès les premières lignes; avec d'être réédité chez J'Ai Lu - en deux L'île des morts est indiscutablement un
• Sylvana, Michel Pagel. Une his
une maîtrise digne d'un vieux routier volumes: Paranoïa et Lo Faucheuse. sommet, tant de I'œuvre de Zelozny toire d'amour désespérée, par l'un
- ce qu'il est devenu en cinq ans à Tout l'univers de King en vingt-deux que de la SF tout court. L'histoire mou des meilleurs auteurs fantastiques de
peine -, il démêle les multiples fils nouvelles horrifiques. Un fabuleux vementée du dernier survivant du XXe la jeune génération. (Fleuve Noir
de cette histoire qui commence dons catalogue de situations pour vos jeux siècle, support humain du dieu «Anticipation».)
le quotidien le plus morne pour de rôle fantastiques et une bonne pel Shimbo de I'Arbre Noir, exemple par
letée de frissons à la clef. (J' Ai Lu fait de science-fontosy, fut le premier • Prélude à l'éternité, Isaac
«Épouvante» n° 2578 & 2579.) lauréat du Prix Apollo, en 1972. Voilà Asimov. Réédition de son Livre d'Or
Les enfants du silence, deuxième qui ne nous rajeunit pos 11 • (J'Ai Lu avec une bibliographie remise à jour.
Lo XVIe convention nationa (Presses-Pocket «Le Grond Temple de
volume de L'Ere du pyroson, conclut «Science-Fiction» n° 509.)
le de SF se tiendra du 7 ou 10 dignement cette histoire étrange se la SF».)
septembre 1989 à Lo Volette-du déroulant dons un monde où le son • On:ze bon:zes de bron:ze &
Vor. Organisée par Jean-Pierre devient chaleur. Avec ce roman en Fantasmes en s tock, Max
Moumon et Martine Blond, les Le Prix Julia Verlanger,
deux parties, Claude Ecken atteint une Anthony. Deux courts romans hila
éditeurs d'Antarès et de tous les destiné à r é c o mpense r un rants par un nouveau venu qui fera
véritable maturité d'écriture. Et quelle
opuscules y attenant, cette ouvrage de fantasy - fantas parler de lui! (Fleuve Noir
belle idée pour un scénario! (Fleuve
convention accueillera auteurs, Noir «Anticipation» n° 16?? & 16??.) tique inclus -, a été remis à la «Anticipation».)
dessinateurs, éditeurs, fans et lec Prisonniers de la flamme, de trilogie d'Hugues Dourioux, La
teurs. En septembre, il fait encore Samuel Delony, est le premier volume biche de la forêt d' Arcande, Roland C. Wagner
beau près de Toulon - songez de la légendaire trilogie intitulée L a publiée en trois volumes: Le
104
'/·. Pour tous renseignements: chute des tours, jadis publiée ou Club monde au-delà des brumes,
Éditions Antarès, Lo Magali, 1) Le Prix Apollo de cette année
du Livre d'Anticipotion. Œuvre de Thorn le guerrier et Les mortels 1989, lui, est ollé au «Pays du fou
Chemin Calobro, 83160 Lo jeunesse d'un romancier qui allait et les dieux (Fleuve Noir). rire» de Jonathan Carroll (J'Ai Lu),
Volette-du-Vor. devenir l'égal des plus grands, cette naguère critiqué favorablement en
série mêle fontosy et onirisme en un ces pages.
M
ais ne les cherchez pas, il vous l'irréalisable peut sembler se produire Changement de décor, zoom arrière et Wyngates).
faudrait les yeux d'un fou pour ou l'impensable peut vouloir exister. Il petit bond dons le temps pour retrou A propos de bonne société anglaise,
les voir et les mots d'un poète ne reste plus au maître de jeu qui som ver l'Angleterre des années 30, où l'on on peul se demander à quoi elle
pour les décrire. Pourtant, parfois... En meille en vous (pour Chili ou AdC par apprend, l'espace d'une intrigue poli jouait, quelques décennies plus tôt,
plein Paris, dans le métro (Envie de exemple) qu'à réunir des joueurs pour cière, que la «bonne société» de alors qu'elle colonisait les Antilles et
chien), au cœur de la Bretagne mys leur foire entrevoir ces réalités paral l'époque pratiquait un jeu nommé «esclovogisoit» (oh, le barbarisme!) à
térieuse (Le monstre du Youdig) lèles, à votre manière... de poète... ou «murder-porty» (in french in the text). tout va. Etait-ce un jeu ou une réalité
ou encore à New-York (Coutoo), de fou.. lnteresting, isn't it? (L'étrangleur de perverse, quand la vie n'est rien et la
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chou, je dois avouer!). C'est l'exemple Rockfeller Center, 630 Fi/th ave. Concourse Level _ ___ Tel. 212.265.7449
typique de la quête pour trois persan- André Foussat
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