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1PFI . ·. _ . F,l;,·MAGAZINE DES JEUX DE SIMULATION

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Pour étonner le monde, il faut fique. Et c'est le rôle de Science
s'étonner de lui. Les savants et & Vie Junior. Dire très simple­
Science & Vie Junior ne font rien ment des choses compliquées.
d'autre. Mais à une époque où C'est le style de Science & Vie
les satellites se marchent sur les Junior. Les dire avec des photos
antennes pour déverser l'infor­ spectaculaires, les expliquer
mation, où chaque mois voit sa moisson de avec rigueur mais sans se prendre au sérieux,
découvertes, il faut un flair de chercheur d'or c'est l'esprit de Science & Vie Junior. Quand
pour trier les pépites. Sans parler de la traduc­ on est junior, c'est toujours le moment de décou­
tion nécessaire des jargons de la Babel scienti- vrir, mais ce n'est jamais celui de s'ennuyer.
Sortie fin Juillet 1989

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œmœ wn '«lmofifS UNMl.i t#JUSYOOHoNOOm oot1: m,œz.vo� mi-octobre t'[Q!Jf oouswm l!MfUicuous�œœ1ArARUOONœ� 1
CE
IQ JE:.,, ARTICLES & AIDES DE JEU
Épreuve du feu: Les Divisions de l'Ombre Sombre univers, mutants et multinationales. 24
Épreuve du feu: Aux armes, citoyens! Le Jeu de rôle de la Révolution 28
Profession: semi-réaliste Les Joueurs et les organisateurs de grandeur-nature vous parlent. 32
+ Métamorphoses Comment réaliser de beaux maquillages pour vos grandeur-natures. 38
POSTER Les temples de Laelith. 59
Devine qui vient dîner ... Les Gnobelains de Goferfinker. 68
Bâtisses & Artifices Les théologies et les temples de Laelith 74

••
I E WARGAME EN ENCART
Carte du jeu Les auteurs et Joe Casus. 60
Article 104: la genèse Petit cours d'éducation civique. 94
Règles & scénarios Mais que fait la police? 95

::Sl,ÉNARlOS -----------------------------------
AD&D niv, 8-9: L'Empereur-Démon se marie

D'où viennent tous ces mort-vivants qui envahissent Laelith?
RuneQuest: La Coupe d'Aram V
Découvrez le culte sanglant des hommes sangliers.
Star Wars: L'étreinte de la pieuvre IX
Si on ne peut plus faire confiance aux droides, où va-t-on?
Warhammer JdR: Le filet du ciel XI
Une résurrection.des dieux, une vengeance. De tout pour faire un scénario.
Les Divisions de l'Ombre: Du sang et des armes... Le scénario d'introduction. 25
Aux armes, citoyens!: Fausse assignation Aussi le scénario d'introduction. 30


D SS E :1UERRES NAPOLÉONIENNES
L'art de la guerre sous Napoléon Théorie et armement des nouveaux guerriers. 84
Portrait de famille: les jeux napoléoniens Enfin, de presque tous les Jeux. 86
Auerstaedt 1806 Un wargame sur plateau avec les principes des figurines. 89
Empires in Arms Le Jeu fétiche des nouveaux diplomates. 90
Figurines Empires: l'heure du choix. Quelle règle choisir. 91

tTl3Rlf!!IUES
Nouvelles du Front Calendrier, clubs, nouveautés .. 6
Têtes d'Affiche Les nouveaux jeux déballés. 18
Kroc-le-bô BD de Chevalier-Ségur. 80
Métalliques Les nouveautés en figurines 83
Ludotique Wargames et Jeux d'aventure sur ordinateur. 100
Petites annonces Et toujours: nos célèbres petites annonces! 102
lnspi bouquins Nouvelles de la science-fiction. 104
lnspi BD Des BD pour Jouer. 104
Couverture Thierry Ségur.

b aulletin d'abonnE1ment se trouve er f:-,Oge lUfi Ce serait dommage, de 1e pas pr0fiter


A propos des jeux cités en référence de l'occasion exceptionPellie d étoffer ,_,t•e bibliothèque avec des livres NeO
dans nos scénarios: AD&D est un jeu
TSR édité en français par Transecom,
RuneQuest est un jeu Chaosium/Avalon
Hill édité en français par Orif/am, Star
Wars est un jeu West End Garnes édité
en français par Jeux Descartes, CASUS BELLI N'52. Publié par Excelsior Publications, 5 rue de la Baume, 75415 Paris Cedex 08 - Tél: 40.74.48.48. Périodicité: bimestrielle. Dépôt légal: 3e trimestre 1989.
Warhammer est un jeu Garnes N'8600977. Commission paritaire N'63.264. Copyright CASUS BELLI 1989. DIRECTION ADMINISTRATION. Président-Directeur Général: Paul Dupuy. Directeur Général: Jean­
Workshop édité en français par Jeux Pierre Beauvalet. Directeur de la publication: Paul Dupuy. Directeur Financier: Jacques Béhar. Directeur Marketing et Commercial: Francis Jazulot. Directeur des Etudes: Roger
Descartes, Les Divisions de /'Ombre est Goldberger. Directeur Commercial Publicité: Ollivier Heuzé. Directeur du département télématique: Michel Brassinne. REDACTION. Rédacteur en chef: Didier Guiserix, assisté de
édité par Flamberge, Aux armes, Jean Balczesak et Pierre Rosenthal. Coordination wargame: Laurent Henninger. Secrétaire de rédaction: Agnès Pernelle. Maquette: Agnès Pernelle, assistée de Christophe
citoyens! est édité par Cubic 6. Bouille! et Pierre Rosenthal. Secrétariat: Valérie Tourre. Illustrateurs: Rolland Barthélémy, Frédéric Blanchard, Patrick Durand-Peyrolles, Didier Guiserix, Olivier Ledroit, Thierry
Ségur, Stéphane Truffert, Pierre-Olivier Vincent. SERVICES COMMERCIAUX. Abonnements et Numéros antérieurs: Susan Tromeur. Vente au numéro: Jean-Charles Guerault,
La rédaction n'est pas responsable des assisté de Nadine Mayorga. Réassorts et modifications: Terminal E 91. Téléphone Vert: 05.43.42.08 (réservé aux dépositaires de presse). Relations extérieures: Valérie Lahanque.
manuscrits ou des dessins non sollici­ PUBLICITE. Isabelle Blanchard - 5 rue de la Baume, 75415 Paris Cedex 08. Tél: 40.74.49.06. Excelsior Publications S.A., capital social: 2.294.000 F, durée 99 ans. Principaux
tés. De tels documents ne sont pas associés: M. Jacques Dupuy, Melle Yveline Dupuy, M. Paul Dupuy. Imprimerie SAIT- Tél: 30.50.40.90.
retournés.
CALENDRIERI
pouvez donc participer aux séries:

Vve la Révolution!
- Blade Runner. Ici il s'agit plutôt d'un
killer qui a lieu 24 h/24, 365 jours par an.
- Chronos: les joueurs sont envoyés par
«voie spatio-temporelle» dans une
époque à partir de laquelle ils remonte­
Puisque qu'elle me permet à moi, Barbare, de ront le temps suivant leurs succès dans les
aventures. Prochaines dates de départ:
prendre la place du Rédac'chef, de Joe Casus 29/30 juillet, 2/3 septembre, 16/17 sep·
et d'Annabella Belli pour écrire mon premier tembre, 23/24 septembre.
- Les Mondes Successifs: les joueurs
éditorial. commencent dans un monde contempo­
Comme nombre d'entre vous on pû s'en rendre rain et ensuite découvrirent des mondes
compte, les Droits de l'Homme ont parsemé les parallèles et supérieurs. Prochaines dates:
12/ 13 août, 9/ l O septembre, 16/ 17
sujets de philo du Bac, envahi vos kiosques et
phagocité vos récepteurs de télévision. Ce présent septembre, 23/24 septembre.
Inscriptions et renseignements complé­
mentaires à Civilisations Hyperboréennes,
numéro n'échappe pas à l'invasion puisqu'il est 5 av. Jean Jaurès, 92110 Clichy. Tél: (l)
ouvertement dédié au droit de manifester (notre Clermont-Ferrand 39.13.24.15.
BD et notre jeu en encart), au droit de critiquer Septembre 89
(le courrier des lecteurs), au droit de faire les Dans le cadre du festival international de
l'imaginaire (27 cd./5 nov.) se déroulera
guignols (grandeur-nature et maquillage) et à •
avemr
le 2• concours des créateurs de jeux. Ces
tous les droits que vous pourrez imaginer. derniers doivent concourir dans l'une des
deux catégories suivantes: jeux de rôle ou
Mais la liberté n'est jamais qu'une idée jeux de plateau et wargames (dont le
destinée à se décomposer si on ne la protège thème est en rapport avec l'imaginaire).
Mussidan
Bien sûr ces jeux ne doivent pas déjà être
et on ne la ravive pas par les Devoirs de édités. 23 juillet
l'Homme. Nous sommes un magazine et nous De plus, le thème du festival étant le le club Hobbit Bacon organise une jour­
romantique gothique, il est également
avons le devoir de vous informer. En organisé un concours de scénarios sur le
née du jeu de simulation et de réflexion.
L'adresse: l rue Villechanoux, 22400
contrepartie, vous avez le devoir de ne pas jeu Animonde. Les trois premiers rece­ Mussidan. Tél (16) 53.81.18.84.
nous croire aveuglément. Nous avons tous le vront des cadeaux de la Croc Production
et le vainqueur sera édité dans le pro­
droit de critiquer mais vous et nous avons le chain supplément à Animonde. Sennecey le
devoir d'argumenter cette critique. Bref, vous Envoyez les jeux et les scénarios à: Les
Silmarils, Laurent Alonzo, 12 rue du
Grand
avez le droit d'être libres mais vous avez le Maréchal Joffre, 63000 Clermont­ 29 juillet/ 6 août
devoir d rêtre responsables. Ferrand. ils doivent parvenir dactylogra­ L'équipe des Simu/eurs de /'Etoile Noire
phiés ou très bien manuscrits. Les jeux organise un grandeur-nature de randon­
A vous de jouer, profitez de l'été pour nous doivent arriver avant le l er septembre et née dont le thème est Cthulhu (Années
écrire. Et j'espère que ce ne sera pas un Devoir seront renvoyés à leurs auteurs au bout Folles)/Maléfices. Renseignements et ins·
d'un mois. Les trois meilleurs de chaque criptions auprès de Cyrille Bernizet, 16
de vacances trop désagréable. catégorie seront départagés par un jury rue des sorbiers, 71240 Sennecey le
Le Barbare Déchaîné de professionnels lors du festival. les scé­ Grand. Tél (16) 85.44.92 .17.
narios doivent arriver avant le 30 sep­
tembre. Pour tous renseignements complé­
mentaires, écrivez à l'adresse ci-dessus
Morestel
Dans notre prochain numéro: 31 juillet/ 27 août
ou téléphonez au (16) 73.90.91.42.
• Une interview de Gary Gygax. Les Semaines de l'Hexagone séjour
• Passer de la J ére à la 2' édition d'AD&D. Région parisienne ludique bien connu poursuit son petit bon­
homme de chemin. On y pratique le jeu
• Etre meneur de jeu à Hawkmoon. Toute l'année de rôle, le wargame, le grandeur-nature.
• La maison des Gnobelains de Goferfinker. les Civilisations Hyperboréennes est une L'équipe de Dragon Radieux sera bien sûr
• L'épreuve du feu de Space 1889. organisation de grandeur-natures bien présente dans son fief dauphinois, ainsi
• Le dossier Guerre de Sécession. particulière. Elle propose des thèmes sur que Dominique Franc pour un atelier de
et bien d'autres choses encore... lesquels les joueurs peuvent participer costumes de grandeur-nature. Vous pou­
durant toute l'année. Actuellement vous vez vous inscrire à la journée, à la semai-
Nouvelles du Ront

ne ou pour le mois. Tous renseignements


à Semaines de l'Hexagone, 35 av.
Vercors clubs membres et de nombreux adhérents
individuels. Cette réunion sera l'occasion
assurer son tournoi du 14 mai. Les lots
seront donc remis en jeu pour un nouveau
Gaston Berger, 35000 Rennes. Tél: (16) 13/20 août de rencontrer des clubs belges mais aussi tournoi le 8 octobre. Tous renseignements
99.83.39.08 ou (16) 99.54. l 8.03. Si vous voulez participer à un grandeur­ les guildes bretonne, normande et picar­ au (1) 30.93.99.39.
nature de thème Cthulhu 1938, rensei­ de afin de poser les bases d'une fédéra­
Pyrénées
!Belfort
gnez-vous auprès de la boutique Moi­ tion nationale. Tous renseignements à la
Jeux. Tél: (16) 75.43.49.02. Guilde Flandre-Artois, 38 rue de la
7/ 19 août Boucherie, 59500 Douai. T él: (16) 7/8 octobre
� association de randonnées Pyrénées
d'Ailleurs organise une randonnée/jeu Briançon 27.98.99.88. Dans le cadre de la fête de la jeunesse de
Belfort, Paradoxes organise un jeu de rôle
grandeur-nature qui mêlera enquête, 19/20 et 26/27 août
descente de canyon et spéléo. Rensei­ La MJC de Briançon organise un gran-
Provins grandeur-nature à thème médiéval-fan­
tastique. Pendant 24h les participants
gnements auprès de Pyrénées d'Ailleurs, , deur-nature pour le moins composite 16/17 septembre seront plongés dans le passé et l'action
65130 Capvern les Bains. Tél: (16) puisqu'il mélange histoire (cela se passe La 2' réunion du club Pythagore de au sein des fortifications du château de
62.39.19.43. en 1789) et fantastique (un vampire rôde Provins vous permettra de jouer toute la Belfort. Pour tout renseignement contacter
à Briançon). Renseignements et inscrip­ nuit à Maléfices dans la superbe salle de Paradoxes, 100 avenue Gabriel Péri,
Evasion Vacances tions à la MJC Briançon, 15 rue Pasteur, la Grange aux Dîmes. Un buffet costumé 93400 St-Ouen. Tél: (1) 40.12.28.60.
05100 Briançon. Tél: (16) 92.21.25.76. dans le style de la Belle Epoque se tiendra
Aventure
8 / 28 août
le dimanche au Caveau Saint-Esprit en
Châlons sur Marne
E. V.A. vous propose deux séjours
Provence présence de l'actrice Judith Lecordelier et
des auteurs de Maléfices. Le dessinateur 13/15 octobre
ludiques fart différents. 21/22 août Gilles Lautussier fera des dédicaces. � association La Schapska HobbyCham­
1 A Nîmes, Jeux de rôle et jeux de �association Aria organise un grandeur­ Renseignements et inscriptions avant le 6 p agne organise le 1" Salon de la
balles vous amènera à pratiquer le tennis nature médiéval fantastique. Rensei­ septembre auprès de Jeux Descartes - Maquette, de la figurine et d u
au le golf dans le journée et les jeux de gnements au Crazy Orque Saloon, 11 Valérie Lahanque, 5 rue de la Baume, Modélisme d e Champagne. Renseigne­
rôle en soirée. rue Jean Roque, 13001 Marseille. Tél: 75008 Paris. Tél: (1) 40.74.49.04. ments au (16) 26.21.17.73.
1 Fleuve Noir de la mer du Nord à (16) 91.54.36.59.
l'Adriatique emmènera un groupe de Mirwart (Belgique) Normandie
jeunes détectives amateurs dans toute Corse 29 septembre / 1er octobre Octobre
l'Europe à la poursuite d'un espion.
Le séjour nîmois est réservé aux 13/17
24 août/17 septembre �A.S.B.L. Espace-Jeu organise son sixiè­ La guilde de Normandie organise un
Les Séjours Ludiques de Corse auront me grandeur-nature médiéval fantas­ grandeur-nature «Blade Runner».
ans, le séjour européen aux 14/17.
lieu fin août/début septembre, à 15 km tique «Gobelande» qui se déroulera dans Inscriptions dès maintenant à la Guilde de
Adresse: EV.A., 28 bd de l'Hôpital,
75005 Paris. Tél: (1) 43.37.59.59. de Bastia. Vous pourrez à la fois bronzer, le domaine de Mirwart, dans la province Normandie, 6 place de l'Eglise, 14760
pratiquer vos jeux préférés, faire du gran­ du Luxembourg, à proximité de St Hubert. Bretteville sur Odon. Tél: ( 16)
Vercors deur-nature. Il est même prévu, pour les
atypiques, du tennis, de la natation, etc.
Après avoir rétabli l'ordre et la tranquilli­
té dans son fief, le prévôt de Mirwart,
31.74.01.34 (après 19 h).

6/27 août Renseignez-vous en écrivant à Séjours devenu chevalier, va devoir faire face à
Le Groupe d'Animation d'Education et de Ludiques de Corse, 7 6 bd Magenta, une nouvelle menace. Quel côté choisi­ Yverdon (Suisse)
Loisirs (GAEL) organise un séjour ludique 75010 Paris; en téléphonant au ( 1) rez-vous: Loi ou Chaos? Renseignements 4/5 novembre
sur les jeux de rôle, wargames et jeux de 40.05.09.28 (le jour) ou au (1) auprès de Laurent Massotte, 11 rue de Nous vous en avions déjà parlé dans le n'
société, pour les plus de 16 ans, dans le 48.42.49.58 (la nuit); sur minitel 3615 l'Etuve, 4000 Liège, Belgique. T él: 49, cette manifestation est très précisément
parc naturel du Vercors. On y pratiquera AKELA (boîte aux lettres Belphégor). 041/22.15.56.
7
et très agréablement organisée par nos
aussi le grandeur-nature et les jeux infor­ amis suisses. La nouveauté est leur volonté
matiques. Pour vous renseigner, une
adresse: Rêve de jeu, 12 rue du Bœuf,
Bruxelles (Belgique) Seysson-la-Forêt d'inviter les maisons d'édition, les revues,
etc. Comme leur programme est fixé long­
69005 Lyon; trois téléphones: ( 16) Septembre 7/8 octobre temps à l'avance, il est donc juste temps de
78.42.27.39 poste 406 (bureau), ( 16) Le mouvement ludique belge Castel Rock Le club Durandal organise un tournoi de se renseigner auprès de Nicolas Genoud,
78.387.25.41 (après 20 h), ( 16) (qui publie Le casque sanglant, titre pla­ jeux de rôle à la salle Shipping Soudbury 1314 Moiry, Suisse.
78.37.92.78 (répondeur enregistreur). gié) et la confrérie D6 préparent une (à côté de la piscine), à Seysson-la-Forêt
grande manifestation dans cette bonne (77240). Le 7: AD&D niv. 3-6, Cthulhu.
Wissembourg ville belge. Renseignements auprès de Le 8: Teenage Mutant & Ninja Turtles. Limoges
Didier Delhez, 13 clos des Béguines, Renseignements au magasin l'Arche 25/26 novembre
11/13 août 4850 Verviers, Belgique. Ludique, à Bonneuil-sur-Marne. Tél: (1) Le Salon annuel des jeux de simulation à
Le club Clos "A" organise, en collabora· 43.99.54.29 (du lundi au jeudi). Limoges est comme toujours organisé par
lion avec l'Office du Tourisme de
Wissembourg un grandeur-nature médié­ Douai le magasin La Lune Noire.
val qui s'intégrera dans le cadre d'un 16/17 septembre Les Mureaux
«marché médiéval». Pour tous renseigne· La Guilde Flandre-Artois organise la. pré­ 8 octobre
ments, contactez Patrick Richardin, 16 convention nord européenne du jeu de Le club de jeux de rôle Les Loups de
avenue du Neufeld, 67100 Strasbourg. simulation. Elle comprend déjà trente /'Apocalypse est désolé de n'avoir pu
,. Montpellier Provins
passe Le milieu de l'égyptologie en 1956 était le
thème du grandeur-nature qui s'est
Un des moments forts du grandeur-nature
fut la pendaison du responsable de l'as·
déroulé du 28 au 30 avril. Vous pouvez sassinat du Vicomte de Provins, abattu en
admirer le célèbre Abdul Youssef, prêtre pleine assemblée d'un carreau d'arbalète
Rome d' Aton, pris en photo par un appareil
d'époque. Organisation: Aphère, 12 rue
en plein coeur. (Ces effets spéciaux furent
réalisés avec le matériel prêté par Go
Le l er tournoi international de wargames des écoles laïques, 34000 Montpellier. Sports). Organisation: Paradoxes, 2 pas·
de Rome s'est déroulé les 13 et 14 mai Tél (16) 67.66.31.10. sage Flourens, 75017 Paris. Tél:
sur le thème: Rome et ses ennemis.
( 1) 40.12.28.60
taccueil fut chaleureux au sein du Palace
Hôtel grâce à un sponsor pour le moins
inattendu: le parti socialiste italien. le
premier français fut notre collaborateur
Marc Dodinot, à la dixième place.

Sud Est Ludique


C'est le 28 mai à Lyon, dans le cadre de
la nuit du jeu (où l'on put aussi rencontrer
les auteurs des Divisions de l'Ombre)
MONTPELLIER
qu'a eu lieu la première assemblée des
clubs du Sud Est Ludique. La liste des
adhérents est donnée dans la rubrique
clubs. (photo Jean-Claude Julliand).
Ecole de Provins
VANOOEUVRE Une première dans le monde de I'éduca·
tian puisque le club Pythagore et trois
professeurs d'Histoire du Lycée Thibaut de
Champagne ont organisé un grandeur·
nature le 9 mai, avec soixante élèves de
Seconde (moitié filles, moitié garçons). Le
scénario était bien évidemment éducatif
ce qui ne l'empêcha pas d'être animé,
plein de retournements de situations et de
surprises comme il se doit dans tout bon
grandeur-nature.
la hiérarchie du lycée (proviseur) et du
rectorat ont apporté leur entier soutien
(logistique et financier) à ce projet. Seuls
un ou deux professeurs chagrins ont
envoyé une lettre à l'inspecteur
d'Académie pour se plaindre que «dans
Vandœuvre ce lycée, on joue, on ne travaille plus
Toujours le thème de la Révolution gran· sérieusement». Comme quoi il n'y a pas
deur·nature, plus particulièrement celui
VITRY
de la Terreur pour le club Le mystère du
besoin de croire au fontes·
cache hermétique, MJC Lorraine, 54500
tique pour constater que les
Vandœuvre. Tél: (16) 87.57.23.64.
momies sont parmi nous.
les personnes désireuses de
se renseigner sur cette révolu­
Vitry tion éducative peuvent
Encore la Révolution. Il s'agissait, le 4 contacter le Club Pythagore,
juin à Vitry, de faire participer le grand Antenne de Provins, 4 rue

8
public à une reconstitution jouée de la d'Esternay, 77160 Provins.
Convention de 1792. Organisation: Les
Fils d'Ariane, 58 rue de Paris, 91370
Verrières le Buisson. Tél: (l) 69.81.74.46.

JUNTA, DERNIERE MINUTE


- Seules trois personnes ont résolu l'énigme de l'agenda du joueur 1988. ce
sont Olivier Cabioch d'Aulnay sous Bois, Françoise Druon de Deuil la Barre et
u, Sabine Zordan de Clichy. Un tirage au sort les départagera début octobre.
Cl) - la société Métal Magic organise un concours de peinture de figurines dont les
t:: trois premiers prix sont 319 figurines et l'ensemble des nouveautés sur les cinq
CU
(.) prochaines années, 319 figurines, et 185 figurines. la date limite étant le 15
u, octobre, vous pouvez vous renseigner dans les boutiques spécialisées ou auprès
Cl)
C de Transecom, 12 avenue des Morillons, Parc d'activités les Doucettes, 95140
>< Garges-les-Gonesse.
::,
...,
Cl)
photographies, un grand damier 7x7, six
pions noir & blanc et une histoire.
Prochaines parutions: Nevimandra au la
Rime des Enchanteurs, Balduin au la
Guerre des Princes, une nouvelle boîte

Juin, Jeu de Paume


pour laborinthus: Divinités, Fées et
Catastrophes. Aucune date de parution
annoncée pour le moment.

Juillet à seRtembre, Evasion Gomes


t Cette nouvelle société présentera en

Jeux de rôle
septembre un jeu d'aventure solitaire
composé d'un livret de 80 pages et d'un
plateau souple. le titre: Apprentis
Sorcier. Taus renseignements au l 16)
40.08.20.90.

Hexagonal
t Circus lmperium, jeu de plateau, sera
disponible fin septembre.
t la traduction de Rolemaster est prévue
pour la fin novembre et reprendra les trois
t Larmes de jalousie est le nom du appelée Chroniques de Trégor, où les scé· livrets de la nouvelle édition américaine.
recueil de scénarios pour Animonde narios seront accompagnés d'aides de jeu.
prévu pour septembre. t rAnashiva Reahna 2 !pour Empires &
Jeux Descartes
Dynasties) est disponible dès à présent.
t Cthulhu 90 sera là avant le mois
Dragon Radieux d'août. Ainsi que Galdfinger !James
t le numéro 1 de Hurlelune !supplément ECG Bond).
t Abraxas ou les Songes d'En Maalk est t La Campagne Impériale IWarhammer
Croc au jeu Hurlements) devrait être disponible
à l'heure où nous paraissons. le numéro le deuxième volume de la tétralogie de JdR) est disponible.
t Les maîtres de guerre est un scénario 2 est prévu pour le mois d'octobre. Marrouques. En d'autres termes, il s'agit t Les complexités du Complexe Alpha
pour Bitume à paraître à la rentrée. le t La Saga d'Ellessiel, campagne long· d'un luxueux et prohibitif coffret propo· est un scénario pour Paranoïa. Une
supplément Acide Formique sera quant à sont la suite du scénarium publié pour le erreur s'est produite dans la réalisation
temps annoncée, sera publiée finalement
lui réédité. sous la forme d'une nouvelle collection jeu de rôle laborinthus. Il contient onze de la 2' édition de Paranoïa. Il manque

?
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Métro : Porte figurines Citadel
d'Orléans
Toutes les nou�eau-
tés de White Dwarf
Jeux de rôle
Jeux de plateau 9
Vente par correspondance
Vos commandes postées
dès réception
Tarifs sur demande

... et à la
BOUTIQUE
bien sûr!
Fire and
Movement
t Ce magazine reparaît après plusieurs
mois d'interruption due au rachat du titre
par les éditeurs de The Wargamer. On
trouvera dans le n° 59 la présentation des
jeux suivants: Shot & Shell, Open Fire,
Tokyo Express, ln their quiet fields,
Partisan et West of Alamein; ainsi que
quelques articles «magazine)) intéres·
sants.

Game
Research/Design
sept pouvoirs mutants. l'ordinateur va t Les gommes Morve! et Chili ne sont pas t Hollow Legions est une nouvelle gamet· t Cette firme édite de nombreuses et
châtier les coupables et ordonner la arrêtées mois simplement «ralenties». te ASL consacrée à l'armée italienne. excellentes aides de jeu officielles pour la
publication d'un errata. t Une nouvelle carte peur Civilization série Europe et publie le fanzine The
t Opération Shantipole, scénario pour
Star Wars, est disponible.
Siroz Productions est disponible. Elle permet d'étendre l'aire
de jeu de l'Espagne au sud de
Europa Newsleffer. Elle vient aussi d'éditer
The Urals, un supplément de cartes et de
t Aucune parution n'est plus prévue pour t l'écran pour Whog Shrag est dispo· pions pour les jeux «front russe» de lo série,
l'Angleterre en passant par la Gaule.
les gammes Légendes et Premières nible. Il contient un livret de huit pages
Légendes. présentant une escouade de Whog Shrog
spécialisés (Doc Shrog, Tech Shrog, etc)
En octobre, Metal Fantasy (une extension)
Ludodélire présentera la zone de l'archipel et des
t Eh oui, ce n'est ni un jeu de râle ni un robots.
wargame (encore que certains assimilent t Berlin XVIII va être réédité en hord­
jeu d'échecs et jeu de guerre) mais nous bock pour septembre, ou moment où
l'annonçons quand même dans CB. paraîtra la première extension pour ce
Donc, pulvérisant le record de France de jeu: Marxmen 12.35.
retard de parution d'un jeu, Tempête sur t L'écran pour Athanor est disponible. Il
!'Echiquier, de Pierre Cléquin et Bruno contient un scénario de douze pages:
Faidutti, avec des dessins de Gérard Les rêves de Merlin. Prochaine parution
Matthieu, est enfin en vente. prévue: un livret décrivant Venise et les
t l'élixir de Haut-Rêve est le nouveau Compagnons de Janus pour début
Miroir des Terres Médianes, pour le jeu Rêve novembre.
de Dragon. Les aides de jeu sont de nou·
velles têtes, souffles et queues de dragon.
Transecom
t La traduction du Manuel des joueurs FASA et un supplément guerre d'Espagne. Pour
Oriflam 2' édition est légérement retardée, cor il o t War Book part Il raconte les 2' et 3'
les contacter: GR/D, c/o Winston Hamilton,
1309 West, Grinnell lA 50112, USA
t Genertela, le premier volume du fallu corriger les erreurs de la version années de la IVe guerre de Succession de
monde de Glorantha devrait être en bou­ américaine. Précisons donc qu'officielle­ Bottle Tech. En septembre, Armored
tique. C'est un livre de 160 pages avec ment pour le bockstob, on ajoute les Assault rajoute un élément dons sa Garnes Workshop
une carte en couleur de 80 x 50 cm. bonus de Force et de magie après la mul­ gamme en proposant de jouer l'infanterie t Judge Dredd est réédité en hard-bock,
t l'�e brisée, pour Hawkmoon, paraîtra tiplication des dégâts de l'orme. Lo table (les hommes de troupes qui se font écra· tandis que RuneOuest est édité en soft­
début septembre. d'ajustement des réactions raciales qui ser par les robots, quoi!). bock. Comprenne qui pourra.
avait disparu de l'édition américaine t The second ACR est un recueil de scéno· t Dungeon Bowl est une extension pour

Schmidt France n'oyant pas été retrouvée, elle risque de


manquer aussi dans l'édition française.
rios pour Renegode Legion. Leviathan, le
jeu pour les vaisseaux géants est disponible.
Blood Bowl peu intéressante et chère,
alors que Star Players (voir T êtes d'af­
t La boîte Maîtres d'Armes n ° 2 pour Enfin, les feet (30,48 cm) seront traduits fiche) propose de nouvelles règles.
l'Œil Noir est disponible (voir Têtes en pieds (de 30 cm) et les yards (0,914
d'affiche). Deux nouveaux scénarios sont m) seront traduits en pas (de 90 cm). FGU
10 parus: Lo Faucille Noire (aventure solo
de niveau 1 à 4) et Rage Noire (aven·
Dons la précédente traduction, on avait
fait l'approximation 1 yard = 1 m et on
t Pas de nouveauté pour le moment,
mois les jeux qui étaient indisponibles
GDW
t Europe: Fire in the east sera réédité en
tures à Hovena de niveau 3 à 7). avait traduit en mètres. sont à nouveau ou catalogue. août, Marita Merkur à l'automne et

BLOOD BOWL, PARANOIA,


Second front en janvier 90. Les autres
Steve Jackson
titres seront réédités au rythme d'environ
deux-trois jeux par an pendant quatre Gomes ITOOIP CO) m.1r ID) rrm. ra (Cjf
ID)JE§ 1!J�§�A�
ans.
t le Car Wars Compendium est le
t Team Neto, la suite de Team Yankee,
recueil en un seul volume de toutes les
devrait être parue et comprendre des
règles du jeu de combat automobile.
pions pour différentes armées de l'OTAN.
t GURPS Supers (des super-héros dans
t Une nouvelle version de Assault est
notre monde actuel) et GURPS W itch
prévue pour octobre.
World (d'après les romans non traduits en
français d'Andre Norton) sont disponibles.
General
t le n° 25, vol. 3 est poru. Il contient un Strategy & Tactics
dossier sur Pattan's Best, le jeu de chars t Depuis quelques numéros les war·
en solitaire, ainsi que des articles sur games en encart de ce magazine ont ten·
Stalingrad, ASL, Panzerblitz/leader, dance à être simples (6 poges de règles),
Panzergruppe Guderian et Bulge. faciles à jouer, et consacrés à des thèmes
très originaux. le dernier simule ainsi la
ICE guerre américano·mexicaine de 1846-
47, avec le siège de Fort Alamo, la prise
t la deuxième édition de Rolemaster est
en cours et reprendra les livrets Character
de Mexico por les troupes US, où s'illus·
trèrent les célèbres Davy Crockett, Jim D.M.G. 2e édition ........................ 155 F.
Law, Spell Law, Arm Law & Claw law.
Parutions en août, septembre et octobre.
Bowie, Santa Anna, etc. Côté histoire
militaire, ce numéro comprend des
Player 2e édition .......................... 165 F.
t Demon of the burning night et Star
Crown Empire and Sea of Fate sont deux
articles sur le débarquement de Monster Compendium ............. 165 F.
Art of Dragonlance ..................... 130 F.
Normandie, la guerre navale dans
campagnes pour Shado w World (voir l'Atlantique en 1940, etc.
Art of D&D .................................... 130 F.
Têtes d'affiche). la première est dispo·
nible, la seconde va bientôt poraître. En
ce qui concerne les aventures, vous pou· Talsorian Gomes Calendrier TSR 90 .......................... 75 F.
vez jouer avec Tales of the Loremaster t Solo of Fortune est un scénario pour
(Book one) et The ogrillon horrar. Cyberpunk. Cyberpunk ..................................... 170 F.
Scénario Cyberpunk .................... 80 F.
Jorune .............................................. 230 F.
Earth Tech Jorune ........................ 75 F.
Ardoth ................................................ 70 F.
Burdoth ............................................ 70 F.
Ars Magica ................................... N.C.
Supplément Ars Magica ........ N.C.
Imperium Romanum II ........... 260 F.
Air Cav ............................................ 180 F.
Wellington Victory .................... 275 F.
t Vessel Compendium 2, le catalogue de
TSR R.A.F. ................................................ 180 F.
vaisseaux pour Star Strike est disponible.
le n°3 ne devrait plus tarder. t les Gozetteer 9, 10 et 11 sont dispo· Tous nos jeux sont disponibles
nibles. The Minrothad Gui/ds concerne les
marchands marins, The Republic of
Livraison immédiate et
Mayfair Gomes Darokin les marchands terrestres et The GRATUITE
t les jeux de cette compagnie vont être Ores of Thar vous apprendra tout pour (par poste en urgent)
plus faciles à trouver car ils sont mainte· incarner un orque, un ogre ou un gobelin.
Tél: (16) 66.76.20.04.
nant régulièrement importés par t Le Dungeon Master's Guide 2• édition
Hexagonal. est disponible (voir Têtes d'affiche). Renvoyer ce bon et votre commande accompagnés
t Une nouvelle édition de DC Heroes est de votre règlement par chèque ou mandat à:
en préparation pour septembre. Au
Victory Gomes LA VOUIVRE
même moment paraîtra Batman RPG
(sans doute pour profiter de la sortie du t Deux nouveaux «Fleet» sont en prépa· 7, rue des Marchands - 30000 NIMES
film aux USA). ration. le premier, 5th Fleet, aura pour (attention ces jeux sont en anglais)
t De nombreuses extensions sont parues théôtre l'océan indien.
pour City·State of the Invincible Nom .................................... Prénom ..............................................................
Ove�ord. Chacune présente un district de
ce grand état et propose une aventure. West End Gomes ..Adresse .............................................................................................................
Vous pouvez donc vous procurer Raiders t The Computer always shoot twice est
Ville ..................................Code Postal ........................Tél............................
of lronrock, Wraith of Derric's Deep, The un recueil des deux aventures
Hount, Deception at Dosa et Be/rayai al Orcbuslers et Send in the clones, réactua·
Bogwater. lisés pour la 2' édition de Paranoîa.
NOUVELLES DE LA PRESSE

IL
1 Nos confrères du Dragon Radieux sont te. Sans doute un
en retard pour leur numéro de juillet ... qui hommage au temps
ne paraîtra qu'en septembre. Mais c'est où ce rongeur était

vous
pour la bonne cause puisqu'à partir de notre animal fétiche,
cette date vous pourrez vous procurer ce montre à la main et criant «je
magazine en kiosque. Bienvenue au club... suis en retard, je suis en retard...». Vu les
1 Tatou n°3 sera dans vos boutiques pré­ conditions précaires de réalisation de ce
férées au début août. numéro, il n'est pas possible de juger
1 Notre confrère Jeux & Stratégie ne va vraiment de ce que va devenir ce titre.
plus paraître. Le n° 60 juillet/ août est Pour le moment, il ne semble pas se diffé­

LA
donc le dernier de ce magazine qui avait rencier beaucoup de Casus dans les cri·
lait découvrir à une bonne partie de la tiques et les scénarios «à la mode lapin»
France les jeux de réflexion, les war­ sont plus humoristiques que jouables. Est·
games, les jeux de rôle et bien d'autres ce un coup de ce lapin qui lait que lors·
encore... li n'y a plus d'organe «grand qu'on se connecte sur 36 15 NEW'COM

FAUT
public» pour notre loisir et nous ne pou­ on débarque dans une messagerie rose
vons que le déplorer. Dur, dur... où on nous propose des numéros de télé·
1 Chroniques d'Outre-Monde n°16 est phone pornographique? Espérons que ce
en kiosque, avec un lapin comme mascot- dérapage va être bientôt rectifié.

1 Paris. �AJH/S !Association pour les

T
Jeux d'Histoire et de Simulation) change
de locaux et s'installe au 30 rue Pouchet,

IDELITE
75117 Paris. M° Brochant. Pour tous ren­
1 Dunkerque. Les Chevaliers Héral­ seignements contactez J.B. Dreyfus au l l)
diques se réunissent les samedis après· 34.17.64.92 !horaires variables, entre 9
midi pour jouer aux wargames, jeux de
E
h et 23 h).
S rôle et jeux de plateau. Adresse: MJC de

our,auEs Dunkerque, 43 rue du docteur Louis


Lemoine. Tél: l16) 28.66.47.89.
1 Roncq. Les Seigneurs Gris jouent les
samedis après-midi à la Maison des
ILOTES Associations, 40 rue Henri Barbusse,

se
1 Esserts-Blay. Les Seigneurs de la 59223 Roncq. Tél: 116) 20.46.57.64.
Vallée se réunissent les samedis à partir
de 20 h à la mairie d'Esserts-Blay pour 1 Sud-Est. La Fédération du Sud-Est
jouer à AD&D, Hawkrnoan, JB 007, Star Ludique est née. Elle comprend les clubs
Wars et JRTM. Tél: Jean-François Vicini et associations suivants: Le Troll Bossu
l 16) 79.89.65.03. !Roanne), Coups Critiques !Taluyers), Les
Paladins des Traboules !Lyon), Warg's
1 France. La guilde des Maîtres se pro· !Lyon), �Anneau de Salut !Foy-les-Lyon),
Rêves de Titan !Bron), Hexagone
pose de faciliter la communication entre
Bizonthin !Chalezeule), Les Innommables
MJ et joueurs. Pour cela, elle publie un
!Saint-Claude), GAEL !Lyon), Game Over
zine, organise des concours et des
!Lyon), Les Maîtres d' Armes !Ecully), Les
bourses de scénarios. Les nouveaux
Incorruptibles d'Aix IAix·en·Provence),
adhérents reçoivent au choix un Koros,
CLUJI !Villeurbanne), RAJR !Lyon). Tous
Silrine, Berlin XVIII ou Mega Il. Tous ren­
renseignements auprès du Troll Bossu,
seignements complémentaires auprès de
FMJT, 27 rue Chassain de la Plesse,
La guilde des Maîtres, Jérôme Savidan, 7
42300 Roanne.
rue Alsace-Lorraine, 02290 Osly-Courtil.
Tél: Jean-Baptiste au 116) 23.55.76.72.
1 Verlin. La Compagnie des Hérauts de
/'/MaginERE a créé l'association
1 Herbley. Le K.G.8. IKillers of Gros Bill) Chimère pour organiser des grandeur­
vous propose de jouer les vendredis soir natures. Renseignements à l'Ecole
et samedis après-midi à Cthulhu, AD&D, Maternelle, 89330 Verlin. Tél: Catherine
Stormbringer, etc. Adresse: MJC Préau au l 16) 86.91.19.22.
d'Herbley, 5 chemin de Montigny, 95220
Herbley.

1 Lille. Les Arpenteurs de Rêves vous pro·


boutiques
posent de jouer à AD&D, Cthulhu,
Bushido, Villain & Vigilantes, Space
6 rue Meissonier
40 rue des Ecoles
75017 PARIS
Opera, Stormbringer, Car Wars, Blood
Bowl, Paranoïa, RuneOuest, etc. Adresse: A/X-EN-PROVENCE
75005 PARIS 11 rue de Cassel, 59000 Lille. Tél: l 16) Lo caverne de l'elfe noir est une nouvelle
(f) 43 26 79 83 (f) 42 27 50 09 20.93.70.43. boutique située ou 5 rue de
I' Annonciade, 13100 Aix-en-Provence.
15 rue Montalivet 13 rue des 1 Orléans. Jeux de plateau, jeux de rôle,
Tél: 116) 42.26.91.46.

75008 PARIS Remparts d'Ainay wargames et grandeur-natures. Rendez·


(f) 42 65 28 53 69002 LYON vous tous les samedis à partir de 14 h à PARIS
(f) 78 37 75 94 la Maison des Associations, rue Ste Lo boutique Temps Libre sera fermée du
Catherine, 45000 Orléans. 16 juillet ou mercredi 8 août ou matin.
Lettres
Nous aidons
nos lecteurs
Un de nos lecteurs souhaite réaliser pour
son fanzine un numéro spécial Lovecraft et
nous demande quelques renseignements.
Nous sommes heureux de les lui fournir.
1 Au sujet du mythique numéro des
Cahiers de /'Herne consacrés à Lovecraft.
Saches que ce livre de 390 pages a été
publié en 1969 à près de 3000 exem·
plaires, dont peu sont encore trouvables.
Heureusement, les Editions de l'Herne ont
réédité leur ouvrage en 1984 , il est donc
disponible pour le prix modique de 240 F
par l'intermédiaire de tout bon libraire. Si
tu veux utiliser des articles ou publier une
des nouvelles parues dans ce livre, il faut
que tu contactes l'éditeur: Editions de
l'Herne, 41 rue de Verneuil, 75007 Paris.
Quoiqu'il en soit, même pour une publi­ encore et dont le nom «claque au vent de
Ce mois-ci, vos lettres nous ont placé devant un cruel dilemme. Elles
cation «gratuite», il te faudra citer l'édi­ la destruction comme un étendard funes·
teur et le nom de l'auteur de l'article ou sont en effet de plus en plus nombreuses mais surtout, de plus en plus te» (Whog Shrog). Ce dernier ;eu est
du traducteur de la nouvelle. longues. En dehors du choix difficile des lettres «choisies» il a été d'ailleurs assez étonnant: le ;oueur y
indispensable de couper aussi à /'intérieur de vos missives. accumule des «Points d'Humanité» (rires}
Comme nous disposons d'un tronçonneur en chef à la rédaction, il a au fur et à mesure que son expérience
des massacres augmente, iusqu'à ce qu'il
été décidé que cette fois-ci ce serait au Barbare Déchaîné de faire à la abandonne la profession de tueur, mais à
fois les coupes et les réponses ce moment-là il ne ;oue plus à Whog
Ecrivez-nous encore, nous lisons absolument toutes vos lettres avec Shrog. Moralité: voilà un ;eu typiquement
intérêt. pervers qui amusera certainement les
amateurs de «role-playing alternatif».
Annabel/a Belli Plus grave en lait: on a l'exemple d'un
1 Tu cherches des articles étrangers à ieu de rôle qui tue le rôle.
traduire. Nous pouvons te signaler trois D'autre pari ie remarque qu'il existe des La stéréotypie de cet imaginaire guerrier
articles qui nous semblent intéressants, Cher Joe Casus et Annabel/a Belli... ieux qui privilégient la froideur tech­ avec ses horizons embrasés et son par·
tous parus dans le magazine anglais ...Je crois qu'il est aussi important pour nique, l'hyperréalisme et le grosbil/isme. lum de mort exerce fort probablement
White Dwarf (attention, ils sont peut-être une revue comme Casus Belli, d'informer lis célèbrent le culte des machines, ils u�e puissante fascination car ses images
difficiles à trouver): correctement son public que de tenter font l'éloge de la force et des armes, plongent dans nos sentiments les plus
- Haunfers of the Dark (WD 67): ou d'aller au-de/à de /'information, vers l'autre y est considéré comme un ennemi archaïques, toute-puissance et haine.
comment intégrer dans ton jeu favori l'analyse el /a confrontation des idées ou un inférieur et /'individualité est à Mais il est évident aussi qu'on pourra
spectres et fantômes, avec tous leurs pou· sur les ieux de simulation, en particulier peine tolérée. Leur source d'inspiration fouiours retrouver ces sentiments dans
vairs. les JdR. Cest une question de responsa· est à peu de choses près celle d'une n'importe quel JdR aussi policé et «civili­
- Free the spirit (WD 68): suite du pré· bi/ité individuelle que de s'y engager, et science-fiction qui identifie au premier sé» soit-il, car cela est d'abord du res·
cédent, avec la pratique de l'exorcisme. peut-être est-ce d'abord celle des lec· degré /'aventure au militarisme et qui sort du ioueur. Qui d'entre nous n'a pas
- Gentlemen and Players (WD 74): deux leurs, car après tout c'est nous qui fai­ n'a pas décollé du niveau des «pulps» ressenti au moins une fois ce plaisir
nouveaux personnages pour jouer dans sons vivre et évoluer ce marché. les plus vulgaires des années vingt/tren· trouble lorsque nous nettoyons nos clos·
l'Angleterre des années 20. Attention: ils li y a en effet un ensemble de questions te. Ce sont par exemple Cyborg corn· siques donions à tour de bras?
ont été repris dans le supplément anglais i'
que ie me pose lorsque observe des mando, Judge Dredd, MechWarriors (et Ce que ie veux dire c'est que nous attei­
Green and Pleasanf Land pour Cali of évolutions pour le moins curieuses parmi la gamme BattleTech}, Warhammer gnons avec ce style des JdR «anti-huma·
Cthulhu, publié par Garnes Worshop. certains JdR à l'heure actuelle. A côté 40.000, Whog Shrog. Certains de ces nistes» à la limite qui nous lait douter du
Quoiqu'il en soit, ici aussi il faut deman· des ieux classiques qui poursuivent leur ieux sont d'ailleurs à la limite du ieu de plaisir de ;ouer. C est en cela que ie
der la permission aux auteurs anglais, chemin tranquille (AD&D 2e édition par rôle, du ;eu de plateau et du wargame. n'hésite pas à dire que ce sont des ieux
leur verser un droit de publication et
signaler leur nom ainsi que le lait qu'il
exemple}, de nouveaux ieux apparais­
sent qui renvoient d'une manière très
Comme le dit très bien Pierre Leioyeux
dans son excellente présentation de
fascisants ou totalitaires car ils nous
dépossèdent de notre désir pour nous
13
s'agit d'une traduction. contrastée à deux façons d'appréhender BaffleTech in CB 51: «le ieu de rôle d'un asservir à l'Autorité Suprême (/'Empe·
1 Tu veux u�liser les dessins de grands le plaisir du ieu, très différentes /'une de pion de wargame». reur de Warhammer 40. 000, /e Boucher
noms de la bonde dessinée pour illustrer l'autre me semb/e-t-il. Pourtant ces ;eux que ;e qualifierais de l'Univers de Whog Shrog, les
ton fanzine. Bien que difficiles à joindre, J'observe qu'il y a d'une part des ieux d'«anfi-humanistes», connaissent un suc· Familles de BattleTech etc./.
ils sont en général prêts à te laisser réutili­ qui font la part belle aux idées, aux cès indéniable surtout dans le pays Quel est donc le plaisir du ieu? Comme
ser gratuitement leurs dessins pourvu que ambiances et aux sentiments. lis respec· anglo-saxons (remarquons au passage le dit Philippe Hennaux (CB 49/ il est
tu leur en demande l'autorisation, que tu lent un ensemble de valeurs sur la vie, la i'
que les ;eux «humanistes» que ai cités «plus urgent de... le reproduire que de
signales leur nom et que ton fanzine ne relation aux autres, /'expérience inlé· sont tous français ou d'origine franco· se poser de fines questions à ce suiet».
soit pas vendu trop cher ou à un trop rieure; ils sont nourris à des sources phone, mais cela n'est pas voulu de ma Je ne prétends pas iouer au moralisateur
grand nombre d'exemplaires. d'inspiration très diverses, science-fiction part}: il doit donc y avoir de bonnes roi­ qui iuge d'un JdR en fonction de ses pré·
spéculative, folklore, traditions initia­ son à cela, en dépit de la stéréotypie de iugés culturels, mais il me semble que si
Voilà, nous te souhaitons bonne chance tiques. Ce sont par exemple Animonde, leur imaginaire. le monde des ieux de simulation veuf
dans ton entreprise. Il n'y a pas de doute Athanor, Hurlements, Laborinthus, sans En dépi/2 Voire ... peut-être très para· éviter que des gens mal informés fassent
que si tu la mènes sérieusement et honnê· oublier un précurseur comme Rêve de doxalement à cause de cette mécanisa· un amalgame entre des ieux très diffé­
tement, elle aboutisse et fasse plaisir à Dragon. Par commodité ie qualifierais fion de l'être qui foit ;ustemenl du ;oueur rents pour en tirer des conclusions
tous les vrais fans de Lovecraft. ■ ces ieux d'«humanistes». un pion aveugle autorisé à tuer et à tuer ineptes sur /'ensemble, il convient
d'exercer nous-mêmes une critique sons jeu de rôle sur l'islam au VIe siècle?). Il 51 que «Le signe des Ténèbres» de nages de cette saga (même ceux morts
pitié qui soit établie d'après nos propres faut avoir le courage de ses opinions. Si Ledroit et Froideval était selon vous trop dans ce numéro)? Ce serait à votre
critères: notre expérience du ;eu. tu es pour la liberté, la démocratie, i'
ouvertement dédié à AD&D ai bondi sur avantage à tous deux car ce serait une
Je termine en laissant fa parole au psy­ l'humanisme contre la violence et I'arbi­ ma plume. N'ayez crainte cependant, ce bonne publicité pour Zenda et d'un
chanalyste anglais Winnicotti: «C'est en traire hé bien, assume-le! Et prétends n'est pas une lettre de reproches, la géné­ autre côté les fans de Wismerhill se rue­
;ouant, et peut-être seulement quand il jouer au moralisateur. La bataille pour reuse publicité du numéro précédent raient sur vos numéros. Réfléchissez-y.
;oue, que l'enfant ou l'adulte est libre de l'amour et la fraternité ne doit pas être rachète ce commentaire assassin. En fait
se montrer créatif» (Jeu et Réalité - tiède, même si elle est non-violente. c'est simplement pour vous demander de Cher Matthieu,
Gallimard 1975). Enfin, tu nous proposes de juger les jeux publier - si brièvement que ce soit - Je t'aime d'un amour fou! Depuis le temps
suivant notre expérience! Je m'interro­ dans un prochain numéro, mes félicita­ qu'on me serinait les oreilles avec les
Cher Christo, ge ... Quelle est cette expérience? Le seul tions aux éditions Zenda et aux auteurs rôlistes qui étaient tous devenus intellec­
Je fodore, ton discours se tient, dévelop­ critère objectif est let encore) la validité pour cette publication. tuels, qui n'acceptaient que des jeux ou
pe ses arguments dans un ordre logique, du système de simulation. Comme par De fait, c'est une BD dédiée à AD&D, et des scénarios compliqués, tu me prouves
il est facile à suivre. Bref, si j'étais ton exemple: les dégâts pour une chute de cela faisait bien longtemps que l'an en que nous avons encore des lecteurs qui
prof de philo je te mettrais, allons, un ban six mètres sont-ils réalistes? Je ne crois ni attendait une! Si ;e /'aime tant c'est aiment simplement s'amuser. Ne crois pas
16/20. Enfin, jusqu'au dernier para­ que ce soit ce que tu désires, ni trahir parce que ses auteurs ont visé ;uste: le que je me moque de toi, au contraire. Il
graphe qui me semble pêcher lourde­ l'esprit de la rédaction du journal en ton est excellent car les gags du style est sain de se rappeler que le jeu de rôle
ment. Tu prétends ne pas jouer au morali­ disant que les chroniqueurs tiennent Gros Bill sont à une bonne partie de est aussi un jeu. Quant au sujet des fiches
sateur qui juge suivant ses préjugés cultu­ autant compte du fond que de la forme, don;on ce que le manichéisme est aux de personnages, le sujet est à étudier,
rels. Mais si! Nan seulement tu juges, mais là encore la démarche est insidieu­ comics américains /à propos la BD mais pourquoi ne les ferais-tu pas en
mais c'est bien par rapport à tes «préju­ se. A propos de Judge Dredd, il est évi­ DragonLance est nulle dans le même attendant? Prends ton Manuel des Joueurs
gés». Ce dont tu as tout à fait le droit par dent que ce brave judge est fasciste, les genre, il n'y a donc pas de concurren­ et ton Guide du Maître de Donjon, puis
ailleurs. Nous sommes en démocratie et auteurs et les dessinateurs de la BD étant ce), an n'apprécie que les chases que regarde attentivement la BD, tu devrais
tout le monde peut crier après les jeux les premiers à le reconnaître. Mais les l'on connoît! Et la sago de Wismerhi/1 arriver à les réaliser toi-même. Par
«youpins», les jeux «nègres» ou les jeux joueurs vont-ils le pratiquer au premier foisonne de ces gogs bien trouvés (ex: le exemple, Wismerhill a des capacités psio­
«capitalistes petit-bourgeois». Tu as même ou au deuxième degré? coup du lapin p. 4). De plus le dessin est niques assez élevées 1120 en attaque et
le droit d'encenser ou d'abhorrer les jeux Voilà, j'ai peut-être été un peu sec mais je séduisant /les armures et visions de foule en défense m'a révélé Marcela­
hyper-violents. Par contre, tu ne me retire­ ne pense pas que certains privilèges aient surtout) et le scénario pour être habituel Froideval)... Voilà, à toi de jouer...
ras pas de l'idée que tu juges selon des été abolis le 4 août 1789 sans un certain n'en est pas moins intéressant, d'autant Je te donne une amicale claque dans le
«préjugés». Il y a des sociétés où les gens militantisme, non? plus que le monde de Wismerhi/1 change dos. Bien à toi.
âgés n'ont plus que le droit de mourir, Amitiés polémiques et barbaresques. de ces don;ons où l'on trouve un orque Le Barbare.
d'autres où le sacrifice humain était cou­ à chaque coin de couloir. Longue vie
rant et leur vision des jeux moraux ou donc à Wismerhi/1 et à ses compagnons!
amoraux serait assez différente !un peu Matthieu Merlet. Brest. P.S.: Pourriez-vous vous arranger avec Christophe Le Quellec. Lorient.

1 VOUS PRATIQUEZ LE JEU DE GUERRE ? 1


de prospective fiction: comment serait Je n'écris d'habitude ;amais aux maga­ les auteurs de cet album afin que soient C'est la deuxième fois que ;e prends /a
perçu dans certaines parties du monde un zines mais lorsque i'ai lu dans le numéro publiées les fiches des autres persan- plume pour vous écrire mais cette fais-ci

Vous voulez en savoir plus sur toutes les époques ?

Un seul choix : �

71, rue Desnouettes 75015 Paris 48.28.40.58


� STJERS
je vais plutôt tenter une étude du dernier enfin quand j'en aurai les moyens c'est·
Casus, le n ° 51 point par point et avec à-dire fin juin normalement. Alors la cri·
des remarques j'espère judicieuses... tique de Foussat semble totalement tom·
...Réponse à D. Guiserix: si il y a peu de ber à plat, et on a /'impression qu'elle
fanzines spécialisés c'est que les spécia· est là seulement pour se donner bonne
listes sont dispersés en France, je me vois conscience.
mal créer, gérer et vendre un fanzine sur - l'aide de jeu est sympothique et pas Soyez l'entraîneur d'une pres­
Jorune que j'aime beaucoup (Guiserix seulement pour Athanor.
tigieuse �uipe de gladiateurs ...
Faites-les combattre dans une
aussi j'espère). Petite remarque: pourra+ - le scénario est moyen par rapport arène renommée...
on un jour voir la tête des rédacteurs, aux possibilités du jeu mais donne une Tentez de faire acquérir à vo­
Didier Guiserix ressemble-t-il à bonne idée de l'ambiance, ce qui est tre champion le titre disputé de
Schwarzenegger, à De Vito (bien qu'un son but. Duelmasler ...
film ait voulu démontrer qu'ils sont l'article sur Midway, Flat Top et Victory le tout dans une ambia
jumeaux!), ou à Woody Allen ê in the Pacifie est intéressant même pour voilée 1
La critique Hurlements: ici se pose un des nouveaux wargameurs et évite le ton

.. ..
problème. J'ai eu l'occasion de lire les «scientifique» de mise.
règles de Hurlements et j'ai été très Pacifie War: même remarque que pour
déçu, cela aurait pu être un très bon JdR /'article précédent, je ne me suis pas
mais c'est seulement un très bon supplé­ endormi au bout de la 3e ligne.
ment pour le JdR. Pourquoi?

.
Au contraire l'article sur Korean War est
f Il n'y a pos ou presque de règles, fatigant au possible et ne pourra intéres· z
f le MJ devient un maître arbitraire {voir ser que les «spécialistes».
article de D. Gerfaud dans CB n ° 50),
Cher Christophe, z, vous rempluà,.
t le système de combat est débile et je Ambrosial vous retourne,
Excuse-nous tout d'abord d'avoir abon·
pèse mes mots, l'exemple de T. Lhomme , la description précise de tous
damment taillé dans ton texte, mais tu
est là pour le démontrer,
comprendras que tes cinq pages ne pou· -' les règles complètes. Alort
f Comment mettre tous les éléments de
façon technique?
vaient pas passer en intégralité. Le point • décidez cfentrer dans r
sur lequel je voudrais revenir est ta corn· illeur ou pour le pire...
f Les «nouvelles» ne sont que du rem· paraison entre les deux Epreuves du feu.
plissage! (pourquoi écrire si grand
d'abord!),
Il se trouve que j'ai lu attentivement les UELMASTERS - AMBROSIAL Dl
règles des deux jeux (hé oui, ça m'arrive 1 � uare des Ajoux - 92400 COU
f Comment pourrait-on faire des bugs à moi aussi) et que j'ai même largement
sur des règles inexistantes (mais si, ils suivi la réalisation des deux articles, don·
l'ont fait, cf p. 17), nant de sévères coups de fouet aux
Ma conclusion: c'est un bon complément rédacteurs récalcitrants.
avec de bons scénarios mais le reste est Tout d'abard, contrairement au reste de ta
à jeter car je joue très souvent avec des le procédé est un peu gros, tu compares toi-même. Communique nous donc ta cri·
lettre, tu critiques les jeux et non plus
joueurs exigeants qui ne se contentent les deux jeux en disant que l'un des sys· tique d'Athanor (si tu l'achètes finalement)
notre journal. Car finalement, et nous en
pas de décisions arbitraires du MJ ou tèmes est complet au contraire de l'autre. quand tu l'auras étudié de la même façon
sommes heureux, tu ne critiques pas
d'approximation. Bien sûr notre rédacteur a lu attentivement que Hurlements.
l'article de Tristan Lhomme mais le jeu
- l'aide de jeu est inutile. Pourquoi pas Athanor et a essayé d'en montrer le plus Je suis sévère d'accord, et c'est vrai que tu
Hurlements, que tu as acheté. Fort bien, il
une aide de jeu sur la culture des de facettes possibles. Le thème te plaît as lait l'effort de nous écrire de façon sen·
est ban que chacun se forge une opinion
céréales au moyen âge dans le midi de et puisse la faire partager. Notons pour le mais tu ne parles pas de celui sée, mais c'est comme si on donnait son
la France? Ou un article sur le canard d'Hurlements et finalement, tu ne sais pas avis sur la fin de 2001 Odyssée de l'Espace
moment que tu reproches à Hurlements
garou? si ce thème qui t'est si cher est correcte· sans avoir ni vu le film ni lu le livre, mais
son manque de règles, et que tu ne fais
- le scénario est bien et se passe de ment traité dans Athanor. Il faudra quand juste consulté une courte critique.
pas de commentaires sur son univers.
plus en Bretagne, vive la Bretagne! /sur même un jour que nos lecteurs compren· A part ça, oui le scénario Athanor était un
En ce qui concerne l'aide de jeu, tu me
un air connu), il pourra faire après adap· nent que nous n'avons pas la science peu faible. On essayera d'en passer un
vois désolé de ton étroitesse de vue. Les
lotion un bon scénario pour un jeu clos· personnages de Hurlements vivent 24h/24 infuse (même moi en te répandant) et sur· meilleur une prochaine fois. Et aussi de
sique, la lycanthropie n'y apporte rien! tout qu'une critique de jeu de rôle est émi· rendre les articles de wargame plus lisibles.
dans leur caravane, et celle-ci n'est nulle
l'article sur Darksword Adventures est nemment subjective. Alors oui, tu peux Ah oui, j'allais oublier: si tu regardes
part décrite dans les règles. Or, après
bien mais un peu court et je propose la penser, après nous avoir lu, que l'un des attentivement de vieux numéros de Casus,
avoir interrogé de nombreux joueurs, nous
création d'une rubrique du spécialiste jeux semble mieux te convenir que l'autre, tu pourras y trouver des photos de notre
nous sommes aperçus que très peu
sur des jeux peu connus, anciens, peu savaient à quoi ressemblait vraiment une mais ne compare pas une critique faite rédac'chef adoré. Bonne chasse.
pratiqués /Psi world, Chivalry & Sorcery, par un autre et une étude que tu as lait Sans rancune, ton Barbare Déchaîné. ■
roulotte du XIe siècle. La plupart l'imagi·
Palladium RPG por exemple). noient comme un chariot du far·west et
Athanor, lorsque j'ai su que Rosenthal plus nombreux encore, comme celle des

RENCONTRE COSMIQUE,
allait sortir un jeu de rôle, j'ai eu peur, gitans du XIXe siècle. Cette aide de jeu n'a
en effet je connaissais l'auteur par pas été proposée par les auteurs, elle a été
l'article sur la Compagnie des Glaces commandée par lo rédaction après de
/non mon écriture ne tremble pas de nombreuses prop�sitions.
colère!), le JdR Simulacres et surtout par Le scénario te semble bon et tu veux le
les critiques sur AD&D dont il semblait faire jouer avec un autre système. Bravo!
être un spécialiste. Enfin, une critique de Tu sais au moins adapter des idées. Mais
CB sur un JdR de l'un des rédacteurs me les événements seront sans doute différents
semblait douteuse! mais ô surprise le dans un monde plus réaliste que celui
thème me satisfait /j'ai bien aimé Le d'Hurlements où les personnages peuvent
dieu venu du Centaure de PK. Dick), le évoluer parmi les «méchants» sans être
traitement aussi avec des innovations et repérés. Car qui se méfierait du gentil
surtout complet (cf. ma critique sur chien qui vient se frotter à vos jambes?
Hurlements). Athanor est donc pour moi Mais venons-en à Athanor, dont tu lais
une découverte et une heureuse surprise. aussi une critique assez détaillée alors
Je pense donc rapidement l'acheter, que tu ne possèdes pas le jeu. Finalement,
EUROPE DE 1993
ILS PROMEUVENT
LA LAIDEUR ET LA DROGUE

sub-magazine humeuristique NON Le monstre est


à la sous-culture vivant!
Ça y est, notre serveur est ouvert! Il est
encore un peu convalescent, mais il fonc­
SOUS-CULTURE néanmoins électora
le) montrait un chan
tionne et fonctionnera pendant toutes les
vacances sans interruption.
Hello heureux tronçonnables! Juste leur de ce genre d
un p'tit mot en passant puisque ce musique que l ' o Dans l'enfer télématique
mois-ci j'ai décidé de m 'occuper du nomme «hard-rock», Finalement, 36 15 CASUS a pu être remis
courrier des lecteurs. une chanteuse d'origine canadienne texte de sauver l'Occident, ils veulent en service dès la fin mai. Evidemment,
Ainsi donc, un dimanche fleuri du aux paroles Libertines et des dessins en fait saper notre Foi et nos pendant les premières semaines nous
mois de juin, je vis sur des affichettes Convictions. Car après tout, cette tri­ avons dû affronter toutes sortes de bugs
pour enfants (rades. Bref, pas de
immondes: coupures, rubriques boulever­
ces mots lourds de sens: «Non à la quoi fouetter un chatl Et même je logie n'est-elle pas destinée à nous
sées, effacements de mémoires. Mais nos
sous-culture des médias». Ah! Me m'interroge, pourquoi ne pas y avoir imposer de façon subliminale une
télématiciens sont parvenus à les vaincre.
disais-je, enfin des gens conscients inclus le cinéma de science-fiction, la nouvelle image de Joseph, Marie et Ces réglages et réparations de dernière
de la Voie de la Ve r t u et de la bande dessinée et le jeu de rôle. Jésus! Heureusement, que votre heure ont cependant eu pour effet de
Culture, prêts à défendre contre vents Nous aussi nous voulons être la sous­ Barbare était là pour découvrir le retarder considérablement le programme
et marée la Gloire du Boudin, du Vin culture des médias et vendre autant piège. que nous nous étions fixé et il faudra
Rouge et de la Pétanque réunis. Or, d'exemplaires de Casus Belli que ces Quant au mois de juillet, ça m'éton­ encore attendre jusqu'en septembre pour
ne voilà-t-il pas que la photographie nerais que la commémoration lui sur­ découvrir une messagerie entièrement
vedettes! En fait, je crois avoir com­
remaniée et diverses nouvelles rubriques
incluse à la susnommée affiche (et pris qui étaient ces gens-là. Sous pré- vive...
dont nous vous réservons la surprise. D'ici
là, notre serveur peut déjà vous rendre
quelques services ...

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peuvent d'ores et déjà répondre à beau­
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IL Y A TOUJOURS QUELQUE PART UN

Les chroniques
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78630 ORGEVAL · LIBRAIRIE LE CERCLE, CC Art de Vivre 39.75.78.00
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sera accessible au public, qu'une fois que 10000 TROYES - EXPRESS PHOTO, 5 rue A. Briand 25.73.51.86
13001 MARSEILLE· AU VALET DE CARREAU,
La rédaction (RED) nous aurons vérifié sa conformité à la loi 6 rue du Jeune Anacharsis 91.54.02.14
(il est interdit d'y mettre des numéros de 13006 MARSEILLE· LE DRAGON D'IVOIRE,
La rubrique RED vous met en contact 64 rue St Suffren 91.37.56.66
direct avec la rédaction de Casus Belli. téléphone). Son titre apparaîtra ensuite 13100 AIX EN PROVENCE· LIB.DE L'ARCHIMAGE,
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�·�
1�
"i
=================::::::!
A nos lecteurs: vous le savez comme nous, il est quasiment impos­
sible de juger un jeu de rôle ou un wargame sans l'avoir pratiqué
longuement. Néanmoins, notre vocation est de vous informer le
plus rapidement possible du contenu et de l'intérêt des ;eux. C'est
là l'objectil de la rubrique Têtes d'Affiche, vous donner le plus rapi­
dement possible des informations grâce à l'avis éclairé -nous
l'espérons- de spécialistes. En aucun cas il ne s'agit d'une critiqu
détoillé et exhaustive des jeux (comment poumons-nous le faire en
trente lignes?).

PRIJYCE VALIA/YT
V.O.
Si le Roi Arthur m'était conté ...
ela fait deux ans que Chaosium
annonçait pour bientôt-sous-peu la
parution d'un jeu de rôle tiré de la
BD d'Hal Foster.Voilà qui est fait!
Les cent vingt pages du livret nous fournissent
tout ce qu'il faut pour nous aventurer dans cet
univers, qu'on pourrait (pour fixer les idées de
ceux qui ne connaissent pas la BD) qualifier
d'«arthurien-hollywoodien», avec dames en
péril, félons abjects, envahisseurs sans scru­
pules (les Saxons et... les Huns).
Les règles sont simples. Les joueurs
répartissent sept points entre deux caractéris­
tiques, neuf autres entre six compétences de
leur choix (dont la liste est succincte), il ne
reste plus qu'à décrire le personnage et à lui
créer un blason (on aurait aimé quelques mots ge, et se voit offrir la possibilité d'utiliser (une
sur l'héraldique). seule fois) un Effet Spécial. Ces derniers sont
Le système de simulation n'utilise que des •dé utiles, mais ne risquent guère de •grosbilliser•
2» (autrement dit, des pièces de monnaie). les personnages. En fait, ils servent surtout à
Pour résoudre une action, le joueur lance •court-circuiteP• certains jets de compétence.
autant de pièces qu'il a de points dans une Prince Valiant est un formidable outil d'initia­
caractéristique (ou compétence). On compare tion à la maîtrise, idéal pour amener un joueur
le nombre de «face• obtenu à un seuil de diffi­ nov\ce ou réticent du côté du paravent. Utilisé
culté, inconvénient: on est parfois obligé de sous sa forme •conventionnelle», c'est un bon
lancer une dizaines de pièces qui s'empressent jeu pour débutants, qui pourra séduire les
de rouler sous les meubles... joueurs expérimentés épris de simplicité.
Les personnages ont pour but de gagner de la Tristan Lhomme
«fame» (célébrité). Les règles sur ce sujet ont
été étudiées pour éviter les débordements: il Jeu de rôle des aventures du Prince Vaillant en
n'y aura pas de PJ plus célèbre que le Roi américain édité par Chaosium, prix indicatif:
Arthur. 180F.
Tout au long des règles, l'accent est mis sur les
conseils, l'initiation des nouveaux joueurs et du

18
•storyteller• (MJ pour vous et moi. C'est de
pire en pire: on va de •scénarium» en «avatar• jeux de rôle
et d'avatar en «storyteller». Qu'est ce qu'ils ont
tous?).
Mais la vraie originalité du jeu réside dans
l'«advanced game•, qui propose quelques
options familières (compétences supplémen­ PARAIYOIA
taires, •traits de caractère•, background) et
développe le concept de «storytelling». Chaque 2e édition
joueur se voit confier la responsabilité d'un
épisode, à l'intérieur ou en marge du scénario V.F.
principal. Quand il a la possibilité de le placer,

N
c'est lui qui devient MJ (il peut bénéficier des Règles Clarifiées, Citoyen!
conseils du Chief storyteller, qui gère le reste otre Ami vient de s'offrir un lifting!
du scénario). Quand l'épisode est terminé (les La nouvelle Bible de !'Ordinateur se
règles en fournissent suffisamment pour jouer présente sous la forme d'un livret de
un bon moment), l'aventure •principale» 170 pages à couverture rigide. A
reprend. Le storyteller retrouve son personna- l'intérieur, deux types de changements:
V. O.: Version
Originale, DU/VGEOJV
V.F.: Version
Française,
MASTER'S GUIDE
V. O. F.: Version ADMJ 2nd édition
originale
Française
V.O.
- des modifications de règles, allant toutes Pour le meilleur et pour le pire...
dans le sens de la simplification. Le plus gros vec le «DMG 2» disponible, et avant
morceau: la suppression du dlO0, remplacé même l'arrivée du Monstroüs
par un d20! (ça n'altère pas le système en pro­ Compendium il est déjà possible de
fondeur, les auteurs ont juste estimé qu'il était se faire une idée sur la deuxième édi-
plus simple de dire «4 chances sur 20» plutôt tion d'AD&D. Sans entrer dans le détail (ce
que «20%»). A peu près aussi important: la que nous verrons dans un prochain numéro),
refonte du système de compétences. Les examinons deux aspects: le fond et la forme.
•arbres» sont supprimés. Dorénavant, on
alloue directement des points dans la compé­ En ce qui concerne la forme, le DMG semble
tence de son choix. Quelques autres change­ plus réussi que le Players, car il y a plus d'illus­
ments en vrac: les règles de combat sont épu­ trations intéressantes et bien placées (domma­
rées par la •mise en option» de tout ce qui ge que seul le meneur de jeu soit sensé les
pouvait ralentir l'action (localisation, défectuo­ voir). Ce qui semble annoncé comme une
sités...), remplacement du double barème tra­ grande nouveauté, c'est-à-<lire placer les cha­
hison/confiance par une seule notation, assou­ pitres dans le même ordre que le Players était
plissement des conditions d'avancement (pour ,déjà la philosophie retenue pour la 1ère édi­
les sociétés secrètes ET pour les accrédita­ tion. Seules les icônes en haut de page per­
tions). Quant aux mut;Jtions, on les a regrou­ mettent de mieux s'y retrouver, ainsi qu'un
pées pour les rendre plus puissantes (ainsi index très bien fait en fin de volume. Ensuite,
«Hypersens» qui remplace les anciens Vue, on réalise que la répartition des règles entre
Ouïe, Odorat, etc. Développés). Dommage Players et Master's est non seulement arbitrai­
que des saboteurs aient subtilisé la description re mais en plus mal faite. En effet, on pourrait
de sept nouveaux pouvoirs! (Jeux Descartes penser que les règles optionnelles n'ont leur
annonce l'ouverture d'une enquête. Les cou­ place que dans le Master's, mais il y en a
pables seront démasqués dans le prochain presque plus dans le Players. Le combat est à
JO+, qui publiera en même temps les pouvoirs peu près le même dans les deux ouvrages. Or,
manquants). le joueur a-t-il vraiment besoin de savoir la
- des ajouts. Pour les joueurs, des éléments moindre règle, au lieu de se concentrer sur son
de background (mention spéciale aux descrip­ rôle et laisser la gestion au meneur? Plus
tions des fonctions au sein d'une équipe de grave, le chapitre sur l'alignement, très intéres­
Clarificateurs), et des «conseils aux traîtres» sant, regorge d'informations que «nul être du
(précieux!). monde d'AD&D ne saurait ignorer». Pourquoi
Pour les MJ, un exposé détaillé des «ficelles» ne pas avoir placé ce chapitre dans le Players?
de maîtrise, des suggestions pour la création Bref, on a caché la poussière sous le tapis plu­
d'aventures. En guise de «travaux pratiques», tôt que de tout mettre au net.
une demi-<louzaine de synopsis à dévelop?er. En ce qui concerne le fond, on va du meilleur
Une aventure d'introduction très réussie au pire. Le meilleur: chaque chapitre contient
(contrairement à celle de la 1ère édition). de nombreux conseils pour les meneurs de jeu
Enfin, un paquet de formulaires, parmi les­ qui gèrent des campagnes. Ainsi, au chapitre
quels un «bon d'exécution». L'auriez-vous crû? trésor, on explique non seulement comment
Parmi les crimes passibles de •zapping» se les placer raisonnablement mais aussi com­
trouve la •photocopie des règles sans l'autori­ ment gérer des erreurs faites par d'autres
sation de l'Editeur». meneurs, comme des personnages devenus
Une remarque quand même: l'agencement des trop riches ou alourdis d'objets magiques. Le
chapitres a été modifié, •pour faciliter la com­ pire: on a parfois l'impression que «l'autelll"'
préhension» qu'ils disent! Les possesseurs de la de cette compilation ne sait pas ce qu'est le
1ère édition pourront remarquer que cela jeu de rôle. J'extrais trois exemples patents:
consiste en fait à les placer dans l'ordre exacte­ - La recherche des sorts. Contrairement à la
ment inverse de celui auquel ils sont habitués... première édition, le joueur qui incarne le magi­
A mon avis, cette nouvelle édition renferme cien discute avec le meneur de jeu de la possi­
suffisamment d'idées tordues et de suggestions bilité d'existence du sort recherché. Le meneur
délirantes pour justifier la dépense, mais elle modifie si besoin le sort en termes de niveau
n'est pas •indispensable» si vous avez l'ancien­ ou de puissance. Ainsi, le magicien sait avant
ne. Ce qui est le problème de toutes les «2e même de commencer sa recherche si celle-ci
édition», au fond... va aboutir et ce qu'il va trouver. Dans la pre­
Tristan Lhomme mière édition, seul le meneur de jeu savait si le
sort était trouvable ou pas, et le magicien res­
Jeu de rôle futuriste et d'humour noir, édité en tait toujours dans le doute. Ce changement
français par Jeux Descartes. Prix: 169 F. n'est pas seulement un point de règle, c'est
toute une partie de la philosophie de jeu qui est el s'acheva avec un quatrième. Cette série est cartes de joueurs vedette) contient, sous sa
escamotée. aujourd'hui traduite par Gallimard sous le titre couverture luxueuse en carton jaune et dur,
- L'expérience. A un point de l'exposé, on nous Les Terres de Légendes. tout ce qu'il faut pour comprendre ces dites
explique que les points d'expérience ne sont plus - Le Liure des Règles explique ce qu'est le cartes que l'on a pu trouver depuis plusieurs
seulement accordés pour la mort des monstres jeu de rôle, et présente quatre classes de per­ mois dans le magazine White Dwarf. Ajoutez
mais aussi pour leur capture ou leur mise en fuite. sonnages: chevalier, barbare, magicien el quelques pages de règles supplémentaires, les
Seulement, il est bien expliqué que si on fait croire prêtre mais seules les deux premières sont vrai­ détails indispensables au jeu en championnat
à une dizaine d'orques qu'une troupe de trolls bel­ ment décrites. Le système de jeu est relative­ (ou campagne), tout ce que vous devez savoir
liqueux va dévaster leur camp, et que la région se ment simple, chaque personnage a un score sur les différentes races et leurs meilleures
trouve du coup libérée de la tribu d'orques en d'Attaque et un score de Défense. Pour savoir équipes, la description complète des compé­
entier, on ne gagne de l'expérience que pour les si une action est réussie, on jette un dé à 20 tences disponibles aux joueurs et le tour est
dix orques auxquels on s'est réellement frottés. faces et le total doit être inférieur à Attaque joué, il ne manque plus que le ballon et surtout
Plus stupide encore: un voleur ouvre une banale moins Défense. Le livre enchaîne avec une liste pas d'arbitre.
serrure derrière laquelle il y a un trésor, il gagne de monstres classiques (squelettes, orques, etc.) Si Blood Bowl version Il vous a déjà séduit, ce
de l'expérience. Si ce même voleur ouvre une ser­ el un scénario qui ne casse pas des briques. supplément est pour vous, il multiplie par (ins­
rure très compliquée donnant sur un passage - Initiation à la Magie vous permettra de crivez ici votre chiffre fétiche) les possibilités et
secret ne contenant ni monstre ni trésor, il ne jouer prêtres et magiciens. Ici aussi, des scores le plaisir de jouer. Attention, il y est fait men­
gagne pas d'expérience. Sans commentaire... d'Attaque et de Défense magiques existent. tion à plusieurs reprises d'un «companion»,
- Les rencontres. Il y a une pleine page pour Les magiciens dépensent des points de magie non encore édité, qui doit receler d'autres abo­
expliquer ce qu'est une «rencontre» et ce que n'est pour lancer leurs sorts tandis que les prêtres minations Ioules plus indispensables les unes
pas une «rencontre». Si vous vous promenez dans doivent réussir un jet de concentration. Enfin, il que les autres, faisant grimper très vile le prix
la rue et que vous croisez des soldats, ce n'est pas y a une liste de Personnages Non Joueurs, de de l'ensemble...
une rencontre. Si vous allez dans une auberge et trésors, d'objets magiques et un scénario. André Foussat
qu'il ne s'y trouve qu'un aubergiste standard, ce - Le secret des Elfes propose trois scénarios
n'est pas une rencontre. Si vous entrez dans un el une conclusion formant une quête classique: Supplément au ;eu de plateau Blood Bowl, édité
souterrain vide de monstres, ce n'est pas une ren­ retrouver les trois morceaux d'un cristal brisé. en anglais par Gomes Workshop. Prix indicatif:
contre. Par contre si vous tombez sur trois ogres - Enfin, Les Créatures de /'Ombre, publié un 165 F.
en train d'attaquer une petite vieille, là oui, c'est peu plus tard en GB, nous entraîne à la décou­
une «rencontre». Le but de cette démonstration, verte des assassins, de monstres plus exotiques,
expliquer que les aventures sont des successions de règles pour les héros (personnages au-<lelà
de «rencontres» et aussitôt d'enchaîner sur les du Se niveau) et propose trois scénarios.
créations de tables de «rencontres». Et que trouve­ pour Rolemasler
t-on parfois dans ces tables: des événements
comme «un cri au loin». Je n'ai peut-être pas tout
S'il fallait classer ce jeu, on pourrait le placer à
côté de L'Œil Noir. Il est même presque plus SIIADOW WORLD
compris mais cela ne devrait pas être une «ren­
simple à jouer, plus classique aussi dans sa des­
cription, parfois manquant de subtilité (il n'y a MASTER ATLAS
contre», non? pas de voleur alors il faut défoncer les portes).
Bref, je conseille à tous ceux qui sont intéressés
par la ze édition d'AD&D d'acheter le Players.
Le manque de suivi risque de lui porter préjudi­
ce mais vous pourrez très bien l'utiliser pour
vo_
Par contre, ils peuvent s'ils ont le DMG 1ère édi­ initier, en n'achetant par exemple que les deux Immensément populaires, mais sans
tion éviter d'acheter le nouveau, mais il leur fau­

C
premiers volumes dans un premier temps. Le contexte défini...
dra alors se procurer la table de limitation des passage à D&D ou L'Œil Noir se fera ensuite 'est par ces quelques mols que les
niveaux page 15, le reste étant quasiment iden­ sans problème, car les mondes sont relative­ auteurs de chez 1. C.E. définissent les
tique. ment semblables. systèmes de jeu Rolemaster el
P.S.: les conflits entre règles ne sont pas encore
Pierre Rosenthal Fantasy Hero. C'est aussi la raison
résolus puisque dans le Players on apprend à un
pour laquelle ils ont créé Kulthea, nom officiel
endroit que pour le «backstab» on multiplie les
Jeu de rôle médiéval fantastique traduit de de cette planète que d'aucuns nomment enco­
dégâts avant d'ajouter bonus de force et bonus
l'anglais par Gallimard. Prix indicatif: 27 F le re Shadow World.
magique, et à un autre que l'on ajoute les bonus
de force avant de multiplier. Errare dungeonum est. volume. Une carte du monde connu (grande el super­
be), deux livrets de 64 pages décrivant

suppléments
l'ensemble du monde et de ses habitants mor­
Pierre Rosenthal
tels et immortels, et un autre livret (plus suc­
Règles pour AD&D 'l' édition, ;eu de rôle médiéval cinct) de conversion pour «les autres systèmes

20 fantastique. Edité en américain par TSR. Prix indica­


lif. 160 F.
majeurs» (en fait AD&D et RQ), composent la
première boîte, jetant ainsi les bases de cet
univers fantastique. Outre son système de
pour 8/ood Bowl combat nécessitant un nombre confortable de

LES TERRES BWOD BOWL STAR tables de résolution, Rolemaster se caractérise


par l'origine de sa magie. L'objectif essentiel, à

DE LEGE/YDES PLAYERS mon avis, de cet univers (par ailleurs très cohé­
rent) est de justifier cette magie, de l'inclure au

vo_
fonctionnement même du monde, de lui don­
ner une raison d'être.
VF. Le moins que l'on puisse dire c'est que cet
Des étoiles plein les stades!

E
objectif est atteint el que si la suite prévue
Les Chevaliers Dragons en français remière grande addition à Blood Bowl pour cette boîte (comme pour Hârn, des livrets
n 1985, en plein boum du livre-jeu, 2nd version, le Star Players System détaillant séparément chaque secteur intéres­
les Anglais essayent de publier un jeu va permettre à ceux d'entre vous déjà sant du monde, qu'il soit limité à une île, un
de rôle sous forme de livre de poche. convertis à cette version d'affiner château ou tout un royaume) est de la qualité à
Ce projet appelé Dragon Warriors voire jeu. Ce livret de 64 pages (plus un bon laquelle !.C.E. nous a habitués avec la série
(voir CB n° 31), commença avec trois volumes nombre de Star Players Sheets, ou encore MERP, l'ensemble mettra à la disposition des
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Spac e 1889 Stormbringer 215f
2551 Transdimmentional palladium 1151
Sky galleons of mars Ecran Storbringer 881
1951 Th e great Khan Game TSR 1201
Tokyo e xpr ess Démons et magie 1181
3201 Warlord of the desert MERP 601
World in Flam es Chant d es Enfers 1181
4101 Mount Gundabad MERP 1151
Field guid e to creatures of th e Octogcne du Chaos 891
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dreamlands Voleur d'Ames 1341
1451 Last battle (Tw1light 2000) 225f
Shadowdale FRE1 651 Runequest 235f
Maitre des Run es 154f Gulf strik e updale 651
Lords of middle earth 3 11 Of
Di e ux de Glorantha 1891 Trollpack run equ est 1701
Rolema�ter companion 3 11Of
Monts Arc en Ciel 1281 East ern front solitaire 1801
DL16 World of Krynn 851
Hawkmoon 215f
GAZ10 The ore of Th arc 901
FR6 Dreams of the red Wizards
OA5 Kara-tur the eastern realms
751
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Fureur d e Dracula 235f
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Les monts Arc en ciel Runequest 118f
The dragonlance saga book 3 901 Whog-shrog 1341
Someth.rotten in Kisley warh.rpg 1801 Hurlem ents 1891 Commando Shantipole (stw�rs) 59f
Kremlin new edition 1801 L e guerri er d e s étoiles 21 Of Miroir des terr es médianes n'9 751
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Cthulhu by gaslight new edition 1751 Paranola n elle édition 1691 Auersta e dt 240f
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L e guide de la gu erre de s étoiles 891
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Rubik's Magic Master édit. 1301 Anashiva Reahna n °2 79f Little big horn 2 édit 225f
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«accro• de Rolemaster de quoi jouer pendant une carte (de médiocre qualité) fournie. Enfin, à jouer et de beaux plans géomorphiques.
très longtemps. de très nombreux points de règles viennent ali­ Si vous avez apprécié A/iens de James
Mise à part sa conception orientée sur la menter les détails de la vie courante. Cameron, n'hésitez pas à casser votre tirelire:
magie de RM, ce monde ultra manichéen Mais cet univers mérite réflexion. Les règles de ce jeu est fait pour vous!
n'offre pas d'originalités, mais peut être pour base de l'Œil Noir étaient visiblement inspirées
Denis Beck
vous, adeptes d'un autre jeu de type heroic par D&D et donc le folklore anglo-saxon. Ici,
fantasy, une source d'idées de modules ou de ce sont les thèmes germaniques que l'on Supplément SF en américain pour le wargame
lieux particuliers. A mon sens, le travail retrouve. Les héros sont prédestinés et les Sniper!, édité por TSR.
d'adaptation entre RM et AD&D ou RQ est dieux eux-mêmes leur font des signes. Le
trop lourd pour l'étendre aux personnages mythe de la Terre creuse est classique à l'est
importants du monde, parfaitement décrits
mais uniquement pour RM (et Fantasy Hero,
du Rhin. Qui se rappelle que cette théorie était
très prisée par le IIIe Reich et que l'on parle livre-jeu
un cousin...). encore d'expéditions nazies à la recherche de
Pour résumer, je dirais: si vous jouez à volcans situés aux pôles et qui auraient permis
Rolemaster, un oui franc et massif; si vous de passer d'un univers à l'autre? Quant on
jouez à autre chose, uniquement si vous êtes à
court d'idées...•.
apprend en plus qu'à Tharoune les paysans
blonds aux yeux bleus (dans MdA 1, ça s'arran­
1789
ge plus tard) sont soumis à leurs seigneurs et
André Foussat
maîtres (qui n'ont comme mérite que de savoir V.O.F.
se battre et pas de gouverner), que les femmes

C
Univers complet pour les ;eux de rôle Rolemaster Le solo du bicentenaire
et Fantasy Hero, édité en américain par /.C.E. sont considérées comme inférieures (à part
quelques courtisanes qui pourront exception­ othias, scénariste de BD éclectique
Prix indicatif: 180 F. bien connu, spécialiste de la
nellement devenir conseillère de leur époux),
on se demande où on va... Révolution française (Il y a deux cents
Bien sûr, les runes, les seigneurs guerriers, tout ans, la Révolution; Les souvenirs de la
pour L'Œil Noir cela fait partie du patrimoine germanique et pendule) s'essaye ici à l'art difficile de la solo­
quête. 1789 est impressionnant par sa taille (437
AVAJYŒES
.....""--''1,,Jl,,I
scandinave, mais il y a la manière de les utiliser
et parfois on est à la limite. Je conseillerais à pages, 2450 entrées) passionnant par le fond et
L'AJYIHE DES MA1lHES tous ceux qui haussent les épaules de lire le
superbe Rêve de Fer, de Norman Spinrad
original par la forme.
Les habitués des solo-quêtes classiques seront
D'ARMES (MDA LH) (Livre de Poche), ils comprendront j'espère. sans doute surpris par la quasi-absence de règles.
Tout au plus, en effet, joue-t-on les combats à
Pierre Rosenthal pile ou face... Les choix sont guidés par la psy­
V.F. Supplément pour le ;eu de rôle médiéval fantas­
chologie du personnage, ses ambitions et choix
tique I:Œil Noir. Edité en français par Schmidt.
personnels et non par les dés. Par ce côté, 1789
En marche vers la Terre creuse... est plus un roman qu'un jeu. Cette épuration des
Prix indicatif: 160 F.
es boîtes Maîtres des Armes (MdA I règles ce retrouve pour le choix du personnage.
et Il) sont réservées aux joueurs de Le lecteur ne le crée pas ex-nihilo, mais en choi­
l'Œil Noir dont les personnages ont sit un parmi le riche panel proposé (neuf
atteint au moins le 15e niveau,elles pour Sniper! hommes et une femme), tout à fait représentatif
permettent d'aller jusqu'au niveau 50 (la pro-
gression est un peu plus rapide que pour D&D BUG IIU/YTER de l'époque.
Les destinées de ces dix personnages se croisent,
où elle culmine au niveau 36). divergent et se rejoignent au cours des années.
Les deux boîtes sont conçues sur le même
modèle: on y trouve deux livrets, un pour les
V.O. L'action commence bien avant la Révolution, en
1786. Ces années, les dernières de l'ancien régi­
règles, l'autre pour une campagne qui permet Allens predators! me, sont vécues différemment par les person­
d'introduire les nouveautés (lieux et règles). onçu à l'origine comme un système nages, de mêmes que les événements de 89. Le
• Dans la boîte MdA I, les héros quittent de jeu reproduisant des combats de lecteur vit à travers son personnage ce que pou­
I' Aventurie pour rejoindre le monde de la Deuxième Guerre Mondiale, à vait ressentir à l'époque, un représentant de telle
Tharoune, en passant à travers un volcan. Ils l'échelle 1 pion= 1 homme, Sniper! ou telle couche de la population ou un défenseur
se retrouvent dans une monde creux, dont le s'est progressivement doté d'extensions per­ de telle ou telle idée, nouvelle ou conservatrice.
soleil occupe le centre du ciel, sa luminosité mettant de simuler des combats plus Mettant en jeu dix personnages, 1789 peut être
· variant avec le temps reproduisant les cycles modernes. Avec ce nouveau supplément, le lu autant de fois, chacune d'elles dévoilant une
22 jour/nuit. A Tharoune, la magie de l'Aventurie
n'existe plus et il faut utiliser des pierres
cadre habituel est radicalement changé. En
effet, Bug Hunter se déroule loin dans l'espa­
optique, un vécu diffèrent des mêmes événe­
ments.
runiques. La société est organisée suivant une ce, là où, c'est bien connu, on ne vous entend Avec sa richesse et son originalité, 1789 pourrait
hiérarchie très forte avec prêtres et seigneurs pas crier... Cette fois, GI et bérets verts sont être une incontestable réussite sans la bête noire
de la guerre aux sommets des pyramides. Les remplacés par des «chasseurs d'aliens• aux des livres interactifs: l'erreur de numérotation. Le
règles permettent donc de découvrir de nou­ armes redoutables. Face à eux, des créatures livre en est truffé et malgré un errata concernant
velles façons de se battre, avec plus de possibi­ extraterrestres aux pouvoirs divers mais tou­ 38 numéros, glissé dans 1789 avec les plus
lités d'esquive et de parade, des armes jours (désagréablement) surprenants. Le cadre? plates excuses des éditeurs et du scénariste, le
magiques. La magie runique est extrêmement Une base spatiale (tiens, ça me rappelle mal n'est pas totalement éradiqué pour autant.
bien faite et originale, utilisant des runes que quelque chose...) ou un vaisseau stellaire. Le En lisant un seul personnage, Rose Lépine, sur
l'on combine pour obtenir divers sorts. La but du jeu? Anéantir de terribles •predators», une centaine d'entrées, j'en ai personnellement
boîte contient dix-huit dominos représentant les capturer ou, tout simplement, sauver sa trouvé deux nouvelles... Espérons que ces erreurs
les pierres runiques. peau. Cela varie selon les scénarios. ne voueront pas 1789 aux gémonies. Ce serait
• La boîte MdA II est le complément indispen­ Outre les règles de base de complexité moyen­ dommage...
sable de la précédente. Une grande aventure ne (24 pages), communes à toutes les exten­ Pierre Lejoyeux
permet de découvrir une citadelle, mais surtout sions de la série Sniper!, Bug Hunter contient Livre-jeu interactif édité par Vent d'Ouest.
le livre des règles donne des éclaircissements également 16 pages de règles additionnelles, 8
sur l'univers de Tharoune et sa religion, avec pages de scénarios, 400 marqueurs, des cartes
Les Divisions de /'Ombre n'est pas un jeu gai. Plongés
L'ÉPREUVE DU FEU dans un univers dictatorial et sombre, les personnages
mutants aux nombreux pouvoirs doivent résister pied
la critique à pied. Mais jugez plutôt.

L
a deuxième gènération des jeux fron­ de primes, espion, homme d'affaires, journa­ ne pas dépasser quand on lance un dé à 20
çais est là ! Cette nouvelle vogue ne liste, médecin, militaire, policier, scientifique, faces.
concerne pas tant le contenu des jeux technicien ou vedette du spectacle. Le système utilise aussi un mécanisme mis à
que leurs éditeurs. Avant, il y avait l'honneur par Rolemoster : le dé ouvert
Jeux Descartes, Jeux Actuels, Oriflom Parlons chiffres (open-ended roll). Si le joueur fait 1, il a réussi
et même Dragon Radieux, éditeur de la l'action mois il relance le dè et améliore sa
En termes de jeu un mutant est composé de huit
création des outres. Maintenant, ils sont de plus marge de réussite si le deuxième jet est aussi
caractéristiques (quatre physiques et quatre
A qui s'adresse ce jeu? en plus nombreux ceux qui se lancent dons la réussi. Si le joueur fait 20, c'est un échec el il
mentales) variant de 5 à 20. On déduit de
commercialisation de leurs propres bébés. Cela relance le dé, pour savoir si cet échec est
celles-ci les caractéristiques secondaires (choc
a commencé avec Croc et Siroz, il y a désormais aggravé par un second mouvais résultat.
mental, sprint, etc.). Puis, choque profession
Cubic 6, Worlords Production et bien sûr Flam­ Le combat utilise ce système mois les blessures
donne accès à une liste de compétences. Elles
berge pour les Divisions de l'Ombre. D'autres sont lues dons un tableau. Selon la localisation
peuvent être normales (tout le monde a un
viendront encore. Tous ces produits se carac­ et le degré de gravité des blessures, les caracté­
minimum de base, exemple : se déguiser) ou
� térisent par un aspect légérement moins profes­
spécialisées (il fout impérativement les appren­
ristiques peuvent être modifiées de façon per­
sionnel mois un enthousiasme certain des manente ou temporaire. Le nombre de maniè­
Siwusaimtzla dre, exemple : chirur!'.iie). Leur voleur s'appelle
camplaiU, /11. prkision. créateurs. Flamberge nous propose le produit res de mourir ou d'être blessé est très détaillé :
le plus « lourd » de cette compétition. Boîte, ormes de tous types, poisons, radiations, etc.
livrets bien pleins, il n'a rien à envier aux
productions américaines du type F.G.U. (Phoe­ Les grands hommes verts
nix Commond, Psi World ou d'autres).
Les Divisions de l'Ombre est un jeu dont le
système est très touffu. Il y a une règle pour
A l'ombre des dictatures tout, et pas toujours avec le même système. Il
Sivousa1ma/esstrrtS
lilicommt•V•Oll•I.Ls Lo Terre en 2030 n'est pas rose, comme le y en a qui aiment (à savoir les amateurs des
mutliisstvrs•. montre son récent passé. jeux F.G.U.) et il y en a que ça rebute (plutôt
2012, la plus grave crise économique qu'ait amateurs d'Empire Galactique), tout est une
connue l'humanité fait s'effondrer tous les régi­ question de goût.
mes libéraux et démocratiques. Par contre, l'univers tel qu'il est décrit dons
2014, la plupart des grondes et moyennes l'Atlos est à mon avis trop sombre et trop
puissances passent sous régime dictatorial, désespéré pour donner envie de foire de nom­
l'O.N.U. est dissoute. breuses parties. Il semble qu'il n'y oit aucun
2018, des catastrophes naturelles (cyclones) et espoir de sortir la Terre de cette situation. C'est
accidentelles (déchets nucléaires) ravagent une pourquoi (en accord avec les auteurs) je vous
partie du globe. Les déportations commencent révèle ce qui devait être gardé secret par le
vers le camp disciplinaire de la Lune. meneur de jeu : des extraterrestres sont sur
2019, les criminels du monde entier appartien­ notre planète ! Et c'est leur action déstabilisa­
nent désormais à une même organisation, trice qui a favorisé les dictatures. Vos person­
associant allègrement résistance aux dictatures nages auront donc maintenant un objectif,
et pillage. peut-être pas facile mois réel. Engagez-vous
2020, les sectes religieuses prennent de plus en dons les Divisions de l'Ombre !
plus d'importance. N.B. : comme tous les vrais méchants, les extra­
2024, le Déportement des Mutations Généti­ niveau de maîtrise et varie de 1 à 20, la base terrestres ont un défaut à leur cuirasse. Or,
ques crée les premiers commandos de mutants, ètont calculée en additionnant des caractéristi­ celui-ci est en contradiction avec leur pouvoir
pour soutenir l'armée. ques principales. principal. J'invite donc tous les meneurs de jeu
2025, le Déportement est dissout, les mutants Le système de résolution des actions est très à leur trouver un nouveau défaut. L'immense
pourchassés. simple, on prend le niveau de maîtrise de la avantage de cette méthode est que les joueurs
2030, la résistance à toutes les oppressions est compétence utilisée, on en retire le niveau de pourront toujours éplucher le jeu, ils ne

24 le fait d'organisations secrètes. L'une d'elles


regroupe principalement des mutants. On l'ap­
pelle les Divisions de l'Ombre.
difficulté de l'action (estimée par le meneur de
jeu entre 1 el 20), on rajoute 10, et on obtient
connaîtront pas ce secret.

les chances de réussite, c'est-à-dire le chiffre à Pierre Kosenthal


La vie d'un mutant
Choque joueur incarne un mutant. Ici, la réfé­ Jeu de rôle de science-fiction et de années, Afrique, Amérique du nord,
rence ou comics X-Men est très marquée. Les super pouvoirs Amérique du sud, Asie, Australie,
personnages appartiennent tous à un groupe Éditeur: Flamberge Moyen Orient, Union soviétique, Eu­
de mutants dirigé par un professeur qui les Auteurs: Philippe Chauvel et Christo­ rope, carte de l'Europe), 32 pages.
entraîne et les conseille. Choque mutant a un
pouvoir : adaptation, champ de force, choc
mental, empathie avec les animaux, hypno­
<
::::i
phe Guy
Illustrations: Brigitte Barathon, Serge
Chatelain, Patrick Sirot, Zoza.
- Livret du maître de ieu (renseigne­
ments confidentiels, les extraterrestres,
deux scénarios, coupures de presse,
tisme, illusion, invisibilité, polymorphisme, pré­ ci;,: Présentation: boîte rigide en couleur. illustrations à découper et à mettre sur
monition, rayon énergétique, règénérotion, O Contenu: récapitulation des tableaux les feuilles de personnage), 28 pages.
soins empothiques, télékinésie, télépathie, i-.::. (4 p.), une feuille de personnage (4 p.), Prix indicatif: 198 F.
téléportation el vol. Ces capacités augmentent a:; trois livrets (noir & blanc, couverture Matériel à se procurer : deux dés, à 20
en puissance el en précision avec l'expérience. � bleue): et à 4 faces.
Mois le mutant a aussi une profession, une � - Livre de règles (Création des per­ Ce ieu a déià été présenté dans une
couverture pour la vie de tous les jours, il peul sonnages, Professions, Compétences, Tête d'Affiche, dans CB no 51. Des
être astronaute, aventurier, avocat, chasseur Système de combats, Atteintes physi­ suppléments sont prévus dès octobre.
ques, Atteintes mentales, Soins, Expé­ Le premier est l'écran complété d'un
rience, Matériel, Véhicules, Recherche livret décrivant l'European Entertain­
scientifique), 84 pages. ment.
- Atlas 2030 (Les vingt dernières
=====================;
- L'ÉPREUVE DU FEU
le scénario d'introduction

Du ang
et des armes
12our Monseigneur Oomez
Introduction Votre mission (si vous l'acceptez !) consiste donc
à vous rendre à Royan, à savoir qui organise
cette vente aux enchères, à découvrir si réelle­
de capitaux. Il paiera ensuite les armes à un prix
convenu au cours du déjeuner, mais en
échange, les gardes du corps de Biastos aide­
Après une semaine de travail sans histoire, vous
ment une arme nouvelle est l'enjeu de cette ront les mercenaires de Lucrétia à éliminer tous
avez décidé de recharger vas accus dans votre
réunion et, dans ce cas, à vous approprier les les témoins gênants.
repaire secret. Pas le moindre clochard dans
cette partie des catacombes ; le professeur plans de cette arme. De plus, il vous faudra Les agents du gouvernement n'ont foit circuler
Chapinzart, en choisissant l'endroit, avait vu empêcher Felipe Biastos d'emporter la vente la nouvelle de cette vente d'armes que dans les
juste, il est oublié de tous, même des rejetés du aux enchères, vous devrez récupérer les armes, milieux infiltrés par les syndicats criminels et les
_
monde « d'en-haut». Il faut avouer que le lieu sinon les détruire. Attention, en aucun cas la vie organisations délinquantes. Les personnes pré­
est plutôt sinistre, avec ses immenses galeries du général Biastos ne doit être mise en danger. sentes le jour J seront donc issues de ces
C'est un être malfaisant, mais un attentat contre milieux, il n'y aura donc aucun scrupule à les
aux murs tapissés d'ossements humains. Des
années de recherche seraient nécessaires pour sa personne entraînerait de graves conséquen­ éliminer (personne ne doit être au courant de
ces pour les Etats-Unis d'Europe. Le gouverne­ ce trafic entre l'A.M.E. et l'Amérique du Sud).
trouver le mécanisme que vous venez d'action­
ment entame actuellement une politique de Effectivement le jour de la vente, seront pré­
ner, ouvrant le passage secret. Bien sûr, enfon­
réconciliation avec les autres blocs, aussi, et j'en sents, outre le général Biastos (et peut-être les
cer un doigt dans l'orbite d'un crâne n'est pas
à proprement parler un mécanisme original, suis désolé, vous devrez assurer la sécurité de personnages) une douzaine de personnes. Dix
Biastos durant toute l'opération. S'il venait à font partie de divers milieux de la pègre. Un
mais vu que le crâne est entassé parmi des
milliers d'autres, on imagine mieux la difficulté. mourir, nul doute que le crime serait attribué autre est un représentant du Monastère des
aux Divisions de l'Ombre. Evitons donc que les Nouveaux Templiers. Le dernier, Fernand La­
Encore un long couloir avant de parvenir à
votre point de chute désormais familier. Votre médias parlent encore de nous. gneau, fait partie des services secrets de

la trame
patron n'étant pas encore arrivé (en fait sa l'Electronical Amalgamated. Le cartel l'a chargé
réputation de retardataire n'est plus à justifier), d'assister à cette réunion« spéciale» suite à un
une petite séance de décrassage à la salle vol dont la multinationale a été victime. En
d'entraînement s'impose. C'est là qu'on retrouve Le général Felipe Biastos, effectivement, s'est effet, les plans d'un prototype de laser minia­
les plus sportifs de la bande, le reste de l'équipe rendu secrètement en France par un jet privé. turisé ont été subtilisés il y a une semaine.
étant partagé entre la bibliothèque et l'inévi­ Après avoir atterri à l'aéroport de Royan Lagneau se trouve donc à la Grande-Côte pour
table bar. mercredi, il a été escorté jusqu'à Pontaillac où vérifier si les plans de ce prototype sont l'enjeu

25
Indéniablement, bien que le fait de se retrouver une superbe villa a étè mise à sa disposition. de la vente. Il est fort probable qu'il essaiera
en ces lieux annonce habituellement une mis­ Samedi soir, il doit rencontrer à la Grande­ d'ouvrir le coffre-fort de la propriété de Lucrétia
sion « casse-cou», vous vous sentez chez vous, Côte, Lucrétia Lecomte. C'est une espionne Lecomte. Dans ce cas, une confrontation avec
plus à l'aise dans cette base que nulle part membre de la L.D.M. (Légion Des Mutants) et les personnages est à envisager. Le fait que des
ailleurs. elle travaille pour le gouvernement. En rapport mésententes opposent fréquemment les diffé­
Mais trêve de considérations, Monsieur Cha­ avec sa politique actuelle de détente, l'A.M.E. rents cartels de l'A.M.E. explique que l'affaire
pinzart vient d'arriver. (Alliance des Multinationales Européennes) a montée par la représentante de la L.D.M n'est
chargé Lucrétia Lecomte d'organiser une pas connue de l'Electronical Amalgamated.

les faits
« fausse» vente aux enchères dont l'enjeu serait Enfin, en ce qui concerne les armes, puis­
un nouveau prototype d'arme. Le but de l'opé­ qu'après tout c'est le nœud de l'histoire, il s'agit
ration est double. Tout d'abord diplomatique : de cent lasers d'épaule et cent-cinquante lasers
en fournissant l'Amérique du Sud en armes, les de poing, destinés aux troupes d'élite de l'inqui­
Un message de nos confrères de Brasilia nous
E.U.E. peuvent espérer un retour des échanges sition.
est parvenu voici deux jours, annoncent l'arri­
vée imminente du général Felipe Biastos dans commerciaux. Le second but est de se débarras­
ser par la même occasion des trafiquants d'ar­

Un week-end
notre pays. C'est un des bras droits d'Alfonso
Gemez, l'homme qui s'est proclamé roi du mes qui ne manqueront pas de participer à
T.S.R.C.A. (Très Saint Royaume Catholique des cette réunion« intime», tout en foison!« porter

en Charen ,.e
Amériques) en 2027.11 va sans dire que sa venue le chapeau» aux mutants (voir plus loin).
en France est strictement confidentielle. La Lucrétia compte dévoiler ses intentions au
raison de sa visrte graviterait autour de la vente général lors du déjeuner, dimanche, soit trois
aux enchères d'une arme nouvelle, devant avoir heures avant la vente. Elle proposera à Biastos Note au MJ : accentuez le côté sordide de
lieu dans la région de Royan (dans la région de monter les enchères au-dessus de ses possibi­ l'univers des Divisions de l'Ombre chaque fois
Charente). lités, si jamais un concurrent disposait de plus que les personnages auront affaire à une tierce
personne. Ainsi les citadins sont tristes et ren­ ou plusieurs de ces trotiquonts. de l'équipe de steelboll de Saint-Tropez. Mois
fermés (même dons des lieux publics comme les En dernier recours, si l'enquête s'est avérée le plus important reste le coffre, coché derriére
bars ou les boites de nuit). Faites-leur égale­ désastreuse, il restera lo solution de suivre lo lo coiffeuse. Il est équipé d'un dispositif porti­
ment sentir que toute démarche administrative voiture de Biostos (une Volvo blindée) qui culiérement complexe (crochetage ddd 18) et
(renseignements auprès d'un poste de police du partira samedi soir vers lo Gronde-Côte. renferme deux dossiers intitulés « Projet Elyon•
personnel de l'aéroport, etc.) sera longu; et et « Projet Judos•· Le premier contient toutes

Chez Lucreha
pénible, obligeant les personnages à remplir les données concernant lo diplomatie amorcée
formulaire sur formulaire. En 2030, lo communi­ par l'A.M.E. vis à vis de l'Amérique du Sud. Le
cation n'est plus une qualité humaine.
Néanmoins quelques questions judicieuses aux
commerconts suffiront à renseigner les mem­
,. second révéle l'appartenance de Lucrétio à la
Légion Des Mutants, et so mission qui consiste
à éliminer certains membres du Nouveau Syn­
bres de lo Division. Quatre gardes du corps C'est une résidence fortifiée isolée dons les dicat du Crime et de laisser croire que cette
bâtis comme des armoires à glace et affublés vastes pinèdes bordant l'Océon Atlantique, opération o été organisée par les mutants. Les
d'un bermuda, d'une chemise Tahiti, de lunettes située à une vingtaine de kilométres de Royon. directives pour l'espionne sont le jour de lo
noires et d'un ponomo passent difficilement Lo propriété s'étend sur vingt hectares, délimi­ «Vente•, d'éliminer tous les acheteurs poten­
inaperçus. Un peu de baratin ou d'éloquence tés par des grillages électrifiés. tiels sauf un qui devra fuir, après avoir été
permettra même de localiser leur point de Le général et ses gorilles arriveront samedi soir témoin du pouvoir de Lucrétio Lecomte (il s'agit
chute, une villa à lo sortie de Pontaillac. vers vingt heures. Une petite route peu fréquen­ en l'occurence de télékinésie).
Lo résidence de Biostos se trouve ou bord de tée conduit jusqu'à l'orée de lo forêt de pins.

Les événements de dimanche oprés-midi pren­


dront une tournure variable en fonction de la
présence directe ou dissimulée des personna­
ges. Sauf intervention anticipée de ceux-ci,
voici le déroulement prévu :
V
- Le prototype de l'orme nouvelle, un pistolet
à aiguilles pouvont perforer le métal, ne sera
visible que sur des pions.
- Le général Biostos, sous une fausse identité,
fera une surenchére systématique sur ses
concurrents, pour l'emporter comme prévu.
- Après lo vente, tous les concurrents (sauf
Biostos et peut-être Logneou si les aventuriers
4 ont conclu une alliance avec lui) seront recon­
duits vers lo sortie.
- Arrivés à lo grille, les mercenaires de Lu­
crétio et les gorilles du général déclencheront
un tir groupé sur tous les témoins gênants. Si
des personnages en font partie, une chasse à
l'homme dons lo pinède pourrait constituer une
issue stimulante à cette aventure, d'autant plus
que les mercenaires sont d'excellents pisteurs.
- Laissez ou moins un des personnages être
témoin de lo scène suivante : tous les témoins
ont été exécutés sauf un qui o réussi à fuir,
après avoir évité de justesse plusieurs ormes
blanches que Lucrétio projetait par télékinésie.
Quelque soit la tournure des événements, le
général Biostos réussit à prendre la fuite, et
report en Amérique du Sud, avec ou sons les
ormes. Quant à notre espionne de charme, il
serait intéressant d'en foire un personnage
trouble et attirant, que les membres de la
Division seraient susceptibles de rencontrer lors
de futures aventures.
@ e/lJf �mu,,bs Dernier point, les aventuriers gagneront 40
l,-,E,;t11�, des yrde.s points d'expérience s'ils ont bien rempli leur
mission, 25 si plusieurs éléments de l'enquête
leur ont échoppé.
1-4 3 �

FOR 13 ( + l ou FB), CON 14, DEX 14, RAP 14(2


l'océan, protégée par un mur d'enceinte haut de Ensuite, il est nécessaire de suivre un chemin de ATT et 2 PAR), INT 13, VOL 14, SAF 14, CHA 12.
trois mètres. Si les aventuriers réussissent à terre pendant deux kilomètres. Arrivés à desti­ Vitalité 70, Choc physique 14, Choc mental 13,
26 pénétrer dons la propriété, ils trouveront
peut-être les informations suivantes. Le bul'eou
renferme divers papiers, dont un formulaire de
nation une inspection révèle que certains arbres
limitrophes de lo propriété dissimulent des
caméras vidéo équipées d'infrarouges.
Coup de poing 15, 45 outomognum 14, Suivre
une piste 14.
contrat pour l'achat d'un stock de lasers. Dons Douze mercenaires constituent lo garde d'élite
lo chambre se trouve un coffre-fort mural de Lucrétio, répartis en trois équipes se relevant
(crochetage ddd 15) qui abrite un attaché-case toutes les huit heures. Outre lo villa, il y a deux FOR 13, CON 14, DEX 14, RAP 14, INT 14, VOL
contenant 260 000 écus en billets de banque. outres bâtiments : un garage (abritant trois 15, SAF 14, CHA 13.
Attention, le coffre contient une alarme (Trou­ véhicules tout terrain et une voiture de sport) et Vitalité 71, Choc physique 14, Choc mental 14,
ver un piège ddd 10 + Electronique ddd 13). un entrepôt (où sont stockées les ormes). Ces Coup de poing 16, 45 outomognum 14, Croche­
Si les personnages ont pu regarder les notes sur deux édifices sont munis d'un dispositif de tage 16, Electronique 16.
le bureau, ils sauront que lo vente aux enchères sécurité électronique (ddd 14).
doit avoir lieu dimanche après-midi dons une S'introduire dons lo propriété s'avère donc
propriété située sur lo Gronde-Côte. Dons le délicat pour les membres de lo Division, à moins
cos contraire, ils pourront l'apprendre de deux qu'ils n'aient réussi à prendre lo place de trafi­ FOR 10, CON 12, DEX 15, RAP 15, INT 17, VOL
outres manières : en faisant parler un garde du quants d'ormes. Dons ce cos, ils devront atten­ 15, SAF 16, CHA 18.
corps passablement éméché, le soir, accoudé ou dre dimanche après-midi p-:iur être admis dons Vitalité 63, Choc physique 13, Choc mental 14,
bar de la boite de nuit « Lo Rotonde•, ou en les lieux. Ce que recherchent les personnages Pouvoir mutant : t,élékinésie (ndm 5).
fouillant la chambre d'un des trafiquants d'or­ se trouve dons lo chambre de Lucrétio. Lo pièce
mes qui passeront les nuits de vendredi à est décorée avec un goût et un luxe certains. Sur texte
dimanche ou « Hiltel Palace•· Les personnages le bureau, une photo dons un cadre montre Philippe Chouvel
dont lo profession touche de près ou de loin les notre espionne en compagnie d'un charmant illustration
milieux du crime (policier, chasseur de primes, jeune homme. Peut-être un membre de l'équipe Frédéric Blanchard
avocat, journaliste...) auront pu reconnaitre un reconnoitro-t-il Jean-Pierre Gives, le capitaine
LE TEMPLE DU JEU
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Ecran Whog Shrog 76 F□ Ouellbourne (Rolemaster) 118 F□
Divisions de !'Ombre 199 F□ Journey to the Magic Isle (Rolemaster) 80 F□
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AD&D FR n °1 Eaux Profondes NC Goblin Gate (MERP) 65 F□
AD&D DL6-7 Dragons de Glace NC Bree (MERP) 71 F□
AD&D 16 Ravenloft NC . .'.: Mount Gundabad (MERP) 118 F□
Warhammer JDR 179 F□ ��;;:_:JJ-!:!:: Space 1889 257 F□
P.E.R.S.O.N.N.A.G.E. (Warhammer JDR) 93 F□ 0
::-? :�
...,:---=-� -:; Tales !rom the Ether (Space 1889) 85 F□
Campagne Impériale (Warhammer JDR) NC Ecran Space 1889 86 F□
Paranoïa 2 ème Ed. 169 F□ Sky Galleons of Mars (Space 1889) 247 F□
Alpha Complexities (Paranoïa)
Technoguerriers 133
NC
F□ VENTE PAR Cloudships & Gunboats (Space 1889) 168
Beast Men of Mars (Space 1889) 90
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CORRESPONDANCE
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Star Wars 89 F□ Star Strike (Space Master) 297 F□
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A qui s'adresse ce jeu?

L'ÉPREUVE DU FEU
La critique

Pourl'initüition.
La France souffle les deux cents bougies de la Révolution et les
créateurs de tous horizons s'en donnent à coeur joie. Le jeu, espace
de création au même titre que la mode, la télévision ou le design,
n'échappe pas à cette règle. Paru après le jeu de plateau
(Guillotine) mais avant la solo-quête ( 1789) voici le jeu de rôle Bleu
. '
Blanc Rouge. Alors joueurs, levez vos bataillons et jouons,
1ouons ....

vénérable ancêtre. Les caractéristiques sont méritait qu'on lui consacre un jeu de rôle. Ici, les
d'ailleurs presque les mêmes, la Sagesse ayant auteurs ont évité le principal écueil qui aurait
disparu, mais il est vrai qu'elle n'était pas un à coup sûr coulé le jeu : le manichéisme. Ph.
trait marquant de l'époque révolutionnaire... Caste et J. Bocquet s'appliquent à montrer
Cette réaction épidermique n'est pas celle d'un qu'aucun camp n'a le monopole du bon droit,
professionnel blasé. Dans le domaine des rè­ du courage, de l'abnégation ou des nobles
gles, d'immenses progrès ont été accomplis sentiments, qu'aucun camp n'est exempt de
depuis O&O, en réalisme et en simplicité, pour­ reproches. Le supplément Chouans et Vendéens
quoi donc avoir choisi pour Aux Armes, Ci­ est le parfait exemple de cette prise de position.
toyens ! un système aussi archaïque ? Les massacres ont deux couleurs qui désormais
Le parfait exemple de cet archaïsme est celui ne se mélangent plus : le blanc et le bleu.
des points de vie dont le total augmente au fur Quelque soit le camp choisi, il possède son lot
et à mesure que le personnage monte de de meurtriers et de courageux combattants.
niveau. Les armes faisant toujours le même
Si lt monde compte plus nombre de dégâts on arrive à des absurdités L'aventure en
il faut deux à cinq balles de fusil pour tuer un
Bleu Blanc Rouge
que lt mkzmismt.
monarchiste ou quatre à treize coups de baïon­
nette pour le larder littéralement (et encore, s'il Des champs de bataille aux couloirs de l'assem­
est tout nu... ). Quant aux révolutionnaires, ils blée, des lambris de Versailles aux profondeurs
sont encore plus résistants. On comprend mieux du bocage, joueurs et maître de jeu retrouvent
dans ces conditions la furie des massacres de tous les ressorts habituels du jeu de rôle :
septembre et la victoire de la République... combats, grandes missions, intrigues, complots,
Ce mécanisme antédiluvien est d'autant plus assassinats, espionnage, peur, paranoïa, pour­

armes,
inexplicable que d'autres volets des règles sont suites. La seule chose qui fasse défaut sont les
sans reproches, comme le système d'expérience monstres, le bestiaire n'en contient qu'un, mais
récompensant les actes d'éclat du personnage de taille : l'homme.
et l'intelligence du joueur et non le scalp de Du fait même que Blancs et Bleus s'excluent, il
monarchistes ou de bleus comme l'inspiration est impensable de faire cc:exister des personna­
du système de combat pouvait le laisser crain­ ges des deux camps. Par conséquent, il est
dre. proposé des scénarios révolutionnaires ou
Si de telles régies ne devraient pas perturber les monarchistes dans lesquels les personnages ont

Citoyens!
vrais débutants, elles risquent de détourner de toujours le beau rôle. Ce qui oblige à créer
ce jeu les autres joueurs ce qui, à mon humble différents personnages pour disposer d'un
avis, est regrettable car le sujet, hors de toute éventail assez large afin de jouer tous les
exaltation commémorative, est des plus intéres­ modules. Obligation qui n'handicapera pas un
sants. débutant, bien au contraire, mais qui irritera
sans doute un joueur confirmé s'attachant à
Un pays appelé France� .. faire vivre le plus possible ses personnages.
Un tel problème se posait déjà en des termes
Un jeu de rôle est composé de règles et d'un semblables pour les Trois Mousquetaires (Flas-
monde. Si la conception des règles s'accom­
mode mal de fantaisie, celle du monde, elle, hing Blades) dont les scénarios ne pouvaient
permet à l'imagination de vagabonder. Cohé­ être joués que par des personnages apparte­
Un ieu prosélytique rence et réalisme, voilà les deux mamelles d'un nant à des classes sociales compatibles.
monde imaginaire. Plus les détails et les anec­
Aux Armes, Citoyens !se positionne sans ambi­
guïté sur le créneau du jeu d'initiation. Un tiers
dotes sont nombreux, plus le joueur a de Un bilan positif
chances d'« accrocher». Dans la surenchère
du livre est d'ailleurs exclusivement consacré Aux Armes, Citoyens !est un bon jeu d'initiation
permanente d'imagination, il est un monde
aux novices. A ceux qui ouvre pour lo première dont le thème mérite que l'on s'y attarde. Son
délaissé : la Terre. L'histoire de l'humanité est
fois un jeu de rôle, il offre un glissement pro­ seul vrai point faible vient des règles, trop
riche en sujets potentiels, mais la plupart du
gressif mais inéluctable vers le dé à l O foces et archaïques pour un jeu paraissant en B9. Les
temps elle est pillée au profit de créations pures.
le critérium HB 0, 5 mm. Tout est fait pour ne novices n'y «verront» sans doute que du feu,
Pourquoi diable ne pas faire un jeu historique ?
pas brusquer et décourager le néophyte, Les quant aux joueurs confirmés, du moins les plus
La quantité d'informations à ingurgiter n'est pas
rouages du jeu sont expliqués, décortiqués pas puristes d'entre-eux, un petit travail d'adapta­
plus importante que pour un monde inventé, les
à pas. Le cours théorique, clair et synthétique, tion les attend avant qu'ils puissent se sentir à
fans de RuneQuest ne me contrediront certai­
est illustré par un extrait de partie destiné à l'aise dans ce Leu. Soit ! Le jeu en vaut bien la
nement pas. Les auteurs de Aux Armes, Ci­
familiariser le lecteur avec l'ambiance d'une chandelle !
toyens ! ne sont pas les premiers à foire cette
28 table de jeu. D'observateur passif, le lecteur
devient actif en mettant en P.ratique ces
connaissances toutes neuves par I intermédiaire
démarche. D'autres avant eux l'ont faite avec
plus ou moins de succès {Légendes, Premières
Pierre Lejoyeux

Auxarm
Légendes, Floshing 8/ades, WitchHunt...). Ce
es C:t y
d'une solo-quête. Il peut à cette occasion se
style de jeux permet d'apprendre en s'amusant
� Thème .
-....:
f o ens !
· !.an rre�vo,ution r
frotter «à blanc» au délicat problème du choix
� Auteur rrança,s. e.
ce qui, d'habitude, est asséné de force par de
s : P h,!
dans l'action et acquérir des embryons de
doctes professeurs.
Cc:; Bocquet. ;ppe Cost
«réflexes » qui lui seront utiles lors de ses e & Jérô
Mais assez de discours, découvrons donc ce
[2 me
premières vraies parties. Cette initiation « pia­
Illustratio ns .
Ph·'ttppe Co
pays appelé France, en l'an l 7B9...
'> Présentation· ;, ste.
nissimo» est pleine de qualités et épaulée par
: ivre fo
� cm, couvertur,e cou/4 r"!at 2. 7 x 297
le thème même du jeu qui, par le biais de la
L'époque de tous i>
-"" 7'" eur, tnten- eu ,
curiosité événementielle, ne manquera pas de
4 P'!ge_s. r N&B,
-...;; Pn.x i,:,d,c
«convertir» de nombreux novices au jeu de les changements
atif: 129 F

rôle.
Une société est à l'agonie, une autre encore Pour touer ,
! vou f,a
Mais si l'initiation est une réussite et le thème
(règles de b �s dés à 6 f aces
balbutiante. La Révolution est une époque tu­
ases)
novateur (nous y reviendrons plus loin), il n'en
vous pratiquez 1�/,.,r ':sI, es dés à 10 (si
va pas de même du système de jeu. Ici, Philippe multueuse, riche en événements de toutes sor­
eg es avanc )
Coste et Jérôme Bocquet ont fait un faux pas... tes. Aventures, idées nouvelles, grands senti­
ments, grandes causes, grands mots. Dans les Chouons ées
et vend.
Supplément au . 'éens
veines de lo Révolution coule la sève du prin­
Parlons mécanique
Citoyens 1. ( Voi /T.r eu de rôle A
ux A rmes
temps, mais hélas, l'arbre ne se nourrit pas que
En parcourant les règles, j'ai eu l'impression de de mots. La Révolution est également une
n o5J). r e e d'
'Affiche dansCB
Aut
faire un saut de dix ans en arrière. «Niveau», époque de guerre civile, de fanatisme et de
eurs . Ph 1

Bocquet• · tpp e Coste
«classe», autant de termes qui évoquent un barbarie. Epoque unique, diverse et riche, elle
& J,e· ro.me
/,"11
'ustrations . D .
P.n·x t•ndicatif· 8a5m,e u•nter/
F. n 111 ang.
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P & CI D U C 1' l CI N

PRESENTE
UN NOUVEAU JEU DE RÔLE EN FRANCAIS:

\\
11
C'CMMAGE
EJRANGER' ' ' Il

Effacez vos
souvenirs d'enfance,
les gentils Cow -
Boys n'ont jamais
existé.
L'ouest sauvage est à
vous mais n'oubliez
pas que pour une
(f) : 48.87.61.67
poignée de dollards
Télu: 210 721 F les coyotes égorgent
Fa.x: 42.74.04.00 sans pitié.

ET BIENTOT UN OCEAN DE NOUVEAUTES EN FRANCAIS 1


-L'ÉPREUVE DU FEU le scénario d'introduction

Ce scénario est
prévu pour 4 à 6
Introduction personnages de
niveau 1 et
Les personnages, d'origine parisienne, ont été d'opinion
enrôlés en avril 93 dons un régiment de hus­ républicaine.
sards. En conséquence ils bénéficient de deux L'action se
rangs gratuits pour les compétences Equitation déroule en
et Combat ormes à feu. Leur bravoure ou Vendée militaire
combat, leur esprit d'initiative leur ont permis
de monter rapidement en grade, l'Armée Répu­ fin octobre 93 (il
blicaine manquant par ailleurs de cadres. C est est conseillé
pourquoi, le personnage dont la somme des d'utiliser les
rangs en Education, Combat ormes à feu et règles avancées
Combat ormes blanches est la plus élevée reçoit ainsi que le
le grade de lieutenant, les outres sont sergents. supplément
Il est essentiel que l'un d'eux oit pour fidèle ami, Chouans&
un certain Marcus, aujourd'hui citoyen-moire Vendéens}.
de Fonviéres.

Nouvelle assignation Parisiens, le moral est très bon malgré l'insécu­


rité ambiante. Son esprit de corps très déve­
de fervents républicains. Lors des premiers
affrontements entre Blancs et Bleus, les villa­
Les personnages sont convoqués à Nantes fin
octobre 93, pour recevoir une nouvelle assigna­ loppé lui a permis de survivre à la disparition geois penchèrent naturellement du côté ven­
tion. L'ordre de mission officiel leur est remis de son état-major. Les rapports avec la popu­ déen, mois depuis, de guerre lasse, ils ont
par le Représentant en Mission Carrier lation furent d'abord très tendus, mois depuis presque adopté les thèmes républicains. L'es­
lui-même. Il s'agit d'une affectation ou 17e l'arrivée du Représentant en Mission Schubert sentiel est de survivre et l'organisation des
hussard, actuellement stationné à Fonviéres, et de ses sons-culottes, une sorte d'entente moissons est plus importante que l'organisation
petit village situé prés du littoral. Son état­ tacite s'est établi entre soldats et habitants. politique!
major a été anéanti par un coup de main Parmi ses derniers, la fougue contre-révolu­ C'est par ailleurs la seule commune des alen­
vendéen, les personnages devront donc le rem­ tionnaire a perdu son élan, par lassitude de la tours a ne pas avoir été rosée.
placer. De plus, ils sont chargés de mener �uerre, et en roison de l'attitude ambiguë de • Le citoyen (ex-marquis de) Fonvlè­
officieusement une enquête sur la provenance 1 ex-marquis de Fonviéres.
Le régiment compte quatre-vingt cavaliers et res. On le dit visionnaire et dons un certain
de faux assignats dont la diffusion est un sens il l'est. Dès 89, il entrevoit la fin inéluctable
danger pour la République. Lo discrétion doit deux canons de 4 avec dix artilleurs. Il est divisé
en quatre escadrons de vingt cavaliers chacun, du régne de ses pairs. Pourtant dons un élan
être maximale, d'une port pour ne pas éveiller pervers, le marquis décide de déstabiliser cette
les soupçons, d'autre port pour ne pas froisser commandés par un sergent et trois caporaux.
En permanence, un escadron garde le village monstrueuse révolution de l'intérieur. Au début
la susceptibilité de Schubert le Représentant en par défi, puis par goût masochiste, il feint
Mission sur place. Leur marge de monœuvre avec les deux canons, alors qu'un outre pa­
trouille dons les environs, laissant à tout mo­ d'adopter l'idéologie républicaine. Mois déjà il
sera limitée par leurs responsabilités militaires. mûrit l'intention de nuire à la bourgeoisie en
Echouer est un crime contre la République, ment deux outres escadrons en disponibilité
opérationnelle. Tondis que l'état-major siège à écoulant de faux assignats. Cor il a saisit la
réussir c'est remplir son devoir envers la so­ différence fondamentale entre peuple des com­
ciété... Il est essentiel de foire diligence cor plus l'Auberge du Peuple, les cantonnements des pagnes et peuple des villes. C'est ce dernier qui
troupes sont été installés dons le village.
30
le temps passe, plus les faux assignats s'écou­ engendre et porte les révolutions, c'est donc à
lent. Notes : l'organisation de cette unité est complè­ lui qu'il fout s'en prendre en premier ! Déséqui­
Un convoi de ravitaillement port vers midi, pour tement fantaisiste, elle a été conçue unique­ librer les villes vendéennes, c'est déstabiliser les
arriver le soir à Fonviéres, deux chariots ac­ ment pour servir le scénario. En fait l'unité fondements de la République en Vendée. Les
compagnés de dix cavaliers le composent (le tourne toute seule, et ne nécessite pas l'inter­ places fortes tomberont ensuite comme des
convoi rentrera à vide sur Nantes le lendemain vention des personnages dons sa gestion quoti­ fruits trop mûrs.
matin). dienne. Le 17e hussard est un outil très puissant, Derrière sa superbe se tapit l'amertume des
mois le maître de jeu devra veiller à ce que les déchus, envenimée par l'espérance de la restau­

Informations
personnages ne fassent pas foire tout le travail ration. Son irrépressible besoin d'affirmer son
par le régiment! éclatante supériorité le pousse à prendre des
• Fonvlères. Il s'agit d'un petit village typi­ risques inconsidérés, d'autant que ses adversai­
• Faux assignats. Depuis début 93, de faux quement vendéen. Une rue, une église, un res ne sont jamais qu'issus du peuple...
assignats d'origine anglaise sont en circulation château, une auberge... Situé à trois kilomètres Fonvières est donc entré en contact avec son
dons les villes vendéennes. L'équilibre économi­ de la côte il vit essentiellement de l'agriculture. gendre anglais, et depuis six mois, une frégate
que déjà précaire de ces bastions républicains Il ne reste que 250 habitants dont une trentaine de la Royal Novy vient régulièrement débar­
en pays contre-révolutionnaire, est compromis seulement en état de porter les ormes. En 89 la quer des faux assignats et des ormes. Il s'est
par ce trafic. Après une enquête très difficile, Révolution fut très bien accueillie, d'autant que aussi constitué une bonde d'une trentaine de
il a été établi qu'ils provenaient de la région de le marquis de Fonviéres y semblait assez favo­ Vendéens qui perpétuent allègrement leurs
Fonviéres. rable (n'a-t-il point abandonné sa particule et massacres dons la région, sous de fallacieux
• Le 17e hussard. L'étendard du 17e hus­ ses privilèges ?). De plus l'aubergiste Durondou prétextes politiques. De plus, la vieille tour du
sard flotte sur Fonviéres depuis deux mois. un Nantois, Mougrès le principal négociant Château, que tous croient condamnée, sert
L'unité est politiquement sûre et militairement ainsi que le citoyen-moire Marcus (en qui les d'observatoire militaire pour espionner les faits
fiable. Elle est composée exclusivement de Fonviérois ont particulièrement confiance) sont et gestes des hussards. C'est d'ailleurs la bonde
de Fonvières qui a commis l'attentat contre
l'état-major.
Elle sert aussi de mairie, et Marcus y loge de
façon permanente. Le château de
Fonvières est le symbole mème de la perversité
intellectuelle de la noblesse...
• Le Reprtbentant en Mission Schu­
Les tarifs sont chers mais restent corrects
malgré le quasi état de siège. Durandou n'est
pas un profiteur lui, il est d'ailleurs toujours prêt
FonvÏères
à rendre service à un bon républicain. Même si l'enquête ne les mène pas jusque là, le
bert. D'origine alsacienne, il s'est porté volon­ château devrait au moins intéresser les person­
taire pour la Vendée en juillet. C'est un médio­

L 'arrÏvée à fbnvÏères
nages par son aspect stratégique. Lo petite
�re et son obstination n'a d'é�ale que son colline sur laquelle il est construit domine tous
incompétence, mois bénéficiant d appui jacobin les alentours et constitue un poste d'observa­
à la Convention, personne n'a pu le destitué. tion militaire très important. Le château n'est en
Schubert n'a semble-Hl pas compris le sens de Le voyage depuis Nantes se déroule sons ani­
croche, le convoi arrive à destination à la nuit lui-même qu'une ferme fortifiée assez délabrée,
la République et se comporte en véritable inqui­ mais le vieux donjon abandonné s'élève de 25
siteur avec sa meute de revanchards aigris, toiyibonte.
_ Des_ hussards le prennent en charge
à I entree du village et le conduise directement m, il est hélas condamné. Au sommet de la tour
pour qui les mots Liberté, Egalité, Fraternité, se trouve une pièce qui sert d'observatoire à
ont aussi peu de sens que les litanies latines de à l'auberge. Toutes les sommités de Fonvières
l'Eglise. De nombreuses communes ont subi sa s�nt _ présen_tes, Schubert le Représentant en Fonviéres. Il y a entreposé une caisse de muni­
nuisance, jusqu'à ce qu'un citoyen avisé le mIssIon, le citoyen Fonviéres Maugrès le négo­ tions anglaises, et son cornet de bord. Celui-ci
neutralise en l'envoyant dons un coin perdu et ciant et le citoyen-moire M�rcus. contient consigné tous les mouvements des
dangereux comme Fonvières. Après les présentations, un repas chaud est Bleus de la région, ainsi que la liste de tous les
Schubert est totalement dupe du jeu de Fonviè­ servi aux arrivants. Puis pour fêter leurs retrou­ attentats commis. Par ailleurs, est inscrit à la fin
res, et place celui-ci au dessus de tout soupçon. vailles, t-Aarcus offri�o une tournée générale. du cornet une série de rendez-vous maritimes
Sa haine pour Marcus est nourrie par une NC?te : 1_ 1 est essentiel que Marcus finisse la avec une frégate anglaise.
jalousie renforcée par sa mauvaise éloquence, soirée ivre mort et disparaisse à l'extérieur Note : il est essentiel que les personnages
ses insuccès féminins et son inaptitude à appré­ discréte�ent. D'autre port, il doit y avoir une découvrent cette pièce. La première raison de
hender une pensée philosophique quelconque. oltercot1on entre Mougrès et Marcus qui de visiter la tour est l'intérêt militaire qu'elle repré­
Il est clair que Marcus constituera pour Schu­ façon notoire ne sont pas en très bon; termes. sente. S'ils n'ont pas l'idée d'y monter, ils verront
bert le suspect idéal. deux enfants jouer avec un cerf-volant qui

Le drame
Par ailleurs Schubert a peu d'ascendant sur ses restera accroché au sommet de la tour. Cinq
vingt sans-culottes, et son incurie tactique est minutes plus tard, il aura été récupéré, les
telle qu'il n'a toujours pas saisi l'importance du enfants indiqueront sans problèmes que la
château ... Il est crispé sur ses prérogatives Au petit matin, les personnages sont réveillés porte n'est pas vraiment condamnée.
comme les nobles qu'il combat le sont sur leurs par les clameurs des sons-culottes. Ils viennent
privilèges ... de trouver le cadavre de Maugrés à côté du

• Marcus. Idéaliste qui aime à s'envoler sur


les ailes de l'éloquence
pont. Marcus gisait inconscient prés du corps,
des taches de sang sur ses vêtements, et une
dogue à la rr.ain. Or il semblerait bien qu'il
Evénements
révolutionnaire, Marcus croit profondément s'agisse là de l'arme du meurtre. Les sans-culot­ Au déport Fonvières n'a pas conscience que les
dans la République vertueuse. Il est confiant en tes sont extrêmement excités, certains désirant personnages enquêtent sur les faux assignats.
la Justice triomphante. Les privilèges des nobles même en finir avec Marcus tout de suite, cor il Cependant ils constituent une cible de choix en
ne doivent pas être remplacés par ceux de est clair pour eux que c'est lui le coupable. tant qu'étot-mojor.
l'argent. Il a un certain mal à assumer son poste Schubert intervient, et met sans autre forme de Matin du premier jour
de citoyen-maire, car il vogue très loin des procès Marcus aux arrêts. Une chambre de
réalités quotidiennes. Marcus est avant tout un l'auberge est ainsi transformée en cellule, avec L'incendie. Juste après l'assassinat, Fonvières
être passionné, enflammé, aveuglé par sa pro­ quatre sons-culottes comme gardiens. Si les a fait fouiller la demeure de Maugrès pour
pre naïveté, il croit en l'Homme. personnages interviennent habilement, en fai­ récupérer de faux assignats, prêts à être écou­
Pour Marcus, Maugrès est un profiteur et non sant remarquer par exemple, que Marcus était lés et dissimulés dons des caisses de marchandi­
un révolutionnaire. ivre mort la veille et par conséquent hors d'état ses portant la marque du négociant. Mois ses
de nuire à quiconque, celui-ci sera libéré, mais hommes n'ont pas découvert la cachette. C'est
• Maugrès. Négociant aux talents limités, restera néanmoins suspect n ° 1. De même que pourquoi, le lendemain l'ex-marquis envoie un
Maugrès accueillit favorablement la Révolution, les personnages puisqu'amis de Marcus... Schu­ Vendéen mettre le feu à la vielle masure.
cor il perçoit immédiatement les prémisses de bert prend personnellement en main l'enquête, Malheureusement, l'incendie va révéler la ca­
changements économiques prometteurs... qui bien entendu les autorités militaires peuvent chette.
ne se concrétisèrent pas... Cependant par cette aussi participer... Après-midi du premier jour
injustice qui favorise souvent les médiocres, Le faux rendez-vous. Les personnages sont

Ce quïl s/est passé


Mougrés découvrit le trafic des faux assignats convoqués à un rendez-vous avec Marcus en
du citoyen Fonviéres, et ses liens avec l'Angle­ lisière de la forêt située au nord du village. Si
terre... Devenu maitre chanteur il commença Marcus est en liberté, le messa�e est libellé de
enfin à s'enrichir,· en profitant d'ailleurs pour Après s'être disputé avec Marcus, Mougrés se façon à persuader 9,u'il en est I auteur, sinon il
racheter une partie des terres de Fonvières, rend ou Château. Il compte profiter de l'arrivée semblera provenir d une des servantes de l'au­
humiliation suprême pour celui qui si longtemps d'un nouvel état-major pour faire augmenter la berge. Cinq Vendéens armés de fusils tendront
fut le maître.... Les sons-culottes apprécient somme que Fonviéres lui verse. Mais ce dernier une embuscade aux personnages. Ils tireront
fortement les tournées générales de Maugrès. a décidé d'en finir avec le maître chanteur. Il une salve puis décrocheront.
• L'auberge du Peuple. Durandou le l'assassine dons son bureau, puis avec l'aide de
trois Vendéens transporte le cadavre jusqu'au Première nuit
propriétaire est un républicain fanatique, c'est
lui qui a proposé d'héberger gratuitement pont. Initialement son intention était de jeter le Les faux sans-culottes. Dans la nuit, les
l'état-major. Son établissement est modeste, un corps dons le ruisseau, mois la rencontre de personnages sont réveillés par six sans-culottes,
seul étage avec une écurie indépendante sur le Marcus ivre mort, le fait changer d'avis. Et il qui les amèneront à une diligence qui vient
câté du bâtiment. Schubert et ses sons-culottes improvise rapidement une mise en scène qui d'être arrêtée. Là encore il s'agit d'un attentat,
y ont aussi installés leurs quartiers. Cinq hus­ fera beaucoup d'impression sur les sans-culot­ dans le véhicule se trouve un baril d'explosif

31
sards sont généralement de garde à l'auberge. tes le lendemain matin. prêt à détonner.
Matin du second jour
Une patrouille de hussards découvre le cadavre
de Marie-Ange, servante de l'auberge et petite
- Caractéristiques des PNJ amie de Marcus. La jeune fille semble avoir été
tuée par une faux.
Fonvlères Schubert Fin du second jour
Age: 41 ans, taille: 1, 77 m, poids: 80 kg. Age : 32 ans, taille: 1, 68 m, poids: 70 kg. Scène finale. Le soir du second jour, la fré­
FOR: 14 INT: 17 DEXT: 14 END: 13 APP: 14. FOR: 16 INT: 9 DEXT: 14 END: 16 APP: 11. gate anglaise se présente comme à l'accoutu­
Points de vie: 21. Points de vie: 20. mée ou rendez-vous. Fonvières et sa bande
Opinion: monarchiste acharné. Rang 3: Admi­ Opinion: républicain acharné. Rang 2: Ad­ attendront sur la plage de la crique.
nistration, Affaires, Education, Combat armes mistration, Education. Rang 1 : Equitation, Note: il est essentiel que Fonvières survive et
blanches. Rang 2: Equitation, Etiquette, His­ Combat armes à feu, Combat mains nues échoppe aux personnages jusqu'à cette der­
toire, Jeu, Combat ormes à feu. Rang 1: Lon­ Combat armes blanches. nière scène. Le reste dépend de la tournure de
gues (anglais), Combat mains nues. l'enquête et du maître de jeu.
Hussard
Manus FOR: 16 INT: 11 DEXT: 14 END: 14 APP: 11.
Age: 26 ans, taille: 1, 72 m, poids: 70 kg. Points de vie : 20. texte
FOR: 12 INT: 19 DEXT: 16 END: 13 APP: 17. Opinion: républicain acharné. Rang 3: Equi­ Bruno Butaud
tation, Combat armes blanches. Rang 2: Com­ illustration
Points de vie: 17. Frédéric Blanchard
Opinion: républicain acharné. Rang 3: Ad­ bat armes à feu, Combat moins nues. Rang 1
mistration, Education, Jeu. Rang 2: Equitation, Survie.
Histoire, Combat armes â feu. Rang 1: Combat Pour les autres PNJ se référer au chapitre des
moins nues, Combat armes blanches. PNJ moyens.
On n'a pas toujours l'occasion,
après des heures,
voire des jours de jeu de rôle
grandeur nature,
de faire un «debriefing»
où responsables et participants
exposeraient leurs réflexions,
afin d'éviter à l'avenir
certaines erreurs et imperfections.
Notre enquêteur a donc fait
le tour des organisateurs
d'une part,
des joueurs au long cours
de l'autre,
afin de recueillir les avis et
conseils de chacun, De la vraie musique médiévale, voilà qui vous met (et vous remet) dans le bain. Au fait,
n'auriez-vous pas des amis qui seraient ravis d'avoir un public pour leurs talents (musiciens,
et de vous en faire profiter.

L
sportifs, orateurs/, fout en vous rendant service? {photo Paradoxes/Agnès Pernelle/

e jeu de rôle grandeur nature bouge! avoir un ou deux costumes bien réalisés que cin· beaucoup d'accessoires spectaculaires, avec des
A l'origine simple divertissement orga· quante moches... cadrans, des boutons, des circuits imprimés...
nisé par des fans pour connaître une Essayez de l'adapter au type de G.N. qui vous Pensez aux jouets électroniques cassés de votre
autre ambiance que celle du jeu «sur attend. Si vous participez à quelque chose de très petit frère. Désossez-les. A vous de placer tout
table», il passe à la vitesse supérieure. «interactif» el diplomatique, vous vous déplacerez ça à bon escient, en fonction de l'univers où
Il suffit d'observer le milieu des organi· sans doute assez peu: le costume peut ne pas être vous évoluez: plus il est «baroque», plus vous
saleurs pour s'en rendre compte: les associa­ solide ... mais il doit «en jeleP• un maximum. A devrez en mettre (comparez le costume d'un
tions se créent, éclatent et fusionnent à toute l'inverse, si vous devez crapahuter sur 8-10 km de punk de Mad Max à celui d'un amiral de Star
allure. Les plus grosses (Saga et Paradoxes, par terrain difficile, il n'a pas besoin d'être joli (il aura Wars). Si vous avez besoin d'un casque, pensez
exemple) se constituent en société et emploient cessé de l'être à l'arrivée): il faut simplement qu'il au «casque intégral» de motard. Mais vous pou·
plusieurs personnes à plein temps. soit évocateur. vez le relier au costume (et obtenir un effet
Tous sont unanimes dans leurs prévisions: le Quelque soit le thème, prévoyez des vêtements «combinaison spatiale») en employant un
«semi-réel» va continuer à se développer. Les assez amples. Vous allez courir et avoir chaud, arceau de brodeuse (un cercle en bois, en vente
plus optimistes le considèrent déjà comme LE inutile d'y rajouter une veste qui menace de cra· dans les merceries).
loisir du XXIe siècle... Mais même sans aller quer au moindre mouvement brusque et un pan· Pour l'achat des tissus, essayez de trouver un
aussi loin, il semble bien qu'il ait un bel avenir. talon résolu à vous couper en deux. magasin pas trop cher (une adresse sur Paris: le
Et puisque nous sommes tous des joueurs (voire Marché St-Pierre, dans le 18e). N'oubliez pas
des organisateurs!) en puissance, voici les Le costume médiéval de jeter un œil au rayon «ameublement», du
réflexions que nous avons pu glaner auprès des On peut faire énormément de choses avec peu de côté des rideaux. On peut se bricoler un costu­
uns et des autres. Des considérations sur le jeu, moyens. A la limite, un vieux collant, deux bouts me parfait avec 100 F de tissu maximum.
sa préparation, mais aussi son ambiance, cette de tissu vaguement cousus pour faire un surcol el Avant de passer à la réalisation, regardez un ou
chose fragile qui dépend de chacun... une cape taillée dans un vieux rideau suffisent. deux films sur la période qui vous intéresse
Pour la cotte de mailles, il existe des tas de façons (contrairement aux livres, les films présentent
d'obtenir quelque chose qui y ressemble. Le plus en «live» de «faux costumes d'époque» conçus
par des tailleurs modernes en fonction du
CONSEILS AUX
simple est encore de passer un vieux pull-over à la
bombe à peinture grise. De loin, l'effet est accep· confort des porteurs actuels). li existe aussi des
table. De près, ça ne ressemble plus à grand­ livres spécialisés dans le domaine. On trouve

JOUEURS chose, et ça sent mauvais. Autre inconvénient: s'il


pleut, elle risque de se retransformer en vieux
des «histoires du costume» dans pas mal de
bibliothèques, et tout dictionnaire qui se respec·
te a sa planche «évolution des habits à travers
pull-over. Si vous avez plus de moyens, cherchez
32 du côté des tissus brillants. Mieux encore, de la les âges». Pour la SF, pensez aux ouvrages de
Parlons chiffons cordelette (ou du fil de nylon) tricotée et peinte. futurologie en plus des romans.
Dans 80% des cas, on vous demandera d'arri­ Les chaussures
ver costumé, en insistant sur le fait que la pré· Le costume contemporain
Les baskets sont l'objet de la malédiction généra­
paration du costume est l'un des plaisirs du Pour les années 1900-1920, fouillez vos greniers le de la part des organisateurs de G.N. médié·
grandeur-nature. Il est toujours possible d'avoir et ceux de vos grands-parents. Vous avez de vaux. Evitez-les! Préférez-leur des bottes: vous
recours aux costumiers professionnels, mais ils bonnes chances d'y découvrir des trésors. En cas pourrez y coller de la fourrure ou des chutes de
sont chers... et ne sont pas toujours compré­ de déception, écumez les fripiers et le Marché aux tissus (ce qui permet de se fabriquer des «bottes
hensifs au sujet des taches et des déchirures. Puces. Les hommes sont avantagés: la mode a à revers» du plus bel effet), ou encore du plas­
Donc, autant que possible, essayez de bricoler moins «bougé» pour eux que pour les femmes. tique pour la SF. Vous pouvez également mettre
vous-même votre costume. C'est une étape Même remarque pour les années 30-40, il suffit des espadrilles, avec des bandes molletières.
extrêmement importante car ici, l'habit fait le d'un costume trois-pièces tout ce qu'il y a de Pour le contemporain, utilisez de préférence
moine (ou le ranger, ou le paladin, au choix). moderne, caché par un imper mastic - n'oubliez des chaussures de marche solides. Les chaus·
l,Jn costume réussi aide énormément, le pas le chapeau moul - el vous voilà costumé. sures que vous portez tous les jours peuvent
moment venu, à «se mettre dans la peau» du paraître confortables en temps normal, mais
personnage. Le costume futuriste après quelques heures de marche, elles se
Si vous envisagez de jouer souvent, mieux vaut Ici, tout est question de «chrome». Prévoyez transforment vite en engins de torture.
1
profession:

Semi�réaliste Les Enfers... Cet être inspire l'angoisse sans


nul besoin d'effets spéciaux. (photo Aria).

ou les Cahiers de Doléances Réciproques raît brusquement, abstenez-vous d'en faire


«profiter» les autres joueurs. Autrement dit, si
après avoir entendu une «voix venue de nulle
part», vous trouvez un magnétophone portant
Les accessoires des personnages rester sans manger ni dormir le logo des organisateurs, faites comme s'il
Votre costume peut avoir été réalisé avec trois pendant trois-quatre jours d'affilée. Participer à n'était pas là...
bouts de ficelle, ce n'est pas très grave à condi­ un grandeur-nature risque de vous obliger à
admettre la triste vérité: c'est peut-être possible, - Le fair-play. En toutes circonstances, sou­
tion d'y ajouter un «plus». Ce peut être venez-vous: c'est un jeu! Vous êtes là pour vous
n'importe quoi. Une ceinture «d'époque» pour mais nous sommes en majorité trop amollis par
la civilisation pour nous permettre de tels amuser! Ce qui veut dire: donner le meilleur
du médiéval, une vraie trousse pour un méde­ spectacle possible, à la fois aux autres et à vous­
cin, une Bible pour un prêtre, un mini-magné­ exploits... Si le G.N. dure tout un week-end,
réservez-vous quelques heures pour dormir dans même. Si les choses ne tournent pas comme
tophone dans un contexte SF; et votre person­ vous l'avez prévu, n'en faites pas une mon­
nage acquiert tout de suite plus de crédibilité... la nuit de samedi à dimanche. Vous raterez peut­
être quelques événements, mais cela vaut mieux tagne... Et si vous êtes tué, tachez de partir avec
D'autre pari, proscrivez autant que possible les panache, sans trop récriminer. Soit dit au passa­
objets qui rappellent le monde réel. Laissez que d'être complètement abruti de fatigue au
moment de l'apogée de l'aventure... ge, l'arithmétique des points de vie a fait dispa­
votre montre chez vous, ainsi que vos ciga­ raître la tradition des «dernières paroles» de la
rettes et votre briquet si vous allez jouer «médié­ Un repas est souvent compris dans le prix du
jeu, mais nul n'est à l'abri d'une petite faim. plupart des tables de jeu de rôle. Profitez donc
val-fantastique» (si vraiment vous êtes intoxiqué de l'occasion pour la remettre à l'honneur...
au point de ne pouvoir vous passer de fumer Prévoyez quelque chose à grignoter, au cas
quelques heures, procurez-vous une pipe.). où... Essayez d'être fidèle à l'époque où vous - La parano. Tout le monde, après quatre
Essayez aussi de laisser chez vous le «dossier» êtes censé vous trouver: le chocolat est haute­ ou cinq ans de jeu normal, a acquis une secon­
que les organisateurs vous ont remis. Il est ment énergétique, entendu, mais peu appro­ de nature méfiante et prompte à soupçonner
encombrant, et on a tendance à s'y référer prié à l'époque médiévale. Par contre des fruits tout le monde d'être soit un assassin, soit un
subrepticement... Mémorisez-le avant le début comme les noix, les pommes, conviennent tout monstre, soit un organisateur déguisé. C'est
des festivités. à fait. Si aucun repas n'est fourni, vous pouvez normal et tout à fait sain, jusqu'à un certain
toujours prévoir des sandwiches... point. Si vous commencez à vous méfier de
Pensez aussi - et surtout - à prendre une tout et de tous, vous pouvez très bien entraver
Les armes gourde! Remplissez-la d'eau ou de jus de fruit. le groupe (avec les meilleures intentions du
La plupart des organisateurs fournissent main­ Bien sûr, évitez l'alcool, à moins que vous ne monde), ou empoisonner complètement
tenant des armes adaptées à leurs règles de teniez à tomber ivre mort en milieu de partie. l'atmosphère.
combat (de plus, ça évite les «malentendus». Pour le «méd'fan» évitez les gourdes en inox, Autre particularité amusante des «vieux»
Certains ayant vu débarquer des joueurs préférez-leur les gourdes «basques» en peau, joueurs: il leur arrive d'essayer de reproduire
munis... de vraies épées!). Si vous avez quand plus discrètes. dans la réalité des «coups» tentés autour de la
même à vous en préoccuper: lame en gaine
table. Ca ne marche pas toujours aussi bien ...
électrique, garnie de mousse, poignée en car­
ton ou en polystyrène judicieusement peint Etat d'esprit, jouez le bon Un joueur entoura sa tente d'un fil garni de
grelots, pensant que le bruit le réveillerait si un
ceinturée d'un adhésif. La plupart des organisateurs contactés insis­ intrus tentait de s'y introduire. Résultat: le
taient sur le fait que n'importe qui peut faire un camp est attaqué, le joueur expérimenté fuit
De l'art de vivre G.N., à partir du moment où il a une «mentalité
de joueur», (a priori, pour un lecteur de CB,
comme les autres... en traînant derrière lui ses
sonnettes tintinnabulant à qui mieux mieux: il
Première chose: être là à l'heure! Pour un jeu c'est gagné d'avance). Néanmoins, il reste s\• était accroché en sortant de la tente .. (photo
de rôle normal, vous pouvez vous permettre quelques «i» sur lesquels mettre des points: Balanoi)
d'avoir deux heures de retard, vous n'embêtez
que quelques amis. Ici, vous gêneriez beaucoup - Savoir fermer les yeux. Les organisa­
de monde. teurs font souvent des merveilles d'effets spé­
D'autre pari, si vous êtes empêché de venir pour ciaux avec presque rien. En général, les joueurs
une raison ou une autre, n'oubliez pas de préve­ se prennent au jeu el tout se passe bien. Mais il
nir les organisateurs aussi longtemps à l'avance peut arriver que vous trouviez le spectacle
que possible. Ils se débrouilleront sans doute décevant. Dans ce cas, n'allez pas gâcher le
pour supprimer votre rôle ou pour le confier à spectacle en faisant des commentaires sarcas­
quelqu'un d'autre... Mieux, essayez d'en faire tiques sur la «mine de papier mâché» du
profiter quelqu'un de votre entourage (sans monstre horrible (qui est effectivement en
négliger de bien lui expliquer ce dont il s'agit...). papier mâché, mais ce n'est pas une raison).
Au cours des parties «sur table» on voit parfois De même, quand une des «ficelles» vous appa-
LongtemP.s après une partie, on aura oublié les
armes! les costumes_. Mais on garder� en
mémoire les accessoires, les ob1ets curieux,
.,ffravant<.
To be or not to be Parfait. Bouclez-la. Si vous vous trompez, ça
n'a aucun intérêt. Si vous avez raison, vous ris­
le même esprit, il peut arriver que pour des rai­
sons de logistique, les repas el le couchage
Il n'y a pas trente-six moyens de rentrer dans la quez de gâcher la surprise des autres joueurs. donnent lieu à des réunions «contre nature». A
peau d'un autre. Il faut avoir l'esprit libre et D'ailleurs, si vous pensez encore en termes de priori, à moins qu'elles ne soient logiquement
faire l'impossible pour penser «comme» votre «scénario» dans le courant du jeu, vous avez amenées par le scénario, considérez ces ren­
alte r -ego. Il y a intérêt à le faire vite dans la tort, vous devriez croire à ce que vous vivez, et contres comme ayant lieu en «zone neutre».
mesure où certains y parviennent en quelques en savourer chaque minute. Avec tout ça, vous devriez avoir de quoi «faire
instants, s'il vous faut une heure pour y parve­ De quoi parler, alors? De vous (enfin de votre vos premiers pas» sans difficultés...
nir, vous aurez perdu du temps et peut-être lais­ personnage) pardi! Inventez-lui un passé, une
sé passer quelque chose d"important. histoire, enfin comme d'habitude. Attention:
quand vous exploiterez tout ça, n'allez pas
débiter tout son curriculum d'une traite. Lâchez
quelques allusions, préparez avant la partie une
CONSEILS AUX
ou deux anecdotes que vous raconterez au
moment opportun, bref faites autant que pos­ ORGANISATEURS
sible comme dans la réalité. Quand vous devrez
inventer tout ça, faites attention à ne rien ima­
giner d'incompatible avec ce que les organisa­ Le savoir-faire
teurs vous ont fourni (et s'ils ne vous ont rien Ne vous y prenez pas la veille au soir! Le G.N.
fourni? Déchaînez-vous). doit peut-être paraître improvisé (au sens de
De même pour votre «performance d'acteur». «naturel»), mais rien n'est plus long à travailler
Vous avez une ébauche de caractère, brodez que ce type d'improvisation...
autour autant que vous voudrez. Donnez-vous Ici comme ailleurs, tout commence par la pré­
L'ambiance science-fictian est plus familière et présente
des manies, des tics et des phobies, et guettez la paration d'un scénario. Vous avez en gros deux
mains ce «décalage» qui gêne parfais en médiéval.
moindre occasion de les mettre en valeur. possibilités: cannibaliser un vieux module qui
Maintenant que vous y êtes, comment y rester? N'hésitez ni à être caricatural, ni à en faire trop. traîne dans vos cartons el l'adapter en fonction
Parlez en toutes circonstances comme le ferait Sachez «nier» tout ce qui risque de vous faire du terrain, ou écrire quelque chose spéciale­
votre personnage, en oubliant l'identité réelle sortir de votre personnage. Par exemple, les ment pour le site choisi, en fonction de son his­
des gens qui se trouvent en face de vous... Vous curieux. Il peut arriver que vous tombiez sur toire. Evitez les scénarios trop «bateau» du type
êtes un pauvre serf, celui qui joue le rôle du une bande d'inoffensifs promeneurs. Faites «il faut sauver le monde», c'est distrayant une
baron est un ami d'enfance: ne le tutoyez pas! comme s'ils n'étaient pas là, ou traitez-les fois, mais lassant à la longue (sans parler de la
Donnez-lui du «monseigneur», multipliez les révé­ comme s'ils étaient «d'époque» eux-aussi surenchère qui s'installe d'un scénario au sui­
rences, etc. Essayez d'utiliser un vocabulaire dif­ («Bonjour, Messires et gentes Dames" avant de vant...). Il ne doit pas non plus être trop com­
férent de celui qui est habituellement le vôtre. les planter là). Parmi les curieux, un cas un peu plexe: une intrigue principale simple et un tas
Placez quelques archaïsmes dans un discours à part: le journaliste. Se repère en général à d'intrigues secondaires entre joueurs. Si vous
«médiéval», saupoudrez le discours de votre per­ l'appareil photo. Essayez de l'intégrer à l'histoi­ faites trop compliqué, vous n'aurez jamais le
sonnage SF de termes techniques, et ainsi de re - s'il ne veut pas jouer, il fera sans doute temps de donner tous les éléments aux joueurs.
suite. Souvenez-vous aussi que votre personnage l'effort d'une réplique du style «moi pas corn- Une fois que vous avez une idée de ce que vous
a une profession qui possède son propre voca­
bulaire. Si par exemple, vous êtes un médecin et
qu'on vous amène quelqu'un qui dit souffrir de la
jambe après une chute, ne dites pas: «Tu t'es
cassé la jambe", diagnostiquez une fracture du
péroné, sans complications. N.B.: vous n'avez
pas plus besoin que moi de savoir si le péroné
est un os du bras ou de la jambe. Le tout est de
débiter votre baratin avec assez de conviction
pour que les autres soient persuadés que vous le Avant l'épreuve,
savez mieux qu'eux. l'appel aux dieux.
Fuyez les «sorties de jeu» comme la peste. Elles Que/ que soit le
cassent déjà l'ambiance autour d'une table, et talent des organisa­
ont le même effet multiplié par mille en «vraie teurs, le souffle du
grandeur». Si vraiment vous éprouvez le besoin jeu repose sur fautes

34 de parler musique, cinéma etc., obligez-vous à


le faire «en situation». N'allez pas parler du der-
les improvisations
spontanées des
joueurs. (photo Aria)
nier concert de Truc à Bercy, évoquez plutôt la
prestation du troubadour Machin à la Colline
Verte... Si vous ne pouvez vraiment pas vous
empêcher de parler de votre idole préférée,
transposez-la... et obligez les autres à vous prendre", n'insistez pas... mais il est possible allez iaire, il ne vous reste plus qu à partir à la
répondre aussi par allusions. Le second degré qu'il ait reçu un rôle tout comme vous... et qu'il chasse aux terrains (quand le terrain est inlra
devient un jeu dans le jeu. ait quelque chose à dire. muras, s'adresser à la mairie. Hors de la ville, à
Encore pire que les précédentes, les «réfé­ Si vos coéquipiers se mettent à divaguer (voir la préfecture. Ne pas parler directement au
rences». L'arme favorite des joueurs habitués, plus haut), laissez-les dire et ramenez-les genti­ maire: en général, ça ne l'intéresse pas.
qui ont tout vu, tout vécu et se sentent obligés ment à ce qui vous occupe. En cas de récidives Chercher plutôt à contacter le responsable du
de le faire savoir à tout l'univers. Ou du bouqui­ multiples, mettez (discrètement!) un peu de dis­ Comité des Fêtes). Ceci fait, il faut encore pré­
neur/cinéphile assidu... Vous avez l'impression tance entre eux et vous... venir la gendarmerie (surtout si vous organisez
de vous promener dans «le module B 1 de Se projeter dans un personnage est bien, mais un «contemporain») et éventuellement les pom­
Déhédé» ou que la situation présente de trou­ il y a des cas où il faut en sortir. Si au cours piers (savoir si vos joueurs pourront faire du feu
blantes analogies avec celle de «La nuit du d'un combat, votre adversaire se fait mal «pour et où...). Attention aussi aux balades en forêt en
retour de la vengeance des fourmis géantes»? de vrai», laissez tout tomber pour l'aider. Dans pleine saison de chasse! N'oubliez pas non plus
de prévenir... les joueurs. Une bonne part du
succès des «grosses maisons» tient à une bonne
communication (dans les pages de CB par
exemple, avis aux amateurs) et à des fichiers
bien tenus (afin que les anciens joueurs puissent
recevoir l'annonce de vos prochaines activités).
Vous avez le terrain? Repérez-le et balisez-le Les enfers, suite de la visite... Les person­
(signalez par exemple les endroits dangereux nages très symboliques qu'on y rencontre
avec des bandes de chantier bicolores). permettent d e s compositions et d e s
Commencez à réfléchir aux aménagements (les maquillages surréalistes. (photo Aria)
tentes seront ici, l'auberge là).
Testez et retestez le scénario (et les règles de
combat) jusqu'à ce que vous ayez l'impression
d'avoir éliminé tous les couacs. N'hésitez pas à
vous placer volontairement dans des situations
impossibles, simplement pour vous entraîner à
réagir en «temps réel», et ce aussi bien au
niveau du scénario (au lieu de s'entretuer, les
deux ennemis mortels s'allient. Comment faire
pour ressusciter leur rivalité?) qu'au niveau réel Un coup de feu retentit, et instantanément,
(un joueur est mordu par une vipère à des kilo­ /'impact apparaît sur la victime, tandis que
le sang gicle. Des trucages bien dosés
mètres de tout. Que faire?). Un site souterrain permet de comprendre ce
qui est réalisable dans un couloir ou une décuplent l'effet de certaines scènes, et par
caverne, décors classique du jeu sur table. réaction, la motivation des participants.
Le savoir-gérer (photo BalanoiJ (photo Paradoxes/ Agnès Pernelle)

Soignez tout particulièrement la convocation des leur a parlé de quelque chose de bleu, ils sau­ d'action trop éloignés! Il y a toujours moins de
joueurs sur le site. Envoyez de fausses invitations ront que c'est le coffre bleu qu'il faut ouvrir». joueurs que prévus qui possèdent une voiture,
«réalistes». Pourquoi pas un télégramme pour du En situation de stress, c'est le genre de choses et le trajet est toujours plus long qu'on ne s'y
contemporain? Le pompon va aux organisateurs qu'on a tendance à oublier... Si vous voulez uti­ attendait (laissant le temps aux joueurs de «sor­
d'un «James Bond» qui avaient envoyé une liser ce genre de trucs, n'oubliez pas de placer tir» complètement du jeu).
bande magnétique «qui s'autodétruira dans dix un PNJ «sous couverture» dans le groupe. Si
secondes»... qui s'est autodétruite pour de bon! personne n'y pense, lui aura une illumination Intendance et logistique
Un aimant placé en bout de bande a effacé la au bon moment.
cassette quand il est passé sur les têtes de lectu­ A vous de voir comment disposer ces collabo­ Prévoyez un endroit où les joueurs puissent se
re. Simple, mais il fallait y penser. rateurs très spéciaux, en fonction de votre scé­ mettre à l'abri en cas de pluie. Un bâtiment «en
Dans le même esprit, les premières minutes de nario. Vous devrez également décider si ils dur» si possible, ou des tentes (ou même une
jeu sont très importantes. Plus les joueurs sont annonceront franchement leur rôle ou non. Ca toile tendue sur quatre piquets).
débutants, plus vous devez être présents, a l'avantage de leur assurer une certaine autori­ Pour les repas, un grand principe: un joueur
répondre à leurs questions, etc. Evitez de discu­ té pour tout ce qui touche à la sécurité et aux repu est un joueur heureux!
ter trop ouvertement des «problèmes de derniè­ décisions importantes... mais les joueurs ris­ Il est souvent difficile de concilier organisation
re minute» devant les joueurs. A propos de quent de se sentir un peu «manipulés». et restauration. Si vous en avez les moyens,
l'accueil, pensez à prévoir un ou deux costumes En fait, peu importe l'histoire exacte que les essayer de faire sous-traiter les repas (par des
«non attribués» pour dépanner les joueurs joueurs vivront pendant le week-end, l'essentiel professionnels ou pourquoi pas par des amis
venus en jean/baskets, les journalistes et autres est qu'ils soient contents, qu'ils aient quelque ayant le temps, eux.).
curieux. Eventuellement, vous pouvez aussi leur chose à raconter, qu'ils aient eu l'impression La solution la plus simple (et qui laisse aux
attribuer un tout petit rôle, qui n'influera pas d'être «ailleurs» et surtout qu'ils aient senti qu'ils joueurs la liberté de discuter avec qui ils veulent)
' sur l'histoire mais leur donnera la possibilité de se prenaient en main eux-mêmes, même si ce est le buffet froid. Les repas chauds sont plus
discuter intelligemment avec les joueurs (en n'est pas vrai et qu'il y avait un arbitre dissimu­ difficiles à assurer (à moins de les intégrer dans
déroutant ces derniers encore plus...). lé derrière chaque touffe d'herbe. le cours de l'histoire, voir plus loin). Les barbe­
Maintenant, il ne reste plus qu'à gérer tout ça. Pour cela, il importe de leur donner tous les cues sont difficiles à organiser correctement:
Si tout a bien été préparé, il ne vous reste plus éléments-clés du scénario. Il n'ont pas besoin 40-50 personnes arrivant à intervalles irrégu­
qu'à guetter l'imprévu, et à attendre les chan­ d'être fournis de façon très visible, mais un liers, avec chacune sa commande, et deux mal­
gements à 180° du scénario, imposés par les joueur réfléchi devra pouvoir comprendre la heureux pour gérer tout ça...
joueurs (si ça se produit ne paniquez pas.
Essayez de transformer ce qui peut l'être et
trame des événements, et un joueur normal,
plus occupé à cabotiner qu'à réfléchir, devra au La composition du repas doit si possible dépay-
ser les joueurs. Servez-leur quelque chose de
35
injectez au besoin quelques PNJ). La modifica­ moins en saisir l'essentiel.
tion la plus courante dans ce domaine est une Une fois de plus, ça peut vous obliger à «ramer» différent de ce qu'ils mangent habituellement.
simplification de dernière minute ... Ne partez s'ils sont meilleurs ou moins bons que prévus. Même si vous ne pouvez/voulez pas faire du
pas du principe que «s'ils sont vraiment Par exemple, attendez-vous à des aménage­ médiéval «pur», il est possible de se débrouiller
Conan/Gandalf/James Bond, ils y arriveront». ments au niveau du timing. Vous avez prévu tout à fait honorablement avec des spécialités
Vous n'avez pas vraiment de contrôle sur les des événements particuliers, des effets spé­ régionales.
joueurs (ni sur les «bons», si sur les «méchants» ciaux, etc. Ne vous fixez pas d'heure! Décidez La façon de le présenter est également très
- à ce niveau c'est «que le meilleur gagne»), plutôt d'une condition (quand ils seront assez importante. Mis à mijoter dans un grand chau­
mais vous en avez sur les éléments-clés de l'his­ nombreux sur le site pour pouvoir en profiter, dron, une vingtaine d'honnêtes sachets de
toire. Evitez les «trucs» trop biscornus. Si vous par exemple). Dans le même esprit, n'en potage en poudre deviennent un «brouet
voulez leur faire trouver un message codé, soit! enchaînez pas trop coup sur coup. Laissez aux louche» dans l'esprit des joueurs...
Mais utilisez un code très simple (genre A= Z, joueurs le temps de digérer l'événement précé­ Soignez l'intégration du repas au scénario. En
B= Y, etc.) ou laissez traîner la clé du code dent, d'en parler à ceux qui n'y ont pas assisté, gros, trois solutions:
quelque part où ils sont sûrs de la trouver. De d'en tirer leurs conclusions... - au début du jeu. Permet aux joueurs de faire
même, évitez le «petit détail» qui sauve ou perd Un commentaire valable surtout pour les G.N. connaissance et de se familiariser avec leur
tout, genre «s'ils ont retenu que le vieil ermite contemporains, ne prévoyez pas deux terrains rôle. Evitez les nourritures trop lourdes: ce
poudre-flash (le magnésium), des pétards­
coups-de-tonnerre, de la carboglace (plongée
dans un liquide, elle déverse de la fumée.
Attention quand même en la manipulant).
Ne négligez pas non plus les effets gore. Une tête
de mouton (ça peut se trouver aux abattoirs),
badigeonnée d'un peu de peinture phosphores­
cente se transforme en objet de cauchemar.
Un peu d'imagination, quelques-unes des
recettes ci-dessus et c'est gagné!
S'il reste des faiblesses, servez-vous de l'obscu­
rité pour les dissimuler.
Dernier point: quand vous pensez «effets spé­
ciaux», n'oubliez pas non plus de penser «sécu­
rité». Proscrivez tout ce qui peut présenter un
danger pour les joueurs. Par exemple, pas de
fusées d'artifice (les feux de Bengale rempla­
Le légat du Pape et la sorcière. Un bon orateur, un bon comédien, à qui on aura éventuelle­ cent assez bien), pas d'effets pyrotechniques en
ment préparé un épisode «sur mesure», aident à replonger dans /'histoire des joueurs un peu forêt, l'été.
déconcentrés. (photo Paradoxes/Agnès Pernelle)

Vivez dangeureusement
serait bête d'avoir des joueurs engourdis par la vent dans leurs cartons une ou deux idées
digestion... Lancez l'action à la fin du repas d'effets «très» spéciaux, incendies, etc., qui sur table, prudemment
(l'hôte qui s'écroule «empoisonné» fait toujours peuvent être inspirantes au possible pour I'écri­
son petit effet) ou immédiatement après - ture du scénario). Si c'est au-delà de vos en grandeur nature
pendant qu'ils savourent leur café. moyens... on peut faire des miracles avec Quelques mots sur la sécurité, histoire de termi­
presque rien. ner sur une note morbide.
- dans le cours de l'histoire. Essayez si pos­
Solution simplissime: faire appel à des PNJ pour Avant le jeu, documentez-vous sur les assurances
sible de l'intégrer dans la trame du scénario. Si
les assurer. Vous avez prévu une porte qui ne - chaque compagnie range le G.N. dans une
vous avez plusieurs «clans» d'ennemis irréduc­
s'ouvre que quand on dit «Sésame ouvre-toi»? catégorie d'activité différente. Renseignez-vous
tibles, vous pouvez toujours justifier leur
Donnez-en la clé aux PNJ qui accompagnent les et adressez-vous au plus avantageux.
réunion par l'équivalent local de la «trêve de
groupes. Ou placez à proximité un organisateur Pendant le jeu: prévoyez une trousse de
Dieu». Prévoyez suffisamment de temps pour
muni d'un petit panneau «je ne suis pas là» qui secours bien garnie. Mettez-y au moins bandes
que les joueurs puissent mettre sur pied
ouvrira la porte au signal convenu. Velpeau, mercurochrome, eau oxygénée, aspi­
alliances et autres magouilles diplomatiques. Il y
Souvenez-vous d'une chose: les meilleurs tru­ rine, sérum anti-venin et seringue et aspi-venin.
a quand même des cas où la «trêve» est difficile­
cages sont invisibles. Et le meilleur moyen de ne Il ne serait pas mal d'avoir un organisateur
ment justifiable: celui qui rassemble à la même
pas les voir est de faire simple. Exemple: com­ formé au secourisme. Prévoyez une procédure
table un paladin et quelques orques, par
ment faire se décrocher un tableau à un moment d'urgence. Si vous placez un organisateur dans
exemple. Dans ce cas, préparez plusieurs repas
précis? On peut bricoler quelque chose avec des chaque groupe, il risque d'être obligé de le quit­
séparés, un par camp. Ou décidez de faire une
électro-aimants (mais un joueur ayant de bons ter pour guider un accidenté jusqu'au poste de
coupure, le repas étant «hors action» - ce qui
yeux peut repérer les fils). On peut aussi percer secours le plus proche - qui va «guider» les
ne veut pas nécessairement dire «hors jeu», les
un petit trou dans le mur et y faire passer la cor­ joueurs pour le reste de l'aventure? (Au cha­
joueurs étant priés de continuer à «rôler».
delette qui fixe le tableau. Au moment psycholo­ pitre équipement: dès que vous en aurez les
- à la fin. Le classique «banquet sous les gique, l'organisateur lâche la cordelette... et sort moyens, prévoyez des talkies-walkies...).
étoiles». Prévoyez des joueurs fatigués, affamés de la pièce. Le tableau tombe... les joueurs peu­
(N.B.: ils le sont toujours. Quand vous achetez vent repérer le trou et aller voir dans la pièce Tristan Lhomme
les provisions, voyez grand!). S'ils ont passé une voisine, mais il n'y a plus personne ...
nuit entière à courir, ils n'auront sans doute pas Merci à Paradoxes, Balonoï, Saga, Stratèges & Moléfices, le
Mais le moyen le plus efficace de rendre les tru­ Cercle Porallèle, Alzothoth, Hyperboréo-Ciuilisations, et Fils
envie de grand-chose d'autre que d'une boisson cages invisibles est... leur absence. Il faut savoir d'Ariane pour leur patience et leur bonne uolonté.
chaude et un sandwich. Le tout étant de soigner les doser avec prudence. Un pour lancer l'action,
ce «petit quelque chose». Notamment en don­ un ou deux dans le cours de !'histoire pour relan­
nant aux joueurs tout le temps et toute la place cer l'intérêt, et le plus spectaculaire en final. Quelques adresses d'organisateurs
nécessaire pour qu'ils puissent commencer à se Parce que, si les joueurs ont un peu d'imagina- de grandeur-natures:

36 raconter leur aventure... tion... ils vont faire le travail à votre place. Vous
n'avez pas vraiment besoin d'un géant monté
• Alzathoth: Didier Veniger, 66 rue de
Doudeville 75018 Paris.
sur échasses (avec tous les risques que ça corn- • Balanoï: Alain Borre!, 49 rue de la
Les effets très spéciaux porte pour sa stabilité). Un organisateur de Chine 75020 Paris.
Terrain de choix pour les bricoleurs imaginatifs, taille normale, se conduisant de manière Tél: (1) 43.58.53.94.
mais aussi cauchemar des scénaristes effrayante, laissera aux joueurs l'image d'un • Saga (ex-G.R.A.A.L.): 9 rue Laurent,
68100 Mulhouse.
(«Comment, on ne peut pas mettre de dra- monstre hideux avoisinant les trois mètres de
gon.". Tél: (16) 89.66.52.79.
? ) R estez mo dest e, souvenez-vous que h aut. L a mu I tip l ication porte aussi sur l e • Hyperboréa-Ciuilisations
tout n'est pas réalisable sur le terrain. nombre. Vous n'avez que deux ou trois (ex-Hyperboréa): 5 av Jean Jaurès
Contrairement aux metteurs en scène, vous monstres? Faites-leur faire un maximum de 92110 Clichy.
n'avez pas la possibilité de confier votre œuvre bruit, arrangez-vous pour qu'ils arrivent de tous Tél: (1) 39.13.24.15.
à des techniciens d'effets spéciaux qui y incrus- les côtés à la fois ... le lendemain les joueurs • Paradoxes: 2 Passage Flourens 75017
tent rayons lasers et autres décors. Paris. Tél: (l) 40-12·28-60.
parleront de hordes innombrables...
Cela dit, les limites dans ce domaine reculent • Stratèges & Maléfices: Maison des
Ne neg , 1igez jamais 1es «effets faciIes». T,out ce Associations, rue Anatole de Monzie
sans arrêt. On voit certains organisateurs faire que vous pourrez trouver dans les boutiques de 44000 Nantes. Tél: (16) 40.48.15.15.
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les effets pyrotechniques, etc. Si vous pouvez et les panoplies du «petit chimiste» constituent Rousseau 44000 Nantes.
en faire autant, parfait! (les techniciens ont sou- une très bonne base. Usez et abusez de la Tél: (16) 40.48.16.94.
1-------------------------------------i • Les Fils d'Ariane: 58 rue de Paris
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qui protégeait son véritable osi/.

dextérité, nous insistons sur l'intérêt d'avoir les


conseils d'un professionnel. On ne s'improvise
pas maquilleur du jour au lendemain ; il vaut
mieux être physionomiste, habile de ses mains,
observateur et passionné. L'étude de la mor­
phologie, des couleurs, du maquillage esthéti­
que, du maquillage théâtral, cinématographi­
que et photographique, des effets spéciaux et
du moulage latex, est spécifiquement recom­
mandée. Par exemple, il est utile pour veillir un
visage de connaître les techniques de camou­
flage des rides et des cernes afin justement de
faire le contraire. Mettre un visage en valeur
nécessite de savoir le «truquer». Il n'y a pas
d'ouvrages consacrés aux maquillages d'effets
spéciaux, mais vous pourrez glaner des indi­
Dsvid-osil-obliqus ssmbls cations dans les magazines féminins pour les
sa réjouir dss conseils du bases, dans les livres sur le cinéma pour l'inspi­
méphistophélique Casanova. ration, et dans nos confrères Vendredi 13,
L'écran Fantastique ou Mad Movies pour d'au­
tres effets. Si la vocation vous prenait, sachez
Dans un grandeur-nature, il est parfois dur de qu'il existe des écoles, principalement à Paris,
les meilleures étant aux U.S.A., où le marché
prétendre être de trente ans plus agé. Ou de faire est plus développé (une fois de plus!). Le coût
passer un vrai frisson sur l'échine de joueurs habitués d'inscription dans ces écoles est de vingt à
aux combats sanglants des jeux de rôle sur table. li vingt six mille francs pour neuf mois. li existe
suffit pourtant de quelques centimètres cubes de latex cependant à Paris des cours de formation ou
et de conseils de maquillage pour y parvenir. Soignez des cours du soir d'une durée de trois à six

U
mois et d'un coût de neuf à dix-sept mille
votre image ! francs. Mais il est évident que cela n'est pas
n soir de pleine lune au cours suffisant pour en faire son métier (dont les
d'une réunion chez PolystyrèneJr, L'art du latex-garou débouchés sont malheureusement trop limi­
alors que le vent hurlait dans la Pour les clubs ou les groupes organisant des tés).
38 nuit et que le froid s'engouffrait à
l'intérieur de la maison, l'un des
jeux de rôle grandeur nature, l'intérêt du
maquillage de transformation est d'offrir aux Coût et blessures
membres féminins de l'association participants la possibilité de rencontrer des li vaut mieux utiliser les matériaux nécessaires
s'écria : «Assez! Sortons de ces décors et de personnages plus réalistes ou de vivre une aux maquillages sous la surveillance d'un pro­
ces figurines. L'imaginaire et la communica­ métamorphose physique le temps d'un fessionnel. S'ils ne sont pas tous dangereux, ils
tion conviviale autour d'une table c'est bien, week-end. Un tel maquillage peut signifier sont toujours délicats à manipuler et onéreux.
mais il faut changer d'air... Passons aux jeux changer la couleur des cheveux, créer des li faut savoir en prendre soin : un petit pot de
grandeur nature ! •. cicatrices, une barbe, un crâne chauve ou latex de 250 cl coûte 50 F et permet une
D'un commun accord, nous décidâmes de demi-chauve, des croûtes, un visage vieilli ou dizaine d'utilisations seulement (pour un usage
chercher un nouveau membre aux talents des mutilations. Imaginez la rencontre terri­ localisé à une petite partie du corps : mains,
créatifs. C'est ainsi que Cécile rejoignit notre fiante à la tombée de la nuit, près d'un bois, pieds, visage, cicatrices, coupures, boursouflu­
équipe : couture, broderie, canevas et surtout d'un lépreux, d'un magicien tatoué ou d'un res...). Le vieillissement d'un visage demande
maquillage devinrent nos principaux mots mutant couvert de cicatrices... L'effet produit l'emploi de produits variés : latex liquide, colle,
d'ordre. Ayant suivi des études approfondies un «décalage» propice à l'ambiance des jeux fond de teint, poudre etc. Le prix d'achat de
dans une école de magie et d'esthétique, ses grandeur nature d'heroic fantasy (monstres, ces produits pour une réalisation unique peut
conseils concrétisèrent ce qui manquait à nos créatures), ou futuristes et contemporains (mu­ grimper jusqu'à 400 F (bien qu'une partie de
aventures : la réalisation de maquillages pro­ tations, cicatrices du mercenaire, etc.). ce matériel de base puisse servir à d'autres
fessionnels à base de latex. Si tout devient possible avec un minimum de réalisations).
E
Travaux pratiq.ues - Avec ce tampon, appliquer plusieurs cou­
ches (trois ou quatre) sur les morceaux de
Un inquiétant vieillard Sur un mt§lange de coton et de Collodion, on
modéle la Pate é Nez pour modifier le visage {A). mouchoir. Sécher entre chaque application à
Cet effet convient pour un sorcier. On fixe du Les creux sont aplanis avec du latex liquide, l'aide d'un sèche-cheveux (ça permet de ré­
coton sur le nez, les joues, le menton et les ·app/iqut§ au tampon de mousse ou au pinceau
(B). Le travail t§tant dt§jé long, on abrége le
duire le temps de séchage}.
arcades sourcilières à l'aide d'une colle appe­ st§chage au séche cheveux, passt§ de loin (C). Un - Se munir de ciseaux (coupant bien, mais de
lée Collodion. A l'aide d'un produit appelé fond de teint opaque est nt§cessaire pour cacher
les difft§rences de couleur (0). Puis on dessine
préférence à bouts légérement biseautés pour
Pâte à nez ou Naturo Plasto, on moule des au crayon I! maquillage les lignes fortes du éviter toute vraie blessure) pour inciser au
pommettes saillantes, un menton allongé et nouveau visage : sourcils, mais surtout rides et milieu la bande de latex bien sèche. Faire très
creux, qui sont assombris avec une poudre
crochu, des arcades sourcilières dispropor­ (E){F). Enfin, les cheveux (qu'on avait peignt§s attention.
tionnées. On applique du fond de teint, des vers I'arriére pour t§viter qu'ils ne gênent), sont - Glisser à l'intérieur de l'ouverture ainsi
coifft§s et grist§s avec une poudre (G).
fards « Noir gras» et «Blanc gras» ; on ac­ pratiquée du coton pour gonfler «la plaie»
centue ainsi les ombres et les lumières (travail (imitation de chair tuméfiée).
identique à celui de la peinture sur figurines). G - Imbiber le coton de sirop d'hémoglobine (se
Une nouvelle couche de poudre servira à fixer vend uniquement en pharmacie sous le nom
et à matifier les couleurs. On recrée les sourcils, de Sirop Deschiens). On peut utiliser éventuel­
éventuellement les poils avec du crêpe de lement du sirop de protéines ou du sirop de
laine. Un travail comme celui-ci revient à 300 groseilles pour donner l'impression du sang
F. La pâte Naturo Plasto et le crêpe de laine coagulé.
ne sont utilisables qu'une seule fois. Leur
stockage est sans problème.
- Maquiller les contours de la cicatrice à l'aide
de fard poudre pour obtenir une impression de 39
Elle est pas fraîche, ma blessure ? «bleu» et de«coup». Ajouter éventuellement
quelques gouttes de sang artificiel pour plus de
C'est le plus simple des effets, et non le moins réalisme (la différence avec celui cité plus haut
efficace. A la vue d'une plaie, difficile de rester c'est qu'il n'est pas vendu en pharmacie, il est
indifférent. De plus une blessure récente peut moins épais, et sa couleur est celle du sang
expliquer sans long discours la haine d'un frais).
personnage à l'encontre de son agresseur en - Ne jamais oublier d'appliquer largement du
fuite, etc. fond de teint entre le simulacre et la peau pour
Prendre un mouchoir en papier, le déchirer en bien uniformiser et matifier les couleurs.
plusieurs lambeaux de formes approximatives, L'investissement de base est de 400 F, mais la
les coller les uns sur les autres avec de la colle totalité du matériel est réutilisable.
chirurgicale (ne pas confondre avec le collo­
dion, cité plus haut, qui est une autre variété Un cadavre sur le chemin
de colle). Imbiber un morceau de mousse à Nos aventuriers arrivent près d'un bois et là,
matelas (ou mousse d'emballage à figurines) surprise, ils découvrent un corps gisant, qui
surtout pas d'éponge, car elle absorbe trop vite visiblement vient d'être traversé de part en part
le latex liquide. par une solide épée à deux mains. La mort est
Sur la paau, das lambeaux de mouchoirs en
papier sont coflt§s il l'aide de latex liquide (1). Un
fond de teint proche de la couleur de la main
puis une poudre uniformisent la couleur de la
peau. Y m"anger un nua(I_B de vert ou de bleu
simule bien l'hématome (2)(3). Inciser trils pru­
demment cette boursouflure artificielle, sans
aller jusqu'il la pBBu, bien entendu (4). Puis
glisser sous les parois de latex un peu de coton
qu'on imbibe de sirop d'hémoglobine (5). Le
résultat est saisissant, difficile d'y rester insen­
sible (6)

Pour épaissir le latex (imitation de caillots de


sang}, on peut y mélanger des bouts de coton
ou des bandes de papier.
Enfin, le Matix P est une colle chirurgicale qui
peut servir à coller le latex.
Sauvez votre peau
Après chaque « scéance • démaquillez-vous
soigneusement à l'eau tiède et au savon doux
ou avec du lait de toilette démaquillant. Avant
d'appliquer quoi que ce soit, protégez la peau
(surtout celle du visage} avec une crème (ex:
Nivéal.
Cher et délicat, mais
passionant
L'exigence et le savoir-faire des joueurs évo­
luent vers une simulation plus réaliste. Le
maquillage·et la transfonnation des visages en
sont l'une des étapes. Il faut savoir que le
matériel est onéreux, mais qu'une utilisation
récente, car de la blessure gicle encore du sang judicieuse en réduit le coût. L'aide de conseil­
frais... Un pied a été coupé net ! Le masque! lers techniques professionnels reste conseillée.
• Trucage. Un tuyau mince et une poire à Le réalisme d'un masque en latex est surpre­ Les boutiques spécialisées ne sont pas légion
lavement suffiront pour produire le giclement nant. Les plus grands réalisateurs de films et restent principalement cantonnées dans la
du sang. Pour le pied coupé : faire un trou dans fantastiques l'utilisent. Mais le coût de cet objet capitale. Polystyrène Jr se charge de trans­
le sol où s'est couché le figurant, si possible sur est onéreux et les opérations successives de mettre tous renseignements utiles aux clubs
un terrain sablonneux (à moins d'être terrassier création délicates et laborieuses. Il faut, prévoir intéressés et souhaite longue vie aux clubs
de métier} et demander au • cadavre • d'y un lieu de stockage approprié car il craint provinciaux et parisiens, et aux « grandeur­
engouffrer son pied. Bien camoufler, seule la l'humidité. Toutefois, si sa fabrication sort du natures •·
40 partie supérieure de la jambe sera visible.
Colorer de rouge avec du sirop d'hémoglobine
cadre de cet article, il n'est pas non plus irréali­
sable par un amateur prêt à • gâcher de la
pour Polystyrène Jr
Cécile Lecouflet
les vêtements et la peau. L'effet ne dure pas pâte •. Les -matériaux utilisés pour prendre David Osmont
longtemps, mais il est saisissant... l'empreinte du visage et faire le moule sont
En s'approchant, les aventuriers s'apercevront deux plâtres spécifiques (à ne pas confondre Deux adresses où se fournir en maté­
que le cou de la victime a été tranché (attention avec le plâtre ordinaire}, additionnés d'Algi­ riel:
aux âmes sensibles}. La coupure est nette et nate. On trouve ces matériaux aux mêmes - Make up for ever, 5 rue de la Boétie, 75008
bien visible. Il suffit de placer du coton sur le adresses que les maquillages (voir plus loin}. Paris.
cou du figurant, puis de mettre en couches Le latex est une matière plastique liquide qui - Paris-Berlin, 30 rue Chaptal, 75009 Paris.
successives un produit appelé latex liquide. se solidifie au séchage. Malgré tout il reste Ces deux boutiques proposent la quasi totalité
Après séchage des couches de latex, faire une malléable et souple, versé sur une plaque de du matériel cité, sauf les produits spécifique­
incision pour entrouvrir ainsi latex et coton. verre lisse, il n'adhère pas en séchant. Il recrée ment vendus en phannacie.
Unifiez la couleur de la prothèse et celle de la d'une manière saisissante les expressions du
peau à l'aide de fards à maquillage. Ne réalisez visage. Le latex liquide s'utilise pour une appli­
cette blessure que lorsque vous la réussirez cation fine, en film ou en lamelle. La mousse Polystyrène Jr est une association loi de 1901.
parfaitement sur un endroit moins dangereux, de latex, elle, sert à créer des • épaisseurs • et Son adresse : 43 rue de l'Eglion, 95000 Jouy
main ou avant-bras, en suivant l'exemple des volumes. On l'utilise pour la fabrication de le Moutier. Tél: (1} 34.21.72.34.
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'Empereur-De
pour Star Wars se marie
pour AD&D 8�9.
L'étreinte
la pieuvre
Avertissement!
L'humour dans AD&D ? Pourquoi pas ! Ce scé­
nario, volontairement parodique, se moque

L horreur venue
gentiment de ceux qui font habituellement
trembler les aventuriers : les Grands Méchants.
Vous avez toutefois la possibilité de négliger
l'aspect parodique et d'en faire une aventure
terrifiante. A vous de choisir... d'en haut...
Signalons à nos nouveaux lecteurs que Laelith La salle de bal est plongée dans un tumulte
est une Cité Sainte décrite dans notre numéro indescriptible. Le plafond a été éventré et
35. Les indications telles que (G6) précisent la nombre d'invités gisent sous les gravas. Par
localisation de l'endroit sur la carte de la ville. cette plaie béante, deux horribles chasmes (voir
MMII p.38) ont fait irruption dans la pièce...
Au moment où surgissent les aventuriers, l'un

Une soirée
d'eux vient de s'envoler, tenant Voldo Fruzze
entre ses pattes. L'outre se tient encore dans la

qui finit mal


pièce, prêt au combat. Il ne s'envolera que s'il
a le dessous (n'oubliez pas que s'ils ont été
invités à la réception, nos amis ne sont pas
sensés s'y être présentés revêtus de leur équi­
Les aventuriers figurent parmi les invités d'un pement de campagne !).
bourgeois laelithien nommé Vandegük Moraïn.
Ce dernier, aprés avoir fait fortune dans le
Le chasme: CA -1, DV 7 +2, PV 50, D
commerce des épices, a acquis une position
2d4/2d4/l d4 + sorts.
confortable au sein de la bourgeoisie de la
Terrasse de la Prospérité. Périodiquement,
Moraïn invite ses amis et relations d'affaire à La créature tuée ou mise en fuite, Lamb pres­
diner. Pour l'occasion, il a manifestement sou­ sera les aventuriers d'enquêter sur les événe­
haité donner un éclat particulier à la fête. En ments qui troublent la quiétude de la cité. Il n'y
effet, dans la Grande Salle se produisent Voide a rien de particulier à découvrir dans la salle de
Fruzze et ses « Violons Impitoyables ». Cet bal. L'orchestre a été décimé, Kathy Vambrelied
orchestre, le plus renommé de Laelith, s'est est devenue (définitivement ?) aphone à force
adjoint exceptionnellement les services de la de hurler et des morts jonchent le parquet.
mezzosoprane Khaty Vambrelied, dont la voix Mais pourquoi la créature a-t-elle enlevé Valdo
est capable, selon les critiques, de déchainer ou Fruzze ?

Piste perdue
d'apaiser les eaux du lac d'Altalith.
Tout le monde ignere que Moraïn est en fait l'un
des plus fidèles agents du Roi-Dieu...
La fête est déjà bien engagée lorsque le mar­
Bien entendu le vol du chasme n'est pas passé
chand invite les aventuriers à le suivre jusqu'à
inaperçu dans la ville, d'autant qu'il tractait une
son bureau. Il souhaite leur parler « en privé».
banderole sur laquelle était écrit en grands
Dans la pièce, se trouve le Premier Fouineur
caractères : « Le Roi-Dieu est une mauviette !».
Lamblll qui, après avoir accueilli les aventuriers
Mais une fois au-dessus de la Faille, la créature
d'un air mi impatient mi soulagé, expose les
ailée a piqué rapidement et les témoins l'ont
motifs de cette convocation déguisée.« Comme
perdue de vue. Certains n'hésiteront pas à
vous devez le savoir, je représente ici le
inventer de fausses informations histoire de se
Roi-Dieu et je souhaite vous confier, de sa part,
rendre importants aux yeux des aventuriers : la
une mission de la plus haute importance. De
créature s'est ainsi posée dans des endroits
nombreux indices concordent pour confirmer
aussi divers que le Temple du Crâne, le village
qu'une conspiration de grande ampleur est en
utruz ou la demeure d'un marchand dont la
train de se monter. Vandegük, montrez-leur le
fortune fait des envieux...
portrait.» Le bourgeois exhibe le portrait d'une

Lamb se fâche...
femme âgée, aux traits sévères et à la bouche
orgueilleuse. « Il s'agit d'Yshina, wande prê­
tresse du Matriarcat d'Olyzia12I. C est elle qui
découvrit et rendit à nouveau salubre le Temple Le Premier Fouineur a pris cette attaque comme
de l'immonde Noirceur voici une demi-douzaine un affront personnel et un défi lancé à ses
d'années. C'est elle également qui défit le talents de détective. Il propose alors aux
Vampire Cornemuseur d'Azilian121, il y a deux aventuriers de devenir« fouineurs hors classe»,
ans. Son corps a été retrouvé à une centaine de c'est-à-dire des chasseurs de prime dotés de
mètres du Temple de !'Oiseau de Feu, voici deux pouvoirs policiers : perquisition à volonté, in­
I nuits. li était vidé de son sang... Pourquoi Yshina
est-elle venue à Laelith ? Mystère... Mais je
terpellation d'individus, concours de la force
publique si nécessaire, possibilité d'infliger des
pense que sa présence était liée à la recrudes­ amendes allant jusqu'à 25 PO, entrée gratuite
cence de signes mystérieux que l'on a pu à la maison des Mille Fleurs (voir CB 43). S'ils
constater ces dernières semaines dans la acceptent, ils auront le droit de porter l'étoile
cité...» Lamb explique que le nombre de meur­ à trente sept branches des Fouineurs et seront
tres « sans mobile apparent » a triplé depuis le en mesure d'exiger le respect et l'aide de la
début du mois et qu'un nombre anormalement population. Malheureusement, la séparation
élevé d'apparitions ectoplasmiques a été si­ des pouvoirs étant ce qu'elle est à Laelith, ils se
gnalé dans la ville et les environs. Les alentours verront adjoindre un personnage peu sympa­
des cimetières privés sont devenus très dange­ thique nommé Ghyllerm. Ce dernier est un
reux une fois la nuit tombée. Les gordiens des représentant de la Justice Royale, chargé de
différentes nécropoles ont abandonné leurs veiller à ce que les Fouineurs n'usent pas de leur
postes, hormis celui qui a en charge la nécro­ pouvoir dans un but autre que la défense de la
pole d'Astufal... Loi. Cette encyclopédie ambulante (il connait
A ce moment, une violente vibration secoue le par cœur les références de tous les textes· de
sol et les murs de la maison, faisant choir un Loi) est en permanence dans les jambes des
vase précieux que Vandegük intercepte au vol aventuriers et veille à ce qu'ils n'abusent pas de
d'une détente prodigieuse. Dans la salle de bal, leurs pouvoirs. Ghyllerm est avant tout un
la musique a laissé place aux cris d'épouvante. enquiquineur, pointilleux à l'extrême sur l'appli­
Voldo Fruzze aurait-il entamé son célèbre cation exacte de la Loi et l'interprétation des
« branle du Dernier Souffle» ? textes. Utilisez-le pour brider les initiatives
intempestives des personnages et les frustrer d'Yshina. Sa maîtresse ayant disparu, elle cher­ bres de fouiller la nécropole. Ils découvriront
des avantages de leur profession. Ghyllerm est chait à remplir une mission assez périlleuse à sa qu'une des dalles de la bâtisse est amovible et
incorruptible, cela va de soi, et il a le pouvoir place. J'étais occupé à faire bouillir du thè et · e masque l'entrée d'un puits ...
de retirer leur titre aux aventuriers. Jouez-le n'ai pas tout entendu, vous comprenez ? El1 e 1. Ce puits, profond de vingt métres, n'est
comme un individu mesquin, ergoteur et arro­ m'a simplement dit qu'elle reviendrait cette nuit équipé d'aucune échelle. Les aventuriers de­
gant... bref, rendez-vous insupportable ! avec le dessein de détruire le mal qui règne en vront donc avoir recours à la magie ou à des
ces lieux». cordes pour descendre. A noter que les parois

La nécropole Note au Ml :foire revenir lrisia chez Bradabam


est un artifice qui vous permet de démarrer
moussues semblent couvertes de limon vert
(green slime)...

d'Astufal
l'action en respectant la logique de l'histoire. 2. Dans cette pièce se trouvent normalement
Mais si vous le souhaitez, il est possible d'ame­ les quatre nécrophages (wights) chargés de la
ner les aventuriers à rechercher cette femme protection rapprochée de Kalos, mais vous
D'après Lamb, tous les gardiens de cimetières sans être au courant de son retour nocturne. Les pouvez les placer où bon vous semble dans la
privés ont abandonné leur poste, terrifiés par indices que leur fournit Bradabam sont olfactifs tanière de ce dernier ...
d'épouvantables apparitions. Seul le vieux Bro­ (« elle sentait le sable chaud»), tactiles (« en la
dabam, gardien de la nécropole d'Astufal, est portant, j'ai remarqué qu'elle avait une étrange Les nécrophages (wlghts) : CA 5, DV 4 +3,
resté fidèle au poste. Les aventuriers n'ayant boucle d'oreille), auditifs (« elle avait l'accent PV 35, D l d4 + drainage de niveau.
d'autre piste, ils auront tout à gagner en allant des gens de l'est...») etc. Cette petite enquête
l'interroger. La nécropole est un espace d'envi­ peut s'avérer passionnante et fertile en rebon­ 3. La salle des repas et des réceptions. C'est là
ron un hectare, environné d'une haute enceinte dissements. Nous ne la développons pas ici que Kalos reçoit les invités de passage, et prend
de pierre au centre duquel se dresse le mauso­ faute de place. ses repas (il tient beaucoup à ce rituel qui lui
lée d'Astufal (G9). La grille d'entrée est surmon­ Toujours est-il que, le soir venu, lrisia fait ir­ rappelle sa condition humaine...). Il y a là une
tée d'une sorte de tour ronde au toit pointu. ruption chez Bradabam. Trapue, les cheveux gronde table couverte d'une nappe blanche et
Après quelques appels (la grille est verrouillée), noirs coupés courts, le regard gris acier, elle est des couverts pour quatre personnes.
apparait un vieillard oux cheveux gris qui, se assez impressionnante. Pour l'occasion, elle a 4. Ici loge Skroczec, l'homme que Trevelian a
guidant à l'aide d'une canne, se dirige vers eux. revêtu une armure de cuir clouté et arbore un délégué auprès de kalos afin de faciliter son
nombre impressionnant d'armes contondantes : séjour à Laelith. Skroczec est un adepte du
du cassectête gobelinoïde à la masse d'ormes Temple du Crâne(3) qui prend son rôle de
« Il n'y a pas, à proprement parler, de de chevalier agramorien12i (dont le port, rappelle « majordome» très au sérieux ...
cimetière à Laelith. Suivant la tradition, Ghyllerm, n'est autorisé en ville que du coucher
les morts sont parés de leurs plus beaux au lever du soleil - édit 4B-724 de Balphas le Skraczec: clerc niv. 4, CA 8, PV 30, D ld6 +
atours et précipités dans la faille, leurs Nyctalope). l.
corps étant confiés aux flots tumul­ De prime abord méfiante (n'oubliez pas qu'elle
tueux de /'ln/am... Dans les faits, les vient du Matriarcat), elle acceptera ensuite
facilement l'aide des aventuriers et leur expli­ 5. « L'appartement» de Kalos est fermé à clé.
corps sont récupérés par les nains qui Il contient une table et une chaise et un cercueil
quera les raisons de sa présence. « Ma maî­
vivent en colonies au pied de la tresse, Dame Yshina, était sur la piste de Kalos, portable qui, replié, prend l'aspect d'un coffre
Grande Cascade et s'enrichissent ainsi un mort-vivant qu'elle traquait depuis quelques banal.
à peu de frais. Saluons au passage mois. Lors de son enquête, elle découvrit qu'un Kolas est un vampire mineur dont les pouvoirs
l'astuce dont fait preuve ce peuple grand nombre de démons, spectres, vouivres et sont loin de ceux de ses congénères. Il a l'aspect
lorsqu ïl s'agit de s'enrichir ! galgals avaient quitté leurs antres et émigraient plus « humain» (vivant serait un terme plus
vers Laelith. Intriguée, elle se rendit à son tour exact) que ces derniers. Il passe son temps à
Cependant, il existe tout de même des
dans la Cité Sainte et poursuivit incognito ses déchiffrer des grimoires de nécromancie et à
cimetières privés à Laelith. Ce sont des annoter l'œuvre magistrale de Myrnel d'O :
concessions de terre, encloses derrière investigations, assistée par moi. Elle ne me
révéla, hélas, pas tout ce qu'elle apprit et, une « Conseils aux apprentis bourreaux».
de hauts murs, où sont enterrés les nuit, alors qu'elle se rendait au temple pour
morts que leurs familles ne souhaitent alerter les frères, elle fut attaquée et périt. Je Kalos: CA 2, DV 6 +3, PV 50, D ld6 +4 (pas
pas confier à /'ln/am. Ces cimetières, sais cependant, car elle me le confia au cours de drainage de niveau).
souvent de petite taille, sont également de son enquête, que Kalos s'est installé provisoi­
appelés « nécropoles » et on les dit rement sous le tombeau d'Astufal. Je cherchais Dans ses papiers personnels est glissée une
hantés par des spectres gluants à sou­ à y pénétrer hier mais étant mal préparée, je invitation :
hait. Pour y avoir brièvement séiourné, fus assaillie par des ectoplasmes mineurs. Sans
« Le Marquis de Rosie/li
ie puis affirmer que cette information l'intervention de Maître Bradabam, je rejoi­
Et Drusilla,
gnais la déesse Lindorlan... mais à présent me
est totalement erronée. Il ne s'agit pas Vous recevront à l'occasion de la réception
voici prête à les affronter... M'aiderez-vous Qui se tiendra la 7 le nuit du mois du Bouc,
de spectres mais d'ectoplasmes. » dans cette lèche ?»
Extrait de : « Les esprits ont-ils une âme ? »
Au 76 de l'échelle des Korrigans. »
lrisia qualifie Kalos de « créature assez puis­
par Ermold Le Noir sante» et place négligemment dans la conver­
sation le fait que celui-ci serait venu à Laelith
accompagné _de ses suivants...
Il ne fait aucune difficulté pour ouvrir la grille.

Rififi sous la ••••


Les marques de fer rouge visibles sur ses pau­
pières brûlées expliquent sa démarche pru­
dente : l'homme est aveugle.
L'intérieur de la tour est plus que modeste : un
lit, une table, deux coffres à rangement. Broda­
barn répondra sans détours aux questions des
nécropole ••••
Le cimetière est sinistre sous la lune. L'intérieur
aventuriers. Bien entendu, il n'a vu aucun de la chapelle d'Astufal est glacé et de grotes­
spectacle horrible, mais il a « senti» que des ques gargouilles semblent guetter les aventu­
choses étranges se déroulaient dans le cime­
riers avec une avidité obscène ... à peine à
tière. « Les courants d'air (je veux dire les l'intérieur de l'édifice, le groupe est assailli par
ectoplasmes) sont devenus plus nombreux et
une demi-douzaine d'âmes en peine (wraiths)...
mauvais. Jadis, ils m'engluaient par goût de la 0 3 AD Zo 3om..
plaisanterie et nous riions ensemble, mais à
présent ils susurrent des choses sombres. La Les âmes en peine (wraiths) : CA 4, DV
nuit, j'entends les pierres des caveaux craquer, 5 + 3, PV 40, D l d6 + drainage de niveau.
comme si les morts voulaient se relever. Et puis,
la nuit dernière...» Les créatures défaites, les aventuriers sont li-
Brodabam goûtait l'air nocturne lorsqu'il enten­
dit un hurlement humain à proximité du Grand
Caveau. S'y rendant aussi rapidement que le
permettait son infirmité, il découvrit une forme
inanimée dont des ectoplasmes s'apprétaient à
drainer la vie. Brandissant le symbole sacré
dont il ne se sépare jamais, il mit les créatures
en fuite et ramena la victime chez lui.
« Il s'agissait d'une jeune femme à l'accent
chantant. Malgré sa frayeur, elle avait un ton
très assuré, un ton de commandement qui me
surprit chez une personne aussi jeune : une
vingtaine d'années tout au plus. Elle me dit
s'appeler lrisia et servir une prêtresse du nom
démarche hésitante indique qu'il a déjà bu son 2 clercs niv. 7, CA 2, PV 50, D ld4 + l +2
content de saké. Il accueille « Kolos» avec mille ( + sorts offensifs).
démonstrations d'amitié et l'entraine aussitôt
vers le buffet dons le but de lui faire goûter son Dons le feu de l'action, nos omis vont certaine­
«Château Sang-de-Gnôme 77 ». ment recevoir des mouvais coups, des seaux
Sont également présents dons la pièce : Drus­ d'eau bénite et autres choses peu agréables.
sillo, une succube ou regard provocateur ; ls­ N ' o u b l i e z pas q u e p o u r le commando
kish, une momie qui accapare la piste de anti-mort-vivonts, ce sont des vampires et des
danse; un zombie Juju (MMII p.131) nommé nécrophages! Empêchez-les de fuir le corubot
Golobo ; Strakett, une greenhog (MMII p. 71) et arrangez-vous pour qu'ils soient capturés ou
qui vit dons le quartier, et deux serviteurs du se fassent reconnaître à la fin de la bogor�e,
temple du Crâne passablement éméchés. lorsque les «invités» seront morts ou en fuite...
Dons un coin de la pièce, sur une petite estrade, Le quiproquo dissipé, les aventuriers seront
se tient un orchestre de chambre, formé de reçus par Lamb qui les félicitera pour le succès
zombies aux gestes lents et maladroits. Cette de leur mission. Toutefois, il considérera que,
formation est dirigée par Voldo Fruzze en malgré la libération de Voldo Fruzze, celle-ci
6. Dans cette pièce, placée sous la garde d'un personne. Le chef d'orchestre semble terrifié, n'est pas terminée. Il souhaite en effet que les
mois rien ne permet de déterminer si cet effroi
�olem de pierre qui ne la quittera que si Kalos aventuriers remontent la piste jusqu'à !'Empe­
1 appelle, se trouvent quelques biens apparte­ est dû à la présence des invités ou la caco­ reur-Démon : « Cette histoire de mariage me
nant au vampire (un coffret de 5 000 PO en phonie de sa formation... • C'est le meilleur chef paraît biscornue. Trouvez-moi des renseigne­
gemmes, quelques potions, un miroir sur leq� el d'orchestre de Loelith! clame le marquis en le ments!».
est peint le visage d'un homme aux traits désignant du doigt. Je l'ai fait enlever il y a Il est impossible d'apprendre quoi que ce soit
avantageux, des bijoux et des tenues de céré­ quelques jours afin de donner à cette soirée un sur le mystérieux « Palais des Plaisirs » auquel
monie), ainsi que les cadeaux destinés à Tre­ cachet incomparable!» a fait allusion Rostelli. Ce peut être néanmoins
velian et à son épouse : une ceinture de c�as­ Dons la pièce se trouve également un objet qui l'occasion d'une descente àla Moison des Mille
teté dont la pièce principale a la forme d une donnera froid dons le dos à« Kolos» : un miroir Fleurs (« la fouille des pensionnaires ne peut
tête de mort, un tableau représentant un pay­ placé près de l'escalier du fond... Tout MJ un s'effectuer qu'en ma présence», précise Ghyl­
sage tellement sinistre qu'il provoque la pe_rte tantinet sodique se fera un plaisir d'obliger lerm).
d'un point de Sagesse si un _ je ( de prote� t1on notre vampire travesti à s'en approcher pro­ Le seul indice que possèdent les aventuriers est
contre la magie est raté, ainsi que plusieurs gressivement... «l'orgue splendide » que Trevelion aurait com­
flacons de sang « Cuvée des elfes des bois 81 », Les aventuriers emmenés dons les cuisines y mandé. Or, le plus grand artiste dons ce do­
« Pinot gnomique 72 »... trouveront une dizaine de goules, autant de maine est un dénommé Koshro. Ses ateliers sont
zombies et quelques nécrophages en train de situés dons l'échelle des Notes Perdues (G l0).
diner. Le repas du soir est apparemment com­

Chez MaÎtre /foshro


Le golem de pierre: CA 5, PV 60, D 3d8.
posé de restes humains faisandés ... A noter que
les goules sont assez joueuses et que les nécro­
Kalos défait, les aventuriers vont se retrouver
phages adorent vider des pichets en se tapant
en possession de l'invitation qui lui_ a été ad�es­ Koshro règne sur une vingtaine d'artisans qui
dons le dos (n'oubliez pas que le contact des
sée, et qui est valable pour la nuit prochaine. travaillent en suivant ses indications. Il exécute
nécrophages entraîne une perte de niveau!).
Si le courage ne leur fait pas défaut, ils réali­ lui-même certaines tâches délicates. Hautain,

/Youvelle ÎnvÏtaUon
seront qu'ils viennent de trouver le moyen idéal affichant un mépris certain à l'égard des auto­
d'approcher un être sans doute aussi mysté­ rités de justice et de police, il se montrera peu
rieux que puissant... coopératif. Il faudra donc le «travailler» un
Si vos joueurs hésitent quant à la suite des Dans la salle de réception, le marquis de Rostelli peu pour le faire parler, et ce sous l'œil toujours
événements, vous pouvez toujours leur suggé­ a entamé un discours. attentif de Ghyllerm. Finalement, Koshro re­
rer l'idée qu'ils peuvent se rendre au rendez­ «Mes amis! En tant que féal de l'Empereur­ connaîtra avoir reçu voici quelques mois une
vous «déguisés» en mort-vivants. D'ailleurs, Démon j'ai l'honneur de parler ce soir en son commande particulière concernant un orgue
l'un des aventuriers ressemble fort à Kolos... Vénéré Nom! Il vous invite tous, je le rappelle, gigantesque. Démonté et rangé dons six énor­
Utilisez également les personnages de Ghyl­ à son mariage qui se déroulera dons une se­ mes caisses, il n'attend plus que d'être emporté.
lerm et d'lrisio s'ils se montrent trop hésitants. maine, ou Palais des Plaisirs. J'espère que vous Des volets du commanditaire, un certain Ve­
Une fois leur pion arrêté, les aventuriers vont avez pensé à apporter de beaux cadeaux à terllain, doivent venir emporter les caisses le
se rendre au point de rendez-vous. Il est proba­ notre Maître ainsi qu'à notre future impéra­ soir même...
ble que l'un d'entre-eux aura pris l'apparence trice! Par ailleurs, je crois ne pas révéler de Les aventuriers ne laisseront certainement pas
de Kolos et les outres, celle de ses suivants. secret en vous apprenant que l'Empereur a passer cette occasion de découvrir le Palais des
L'intérêt est de faire comprendre à vos aven­ commandé un orgue splendide, qu'il inaugurera Plaisirs. Suivre les volets étant une tâche diffi­
turiers qu'ils vont probablement se rendre àune ou cours de cette mémorable soirée. Et à cile, soumise aux aléas du chemin, la meilleure
assemblée de mort-vivants et qu'ils vont devoir présent, musique!» solution consiste encore à prendre place dons
se comporter comme eux... Bien entendu, ils Libre à vous d'inventer diverses péripéties qui les caisses et à se laisser porter jusqu'à desti­
n'auront une chance de pénétrer chez le mar­ émailleront cette réception. Entre outre, « Ka­ nation!

Voyage mystérÏeux
quis de Rostelli que s'ils assument réellement los» semble exercer un attrait certain sur lskish
(dons leur apparence et leur comportement) ce la momie qui cherche à l'entraîner (gore aux
rôle délicat. maladies) vers le centre de la pièce où le
marquis danse un slow avec Drusillo. Bref, la Lo lune est déjà haute lorsqu'une vingtaine de

Chez le marquÏs situation devient délicate, lorsque... silhouettes trapues surgissent aux abords de

de RostellÎ
Le 16 de l'échelle des Korrigans (G7) est un Arr;{ù dambr,s d'/,;t,
endroit sombre, situé en bordure de la Terrasse � ,J,s

III
(u,·,;,.,� G�� ('o,,.,,,...,L

""
C�re�
du Châtiment. Une haute porte de bois constel­ (5.,Ji, de {1,.,,./,r,
lée de visages grimaçants accueille les aventu­
riers. Lo cloche fêlée rend un son étrange, qui
re.c.,,f:o.,,
R,,bJI,·
c..lk, 5.;//,. ck,./,r,.
résonne désagréablement autour de la bâtisse -.6,hs.l.. d'.,;r,,,�
dont toutes les issues semblent obturées... Lo
porte s'ouvre avec un grincement et un nécro­
phage en livrée accueille les aventuriers, de­
mandant leur invitation d'une voix rauque.
Celle-ci vérifiée, le nécrophage guidera « Ka­
lntervenUon musclée l'entrepôt. Menées par un humain vêtu de noir,
elles se diri �ent vers la maison de Koshro. Une
discussion s engage entre les deux hommes puis
los» et éventuellement un aventurier oyant pris Surgissant des escaliers, une vingtaine de gar­ une bourse rebondie change de moins et
la place de Skraczec vers la salle de réception. des menés par des clercs font irruption ou l'homme noir fait signe à ses serviteurs de
Le reste de l'escorte sera guidée vers les cuisines rez-de-chaussée. Ce sont des hommes du Tem­ prendre livraison des caisses... De grosses toiles
où sont les outres « domestiques»... ple de l'Oiseou de Feu qui, oyant magiquement sont jetées par-dessus cochant la suite des
retrouvé la trace de Voldo Fruzze, ont décidé événements aux yeux des aventuriers. Ils vont

Ou ton retrouve de monter une expédition de secours. Selon que être promenés pendant une longue heure,

1
vous avez, ou non, le goût des combats, vous avant de sentir leurs caisses tanguer dangereu­

MaÎtre fruzze...
pouvez faire de cette attaque un épisode rapide sement, comme si elles venaient de quitter le
ou, au contraire, une véritable bataille. Dons ce sol. Cette étrange sensation va durer une
cos, je recommande la formation suivante : demi-heure environ, avant que les caisses ne
Le marquis et ses invités sont réunis dons la salle soient à nouveau posées sur un sol stable. Le
principale, décorée avec un goût macabre. 15 guerriers niv. 5, CA 3, PV 50, D ld8 + l. tr�nspor�_est cet(e fois beaucoup plus court. Les
Rostelli est un Oni rose (voir CB 50) dont la 5 guerriers niv. 7, CA 0, PV 70, D ld8 +2. caisses s 1mmobd1sent, des pas décroissent et
LA 0

FtJRTERESSE
VOi.ANTE
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'Sorrf-.9,arni�s J.,
bv.-,b ride.tv><-

Tour: A!iveao� nil/eiJll 5

une porte claque. Nos amis sont à nouveau 8. Des lits, encore et toujours des lits : de toutes centaine de chauve-souris géantes. Harna­
seuls...mais où ? formes (cercueil, aile de chauve souris, cœurs, chées, elles tractent la forteresse volante qui
Quiconque ayant suivi les porteurs (sous forme croissants...) et de toutes couleurs, avec toute­ éxecute en permanence des cercles au-dessus
invisible, par exemple), les aura vus prendre la fois une prédilection pour le rose. de la ville à une centaine de mètres d'altitude.
direction de la faille. A proximité de la Terrasse 9. Les chambres des «domestiques», une ving­ Le casque permet au «conducteur» de contrô­
du Châtiment, d'étranges créatures ailées sur­ taine de zombies « musclés» qui déambulent ler le vol des créatures. Si on lui ôte le casque,
gissent de la nuit, s'emparent des caisses et les dans les couloirs de la forteresse et font sem­ ou s'il est distrait plus de cinq rounds, les
emportent dans le ciel où elles disparaissent blant de vaquer à des tâches importantes. chauve-souris ne sont plus commandés télépa­
soudainement... thiquement et la forteresse se met à tanguer

La forteresse volante
dangereusement avant de piquer vers la Faille...
Zombies « musclés» : CA 6, DV 3, PV 24,
D 2d4, tournés comme des nécrophages.
Le conducteur de chauves-souris : guer­
Les aventuriers se trouvent à présent à l'inté­ rier niv. 6, CA 4, PV 60, D ld6 + 3 (épée
rieur de la forteresse volante de Trevelian, 1 O. La cave de Trevelian. Elle contient des courte).
dernier chef-d'œuvre des mages qui travaillent liqueurs et des vins fins.
à son service. Ils vont la découvrir progressive­ 11. La «prison». Elle ne contient qu'un prédi­
cateur fou, dont Trevelian adore entendre les
19. Cet étage est occupé par une dizaine
ment... d'alchimistes et de mages qui consacrent toute
déclamations contre la police et l'armée de
A. Premier niveau leur énergie à jeter dans un vaste creuset des
Laelith.
composantes mystérieuses et à lancer des sorts
1. Les soutes. Outre les caisses, elles contien­
nent des fournitures diverses et variées, allant
C. Niveau 3 sur une maquette de la forteresse. Grâce à leur
12. Salle de bal et de réception. Une magnifi­ activité, le palais volant de Trevelian est en­
de vêtements de gala à des boulons en fer
que verrière permet de contempler les toits de touré en permanence d'une aura qui le rend
calibrés...
Laelith et l'armada de chauve-souris mutantes invisible et indétectable (puisqu'on vous dit que
2. Sur chacune de ces plate-formes, repose un
qui tractent la forteresse (voir plus loin). c'est magique !). S'ils sont déran9és dans leur
chasme agressif. Ces créatures forment l'armée
13. Galerie « d'art» où Trevelian expose ses travail ou massacrés (ils n'ont d autres armes
aérienne de Trevelian.
œuvres. Quiconque contemple ces tableaux que des alambics et aucun sort utile en tête), le
3. Dans cette vaste salle règne une intense
doit faire un jet sous 5 x la Sagesse, sous peine vaisseau redevient visible ... Un spectator (MMII
activité. Une dizaine de dretchs (MMII p. 38)
de devenir berserk pendant deux rounds. p.) veille sur eux en permanence.
s'activent en permanence afin que les bacs de
14. La chapelle. Elle est déjà apprêtée pour le
sang dans lesquels Trevelian aime se baigner
mariage. Quelques zombies finissent de la Le spectator: CA 4/7, DV 4 +4, PV 36, D
soient en permanence à la bonne température.
décorer en accrochant quelques corps humains 1 + sorts.
Il y a également des étuves plus classiques. La
au-dessus de l'autel.
deuxième partie de la salle est en fait un cours
15. La sacristie. Rien de particulier.
de jeu de paume où Trevelian aime s'exercer. 20. La chambre de Trevelian. Elle est constellée
16. Les appartements de Glasya, la promise de
4. Des chambres d'hôtes. Rien de particulier. de portraits de Glasya et décorée avec un goût
Trevelian (voir plus loin). Elle est en permanence
Dans les couloirs f>longés dans la pénombre, tapageur. Le traditionnel cercueil doublé de
protégée_par deux bearded devils (voir MMII p.
rodent deux mastiffs (shadows, MMII p. 84). satin rose trône au centre de la pièce. A vous
46) et une horrible matrone qui lui sert offi­

w
ciellement de chaperon (humaine dégénérée de déterminer si T revelion est là ou pas. Il peut
Les dretchs : CA 2, DV 4, PV 2 5 , D inoffensive). Si elle est attaquée trop violem­ servir de force d'appoint (non négligeable !) si
1 d4/1d4/1 d4 + 1, résistance à la magie 30 %. ment, Glasya retournera aux Enfers, non sans vos aventuriers triomphent un peu rapidement
avoir auparavant fait apparaître deux diables des sbires de Glasya (elle aura fui)... Mais il
Les mastiffs, shadows : CA 6, DV 4, PV 30, cornus (Malebranche). vaut encore mieux le tenir à l'écart de ce raid
D 2d4. ou le faire fuir, après une course poursuite
échevelée à dos de chasme... Sa haine à l'égard
Glasya, princesse de l'enfer: CA -2, PV des aventuriers ne fero que croître...
B. Niveau 2 69, D ld8 + 4 + sorts. Vous noterez également qu'il n'est nulle part
5. La «Salle du trône», copie réduite de celle fait allusion à des trésors ou à des objets
où est sensé siéger le Roi-Dieu. Trevelian y Les bearded devils: CA1, DV 6 +6, PV 50, magiques. A vous d'en placer dans la forteresse
accueille ses hôtes de marque. D 1d8/ld2/1 d2 + sorts. suivant les besoins et la puissance de votre
6. Dans cette salle d'alchimie, l'Empereur-Dé­ groupe...
mon se livre à de petits exercices d'envoûte­ 17. Dans cette pièce se trouve l'escalier menant

Epilogue
ment. Des poupées à l'image des principaux à la tour. Un mihstu y est dissimulé (MMII p. 84).
prêtres de la cité traînent sur une table. Une
carte céleste formée d'éclats de diamants dé­
core tout un mur. Les constellations habituelles Le mlshtu: CA-2, DV 8 +2, PV 65, D ld6 + Si les aventuriers parviennent à vaincre les
ont été rebaptisées (l'épée de Treve/ion, la 1 x4 + spécial. diables et Trevelian, ainsi qu'à poser la forte­
gousse d'ail, la chauve-souris...}. resse sans casse (c'est possible en se coiffant du
7. La salle d'ormes de Trevelian. Elle contient D. La tour casque afin de contrôler les chauve-souris !) ils
des armes nombreuses et de belle facture ainsi 18. Le seul occupant de cette pièce est un seront décorés de l'ordre du Grand Shedra et
qu'un pieu de bois piégé (explosion si on le homme assis sur un haut siège, un casque sur nommés Fouineurs Bienfaiteurs (ce qui n'en­
décroche : D 3dl 0). la tête. Il observe à travers la verrière, une traîne aucune prérogative, signale Ghyllerm, si
ce n'est celle d'offrir annuellement un banquet
somptueux en l'honneur des Fouineurs retrai­
tés)...

L'histoire
L 'E m p e r e u r-Dé m o n se c o n s u m e
d'amour pour l a fille d'Asmodée, l a très
belle Glosyo, et ignore qu'elle est déjà
mariée à Mommom. Poussée par son
père à accepter une mystification, elle
a donné son accord ou« mariage». Les
diables disposeraient par ce moyen
d'une entrée à la Ville Sainte. Une fois
mariée, Glosyo n'aurait plus qu'à se
débarrasser de Trevelion et prendre le
contrôle de ses sbires... En prévision de

Un peu d11ÏstoÏre
ce mariage, Trevelion a invité un grand
nombre de ses omis mort-vivants à
participer à la fête. C'est ainsi que
d'étranges créatures ont fait route vers Au Second Âge, un héros du nom d'Aram Ya
Loelith, séjournant dons des endroits Udran s'illustra brillamment en combattant un
démon qui sévissait dans la Passe du Dragon.
préparés à l'ovonce...telle la nécropole
Il réussit à le capturer et à l'asservir. Grâce à
d'Astufal ! cet exploit, ce co-fondoteur de l'Empire des
Comme Asmodée et Gloshyo n'ont pas Amis des Wirms devint vite populaire. Au cours
prévenu Mammon, cette dernière s'en­ des années troublées qui suivirent, le peuple se
fuira dès que les choses iront mol. Il ne détacha peu à peu de ses obligations envers
faudrait pas en plus que son abomi­ Ernaldo, la Déesse de la Terre. Furieuse, celle-ci
nable mari viennent réveiller par son envoya alors sur terre Gouger, l'Enfant Dieu-
courroux les terribles forces enchaî­ également appelé le Grond Sanglier-, afin de
les punir de leur intolérable laxisme. Aram,
nées par le Châtiment à Loelith, et que
vieillissant, mais n'ayant rien perdu de sa bra­
même les diables et les démons crai­ voure et de sa force, vint à la rencontre de
gnent. Gauger et le combattit lors d'un duel sons
merci. Il ne dut qu'à l'intervention du démon
qu'il avait asservi d'emporter la victoire. Il prit
SI vous n'avez pas le Monster alors les défenses du Grond Sanglier en gage
de son triomphe et enterra son adversaire. Fort
Manual Il de cet exploit, Aram vit sa renommée s'accroî­
Les chosmes sont des démons mineurs qui res­ tre encore. De plus, grâce à ses trophées, il put
semblent à des mouches matinées d'humains de contrôler tous les sangliers de la Passe du
2, 10 m de haut. Ils sont un peu moins puissants Dragon. Il forma et entraîna des hommes de la
que les démons de type 1, mois ils produisent un vallée à les monter. Un temple, le Socle d'Ivoire,
bourdonemment qui endort ceux qui rotent leur fut érigé à l'endroit où Gauger repose à jamais.
jet de protection. Un nouveau culte naquit de ces événements : le
Un zombie Juju est un zombie à six dés de vie, culte de la Défense Sanglante. Son nom prove­
tournable comme un spectre. nait du fait que ses adeptes avaient pris l'ha­
Une greenhog est une sorciére des ténébres bitude de pratiquer des sacrifices sanglants,
(night hog) plus forte en dés de vie, mois sons afin d'apaiser leurs sangliers -et de les garder
les pouvoirs de sommeil. sous leur contrôle.
Les dretchs sont des démons très faibles, hauts Mois le temps s'écoula. Arom disparut et ces
de 1,20 m, ou gros ventre et aux membres pratiques barbares to!:'lbèrent en désuétude.
grêles. Au début du Troisième Age, le temple fut détruit
Les mastiffs, shodows sont des chiens féroces et les plus importantes reliques du culte furent
constitués d'ombre. volées, dispersées, ou, tout simplement, ou­
Le mishtu est un poro-élémental de brume, dont bliées. Mais, les quelques rares adeptes du culte
les quatre tentacules retirent chacun un point de encore en vie ne les oublièrent pas, eux... Ils
Force (récupérable ou rythme d'un par jour). s'enfuirent afin d'assurer leur survie et deman­
Le spectotor est une espèce de beholder faible, dèrent protection à des trolls. C'est ainsi que-
avec moins d'yeux. Son pouvoir principal est le après plusieurs générations et un brossage
réflection des sorts, s'il réussit un jet de pro­ contre-nature de ces deux races - naquirent
tection contre la magie. les monteurs de sangliers, mi-hommes mi-trolls.
Cette race belliqueuse se caractérise par sa
Conseils de jeu. 11 vaut mieux faire jouer cruauté et sa fourberie. Tout lui est bon pour
cette aventure sans clerc de trop haut niveau arriver à ses fins. Violents et impitoyables, les
(supérieur au neuvième), sinon les mort-vivants monteurs de sangliers sont souvent comparés
aux berserkers. Mais si leur hargne est com­
V seront tournés trop facilement. Par contre, si les
personno(les convainquent un membre haut parable, il n'en est cependant rien de leur
placé de I un des Temples de Loelith du danger courage. Les monteurs de sangliers préfèrent en
de la forteresse, il peut faire à chacun un sort effet tirer parti de leur physique repoussant afin
de protection spécial. Ce sort protège auto­ d'intimider les ennemis qu'ils détroussent. Si
matiquement contre le pouvoir de drainer des l'adversité s'avère trop importante, ils prennent
niveaux des mort-vivants (mois une fois seule­ tout bonnement la fuite. Malgré leur manque de
ment). bravoure, ils sont de furieux adversaires,
craints par de nombreuses races qui appréhen­
dent de tomber entre leurs moins. En effet, les
monteurs de sangliers pratiquent les sacrifices
texte
Denis Beck
humains et, lors de terribles rituels, emprison­
illustration nent les âmes de leurs victimes afin d'en faire
Pierre-Olivier Vincent des esclaves spirituels. Seuls les elfes n'ont rien
plan à craindre de ces pratiques effroyables cor les
Didier Gulserix monteurs de sangliers redoutent ces adversai­
res aussi puissants. Ils s'attaquent néanmoins à
toute autre race qui s'aventure sur leur terri­
{1) Voir« La nuit de /'Empereur-Démon» et« Le
retour de /'Empereur-Démon », même auteur toire, et se sont faits une spécialité des attaques
même collection. surprises et des embuscades. Leurs montures, de
(2) Voir« Les provinces de Laelith », Casus Belli monstrueux sangliers géants hargneux et vélo­
n°42. ces, leur obéissent aveuglément. En combat, les
(3) Lire Bâtisses & Artifices, dans ce numéro. monteurs de sançiliers utilisent la pique ou la
lance. Il arrive que certains manient d'autres Gronde Voie longe la Forêt Puante, puis le et par jour. Yoren se débarrasse discrètement
ormes, récupérées sur des adversaires morts Creux du Serpent Pipe, une vallée infestée par du corps de son agresseur en l'enterrant dons
lors de précédentes escarmouches. Ils méprisent le Chaos où foisonnent brocs et ogres. Hervor sa cave. Le vieil homme se refuse à prévenir le
cependant les ormes de jet. Poing de Fer lève actuellement une compagnie garnison cor il craint la fermeture de son
On rencontre surtout des monteurs de sangliers de mercenaires pour chasser les brocs des auberge.
aux alentours de la Passe du Dragon, région environs. Il recrute également des volontaires Les jours suivants s'écoulent paisiblement. Si les
dont ils sont originaires, mois on en trouve pour son armée en prévision d'une nouvelle personnages se renseignent auprès de vieux
également dons Monirio, Prox et le sud de guerre. Lo vie à Aldochur est paisible. A l'excep- chasseurs oyant déjà affronté les monteurs de
Pélorio. Ils ne connaissent pratiquement qu'une tion d'une petite garnison, les vainqueurs cam­ sangliers, ils apprennent que la coupe de Yoren
seule religion : le culte de la Défense Sanglante. pent tous dons un fort édifié e'n dehors de la doit manifestement appartenir à ces derniers.
Ce culte encourage l'aspect bestial de la nature cité. Il n'y pas eu de pillage, mois les assiégés Les personnages peuvent aussi, en échange de
humaine. Lo mort apporte la douleur, et les ont dû verser un donegeld de deux cents livres quelques lunors, s'initier aux habitudes et aux
monteurs de sangliers doivent tuer pour survi­ d'argent. Craignant des représailles, la popu­ c?utumes d� ce peuple. Donogor le borgne, un
vre, cor la douleur est bonne, comme il est lation se tient tranquille. vieux guerrier, peut en effet leur décrire leurs
démontré dons les grands rituels de la Balafre Nos aventuriers se retrouvent donc ou chaud rituels et leurs traditions cor il a èté, pendant
Sanglante, ou cours desquels de nombreuses près des fosses à feu dons la vaste salle de la plus de dix ans, le captif des monteurs de
victimes sont immolées. Choque jour sauvage Coupe d'Or. L'ambiance - lssories oblige - y sangliers. Toutes les personnes questionnées
de la Semoine de la Mort est un jour sacré pour est joyeuse et bon-enfant. Rapidement Yoren se
le culte. Le Socle d'Ivoire - une ruine habi­ lie d'amitié avec les personnages, ils sont origi­
tuellement déserte - revit ou cours de ces naires du même village, ont un ami commun,
journées qui voient de grondes cérémonies se sont des parents éloignés, ont vécu les mêmes
dérouler. Le jour très saint du culte intervient aventures... A la fin de la soirée les aventuriers
pendant la Saison de la Terre. et Yoren sont seuls dons la salle où les feux

La Coupe d�ram
finissent de rougeoyer. Le vieux marchand
raconte alors avec emphase son aventure favo­
rite et leur montre sa coupe. Au moment où il
Quand le temple du Socle d'Ivoire fut érigé, l'élève dons la demi-pénombre un puissant
Arom - le fondateur du Culte de la Défense grognement éclate derrière lui : à tant parler de
Sanglante - fabriqua à partir d'une des défen­ sa coupe Yoren a fini par attirer l'attention des
ses de Gouger un socle en ivoire destiné à
accueillir une gronde coupe en or. Sur ce socle
il grava trois runes: la Mort, la Terre et la Bête.
Lo coupe devait recevoir le sang des sacrifiés
et possédait plusieurs vertus : le sang qu'elle
contenait ne coagulait jamais et son possesseur
gagnait, gràce à elle, le pouvoir de commander
à tous les sangliers. Cet objet, ainsi que l'outre
défense de Gouger, furent pendant longtemps
les principales reliques du culte. Mois lorsque
celui-ci tomba en désuétude, ces reliques dispa­
rurent et furent longtemps oubliées jusqu'au
·our où, quélques années avant notre histoire,
l a coupe fut retrouvée.
Un marchand du nom de Yoren se trouvait sur
un bateau non loin des côtes de Seshnelo. Initié
d'lssories, il voyageait pour affaires, lorsqu'une
tempête d'une violence inouïe éclata. Une vo­
gue gigantesque fracassa le grand mot de son
vaisseau et emporta la plupart des marins. C'est r.,
alors que les derniers survivants - ou nombre monteurs de sangliers ! Ceux-ci ont envoyé mettent en garde les aventuriers contre la
desquels Yoren - distinguèrent une masse deux des leurs, Rgn'f et H'urf, «enquêter» à la cruauté et la perfidie de cette race. Pendant une
sombre surgissant de l'écume à l'horizon : une Coupe d'Or. Sous le déguisement de pèlerins de semaine, laissez les personnages s'organiser et
île volcanique. Les rescapés échouèrent sur l'ouest les deux compères ont pris pension chez préparer la défense de l'auberge. Yoren, quant
cette terre qui avait sombré lors de la Closure Yoren depuis deux jours. Rgn'f, tapi dons l'om­ à lui, porte désormais sous sa tunique sa vieille
des Mers. Tondis qu'il explorait en solitaire ce bre du couloir, observe le petit groupe depuis armure de cuir et garde toujours son bâton à
territoire inconnu, Yoren découvrit les ruines de une heure ; la vue de la coupe lui a fait perdre portée de main. Le vieil homme a également
plusieurs bâtiments. En fouillant ces vestiges la tête et il se précipite sur Yoren. Quant à son pris la précaution de dissimuler sa coupe dons
d'un outre âge, il trouva une coupe en or massif compagnon, plus fidèle à l'esprit de son peuple, une niche cochée dons la réserve à bois (si les
posée sur un pied d'ivoire. Yoren l'enveloppa il disparaît dons les ruelles sombres sons laisser aventuriers l'observent ils peuvent remarquer
dons sa cape, puis regagna le campement sons la moindre trace. Dons quelques jours les qu'il jette de fréquents coups d'oeil dons cette
rien révéler de sçi découverte. Quelques jours monteurs de sangliers sauront tout... direction !).
plus tord, un navire croisant ou large de l'île L'issue du combat ne fait pas de doute ; Rgn'f Une semaine après le combat dons l'auberge,
aperçut les signaux des naufragés... est seul, il frappe indistinctement tout ce qui plusieurs centaines de monteurs de sangliers
Pendant plusieurs années, Yoren continuo l'entoure et sa furie est telle qu'il ne pense pas passent à l'action d'une façon inattendue, en
d'exercer la profession de marchand, puis il se à utiliser sa magie. Lo salle est cependant attaquant de nuit un village situé non loin
retira dons sa ville natale, Aldochur, où il ouvrit plongée dons une quasi pénombre (-10 % à d'Aldochur. Lo surprise est complète et les
une auberge. Il baptisa son établissement « A toutes les compétences), les tabourets, les ta­ attaquants reportent avec toute la population
la Coupe d'Or», du nom du superbe objet qui bles et les bancs l'encombrent (ou début de en otage, à l'exception de quelques vieillards
avait jadis récompensé sa curiosité. Très fier de choque round, choque combattant doit réussir qu'ils envoient porter un message à Aldochur :
« Si la coupe d'or de l'aubergiste Yoren n'est pas
VI
sa trouvaille, il garda toujours cet objet à un jet sous sa OEX x 5, sinon, gêné par le
portée de main derrière son bar. Il ne passait mobilier, il perd encore 10 % de ses compéten­ apportée dons moins de neuf jours, tous les
pas une journée sons le montrer à quelque ces. Une maladresse pour ce jet indique que le otages seront jetés dons les fosses à sangliers.
voyageur auquel il racontait son aventure. Bien malheureux s'est effondré dons une des fosses Les monteurs de sangliers jurent sur Arom et
vite, toute la région connut l'existence de son à feu qui sont à demi-éteintes mois infligent tout Gouger de ne pas attaquer le porteur de la
trésor, ce qui attira des gens de plus en plus de même 1 d6 points de dégâts. Si les personna­ coupe et ses compagnons, si ceux-ci ne les
suspects dons sa taverne. Mois Yoren était sur ges se trouvent en difficulté, les outres habi­ attaquent pas. Le lieu de rendez-vous est fixé
ses gardes et il ne fut jamais inquiété... tants de l'auberge arrivent bientôt à leur se­ après le gué sur la vieille route. Les porteurs de
cours. Yoren, quant à lui, participe ou combat la coupe se feront reconnaître en portant tous

A la Coupe d'Or
en restant à distance. Il peut utiliser ses sorts ou une cape bleue... »
soigner les blessés. Dès le lendemain, des hommes de Hervor
Une fois le combat achevé, Yoren s'emploie à viennent arrêter Yoren et fouillent son auberge,
L'aventure commence lors d'une veillée à l'au­ ramener le calme dons son établissement. En mois ils repartent bredouilles. Après leur dé­
berge de la Coupe d'Or dons la ville d'Aldochur, dédommagement, le marchand raye l'ardoise port, la foule se masse devant l'auberge. Vers
l'une des rares étapes de la route qui relie Torsh de ses clients et donne cent lunors à toute midi, trois anciens conseillers de la ville,Vergen,
et Boldliome. Cette cité de la Passe du Dragon personne blessée. Si Yoren paraît sûr de lui, il Hordrek et Ogronn, viennent à l'auberge et
a récemment été prise par Hervor Poing de Fer est en fait en proie à une vive inquiétude. exposent la situation aux aventuriers. Sachant
pour le compte du roi de Torsh. Les aventuriers Après, avoir demandé à tous de garder le que Yoren les a engagés, ils leur demandent
peuvent être là pour plusieurs raisons : ils silence sur cette affaire, il propose un marché néanmoins de découvrir la coupe et de la porter
peuvent avoir participé à la prise de la cité, à aux aventuriers : assurer pendant quelques aux monteurs de sangliers, cor les champions
moins qu'ils ne voyagent de Torsh à Sortor par jours sa protection, ainsi que celle de son de la cité -blessés, prisonniers ou en exil - ne
la Gronde Voie ou encore qu'ils escortent une établissement, en échange du gîte et du cou­ peuvent pas se charger de cette mission. Lo cité
caravane. Lo région est en effet dangereuse, l_o vert, avec un solaire de dix lunors par personne s'engage à leur verser sept mille lunors s'ils
ramènent les coptits. Le trésor de la ville oyant
èté confisqué par Hervor, cette somme provient
d'une collecte effectuée par les habitants
eux-mêmes. L'ennui, c'est que les hommes de
Hervor empêchent maintenant quiconque de
quitter la ville. En effet, Poing de Fer veut
récupérer la coupe pour son propre usage, la
vie des otages lui important peu. En échange de
la coupe, il veut proposer aux monteurs de
sangliers que mille d'entre-eux servent, pendant
une année, dons son armée. Cette force sup­
plémentaire lui permettrait de s'emparer d'au­
tres cités. Les personnages doivent foire vite,
Hervor interroge pour le moment le marchand,
mois il est probable que le vieil homme ne
résistera pas longtemps aux tortures. Une fois
qu'ils ont retrouvé la coupe, les aventuriers
doivent trouver un moyen pour passer ou tra­
vers des patrouilles d'Horvor qui bouclent la
ville (à vous de régler les péripéties de cet
épisode compte tenu que la population est
amicale mois compte sûrement quelques «col­
laborateurs»).

L'embuscade
Les monteurs de sangliers - fidèles à leur
réputation - veulent reprendre la coupe par la
force. Leurs champions se sont affrontés pour
obtenir cet honneur. C'est pourquoi les person­
nages trouveront seulement sur leur chemin un
héros et ses suivants, et non toute une tribu.
Brise Crâne, le «vainqueur», leur a tendu une
embuscade ou gué de la rivière. A cet endroit,
le cours d'eau est bordé sur plus de cent mètres
provoquer leur fuite, ainsi que celle des escla­
ves. Dons ce combat, ils ne peuvent pas charger Le camp des
monteurs de
par un marécage. Des joncs dépassant les deux avec leurs grondes lances, ni bénéficier de
mètres poussent drus sur ce sol fangeux. Un l'avantage de leur orme (voir RQ p. 52). Par
étroit chemin surélevé (un mètre tout ou plus) contre, ils savent manier la lance à deux moins
traverse cette épaisse broussaille où la visibilité
ne dépasse pas cinq mètres. En plus de ses
guerriers, Brise Crâne a pris avec lui plusieurs
tout en restant sur leurs montures. Le terrain
particulier du site de l'embuscade influe sur les
combats.
sang/jers
Le voyage s'avère quelque peu tendu. Beau­
esclaves (le nombre d'esclaves égale celui des - Tant que les monteurs de sangliers ne sont
coup de monteurs de sangliers s'entretiennent
aventuriers, la troupe des monteurs de sangliers pas sur le chemin, les aventuriers bénéficient
dons leur propre longue en regardant avide­
- y compris son chef - est de même impor­ d'un avantage dû à la hauteur (voir p. 53). Pour
ment les aventuriers. Quant à Sanglier Noir, il
tance). Brise Crâne leur a promis la liberté et ils monter sur le chemin, choque covcilier doit
joue le jeu de la confiance, rassurant sons cesse
l'ont cru ! Ces hommes gisent maintenant, réussir un jet d'Equitotion et ne pas recevoir une
ces derniers. Il décrit l'étendue de son territoire ;
comme des morts, autour d'un grand chariot à blessure pendant ce round.
il est à la tête de la principale tribu de la forêt
moitié consumé, qui a apparemment été victime - Le chariot confère aussi cet avantage contre
- composée d'une centaine d'individus - et
d'une embuscade. Un cheval mort est encore des ennemis se trouvant sur la route. Trois
porte le titre de «gordien des ruines du Socle
attaché à son harnois, les outres ont disparu. personnes peuvent s'y réfugier pour y combat­
d'Ivoire». Si les aventuriers semblent porter de
Un monteur de sanglier git aussi face contre tre.
l'intérêt à ses vantardises, il leur raconte aussi
terre (c'est un vrai cadavre, l'un des adversaires - Tout combattant dons le marécage subit une
son combat contre un ogre gigantesque, exhi­
malheureux de Brise Crâne). Le corps des escla­ pénalité de 10 % à ses compétences.
bant à la première occasion son trophée, une
ves est maculé de sang. Des débris et des socs - Les déplacements dons le marais sont divisés
main racornie qu'il porte fièrement autour du
déchirés les entourent. Les aventuriers aperçoi­ par deux, on peut cependant se déplacer nor­
cou. Chemin faisant, les aventuriers peuvent
vent de la fumée un mille avant le gué. Des malement sur ce terrain, mois les efforts que
remorquer que, par moment, leur escorte se fait
empreintes de grands sabots porcins sont visi­ cela exige coûtent alors un point de fatigue par
plus silencieuse et à l'air d'être attentive ou
bles dons la boue des alentours. Quant aux round.
moindre bruit de la forêt. Si l'un des aventuriers
monteurs de sangliers, ils attendent, tapis dons Ce combat peut s'avérer très dangereux si les s'en inquiète, Sanglier Noir lui explique que les
les joncs, à vingt mètres du chariot. personnages n'utilisent pas le terrain à leur esprits de la forêt sont souvent traîtres et vils,
Dès qu'un des aventuriers arrive à proximité avantage. Ils détiennent cependant un atout et qu'il est préférable d'éviter certains endroits.
des esclaves, ceux-ci se relèvent brusquement majeur : le porteur de la coupe, s'il en a l'in­ Il ne fait aucun doute qu'il parle des nymphes
avec de grands cris et se saisissent des hoches tuition, peut essayer de contrôler les sangliers qui vivent ici, même s'il ne mentionne pas leur
qu'ils cochaient sous eux (à moins d'avoir pris géants. Pour cela, il doit saisir la coupe à pleine nom.
des précautions particulières, les personnages main et se concentrer. Si l'aventurier réussit un
sont obligatoirement surpris, les assaillants Note au maître de ieu : il est possible, pour
test sous son POU x 3, il peut alors commander
frappent pendant le premier round ou rang accentuer l'effet de tension qui règne dons le
tous les sangliers qui I entourent et ceux-ci
d'action 1 ). Les esclaves concentrent leurs atta­ groupe, de voir une nymphe s'en prendre à un
exécutent immédiatement ses ordres. En revan­
ques sur les personnages les plus proches. Les membre de la tribu. A vous de juger si cet
che, il perd un point de Pouvoir définitivement,
monteurs de sangliers, quant à eux, arrivent ou événement peut ajouter à l'ambiance du scé­
VII troisième round de mêlée, on peut les entendre
approcher dès le premier round. Croyant lutter
cor il n'est pas un initié du culte de la Défense
Sanglante...
nario. Reportez-vous le cas échéant ou chapitre
concernant les nymphes dans les Règles de Base
pour leur liberté, les esclaves se bottent avec de RuneQuest et choisissez le type qui vous

Déjjvrance!
courage. A choque blessure reçue, chacun d'eux semble le plus adéquat.
doit cependant réussir un ·et sous 4 x POU. En Après plusieurs heures de route, les aventuriers

1
cos d'échec, pris de peur, i, jette son orme et se arrivent enfin ou pied des ruines du Socle
sauve dons le marais. Les monteurs de sangliers Dons le cos où les aventuriers prennent l'avan­ d'Ivoire. En des temps anciens, ce temple fut une
devant respecter leur serment, ils ne porteront tage sur leurs adversaires, une nouvelle vogue merveille d'architecture. Aujourd'hui, la nature
pas la main sur les aventuriers. Ils les chargent de monteurs de sangliers chargent dons leur a repris ses droits : d'énormes blocs de pierre
en poussant leurs cris de guerre, mois font direction, tels des bêtes sauvages. A peine jonchent le sol, quelques rares colonnes intactes
exprès de roter leurs coups. Ils laissent par ont-ils le temps de prendre position afin de sont encore debout et un escalier de granit
contre leurs montures attaquer réellement et défendre chèrement leurs vies, que l'escouade mène à une plate-forme où trône un autel
espèrent être blessés cor une blessure délivre­ contourne le chariot et massacre les auteurs de gigantesque. Ce dernier, tout comme la plate­
rait en effet la «victime» de son serment, lui l'embuscade. L'un des nouveaux venus s'oppro­ forme et l'escalier, semble recouvert d'une
permettant de se «défendre contre son agres­ die ensuite. Il s'agit de Sanglier Noir, le chef de pellicule brune par endroits. Il s'agit, bien en­
seur» et de frapper pour de bon. Si l'un des la tribu. Il s'excuse du traitement que leur ont tendu, du sang séché de centaines de sacrifiés.
monteurs meurt, sa monture devient aussitôt fait subir les«chiens de sa race» et propose de L'autel semble avoir été renversé, puis redressé,
berserk. Dons ce cos, déterminez aléatoirement les escorter jusqu'à son campement. Une fois comme en témoigne l'énorme fissure visible à sa
quelle sera sa cible... qui peut être un monteur remis de leurs blessures, les aventuriers vont base. Seules trois runes, identiques à celles
de sanglier ou un outre sanglier géant ! Les s'enfoncer dons la Forêt Puante. Immédiate­ gravées sur le pied de la coupe, sont encore
monteurs de sangliers combattent jusqu'au ment, une forte odeur de pourriture et de visibles sur ses flancs. Sanglier Noir sert de
dernier, mois la mort de leur champion peut moisissure les fait suffoquer. guide aux aventuriers et les conduit tout notu-
rellement à l'enclos en bois où sont gardés les de cette transaction. Sanglier Noir n'a aucune d'une façon honnête d'agrandir le cercle dei
prisonniers. Une vingtaine de gardes les surveil­ intention de voir partir ses prisonniers. Dés qu'il initiés. D'ailleurs, beaucoup de prisonniers ont
lent, afin d'empêcher toute tentative d'évasion. entrera en possession de la coupe, il sera du déjà été soumis à cette « initiation », à la plus
A l'intérieur, le spectacle est à la limite du même coup libéré de son serment. Il fera tout gronde joie des monteurs de sangliers !
soutenable. Les prisonniers pataugent dons une pour provoquer habilement les personnages, Sanglier Noir se dit néanmoins prêt à oublier
boue infecte, tels des porcs dons la fange. Ils afin de leur foire perdre leur sang-froid. l'affront, si on lui remet la coupe. Les aventu­
ont l'air fatigué et mol nourri, et certains sont Sanglier Noir gifle ensuite le garde meurtrier et riers ont la nuit pour réfléchir à cette offre.
rongés par la fièvre et la maladie. Mois, bien donne l'ordre de fermer l'enclos, avant d'inviter Dans le cas où les aventuriers avalent sans
que d'aspect pitoyable, ils sont encore pour la les aventuriers à partager son repos. Au mo­ broncher une gorgée de sang, Sanglier Noir,
plupart en vie. Sanglier Noir s'approche d'un ment de partir, il glisse quelques mots à l'oreille excédé, menace au bout d'un moment de tuer
grand panier et en jette le contenu par dessus d'un garde. La nuit est à présent tombée, un une partie des prisonniers, si on ne lui remet pas
la palissade : des glands, des pommes et du énorme feu a été allumé et la carcasse d'un la coupe dès le lendemain matin.
pain noir s'écrasent dons la boue. S'ensuit une bœuf entier est en train de rôtir. A cet instant,

La course en avant
empoignade pathétique à l'intérieur de l'enclos, non loin des ruines, un cri déchirant retentit...
chacun se disputant la maigre pitance sous les il s'agit, sons erreur possible, d'un cri humain...
rires et les quolibets des gardes et du chef. Si Sanglier Noir met cet incident sur le compte
l'un des aventuriers ne peut se résoudre à d'une éventuelle tentative d'évasion. Peu après, Au matin, le camp est en émoi, choque guerrier
contenir sa colére, Sanglier Noir se tourne un jeune de la tribu portant une gronde coupe valide est sur ses gardes, les armes à la main.
vivement vers lui et ouvre la porte de l'enclos taillée dons le bois, s'approche du chef. Celui-ci, Sanglier Noir a l'air fort agité et s'est harnaché
en disant à peu près: «Bah! Qu'à cela ne prononçant des paroles incompréhensibles, de pied en cap. Dès qu'il aperçoit les aventu­
tienne!Le sort de ces rats est entre vos mains. oppose tout d'abord la coupe sur son front, puis riers, il explique : « Krud /'Egorgeur, mon princi­
Vous êtes leurs sauveurs, mais vous pouvez ovale une gorgée du breuvoge qu'elle contient. pal rival, a soulevé les autres tribus de la forêt
aussi être leurs bourreaux. Notre serment nous Ensuite, tout naturellement, il tend la coupe à et veut s'emparer de la coupe. Il est actuelle­
empêche de vous Faire le moindre mal, mais rien son voisin, l'un des aventuriers. Celui-ci se doit ment en marche pour nous affronter. Ils sont
ne nous oblige à bien traiter ces larves : don­ de respecter ces gestes ancestraux... mais la plus nombreux et n'ont prêté aucun serment.
nez-moi la coupe maintenant et ils sont li­ coupe contient du sang frais ! De quelle ori­ Seule la coupe peut encore nous sauver, don­
bres!...» gine : animal ou humain ? Sanglier Noir ne le nez-la-moi, avec elle ie pourrai contrôler les
A cet instant précis, un homme sort de l'enclos précise évidemment pas ; par contre, si l'un des sangliers. Il suffira d'arrêter leurs charges et de
en courant et semble vouloir se diriger vers les personnages refuse de boire ou renverse la massacrer les cavaliers. Choisissez vite, c'est
aventuriers. Avant qu'il n'ait pu les atteindre, coupe, il se sent profondément offensé et exige votre seule chance. Il sera là d'une minute à
l'un des gardes lui coupe le chemin et le trans­ aussitôt réparation... Lo coutume est formelle : l'autre!».
perce de port en port avec sa lance. L'homme, l'auteur du sacrilège doit sauter dans une fosse
en s'écroulant à terre lève la main vers les Note au maître de ieu : il y a toutes les chances
pour combattre un sanglier à mains nues. S'il a
personnages. Si quelqu'un se penche vers lui, pour que les aventuriers prennent cet avertis­
raison de lui, l'offense sera oubliée et du même
l'homme prononce quelques mots avant de sement pour un odieux mensonge ou une per­
coup, il deviendra initié du culte de la Défense
mourir: « Ne leur donnez pas la coupe tout de fide manière de récupérer la coupe. Mais, pour
Sanglante. une fois, Sanglier Noir dit vrai. Les éclaireurs
suite... ie les ai entendu... gagnez du temps... ie
vous en prie... ». qui gardent l'entrée de son territoire sont venus
Note pour le maître de ieu: cette initiation est à l'aube le prévenir qu'une imposante troupe
Note au maître de ieu : les aventuriers ont tous pratiquée par les monteurs de sangliers lors­ faisait route vers le Socle d'Ivoire. En effet, tous
les éléments en main. A eux de foire preuve qu'un membre d'une autre race veut adhérer ou les monteurs de sangliers savent que le pos­
d'astuce et de diplomatie afin de sortir vivants culte. Il s'açiit plus d'un spectacle sanglant, que sesseur de la coupe sera considéré comme le roi
de toute la race, ce qui explique l'avidité des
chefs de tribu. Pour sauver leurs vies, et celles

Alliés, adversaires et compagnie


des otages, les aventuriers n'ont que deux
manières de procéder:
:- donner la coupe à Sanglier Noir en lui
faisant jurer que les prisonniers et les porteurs
Armée / RA / Attaque / Dégâts
Rgn'f, monteur de Défense/ 7/ 45%/ 2d6 +3d6
de la coupe pourront regagner vivants Alda­
chur, profiter de la bataille pour libérer les
sanglier Piétiner / 7 / 75 / 6d6 uniquement contre un villageois et s'enfuir avec eux (attendre pourrait
FOR 16 CON 15 TAI 14 INT 14 POU 15 OEX 12 adversaire au sol leur coûter la vie !).
APP 02. - se concentrer eux-mêmes sur la coupe (voir
Mvt 3. Dex MRA 3. Points de Vie 15. Points de Brise Crâne «L'embuscade») et ainsi contrôler les sangliers
Fatigue 31. Points de magie 15. Utilisez les caractéristiques données pour Rgn'f de Krud !'Egorgeur. De ce fait, les hommes de
Magie de l'esprit (65%) : Démoralisation, Dis­ avec les changements suivants : Sanglier Noir prendront l'avantage. Dans le
ruption, Laminer 1, Protection 3, Soins 2, Vive­ - Augmentez toutes ses compétences de 20%. même temps, il leur faudra libérer les prison­
lame 2. - Il porte une armure métallique, 5 points de niers et s'enfuir. S'ils gardent la coupe, il y a
Compétences : Dissimuler 58 %, Ecouter 46%, protection sur toutes les partie� du corps. toutes les chances pour qu'ils soient poursuivis
Equitation 97%, Scruter 45%, Chercher 64%, - Il possède la main d'un de ses ennemis, par des monteurs de sangliers prêts à tout pour
Pister 65%. coupée selon un rituel connu des monteurs de la récupérer. Par contre, s'ils l'abandonnent sur
Locallsatlon / Armure / Points de VIe sangliers. Celle-ci retient prisonnier l'esprit de le champ de bataille, les différentes tribus
Jambe droite/ 4 / 5 son ancien possesseur qui est soumis à Brise s'entre-déchireront pour la posséder, ne tenant
Jambe gauche/ 4/ 5 Crâne et lui seul. aucun compte des prisonniers. Le spectacle qui
Abdomen/ 4 / 5 Esprit de la main coupée : Points de ma­ s'offrira à leurs yeux pendant un coyrt instant
gie: 17 sera indescriptible, tant la sauvagerie et la
Poitrine/ 4 / 6
Bras droit/ 4 / 4 Sorts : Protection 3, Soins 5, Contre Magie, bestialité de ces êtres seront toutes deux
Fanatisme. poussées à leur paroxysme.
Bras gauche/ 4/ 4
Tête/ 4 / 5
Armes / RA / Attaque / Dégâts / Porade
/ PA
Grande Lance•/ 1/ 68 %/ ldlO +1 +3d6/
Les esclaves
FOR 17 CON 14 TAI 18 INT 10 POU 10 OEX 09
Conclusion VIII
10 APP 11. N'hésitez pas, afin d'augmenter la tension de
Lonce 2 mains/ 6 / 75% / ldlO +1 +ld4 / Mvt 3. Dex MRA 4. Points de Vie 16. Points de vos joueurs, à les confronter à quelques mon­
67 %/ 10 Fatigue 31. Points de Magie 10. Magie: au­ teurs de sangliers (reportez-vous aux caracté­
Fléau 1 main/ 7 / 57% / ldlO +1 +ld4 / cune. ristiques déjà fournies). Leur fuite ne doit pas
53% I 08 être une partie de plaisir. S'ils agissent vite, il
Localisation / Armure / Points de Vie y aura peu de pertes parmi les villageois. S'ils
•quand il charge avec son sanglier. Jambe droite/ 2/ 6 paniquent, par contre, beaucoup périront. Leur
Jambe gauche/ 2 / 6
retour à Aldachur sera acclamé par la popula­
Les Monteurs de Sangliers Abdomen I 3I 6
Poitrine/ 3/ 8
tion locale mais Harvar Poing de Fer leur
Utilisez les caractéristiques données pour Rgn'f. Bras droit/ 3/ 5 vouera sûrement une haine sans pareille pour
avoir fait échouer ses pions. Ceci peut très bien
• Bras gauche/ 3/ 5
donner lieu à une nouvelle aventure...
Sang/1er Géant Tête 1 3 1 6
FOR 26 CON 19 TAI 32 INT 04 POU 11 OEX 04. Arme / RA / Attaque / Dégâts / Parade
Mv) 08. Dex MRA 4. Points_de Vie 26. Points de �
_
Fatigue 45. Points de Magie 11.
p!
ac e/ 7 / 28 o;,O / ld8 + ld4 +2/ 25 0110 / 8
Texte
Philippe Butin et Eric Simon
Localisation / Mêlée / Missile / Armure Illustration
Pierre-Olivier Vincent
/ Points de Vie plan
Patte postérieure droite/ 01-02/ 01-02/ 4/ 7
Potte postérieure gauche/ 03-04/ 03-04/ 4/ 7
Yoren Didier Oulserlx
Arrière train/ 05-07/ 05-09 / 4/ 11 Initié d'lssaries, 59 ans. Points de magie: 18.
Poitrail / 08-09/ 10-14/ 4/ 11 Magie de l'esprit (90%) : Soins 4, Séduction 2,
Potte antérieure droite/ 11-13/ 15-16/ 4 / 7 Mobilité 1, Communication Mentale 3, Protec­
Patte antérieure gauche/ 14-16/ 17-18/ 4/ 7 tion 3, Laminer 2.
Tête/ 17-20 / 19-20 / 4/ 9 Libre à vous de détailler plus ce personnage.
seule gronde agglomération (Trishno) à côté de
laquelle l'Empire a édifié une base. Voici les

Les loups
informations à glaner en trainant dons les rues
de Trishno :
entre-eux - Les habitants de la planète semblent vouer
une haine respectueuse aux droïds.
- L'usine à droïds a été agrandie et tourne à
plein rendement, pourtant les robots sont « re­
Tondis qu'ils patrouillent dons le système Loho­ lativement » rares dons les rues.
dro, soumis à l'Empire, les personnages sont - Tous les entrepôts de la ville semblent avoir
confrontés à un spectacle étonnant. Trois Inter­ été vidés.
cepteurs TIE pourchassent un chasseur TIE qui - Des histoires circulent, concernant des atta­
tente désespérément de leur échopper. Le chas­ ques de banques effectuées par des droïds ou
seur lance des messages de détresse déchirants comportement étrange.
(« Au secours! Qui que vous soyez, pour - Lo Pieuvre des Etoiles, un superbe bar du
l'amour de /'Etre Suprême, venez-moi en centre ville, est soigneusement évité par toute
aide!»). Si les PJ n'interviennent pas, l'issue du la population. Si les PJ s'y rendent, ils découvri­
combat ne fait aucun doute. ront que les seuls clients sont des droïds en­
Après avoir liquidé les trois assaillants (com­ dommagés. L'atmosphère du bar est lourde de
pétences 3D), les PJ peuvent apprendre deux menace. Une ploque gravée indique que le
choses: propriétaire du lieu s'appelle Gorj Gopol.
- S'ils fouillent l'épave d'un Intercepteur, ils ne - Les Impériaux ne sortent plus guère de leur
trouvent pas de pilote ( !). Un jet facile en base depuis quelques semaines, seuls quelques
Recherche permet de remorquer que le pilote vaisseaux de transport militaires atterrissent et
automatique est enclenché... Il semble d'ailleurs décollent choque jour pour une destination
encore en fonctionnement, malgré l'état de inconnue.
l'épave. Avec un deuxième jet en Recherche - - Lo cellule rebelle de la planète a été extermi­
très facile celui-là - les visiteurs réalisent que née une semaine plus tôt par des doïds en folie.
le système d'auto-destruction est aussi en mar­ - Les PJ voient un vieillard se foire molester
che ! Il fout alors réussir un jet facile en Survie, par deux droïds d'entretien. Lorsqu'ils veulent
pour s'éloi9ner suffisamment de l'appareil intervenir, un policier-milicien les en dissuade
avant qu'il n explose en infligent 5D de dégâts ... en les prévenant qu'ils risquent de gros ennuis.
- S'ils accostent le chasseur TIE, qui a été percé S'ils écartent quand même les droïds, les P J sont
de port en port par des tirs de blosters ou cours alors poursuivis par une horde de droïds domes­
de l'attaque, les P J extraient un pilote impérial tiques, dont certains sont armés de blosters
blessé à mort. Son scaphandre est décoré des qu'ils utilisent maladroitement (tous ont des

IX ormes de la 317e section de chasse impériale compétences de 2D). Ils sont obligés de fuir pour
« Poing de feu», basée à Lohodra VI. Sous son se débarrasser de la meute métallique.
casque ses cheveux ont viré ou blanc et il a juste
le temps de prononcer quelques mots d'une voix
hochée, avant de succomber (rien ne peut le
sauver) : « La Pieuvre... Il commande aux... Ils
prennent le contrôle... Maman! Même l'auto-
chef est possêdê!». (Note : rappelons qu'un J,
outochef est un droïd culinaire). Reportez-vous Dans la gueule
à l'encart « Lo pieuvre de choir et d'acier».
de l'Empire

Les trottoirs
de Trishna Les PJ vont vite réaliser que pour en savoir plus,
il leur fout maintenant s'intéresser d'un peu plus
près à la base impériale. S'ils essayent de s'y
introduire, ils remorquent que tous les postes de
Les personnages vont pouvoir commencer à garde sont tenus par des droïds d'entretien
enquêter sur la seule planète habitable du auxquels ont été grossièrement adoptés des
système : Lohodro VI. C'est un monde de step­ blosters standard impériaux. Un bon prétexte
pes, battu par les vents, qui ne compte qu'une (ex : demander des renseignements administra-
tifs, déclarer une cargaison, etc.) et un jet puis se débarrasser de deux droïds assassins
moyen en Escroquerie permettent de passer (voir Guide p. 55), avant de pénétrer dons
sons encombre les droïds/ gardes. A l'intérieur d'immenses couloirs métalliques bourrés de

Que faut-il faire ? systèmes de surveillance. ,


de la base, la plupart des soldats sont tenus
enfermés dons leurs quartiers. Tous les officiers Les droïds combattants {compétences 2D) ne
sont accompagnés de droïds armés {qui les leur prêtent pas attention à condition que les P J
«surveillent»). En écoutant quelques conversa­ montrent un minimum de discrétion. Pour cela,
tions, et en cuisinant un peu les rares soldats qui • SI les PJ ont entendu parler de la ils doivent détruire quelques holocoméros de
supervisent encore les activités de la base, les venue du Marteau du Slth : en réfléchis­ surveiilonce et éviter les détecteurs de formes
PJ peuvent apprendre qu'un Destroyer Impérial, sant un peu, ils peuvent imaginer ce qui se de vie {voir Guide), il fout réussir un jet moyen
Le marteau du Sith, doit arriver dons le systéme produirait, si Gopol réussit à prendre le en Recherche pour les repérer et un jet moyen
d'ici deux jours et que le «général» Gopol contrôle des droïds du Destroyer... Ils doivent en Technique pour les mettre hors d'état. A vous
compte monter à son bord, dès que possible... donc agir. S'ils avertissent l'Alliance en priorité, de régler le «chemin de croix» de vos aventu­
Les hangars et les pistes d'atterrissage sont les il sera ensuite trop tord cor entre-temps Gopol riers. S'ils agissent comme des Rombas galacti­
seuls endroits où subsistent quelques signes disposera d'un Destroyer. Cette menace ques, lâchez-leur aux trousses des hordes de
d'activité. D'énormes caisses sont chargées à concerne autant l'Empire que la Rébellion. Lo droïds armés. S'ils sont intelligents et efficaces,
bord de porte-containers qui semblent effectuer meilleure solution consiste donc à avertir le donnez-leur la possibilité d'effectuer quelques
un « pont spatial » permanent. Ces caisses Destroyer (d'une façon ou d'une outre) du actions d'éclat {saboter une batterie turboloser,
contiennent toutes sortes de matériels (bâti­ danger qui pèse sur le système Lohodra. Nul détruire un ordinateur, bloquer quelques portes
ments préfabriqués, chasseurs, ormes, missiles, doute que l'appareil impérial fera alors route onti-explosions, etc.). Ne vous embarrassez pas
pièces de rechange pour droïds, etc.). vers Lohodro VII pour détruire la base. Cette de foire un pion de la base, décrivez juste les
Si les P J se montrent trop curieux, ils risquent dernière est cependant très bien défendue et la couloirs métalliques, les droïds en furie, le
de se foire agresser par des droïds/ gardes {jets victoire n'est pas certaine. Les P J pourront combat qui fait rage et ne leur laissez aucun
difficiles en Discrétion pour éviter cela, en cos tenter de profiter de la diversion occasionnée instant de répit.
«d'indiscrétions»). li leur fout alors se frayer un par le combat pour s'introduire dons la base, Gopol, se trouve ou centre de la base (dons le
passage avec leurs ormes jusqu'à la sortie de la trouver Gopol... et s'en débarrasser {voir épi­ corps de la «pieuvre»). Les P J trouveront faci­
base. sode suivant). Ensuite, bien sûr, il leur foudre lement ses appartements, mois risquent de ne
Suggestion : si les P J parviennent à s'approcher échopper ou Destroyer. Si les P J préfèrent pas le repérer. En effet, Gopol est complète­
de la villa du commandant de la base, ils prévenir d'abord leurs supérieurs, l'Alliance ment fou, il s'est déguisé en droïd de protocole,
peuvent apercevoir le cadavre de l'officier en devra mener une rude bataille pour anéantir la grâce à une armure de sa fabrication (-1 D de
chef attablé à son bureau, à côté de lui, un Pieuvre bien défendue par un Destroyer désor­ protection), et tente de se fondre aux droïds qui
droïd traducteur répond à toutes les communi­ mais de son côté. Beaucoup d'hommes braves arpentent les couloirs de la base. Un seul détail
cations en contrefaisant la voix du défunt. trouveront certainement la mort. Rien ne vous peut le confondre {jet réussi en Perception) :
empêche, cependant, d'envoyer les PJ en mis­ c'est le seul «droïd» qui paroisse hésiter et
sion afin de «liquider» Gopol {voir épisode avoir peur, tous les outres exécutant leur tâche
suivant). avec « sang-froid ». Attention : Gopol est
• SI les PJ Ignorent la venue du Des­ fourbe et très dangereux ! Il peut très bien foire

Le chemin troyer : arrangez-vous pour que l'énorme semblant de se rendre et de s'amender, en


espérant pouvoir accéder à la base des P J, afin
des écoliers
vaisseau surgisse soudain du néant, non loin de
Lohodro VII. Les chasseurs de la base de la d'en prendre le contrôle...
Pieuvre l'attaquent aussitôt, entrainant une Il n'y a qu'un seul moyen {regrettable) de calmer
réplique qui dégénère vite en bataille générale. sa folie : l'éliminer (le tuer, le mettre en hiberna­
Si les PJ décident de suivre les vaisseaux qui Si les P J se contentent d'observer le combat, ils tion, pratiquer une lobotomie, etc.).
quittent la base impériale, ils débarquent à verront alors le Destroyer se foire proprement Dès que Gopol est mis hors d'état de nuire, tous
Lohodro VII, une planète sons atmosphère, où aborder par des droïds, qui en prennent rapi­ les droïds de la base cessent de combattre et
une gigantesque base est en cours de dement le contrôle (il faudra revenir plus tord, restent, immobiles, à attendre de nouveaux
construction. Il fout réussir des jets moyens en avec une flotte rebelle pour supprimer la me­ ordres.
Pilotage et en Discrétion pour éviter d'être nace que représente la Pieuvre). Sinon, les P J Si les PJ ont attaqué la base en coordination
repéré par les senseurs de la base {auquel cos peuvent profiter de la cohue pour s'introduire avec Le marteau du Sith, ils vont maintenant
l D6 Intercepteurs TIE «télécommandés» pas­ dons la base (voir épisode suivant). devoir lui fausser compagnie, ce qui ne devrait
sent aussitôt à l'attaque). Si les PJ parviennent pas être trop difficile, cor le Destroyer a subi de
à se poser sons être vus, ils peuvent observer nombreuses avaries.
la base d'un peu plus près. Ses énormes bâti­
ments ont la forme d'une gigantesque pieuvre
{Gopol est complètement mégalomane). Elle est
défendue par une armée de droïds, dont cer­ Descente en enfer
tains modèles assassins absolument neufs, bien Caractéristiques de Gorj Gapal
que leur production soit interdite depuis long­
Age 20 ans. Tous attributs et compétences à 2D.
temps. Il est impossible de pénétrer dons la base Un déluge de feu s'abat sur la base de la
Compétences en Force OD (son pouvoir sur les
sons se foire repérer. Dès que les P J tentent quoi Pieuvre quand les PJ se glissent dons l'enceinte.
droïds est une«aberration » qui n'obéit pas aux
que ce soit, ils se font repérer et poursuivre (par Assourdis par les tirs des tourelles turbolosers
règles habituelles concernant la Force).
des droïds assassins montés sur des fonceurs, et les explosions, ils doivent d'abord traverser
C'est après une tempête galactique en espace
puis par des chasseurs stellaires). une clôture électrifiée (jet moyen en Technique),
profond que Gopol, seul survivant du vaisseau
qui le transportait en tant que «mousse»,
découvrit qu'il avait acquis un pouvoir spécial.
Lo pieuvre de �hoir et d'acier Il peut contrôler n'importe quel droïd pourvu
qu'il l'ait vu une fois de près. Ce dernier com­
mence à hésiter, à parler comme s'il s'adressait
Un immigrant récent de Lahodra - un Pour commencer, il s'est tourné vers à un fantôme, puis il obéit. Gopol peut main-
certain Gori Gapal - a récemment
découvert qu'il possédait un talent
l'Empire. Il a pris le contrôle de la base
impériale installée sur son monde en
tenir son pouvoir sur autant de droïds qu'il le
désire et quelle que soit la distance qui les
X
étonnant : le pouvoir unique de com­ dominant les droïds qui y étaient em­ séparent de lui. Son pouvoir agit également sur
mander aux droïds et autres cerveaux ployés. Même les officiers ont dû se les ordinateurs de tous modèles, mois il fout
qu'il les touche auparavant.
électroniques, quelle que soit la dis­ soumettre à sa volonté, sous la pres­ Pour foire découvrir ce pouvoir aux P J, vous
tance {voir les caractéristiques du per­ sion de quelques hommes mécaniques pouvez introduire un droïd de protocole, dont
sonnage). Il a aussitôt compris le parti d'apparence anodines. C'est ainsi que les yeux sont des caméras par lesquelles ver­
quïl pouvait tirer de ce don. Ayant Gapal a commencé à détourner du raient les aventuriers. Le droïd s'introduira dons
asservi tous les droïds qu'il pouvait matériel impérial afin de se construire la Pieuvre, et sera alors retourné «en direct».
rencontrer, il s'est rapidement enrichi une base « de conquête » sur Lahodra
en dévalisant quelques banques. C'est VII, une petite planète inhospitalière,
ainsi quïl a pu s'acheter un petit bar, avec l'aide de l'armée de droïds quïl a Récompenses : donnez deux points de com­
« La pieuvre des Etoiles », sur Lahodra désormais sous ses ordres. Un ieune pétences pour choque épisode mené à bien.
VI. Le nom de l'établissement lui a plu pilote de l'Empire, intrigué par les
et il a décidé de se faire appeler « la vaisseaux robotisés qui emmenaient
Pieuvre », car - à sa façon - il res­ chaque iour du matériel sur Lahodra
semble à cet animal, chaque droïd VII, a finalement décidé d'en suivre un. texte
Jean Balczesak
étant pour lui une sorte de membre A peine a-t-il découvert le pot-aux­ illustration
supplémentaire... Gagné par la folie roses, que Gapal l'a repéré et lui a Pierre-Olivier Vincent
des grandeurs, ses ambitions sont vite envoyé trois Intercepteurs aux trous­
devenues démesurées. Il veut mainte­ ses...
nant devenir maitre de la galaxie !
anguinaire et impitor,able, le Chaos pas prévu, c'est que Steinlisz, trop faible pour
corrompt tout ce qu il touche. Tout entreprendre ce périple, va confier la recherche
aventurier de Warhammer l'apprend de la clef à d'autres aventuriers : devinez qui ?
S
vite, parfois à ses dépends. Mais, si
puissant soit-il, le Chaos n'en est pas
moins miné par les dissensions et les le mauvaÏs endroÏt
au mauvaÏs moment
rivalités, voire par les antagonismes au sein de
son panthéon. Ce qui signifie qu'un Dieu
« agressé» ou « bafoué» n'est pas toujours
soutenu par ses confrères. En revanche, ceux de Les P J vont se trouver au mauvais endroit, au
l'Ordre sont unis. Malheur à ceux qui s'y atta­ mauvais moment sinon il n'y aurait pas de
quent car tôt ou tard, inéluctablement, leur scénario ...
route croisera celle de Solkan, Dieu d'Ordre, Arrivant à la nuit tombée dans la ville de
Maître de la Vengeance... Grünburg, les P J cherchent une auberge. Sur le
chemin, une jeune fille en fuite les bousculent.
A peine a-t-elle eu le temps de se relever que
ses poursuivants, au nombre de quatre, la
rejoignent et somment les P J de la leur remettre.
La jeune fille supplie à genoux de ne pas leur
obéir. Les poursuivants la traitent de « suppôt
du Chaos» et lui promettent mille tourments. Si
les P J aident la jeune fille, les poursuivants, plus
frimeurs que téméraires, abandonnent. Elle
conduira alors ses sauveurs chez son père. Si les
P J se désintéressent de son cas, la jeune fille est
entraînée au loin dans les ruelles sombres. Hors
de vue des P J, d'autres passants ont pitié d'elle
et lui viennent en aide. La jeune fille, ayant de
peu échappée à la mort, concevra alors un vif
ressentiment à l'encontre des P J (voir « Règle­
ment de comptes»).

Un (heureux) hasard
La jeune fille a pour nom Thylda Steinlisz et c'est
la fille de Anders. Interrogée sur les motivations
de ses poursuivants, elle se borne à réciter sans
conviction des banalités comme « ils avaient
trop bu» ou« ils désiraient sans doute s'amuser
avec moi».
En fait la vérité est toute autre. Cette demoi­
selle est amoureuse d'un jeune homme de son

L 11ÏstoÏre en
âge. Malheureusement Gunnar Norbrach, l'in­
téressé, est devenu un mutant voilà trois mois
et doit depuis se cacher pour éviter d'être

quelques mots chassé voire lapidé par la populace. Thylda le


cache comme elle peut dans une maison aban­
donnée de Grünburg et s'y rend aussi souvent
11 y a vingt ans, Anders Steinlisz fut recruté, en que possible, la nuit, en cachette de son père.
même temps que quatre autres aventuriers, par Son secret est jusqu'à présent bien gardé. Nul
un nommé Jens Knatz pour détrousser un voya­ ne connait le triste sort de Gunnar, pour tous
geur du nom de Hals Vilster. Knatz ne cacha pas il est parti à l'aventure en abandonnant sa
qu'un mystérieux personnage l'avait lui-même fiancée. Malheureusement, sa cachette fut ven­
engagé et qu'une fois le travail effectué, ils due à de nouveaux arrivants et Thylda a dû
seraient tous riches. Il ne révéla pas que son emmener Gunnar au plus vite dans un nouvel
commanditaire était Ulrich Galach, un initié de abri, une maison isolée et en ruine à l'orée de
Slaanesh de la région de Carroburg. la forêt bordant la ville. Surprise au bras d'un
Knatz et ses compagnons guettèrent leur vic­ mutant, elle fut poursuivie par quatre citadins
time et le hasard les favorisa quand Vilster se vociférant, tandis que Gunnar de son côté
blessa en tombant de cheval. Bloqué sous sa arrivait ô s'enfuir et gagnait la forêt.
monture, il ne pouvait se défendre. Les morts ne L'accueil d'Anders est d'autant plus chaleureux
parlant pas, aussi tous s'accordèrent pour I' que les P J ont sauvé sa fille. Anders et les P J
assassiner, tous sauf Steinlisz qui tenta sans passent la nuit à boire et à se raconter leurs
succès de s'interposer. Le meurtre n'eut pas de aventures respectives. Anders ne peut loger les
témoins. Anders s'enfuit tandis que les assassins P J chez lui. En revanche, il leur indique une
s'arrachaient l'or et les bijoux de Vilster. Le bonne auberge tenue par un de ses amis, l'au­
butin fut partagé, Knatz ne garda pour lui berge de la Cuisse Légère (de grenouille...), et
qu'une étoile de cristal de la taille du poing, leur offre le gîte et le couvert pour le temps de

XI
étoile qu'il devait remettre à son mystérieux leur sé· our en ville. Tout est pour le mieux dans
commanditaire... le mei I leur des mondes, du moins en appa­
Le corps fut laissé aux charognards. Knatz remit rence...
seul et en secret l'étoile à Galach.

Règlements de
Tout aurait pu s'arrêter là si Vilster n'était un
initié d'Arianka, porteur d'une des clés de cristal
(voir Warhammer V.F. p.210)... Le corps fut

compte
découvert par des fidèles du culte et ressuscité
par une Viydagg (WH V.F. p. 258). Vilster devint
alors prêtre de Solkan (WH V.F. p. 210) et
parcourut l'Empire afin de retrouver ses meur­ Si les P J ne sont pas intervenus, ils rencontrent
triers et la précieuse clef. « par hasard» Thylda le lendemain dans la
Les années succédèrent aux années sans que la journée. Elle est entourée de jeunes hommes
détermination de Vilster ne soit ébranlée. Au aux vêtements riches qui sont autant de soupi­
moment où débute l'histoire, il est de passage rants (humain profil moyen, carrière Gentil­
dans la ville de Grünburg et découvre l'un de homme). Tous portent des épées rutilantes au
ses agresseurs : Anders Steinlisz. Vilster l'ef­ côté, le genre d'épée qui est rarement dégai­
fraye en se faisant reconnaître et lui propose un née. Ils semblent mal à l'aise face à de vrais
marché : sa vie contre la clef. Il compte ainsi baroudeurs. Entraînés par Thylda bouillante de
que Steinlisz fasse tout pour contacter ses rage, ils sont ici pour donner une leçon à des
anciens complices. Les meurtriers ainsi débus­ làches et, bien que tremblant de peur, ils ne
qués, la vengeance des dieux de l'Ordre pourra reculeront pas de crainte de perdre les faveurs
enfin s'accomplir. Mais ce que Vilster n'avait de la belle.
1
r Le combat est inévitable. Trois rounds s'écou­
lent avant que, de la populace amassée, ne
s'extraient des miliciens. Le combat cesse aussi­
tôt. S'il y a eu mort d'homme tous les partici­
pants sont arrêtés, Thylda comprise, et un
procès est instruit dès le lendemain. Si l'échauf­
fourée a fait simplement des blessés, l'arresta·
lion se sera suivie d'aucune suite fâcheuse,
simplement une nuit en prison. Thylda étant la
principale personne mise en cause, Anders in­
tervient pour limiter au mieux les conséquences
de l'affaire et, en cachette de sa fille, il engage v Ferry
les P J pour savoir de quoi il retourne (100 GC
par personne, payé d'avance}. Cette première
mission est annulée par le cours du destin.

Le cours du destin
Deux jours après l'arrivée des P J, marchands et
visiteurs affluent de toute la région pour la foire
mensuelle. A cette occasion, un étrange per­
sonnage prend pension dans l'auberge des P J,
qui n'est autre que Vilster...
Le soir même, une troupe de comédiens (voir accomplie par des fidèles désireux d'être initiés de Solkan, ces derniers s'occuperont d'abord
plus bas} montrent un échantillon de leurs ta­ et portant le nom d'« Enfants de Solkan». Ces d'eux avant de se tourner vers Anders et ses
lents dans les auberges de la ville afin d'attirer fidèles viennent de tous les horizons et de anciens complices...
les spectateurs à leurs représentations. A celle toutes les carrières ; plus d'un répurgateur en En fait, seule la restitution de la clé peut sauver
du lendemain après-midi, Anders reconnait fait partie. La peur accompagne toujours l'igno­ Anders. Celui-ci, handicapé, ne peut courir les
Vilster dans la foule des badauds. Leurs regards rance, aussi le culte garde-Hl ·alousement ses routes et doit remettre son sort entre les mains
se croisent. Livide, décomposé, Anders rentre secrets. Ses signes et symbo 1 es sacrés sont de personnes sûres, les P J en l'occurrence. Si
précipitamment chez lui et s'y cloître. Aux P J, il inconnus des non initiés. La rumeur, entretenue une amitié naissante ou la pitié ne suffit pas à
apprend qu'il a rencontré un homme qu'il par les fidèles eux-mêmes, se charge d'attribuer les décider, Anders leur propose alors de l'or,
croyait mort depuis longtemps et demande leur toutes les exécutions à Solkan, entretenant ainsi tout son or (environ 7000 couronnes dont 500
aide. Quelques heures plus tard, Vilster frappe l'angoisse. d'avance} en échange de la clé,
à la porte. Thylda le fait entrer. Vilster se fait Rien ne distingue un fidèle d'un non initié. Enfin si les P J hésitent trop longtemps sur la
reconnaître d'Anders et lui rappelle les moin­ N'importe qui peut être un Enfant de Solkan : solution à adopter,Thylda, impétueuse et irré­
dres détails du meurtre en ne faisant planer le mendiant à qui vous faites l'aumône, la fléchie, tente de tuer Vilster, Impulsive et peu
aucun doute sur son ancienne condition de serveuse débordée de travail de votre taverne familière des ormes, elle ne représente pas un
cadavre. Coupant court aux souvenirs, Vilster préférée, votre meilleur(e} ami(e}... Ils ne recu­ véritable danger pour lui. Désarmée, corrigée
lui demande sèchement la clé. Devant l'igno­ lent devant rien pour mener à bien leur tâche comme doit l'être un enfant turbulent, il la
rance d'Anders, il décrit l'objet comme une (poison, corruption, intrigue, abnégation...) seul raccompagne chez elle sans ménagement.
étoile de cristal.Tremblant de peur, Steinlisz lui compte l'accomplissement de la vengeance. Ce
raconte ce qu'il sait à ce sujet (voir« L'histoire»}.
Vilster soit que seul Anders a tenté de l'aider,
aussi lui laisse-Hl une chance de sauver sa vie
sont les plus fanatiques des fidèles des dieux de
l'Ordre.
Un Enfant méritant devient initié, puis accède
La traque
retrouver la clef avant lui. Aucune ambiguïté ne à la prêtrise. En tant que prêtre, il dispose alors Vilster utilisera les P J pour débusquer ses
plane sur ce marché, Steinlisz mourra à moins d'un atout majeur : les Yeux de Solkan. meurtriers. Il attend patiemment qu'ils se met­
qu'il ne retrouve le précieux objet avant Vilster. Ce sont des démons mineurs de Solkan, appa­ tent en route pour leur emboîter le pas avec les
Après le départ de Vilster, Anders reste prostré, raissant sous la forme d'animaux, toujours des comédiens. S'ils éventent sa ruse, il partira en
le regard fixé sur la porte. Il répondra à toutes prédateurs : un félin, un loup, un aigle, etc. Le laissant un Œil de Solkan surveiller les P J. les
les questions des P J. Il n'a pas touché une prêtre voit par les yeux du démon et est guidé comédiens quitteront Grünburg un jour après.
couronne de l'argent promis, s'étant enfui aussi­ télépathiquement par lui. Un Œil de Solkan Vilster, voyage seul pour capter l'attention des
tôt le meurtre perpétré. La vie a suivi son cours traque les victimes et conduit immanquable­ P J. Son rôle de leurre permet aux comédiens de
et l'oubli a apaisé ses remords, jusqu'à aujour­ ment le prêtre jusqu' à elles. passer inaperçus, Inconnus des P J qui ne soup­
d'hui... Les Enfants de Solkan parcourent l'Empire en çonnent même pas leur existence, ils peuvent
tous sens, sous des déguisements les plus divers « faire parler» et « s'occuper» des complices

Les premiers
et inattendus, à la recherche de leur proie. que les P J laisseraient derrière eux ou encore
Contrairement aux répurgateurs, ils agissent en les précéder pour leur couper l'herbe sous le
groupe, dans l'ombre et se concentrent sur une pied,Tous les soirs, à la faveur de la nuit, Vilster

éléments cible désiqnée. Les guildes d'assassins les crai­


gnent et n interviennent jamais dans leurs affai­
res. Tuer un Enfant de Solkan implique la
et ses acolytes se rencontrent pour faire le point
et définir sa stratégie.
Vilster fait en sorte de maintenir la pression sur
Cette mystérieuse clé peut intriguer les P J. La condamnation immédiate et sans appel du ou les P J, par exemple en apparaissant ostensi­
compétenceThéologie ou un petit détour par le des meurtriers. On raconte que tous les habi­ blement sur la crête d'une colline ou en les
temple local de Verena leur apprend qu'il s'agit tants d'un hameau du Reikland ont été égorgés accueillant à l'auberge du prochain village. Il
probablement d'une des clefs perdues reste muet sur ce qu'il sait vraiment et se laisse
d'Arianka. La prêtresse voudra en savoir plus dans leur sommeil pour avoir lapidé un Enfant
de Solkan qu'ils avaient pris sur le fait. aisément « semer», De toute façon, l'Œil de
et, si les P J ne lui cachent rien, elle les mettra Solkan veille. Cette facilité devrait rapidement
en garde contre les adorateurs de Solkan, éveiller les soupçons des personnages. L'inten
qu'elle considère, à juste titre, comme des fa­
natiques et des assassins.
Vilster suit à une journée d'intervalle un �roupe
Une question

de tion de Vilster est d'attendre que les P J débus­
quent le premier complice pour tenter de pren·
XII
surv1e
dre l'initiative et ainsi d'empêcher les P J de
d'Enfants de Solkan en mission (voir « L instru­ retrouver la clef avant lui. Il n'attend qu'un
ment de la vengeance»}. Il peut requérir leur instant de relâchement de leur part pour s'em­
aide pour sa propre quête et c'est précisément Anders craint à juste titre pour sa vie. Mais il parer d'un complice et obtenir les renseigne­
ce qu'il fait après avoir reconnu Anders. ne sait que faire et s'en remet totalement aux ments qui lui donneraient l'avantage.
Ces « enfants» ne sont autre que la troupe des P J. Plusieurs possibilités d'action s'offrent à eux. Au départ, les P J n'ont pas conscience de ce
comédiens. Ils se déplacent à bord d'une an­ qu'ils sont réellement : des rabatteurs. Aussitôt
cienne diligence tirée par deux chevaux et L'argent, les menaces musclées, les supplica­
tions d'une fille en pleurs, ou le repentir, même levé, le gibier est condamné, Plus longtemps les
décorée de fresques grivoises passablement P J resteront dans l'ignorance, plus terrible sera
écaillées. Ils plantent leur décor dans chaque sincère, ne peuvent toucher Vilster.Toute tenta­
tive dans ce sens est vouée à l'échec. la révélation. Pour sauver leur ami, ils condam­
ville, bourg, village et hameau sans oublier les Si Anders choisit de fuir, Vilster ne se jette pas nent à mort d'autres personnes, brisent d'autres
châteaux. vies. Leur ardeur à retrouver cette clef fait le jeu
à ses trousses. Il attend d'être sûr des intentions
de sa proie et, renseigné par un Œil de Solkan, de Solkan,

L'instrument de la il ira droit à la cachette de Steinlisz pour lui


soutirer ce qu'il sait de ses anciens complices et
le premier maillon
vengeance
en finir avec lui.
Vilster est déjà mort une fois et la mort ne
l'effraie plus. Si les P J décide d'en finir avec lui Vingt ans se sont écoulés depuis le meurtre, le
Dans les régions sous la domination des dieux pour régler le problème de façon drastique, ils temps a séparé les anciens complices et la tâche
de !'Equilibre, la vengeance de Solkan est se retrouveront tôt ou lard devant les Enfants peut sembler impossible à réaliser. Heureuse-
;::::============================::
ment, Anders en a revu un récemment, un qu'il possède, du moins en apparence. A l'au­ restés ensemble après l'assassinat de Vilster.
charlatan connu sous le nom de Docteur Mira­ berge de l'Homme Heureux, Grinich rencon­ Mois Elcke, méfiant, s'est débarrassé de Knotz
cle. Prudent, il s'est bien gardé de se foire trera son destin en la personne de lrino... en le ietont dons les catacombes d'un vieux
reconnaître de lui. Le charlatan trimbale sa Grinich soit où trouver deux de ces anciens château pour qu'il y meure de faim.
carriole bariolée dons les villages des alentours complices : Fedor Zinovief et Ruprecht Elcke. Si les PJ arrivent trop tord ou village, Elcke et
d'Altdorf. Le trouver n'est pas difficile, il aboie Fedor tient un relais de diligences sur la route la plupart des spadassins sont morts. Il en reste
son boniment sur tous les marchés. de Bôgenhofen et Elcke habite le village de malgré tout un en assez bonne condition pour
Lo région d'Altdorf compte de nombreux villa­ Anseldorf, près de Corroburg. leur décrire les assaillants et leur apprendre où
ges, portés sur la carte du Reiklond du supplé­ se trouve Jens.

Fedor ZÏnovÏef
ment The Enemy Within. Quand les PJ arrivent
dons la région, le charlatan est à Koldoch. Le
iour suivant il prend le ferry de Autler et s'y
arrête deux · ours avant de remonter vers Fedor tient le dernier relais avant Bôgenhofen
Jens Knatz
Rechtlich où a 1 ieu un grand marché qu'il ne rote (pion WH V.F. p. 329) avec sa femme Ingrid et Elcke se débarrasse de tous les gêneurs en les
iomois. Le charlatan ne se coche pas et est ainsi ses trois enfants Hans (9 ans), Greta (7ons) et ietont dons les catacombes d'un château main­
facile à repérer et à approcher. Il feint tout Heinrich (3 ans). Leur commerce est prospère et tenant en ruine. Ce sort pourrait bien être celui
d'abord de ne rien savoir et refuse de suivre les leur vie douce. Fedor a fait don de tout I argent des PJ s'ils sont imprudents (voir plus haut). Trois
PJ. Si ces derniers emploient la manière forte, de son crime ou temple de Verena qu'il vénère. «geôliers» et un spadassin gardent les ruines
il appelle la milice (prison ou forte amende pour Il aide les pauvres gens, recueillent les sons et le seul accès aux catacombes : un puits
les PJ), lui donnant le temps de prendre la logis. Son cœur déborde de bonté et son re­ vertical de vingt mètres de profondeur. Une
poudre d'escampette tout en restant dons la pentir est sincère. De longues années de travail nacelle à moitié pourrie constitue le seul moyen
région d'Altdorf. Malheureusement pour lui, un pénible ont été nécessaires pour acquérir son d'y descendre et d'en remonter...
Œil de Solkon s'est attaché à ses pas... relais, de longues années qui portent à présent Les catacombes sont un véritable labyrinthe de
Lo route entre les villages est le meilleur endroit leurs fruits. Les PJ vont tout détruire en venant galeries et de salles à colonnades s'étendant sur
pour aborder le charlatan. Là, ses multiples lui rappeler un passé qu'il pensait à tout jamais près d'un kilomètre. L'une de ces galeries, ou
talents ne peuvent lui être d'aucun secours. oublié. plus profond des catacombes, se poursuit en un
Possé maître dons l'art du mensonge, il ne Fedor ne soit rien. En vingt ans il n'a revu aucun tunnel qui débouche sur une caverne habitée
donne tout d'abord que de faux renseigne­ de ses anciens complices. Lo visite des PJ est par une colonie de chauve-souris. Un maître de
ments. Si les PJ le forcent à les accompagner, totalement inutile. Les jours de Fedor sont Jeu compréhensif plus que complaisant laissera
désormais comptés. des P J pris ou piège découvrir cette issue.
il se soumet en apparence pour endormir leur Knotz pourrit ici depuis un on, parmi les rots, les

Ruprecht Elcke
méfiance. Empruntant la route de Bôgenhofen, cafards, les cadavres et les fantômes (six en
il attend le moment propice pour les droguer tout). Le père de Gabrielle et lui sont les seuls
(quatre doses de champignons hallucinogènes) prisonniers encore en vie, leur haine de Elcke et
ou ou pire s'enfuir en abandonnant sa carriole. Si Vilster possède les renseignements de Gri­ les rots qu'ils attrapent les maintiennent en vie.
Si sa tentative échoue, il devient conciliant, la nich, il choisit de • s'occuper» en premier de Ils restent près du puits, moyennant quoi ils ont
mémoire lui revient et il échange sons hésiter sa Elcke et ce quoi que décident les PJ. Dons le cos conservé leur vue. Malgré I obscurité des cata­
tranquillité et sa vie contre tout ce qu'il soit de contraire, il continue à les suivre. combes, ils se déplacent sons problème dons un
ses anciens omis. A l'entendre il est totalement Anseldorf est sous la coupe de Elcke qui règne rayon de quatre cents mètres grâce à leur
innocent. Il tenait les chevaux pendant que les sur ses quelques dizaines d'habitants, en tyran connaissance des lieux, fruit de longues iour­
outres tuaient ce pauvre voyageur. Bien en­ brutal et paranoïaque. Tout le monde a peur de nées d'exploration. Ils montrent la plus gronde
tendu, tout ceci est pur mensonge. Le charlatan lui, les hommes les plus courageux ont disparu prudence face à des nouveaux venus, surtout
soit où trouver un des meurtriers : Anton Gri­ sons laisser de traces, les plus sages ont fui. s'ils sont armés et porteurs de lumière. L'atmo­
nich. Elcke vit reclus dons une ancienne ferme des sphère des catacombes n'est pas saine, Knotz
environs d'Anseldorf (pion WH V.F. p 333). Sa et le père de Gabrielle sont les seuls à avoir

Anton OrÏnÏch
protection est assurée par une troupe de dix résisté à la peste noire qui les honte ou même
spadassins dont deux seulement ont deux atta­ titre que les fantômes. Tout PJ y descendant
ques par tour ; ces derniers lui servent de doit foire un test de contagion pour éviter d'être
Il est batelier sur le canal qui relie la ville de gardes du corps. Les spadassins sont logés dons contaminé.
Weissbruck sur le fleuve Bôgen à la capitole la «grange», l'un des gardes du corps dort Si les PJ ont été drogués, ils se réveillent,
Altdorf sur le fleuve Reik. Grinich fait du trans­ dons la «chambre», l'outre fait sa ronde dons dépouillés de tout objet de voleur, dons les
port de charbon et de minerai de fer de Delf­ le «couloir». Lo «chambre du forgeron» et le catacombes à la verticale du �its.
gruber de Weissbruck à Altdorf. Sa péniche «fenil» sont inoccupés, ils servent d'habitude S'ils arrivent trop tord, le père de Gabrielle,
(riverborge) qu'il appelle « Hildo » met trois de prison. Elcke réside dons la «chambre du coché alors que Vilster interrogeait Knotz, peut
iours en moyenne pour couvrir la distance et les maître». D'ê!s serviteurs, plus esclaves que do­ révéler aux PJ les informations nécessaires à la
opérations de chargement/déchargement mestiques, ou nombre de six (quatre femmes et suite de l'aventure : Ulrich Goloch, initié de
prennent un jour. deux enfants) logent dons la «forge» désaffec­ Sloonesh, est l'instigateur de l'assassinat.
Grinich est bien connu des bateliers du canal, tée. De nuit comme de jour, un spadassin veille L'échange entre la clef et l'or a eu lieu en
il dépense tout son argent en boisson et plai­ à la tour et à choque portail de la ferme. Deux bordure des Furdienst, marais des environs de
sante compagnie. Il détient le record de bouteil­ outres passent la journée ou village. Les seuls Corroburg. Aussitôt en possession de la clef,
les de vin bues d'offilée de tout le Reiklond. alliés que les PJ peuvent y trouver sont la Goloch s'y enfonça ...
Entre deux voyages, il passe quelques jours à servante de l'auberge, Gabrielle, et Karl, le vieil

La fin du voyage
Weissbruck à l'auberge de l'Homme Heureux. épicier. Karl est trop vieux pour avoir peur de
Il ne s'attarde guère à Altdorf, le temps simple­ mourir et Gabrielle a son pére à venger (voir
ment de trouver du fret. plus loin).
Hildo est en réparation près de l'écluse de Elcke est rusé. Le cimetière compte une tombe Les Furdienst s'étendent ou confluent des fleu­
Schlofeblid après une légère avarie due à un à son nom et les villageois ont bien appris leur ves Reik et Bôgen, et s'y déplacer nécessite une
éperonnoge à l'entrée de l'écluse. Grinich ha­ leçon : Ruprecht Elcke est officiellement mort barque. Les PJ en trouveront une à Schottenlos,
bite à bord. Les travaux durent trois jours, voilà trois ans de la peste noire, l'état civil de en bordure des marais. De nombreux monstres
passé ce délai il report aussitôt pour Weiss­ la mairie est formel. Gabrielle est prête à leur habitent ces lieux, des Sangsues géantes et des
XIII bruck. Le village de Schlofeblid est identique à
bien d'autres dons le Reiklond (WH V.F. p. 335),
révéler la vérité mois doit être très prudente cor
l'aubergiste est un homme de Elcke. Toute
Sangsues caméléons entre outres. Plus profon­
dément, les PJ risquent de rencontrer un Ver des
il est situé à 500 mètres du canal, du côté de la question sur Elcke attire l'attention des spa­ marais de bonne taille. Après deux iours de
route. dassins. recherches épuisantes, les PJ abordent sur une
Sons scrupules et vénal ou plus haut point, Si les PJ s'installent à l'auberge, Elcke pense île en plein cœur des marais.
Anton place la barre haute : trois cents couron­ aussitôt que sa ruse est éventée et tente de Les rives de l'île sont infestés de Joncs sangui­
nes par complice. C'est un homme dur. Il refuse capturer les PJ en les faisant droguer par l'au­ naires et les PJ doivent se tailler un chemin à
de suivre les PJ, même sous la menace des bergiste (quatre doses de champignons halluci­ coups d'épée. Aux Joncs succède une forêt
ormes et il ne parlera pas sous la torture, seul nogènes). Gabrielle, jugée dangereuse, est ligo­ étrangement silencieuse dons laquelle les PJ
l'argent peut lui délier la longue. Il ne croit rien tée, bâillonnée et enfermée à clef dons sa découvrent une cabane de forestier, la seule
de l'histoire rocambolesque de la résurrection chambre dès le petit matin. Les deux spadassins habitation de l'île et sons doute des marais tous
de Vilster et si les PJ n'ont pas d'argent, il les sont là pour finir le travail «ou cos où » (coups entiers (voir pion). Dons cette cabane de ron­
chasse de sa péniche. Si un combat s'engo�e, assommants seulement !). Si les PJ sont capturés dins déserte se trouve la trappe qui permet
les outres bateliers présents (5 + 1 d6) s en ils subissent le sort de Jens Knotz et des hommes d'accéder ou temple de Sloonesh.
mêlent pour défendre leur collègue. courageux d'Anseldorf (voir « Jens Knotz »). Le temple est désert si l'on excepte les prison­
Si les Enfants de Solkon disposent des rensei­ S'ils s'échappent, Elcke envoie, à la nuit tombée, niers et les gordiens. Dons les cellules, six
gnements du charlatan, ils remontent le canal cinq spadassins (dont un garde du corps) pour hommes et trois femmes tous ieunes et beaux,
et «attendent» Grinich à Weissbruck, tondis les assassiner. attendent nus de mourir dons la salle de torture
que Vilster tente de trouver Anton avant les PJ. Elcke tient par-dessus tout à la vie, il ne verra voisine. A la vue des PJ, les prisonniers restent
Lors de leur rencontre, Grinich reconnaît Vilster aucun inconvénient à indiquer aux PJ où est silencieux et se blottissent ou plus profond des
mois n'implore pas sa pitié. Ce dernier ne le Jens Knotz s'ils promettent de l'épargner. cellules. L'horreur de ce qu'ils ont vécu a eu
tuera pas et se contentera des renseignements Elcke et Knotz sont de vieux complices, ils sont raison de leur équilibre mental. Même les portes
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5 Cmehbe_

TempLe
de
5l&nevh
ouvertes, ils restent prostrés et ne cherchent pas
à s'enfuir.
Derrière la tenture, se trouve la grande salle
des orgies à la gloire de Slaanesh. Le sol est
couvert d'une multitude de coussins de soie
tachés de vin et de sang. Par-ci par-là traine
une assiette d'or et des couverts d'argent. Une
immense statue de Slaanesh domine la salle. les catacombes.

CaractérÏsUques
Entre les jambes du dieu, une ouverture s'en­ M2 CC23 CT64 F3 E2 84 148 A2 DEX53 Cd31
fonce plus encore sous terre. lnt28 Cl24 FM22 Soc21
La torture n'est pas le seul sort réservé aux Phobies : cyclothymie et démence.
ennemis de Slaanesh. Les donner en pôture à
des monstres ou les voir s'entretuer dans l'arène
convient également à leurs goûts raffinés.
des PJYJ Ulrich Galach
L'arène est couverte d'un entrelacs de barreaux Champion de Sloonesh.
M4 CC59 CT49 F7 E6 812 160 A3 DEX89 Cd89
particulièrement résistants. Dans les sous-sols Hals Vilster lnt89 Cl89 FM89 Socl8
de l'arène, une Deamonette (démon mineur de
Slaanesh, Realm of Chaos p. 31) veille sur les Humain, Prêtre de Solkan niveau 2, 53 ans, Attaques: une par orme, une par griffe (clow),
monstres qui y sont enfermés. Dés qu'elle dé­ cheveux gris, yeux bleus, voix glacée. une par empalement (cornes).
couvre les PJ, elle tente d'en libérer un. Si elle M3 CC.42 CT23 F5 E5 88 154 A1 DEX42 Cd45
n'en a pas le temps elle se jette au combat, les INT51 Cl32 FM45 Soc«. Pts de magie : 12 Les Enfants de Solkan
pinces en avant. Dans une caverne indépen­ Sorts: Action secrète, Décalage illusoire, Répli­
que. Cinq humains dont une femme. Jouent la comé­
dante fermée par des grilles barbelées, ceux qui die sur les places publiques, les matins et
n'ont pas eu la « chance » d'être choisis pour la Compétences supplémentaires: Esquive, Equi­
tation, Connaissance des runes, Longue étran­ après-midis. Leurs représentations attirent tou­
torture, attendent résignés de servir de festin à jours beaucoup de monde. C'est en les regar­
l'un des monstres. Eux aussi ont sombré dans la gère (Norscon), Linguistique, Sens de la magie,
Immunité aux poisons, Immunité ou maladies. dant jouer une pantalonnade qu'Anders fut
folie. reconnu. Tous possèdent des anneaux de pro­
A l'approche des PJ, trois Fiends (créature de Yeux de Sol/con: deux chiens-loup.
tection contre le Chaos et les démons.
Slaanesh, RC p. 33) cherchent à les atteindre
avec leur queue sans se soucier des blessures Thylda Steinlisz lrlna
qu'ils s'occasionnent en se jetant sur les bar­ Humaine, 23 ans, Lanceuse de couteaux, Hors
Humaine, Sons métier, 16 ans, cheveux blonds, la loi, Franc-archer. Longs cheveux blonds, yeux
reaux hérissés de piques de leur cage. Le bruit yeux verts, impulsive et amoureuse.
de leurs cris inhumains a tiré Ulrich de son verts. Une vraie monte religieuse, belle et sons
M5 CC53 CT41 F3 E6 88 150 A1 DEX43 Cd23 pitié. Affectionne particulièrement les poisons
sommeil, aussitôt il prend son arme... INT24 Cl34 FM38 Soc58
Compétences: de lame. Devrait passer initiée juste après cette

Le gardÏen de la clef Alphabétisation, Lancer de couteaux, Esquive. mission.


M5 CC45 CT73 F4 E5 88 159 A2 DEX66 Cd41
lnt42 Cl63 FM42 Soc57
Ulrich n'a plus rien d'humain. Il porte une
Anders Steinlisz Compétence supplémentaire: Esquive.
armure chaotique translucide soudée à son Humain, Marchand, 41 ans, cheveux bruns, Emmerich Von Rakt
corps nu et formée de sculptures de corps yeux noirs. Bedonnant, enjoué, sympathique, Humain, 30 ans. Gentilhomme, Joueur profes­
tordus par la douleur ou le plaisir. Sa tête est bon vivant. A perdu l'usage d'une de ses jam­ sionnel. Cheveux chôtoins, yeux bleus. Expert
ornée des deux paires de cornes de Slaanesh. bes. Vit seul avec sa fille depuis la mort de sa dons l'art de la corruption.
L'un de ses bras est devenu une énorme pince femme, survenue il y a dix ans. M4 CC32 CT49 F4 E4 87 139 Al DEX50 Cd57
de crabe, l'autre tient une épée chaotique dont Ml CC31 CT13 F4 E7 86 141 Al DEX31 Cd21 lnt36 Cl46 FM35 Soc45.
la lame représente un corps de femme. Cette lnt38 Cl32 FM28 Soc34 Compétences supplémentaires : Esquive, Cor­
arme est infectée avec une maladie qui fait Toutes les compétences de Marchand avec ruption, Etiquette.
gonfler les yeux comme des baudruches jusqu'à Kislévite comme Longue étrangère.
Gustavus
ce qu'ils éclatent (test de contagion sans modifi­ Humain, 21 ans. Poète. Ecrit les pièces que la
cateur, temps moyen du gonflement : dix jours). Le charlatan troupe joue. Petite taille, cheveux blonds, yeux
Mais le plus étrange est le parfum délicieux qu'il Humain. Apprenti-Sorcier et Charlatan, 47 ans, bleus.
exhale (Musk, RC p. 51), un parfum si merveil­ cheveux roux, yeux noisette. Rusé, beau par­ M3 CC46 CT39 F4 E5 88 136 Al DEX43 Cd37
leux qu'il faut réussir un test de Volonté pour ne leur, se sert beaucoup du sort de Malédiction lnt24 Cl36 FM39 Soc41.
pas s'approcher afin de mieux le respirer et pour vendre l'infôme mixture qu'il fabrique.
s'offrir ainsi aux coups furieux du champion Siegfried
M4 CC42 CT34 F3 E6 89 157 A1 DEX49 Cd54 Humain, 23 ans. Chasseur de primes. Le plus
(une seule personne peut en être victime à la lnt60 Cl52 FM48 Soc64. Pts de magie : 6.
fais). fervent fidèle du groupe. Promis à un brillant
Sorts: Sommeil, Malédiction, Pore-pluie. avenir ou sein du culte de Solkon. Tueur impi­
Ulrich défait, les PJ ne sont pas pour autant au Compétences supplémentaires: Conduite d'at­
bout de leur peine. Dans la salle où est gardée toyable. Cheveux noir corbeau, yeux noirs.
telages et Cuisine. M4 CC49 CT41 F4 E4 87 147 Al DEX31 Cd25
la clef d'Arianka, veillent deux Deamanettes,
bien décidées à ne pas laisser des humains lnt30 Cl42 FM28 Soc32
s'emparer de leur trésor. Si les PJ font retraite, Anton Grinich Compétence supplémentaire : Esquive.
elles ne les poursuivent pas car elles sont liées Humain, 54 ans. Garde du corps, mercenaire et Nlklaus Mlschak
à la salle et ne peuvent en sortir. De fait les batelier. Cheveux bruns en brosse, yeux noirs. Humain, 45 ans, prêtre niveau 2. Cheveux roux,
Deamonettes sont sans défense contre des Fier et volontaire, un baroudeur. yeux noirs. Le chef du groupe.
attaques à distance, tout au plus peuvent-elles M4 CC53 CT31 F5 E4 87 145 A2 DEX35 Cd46 M4 CC47 CT45 F5 E4 89 158 A1 DEX42 Cd33
occuper le bas de l'escalier en colimaçon pour lnt32 Cl50 FM46 Soc21 lnt48 Cl47 FM54 Soc41. Pts de magie : 23
éviter que les PJ ne se servent de cet avantage. Phobie: alcoolisme. Sorts: Action secrète, Répliques, Dissipation
Si les aventuriers sont trop farts pour les d'illusions, Palimpseste, Forêts illusoires.
Compétences supplémentaires: idem Vilster.
XV monstres proposés, le MJ peut remplacer les
deux Deamonettes par un Gardien des Secrets
(Keeper of Secrets, démon majeur de Slaanesh,
Fedor Zinovief
Humain, 53 ans. Ancien brigand reconverti
Yeux de Sol/con: un aigle et un chat noir.

RC p. 30), rajouter de-ci de-là quelques Deamo­ dons la restauration. Cheveux gris dégarnis, Les Yeux de Solkan
nettes ou encore faire d'Ulrich un prêtre de yeux verts, grand sourire, affable et bon.
Slaanesh. M3 CC42 CT38 F4 E3 86 144 Al DEX34 Cd26 Démons mineurs de Solkon. Apparence de
lnt36 Cl25 FM36 Soc40 prédateurs. Les Yeux de Solkon suivent les PJ et
guident les Enfants de Solkon. Lo nuit ils rodent
Le dénouement
Compétences supplémentaires : Cuisine, Ba­
garre, Résistance à l'alcool. autour du camp. Profil type d'un démon mineur
(WH V.F. p. 257). Ne sont pas sujet à l'instabi­
Si le combat final tourne mal, les comédiens et Ruprecht Elcke lité, ne cousent pas la peur et évitent tout
combat. Alignement: Ordre.
Vilster feront leur apparition pour sauver les PJ Humain, 57 ans. Racketteur. Chauve, yeux
d'une fin prématurée ; il n'en reste pas moins noirs. Se servira d'une bombe incendiaire en
qu'ils ont trouvé la clef les premiers. Dans le dernier recours contre les PJ.
meilleur des cas, les PJ trouvent Vilster sur leur M3 CC43 CT48 F4 E5 88 149 A2 DEX36 Cd42 scénario
chemin, peu après la sortie des marais. Il ne leur Pierre Lejoyeux
lnt38 Cl35 FM23 Soc27 conseillère technique
restent plus qu'à rentrer en sa compagnie à Phobies: paranoïa et mégalomanie. Roselyne Baladyn
Grünburg et à toucher leur dû. illustration
Ce scénario peut rapporter trois cents points
d'expérience par personne sans compter ceux Jens Knatz Pierre-Olivier Vincent
plans
alloués à l'interprétation du personnage (maxi­ Humain, 52 ans. Bondit de grand chemin. En Didier Guiserix
mum cinquante). Libre au MJ d'en disposer bien piteux état après une année passée dons
suivant les actions des PJ et leur réussite.
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Face à la recrudescence des jeux plus « heroic » que
« fantasy », nous avons eu envie de nous intéresser à
un monde aussi fabuleux qu'improbable. Un monde
minuscule dans lequel vous pourrez vous plonger le
temps d'une partie ou d'une petite campagne :
Goferfinker ! Dans ce numéro, nous faisons surtout la
part belle aux« Gnobelains », les seigneurs de ce
pays. Mais bientôt, nous vous présenterons plus en
détail leur fief.

--aoferfinker, le pays d'ailleurs--


A peine plus grand qu'une seigneurie turiers. Et pourtant, personne ne sait vraiment
moyenne, Goferfinker (ou « Gofrink' » comme comment s'y rendre! En fait, c'est toujours
le prononcent ses habitants) est un petit do­ quand on s'y attend le moins, après un orage
maine d'à peine trente kilomètres de large qui ou une petite averse, qu'une brume étrange
a la particularité d'exister (de temps en temps, enveloppe les voyageurs qui se retrouvent
en tout cas) sur plusieurs plans en même soudain dans ce lieu magique, j'ai nommé
temps. Goferfinker, le pays des îlots-terres, le royaume
Situé à la croisée de plusieurs vallées monta­ des brumes, le domaine des ponts à péage, le
gneuses, Goferfinker est une contrée que ris­ royaume des Gnobelains !
quent de visiter, un jour ou l'autre, vos aven-

Drun
1 1 1

D
run est un guerrier dans l'âme. Il A VOUS! », « D'accord, E-XE-CU-TION ! »,
mène une existence spartiate « Allez, en route pour le château, AU PAS DE
ponctuée de combats et de quê­ GYMNASTIQUE BANDE DE TRAAAAINE­
tes. C'est un fonceur, un battant. SAVATES! »). Autant dire que la discrétion
Avec lui, « ça passe ou ça casse ! n'est pas son fort... Un de ses rares plaisirs est
» ... Peu enclin à s'amuser, il se l'entraînement de la garde du château, qu'il
déride rarement, sauf sous l'effet d'un excès de assure en vrai « professionnel ». Loyal, il res­
liqueur de champignons. Il collectionne les pecte toujours la parole donnée, quelqu'en soit Caractéristiques RQ
armes de toutes sortes et - lui-même est un le prix, et il attend la même rigueur morale de FOR 20 Mouvement: 2
68 forgeron accompli - il passe ses loisirs à en
fabriquer, toutes plus bizarres les unes que les
ceux auprès de qui il s'engage. Il a, lui aussi,
un gros défaut : il déteste le laisser-aller ! La
CON 19
TAI 7
Points de vie: 13
Points de fatigue: 39
autres. Les plus beaux fleurons de sa collection moindre négligence peut le faire entrer dans INT 8 Bonus aux dégâts: + 1d4
sont sans aucun doute ses armes magiques, une rage folle. En outre, Drun ne pardonne POU 10 Points de magie: 10
dont il tire une fierté vaniteuse. Pour en ac­ jamais une offense, ni une trahison. Malheur DEX 15 DEX MRA: 3
quérir de nouvelles il est toujours prêt à partir à ceux qui s'en font un ennemi!. .. APP 8
seul à l'aventure ou à défier n'importe qui (sauf
Arme RA Att. % Dégâts Par.% Pts
Amrâld, qui vient parfois lui demander
conseil). Dans son mini-château fort person­ Drun -------� Double-faux l 90% 2d4 90% 1 0
Armure: 12 points (magique).
nel, il vit entouré des souvenirs de ses nom­
breux faits d'armes - armures d'adversaires,
Caractéristiques AD&D
têtes de monstres - et il aime raconter ses
FOR 18/90 CA: 1
Sanglier géant de Drun .......___
exploits aux nouveaux venus. Mais Drun est
loin d'être un interlocuteur agréable. Fasciné INT 8 Guerrier niveau 10
par la vie des grands stratèges du passé, il SAG 10 Dommages (double-faux):
. 2d4+5 Caractéristiques AD&D
émaille toujours son discours de formules CON l 7 Points de vie: 100 Fréquence: rare
militaires qu'il aboie d'une voix forte et sèche DEX 14 Alignement: Neutre Loyal Nombre: 1
(ex : « Bonjour étrrrangers, GAAAAAAARDE CHA 12 Classe d'armure: 6
Amrâld·le·bel par rentrer dans l'ordre, mais, Amrâld voue
désormais une inimitié certaine à son demi­

B
frère. Depuis, il consacre (Jne grande partie de
son temps à élever une meute de dogues
ien qu'il ne fasse pas son âge (457 particulièrement redoutables. N'en déplaise
ans, au bas mot), Amrâld-le-bel est aux mauvaises langues, la rumeur selon la­
l'aîné des Gnobelains. Susceptible quelle les magiciens qu'il héberge occasionnel­
et légèrement mégalomane, il sait lement auraient une fâcheuse tendance à
aussi se montrer sociable et raffiné. disparaître n'a jamais été vérifiée.
Il est connu, entre autres, pour
minorer les tarifs de ses ponts quand des
artistes demandent le passage. Il fit très tôt Amrâld-le-bel �
preuve d'un comportement indépendant et Caradéristiques AD&D
d'un vif intérêt pour les arts en général, et pour
la sculpture et le travail des métaux en parti­ FOR 18/91 CA: 2
culier. Adolescent, il fut l'élève des plus grands INT 14 Guerrier niveau 11
sculpteurs de son univers. Il semblerait d'ail­ SAG 10 Dégâts (Thrombar): 1d8 + 6
leurs que ceux-ci se soient vite débarrassés de CON 16 Points de vie: 110
lui après avoir réalisé qu'il portait plus d'intérêt DEX 15 Al.: Loyal Mauvais
aux modèles féminins qu'à leur enseignement ! CHA 9
C'est ainsi qu'Amrâld se joignit ensuite à une
bande de nains maraudeurs, qu'il persuada de moult aventures glorieuses, flanqué d'un do­ Caractéristiques RQ
l'aider à trouver la formule de l'acier. Il dé­ gue - Grülf - qu'il utilisait comme chien de
couvrit ce secret après avoir torturé maint guerre. A l'époque, ce chien n'avait pas la taille FOR 20 Mouvement: 2
forgerons et fabriqua alors Thrombar, sa ra­ gigantesque qui est la sienne aujourd'hui. Et CON 18 Points de vie: 13
pière de combat, ainsi qu'une armure de pour cause... TAI 7 Points de fatigue: 38
plaques incrustée de runes de protection. Amrâld avait décidé ce jour-là d'occire un INT 14 Bonus aux dégâts: +1d4
Après cela, il s'arma chevalier et pris part à puissant mage nommé Volpolok, qui avait POU 10 Points de magie: 10
commis l'erreur de railler ses ouvrages de DEX 15 DEX MRA: 2
poésie et de clamer partout qu'il ne s'en servait APP 12
Déplacement: 25 m qu'à des fins hygiéniques. Par ruse et par force, Arme RA Alt.% Dégâts Par.% Pts .
Dés de vie: 7 Amrâld finit par capturer l'insolent. Désireux Thrombar 2 90% 1d8+1 90% l 2
Nombre d'attaque: 1 de visiter le castel du sorcier avant de le Armure: 12 points (acier).
Dégâts/attaque: 3d6 (ses défenses) châtier, il confia Volpolok à la garde de son
Attaque spéciale: piétinement (D: 1d4)
dogue et s'en alla fureter en quête de trésors.
Défense spéciale: -
Or, Amrâld avait pour habitude de ne pas
nourrir son chien la veille d'un combat, afin
Intelligen ce: animale
d'aiguiser sa férocité. A peine notre Gnobelain
Alignement: Neutre se fut-il retiré, que l'animal se jeta sur le mage
Taille: 1, 80 m au garrot impuissant et le dévora. Ayant ainsi absorbé le
pouvoir magique de Volpolok en même temps
Caractéristiques RQ que sa chair, le chien subit alors diverses
FOR 26 Mouvement: 8 transformations. Sa taille s'accrut considéra­
CON 19 Points de vie: 26 blement - jusqu'à dépasser celle d'un cheval
TAI 32 Points de fatigue: 45
-, il devint également capable de parler, et
même de lancer quelques sorts ! Lorsque, riche
INT 4 Bonus aux dégâts: +3d6
des trésors du défunt mage et de cet encom­
POU 11 Points de magie: 11 brant familier, Amrâld regagna sa maison, ce
DEX 5 DEX MRA: 4 fut pour découvrir que Glix avait tenté de
Armes RA Alt.% Dégâts Par.% Pts transformer cette dernière en entrepôt de stoc­
Défenses 7 50% 2d6 kage pour produits malodorants. Après quel­
Piétinement 7 70% 6d6 ques jours de féroce dispute, les choses finirent
��il.li.
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nous inonde littéralement de nouveautés. C'est 511 ). On attend brentôt d outres nouveautés. toute �preuve. Désolé monsieur Aquilo, mois
bien, mois comme on pouvait s'y attendre nous aimons ce que vous faites... Fons de James
qualité ne rime pas toujours avec quantité. Ben Bond ou de Top Secret, nous vous recomman­
oui, c'est comme ça. dons tout particulièrement une séduisante jeune
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_
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Impériaux qui vont être contents... En 25 mm merciale•, il est vrai, mois dont la réalisation
c'est carrément seize références (sons parle; atteint u� tel niveau de qualité! Il s'agit bien sûr
d'une boite de figurines en plastique, ref. RTB7) de l_o série consacrée ... à Astérix et ses copains!
qui viennent grossir les troupes des «worhom­ Trois boites sont déjà sorties : Astérix et la tribu
meristes quoronte-millesques • (on dit bien des irréductibles Gaulois, Les pirates Les lé­
• donjonneur•, non ?). Les • bombes humai­ gionnaires. Les soldats de César volent hien leur
nes• (ref. RT 504) nous ont bien fait rire, mois pesant de plomb! Il est étonnant de voir ainsi
à port ça la production semble un peu routi­ les dessins d'Uderzo prendre une troisième
nière. C'est bien, mois nous sommes devenus dimension grôce ou talent de groveur(s ?) de
exigeants... génie. Du super travail ! Une seule ombre à
Du côté du• bon-vieux-médiéval-fantastique•, notre bonheur : le prix de choque boite (aux
les nouveautés sont moins nombreuses : quel­ alentours de 120 F pour une dizaine de figuri­
ques nains armés d'arbalètes ou de lance-flam­ nes).
mes (ref. 05 et C22), un joli chariot de guerre
«f.!Oblin• (c'est écrit comme ça ! ref. MD9), une
tripotée de Cavaliers de la garde (ref. RT507) Prince August
et un Démon de Tzeench (ref. RC3301). Ce Ô terrible épreuve ! Comme nous voudrions
dernier est bien gravé et d'un montage simple. disposer de suffisamment de temps pour pein­
Il est moins « outré • que la moyenne des dre toutes les merveilles de la série Mithril! Elle
productions Citodel. Bref, c'est un «honnête • vient encore de s'agrandir de dix blisters.
démon quoi... Comme d'habitude, ces figurines sont finement
ciselées. Comme d'habitude, elles sont magnifi­
Rai Partha quement gravées. Comme d'habitude elles sont
enduites d'une légère «sous-couche• grise.
Voici dix-sept • nouvelles• (il s'agit de réédi­ Comme d'hoooobituuudeeee! (mois, nous nous
tions) petites choses bien aguichantes. Bossot a Armageddon égarons...).
croqué sur deux charmantes bestioles qui peu­
vent foire des Draconiens acceptables (Démons, Et hop : encore quinze nouvelles références. Les �or�i _les fl�urons de cette gomme que tout
Fronçais ne chôment pas ! Neuf sujets S.F., f1gurin1ste digne de ce nom devrait posséder
créatures du chaos, ref. Rl 54). Mois il fout aussi dons sa quasi-totalité :
parler d'un fort beau Dragon de la forêt (R145). entre outres, des commandos de l'espace trois
aventuriers et un superbe représentant d� l'or­ - Smeogol et Deogol dons leur barque (ref.
De style très «classique•, cette grosse pièce M�). Quand Golum n'était pas encore per­
dre �u futur dons le plus pur style Robocop.
roppelero à certains le temps héroïque où il
fallait écumer toutes les boutiques de Fronce et
de Navarre pour mettre la main sur un reptile
Parmi les «plombages• médiévaux fantasti­
ques, citons un nécromant, un beau ronger avec
verti ...
- Animaux de Beorn (ref. M87). Trois chiens 83
faucon ou poinf.1 et une jeteuse de sorts pul­ dressés du plus bel effet.
de belle taille. Il y a aussi un splendide Griffon - Seigneur beornide (ref. M89). Beau et impo­
géant (Rl 48) aux ailes déployées. Ce type de peuse à souhait (slurp!). Toutes ces petites
sant!
créature étant - encore aujourd'hui - assez - Beorn sous forme humaine (ref. M85) et sous
rare, les collectionneurs devraient s'y intéresser. forme d'ours (ref. M86).
Détail important par les temps qui courent : Peintres débutants, attention : les visages doi­
toutes ces petites choses sont en vrai métal! vent être peints avec beaucoup de minutie, cor
leurs traits ne sont pas aussi accentués que ceux
Grenadier des outres marques.
Orientalistes distin�ués ou simples amateurs
des belles choses, n hésitez pas à sauter sur la
boite Ogres of the East ! Imaginez huit ogres Dernière minute
nippons à la stature imposante, «ignoblement• • Jeux Actuels va distribuer une série de
beaux dons leurs armures façon samouraï. Ah, dix figuri�es pour «Spoce 1889 •, le jeu baro­
madame Michu, des figurines comme ça' ça fait que publié par G.D.W.. Elles sont fabriquées
plaisir rien qu'à les regarder ! par RAFM, une marque canadienne. A suivre.
Et ça bouge aussi sur le front de la science­ • Bastet Artefact (décors mixtes résine/
fiction! Voici un peu de choir à bloster pour les métal) sort de nouveaux produits, dont certains
fans de Star Wors. Lo boite Stormtroopers montés sur socle hexagonal...
propose en effet des soldats impériaux prêts à
être réduits en morceaux par vos héros stelloi-

Texture, Fredure Bossoture & Moniokure. Peinture, Fred «Gospoture !• Bossot. Photogrophiure, Yoëlle.
*(historique)
Lo période napoléonienne vit de nombreux bouleversements dons
l'art de la guerre, conséquences et des changements apparus lors
des guerres de la Révolution franfolse, et du génie guerrier propre
à /'Empereur. Curieusement, les armements n'évoluèrent que fort
peu durant cette époque, et ces transformations affectèrent
principalement la conduite de la guerre, la pratique de la botollle,
et /'organisation des troupes.

bataillons en ligne (placés ou centre) et des


L'organisation bataillons en colonne (sur les côtés). Comme
Les structures des armées de l'Empire telles que nous l'avons vu dons CB n° 46 la formation en
Napoléon les a définies (et qui découlent de colonne peut avoir différents aspects. Les co­
l'organisation des armées révolutionnaires) fu­ lonnes d'attaque sont précédées d'une nuée de
rent d'une telle perfection et d'une telle effica­ tirailleurs (compagnies de voltigeurs, chasseurs,
cité que toutes les notions s'en inspirèrent et etc.). Quand l'infanterie est menacée par la
qu'elles n'en changèrent pas. Nos armées mo­ cavalerie elle se place en carré ou en rangs
dernes sont toujours organisées selon ce sys­ serrés (bataillon masse autrichien). Une unité
tème. d'infanterie ui se laissait surprendre par la
Enfin le wargame napoléonien Voici quelques schémas permettant de com­ cavalerie en 1ormotion non serrée était vouée
refait surface dans Casus Belli I Ce prendre très vite le principe d'organisation d'un à la destruction.
thème n'avait pas vraiment été corps d'armée. Pour illustrer ce paragraphe, voici résumée la
abordé dans nos colonnes depuis Légende : XXX = corps, XX = division, X = relation du Capitaine Grivet qui donne un bon
longtemps, ce qui en faisait râler brigade, Ill = régiment, Il = bataillon ou exemple des combats napoléoniens : « Les bri­
plus d'un... Il faut bien reconnaître escadron, 1 = compagnie. gades de cavalerie légère ont reconnu l'ennemi,
qu'ils n'avaient pas tout à fait tort;
la période napoléonienne est sans Corps français type 1805 Corps de réserve de cavalerie les
conteste l'une des deux périodes plus courants.
• reines• du wargame, après la
seconde �uerre mondiale. C'est
normal, I épopée impériale a de

a
quoi faire rêver, et tout
particulièrement les Américains qui
restent les principaux producteurs ·xx
1 Dragon,
XX

X J-2
1 t'uira�iersl
Artillerie
de jeux. Curieusement, en France, à cheval

cette saga fait beaucoup moins


"2-4 x2·3 xl-2 '
1
1

rêver qu'autrefois. Les nouvelles


1
' ' 1
' 1 Infanterie!
1 DragoM
§ t'uir-i�I
x1·2

a
générations pensent moins à la J12·3
ère
•2 x2·3
1 1 1
gloire des maréchaux, à l'héroïsme
des grognards et aux uniformes
f"'':,�1
Il

1 Dragons Cavalerie
1 légère
chamarrés qu'à la gigantesque .2 .2 •2
boucherie vers laquelle sont partis ,--L---,

1
1 1 1

[;;] [;;] El El El El El El
1 1 1 1 1 1 1 1

des milliers d'hommes. Ils suivaient


...
1 1

quelqu'un, sans doute sincère, qui


1 DragoM
§ lcu1,:,3

BBE3E3E3E3 E3E3
1 1 1 1 l 1 1 1
xJ-4 xJ--4 11.3·.4
croyait fermement qu'il allait dans 1 1 1

le sens de l'Histoire et du Progrès,


1 1 1 1 l 1 1 1 1 1

en exportant les conquêtes de la


1 DragOM

.2
1
§
"'
•2
lcu;,�;3
.2
IVoltigeursl IVoltigeur.11 IVoltigeursl jvo11igNrs) IVoltigeursl jvolligeursl !Voltigeurs( IVoltîg�.,.rs)

ElEI ElEl EIB EIEI


1 1 1 1 1 1 1 l
Révolution. Le bilan est
désastreux : une France exsangue, x7 il J 1V x7 x7 x7 x7

détestée par tous les peuples


d'Europe et dominée par une A quelques détails près toutes les notions s'or­
ganisent selon cette structure sauf bien entendu
Restauration hystérique. Reste une les Britanniques qui gardèrent une forte artil­
La garde imp6riale forme le corps de r6serve.

matière pléthorique et fascinante lerie de réserve et des corps de cavalerie in­ Plusieurs corps d'arm6e forment une arm6e.
pour les wargameurs. Profitons-en. dépendants.
C'est à cette époque que l'art de la Note : pour plus de détails sur les formations,
guerre a pris sa forme moderne. reportez-vous ou numéro 46 de Casus Belli. l'ont forcé à se déployer, et à montrer ses
Dans l'ensemble, les jeux sur ce La gronde innovation de l'organisation napo­ forces. Les colonnes d'infanterie arrivent en­
léonienne réside dons le fait que choque corps suite et préparent l'action du lendemain en
sujet sont des• classiques• : on s'emparant de points stratégiques importants
commence par eux et on y revient d'armée, avec un chef prestigieux (maréchal),
son état-major, ses divisions d'infanterie, sa (village, bois, mamelon, etc.). L'Empereur re­
_toujours. lis sont parfaits pour connaît la position et si l'ennemi offre une
cavalerie, l'artillerie divisionnaire et de réserve,
s'initier, sans présenter la même son génie, est une véritable petite armée qui occasion d'attaquer, les colonnes marchent par
complexité que les guerres peut évoluer et combattre en toute indépen­ division sons même prendre le temps de se
techniques contemporaines, ou le dance. déployer et s'avancent de tous côtés sous la
caractère• anarchique• des guerres Réuni derrière un même chef, le corps d'armée protection de l'artillerie et de la cavalerie qui
médiévales. Tout comme permet une plus gronde mobilité qu'au XVIIIe s'est déployée et, est en mesure de charger.
I' Antiquité, la période romantique siècle et de par son autonomie entraîne une Lorsque la nuit ne permet plus de pousser le
combat, l'armée bivouaque. Les corps éloignés
est celle des grands capitaines. évolution radicale de l'art de la monœuvre.
viennent à marche forcée la renforcer durant la
Laurent Henninger nuit. Au point du jour tout le monde est sous les
Sur le terrain ormes. L'Empereur fait canonner. Le moment de
Lo plupart du temps une compagnie se forme l'attaque est arrivé. Les bataillons en colonne
sur trois rangs. Quand toutes les compagnies d'attaque à intervalle de déploiement marchent
sont les unes à côté des outres, elles sont en avant, la cavalerie légère aux ailes, la
formées en « ligne•, quand elles sont l'une cavalerie de réserve derrière, la garde plus en
derrière l'outre, elles sont « en colonne». Il arrière, l'artillerie sur le front ; des nuées de
existe au niveau du régiment, de la brigade ou tirailleurs s'échappent des masses d'infanterie
de la division, des ordres mixtes incluant des et profitant de tous les obstacles du terrain
L'art de
la guerre
sous
couvrent le mouvement des colonnes d'infonte­
rie. Quelquefois lo covolerie précède l'infonte­
rie et focilite son oction ; dons tous les cos, elle
Au début d'une compagne les différentes unités
peuvent être séparées, ce qui permet de dissi­
muler jusqu'au dernier moment les intentions et
Na:Roléon
est prête à soutenir et à profiter de lo moindre de réaliser des monœuvres enveloppantes. Peu
apparence de trouble pour se jeter sur l'infonte­ à peu lo zone de déploiement rétrécit et à ce
rie ennemie». moment là tout l'art est de foire converger par 2) Lo détermination des points décisifs qui
des marches rapides lo plus gronde partie de résultent de ces combinaisons et de lo direction
La tactique l'armée sur l'ennemi et de combattre immédia­
tement. C'est l'une des particularités napoléo­
lo plus fovoroble à donner aux entreprises.
3) Le choix de l'établissement de lo base fixe et
L'une des définitions simples de lo tactique et de niennes que cette fusion des opérations généra­ de lo zone d'opérations.
lo stratégie est que tout ce qui est entrepris et les à lo bataille. Pour illustrer ces propos voici 4) Lo détermination du point objectif qu'on se
commandé sur le terrain relève de lo tactique, en quatre points, d'après Jomini, les principes propose, soit offensif, soit défensif.
et que tout ce qui est entrepris et commandé sur fondamentaux sur les opérations de lo guerre.
5) Les fronts d'opérations, les fronts stratégi­
carte relève de lo stratégie. 1) Porter, par des combinaisons stratégiques, le ques et lignes de défense.
Les tacticiens du XVIIIe siècle se classent en gros des forces d'une armée, successivement sur 6) Le choix des lignes d'opérations qui mènent
deux écoles : les partisans de l'ordre mince les points décisifs d'un théâtre de guerre, et de lo base ou point objectif ou ou front stra­
(fondé sur lo puissance de feu) et ceux de l'ordre autant que possible sur les communications de tégique occupé par l'armée.
profond (fondé sur le choc). Napoléon, lui, opta l'ennemi sons compromettre les siennes. 7) Celui (le choix) des meilleures lignes stratégi­
pour l'ordre profond en incluant un élément 2) Monœuvrer de manière à engager ce gros ques à prendre pour une opération donnée ; les
capital mois pourtant ignoré des outres : lo des forces contre des fractions seulement de monœuvres différentes pour embrasser ces li­
monœuvre. A l'inverse, les Britanniques optè­ l'armée ennemie. gnes dons leurs diverses combinaisons.
rent pour l'ordre mince qui, il est vrai, servait 3) Au jour de lo bataille, diriger également, par B) Les bases d'opérations éventuelles et les
mieux leur incomparable puissance de feu et des monœuvres tactiques, le gros de ses forces réserves stratégiques.
leur position presque toujours défensive. sur le point décisif du champ de bataille, ou sur 9) Les marches d'armée considérées comme
lo partie de lo ligne ennemie qu'il importerait monœuvres.
La stratégie d'accabler. 10) Les magasins considérés dons leur rapport
4) Foire en sorte que ces masses ne soient pas avec les marches des armées.
Lo stratégie ou lo « gronde tactique• pourrait
seulement présentes sur le point décisif, mois 11) Les forteresses envisagées comme moyens
se résumer à l'art de monœuvrer pour réunir
qu'elle s'y soient mises en action avec énergie stratégiques, comme refuge d'une armée, ou
puis concentrer les troupes pour lo bataille. Lo
et ensemble, de manière à produire un effort comme obstacle à so marche.
stratégie c'est aussi lo mise en place de lo
simultané. 12) Les points où il importe d'asseoir des camps
logistique avec ses bases de déport, ses bases
arrières et ses bases avancées. Lo stratégie d'ensemble ou gronde stratégie retranchés, têtes de pont etc.
pourrait se résumer en treize points comme l'o 13) Les diversions et les grands détachements
85
L'art de lo stratégie napoléonienne est de
monœuvrer avec des troupes non concentrées. foit Jomini dons son ouvrage« Précis de l'art de qui deviendraient utiles ou nécessaires.
Les armées sont couramment étalées sur plu­ lo guerre» (éditions Champ Libre). « Tout ce qui
sieurs centaines de kilomètres, mois toutefois ou embrasse l'ensemble du théâtre de lo guerre Napoléon et l'art de la
comprendra
sein d'un dispositif qui permet le regroupement
rapide et qui empêche l'ennemi de gêner leur 1) Lo définition de ce théâtre et des diverses guerre
concentration ou de les vaincre séparément. combinaisons qu'il offrirait. Il n'y a pas de recette aux succès de Napoléon,
d'ailleurs certaines de ses déclarations, appa­
LTJdllLibliographie succincte remment contradictoires, résument assez bien
sa manière. A Sainte-Hélène il écrit : " Ce n'est
Je me suis limité à une liste d'ouvrages en - Cori Von Clausewitz : Écrits et lettres, édition pas un génie qui me révéle tout à coup, en
fronçais et disponibles• en librairie. Gallimard. secret, ce que i'ai à dire ou à faire dans des
- Charles Ardent du Picq : Études sur le com­ circonstances inattendues pour les autres, c'est
- Major Général B.P. Hugues : La puissance de bat, édition Champ Libre. la réflexion et la méditation », et quelques
feu, édition Edita, Vilo. - Général de Broek: Avant-poste de cavalerie années ouporovont, il déclore: "On s'engage
- Antoine Henri Jomini : Précis de l'art de la légère, édition de Kerdraon.
guerre, édition Champ Libre.
partout et l'an voit». Ces deux phrases mon­
- Comte de Guibert : Écrits militaires trent que longtemps réfléchie et mûrie, lo
1772-1790, édition Copernic. •certains sont épuisés mais peuvent se trouver grande stratégie était très élaborée et qu'au fur
- Cori Von Clausewitz : De la guerre, édition assez facilement chez les soldeurs de livres ou et à mesure que les événements se présentaient
de Minuit. les librairies d'occasion. ils n'étaient pas évincés. Une aptitude extraor­
dinaire à voir l'ensemble et à décider rapide-
me�t associée à une organisation et une
pacité d_e �ouvement de ses unités sons précéca­ 2/. Qu?n� !'Empereur se trouvait en position
�-ent, foiso1�nt q�e ce que l'on prenait pour ­ d mfériorité numérique, il exécutait « la mo­
de n�.u�re sur po�ition centrale•. Il profitait de la
11mpr?v1sot1on n était, le plus souvent, qu'un
rop1d1té de mise en œuvre. Nous pouvonse d!vis1on _des u.�1té_s ennemies ou cherchait à les
cependant relever deux grands principes :
1) Quand Napoléon disposait de forces supé­ :�d1v1ser s1 ce n eto1t pas le cos. Puis concentrant
tus wonde partie de ses forces, il frappait
0 vers?ire le pl�s proche, le culbutait, puis
rieures _ou égales à celles de son adversaire, il
o�t?quo1t successivement les unités ennemies

L'
�dopto�t la monœuvre « sur les arrières de d1v1sées. Les meilleurs exemples sont les mo­
I_ enn�m1 • (sa mon�uvre favorite). Elle consiste
� laisser I odve�so1�e menacer sa principale nœuvres des compagnes d'Allemagne en 1813,
ligne de commumcohon, entre-temps il rossem­ d� Fronce en 1814, et de Belgique en 1815.
b_le_ ses forces de façon excentrique et se pré­ Bien _entendu_ t�ut . n'est pas si simple et un tel
c1�1te ov�c le gros de son armée sur l'odve ?e
hoµ_itr� 0 fait ! ob1et dizaines de livres (voir
so1re, obligeant celui-ci à foire demi-tour et r­ 1� b1bl1ogroµ_h,el, Laissons le dernier mot à
accepter u�e bataille décisive sons avoir pu à I_ Emp�reur lu1-meme : « Pour vaincre, on n'est
préparer. L e emple le plus spectaculaire est s'y fama,s trop (ort; il faut concentrer le plus de i�térêt ,?vec Napoléon Bonaparte,
monœuvre d�Iéna. la troupes possible là où l'on veut frapper». c es� qu ,1 o passé près de vingt ans
à foire la guerre. De 1796 (première
Jean-Jacques Petit compagne d'Italie) à 1815 (compa­
gne de Belgique), !'Empereur O mené
douze compagnes majeures des
plus �udocieuses (Egypte) aux plus désostr�uses
A propos de l'armement (Russie). Dons ce tourbillon guerrier, le worgo­
meur o l'embarras du choix : les grondes batail­
les se_ comptent par dizaines, les combats par
• L'arme légjre. Les qualités balisti­ n'indiquent pas le diamètre des canons centaines.
ques du fusil de la fin du XVI/le début XIXe mais le poids du boulet en livre. A titre
étaient médiocres, il tirait une grosse balle d'exemple un canon de 12 avait un calibre Il n'y a pas un mais des
ronde d'environ 25 g (20 à la livre}. La de 121 mm, celui de 8 un calibre de 100
manœuvre de chargement en « douze mm. feux napoléoniens
temps» peut se résumer ainsi: le fantassin Les canons sont chargés par «l'avant», Comment rendre dons un jeu l'aspect hétéro­
ouvrait le bassinet en relevant la batterie d'abord la cartouche puis le boulet et on gè�e (succession de batailles) et en même temps
et après avoir déchiré la cartouche avec introduit dans la lumière « l'étoupille », unique (dons un but bien défini) de choque
les dents, il versait une partie de la poudre faite de roseaux ou de tilleul contenant compagne nopoléonie��e. Depuis longtemps,
dans ce dernier, rabattait la batterie puis quelques brins de coton imprégnés d'une les_ concepteurs.ont d�fm, un grand principe : ce
introduisait le reste de la poudre dans le solution inflammable. Le feu est mis à qu, est stratégique n �st p�s tactique, et vice
canon. A l'aide de la baguette il bourrait l'aide du « boute-feu», espèce de long ver�o. On peut d�nc dire qu il existe deux types
la poudre puis il enfonçait la balle. Entre bâton muni d'une mèche allumée. de 1eux napoléoniens : les stratégiques, corres­
le bassinet et le canon un petit canal L'inclinaison du tube en fonction de la pon?ont à peu près aux compagnes, et les
appelé «lumière » permettait de commu­ distance est réglée par la hausse fixée à tochque_s, oyant plutôt trait aux batailles. Dons
niquer le feu produit par l'étincelle du la culasse. Le tir de«but en blanc» s'effec­ la première catégorie se ronge War & Peace
silex, du bassinet au canon. La manœuvre tue en dirigeant l'axe de la pièce sur la et dons la seconde Friedland.
réglementaire ne permettait pas une ca­ cible, le tir« à foute volée» lorsque l'angle Pou�ont rien n'_est jamais aussi simple, cor une
dence de tir supérieur à deux coups par atteint sa hausse maximum. b?to1_lle sons en1eu stratégique (voie de commu­
minute. Les vieux soldats arrivaient à une Chaque pièce dispose de huit à quinze nJCotion _ à occupe_r, gains territoriaux) est une
cadence de quatre à cinq coups par servants, conducteurs, etc. suivant le cali­ boucherie sons ob1et. On o donc souvent ajouté
minute en détournant le règlement et en bre. Quand l'avant-train est enlevé et o_ ux conditions de victoire, en plus de l'expres­
procédant ainsi : ils agrandissaient la lu­ éloigné de la crosse de l'affût, « la pro­ s1�n de I habileté tactique (pertes de l'odver­
mière du fusil, puis, après avoir versé la longe» (câble de 8 m environ reliant l'affût s?,r�), �es points dépendant de la réalisation
poudre directement dans le canon et laissé à la crosse) se développe et pendant foute ?�b1�ch�s • stratégiques » (la plupart du temps
glisser une balle par-dessus, ils frappaient l'action les petits mouvements sont effec­ ,1 s agit d occuper les lignes de communication)
fortement la crosse à ferre en inclinant le tués à la«prolonge». Quand on ne peut Cela est aussi vrai dons l'outre sens : une corn�
bassinet vers le bas. La poudre et la balle pas employer la prolonge (terrain très pogne voyant s'affronter de vastes formations
arrivaient au fond du canon sans emploi accidenté) les mouvements sont effectués �omp�sées de plusieurs corps d'armée, avec des
de la baguette, une partie de la poudre en attelant les canonniers aux pièces, à mte�t,ons lr�s politiques (obtenir la capitulation
entrait ainsi dans le bassinet par la lumière l'aide de la « bricole » (petite courroie de I adversaire par la conquête et la réduction
agrandie. JI suffisait ensuite d'armer le passée en travers de la poitrine). de ses forces) devient rapidement abstraite. Les
chien pour être prêt à tirer. La plupart des La cadence de tir pouvait être assez éle­ �o�cepteurs font donc intervenir la tactique en
soldats mettaient plusieurs balles dans vée mais en général on ne dépassait pas ms,stont sur la composition des armées (Strug­
leur bouche et les crachaient successive­ deux coups à la minute pour éviter gle of na_tions}, la voleur des chefs (à peu près
ment dans le canon. La cadence de tir était l'échauffement de la pièce qui aurait en­
86
ous les Jeux), ou le type de bataille choisi (les
interrompue par de fréquentes ratées, une fraÎné la mise à feu prématurée de la ;omeu_se� options tactiques de War & Peace).
tous les cinq à sept coups. charge de poudre. Et pu,� ,1 Y o les inclassables, les jeux qui
Le fusil était d'un calibre de 1,5 mm supé­ La munition la plus utilisée était le boulet pour�?1ent appartenir aux deux types· . les 4
rieur à celui de la balle (modèle 1777: plein. JI était efficace iusqu'à 900 mètres dern,er :s batailles d � N':poléon par exemple,
calibre 17,48 mm, balle à partir de 1792: (plus ou moins suivant le calibre}; par e�t .1�chque parce qu ,1. simule ou niveau de la
15,98 mm). Cette différence appelée temps sec tiré de but en blanc et après d,v 151�n. les trois batailles majeures oyant
· «vent» rendait le tir et la portée très plusieurs ricochets il était particulièrement ob?ut, o Waterloo (Ligny, 4 Bras, Lo Belle
imprécis. Les carabines rayées par le dia­ meurtrier surtout contre des unités ma­ Alliance), mois aussi stratégique parce que la
mètre de la balle légèrement plus grande nœuvranf en masse. Les boÎfes à balles, compagne de Belgique s'est résumée à ces trois
(absence de«vent») permettaient plus de communément appelées « boÎfes à mi­ combats et que l'objectif de !'Empereur était de
précision. Les balles étaient introduites à traille », étaient constituées d'une enve­ prendre Bruxelles pour rejeter les Anglais à la
force, à l'aide de la baguette et du maillet, loppe légère en fer blanc contenant de mer, et qu'il devait pour cela passer par
ce qui ralentissait énormément la cadence soixante à cent balles de calibre variant Waterloo...
de tir. Le manque de précision était aussi de 22 à 38 mm. Elles éclataient en gerbe
dû à la dose réduite de poudre introduite
dans le canon. L'emploi de la charge
complète de poudre produisait un recul si
dès la sortie et n'étaient très efficaces qu'à
courte distance (quelques centaines de
mètres).
.
Le feu tactique c'est bien
mais ça peut devenir
,
pénible que la plupart du temps les tireurs L 'obus placé dans des canons plus courts compliqué
«saignaient» la cartouche. La dose de et de diamètre plus grand (166 mm pour R�res sont _ les �oto[lles napoléonienne
poudre était donc variable. l'obusier français) était une sphère creusée n ont pas fo,t I , ob1et d un jeu, voire de plusis qui
en fer contenant une char,{le de poudre qui Prenez Waterloo, par exemple : on o eurs.
le faisait éclater à l'aide d une fusée réglée les 4
• L'artlllerle. En fonction des pays,
l'artillerie de campagne utilisait des ca­ pour exploser à son point d'impact ou
nons de 3, 4, 6, 8, 9, 12. Ces chiffres après quelques ricochets.
: Les jeux napoléoniens

Faire un véritable portrait de famille exhaustif des jeux leur formation (ligne, colonne, tirailleur, etc.),
de leur état physique (comptabilisation des
« napoléoniens » se serait révélé particulièrement long pertes sur une feuille d'effectifs) et moral (stan­
et pénible. Nous avons donc préféré établir une dard, désorganisée, déroutée). Les concepteurs
typologie et mettre l'accent sur les principaux jeux de n'ont d'ailleurs rien inventé puisque l'abondante
littérature militaire relative à l'Empire offre une
ces catégories. mine inépuisable de renseignements sur l'orga­
nisation et les comportements des armées dans
dernières bata,ïles de Napoléon (TSR/SPI), un d'abominables carnages qui auraient épou­ les moindres détails (notez à ce sujet la sug­
outre jeu chez TSR/SPI, Victory of Waterloo vanté les véritables protagonistes. Cependant, gestion de Jomini le traitre, qui envisageait en
(Attoctix, introuvable), mois aussi The thin red ne leur jetons pas la pierre cor nous avons tous 1830 de doter les premiers ran�s de cuirassiers
fine (Yoquinto, introuvable), et d'autres encore commencé par ce genre de • petit jeu». D'au­ chargeant d'une lance « à I antique » afin
que j'oublie mois que vous auriez du mol à tant que certains utilisent avec bonheur le d'augmenter la puissance de choc !).
dénicher en Fronce comme les productions de système des règles optionnelles qui sophisti­ Ces jeux réalistes présentent l'énorme avantage
Morshol Enterprises ou de Clash of Arms quent un peu la simulation tactique. Dons de placer le joueur en situation réelle de com­
Gomes. l4DBDN peuvent intervenir les chaines de mandement, avec toutes les incertitudes que
Qu'est-ce qui pousse les concepteurs à revenir commandement pour activer les unités, la vo­ cela comporte et toute la culture tactique qu'il
sur des sujets déjà traités ? Sons doute qu'à leur de ces dernières (normale ou réduite), les est nécessaire d'acquérir, soit en pratiquant le
l'instar des rôlistes, les worgomeurs sont tou­ niveaux de démoralisation par corps, etc. wargame, soit en lisant des ouvrages spéciali­
jours à la recherche du système idéal et défi­ D'ailleurs Casus Belli n'a-t-il pas son propre sés.
nitif. Cette quête a pourtant des inconvénients système de règles« standard» depuis 1812-les • Quant aux jeux tactiques Injoua­
pour le joueur qui se trouve rapidement embar­ Arapiles ? Alors quand on a deux heures à bles, mettez dons cette catégorie toutes les
qué dons des raffinements de • professionnels»
faisant de la moindre embuscade un monster
passer, tester une amélioration supposée du
système de jeu de Wagram (Mozas Editions)
boites qui vous ont séduit un jour d'hiver par
leurs beaux atours mais qui révélèrent, une fois
87
gome en puissance. Aujourd'hui, on peut distin­ dans une petite partie express sons se casser la ouvertes, des entrailles débordantes de règles
guer trois niveaux dons le jeu napoléonien tête est plus agréable que de s'écrouler devant additionnelles et d'errata d'autres errata d'un
tactique : simple, réaliste et injouable. Roland Garros. livret initial ne comportant pas moins de 38
• Un jeu simple c'est Friedland (Jeux • Les jeux tactiques réalistes es­ pages sans un seul exemple. Une série comme
Descartes) ou l4DBDN (je ne vois pas l'écrire en sayent de prendre en compte tous les paramè­ Clash of Arms par exemple, est représentative
entier à choque fois), ou encore Austerlitz (JD, tres intervenant dans l'enchainement caracté­ de cette tendance à produire des jeux de plus
épuisé). L'avantage de ce type de jeu c'est qu'il ristique des combats de l'époque. Ce sont des en plus réalistes, à tel point qu'ils en deviennent
utilise des principes connus de tous les worgo­ jeux comme Auerstaedt (Socomer), ou The greaf injouables llJ.
meurs : les hexagones, les zones de contrôle, redoubt (Yaquinto, introuvable), ou encore Le concepteur doit avoir une démarche prag­
l'enchainement mouvements-combats, etc. Leur Abensberg-Eckmuhl (Strategy & Toctics, rare). matique. Comme il est impossible de jouer la
inconvénient majeur résulte de leur simplicité Leur but est d'offrir une simulation fidèle des bataille pour de vrai, et qu'on parle surtout de
d'utilisation : une simulation très • gros bill» combats tout en assumant les contraintes pro­ simulation, il faut savoir trier les paramètres et
avec les sempiternelles éliminations d'unités pres au wargame (hexagones, pas de simulta­ ne garder que ceux réellement intéressants.
encerclées qui n'ont pas le droit de reculer dons néité, dés, etc.). Ils sont souvent basés sur un Dans la bataille d'Albuera ou Talavera (Clash
une zone de contrôle adverse. De plus, il est système de jeu évolué avec le tour décomposé of Arms) les fantassins anglais ont la possibilité
difficile de cocher quelque chose à l'adversaire en de nombreuses phases au cours desquelles de se mettre en position de tireur couché. Très
et les batailles se résolvent souvent par des l'adversaire est à même d'intervenir par réac­ bien me direz-vous, ce fut un de leurs atouts
affrontements à couteaux tirés et finissent dons tion. De plus, ils gèrent les unités en fonction de tactiques et tout le monde connait l'image des
régiments anglais se levant soudain dans les iors de l'offensive de printemps mais il faut res, ou plutôt un bon (France) contre cinq
champs de blé de Waterloo, mais trouvez-moi savoir préserver ses forces pour le cas où la méchants coalisés : Angleterre, Autriche,
dans les régies spéciales de ces jeux un para­ campagne n'ayant pu se terminer par une Prusse, Russie, Espagne. Ajoutez à ceux-là les
graphe détaillant les effets de cette formation. victoire décisive, les Russes et les Autrichiens alliés mineurs (Confédération du Rhin, Portugal,
Rien. C'est un �adget qui fait encore plus réa­ (sans compter les Suédois !) entreraient sur le Suède, Royaume de Naples, etc.) et vous obte­
liste mais qui n apporte rien. Un point de règle théâtre d'opérations après l'armistice. nez un joyeux mélange d'intérêts divergents.
de plus à maîtriser. Dans l 809 c'est le joueur Autrichien qui doit Les concepteurs de wargames ont donc tout
C'est le plus gros problème des jeux tactiques faire un choix difficile : essayer d'obtenir la naturellement exploité cette cacophonie pour
trop complexes et trop proches des supposées décision dans les premiers jours de la compagne créer des jeux retraçant l'ensemble des campa­
contraintes réelles du combat : on doit quasi­ alors que tous les Français ne sont pas arrivés, gnes napoléoniennes de 1796 à 1815 (et
ment passer trois mois à apprendre des règles ou bien se replier vers Vienne tout au long du au-delà si vous y arrivez !). Les plus importants
mal conçues ou mal rédigées. Danube en attendant que Napoléon soit suffi­ sont disponibles : War & Peace, Empires in
Donc pas de solution pour le jeu napoléonien samment éloi�né de ses sources d'approvision­ Arms, la Grande Armée.
tactique : ce qu'on gagne en réalisme, on le nement pour I isoler et le réduire par manque de Tous n'ont pas le même niveau de complexité
perd en jouabilité. Pas tout à fait cependant, moyens. si W&P est assez simple, Empires in Arms est
car n'oubliez pas qu'une grande partie des Comme vous le constatez, les choix sont loin réellement un monster game. Ils ont également
wargameurs jouent encore comme autrefois d'être du même ordre que ceux qu'un joueur est des défauts (lequel en est exempt ?) : dons la
avec des figurines, et que pour les passionnés amené à prendre dans un jeu tactique. Grande Armée, l'Espagne ne figure pas sur la
de tactique ces dernières restent le nec plus Une des plus belles campagnes de Napoléon est carte. Cependant, leur but est de simuler le
ultro. celle de 1814 (campagne de France). Napoléon mécanisme des coalitions successives qui a
at boy �etrace cette course-poursuite angoissée entretenu cet état de guerre permanent à l'ins­
La stratégie c'est mieux entre I Empereur et les armées coalisées en tigation, bien entendu, de l'Angleterre honnie.
quand on est plusieurs marche sur Paris, c'est une des plus belles Il est donc normal que les considérations histo­
Un grand débat sur le 3615 CASUS il y a simulations stratégiques napoléoniennes pour riques sur le déroulement des campagnes
n'aient leur place que dans les scénarios de jeu.
quelques mois posait la question : qu'est-ce que �eu que vous soyez trois. Un joue Napoléon, En effet, dans une campagne de W&P par
la stratégie dans les wargames ? 1 autre Schwartzenberg, et le dernier Blücher.
Au-delà des provocations et des op1n1ons exemple, il est parfaitement possible de n'avoir
terre-à-terre, plusieurs wargameurs finirent par qu'une seule coalition menant la lutte de 1805
en conclure que la stratégie n'était pas, par à 1811 (ce qui m'est personnellement arrivé).
essence, incluse dans le wargame, et que ce qui Vous avez compris que ces jeux présentent un
était représenté dans ce dernier n'était qu'un intérêt réel s'ils rassemblent plusieurs joueurs et
des moyens de la stratégie. L'interaction politi­ que de sordides tractations politiques ont lieu
que/militaire est un principe isolé depuis long­ entre les campagnes militaires. A ce titre, Empi­
temps par Clausewitz dans son analyse des res in Arms est incontournable !
guerres de l'Empire. Il n'y aurait donc pas Le plus important dans un jeu napoléonien
réellement de wargames stratégiques puisque diplomatique est de maîtriser l'économie de
la politique est plutôt difficile à simuler avec une guerre, concrétisée par la production de trou­
carte et des pions. Mais le débat est loin d'être pes (dans W&P, !'Autrichien doit-il produire
clos... deux points de Landwehr et sacrifier la qualité,
En début d'article, nous avons défini le napo­ ou un point d'infanterie de ligne et sacrifier la
léonien stratégique comme la simulation des quantité ?). La tactique est drastiquement limi­
campagnes de l'Empire. Pourtant, nous aurions tée par l'échelle de la carte, et la stratégie est
plutôt dû parler de tactique à grande échelle. toute entière orientée vers la capitulation de
Comme c'est un débat éternel, je préfère diviser l'adversaire par occupation territoriale exten­
les jeux napoléoniens « stratégiques » en deux sive. C'est donc sur vos talents d'organisateur
catégories, en toute simplicité : d'une port les et de politique (et même de diplomate) qu'il
Modifiez simplement les conditions de victoire faudra compter pour vaincre.
jeux de campagne, et d'autre part les jeux en précisant que le vainqueur est le camp
diplomatiques. coalisé (armée de Bohème ou armée de Silésie) Napoléon lui au moins,
qui entre le premier dans Paris avec le niveau
• Les jeux de campagne ont pour
de « moral » requis. Napoléon doit naturelle­ c'est un marrant
thème une seule campagne, quelque soit son
étendue temporelle ou géographique. Les plus ment empêcher cela. Vous aurez alors une très Difficile de trouver un wargame napoléonien
célébres sont 7809(Victory Garnes), Struggle of bonne simulation de la collaboration réelle et sans intérêt. Même si le système de jeu est
nations, Napoléon at boy, que vous pouvez de l'entente cordiale (doux euphémisme !) qui ridicule, la réalisation pathétique, reste toujours
encore trouver, et beaucoup d'autres comme ce existaient en 1814 chez les coalisés ! Lisez à ce le contexte historique pour que le joueur un tant
mini-jeu sur la campagne de Russie paru il y a propos 1814, la campagne de France de Henri soit peu mordu essaye toujours de « faire mieux
longtemps dons Jeux & Stratégie 121- Houssaye (réédition), récit bouleversant d'un que la réalité». D'autre part, la qualité des
Les principes de jeu sont très différents de ceux Napoléon aux abois. productions ne cesse de progresser, au bénéfice
que nous avons vus ci-dessus. En effet, ce qui Dans le jeu de campagne, les options tactiques du wargameur.
prime dans les jeux de compagne, c'est l'expres­ sont souvent réduites à des considérations sur De plus en plus de jeux adoptent des systèmes
sion des enjeux stratégiques tels qu'ils étaient la nature des armées au combat (proportion de « réalistes» pour le tactique, et « opération­
cavalerie, utilisation de l'artillerie pour affaiblir nels» pour le stratégique de campagne. On
88
perçus à l'époque par les acteurs mêmes des
ca_mpagnes. Ainsi, vous retrouverez à chaque l'adversaire). La contrainte la plus importante arrive à se demander si une fois que des
fois les mêmes concepts de théâtre d'opéra­ concerne l'usure des corps (désertion, maladie, principes universels et incontestables auront été
ti�ns, de source d'approvisionnement, de centre pertes) qui s'affaiblissent peu à peu et finissent fixés pour les systèmes de jeu, et 9ue toutes les
d opérations (crucial !), de points administratifs, par disparaître si une utilisation trop intensive batailles auront été couvertes (y a du boulot
etc. li ne s'agit plus de détruire l'adversaire mais en est faite. quand même !), nous ne nous trouverons pas à
de lui infliger des coups successifs suffisamment Dans 1809, pour limiter l'usure, le stratège peut court de nouveautés sur cette époque. Pas
forts pour détruire sa volonté tout en gardant maintenir ses formations en ordre étendu (plus d'inquiétudes inutiles, car le jour où le wargame
ses propres forces aussi disponibles que possi­ grande dispersion géographique) en prenant le (jeu dialectique donc infini) sera venu au bout
ble. Les points de victoire sont donc comptabili­ risque de les affaiblir en valeur de combat de son sujet (limité), il nous restera les figurines
sés directement ou niveau du « moral» de (divisée par deux). pour prendre la relève, en espérant trouver une
chaque camp et s'obtiennent en des occasions Comme vous le constatez, les impératifs de solution à l'échelle et aux travaux de peinture.
trés précises (bataille importante prise de ville logistique sont bien plus importants que les
reto�rn�men� d'alliance) pour l�squelles l'im� batailles elles-mêmes. Maintenir ses forces en !'lare Brandsma
prov1sat1on n est pas de mise. état de marche pour faire face aux combats
�insi, le joueur Fronçais dans Struggle of na­ futurs, telle est la science du wargameur de {1 } N.f?.L.R.: Soyons indulgents, ces jeux sont
ttons pe�t aussi bien se diriger sur Dresde que campagne. peu_t-etre t�op lourds pour le jeu proprement dit,
sur Berlin pour marquer un point de victoire • Le jeu napoléonien dlplomatl­ mais parfaits pour l'étude en solitaire.
mais il doit prendre en compte dans son disposi­ (2) La campagne de Russie. Jeux & Stratégie n•
que n'a pas grand-chose à voir avec son
21. Vous fOUVez commander ce numéro pour 22
tif la présence sur son flanc droit d'une Autriche homonyme. En comptant large, les guerres F en écrivant à Jeux & Stratégie, 5 rue de la
prête à basculer. Il est facile de battre Blücher napoléoniennes virent s'affronter six adversai- Baume, 75415 Paris Cedex 08.
D
e toutes les batailles napoléonien­
. nes n'ayant pas encore fait l'objet
d'un jeu tactique, nombreuses sont
celles qui demeureront à jamais
inconnues par manque d'informa­
tions (Malo-larolavetz, ça vous dit
quelque chose ?), ou mythiques car extrême­
ment difficiles à simuler (ah ! les pyramides...).
« Na poléon est mort à Sie-Hélène »
Auerstaedt aurait pu être de ces dernières si un
« Son fils L éon... »
(air connu)
jeune créateur français n'avait relevé le défi
avec un souci de qualité confondant.
En effet, bataille de rencontre (Prussiens et
Français ignoraient mutuellement leurs· posi­ Pour faire mentir ceux qui pensent qu'en matière de
tions), Auerstaedt est aussi une bataille très ;eux napoléoniens, tout a été dit, lait, réédité, Joué et
déséquilibrée où Davoust combat à un contre re/oué, voici un wargame très ambitieux et qui plus
trois. Dans ces co_nditions, il parait difficile de
faire un wargame tactique à la fois réaliste et est... (roulement de tambour)... lrantais ! Les éditeurs
jouable. se réveilleraient-lis ?
Le secret réside dans la
beauté du système Le détail qui tue, que nous comptons employer avec d'autres ieux
à répétition de cette série intitulée Vive /'Empereur».
Le temps est loin où les joueurs se contentaient - Les errata. « Comme dans tous les war,v.a­
d'une mauvaise carte en papier, de trois pions Avec un tel système de jeu, me direz-vous, mes, il y a de petits oublis, ou défauts d im­
illisibles, et de quelques pages de règles pour chaque tour doit durer une bonne soirée. pression. La formation en carré en terrain clair,
faire fonctionner l'ensemble. Aujourd'hui, les Absolument pas. Le concepteur d'Auersfaedt ou encore la troisième colonne prussienne qui
wargameurs ont des exigences, au premier est aussi un joueur, et il a mis dans son jeu tous n'a que 3 de valeur de feu en ligne au lieu de
rang desquelles se trouve le système de jeu. ces • trucs • qui nous facilitent tellement la vie. . 5 comme indiqué sur le pion. Tout cela sera
Disons tout de suite que celui développé pour Il a voulu faire simple, et c'est réussi dans les corrigé dans des errata officiels.»
Auerstaedt profité de l'expérience des aînés règles standard qui n'occupent que onze pages - Le réalisme. « Je ne crois pas avoir sacrifié
(suivez mon regard vers Yaquinto et Marsha� auxquelles s'ajoutent les trois pages de règles beaucoup de réalisme à la simplicité. Mais pour
sans pour autant en adopter les travers. Le tour spécifiques au jeu. La simplicité et la concision tenir compte de l'avis des ioueurs très au cou­
de jeu respecte la désormais classique sé· des règles ne nuisent pas au réalisme de la rant du su;et, nous allons publier des règles
quence : charges, mouvements, feu défensif, simulation des subtilités techniques de cette additionnelles qui apporteront plus de réalisme
feu offensif, corps à corps, réorganisation. bataille. (tirailleurs, cavalerie lourde et légère, feu de
Choque joueur doit donc maîtriser un certain Et tout est fait dans ce but : la carte est très bien contrebatterie) sans pour autant toucher au
nombre d'options tactiques propres à l'utilisa­ réalisée sur carton rigide type A.H., les pions système de ieu. »
tion des différentes armes, d'autant que l'adver­ sont lisibles et pratiques (attention aux erreurs - L'échelle. « Il est vrai que les »pas de pertes«
saire a l'occasion d'intervenir directement par de marquage), la boite est conçue comme un prussiens sont surévalués par rapport aux fran­
des contre-charges ou des tirs d'opportunité. Il superbe bouquin doré sur tranche, il y a des çais, mais sans cet aiustemenf il n'aurait pas été
s'ensuit un déroulement des phases de jeu casiers de rangement, des marqueurs à profu­ possible de iouer.»
suffisamment fluide pour simuler très correcte­ sion... - Les chefs. « Il ny a pas de chefs dans le ieu
ment l'imbrication des manœuvres des deux Il y a deux moyens de comptabiliser les pertes : car leur importance est minime sur le déroule­
camps au cours de la bataille. en cochant des • pas de pertes • sur une feuille ment de l'ensemble de la bataille.» (N.D.L.A.
Mais tout cela ne serait rien sans la prise en récapitulative, ou en empilant des marqueurs et Davoust en uniforme troué de balles courant
compte de la formation des unités. En effet, la sous les unités. Pour moi, c'en est un de trop. d'un bout à l'autre de la ligne pour galvaniser
Grande Armée n'avait pas vraiment la même Pourtant, à force de vouloir simplifier le sys­ ses troupes, c'est du chichi peut-être ?)
organisation que les bandes gauloises de Ver­ tème, on oublie des détails importants : un - La suite. « le prochain ;eu portera sur la
cingétorix. Sans atteindre la subtilité géométri­ carré, par exemple, ne peut se former qu'en bataille de Hanau (N.D.L.A.: waow !) avec
que des manœuvres du grand Frédéric, le régi­ terrain clair. Pour un joueur novice en matière Napoléon, la Vieille Garde, etc. Il sortira à
ment français moyen des guerres napoléonien­ de wargame Empire, il peut être difficile le lien l'automne. »

89
nes assumait un certain nombre de formations entre certains points de règle sans avoir une
dont vous connaissez sans doute les trois prin­ bonne connaissance du comportement réel des Marc Brandsma
cipales : la ligne, la colonne, et le carré. Les troupes de l'époque.
Edite . Soe,o
figurinistes - hommage leur soit rendu - A l'inverse, le fanatique de l'ordre mixte (inno­ A ute ur .· D"-'• m r:_,. · ns
popularisent depuis longtemps l'idée qu'une vation française) ne trouvera pas son bonheur. ur . tater er �utho
The. me ··!.a h.,,, Rouy
unité puisse changer de formation en fonction En voulant faire simple, tout en adoptant un
o c(ohr e 780 a,a111e d'"
système sophistiqué, on sacrifie forcément un 6 ,-,uerstaedt, le 14 )'t

2
des circonstances tactiques. Dans Auerstaedt
les pions ont deux faces, et cela autorise pas peu de réalisme. Alors prenez en compte ces (3 e m e cor ' o p posa nt Da v -....:
moins de six formations pour l'infanterie (ligne, remarques, modifiez éventuellement les règles tunswick r"tr�s ';�7ais) a u D utJ:
e na
selon vos goûts, mais précipitez-vous sur Auers­ fc'P polé o : r":�e prussienn e). r-,,
he;,,;
,e . ré g' nien aC,tque
colonne, carré, adaptée, en tirailleur, désorga­
faedt-1806. li est tellement rare de voir paraître :::--t
nisée), quatre pour la cavalerie, et trois pour l four,;,30 '"?ent, l hex=250 m ·• :;:!j
l'artillerie (attelée, en batterie, désorganisée). un jeu napoléonien jouable et intéressant !
Mat,érteI ·55 ' s.
. m inut e e,re s, :.,../
Chacune de ces formations a ses avantages et
L'opinion de l'auteur carte de 56 p ms , 7 :,,,...
x 47 cm 24_ mar
ses inconvénients, variant en fonction de l'évo­ standard. 7 ,. , l livret dquerè
urs , l �
lution du combat : s'il est bon de se mettre en
carré pour soutenir une charge de cavalerie, ça
En guise d'épilogue, j'ai voulu demander à
l'auteur du jeu de commenter quelques uns de
d. fe uilles e
e" ,
/, hataille' , 2 11vret cf.:re•(J/,es pro '{lieàs 'V
pres
r.,;
s;
e eP rtes}, 2 fe_u tab
l'est moins quand l'artillerie en profite pour tirer ces choix. Didier Rouy_ s'explique à propos de : ment, l be dé s 1 ca sier( de les, pas · ''
range-
à mitraille sur les hommes assemblés en rangs - Les règles. « En effet, i'ai voulu faire simple lle boite e
P es s ur
ag . t un livre de 60
serrés. Il faut donc combiner en permanence pour éviter aux ioueurs les retours incessants au Durée .. la bat,a111,fe.
livret de règles en cours de partie. Mais le lO fours, soit d
manœuvres tactiques et formations pour opti­ Pour oue
. e 3 à 4 heur
J urs itié
miser l'utilisation des unités. système en lui-même représente un standard 8,onus ·ce 1e in s es
u st le prem· d'
�1/r
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b p
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et u 1 1sa O fi'sée « V,"ve ;';f,


nt un s -stè cl. . mpereur / ..,
Une série
me e eu co
m m un.
Bien souvent, les aspects politiques et diplomatiques de
la stratégie sont absents des wargames. A l'inverse,
dans les jeux d'alliance et de diplomatie, les règles
simulant les conflits armés sont généralement très
abstraites. Certains jeux tentent de concilier ces deux
aspects de la stratégie. L'un des meilleurs d'entre eux
est Empires in Arms.


E
mpire in Arms {ElA) est, actuelle­
ment, LE jeu stratégique sur la pé­
riode napoléonienne. Il succède à
War and Peace comme World in
Flames succède à Third Reich. Côté
wargame, les Australiens sont déci­
dément très forts. EIA concerne deux à sept
ires
joueurs. Les sept principaux pays sont la
France, la Grande-Bretagne, la Russie, l'Autri­ joueur, en fonction des pertes enregistrées lors système de production. Chaque pays, en ad­
che, la Prusse, l'Espagne et la Turquie. li est de la bataille ou de déplacements, et en fonc­ ditionnant le revenu de toutes les provinces
bien sûr possible de jouer à deux, trois, qua­ tion des derniers recrutements). lis ne sont pas qu'il contrôle, connaît ses possibilités financiè­
tre... mais c'est à sept que les combinaisons répartis également entre les pays (Grande­ res. Elles lui serviront à ravitailler ses troupes
politiques et militaires sont les plus passion­ Bretagne 7, France 4, Suède 1...). Les pions et à en armer de nouvelles. Les provinces
nantes. de flotte, eux, ne fluctuent pas (même capacité fournissent aussi des contingents de conscrits,
de déplacement et même contenance). chair à canon qui viendra rejoindre sous les
Un gigantesque li existe deux sortes de pions terrestres : ceux, drapeaux les vétérans des campagnes précé­
champ de bataille peu noinbreux, qui représentent les troupes dentes.
Il s'agit de planifier correctement ses
La carte est esthétique et fonctionnelle, agréa­ non régulières comme les Cosaques ou la
guérilla espagnole et ceux qui représentent les constructions car un délai séparera l'achat de
ble à regarder, facile à installer (prévoyez une l'unité de sa mise en service : un mois pour la
grandè table). Découpée en provinces terres­ corps constituant les armées. Flottes et corps
permettent d'établir la relation entre la position Milice, trois pour l'infanterie, cinq pour la
tres et maritimes, elle représente l'Europe de Cavalerie, six pour la Garde, et un an pour les
l'Atlantique à la mer Caspienne, de la Finlande géographique d'une force et la composition
exacte de cet ensemble (la nature de ses Vaisseaux. Comme la plupart des jeux de
à la bordure côtière de l'Afrique du nord. guerre doublés d'un système économique, EIA
Surprise, il n'y a pas d'hexagones! Les provin­ composantes et leur nombre), indiquée sur des
feuilles prévues à cet effet. Bien entendu, ils favorise ceux qui calculent à long terme.
ces terrestres (Bourgogne, Géorgie...) sont
sont uniformisés et un corps français pourra
constituées d'un amalgame de régions de taille
à peu près identique s'imbriquant les unes aux dévoiler, au moment du combat, aussi bien un Le système de ieu
autres. Enfin, sont aussi indiquées les villes régiment de conscrits que les 40 000 hommes La séquence de jeu (le mois) est divisée en
(taille, niveau de fortification, éventuellement de la Garde! quatre phases : une politique, une pour le
défense portuaire), les capacités de ravitaille­ renforcement, et une pour les mouvements et
ment de chaque région et la valeur en produit Le nerf de la guerre combats sur mer puis sur terre. A la fin des
et en recrutement de chaque province. La li y a quatre types d'unités (et de corps) : mois de mars, juin, septembre et décembre se
capacité de ravitaillement de chaque région Infanterie, Cavalerie, Garde, et Artillerie (Rus­ jouent en plus une phase économique.
permet de connaître le degré• d'érosion• que ses et Français uniquement). Contrairement
provoque sa traversée sur un corps d'armée. aux flottes, les corps ont une contenance Talleyrand, Metternich
Il existe deux sortes de provinces : celles qui
sont intégrées à un territoire national (la Grèce,
différente les uns des autres, selon le pays
auquel ils appartiennent. Chaque armée a
et les autres...
la Lituanie), et celles qui constituent des entités donc sa spécificité. Vient s'ajouter à la structure La phase politique est divisée en neuf sous­
politiques (la Bavière, Gibraltar). Ces entités des corps le calcul du moral d'une armée ; il est phases, jouées les unes après les autres. Et au
90 sont neutres, ou contrôlées par l'une des sept
puissances. Contrôlées, elles peuvent être soit
de 5 pour la Garde, de 4, 5 pour les Britan­
niques, de 4 pour les Français et les Polonais...
commencement, il n'y avait que... La Négocia­
tion ! Oui, il est explicitement prévu que durant
libres et alliées (et éventuellement avoir des on décline ainsi toutes les nationalités, jus­ une phase entière, empereurs et rois doivent
troupes), soit être maintenues sous le statut de qu'aux corps francs, cosaques et guérillas, qui négocier. C'est ce qui donne à EIA une dimen­
territoires occupés. ont un moral de 1. sion supérieure à tous les jeux de guerre straté­
Si la milice ne coûte rien, un point de flotte (un giques de la deuxième guerre mondiale. li ne
Les outils de la vaisseau) coûte 10 ; infanterie, Garde, et cava­ s'agira pas seulement de coordonner les offen­
conquête lerie coûtent respectivement 3, 7 et 15 le point
(1000 à 2000 hommes).
sives des fronts Est et Ouest ou de discuter du
montant du « !end lease, angle-russe ... Cha­
Les pions de chaque pays sont désignés par que mois verra amis et ennemis s'entraîner
une couleur, et l'ensemble pions-carte est du
meilleur goût. Certains indiquent la taille des
Produire, c'est mutuellement dans une infernale ronde di­
plomatique. EIA met enfin en valeur l'un des
garnisons et l'emplacement des dépôts qui planifier plus importants aspects des guerres napoléo­
servent à établir les lignes de ravitaillement et Sur une grille, tous les trois mois, chaque pays niennes, et c'est en quoi il est autant, si ce n'est
de communication. Les pions d'unités ne sont collecte ses ressources financières et le poten­ plus, un jeu diplomatique qu'une simulation
pas nombreux, car c'est sur une feuille qu'il faut tiel humain à sa disposition. historique (i.e. un wargame!).
prendre la mesure de la puissance qu'ils ex­ La valeur en produit et en recrutement indi­ Les sous-phases les plus caractéristiques sont
priment (elle varie selon la volonté de chaque quée pour chaque province est la base du celles où l'on déclare la guerre, appelle ses
alliés, signe la paix, et l'on conclue des allian­ round étant simultanés, deux armées peuvent Quelle victoire?
ces. Comme elles sont jouées chacune simul­ craquer en même temps. Si une armée craque
tanément, les décisions prises sont inscrites trop vite, elle risque d'être achevée par la Comment gagner une partie d'EIA? Chaque
puis révélées ensemble (il y a du suspens). poursuite du vainqueur, si celui-ci a de la pays se voit assigner comme objectif un nom­
cavalerie. bre de PV à atteindre. Il s'agit, au terme de dix
En cas de siège, si l'assaillant tente une action longues années (1805-1815), non seulement
La Navy fait la loi ! contre la ville, il doit réussir à faire une brèche. d'atteindre cet objectif, mais en plus de le
Lors de la phase navale, les mouvements ne Si la ville est fortifiée et la garnison assez dépasser autant que possible, pour être sûr
sont pas simultanés, mais joués dans l'ordre nombreuse pour couvrir toute la défense des d'arriver en tête. L'indice de prestige de cha­
suivant: Russie, Turquie, Autriche, Prusse, murs, ce sera difficile, voire (pour Gibraltar) que pays évolue au gré des points politiques
France, Espagne. La perfide Albion décide elle impossible. (PP) qu'il va perdre (3 PP pour déclarer la

in Arms
guerre à une puissance majeure, 5 pour signer
une paix conditionnelle, 8 pour une incondi­
tionnelle) ou gagner (3 PP pour imposer une
paix conditionnelle, 5 pour une incondition­
nelle). En fonction de l'importance des effectifs
engagés, perdre ou gagner une bataille coû­
tera ou ramènera jusqu'à 3 PP. Il existe une
dizaine d'autres cas (plus spécifiques).

Un ieu génial
Le système de jeu est d'une très grande co­
hésion et offre de nombreuses possibilités.
C'était d'ailleurs tout le pari des créateurs que
en début de phase quand elle bougera (elle d'arriver à concevoir un jeu à l'échelle stratégi­
peut ainsi s'intercaler). Et après les mouve­ que sans se noyer dans un flot de détails
ments... feu sur tribord et à l'abordage! ponctuels (style Third Reich), mais au
contraire en mettant en place une structure
Napoléon aussi polyvalente et solide (d'ailleurs Avalon Hill va
L'ordre des mouvements change aussi lors de sortir une extension « Guerres révolutionnai­
la phase terrestre, c'est la France qui décide res •). Les règles permettent aussi les an­
quand elle bougera alors qu'Albion se retrouve nexions, la création d'entités politiques nouvel­
avant-dernière. les (royaume d'Italie, Confédération du Rhin,
La phase terrestre est divisée en six sous-pha­ etc.), les mariages politiques, et même la
ses dont seule la dernière est jouée simultané­ possibilité pour une puissance majeure de
ment par tous les joueurs: le joueur dont c'est devenir • dominante » (seules la France et la
le tour retire/place ses dépôts, ensuite il bouge Grande-Bretagne sont des puissances domi­
ses corps. Selon le mouvement de ces der­ nantes en 1805), statut qui apporte de nom­
niers, il règle les problèmes de ravitaillement. breux avantages.
S'il paye, il n'en aura aucun (ce qui n'est pas Côté règles, on remarquera pourtant quelques
très réaliste, d'autant plus que l'argent est petites failles ; côté pion_s, on pourrait s'éton­
abondant). Dans l'autre cas, il est obligé de ner de la valeur donnée à certains chefs
tirer sous la valeur de la région (ajustée par militaires (mais c'est un jeu anglo-saxon!).
plusieurs paramètres). En général, on ne perd Mais en fait, le seul gros reproche que l'on
guère d'unités de cette manière, vu qu'une pourrait faire à EIA, c'est la longueur d'une
ligne de ravitaillement, rompue par le joueur partie: comptez au moins six ou sept séances.
précédent, pourra la plupart du temps être Heureusement, et malgré les dires de
reconstituée (c'est l'un des reproches que l'on Jean-Marc Pinaud dans le CB 51, des scéna­
peut faire au système). rios bien conçus sont proposés: 1805, 1812,
1813, guerre d'Espagne... pas de quoi s'en­
Le point critique Un trimestre bien nuyer.
Reste à effectuer la résolution des combats (et
rempli Signalons que le fanzine de jeux par corres­
Lors de la phase économique, en fonction de pondance Trahison ! a publié quinze pages de
des sièges). Les concepteurs ont repris l'idée, modifications et d'ajouts aux règles, ainsi
en l'améliorant, des options tactiques de War la position de chaque pays sur l'échelle politi­ qu'une adaptation au jeu par correspondance
and Peace. Il s'agira de toujours bien choisir que, chacun note le nombre (de O à 15) de
son option tactique, et de faire preuve à la fois
d'une bonne connaissance du profil psycholo­
Points de Victoire (PV) accumulés et fait en­
suite le compte des points de produit et de
(adressez-vous au 99 bd Raspail, 75006 Paris,
30 F port compris). 91
gique de l'adversaire et d'un certain sens de recrutement qu'il contrôle. Après les transferts Xavier Blanchot
l'estimation. financiers entre eux ou vers leurs satellites, les
Le principe est le suivant: après avoir calculé joueurs vont décider s'ils • manipulent• leur
le moral moyen de leurs armées respectives, potentiel économique (on peut décider de .--FICHE TECHNIQUE--
les joueurs vont choisir une option tactique sacrifier des points politiques pour l'augmenter Editeur : A va/on Hill pour Austra­
(formations choisies, types d'action à engager, ou faire l'opération inverse). Chacun planifie lian Design Group.
etc.). On confronte ensuite les deux options, et ensuite ses constructions. Suiet : diplomatie et stratégie en
on obtient trois combinaisons à appliquer Reste à faire l'ajustement politique. Chaque Europe entre 7805 et 7875 (guerres
successivement sur une grille des combats. pays, qu'il soit bien ou mal placé sur l'échelle napoléoniennes).
Bien sûr, la valeur tactique des chefs, le nom­ politique, se rapproche (en descendant... en Echelle : stratégique (corps).
bre de cavaliers influeront sur la bataille. Lors en remontant) de la position centrale. Si une Règles : en anglais.
de chaque round de combat, chaque armée se série de victoires peut faire grimper un pays en Matériel : 7 008 pions, une carte en
haut de l'échelle, il est dur de s'y maintenir. En deux morceaux de 70 x 700 cm, une
verra notifier ses pertes, en pourcentage du règles de 48 pages, deux dés, et des
nombre d'unités adverses, et les coups encais­ période de paix, les PV accumulés de trimestre aides de ;eu (tableaux, grilles) car­
sés par son moral. Lorsqu'une armée tombe à en trimestre seront de moins en moins impor­ tonnées.
• 0• de moral. elle craque. Les résultats d'un tants.
L'heure du choix
Un des premiers obstacles auquels se heurte le llgurlnlste • A tout seigneur, tout honneur, commençons
débutant c'est la séledlon d'une règle pour jouer et« pousser ses par Les Aigles de J.J. Petit. C'est sans
conteste la plus jouée dans l'hexag one, sa
figurines ». Pour la période Empire, l'éventail est large donc le
présentation est très soignée et elle bénéficie
choix difficile. Voici donc quelques conseils pour vous aider à
d'un bon « soutien logistique» (entre autres, CB
franchir le pas. propose régulièrement des scénarios). Elle offre
la possibilité de pratiquer le jeu d'histoire sans
pleines de bonne volonté pour dispenser leur figurines, grâce aux pions fournis dans la boite,
science aux « conscrits» et prêter des figurines. ainsi l'investissement de départ est moindre.
Certains clubs disposent même de règles « mai­ Autre avantage, elle est accessible au débutant..
son» ce qui résoud momentanément le pro­ Si les compétitions vous intéressent, sachez que
blème du choix. Parmi ces règles, pas éditées à nombre d'entre elles utilisent Les Aigles, dont la
ma connaissance : le Dernier Carré (AMM, plus prestigieuse : La Coupe de France Empire.
Grenoble), les règles Tramson ou celles du C'est enfin la seule édition bilingue (français­
Boutte-Selle pour figurines plates (St Germain anglais), avis aux lecteurs anglophones de
en Laye), entre autres. Casus.
Si après ce conseil l'aventure solitaire vous • L'Epopée est un travail collégial du club
tente toujours, ne comptez pas sur moi pour des Chevaliers de St-Gilles (Toulouse). C'est une
vous donner LA solution, pour désigner une règle solide qui possède de nombreux points
règle, l'encenser et renier toutes les autres. C'est communs avec les Aigles, mais destinée aux
très difficile, tant les désirs, les buts des joueurs joueurs confirmés.
sont variés. En effet, les deux pôles du jeu • Les Trois Coule u rs est l'œuvre de
d'histoire sont... le jeu et !'Histoire. Pour les uns, Diégo Mané (Lyon), grand érudit de l'époque
une partie rime avec compétitions, champion­ napoléonienne. Les règles s'en ressentent : le
nats, tournois; pour les autres, avec reconsti­ réalisme historique est très satisfaisant, par
tution de batailles. On retrouve naturellement contre les débutants ne sont pas guidés, comme
ces mêmes tendances dans les règles. Avant dans les précédentes et il n'existe aucun tournoi
tout, un débutant doit définir ses motivations et pour la promouvoir.
choisir une règle qui réponde pleinement à son • La Newbury Fast Play a pour elle un
attente. prix défiant toute concurrence (35 F !), c'est
aussi le règle de la Coupe d'Europe. Elle est
Un bon conseil Faites votre choix jouée entre autres aux Grandes Compagnies de
l'Est Parisien, l'un des clubs les plus dynamiques
Vous voulez pratiquer le jeu d'histoire Empire? Les cinq règles retenues comptent parmi les plus de France. Inconvénient, elle est en anglais
La solution la plus simple est de contacter un · ouées en France. Le tableau ci-dessous résume (mais elle est si courte...).
club ; en effet, le kriegspie/ est une activité qui ,
eurs caractéristiques. Quelques remarques : • Empire IV est un cas à port : elle n'est
demande un investissement important en temps - l'échelle des figurines qui est précisée est absolument pas prévue pour la compétition (il
et en argent, or l'appui de joueurs expérimentés celle pour laquelle les règles ont été initialement n'y a même pas de budget à la figurine),
permet d'éviter bien des écueils et des tâtonne­ conçues (15 ou 25 mm de hauteur), néanmoins néanmoins, c'est la plus jouée de part le monde.
ments. Les « vieilles moustaches » possèdent on peut basculer sans trop de difficultés de l'une Tous les efforts des auteurs se sont portés sur
toujours beaucoup de documentation sur l'uni­ à l'autre; la simulation des batailles napoléoniennes (im­
formologie, l'organisation des armées des diffé­ - une note de 5 correspond à un bon point, par portance du commandement, possibilité de
rents belligérants de l'époque... et sont souvent contre 1 dénote un point faible. mouvements stratégiques, de grandes batte­
92 ries, etc.). En fait le niveau de jeu est celui du
corps d'armée, alors que les autres règles pla­
cent plutôt le joueur dans la peau d'un général
de division (ou de brigade) que dans celle d'un
maréchal. Les mécanismes sont étudiés pour
Les Aigles F 25 1/40 5 5 2 5 250 que le joueur puisse gérer facilement un nombre
important de figurines. De toutes les règles,
l'échelle de réduction des troupes est la plus
L'Épopée F 25 1/40 3 3 3 3 100 importante : une figurine équivaut à soixante
hommes. Je décerne à Empire IV le titre de règle
Les Trois Couleurs F 25 1/30 2 2 4 2 100 la plus « historique» : elle comblera tous les
courageux... que l'anglais n'arrête pas !
Newsbury Fast Play GB 15 1/40 4 1 1 4 35 Votre choix est fait? Bien, mais n'oubliez pas
que le plus important est de jouer, jouer avec
· Empire IV USA n'importe quelle règle mais jouer et pour jouer
15 1/60 1 4 5 1 190 il faut des figurines, une armée, alors sautez sur
vos pinceaux...
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Art. 104
le jeu des manifestations

E
n réalisant Article 104 - Mai 68 (Rextan) n'avait pas cherché lecteur comprendra aisément que talion. C'est pourquoi nous avons mis
Le jeu des manifestations, à réaliser une simulation exacte. Il pour faire dévier la manifestation au point une table de prise de
nous avons souhaité un jeu n'avait d'ailleurs même pas cherché vers leurs objectifs, les perturbateurs contrôle de la manifestation.
qui ne soit ni trop compli­ à être un wargame, tout au plus un devront déblayer eux-mêmes le ter­
qué ni trop simple. Il s'agit jeu de plateau divertissant et amu­ rain. Donc, dans notre optique, les Les unités
cependant du premier wargame au sant. Notre projet fut plus ambitieux manifestants suivent le mouvement Dans Article 104 apparaissent des
monde sur le délicat sujet du main­ et je souhaite que les quelques expli­ imprimé par les perturbateurs qui ne unités que nombre d'entre vous peu­
tien de l'ordre. Délicat parce que le cations données dans cet article don­ s'impliquent jamais dans l'affronte­ vent voir tous les jours dans les rues
maintien de l'ordre est par nature neront envie aux wargameurs de ment lui-même. Mais qui sont les per­ de Paris sans pour autant les recon­
difficile à simuler, délicat également s'essayer aux combats de rue. turbateurs et quels sont leurs buts? naître. Les unités de Police compren­
parce que les mécanismes profonds nent environ quatre-vingt hommes.
qui poussent à l'affrontement pertur­ Les escadrons de la Gendarmerie
Qu'est-ce qu'une manifes­ Les perturbateurs: mobile sont une force militaire spé­
bateurs et forces de l'ordre ressortent
de la psychologie des foules. tation? techniciens du désordre cialisée(]), entre autres, dans le
Le droit de manifester est l'un des Certaines personnes souhaitent maintien de l'ordre en rase cam­
moyens d'expression essentiels des faire dégénérer les manifestations. pagne. Mais on les utilise couram­
citoyens dans une démocratie. Pas toutes, mais les plus mobilisa­ ment à Paris. Ce sont les plus lents
Avertissement Cependant, par nature, un rassem­ trices attirent particulièrement leur (comme leur nom ne l'indique pas)
blement d'ampleur présente des attention. On peut distinguer deux mais de loin les plus solides. Pour
risques pour la sécurité des per­ types de perturbateurs. li y a tout conserver un peu de suspens au jeu,
Le ;eu en encart que nous sonnes et des biens. C'est pourquoi d'abord les casseurs: leur but est de nous n'avons pas donné aux
vous proposons aborde un en France, les manifestations sur la se livrer aux violences gratuites, à Gendarmes leur puissance réelle. Si
thème particulièrement origi­ voie publique ne peuvent avoir lieu la destruction et au pillage. nous l'avions fait, aucun objectif
nal et ... sensible! Car, s'il sans autorisation administrative Naturellement, si une manifestation gardé par eux n'aurait jamais pu
convient de rappeler avec préalable. Cette obligation ne res­ dégénère, leur entreprise est plus être atteint par les manifestants. Les
treint pas la liberté de manifester, facile au milieu du désordre. Il y a Compagnies Républicaines de
insistance que le maintien de puisque sur les quatre cents mani­ ensuite les perturbateurs «politisés»: Sécurité, les fameuses CRS, sont des
l'ordre n'est pas une opéra­ festations recensées à Paris en équipés et entraînés dans ce but, ils unités de la Police nationale, spécia­
tion militaire, force est bien 1986, treize seulement ont été poursuivent des objectifs nettement lisées dans le maintien de l'ordre,
de constater que les notions interdites. politiques et cherchent la déstabili­ réalisant une bonne moyenne entre
de stratégie et de tactique y Une manifestation est tout d'abord sation. Soit qu'ils agissent pour mobilité et puissance. Elles sont plus
un échange. Les organisateurs ren­ s'élever contre les valeurs de notre rapides que les Gendarmes mais un
sont terriblement présentes, et
contrent les responsables du main­ société, soit qu'ils constituent les peu moins solides. Toutefois, la véri­
ce de façon parfois beaucoup tien de l'ordre et arrêtent l'itinéraire bras armés de mouvements souter­ table «force de frappe» en matière
plus subtile que dans la guer­ qui sera emprunté par les manifes­ rains à la solde de nations hostiles, de maintien de l'ordre ce sont les
re. L'approche des auteurs est tants. Car, contrairement à ce que soit encore qu'ils représentent une Compagnies de district de la préfec­
celle de professionnels (l'un pensent beaucoup de gens, la faction «dure» au sein de la mani­ ture de Police. Elles sont si redou­
d'eux est d'ailleurs membre Police comme les organisateurs tient festation, et déterminée à la faire tables dans l'offensive qu'on les sur­
à ce que tout se passe bien. Les déborder de ses objectifs initiaux; nomme «compagnies panzer».
des forces de l'ordre et a pré­ manifestants sont généralement des leurs opérations sont toujours Extrêmement mobiles, très puissantes
féré garder l'anonymat), ce personnes pacifiques, qui revendi­ lourdes de conséquences. Au milieu dans l'attaque, elles sont par contre
qu, est une garantie du quent telle ou telle chose et qui, par du tumulte, les manifestants font très faibles en défense. Qu'une
sérieux de cette simulation leur démonstration, tiennent à le souvent les frais de leurs actions. Compagnie de district charge et per­
mais nécessite tout de même foire savoir. Il est bien évident que Ainsi, dans le jeu, les perturbateurs sonne ne résiste, mais qu'elle soit
personne n'a intérêt à ce que le peuvent se joindre à la manifesta­
94
confrontée à un retour en force et
une mise au point. En effet, mouvement dégénère. L'impact sur tion. Leur technique la plus efficace elle se fait tailler en pièces. C'est
un tel point de vue reste tou­ l'opinion publique serait du plus consiste à provoquer les forces de pourquoi elles sont sauvent utilisées
;ours fortement sub;ectif et mauvais effet et ne servirait sûre­ l'ordre et, en cas de charge de en tandem avec des CRS ou des GM.
l'article de présentation qui ment pas les négociations ulté­ celles-ci, à se réfugier dans les D'autres unités spécialisées apparais­
suit, indispensable (et très rieures avec le pouvoir. La manifes­ rangs des manifestants qui se sent dans le jeu, comme les tracteurs
tation va donc défiler en cortège retrouvent pris à partie. Pendant ce anti-barricades, qui sont en fait des
bien fait!) pour saisir la pro­
sur l'itinéraire prévu, encadrée par temps, les perturbateurs disparais­ camions 4x4 équipés d'une lame
blématique de telles opéra­ un service d'ordre plus ou moins sent. Toutefois, leur mouvement dazer capable de disloquer une bar­
tions, ne reflète toutefois que étoffé, dont le rôle essentiel est de d'infiltration n'est pas toujours faci­ ricade, au les fameux canons à eau,
le point de vue d'une des prévenir l'infiltration de la manifes­ le. En effet, toute manifestation dis­ cousins des engins de lutte anti­
«parties». Les auteurs tiennent tation par des éléments perturba­ pose d'un service d'ordre plus ou incendie des aéroports, mais proté­
donc à assumer la responsa­ teurs. moins efficace. Les perturbateurs gés contre les projectiles légers et qui
Dans le jeu, forces de l'ordre et doivent d'abord le neutraliser avant de toutes façons, doivent toujours
bilité de leurs propos. manifestation ne peuvent jamais de prendre le contrôle de la mani­ être encadrés par des unités à pied.
Laurent Henninger occuper une même base car dans festation. Ce qui finit toujours par Le peloton voltigeurs-motocyclistes
la réalité, d'une volonté réciproque, arriver si les forces de l'ordre ne enfin est composé de binômes
ni policiers ni manifestants ne veu­ neutralisent pas les perturbateurs conducteur/ moniteur de combat.
lent s'affronter. De cette façon, le avant leur insertion dans la manifes- Tous ces motocyclistes sont très spor-
les règles
notre · eu en encart Art. 104 est un jeu de simulation
tactique et strotégique sur les mani­
- Les pions: ils sont appelés «uni­
tés». Ces dernières représentent les
festations à Paris. différentes compagnies et escadrons
Une partie se joue à partir d'un scé­ des forces de l'ordre, des véhicules,
nario, choque scénario étant basé des groupes de perturbateurs et la
sur une situation réelle ou fictive dons manifestation elle-même.
laquelle sont confrontés manifestants,
perturbateurs et forces de l'ordre. Lo - Les unités:
tifs et forment cette unité de choc Au départ nous avions également
composition des forces en présence
dont l'emploi ne se justifie qu'en cos prévu des pions «service d'ordre».
est donnée ainsi que les conditions Période O partir de laquelle
de crise grave. Mois leur manipulation était assez Numéro d'identification !'unité peut bouger
dons lesquelles l'engagement aura
compliquée et peu intéressante. En
lieu en tenant compte des conditions
fait, une table de prise de contrôle
Notes à propos des règles répondait ou même but (une prise de
de victoire.
• Le mouvement a été décomposé en Le jeu est décomposé en tours de jeu.
contrôle non automatique et la
trois périodes. Les joueurs doivent Pendant un tour de jeu les joueurs Potentiel offensif Potentiel defensif
nécessité d'agir vite pour la réaliser)
donc apprendre à gérer les déca­ bougent leurs pions et engagent des
et d'emploi plus simple. Symbole de type d'unité

lages existant entre les capacités de combats dons le but d'atteindre léurs
mouvement des unités n'intervenant objectifs respectifs. Ces activités ont
pas toutes ou même moment. Cette Ce que nous avons en lieu en respectant les périodes qui Les types d'unités:
décomposent un tour de jeu.
décomposition permet de bien simu­ réserve
ler les différences de mobilité entre
Le maintien de l'ordre repose, plus
les unités, la voleur d'un tour de jeu
correspondant à une quinzaine
que toute outre opération, sur le MATÉRIEL DE JEU Compagnie de District /Préfecture
brouillard de la guerre (fog of wor). de Police) {CD)
minutes de temps réel. Formations légères par excellence,
Nous nous somme longtemps - La carte: elle représente un sec­
• Le combat n'en est pas vraiment demandé si, pour un jeu de cette teur de Paris comprenant en partie elles sont composées de policiers
un. Le maintien de l'ordre n'est pas nature, nous ne devions pas propo­ les 6', 7•, 14' et 15' arrondissements. entraînés et connaissant bien Paris.
une opération militaire. Ainsi le ser un système de jeu en aveugle. Des cases circulaires que l'on oppel­ Leurs atouts: mobilité et puissance.
résultat «éliminé» signifie en fait la Finalement, nous avons abandonné Leur faiblesse: trop peu nombreuses,
lero désormais «bases» sont super­
dissolution spontanée d'une unité l'idée, jugeant le jeu suffisamment posées à la carte. Elles permettent de leurs hommes ne peuvent résister
dont les différents éléments se déroutant. Mois si toutefois l'option régler le mouvement, le combat et la solidement.
regrouperont en arrière et ne seront vous intéresse, elle pourrait paraître position des pians. En abscisses et en
plus utilisés. Cor le maintien de dons un prochain Casus (à condition ordonnées figurent des lettres et des
l'ordre demande des efforts phy­ de nous le foire savoir); elle pren­ chiffres. Pour obtenir les coordon­
siques considérables. C'est la fatigue drait en compte la surprise, l'obser­ nées d'une base, situer approximati­ Compagnie Républicaine de
plus que toute outre chose qui neu­ vation et la visibilité, les véhicules uti­ vement le point d'intersection de Sécurité (CRS)
trol i se les capacités d'une unité. lisés pour la reconnaissance et les deux droites imaginaires que l'on Unités paramilitaires spécialisées
Nous avons donc basé l'élimination différentes conditions des prises de tracerait à partir des lettres et des dons le maintien de l'ordre, leur dis­
des unités sur une accumulation de contact. chiffres, comme si l'ensemble de la cipline leur donne une bonne résis­
points de fatigue. Possé un certain carte était quadrillé. De par la nature
En outre, nous avons limité le champ tance en attaque comme en défense.
seuil, l'unité est si épuisée qu'elle ne même du système; ces coordonnées
du jeu aux arrondissements les plus Elles sont plus lourdes et moins
peut plus être considérée comme resteront toujours approximatives.
prisés par les manifestations. Mois si mobiles que les CD.
opérationnelle.
vous manifestiez à votre tour un
• Le système des points de comman­
dement représente en réalité I'aptitu­
enthousiasme débordant pour L'article 1 04, extrait du Code Pénal
Article 104, nous pourrions peut-être
de des postes de commandement à envisager des extensions. Des attroupements
gérer leurs forces. A l'origine, nous
En fait, la réalisation de ce jeu fut
avions mis ou point un système /Ord. n ° 60-529 du 4 juin 19601
une gageure. D'abord il était difficile
tenant compte des secteurs géogra­ Art. 104. Est interdit sur la voie publique ou dons un lieu public:
de simuler les clivages entre manifes­ 1 ° Tout offroupement armé;
phiques dépendant de tel ou tel PC,
tants et perturbateurs. Ensuite, le 2 ° Tout attroupement non armé qui pourrait troubler la tranquillité publique.
chacun d'eux oyant des aptitudes
wargame que nous espérions ne L'attroupement est armé si l'un des individus qui le compose est porteur d'une orme
diverses à gérer les unités. Outre le
pouvait pas foire appel à des notions
95
apparente, ou si plusieurs d'entre eux sont porteurs d'ormes cochées, ou objets quel­
fait que ce système était plus compli­
classiques du genre «élimination». conques, apparents ou cochés oyant servi d'ormes ou apportées en vue de servir
qué, il n'apportait rien de vraiment d'ormes.
Enfin, nous n'avons même pas pu uti­
mieux à celui que nous avons finale­ Les représentants de la force publique appelés en vue de dissiper un attroupement ou
liser la traditionnelle grille hexagona­
ment retenu. Notre but étoit de res­ pour assurer l'exécution de la loi, d'un jugement ou d'un mandat de justice peuvent
le, la topographie des rues de Paris
treindre la liberté d'action des forces foire usage de la force si des violences ou voies de fait sont exercées contre eux, ou
ne s'y prêtant vraiment pas. Somme s'ils ne peuvent défendre autrement le terrain qu'ils occupent ou les postes dont la
de l'ordre, soumises à des procé­
toute, si le système fonctionne, nous garde leur est confiée.
dures radio rigides. Le système glo­
serions curieux de connaître vos opi­ Dons les outres cos, /'offroupement sera dissipé par la force après que le préfet ou le
bal des points est plus simple et y
nions sur sa réalisation. Après tout, sous-préfet, le moire ou l'un de ses adjoints, un commissoire de police ou tout outre
répond parfaitement. officier de police judiciaire porteur des insignes de sa fonction:
c'est une première mondiale...
• Comme nous l'avons dit, le but des 1 ° Aura annoncé sa présence par un signal sonore ou lumineux de nature à avertir
perturbateurs est de prendre le efficacement les individus constituant l'attroupement;

contrôle de la manifestation pour la André Guérin 2° Aura sommé les personnes participant à /'offroupement de se disperser, à l'aide
d'un haut-parleur ou en utilisant un signal sonore ou lumineux de nature également à
foire sortir de l'itinéraire prévu et de avertir efficacement les individus constituant l'attroupement;
l'amener sur des objectifs considérés 1) En effet, rappelons que la 3 ° Aura procédé de la même manière à une seconde sommation si la première est
comme sensibles. Lo prise de contrô­ Gendarmerie dépend du ministère de la restée sons résultat.
le est réalisée quand la majorité des Défense, c'est-à-dire des Armées, alors Lo nature des signaux dont il devra être fait usage sera déterminée par décret pris sur
éléments composant la manifestation que la Police dépend du ministère de le rapport du ministre de la justice, du ministre de l'intérieur et du ministre des
est contrôlée par les perturbateurs. /'Intérieur. armées.
3) Distribution des points de com­ d'un endroit à un autre par des véhi­
mandement pour les f o r ces de cules. Ces derniers peuvent se dépla­
Point de dispersion
l'ordre. cer de 3 bases au maximum par
Escadron de Gendarmerie Mobile 4) Mouvement des forces de l'ordre. période.
(EGM) 5) Déclaration et résolution des com­ 2.8.1 - Lorsqu'une unité des forces
Barricade
Les plus solides, les plus lents, les bats. de l'ordre doit être transportée, il suf­
plus lourds. Leur formation militaire 6) Résultats des combats. fit de placer dessus un pion «véhi­
les prépare aux situations les plus cules de transport».
Point de fatigue 2e période
graves, mais il ne faut pas trop leur 2.8.2 - Pendant le transport, l'unité
Idem que pour la 1ère Période.
demander de bouger. transportée subit tous les résultats des
3e période combats dans lesquels son transpor·
Unité au repos
Idem que pour la 1ère Période. leur peut être impliqué.
2.8.3 - l'unité transportée est répu·
Fin du tour
tée faire corps avec son transporteur.
Peloton Voltigeurs-Motocyclistes Unités adverses engagées Enlever les marqueurs «désorganisa­
Les deux pions sont déplacés
(Préfecture de Police) tion» qui ont été posés durant le tour
ensemble.
Unité redoutable, composée de si les unités concernées ne sont pas
Unités désorganisée 2.8.4 - Embarquer ou débarquer
motards de la préfecture et de moni­ engagées.
une unité coûte un point de comman·
teurs de combat. Conçue pour le - Table de résolution: ce jeu utilise
dégagement des zones d'agitation, différentes tables qui font partie du 2.0 - Mouvement dement.
2.8.5 - Une unité de transport ne
elle est très mobile, très rapide et système de jeu. L'utilisation de ces 2.1 - Les unités se déplacent de peut transporter qu'une seule unité à
d'une grande efficacité. aides de jeu est expliquée dans les base à base voisine connectées entre la fois. l'embarquement et le débar·
sections correspondantes des règles. elles par des voies de communication quement doivent avoir lieu dans la
La Table de Résolution des Combats (avenues, boulevards, rues, etc.). La même base.
(T.R.C.) ainsi que toutes les autres longueur, la largeur et la forme de 2.9- Les perturbateurs peuvent utili­
Tracteur Anti-Barricade (Préfecture tables de résolution, nécessitent ces voies n'a pas d'importance. ser le métro pour se déplacer, à
de Police) l'emploi d'un dé à 6 faces. 2.2 - Le type d'unité autorisé à condition d'entrer et de sortir du
Véhicules opérant sous le couvert de bouger à un moment donné e s t métro par des stations situées dans
Glossaire
CD ou de CRS, ce sont des engins à déterminé par l a période e n cours. des bases où ne stationnent pas des
Capacité de mouvement: nombre de
roues équipés de lames dozer Cette période est rappelée sur le forces de l'ordre. Ce type de mouve·
périodes pendant lesquelles une unité
capables de déblayer la chaussée. pion. Une unité portant un i peut ment consomme un tour de jeu.
peut bouger.
bouger au cours des 3 périodes. Une 2.9.1 - Pour pouvoir utiliser le
Potentiel offensif: évaluation de la
unité portant un i peut bouger pen­ métro, le joueur «perturbateur» doit,
capacité offensive de l'unité.
dant les 2e et 3e périodes. Une unité
Potentiel défensif: évaluation de la pendant la pré-période/phase de
portant un � peut bauger pendant la
Véhicules de transport capacité défensive de l'unité. décision de mouvement par le métro,
3e période. annoncer son intention et désigner les
Initiative: opération ayant lieu au
2.3 - Au cours d'une période, une unités prévues à cet effet.
début de chaque période d'un tour
unité non transportée ne peut entrer 2.9.2 - Les unités désignées pour
de jeu et permettant de désigner
que dans une seule base (exception:
celui des joueurs qui devra jouer en prendre le métro doivent, à l'instant
Canon à eau (Préfecture de Police) la manifestation, v. 2.7.1). Mais une
premier. de cette désignation, se trouver déjà
Les canons à eau peuvent être char­ unité, en fonction de son type, peut
Points de commandement: évalua­ dans une base pourvue d'une station.
gés à l'eau simple ou additionnée de avoir la possibilité de se déplacer au
tion de la capacité des postes de 2.9.3 - Dès que la désignation a été
gaz lacrymogène. Ils opèrent sous la cours de plusieurs périodes.
commandement à actionner leurs faite, les unités sont retirées de la
protection des CD ou CRS. 2.4 - Les unités peuvent être dépla­
unités. Ils sont donnés pour chaque carte et mises de côté. Au tour sui­
cées une par une ou par pile.
scénario. vant, lors de la 1ère période/phase
2.5 - En dehors de tout mouvement, de mouvement des perturbateurs,
� Manifestation les unités peuvent se trouver ailleurs celles-ci seront replacées dans une
RÈGLES DU JEU que sur une base.
2.6 - Une unité ne peut entrer dans
base contenant une station de métro,
au choix du joueur.
Manifestation contrôlée
1.0-Séquence de jeu une base occupée par l'adversaire.
2. 9.4 - Les unités débouchant en
Forces de l'ordre et manifestation ne surface après un mouvement par le
Chaque partie se joue en un nombre
peuvent jamais se trouver dans une
Perturbateurs (Forts) de tours de jeu spécifié par le scéna· métro, ne peuvent plus bouger pen·
même base. Les perturbateurs peu­
rio. Chaque tour de jeu est décompo· dont le reste du tour.
vent se trouver avec la manifestation
sé en une pré-période et trois
dans une même base.
Perturbateurs (Moyens)
périodes. Chacune de ces décompo­
3.0-Empilement
96
2.7 - La manifestation avance en
sitions du tour de jeu est elle-même
fonction d'un jet de dé réalisé sur la 3.1 - Chaque unité de combat
subdivisée en phases. La séquence
Table de Mouvement de la (CRS, EGM, CD et perturbateurs)
Perturbateurs (Faibles) de jeu doit être scrupuleusement sui­
Manifestation (T.M.M.). compte pour l'empilement. Les autres
vie par les joueurs et dans l'ordre
2.7.1 - La manifestation peut avan­ unités ne comptent pas.
immuable énoncé ci-dessous:
- Les marqueurs: ils servent à dési­ cer, selon les scores, d'une, deux ou 3.2 - La limite d'empilement dans
gner l'état de certaines unités au trois bases d'un coup. une base est d'une unité, sauf dans
Pré-période
cours de la partie. Ils peuvent être 2.7.2 - Pour déterminer le mouve­ les bases où est inscrit un chiffre plus
1) Réduction des points de fatigue
utilisés indistinctement par l'un ou ment de la manifestation, lancer un élevé. Cette limite doit être respectée
des unités au repos de un degré.
l'autre joueur. Certains sont utilisés à dé à 6 faces et lire le résultat sur la à tout instant du jeu.
2) Détermination et réalisation du
titre d'aide-mémoire. D'autres por· T.M.M. 3.3 - Seuls les perturbateurs peu·
mouvement de la manifestation.
lent des informations particulières 2.7.3 - La manifestation commence vent rester empilés dans la même
3) Décision de mouvement par le
(barricades). un scénario en une seule pile, et pro· base que la manifestation. Les limites
métro.
gresse ensuite en file. d'empilement ne comptent alors que
4) Décision de création de barricades.
2.7.4 - Les pions arrivant au point pour eux.
5) Décision de mise au repos d'unités.
Objectif de dispersion sont retirés du jeu et 3.4- Forces de l'ordre et manifesta·
1 ère période comptent dans les points de victoire. tian ne peuvent jamais être empilées
1) Détermination de l'initiative. 2.8 - Les unités des forces de ensemble.
Parcours 2) Mouvement des perturbateurs. l'ordre peuvent se faire transporter 3.5 - Si une unité, par suite d'un
mouvement quelconque, n'a pas 4.9.3 - Tant que des unités adverses 2) Lancer un dé par pion «perturba­ Chaque scénario comprend six
d'autre choix que d'entrer dans une sont engagées, elles doivent se com­ teurs» participant à l'opération. rubriques, à savoir:
base en violant la limite d'empile­ battre chaque lois que c'est possible, 3) Appliquer les modificateurs de 1) Itinéraire : c'est celui que doit
ment, elle est éliminée. jusqu'au désengagement. score adéquats. suivre la manifestation tant qu'elle
4. 9 .4 - Des unités engagées ne peu­ 4) Lire le résultot sur la Table de Prise n'est pas contrôlée. L'itinéraire est
vent attaquer que l'adversaire avec de Contrôle. jalonné des carrefours désignés
4.0-Combat
lequel elles sont engagées. 7.3 - La manifestation est considé­ nominativement et par références
4. 1 - Le combat ne peut avoir lieu
4.10 - Une unité désorganisée ne rée comme dirigée par les perturba­ numériques. Les joueurs placent des
qu'entre unités adverses adjacentes à
peut ni bouger ni attaquer. Elle se teurs quand la majorité des pions qui marqueurs «parcours» et «point de
la même base.
défend normalement mais subit une la composent sont contrôlés. Dès dispersion» sur les bases correspon­
4.2 - Pour établir les résultats d'un
pénalité (v. T.R.C). qu'un pion de manifestation est dantes.
combat, il faut faire la somme des
4.11 - Une unité désorganisée qui contrôlé, il est remplacé par un pion 2) Objectifs: les objectifs sont les
potentiels offensifs des unités atta­
subit un nouveau résultat «désorgani­ «manifestation contrôlée». bâtiments officiels ou lieux particu­
quantes et la diviser par la somme des
sé» encaisse un point de fatigue sup­ 7.4 - Tant que la manifestation n'est liers constituant les enjeux géogra­
potentiels défensifs des unités occupant
plémentaire, en plus du résultat indi­ pas contrôlée, elle doit être déplacée phiques de la partie. Ces objectifs
la base attaquée. Le résultat de cette
qué par la T.R.C. selon l'itinéraire désigné par le scé­ sont plus spécialement désignés par
division est le rapport de forces pour
4.12 - Un canon à eau empilé avec nario. Dès que les perturbateurs en leurs bases les plus proches appelées
ce combat. Les décimales seront tou­
des forces de l'ordre leur confère un prennent le contrôle, ils peuvent la «bases critiques». Pour gagner des
jours arrondies en faveur du défen­
bonus d'une colonne à droite en conduire où ils veulent. points de victoire, les perturbateurs
seur. Puis, lancer un dé, appliquer les
attaque et d'une colonne à gauche en 7.5 - Même contrôlée, la manifes­ doivent amener un pion de manifes­
modificateurs prévus selon la situation,
défense. li est permis d'empiler plu­ tation ne peut jamais entrer dans une tation sur les bases critiques à un
et lire le résultat du score net sur la
sieurs canons à eau pour cumuler les base occupée par des farces de moment quelconque de la partie (que
Table de Résolution des Combats
bonus. l'ordre. Le contraire est également ce pion soit maintenu ou non sur
(T.R.C.).
vrai. l'objectif n'a pas d'importance).
4.3 - La T.R.C. contient toutes les 5.0 - Initiative 7.6 - Tant que la manifestation n'est 3) Forces en présence: sont indiqués
informations nécessaires à la résolu­ 5.1 - l'initiative est déterminée par pas contrôlée, ses éléments doivent le nombre de pions composant la
tion des combats. La liste des modifi­ un jet de dé. Le joueur obtenant le être déplacés l'un derrière l'autre, manifestation, le nombre et la caté­
cateurs y figure également. score le plus élevé a l'initiative pour la base après base et sans qu'il ne gorie des unités de perturbateurs et
4.4 - Chaque unité peut accumuler période en cours. puisse jamais se trouver une base de forces de l'ordre participant à la
de un à trois points de fatigue par 5.2 - Le score du dé des forces de inoccupée entre deux éléments de partie. Les unités de perturbateurs
suite des combats. Lorsque le total des l'ordre sera affecté par des modifica­ manifestation. Dès que la manifesta­ sont indiquées comme suit, par
points de fatigue supporté par une teurs indiqués dans chaque scénario. tion est contrôlée, le Perturbateur exemple: 3 x A signifie 3 unités
unité est supérieur ou égal à quatre, 5.3 - Le joueur qui a l'initiative doit peut la scinder en autant de parties faibles. Les unités des forces de
celle-ci est éliminée. jouer le premier. qu'il y a de pions «manifestants». l'ordre sont indiquées comme suit,
4.5 - Les effets de la fatigue sur les
7.7 - Dispersion: au fur et à mesure par exemple: 2 x J signifie 2
combats sont mentionnés sur la T.R.C. 6.0 - Commandement de leur arrivée sur le point de disper­ Compagnies Républicaines de
4.6 - En cas d'engagement entre un 6.1 - Pour pouvoir exécuter un sion (si la manifestation n'est pas Sécurité. En outre, pour les forces de
groupe d'unités n'étant pas toutes fati­ ordre, un point de commandement est contrôlée), les éléments de la mani­ l'ordre seulement, apparaissent deux
guées et un adversaire quelconque, le déduit du total des points de comman­ festation sont retirés du jeu. mentions supplémentaires: le nombre
modificateur de score pour «fatigue» dement attribué au joueur Forces de des points de commandement (v
s'appliquera en fonction des deux cas l'ordre au début de chaque tour de jeu.
suivants: 8.0- Les barricades .6.0) et les modificateurs de score
6.2 - Avant qu'une unité n'exécute d'initiative (v .5.0).
- Si le nombre d'unités fatiguées est 8.1 - Une unité de perturbateurs
une action, soustraire un point du total 4) Mise en place: ·sous ce titre sont
supérieur ou égal au nombre d'unités peut construire une barricade dans la
des points de commandement attribué. éliminées les zones à l'intérieur des­
non fatiguées, on considérera base où elle se trouve, à condition de
S'il ne reste plus de points de com­ quelles les unités peuvent être instal­
l'ensemble comme fatigué. ne rien faire d'autre pendant un tour
mandement à dépenser, aucune action lées. li s'agit parfois de restrictions à
- Si le nombre d'unités fatiguées est de jeu.
ne peut être exécutée. une installation sur toute la carte. Les
inférieur au nombre d'unités non fati­ 8.2 - �unité ne peut rien construire
6.3 - Les points de commandement forces de l'ordre s'installent toujours
guées, on considérera l'ensemble si son intention n'a pas été déclarée
sont attribués au début de chaque scé­ en premier. Si des renforts doivent
comme non fatigué. pendant la phase correspondante de
nario et sont renouvelés à chaque tour. entrer en cours de partie, leur entrée
4.7 - Si lors d'un combat, un recul la pré-période.
6.4 - Chacune des opérations sui­ s'effectue comme un déplacement
est demandé, deux cas pourront se 8.3 - Aucun véhicule ne peut tra­
vantes consomme un point de com­ ordinaire.
présenter: verser ou stationner sur une base où
mandement: bouger une unité non 5) Conditions de victoire: c'est la liste
- Le joueur accepte le recul et en se trouve une barricade, à I'excep­
transportée, l'embarquer, la débar­ des points de victoire attribués à l'un
subit les conséquences. tion des T.A.B.
quer, bouger toute unité de véhicules. ou l'autre joueur pour chaque objec­
- Le joueur refuse de reculer. Dans ce 8.4 - Un T.A.B. qui entre dans une

97
Exception: le déplacement des unités tif atteint ou chaque condition réali­
cas, l'unité encaisse u n point de base où se trouve une barricade la
de transport est gratuit. sée. Les points de victoire sont addi­
fatigue supplémentaire. détruit immédiatement.
tionnés en lin de partie et le total le
4.8 - Tout résultat s'applique à cha­ 7.0 - Contrôle de la 8.5 - Les barricades ne gênent pas
les mouvements des unités non trans­
plus élevé signifie la victoire.
cune des unités présentes sur la base.
6) Durée de jeu: sous ce titre est indi­
4.9 - Si à la suite d'un combat aucu­ manifestation portées.
qué le nombre des tours de jeu
ne unité n'est obligée de reculer, les 7.1 - Le service d'ordre de la mani­ 8.6 - Les barricades a g issent
constituant la partie. Celle-ci s'achè­
unités des deux adversaires seront festation est fictivement représenté. comme bonus aux défenseurs, qu'ils
ve dès que le nombre de tours prévu
considérées comme réciproquement Chaque pion de manifestation a un soient perturbateurs ou forces de
est écoulé ou dès que la tête de
engagées. Un marqueur «engagé» potentiel de résistance aux tentatives l'ordre.
manifestation atteint le point de dis­
sera alors placé sur chacune des voies de prise de contrôle par les perturba­
persion.
connectant les bases où se trouvent teurs. Ce potentiel représente le service SCÉNARIOS
des pions ayant participé à ce com­ d'ordre. Chaque scénario permet de jouer scénario n° 1 (Initiation)
bat. 7.2 - Pour prendre le contrôle de la une partie selon des modalités pré­
4.9.1 - Une unité engagée ne peut manifestation, le Perturbateur doit
Escarmouches sur le Raspail
cises, différentes des autres scéna­
plus bouger. suivre la procédure suivante: rios. Un scénario se présente sous la Tous les syndicats d'agriculteurs ont
4.9.2 - Un marqueur «engagé» ne 1 ) Déterminer la catégorie des per­ forme d'une suite normalisée d'infor­ appelé à une grande manifestation
peut être retiré qu'à la suite d'un résul­ turbateurs participant à la tentative mations auxquelles les joueurs doi­ nationale à Paris, contre la politique
tat de combat «recul» ou «éliminé». de prise de contrôle. vent se conformer. agricole européenne. Les principaux
syndicats, qui participent à des TABLE DE PRISE DE CONTRÔLE TABLE DE MOUVEMENT DE
négociations sur ce thème avec le
LA MANIFESTATION (T.M.M.)
gouvernement, ne souhaitent pas Dé Fort Moyen Faible
/'affrontement. En revanche, un syn­
dicat minoritaire - qui n'est pas J C C Cl Dé Bases
partie prenante de ces négociations
- veuf utiliser ce rassemblement .. '2 C Cl 1 C = Prise de contrôle de la manifestation 1-2 1
R = Recule
comme tribune pour faire connaître
·- � -: Cl 1 Rl D = Désorgonisé 3.4 2

t::,::;
sa «ligne dure». If fait très beau ce
DS = Disloqué
1
;our-là; fout le monde a eu très
soif..
Rl R2 1, 2 = + «n» points de fatigue 5-6 3
Modificateur ou dé de +1 par point
1) Itinéraire: le boulevard Raspail s Rl R2 Dl
de fatigue.
entre Raspail/Montparnasse (S22,
base de déport) et le carrefour .,,.- R2 Dl DS Un jet de dé par perturbateur présent dons la manifestation.
Choppe (Fl 3, point de dispersion).
2) Objectifs: Nationale. Boses critiques: pathisanfs d'Action Directe ont réus· éliminée: 2 points.
L'hôtel Matignon. Boses critiques: Bellechasse/Grenelle (G 10) et si à s'infiltrer. 6) Durée de jeu: 19 tours.
Voneou/Vorenne (11 0) et Bellechasse/Los Cases (E10) 1) Itinéraire: Place St Germain des
Bac/Varenne (112). - Hôtel Matignon. Boses critiques: Prés (Fl 9, base de déport) - scénario n° 4
3) Forces en présence: Voneou/Vorenne (Il 0) et Renne s/Raspail (Nl 8) - Place du
- Manifestation: 3 pions. Bac/Varenne (112). 18 juin 1940 (Rl 1) - Place André
Un certain mois de
-Perturbateurs 3) Forces en présence: Tardieu (N7) - Place Vauban (L4, décembre
-Manifestation: 7 pions.

m
point de dispersion). Décembre 1986! Les étudiants
1xB 1xll 3xlJ -Perturbateurs 2) Objectif:

B 13
manifestent contre le pro;et de loi
-Hôtel Matignon. Bose critique:
-Forc e l'ordre Devaquef. Ils sont divisés quant aux
Voneou/Vorenne (110)

1�
�� " 2x 3x 8x
s

'' -Sénat. Bose critique:


ob;ectifs de leur manifestation.

l�j xl0� Certains sont partisans de la négo­


J

1x 2X 1 Vaugirard/Tournon (124).
-Forces de l'ordre c i o ti on, d'autres veulent en
3) Forces en présence:
Points de commandement: 3. découdre et forcer le passage
- Manifestation: 5 pions.
Modificateurs d'initiative: du 1er ou 2x � 1x[ij 1x[i) -Perturbateurs
;usqu'au Ministère et à l'Assemblée
Be tour: -2; du 9e ou 12e tour: +1; Nationale.
du 13e à la fin: +2. -Forces de l'ordre: 1) Itinéraire: Place St Michel ((26,
4) Mise en place:
- Perturbateurs: n'importe où à ou
1x� 1 xl6.I 2xB 3xl1 axlJ
base de déport) - Place Edmond
Rostand (J27) - Obser vatoire
moins 2 bases de S22. Points de commandement: 8. / Montparnasse sur sa longueur -
-Forces de l'ordre: n'importe où. Modificateurs d'initiative: du 1er ou Invalides/Grenelle (G5) - Place des
5) Conditions de victoire: 10e tour: · 1; du 11e ou 14e tour: 0; 2x � 1x[ij 1x� Invalides (G3, point de dispersion).
• Perturbateurs: du l 5e ou 1Be tour: +1; du 19e à la 2) Objectifs: sortir tous les éléments
- Par unité de police éliminée: 3 fin: +2. de la manifestation par l'un des
points. 4) Mise en place: Points de commandement: 2.
ponts ou par le bord ouest. Les pions
-Par objectif occupé: 6 points. - Perturbateurs: 8 unités ou choix Modificateurs d'initiative: du 1er ou
sortis de la carte ne peuvent plus y
• Forces de l'ordre: du joueur entrent par le métro à par· l 2e tour: +1; du 13e ou 15e tour:
revenir.
-Par unité de perturbateurs forts ou tir du 4e tour et selon le contingente· +2; du 16e à fin: +3. Les forces de
l'ordre peuvent, à partir du 4e tour, 3) Forces en présence:
moyens éliminée: 2 points. ment de son choix sous réserve
qu'au moins une unité entre en jeu à disposer d'un EGM et de 2 CD sup­ Toutes les unités participent au scéna­
-Par unité de perturbateurs faibles
choque tour. Le reste s'installe plémentaires entrant chacun pendant rio. Les forces de l'ordre disposent de
éliminée: 1 point.
n'importe où à ou moins 4 bases de un tour et par un bord de carte diffé­ 15 points de commandement. Leurs
- Par objectif non occupé par les
J27. rent. Les forces de l'ordre disposent modificateurs d'initiative sont: du 1er
manifestants: 5 points. au 10e tour: -3; du 11e au l 6e tour:
6) Durée de jeu: 14 tours. -Forces de l'ordre: n'importe où. de 2 points de commandement sup·
5) Conditions de victoire: plémentoires si ou moins 2 unités de -2; du 17e au 19e tour: ·1; du 20e
• Perturbateurs: renfort entrent en jeu. au 24e tour: 0; du 25e au 27e tour:
scénario n ° 2
- Par unité de police éliminée: 8 4) Mise en place: +2; du 28e au 30e tour: +3.
Les cocktails pleuvent
points. - Perturbateurs: entrent en jeu par 4) Mise en place:
sur le ministère
-Par objectif occupé: 16 points. le métro à partir du 2e tour. - Perturbateurs: n'importe où à au
Mille neuf cent quofre·vingf trois, /es • Forces de l'ordre: -Forces de l'ordre: n'importe où. moin s 3 bases de C26 ou de tout
98 étudionfs en médecine manifestent
contre le proiet de loi d'A lain
- Par unité de perturbateurs forts
éliminée: 4 points.
5) Conditions de victoire:
• Perturbateurs:
objectif. 8 unités doivent arriver par
le métro selon les désirs du joueur.
Savary, ministre de /'Education -Par unité de perturbateurs moyens -Si la manifestation occupe 124: 10 -Forces de l'ordre: n'importe où.
Nationale. Des organisations étu­ ou faibles éliminée: 2 points. points. 5) Conditions de victoire:
diantes «de droite» veulent profiter - Par objectif non occupé par les - Si la manifestation occupe 110: 6
-Perturbateurs: sortir tous les pions
de l'aubaine pour Faire leur petit manifestants: 4 points. points.
de la manifestation.
Mai 68 à l'envers.... 6) Durée de jeu: 22 tours. - Par unité de police éliminée: 4
1) Itinéraire: Place Edmond Rostand points. - Forces de l'ordre: empêcher la
(J27, base de déport) - Bd St - Par unité de police de renfort victoire des perturbateurs.
Michel/Bd St Germain (E27) -
scénario n ° 3 6) Durée de jeu: 30 tours.
entrant en jeu: 1 point.
Place Henri Mondor (F21) -Place J. Une petite manif tranquille • Forces de l'ordre:
Copeau (Fl 9) -Correfpur Choppe -Si l'objectif 124 est inoccupé par
Plusieurs organisations écologistes
Nous tenons à remercier nos testeurs
(Fl 3) - Bd St Germain/Quoi les manifestants: 5 points Frank Store et Christophe Poccard.
et pacifistes ont appelé à manifester
Anatole Fronce (B7) - Pont de la contre /'implonfafion des missiles -Si l'objectif 110 est inoccupé par
Concorde/Palais Bourbon (B6, point nucléaires américains en Europe. La les manifestants: 3 points.
de dispersion). ma;orité des manifestants sont de -Par unité de perturbateurs forts ou
2) Objectifs: paisibles «babas», mais de nom· moyens éliminée: 3 points. André Guérin et
- Mini s tère de l'Education breux éléments d'ultra-gauche sym· -Par unité de perturbateurs faibles William Lagache
TABLE DE RÉSOLUTION DES COMBATS (T.R.C.)
Modificateurs
Dé 1/3 1/2 l /1 2/1 3/1 4/1 5/1 6/1 Attaque d'un adversaire engagé: -1 au dé
Défenseur avec 1 pt. de fatigue: -1 au dé
1 l/Rl l/Rl 2/Rl -/D -/D2 -/D2 -/DS -/DS Défenseur avec 2 pt. de fatigue: -2 au dé
Attaquant avec 1 pt. de fatigue: +1 au dé
2 1/- l/Rl -/Rl -/R2 -/Dl -/Dl -/DS -/DS Attaquant avec 2 pt. de fatigue: +2 au dé
Attaquant avec 3 pt. de fatigue: Attaque interdite
3 2/- 1/- l/Rl 2/Rl -/D -/D -/D2 -/DS · Défenseur avec 3 pt. de fatigue: + 1 colonne à droite
Canon à eau (favorise la police): + 1 colonne à droite en attaque
4 D/- 2/- l /Rl -/Rl l/R2 -/R2 -/Dl -/D2 -1 colonne à gauche en défense
Barricade: -1 colonne à gauche en défense
5 D/- 2/- 1/ - l/Rl -/Rl l/R2 -/R2 -/Dl Défenseur désorganisé: + 1 colonne à droite
Si une attaque est menée
6 DS/- D/- 2/- l/Rl l/Rl -/Rl l/R2 -/R2 par plus de deux côtés: +1 colonne à droite
Remarque: /es modificateurs sont cumulatifs.
DS = Disloqué D = Désorganisé 1, 2 = + «n» points de fatigue R = Recule

gt.S

-
ORG
-t.
Sis �

6 6
li=�
olS gi.S olS gi. S gi. S olS oi. S olS gf.S gf.S
ORG<f ORG ORG ORG<f ORG ORG<f o: ORG o: • ORG

=
� � � •� , : �
sis �
<f. <f. <f. <f. <f.

Si s � Sis� sis � Sis � sÉs � Sis � sÉs �

d.
◊ 6 6 6 6

**
AD = AD
A.
... . ...
= AD
BELLI

= = A= = ..

. . d.
d. . . d. . . d.
. . d.

*****
..
POINT


DE
DISPERSION REPOS REPOS REPOS REPOS REPOS REPOS

, , , , , , , , , , , ,
, , , 2 2 2 2 2 2 2 2 2

2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
Nouvelles
du
soft

• Le joli mois de mai a vu un évé­


nement médiatique d'im-portance
dans notre capitole. lnfogrames a
signé un accord avec Gary Gygax
pour une collection portant la
mention «Gary Gygax p re -
sen/s ..» (un peu la même formule
que les Gérard de Villiers présen­
te... dans nos kiosques). Le créa­
teur d' Advanced Dungeons &
Dragons apporterait donc sa vigi­
lance et ses avis ou contenu des
logiciels de cette collection, le tout
avec l'aide de François Marcela­
Froidevol.

... ou comment déplacer un BattleMech avec une souris.

J e crois que rarement un jeu


aura été aussi bien adopté en
version micro-ordinateur. Il
s'agit ici d'un moyen terme en
Bottleîech le jeu de combat, et
prévu dans le vaste mande. Serez­
vous prêt à combattre pour la
Maison Steiner?
l'avantage de ce jeu d'aventure est
qu'il y a peu de choix possibles Le premier jeu à paraître dans
TechnoGuerriers (MechWorriors) le dans le scénario. A chaque étape, cette collection sera Drakken, un
jeu de rôle (tout renseignement sur on vous donne des indications pour jeu d'aventure avec huit donjons et
la gomme dons Casus Belli n° 51 ). la suivante, de façon habilement huit dragons, dont les intérieurs
Evidemment, la qualité du résultat racontée. La difficulté consiste plutôt seront à la «Dungeon Moster» et
est peut-être dû au fait que à bien se sortir du parcours qu'à les extérieurs en 3D dessinées (la
TechnoGuerriers n'est pas vraiment découvrir des astuces. technique des simulateurs de vol}
un jeu de rôle. Les combats de robots sont très bien
évoluant avec le temps. Les pro­
Au début du jeu donc, vous incar­ gérés et reprennent les éléments du
grammateurs travaillent dessus
nez Jason Youngblaod, un jeune jeu de plateau Battleîech. Les
depuis deux ans. A voir les photos
aspirant MechWorrior. Vous vous BattleMechs ont des capacités de
promenez dans la citadelle, rece­ déplacement, de nombreux arme­ et à lire le dossier de presse, ce
vant de l'argent régulièrement, pou­ ments, ils peuvent marcher, courir, sera très très beau et intéressant. li
vant suivre des cours de combat, de sauter, donner des coups de pieds. faut juste tempérer car on nous
mécanique ou de médecine. Vous Par contre, chaque opération aug­ avait fait les mêmes annonces
pouvez aussi vous rendre à la mente leur chaleur interne alors pour les produits officiels AD&D
ComStar pour acheter ou vendre attention à la surchauffe des réalisés par SS! et ils ne cassent
des actions (je vous conseille vive­ moteurs. pas des briques.
ment les DefHes, et en grande quan­ Un aspect du jeu particulièrement Nous avons longuement interviewé
ti té). Mois évidemment, le plus agréable est la possibilité de faire
Gygax, plus à propos d'AD&D
important est l'entraînement sur les gérer tout ou partie du combat par
que de la micro il faut le recon­
robots de combat. l'ordinateur. On peut ainsi laisser le
naître. En ce qui concerne les pro­
BattleMech se mettre en position,
duits AD&D informatiques il les a
armer ses missiles, puis reprendre la
moin pour effectuer quelques trouvé un peu passés de mode, du
manoeuvres périlleuses. «genre Bards' Tales avec pas
La fin de l'aventure est bien amenée, grand-chose de plus». Nous vous
le temps de jeu moyen (une quinzai­ proposerons dans notre prochain
ne d'heures pour tout explorer). En numéro l'intégralité de l'interview.
fait, la seule chose à reprocher est
l'absence de combats de grande • Dans notre prochaine chronique
envergure entre robots, la faiblesse nous verrons ensemble Populous,
Avez-vous surveillé la tempé· du BattleMech de Jason encoura­
le logiciel avec lequel vous êtes
rature de votre BattleMech? geant plutôt la fuite à grandes
vraiment Dieu.
enjambés. J'attends vivement une
Chaque jour vos professeurs vous
suite et cela me donne (presque}
préparent une mission spéciale, sur l'envie de me mettre au jeu de pla­ • Et dès que Fire Brigade (de
un cycle d'études qui doit en conte­ teau. Panthers Gomes} sera importé en
nir douze. Tout d'abord vous devrez Fronce, nous vous parlerons de ce
simplement faire bouger votre logiciel qui est sans doute le
BattleMech, puis lui faire ramasser Pierre Kosenthal meilleur wargame micro existant.
des objets, combattre des robots,
détruire une carcasse vide, avant
d'affronter d'autres vro i s Un ;eu lnfocom en anglais import é
P.R.
BattleMech. Mois un événement par Ubi Soft pour Amiga et PC com­
imprévu va vous lancer plus tôt que patibles (pas de version ST).
gigantesque organisme psy. veau (le vôtre) sur lequel il y a des
Tout ceci n'est peut-être pas très clair bulbes. Chaque bulbe indique une
pour vous, mais les amateurs de SF action possible. Bien sûr, on retrouve
se délecteront de trouver un univers là une structure de jeu à choix fixes,
à la mesure des romans qu'ils mais la présentation est telle qu'on
aiment. Une influence manifeste (et l'oublie facilement.
non signalée dons le jeu) est la série Enfin, une gamme de pouvoirs psis
Les Go ulags Mous, de Jacques vous est offerte: mouche (se coller au
Mondoloni (Fleuve Noir Antici­ plafond), télékinésie, lecture de pen­
pation). Quant aux outres, ils décou­ sée, brouillage de l'esprit de I'adver­
vriront sons peine cette ambiance saire, détection des objets cachés,
qui change du couloir-monstre-tré­ état berserk, se connecter au réseau
Une prêtresse furieuse/ Que faire?

sor. Pourquoi sons peine? Hé bien (c'est-à-dire avoir des conseils du


histoires intelligentes et prenantes.

S
parce que ce que l'on appelle l'inter­ fœtus auquel on est relié télépathi­
Pourtant, ce logiciel m'a laissé sur
ur une planète assez étran­ face (c'est-à-dire la façon de donner quement).
ma faim, car il m'a fallu à peine
ge, humains et protozorqs des ordres à l'ordinateur et la façon Le scénario est lui-même bien
huit heures pour l'avoir entièrement
(genre d'hommes-lézards) de visualiser les situations ) est construit, prenant et intelligent. Il y a
exploré, et la scène finale est assez
cohabitaient jusqu'à ce que le dieu particulièrement originale et soi­ surtout plusieurs façons d'arriver au
tristounette par rapport au reste des
Zork revienne de l'espace. Alors les gnée. bout de l'histoire, et on est bloqué à
très belles illustrations. Mais peut-
protozorqs se mirent à tuer tous les Le curseur se transforme en fonction très peu d'endroits. Ce qui
être vous-même y passerez plus de
humains, à l'exception de quelques des objets devant lesquels il passe. Il n'empêche pas, comme pour tous
temps. C'est tout ce que je vous
jeunes gens destinés à servir Zork prend la forme d'une flèche pour ces jeux, de foire une sauvegarde
souhaite.
par le biais d'épreuves, au sein du indiquer les directions possibles, la régulière. Mon seul reproche à l'his­
Temple. Vous incarnez Raven, dont forme d'un bonhomme quand il est toire est une question de gestion du
la petite amie a été enlevée et enfer­ possible de discuter, une forme cir­ temps qui aurait pu être facilement
Pierre Rosenthal
mée dans le temple. Vous êtes un culaire pour indiquer un objet ou améliorée.
tuner, c'est-à-dire un mutant psy une zone que l'on peut inspecter ou Bref, Kult m'a enthousiasmé car il Un ;eu Exxos, Ere Informatique pour
dont le cerveau est relié télépathi­ manipuler. ouvre la porte à de nouveaux jeux Atari ST et Amiga. Environ 200 F.
quement à un fœtus du «réseau», Toute action fait apparaître un cer- d'aventure, simples à utiliser, aux

Tolkien, donne une vue d'ensemble


L des événements avec les forces amies
'éditeur britannique Mel­ Les Terres du
bourne House vient d'ajouter en bleu et ennemies en rouge. En Milieu sur votre
son nom à lo I iste des tentatives pratique on l'utilise rarement, sauf
(dangereuses!) d'adaptation du pour activer l'icône de sauvegarde
Seigneur des Anneaux avec Wor de la partie en cours, laquelle s'est
in Middle Middle Eorth, un logi­ avérée fort utile ou cours du test cor
ciel qui se veut à la fois jeu d'aven­ la version ST à notre disposition souf­
ture et wargame. frait de bugs chroniques qui plan­ possible. porter au crédit de Ralph Bakshi
Encore une récupération mercantile taient régulièrement l'ordinateur. La partie jeu d'aventure est assez avec son dessin animé qui préten­
ou enfin le jeu sur micro qui va Lo carte de compagne est celle sur simple et se limite, à part les dépla­ dait en résumer les quinze cents
nous replonger avec délice dons laquelle vous agirez la plupart du cements, à lire les textes donnés par pages en trois heures. Les concep­
l'univers de Tolkien? Avant de véri­ temps. Elle montre une fenêtre de des personnages de rencontre teurs du jeu ont bien failli échouer
fier par vous-même, sachez que la 250x400 km, que l'on peut foire glis­ (Galadriel, Radagast) et à en déduire sur le même écueil, la taille du pro­
pratique d'un bon anglais est ser pour passer d'un lieu à �outre. la localisation d'objets tels une potion jet les a vraisemblablement dépas­
nécessaire pour utiliser ce jeu. Ne On y voit la position des person­ de soin ou un sceptre permettant de sés et le système de jeu en soi, isolé
comptez pas sur les trois misé­ nages comme celle des armées, et lever une armée. Ramasser lesdits de son thème, n'est que d'un intérêt
rables pages en français ajoutées l'on déplace les uns et les autres en· objets devient un cauchemar car il moyen.
ou livret anglais de 46 pages pour cliquant sur le point de déport puis fout cliquer sur l'endroit exact de la Heureusement, le travail de docu­
vous aider: elles sont insuffisantes. sur celui d'arrivée. Un procédé carte de campagne sous peine mentation a été fort bien fait et la
similaire permet d'obtenir des rensei­ d'errer une heure au niveau anima­ possibilité de changer le cours de
gnements sur une unité en particulier. tion. Exaspérant! l'histoire en utilisant d'autres tac­
Enfin, le niveau dit «animation» per­ Côté wargame, on o fait un peu trop tiques que celles du livre sauve
met de voir les personnages s e simple. Quand deux unités adverses l'ensemble. L'atmosphère des Terres
déplacer d e profil dans l e décor, en se rencontrent, on se bat jusqu'à la du Milieu est bien rendue et le jeu
plan rapproché. On y règle les petits mort. Point final. Une vague option permet de surcroît de s'en foire une
combats, les rencontres importantes, de repli peu réaliste est disponible, idée géographique très précise.
et c'est aussi là qu'on ramasse les vous permettant, par exemple, de Finalement, le fan de Tolkien y
objets indispensables (palantir, laisser votre leader seul face à dix retrouvera une partie du souffle
potions, épées elfiques, etc.). mille orques pour couvrir la fuite de aventureux qui l'a emporté et en
Les graphismes sont moyens, parfois ses deux mille hommes. Non! En cas redemandera.
Les Nazguls s'approchent de navrants, comme le balrog de la de rencontre de deux unités amies, War in Middle Eorth ne réussit pas
la Comté. Morio qui ressemble à s'y méprendre on peut les fondre en une seule, pour à s'imposer comme le jeu indispen­
Tout commence ou moment où à une tornade blanche Monsieur en faire une unité composite plus sable de votre ludothèque, mais y
Frodon, Som et Pippin quittent Propre repeinte en rouge (la version importante. Pas de ligne de front justifiera sa ploce en tant que com­
leurs trous de hobbit après avoir Amiga est de ce point de vue supé­ sophistiquée, on fait les plus grosses plément fort utile de votre biblio­
reçu un message de Gandolf leur rieure). «piles» possibles et on fonce dans le thèque. Presque un jeu éducatif, en
demandant de se rendre chez Le jeu se déroule en temps réel et le tas; c'est la seule tactique efficace. somme.
Elrond. Pour mener le porteur de temps file pendant que vous donnez Un peu mince, même pour un warga­
l'Anneau jusqu'à la montagne du des ordres à vos unités. Pour gagner, meur peu exigeant.
Destin (the Mt. Do om), trois il fout bien gérer le parcours de la Alors, fout-il bouder pour autant War Thierry Cailleteau
niveaux de jeu sont à notre dispo­ Compagnie de I' Anneau tout en in Middle Earth? Bien des adapta­
sition. repoussant les hordes déferlant du teurs se sont cassés les dents sur Un ;eu Melbourne House pour la
Une carte des Terres du Milieu, Mardor avec les armées de Gondor l'incroyable richesse de I'œuvre de plupart des micros. Environ 249 F.
reproduction de celle dessinée par et de Rohan, et en recruter d'autres si Tolkien, le plus grand bide étant à
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boui du Monde lmod. AD & D n1v. BI - Le léo­ t1onna1re frança1s-angla1s des sorts - Scénarios Essai, aide de 1eu et scénario. Dossier, l'a.rt de la
sur cette liste pard et le vent lmod. Cthulhul - Le secrets de la l'Appel de Cthulhu e1 AD & D · Ob1ectif Berlin, guerre à la Renaissance. Théorie et analyse du
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à l'exception nesl · Air Force · Fall of France. East - Micro Warfare Series · Scénario Arr Runeques1. MAI 68. SUPREMACY. Scénarios
des N" 20 à 30. Force. AD & 0 niv. 6, JRTM, .C1hulhu SF, Runequest.
32 DonJons face à l'Œil Noir - Rêve de Dragon Jeu en encart, 1940.
·N'ayez plus peur du wargame - Rêve de la lune 37 Price of Fr�edom · Jeu inédit. Turenne
bleue lmod. Rêve de Dragonj - Les prisonniers 1674 - Scénarios, Table Ronde, AD & D lniv. 5- 47 JAMES BOND, LE JEU DE RÔLE, et
du destrn lmod. AD & D niv. 31 - Junta - Marke! 71. Rêve de Dragon · Dragon lance· Roma - TRAUMA, essais, ardes de jeu et scénarios.
Garden · Arr Force, le Dewo1t1ne - Le Grvrarn Korean War · Profession, Maitre de -□□nJ□n - Dossier wargame, LA GUERRE DANS LE GOLFE
Noir !par Loisel)·Passeport pour Squad Leader. Bât1sses, la Prison· Addenda à Ob1e.ctif Berlin - PERSIQUE. Full Metal Planète. Britannia. Uni­
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MEGA·B11ume·D & D lniv. 1-3) · C1hulhu·AD - Croisade.s.
James Bond, Runequesl.
& D lnrv. 101 · SOLO lcompat1ble Rêve de Dra­
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Force - Squad leader · 1001 Nuits · Œil Noir interview, 2 modules AD & D niveau 8-10 et 1-3.
Bâtisses, les bateaux · Jeu en encart 1812 Ghôrghôr Bey - Extrait de la BD , Le Signe
lniv. 1-5) + R.O.l.E. lie plus petrt JdRJ · Index des Ténèbres - TOP SECRET - GURPS -
modules - Le Bibliothécaire !par N1colletl. Scénario Cthulhu · The Tw1light War · The Civil
War - Aachen - Figurines Napoléoniennes + WHDG SHROG !critique + scén.l - Profes­
35 l.aelith ville médiévale. ses quartrers, ses scénario les Aigles - les wargames en aveugle. sion , Gardien des Rêves - Bâtisses & Arti­
habitants, plus une grandP. carte en couleurs, e1 fices , le Château Fort - DOSSIER ASIE ,
son s_cénar10 AD & O. 42 LES SIX PROVINCES DE LAELITH.-_Scéna­ Shogun, Warlords, Samuraï. Tokyo
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comment Jouer vue aux wargames. Am1rau1é, Série Europa, Portrall de famille·Central Ame­ taux lia campagne + tactiques opération­
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43 WARGAMES, JOUEZ PLUS SOUVENT. Pa1-
1on's Best. F1gur1nes, le 15 mm. Critiques JdR, 51 - HURLEMENTS, ATHANOR : criti­
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• Le créateur chimérique, Joëlle
aider à choisir vos lectures estivales.
Wintrebert, Exotique et passionnant.
Grond Prix de la SF française 1988.
(J'Ai Lu «Science-Fiction» n° 2420.)
Le pavé de • Rock machine, Norman
Spinrod. Un très grand roman de SF

l'été à court terme, comme on n'en avait


pas vu depuis bien longtemps.
l'Amérikkke se décompose; Spinrod

A
vont d'être le réalisateur de est le témoin de cette désagrégation.
Hellroiser, Clive Borker était (Robert Loffont «Ailleurs & Demain».)
déjà passé en un éclair du • Mémoire, Mike McQuoy.
stade d'espoir prometteur à celui de Course-poursuite temporelle originale
voleur sûre du fantastique horrifique et bien documentée - sur Napoléon,
contemporain. De ses six Livres de notamment. (Robert Laffont «Ailleurs
sang (qui reçurent le World Fontosy & Demain».)
Aword, équivalent «fantastique» du
• Machin e s inf e rnales &
Prix Hugo) deux seulement sont dis­
Instruments de mort, K.W. Jeter.
ponibles en longue française, ainsi
Deux romans très différents - le pre­
que Le ;eu de la damnation, son pre­
mier dans la lignée de Tim Powers, le
mier roman, mois les outres devraient
second plus réaliste - par un auteur
suivre sous peu. En attendant, voici
dont le talent n'est plus à prouver.
Rééditions en
Le royaume des devins, pavé de
s'avère si attachant que l'envie vous (Machines infernales: J' Ai Lu
plus de 650 pages traduit par l'excel­
titillera d'y situer votre prochaine par­ «Science-Fiction»; Instruments de
lent Jean-Daniel Brèque. Un livre qui

tous genres
tie de (votre JdR de SF préféré]. mort: Denoël «Présence du Futur».)
ne se raconte pas, ne se résume pas,
tant en raison de la complexité de Une réimpression fort attendue, celle • Les mondes francs & L'hexa­
l'intrigue que des incessantes sur­ de L'île des morts, l'un des gone halluciné. Deux anthologies
prises qui le parsèment. Fontosy? meilleurs romans de Roger Zelozny. présentant l'essentiel de la SF françai­
près Clive Borker, il est tout Vous connaissez sûrement celui-ci par se de 1950 à 1978. Rien que du

A
Certes, mois détournée, pervertie, uti­
lisée - et en même temps objet de naturel de poursuivre avec son cycle d 'Ambre (Denoël), ou I a bon! Un troisième volume est en
respect et de fascination. Une fois de Stephen King dont le mons­ saga de l'enfant de nulle port cours. (Le Livre de Poche «Science­
plus, l'originalité de Clive Borker trueux recueil Brume vient (Presses-Pocket). Dotant de 1970, Fiction».)
éclate dès les premières lignes; avec d'être réédité chez J'Ai Lu - en deux L'île des morts est indiscutablement un
• Sylvana, Michel Pagel. Une his­
une maîtrise digne d'un vieux routier volumes: Paranoïa et Lo Faucheuse. sommet, tant de I'œuvre de Zelozny toire d'amour désespérée, par l'un
- ce qu'il est devenu en cinq ans à Tout l'univers de King en vingt-deux que de la SF tout court. L'histoire mou­ des meilleurs auteurs fantastiques de
peine -, il démêle les multiples fils nouvelles horrifiques. Un fabuleux vementée du dernier survivant du XXe la jeune génération. (Fleuve Noir
de cette histoire qui commence dons catalogue de situations pour vos jeux siècle, support humain du dieu «Anticipation».)
le quotidien le plus morne pour de rôle fantastiques et une bonne pel­ Shimbo de I'Arbre Noir, exemple par­
letée de frissons à la clef. (J' Ai Lu fait de science-fontosy, fut le premier • Prélude à l'éternité, Isaac
«Épouvante» n° 2578 & 2579.) lauréat du Prix Apollo, en 1972. Voilà Asimov. Réédition de son Livre d'Or
Les enfants du silence, deuxième qui ne nous rajeunit pos 11 • (J'Ai Lu avec une bibliographie remise à jour.
Lo XVIe convention nationa­ (Presses-Pocket «Le Grond Temple de
volume de L'Ere du pyroson, conclut «Science-Fiction» n° 509.)
le de SF se tiendra du 7 ou 10 dignement cette histoire étrange se la SF».)
septembre 1989 à Lo Volette-du­ déroulant dons un monde où le son • On:ze bon:zes de bron:ze &
Vor. Organisée par Jean-Pierre devient chaleur. Avec ce roman en Fantasmes en s tock, Max
Moumon et Martine Blond, les Le Prix Julia Verlanger,
deux parties, Claude Ecken atteint une Anthony. Deux courts romans hila­
éditeurs d'Antarès et de tous les destiné à r é c o mpense r un rants par un nouveau venu qui fera
véritable maturité d'écriture. Et quelle
opuscules y attenant, cette ouvrage de fantasy - fantas­ parler de lui! (Fleuve Noir
belle idée pour un scénario! (Fleuve
convention accueillera auteurs, Noir «Anticipation» n° 16?? & 16??.) tique inclus -, a été remis à la «Anticipation».)
dessinateurs, éditeurs, fans et lec­ Prisonniers de la flamme, de trilogie d'Hugues Dourioux, La
teurs. En septembre, il fait encore Samuel Delony, est le premier volume biche de la forêt d' Arcande, Roland C. Wagner
beau près de Toulon - songez­ de la légendaire trilogie intitulée L a publiée en trois volumes: Le

104
'/·. Pour tous renseignements: chute des tours, jadis publiée ou Club monde au-delà des brumes,
Éditions Antarès, Lo Magali, 1) Le Prix Apollo de cette année
du Livre d'Anticipotion. Œuvre de Thorn le guerrier et Les mortels 1989, lui, est ollé au «Pays du fou
Chemin Calobro, 83160 Lo­ jeunesse d'un romancier qui allait et les dieux (Fleuve Noir). rire» de Jonathan Carroll (J'Ai Lu),
Volette-du-Vor. devenir l'égal des plus grands, cette naguère critiqué favorablement en
série mêle fontosy et onirisme en un ces pages.

inspi BD Autour de nous, les monstres...

M
ais ne les cherchez pas, il vous l'irréalisable peut sembler se produire Changement de décor, zoom arrière et Wyngates).
faudrait les yeux d'un fou pour ou l'impensable peut vouloir exister. Il petit bond dons le temps pour retrou­ A propos de bonne société anglaise,
les voir et les mots d'un poète ne reste plus au maître de jeu qui som­ ver l'Angleterre des années 30, où l'on on peul se demander à quoi elle
pour les décrire. Pourtant, parfois... En meille en vous (pour Chili ou AdC par apprend, l'espace d'une intrigue poli­ jouait, quelques décennies plus tôt,
plein Paris, dans le métro (Envie de exemple) qu'à réunir des joueurs pour cière, que la «bonne société» de alors qu'elle colonisait les Antilles et
chien), au cœur de la Bretagne mys­ leur foire entrevoir ces réalités paral­ l'époque pratiquait un jeu nommé «esclovogisoit» (oh, le barbarisme!) à
térieuse (Le monstre du Youdig) lèles, à votre manière... de poète... ou «murder-porty» (in french in the text). tout va. Etait-ce un jeu ou une réalité
ou encore à New-York (Coutoo), de fou.. lnteresting, isn't it? (L'étrangleur de perverse, quand la vie n'est rien et la
AVEC lE!
EDITION!
NEO
mort est tout soul la lin de l'histoire? nages, ballotés d'un univers à l'outre
dons une recherche, toujours infruc­

Dl
Superbement renseigné sur les rites
Vaudou, pour Chili ou AdC, sons tueuse, de l'objet mythique qui per­
espoir de retour... (Le retour de mettrait à un quatrième larron de
Lady Mongol. dominer ou de

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