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1,00
M2411 F-Ro
379241
1059003 00015
HORSSERIE
Nol
PARTEZ EN ÂlryN'fiJTùB ÀK'HT : L. _+
e GALAIJRIEL, Reine de tr orien o-t..;i ,,.';i .". ,. ,., .1.,-, -r- .--. , .-' ::i -,Ë ;l rbrgt
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. CBIÆBûIIN,1e puissant HIfe Gris o ill',;lli'.i ;i:liji:-l ': ..j,.,:i:.:i:,"]nné\e
I ,-i. .ii: i-,-1:.1-;1;.:.,
. ANNATAR,le Seigneur des Dons . {)S'I'"Tfi-ifi),ïi:l-, la F.*:'ler*s:;*; rics Tiidar:
. CELBtsRIMBOII, le créateur d'Anneaux . LFlbi{;ug;}Tis l}iis {}Ë-t'}.rr;:ii.: .}{i^El{-tr,IElt
Je u de R ô l ed e Ia Te rre du Milieu
Rolemaster
Décembre 1988
6 Un mondetoujoursplusgrand
Liste des oeuvresde Tolkienet sur Tolkien.
édito
U n mensuel comme GRAAL
comporl e nombre d' aV anl ages.A i nsl vous
découvrezrapi dementl es l outes dernlàr es
nouveaul ésdans l e domal nedes Jeux.Vous
10 Miniguidede lecture bénél i cl ezde I' actual i tél a pl us br0l anleel
dss oeuvrespeu connuesde Tolkien.
vous pouvezsui vredes rubrl quesrégu liàr es
sans attendrepl us de quel ques gema lnes.
C el l e course à l ' l nformati onnous fai t p our -
tant parfol soubl i erdes suJel sdonl l ' él e ndue
et l a rl chesse demandentbl en pl us que
,12 CONCOURS quel quespagesd' arti cl esdans l e maga zine.
6 ques t io n sp o u r g a g n e r. V oi l apourquoivi enl de nai l rel a gammedes
H OR S S E H IE de GR A À 1.
C es paruti ons ss P roPosenl
de trai terun thàme parti cul i erde l a l açon la
pl us compl àtepossi bl e.C e preml ernumér o
14 Leslangues
elfiquesI conc€rn€ un vaste domai ne : TOLK IEN et
- Langueset tribus. l es Jeuxqul s' en Inspi renlTrop. vasteme di-
rez vous ? S uremenl .mai s sl nous n' a vons
pas l a prél enti onde couvri r l ous l es élé-
menl s du suj et (d' ai l l eurqul l e pourrait?) ,
nous avons réal i séce travai len homma geà
I' oeuvreformi dabi edu pàre des hobbi l s.
JRTMrevuet corrigé
Cons eilsp o u r a m è l i o re lre s y s tè m ed e j e u.
Oue l e souvsni rdes héro s et
l a courageusevol onté des pl us peti t s ne
vous fassenl j amai s oubl i er vol re voyage
l i tl éral redans l a l oi ntai neTerredu Mi l i e u.
Leslangueselfiquesll F. P .
Petit lexiqueet dictionnaire.
J . R . T .M.
P r és ent a ti odne l a g a m m e .
| 38 e l ap l u m e
Le m a s q u& I 50 000 F. 35 rue S l mart75018P erl r.
20.
Tol : ,125 9 62
-- Le jeu f aceaux romans. i
I
ii D l rccl eur dc publ l cetl on: A l al n R l chard. D l re c tc ur
A dl ol nl : D i di er Jacobôe. R 6drcl eur rn chef: Ftanc l r
Pachorle Coupc dr 6eln : Serge Ollvler. Dldler Àilonln.
M.qu.l tc: Ol i vl er À l assebeul . l l l url rl .ua.: Oonl r
Bo/(as, Ollvlet Àralseboul. Frenclc Pæ,herle, Daniel
Ténèbres
et lumières Tri nh C ouverl urr: Ê c'sl nskl .S oul l cn morrl : M al on
Le Bien et le Mal dans la Terre du DenHollander.
Les aul reg l l l ustratl oniront tl rôer der modul esJR TM
gulvsnts: l"çnes Tklth. Angmu, Les Rangert du Nord,
lvbrla, Lorien, C(eelurcs ol Mddle Earlh, L'u1ùe de She-
lob, Ents ol Fangon, PhÛntomol the Northen Marcltes,
Raiders ol Carûlan. Piretes ol Pelarglr, ltolls ol tlte
Msty lrbuntalns, lvbuths ol EnÙtasl\ See-lords ol
44 Scénario
JRTM/ Rolemaster Gondor, llavens ol Gondor, The cwtl ol Ardor, The
T er r eursu r l e R h o v a n i o n . Gates ol l,lordor
avoc l a gracl euseperml ssl ond'l ron C row n E nl erpri s e
66 Rolemaster
Et lesautresproduitsd' l.C.E.
70 Aidede Jeu
La maniabilitédes armes.
72 Aidede Jeu
Les herbeset leurcueillette.
86 LaF.E.E.
Uneorganisation
sympa.
Réponsesau test
Combienavezvoussur 20 ?
UN MONDE
TOUJOUKS
PIUSGKAND
La Terredu Milieuet J.R.R.Tolkien
Pourchaqueouvrage,vous
trouvereztoul d'abord le titre, puis
l'auteur,la maisond'éditionet, pourcer-
tain, une phrased'explication. Parfois
l'auteurou la maisond'éditionne sont
oas mentionnés, certainsouvrages
nousétanttotalement inconnus, leurli-
tre ayantété découvertsur diverscata- lÈ
+
loguessans autres formes d'expli-
cations.Nous les avons néanmoins a
mentionnés pourvousfournirune liste
qui soit la plus complètepossible.Si
vous pouvsz combler nos lacunes,
n'hésitez pas à nousécrire. .The Return of the Klng .Unflnlshed Tales of Numenor
(4) et (4 bis) and Middle-Earth (8)
J.R.R.Tolkien,UnwinPaperbacks J.R.R.Tolkien,UnwinPaperbacks
(Letroisième tomedu Seigneur
desAn- (Unrecueilde récitsdepuisle débutdes
LA TERRE DU MILIEU, neaux) Terresdu milieujusqu'àla fin de la
- Guvres de J.R.R. TOLKIEN '- Guerrede I'Anneau)
.The Lord of the Ring (5)
.The Hobblt (l) J.R.R.Tolkien,UnwinPaperbacks .Book of Lost Tales Part I
J.R.R.Tolkien,UnwinPaperbacks (LacélèbreTrilogiedu SeigneurdesAn- UnwinPaperbacks
J.R.R.Tolkien,
(Consid616par les Anglo-Saxons neaux,sn un seulvolume) (Le premiervolumede The Historyof
commeun classiquedes histoirespour du marin
RacontI'histoire
Middle-Earth.
enfants) Eriol)
.Book of Lost Tales Part 2 .The Atlag oî Mlllde Earth .The Tolklen Calendar
J.R.R.Tolkien,UnwinPaperbacks Karen Wynn Fonstad,HoughtonMifflin Unwin Paperbacks (le calendrier de
(Le secondvolumede The Historyof Company 1989est déjà épuisé)
Middle-Earth)
.Journeys of Frodo .Lord of the Rlng FIIn Book
.The Lays of Belerland BarbaraStrachey,Unwin Paperbacks UnwinHyman
J.R.R.Tolkien,UnwinPaperbacks (Le voyagede Frododans le SdA détail-
(Le troisièmevolumede The Historyof lé sur 50 cartes)
Middle-Earth. Contient2 textessn vers:
Layof the ChildrEnof Hurin,sur la tragé-
diede TurinTurambar; et Layof Luthien,
-A Tolklén Bestlary
David Day, MitchellBeazley Int. Ltd.
-o lËu:=":':'Y5lii=
sur I'histoire
de Berenet Luthienet de la .Father Chrlstmas Letters (9)
quètedesSilmlarils) .The Mythology of Mlddle Earth J.R.R.Tolkien,
UnwinHyman
Ruth S. Noel, HoughtonMifflin (Les lettresque le Père Noë|,c.a.d.
.Shaptng of Mlddle earth Tolkienlui-mêmeenvoyaità ses en-
J.R.R.Tolkien,UnwinPaperbacks .The Road to Mlddle Earth fants)
(Lequatrièmevolumsde The Historyof T.A. Shippey,UnwinHyman
Middle-Earth.
Sur:the Quenta,the Am- .Farmer GIIes of Harm (10)
barkantaandthe Annals) .The Son' of Mlddle Earth J.R.R.Tolkien,UnwinPaperbacks
David Harvey,UnwinHyman (Un€histoirede Dragonet de Géants
-The Lost Road pourles enfants)
J.R.R.Tolkien,
UnwinHyman .The Languages of Tolklen's
(Lecinquième volumede The Historyof Middle Earth .Mr. BIlss
Middle-Earth.
Esten faitla version1930 Ruth S. Noel, HoughtonMifllin J.R.R.Tolkien,UnwinHyman
du Silmarillon) (U n l i vre présentant l es di verses (Contepour enfantsnarrantles aven-
languesde La Terredu Milieutant au ni- turesde Mr Bliss)
.Return of the Shadow veau de I'histoireque de la prononcia-
J.R.R.Tolkien,
UnwinHyman tion et des traductions) .Smith of Wootton MaJor/Leafby
(Le sixièmevolumede The Historyof Niggte (11)
Middle-Earth) .An lntroductlon to Elvlsh J.R.R.Tolkien,
UnwinPaperbacks
Jim Allan,Brand'sHead (Un contefolklorique
et une histoire
.The Road Goes Ever on courte)
J.R.R.Tolkien& DonaldSwann,Unwin .Master of Mlddle Earth, The
Paperbacks Achlevement of J.R.R. Tolklen .Sir Gawain & the Green Knight,
(Huitchansonsmisesen musiqueparD. Paul Kocher Pearl, Sir Orfeo
Swann:6 du SdA,1 des Aventures de J.R.R.Tolkien,
UnwinPaperbacks
Tom Bombabilet la dernière: Bilbo's (La traductionpar Tolkiende trois
LastSong[publiée€n posted) poèmes du Moyen-Age)
.Tree and Leat (12)
J.R.R.Tolkien,UnwinPaperbacks
(Contient2,textes: On FairyTalesSto-
rieset Leafby Niggle.L'édition
88 con-
tienten plusun poèmeinédit: Mytho-
poeia)
.The Inkllngs
HumphreyCarpenter,
UnwinPaperbacks
T OUVRAGESTRADUITS EN FRANCAIS
TI
2 l:
3):
4lz
5):
QS : - un g u e rri e:r
- une magicienne :
- un T ro l lb o rg n eq u i l o u che:
A D R ES S E
:
C O D EPO S T A L : VILLE:
=^='È3=:q.
=+*
*r
C O NC OU R S I 1 00 GAGNANTS!
} HEXAGONAL
. GRAAL. PRINCEAUGUSTT
Vousproposent
ungrandconcours dotédenombreux tots: Répondez auxsixquestionsci-dessous
concernant
lesoeuvresmajeures de Tolkienet envoyezle bulletin-réponse
(ousa photocopie),
avantle 15févrierà: GoncoursTolklen,GRAAL,35 rue Slmart,75018parls
et gagnez:
L ES QUESTI O NS
N NE CHAN
LES LANGUES
ELFIOUES
IER EPAR TI E
4ç
14
.<L es E LF E S - B L AN C S > + Les Noldor sont à I'origine + rLes E LFE S -MA R IN S D E TO L. .
de l'écritureen tengwar (lettres).Les E R E S S E A et l es C IR D A N IENS des
Le chef des Elfes-blancs tengwarde Rumilfurent les premiersà FALAS
élait à I'origine l'lng-wego', I'Elu, ce être utilisés pour la langue quenya
qui devint en quenya lngwe guis en (surtout I'ingwi-quenya).Les tengwar
eldarissa lnwe; el en goldogrin lnweg. de Fêanor marquenl le premier stade Les Elles-marinsforment
La vénération de la blancheur est d'une différencialion dialectale du une communautédistinctedes autres
probablementliée à la religion primi- noldorin et du vanyarin. La forme la tribus par leur amour de la mer et par
tive de la Proto-Tribuet a du être une plus archaique de ce dialectequenya la vénération du Dieu Ossë, mais
des raisons de la prédominancedes est le kornoldorin,Kôr (ou Côr) est un surlout par leur visagebarbu.
elles blonds, prédominance qui f ut autre nom pour la ville de Tuna.
spirituelleel non pas politique. Après la révolte et le retour Le chef de la tribu nous
d'un grand nombre des Noldor en pose un problème. Elwë Thingol fut-il
A remarqueraussi la véné- Beleriand la langue parlée par les dès le départ chef des Teleri ? En
rationde I'argentet des perles (surtout Noldorévolua rapidementau cours du elfique-communson nom étail peut-
chez les Elfes-marins)et I'existence PremierAge du Soleil,puis devint une être simplemenl Elen-wego', l'homme
d 'u n n o m génér ique d e s m é ta u x d e languemorle, réservéeà la poésie,au à l'étoileet l'étoileétait elle le symbole
couleur blanche (tel I'argent)le giftha cérémonialelfique,semblableau latin tribal ?
(goldogrin),opposée aux métaux do- ecclésiastique.Les Noldordonc adop-
rês, culu. tèrent le sindarin (langue des Elfes-
gris) mais en I'adaptant,c'est le golo- Avec I'arrivéede la tribu au
La tribu, les lngwéghui' d h ri n ,e t i l e n exi steci nq di al ectes: bord de la Mer (dans la future région
(quenya lngwi, eldarissa lnwir), les - le nord-golodhrin,parlé des falas) une partie fut convoyéesur
Elus ou I'Elite,a grandementinlluencé dans la régiondu lac Mithrim. l'î le de Tol Eressëa,ces elfes devin-
la languede la Proto-Tribu.De ce fait - la langue de la cité de rent l es Tel eri du S i l marillion,ou
le dialectedes Elfes-blancfut le pre- Gondolinqui occupe une place à part. Solosimpi du "Book of Lost Tales",
mier à être f ixé par écrit à Valinoravec - l e gondol i ndren ou moyen- l eur l angueest l e tel eri n.N ous ne con-
l e s L e t t r es de Rum i l , c ' e s t I' i n g w i - noldorin. nai ssonsque peu de choses sur eux
quenya. Le mot quenya esl à réserver - la langue du royaume de en dehors de quelquesmots et le nom
à I'ensembledes langueset dialectes Nargothrond,le narogthrondin,la lan- de leur capitale Kopas Alqualunteou
parlés par les Eldar de Valinor. Cet gue des royaumesdes fils de Fëanor, Alqualonde.La partie qui resta sur la
ingwi-quenya devinl par la suite la le féanorien. Terre du Milieu sont les cirdaniens,du
linguaf ranca des Eldar quand les dif- - enfin le dialectedes Noldor nom de leur chef Cirdan le Char-
férences dialectalesrendirent difficile prisonniers d'Angband et de ses pentier,leur langueest le falassianou
la communicationentre elfes des deux m i n e s ,l e s mol anol dori n. f alathrin.
tribus Noldoet Vanya. La languejour-
nalièredes Elfes-Blancs,elle, continua
à évoluer normalement,on pourra la
d é si g n erpar v any ar in.
l s s E LF E S P R O F ON D S -
-
A uc une t r i b u n ' a a u ta n l
marqué de son empreinte I'histoire
e l fi q u eque les Noldo r o u N o l d o l i(p l .
coll.). Le chef du clan est le Fin-
-wego', I'homme habile. Les caracté-
ristiques physiques des Elfes-pro-
fonds sont les cheveux bruns et les
ye u x g r is . Une pr éc isi o ns u r l a ta i l l e
des Noldor est fournie dans les
" Contes et Légendes inachevés',
Galadriella plus grande femme noldo
me su re 1, 935 m c e q u i d ' o n n e u n e Après la destruction de r- Les E LFE S -GR IS
ta i l l emax im ade 2 m èt re sp o u r u n n o l - B e l e ri a n dl e gol odhri nsous I' i nfl uence -r
d o mâ l e aduhe. des Noldor et de par I'adoptiondu Les E l fes-gri sne f or m ent
L'organisationétatique des q u e n y ap a r l es autrestri bus de retour pas une communauté homogèneen
Noldor a toujours été la monarchie à Tol Eressea,évolua pour devenir le Beleriand,mais ils sont tous sous la
absolue avec transmissiondu pouvoir goldogrinque Eriol Sarothroncompila souverainetéde Thingolde la Forêt de
au fils aîné. Dans la cité de Gondolin dans son ouvrage 'i Lam na Doriathet dont les elfes constituentla
nous constatons l'établissement de Ngoldathon';le quenya lui au lil des premi èrecommunauté;pui s i l y a les
castes sociales,au nombre de douze, âges devint I'edarissaparlé par tout Cirdaniens dans les Falas et les
mais le Roi Turgon entourédes chefs les Elfes de Tol Eressea. sauf les Mi thri mautour du l ac du mêm e nom . '
des maisonsprend les décisionsseul. Noldoli. Quant aux Elfes-verls d'Ossiriad ce
15
so n t d es Nandor , bi e n d i s ti n c ts d e s C LEs LANGUESELFIQ(JESO
El fe s- gr is .ll r es t e a u s s i l e s c o mp a -
gnies libres des elfes dans les bois et
forê1s; et surtout I'elfe Eô1, père de E L F I Q UECO MMUN
Ma (e )glin,qui r equt e n te n u reto u te l a
fo rê t de Nan E lm ot h.Ap rè s l a m o rt d u
ro i Th i ngolen I ' an502 d u p re mi e râ g e ,
c'e st Dior , s on pet it f i l s , q u i g o u v e rn a Proto-Eldarin Avarin
Do ri a t hjus qu' en 506 d i s e n t l e s c h ro -
n rq u es .
Le m ot " s i n d a " (p l . s i n d a r)
e sl q u eny a ( noldor i n ).L e s El fe s -g ri s
étaientdes Eglath,cf. I'anciennom de
Doriath, Eglador, le pays des Eglath.
Le mot edhel ou eledh était réservé
a u x e l f es en génér a l .M a i s i l e s t p l u s
Haut-Telerin VieuxSindarin
co mm ode d' ut ilis er l a d é n o m i n a ti o n
si n d a rinpour dés ign e rl a l a n g u e d e s
El fe s- gr isdiv is ée en p l u s i e u rs b ra n -
ch e s:
- le dialecte de Doriath
(l a n g uepar léepar T ur i n T u ri m b a r).
Telerin Sindarin
- le dor iat h ri n .
- le falassiandes cirdaniens
- le m ilhr in .
- la langu ed e s El fe s -v e rts
(l 'o ssir iandeb) qui es t I' u n d e s n o m - Sindarin l- -
b re u x dialec t esdu Na n d o ri nd e s E l fe s Numenoreenl
Syl va i ns .
q) NoM DESTRTBUS
ELFESSELONLESMANUSCRTTS
C-
Nom
des
tri b u s Noldo r Noldoli N ol dol i N ol dol i Noldor
T ele ri S o l o s i mp i Tel eriet S ol osi mpi Tel eriet S ol onel di Teleri el Solonedi
EdouardKloczko
16
CHA R G E S
Antiques et M é d i é v a l e s ...
rlrltrr, priur
lesféfes,
ieu-r;adeau
C HARGES
A N TIQU E S E T ME D IE V A LE S
R è g l e officielle
Règle offi ci elle de
de la Coupe
Coupe de France
de France Listes d'Armées de la Coupe de France 88
. Pour jouer entre amis ou en compétition . Les dates des prochaines compétitions
DU NOU V E A U DA T T SL A GA MME !
Des armées de figurines en plomb 25 mrn sont maintenant en vente chez vos reyendeurs habituels.
\'hésitez pas à vous renseigner auprès d'eux pour faire votre choix.
. Gaul ois I
Quelquespropositlons(radlcales)pour remédleraux
lourdeursdu systèmede jeu
"Dites-moi maître, comment dis- jouable (et surtout pour ses exten-
cerner le jouable de I'injouable ? sions)je vous proposeles simplifica
- Scarabée, comment fais-tu pour sa- tionssuivanles:
voir si ton plat de riz est bon ?
- Je le goûte, maître.
- Si une bouchée ne te plaît pas mal- . LE COMBAT
gré ton désir de tout avaler, que fais- Suppressiondes tablesde ' combat
tu ? TA1, TA2, TA3, TA4. Elles sont rem-
- Je la crache maître I placéespar la tableci-contre.
- Bien, Scarabée, bien... Médite ta ré- -Et la spécificité
desarmes'me di-
p o n s e .. ." ra-t-on? Ou'à cela ne tienne,les ta-
blesde coupscritiques fournironf
tou-
D e p ui sl e débutde ce numérospé- te la différence voulue.
c i a l T OLK IE N ,vous devezcommencer Commevous le noterezen regar-
à c o n n ai tre" l e monde i noubl i abl edu dant le tableau,je vous proposed'ef-
Se i g n e ur des A nneaux' ... Mai s pour fectuertous les jets de dé avecun dé
q u ' i l re stei noubl i abl e,
encorefaudrai t- à vingt(20)faces.
i l q u e l es règl esde JR TM l e permet- "Commentfaire pour les bonus
te n t. alors?" Tss,incrédules...
Or, au nom du réal i sme,l es con-
c e p te u rsde JR TM ont accouchéd' un
" mo n s t re" qui demande aux maîtres . BONUS ET MALUS O
d e j e u des tal entspour l e moi nsdi gnes Divisezles bonuset les malusde
d ' u n e cai sse enregi streuse(et JR TM toutesvos comptences, sauflespoints
n ' e s t q u' une versi on si mpl iifée de de vie, par 10 en arrondissant au
R o l e m a ster...brrr !) chiffrele plusproche.
A l o rs, protestati ons d' un espri t Exemple :'armesà2 mains': +67de-
c h a g ri nou cri de frustrati ond' un l an vient+7.
d e T o l ki en? Le chiffreainsiobtenudevientle modi-
Si j ' a ppartenai sà l a premi èrees- ficateurde votre dé à 20 faces.Ap-
p è c e , j e ne ferai sque répandrema bi - pliquezce systèmeà tous vos modi-
1 e ...Ma i svoi l à,chaquefoi s que j ' ouvre f icateurs.
u n d e s modul esde campagneprodui t L'avantageest de ne plus avoir à
p a r l C E , j e pl eure de j oi e et de jongler continuellement mentaleme
re c o n nai ssanceen al l ant brûl er un et ce pendanttoute une soirée,avec
c i e rg eà sai ntFenl on(l e pachad' l C E ). des'+74-17+29",etc. Je devinele
A u s s i p our que JR TM devi ennepl us souriredes retorsqui croientavoirdé-
18
TABLEDESCOMBATS
1 F F F E E E E F F F
2 ô o o 0 0 0 0 o o o
3 1 0 0 0 0 0 0 ô 0
t 1 2 1 o o ô o o o o
5 2 3 2 o o o o ô ô o
Ê 2 L 3 3 1 o 2 A n ô
7 3 5 4 5 2 2 3 8A o o
B Â 6 5 7 3 5 104 2 o
I 5 7 6 I 5 ^^
7A 7A 138 5 'tna
10 6 I I 1 7A 9B 9A 1sB 6A 138
11 7A 104 144 9A 't4B 128 20c 118 1ÊC
12 8A 124 114 168 108 17C 138 22C 13C 22D
13 8A 134 138 188 't2B 19C 148 24C 14C 2sD
14 SA 't48 148 20C, 13C 224 15c 27D 16D 288
15 104 1sB 'tsB 22C 14C 24D 16C 29D 17D 31E
16 11R fle, fla 26f) 't7c 29r) 18D 33E 208 7,Atr
17 12C 19C 't8D 28D 18D 32E 20D 36F 22F 39F
18 13C 20D 19D 29E 20D 34E 21E 38E 24Ê. 428
'to 1ÂD 21F 2qr't 31F 2ttr 37F 23F 2qtr actr
^otr 48E
20 148 228 228 33E 23Ê 40E 248 43E 27E
lM : colonnepourlesarmesà unemainet lesprojectiles.
PETITES MODIFICATIONS
O LES TABLES DE O Laisseztomberles coupscritiques
MANOEUVRES secondaires,halte à la mesquinerie
C'estlonget fastidueux,doncsup- que diable! Lorsquela pauvrevictime
primonsI Et à la placedes tablesde vient de recevoirun éclairde glace
manoeuvre statiqueet ds mouvemenl, avec un coup critiqueE qui lui a ar-
je vousproposela tablepagesuivante. raché I'estomac,que lui importede
Là aussi utilisezun dé à 20 faces et savoirqu'en plus elle aurades enge-
n'oubliezpas de diviser 6ar 10 vos lures...Et pensezau pauvreMaîtrede
bonuset malusainsique ceux prévus Jeu expliquantà un joueursoupçon-
par lestables. LA MAGIE C neux pourquoile coup que son per-
La différenceentreun écheccriti- Là il y' a peu de changements à sonnagea reçusur la tête le lait aussi
cts et un échecabsoluse situeau ni- apporter. C'esten effetla partiela plus boîter...
veaude la nullité: le premierétanttel- intéressante des règles.ll suffitdonc Abandonnons aussil'écheccritique
r€fl€Dtmauvaisqu'ilpermettra de ten- de passersur le systèmede dé à 20 spécifiqueà chaquearmeet adoptons
rer d'augmenter ses degrésde compé- facespour les attaquespar sort d'6- désormais le '1' du dé à 20 f aces.
19
ç$ T ABL E D ES MA N OE U V R E S
D E M O UV E M E NTE T M A NO E UV RE S
S T A T I O U ES
POINTS D'EXPERIENCES... joueurs,plus de remordset abandon- Donc, après avoir inscrit une petite
ENGEANCE nonssi ce n'estdéjà fait ce système croix par critique obtenue dans
'Bon j'ai délivré le coup fatal à un de pointsd'expérience qui m'en rap- chaquecompétence,procédezde la
orque de troisième niveau : 110pts, pellefurieusement un autre. faÇonsuivanteaprès I'aventure: jetez
avec un éclair de feu donc +100,pour Je vousproposela règlesuivante: un dé à sixfaces:
ma bonne idée voyons... +l000pts ; - Unecampagîo= uî ou deuxniveaux 1-2-3 : rien | (Scarabée,les contin-
Ayant traversémon potagerde nuit et selonsonimportance. gencesmatérielles t'aveuglent...)
compte tenu de cette critique E contre - Deuxou troisaventures = un niveau. 4-5 : un degréde compétence en plus
une punaise des br,isniveau 0 hum... - Aprèsle sixièmeniveau,ne progres- (c'estmieux,persévère)
oui, +l4pts, youpie I Je passeau sep- sez qus lorsquevous accomplissez 6 : deux degrésen phJs(va Scarabée
tièmeniveau." unecampagne. car désornrais tu as entrevuI'infini).
Pour réfrenerles pulsionsmeur- En plus je vous suggèred'adopter Voilà,j'espèrequs ces corrections
trièrEsqui m'envahissent et compte- ce systèmeinspiréde Chaosium: la vous serontutiles et vous aideront.ll
tenu du fait que les "grosbills' sonl possibilité d'augmenter la compétence ne s'agitque de propositions qu'il ne
parlout,que rien ne pourrales empô- danslaquelle on a obtenuune réussite tient quà vous d'améliorcr.ll serait
cher de se reproduige et qu'aucune critique(20)...ou un écheccritique dommagede laisserJRTMtransformer
dose d'intelligence ne sera suffisam- (1). Car de la prise de consciencs les "Tolkies" en apprentis-tEchnocra-
ment forte pour tous les détruire,je d'uneerreurnaît le progrès,si toute- les...
fais appel aux élémentssains du jeu fois I'onest toujoursen vie pourprofi-
de rôles : Maîlresde Jeu, joueuses, ter de la leçon. Phlllppc Roeharé
20
GR@MSADBS
(llPtTAlIlE
(osmos
En 89,ce seraaussi:
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lf, petit lexique, glané au lJ t-equenyal) O P R ON ON C IA TIONO
' des pages " des livres de JRR
-cl ki e n , es t là pour pe rm e ttred e v o u s
'a rn i l i a r is erav ec les d e u x g ra n d e s Le système est Les lellres suivantes se
a rg u es elf iques : qu e n y a (d i t a u s s i p l u s c o mp l exe.C ependantpour ne pas prononcentcomme en l ranÇ ais:
-aut-ellique) et le sindarin (dit aussi e n c o mb rerce l exi que de noti ons de b, d, f, I, m, n, p, t, v, y.
3 'i s-e l fique) . l i n g u i s ti q u evoi ci un consei l : l e mot
Le choix des mots a été q u e v o u s voul ez pl acer en exergue
: cté p ar la plac e, le s te x te s p u b l i é s d o i t s e re trouverà l a premi èrepl ace.
cu i n e c ont iennentpa s l o u s l e s m o ts Par exemple Esprit de Feu = Fea +
:a n s l e s deux langue s )est u rto u tp a r l e n a ro (n a ro est l e cas géni ti f de nar, D H se orononcecom m e le
:e n re d e v oc abulair eu ti l i s éd a n s l e j e u fe u ); ma i s Y avanna= donneuse de ' th" de I' angl ai s" thi s" .
e p é e ,ar c , f lèc he,c ord e ,e tc .) fru i ts (y a vi e = frui l ), donc l à c' est l e
mo t fru i t q u i domi ne. C se prononcetouj our s"k".
Quelquesinventions:Nurundil(Dévoué
à la mort), Aropele (Village Royal ou C H se prononcecomm e ha !
N o b l e ),T ol Laure(l ' l l e D orée) di t avec force, ou comme l e " ach ! " en
al l emand.en di al ectenol dori nau début
d' un mot se prononce " H " ( q. v. ) et
s' écri tavec hyramen.
V ous trouverez égal ement
d a n s c e l e xi que l es noms des moi s, G se prononce t oujour s
c a r e n L a n gueC ommune(W estronou comme l e " 9" de guerre.
Oc c i d e n ta l i en)I' on uti l i sai t l es noms
q u e n y a ,tout comme nous ul i l i sonsl es H se prononcecomm e le "h"
C) r-" sindarinlJ n o ms l a ti ns.C ependant ces noms sonl de hop l , ou l e " h" angl ai sde h ouse.
s u i v i s d e l eur équi val ant bi en pl us
Le principede créationres- p a rl a n tsd, u cal endri errévol uti onnai re. H L LH se prononcecom m e
:e a ssez s im ple. Le mo t p ri n c i p a ls e l e " 1"de peupl e(un " 1"sourd) .
3 ace en seconde position et son dé-
:e rmi n ant( adjec t if
, ad v e rb e ,n o m , e tc .) H R R H n' exi ste oas en
:evant. Par exemple: Minas Tirith f rancai sc' est un " r" d' avantsour d.
Tour de Garde),lant laur (Pont Vieux, En si dari n et quenya cert-
:' L e P onl Neuf à P ar i s ). a i n s m o ts n e se retrouventqu' en fi n ou H Y se orononcecom m e le
Pour les noms de person- d é b u t d e s mots-composés,i l s sont " hi " de " hi l l e.
^es c'est la même chose. Mithrandir s i g n a l é sp ar un ' ; exempl e:-(n)di l ' se
L e G r is P èler in) . Vo i c i q u e l q u e s re n c o n treen fi n de mot. S ans un ' N se prononce com m e le
a.rtres inventions possibles: Nimlang m a i s j u s t e avec un ti ret il " ng" de campi ng,mai s en di a lect enol-
BlancheBarbe),Arsereg(RoyalSang, re p ré s e n tel a forme que prendce mol dori ncomme un si mpl en.
: a d. Sang Royal), Perinrog (Demi quand il est associédans un composé.
Démon) ou encore Sigilwen (La fille Les mots entre parenthèsessont les NG n'existepas en f ranÇais,
a u x D agues ) . fo rm e sp l uri el l es.. c' est l e' ng" angl ai sde fi nger.
23
Q U s e p ro n o n c ec o m m e l e V OY E LLE S L' A C C E N T TON IOUE
"q u " de quoi ' k wa) .
* z)4 û
24
rtTnDlco x
elfiquesles plusrépandues
Lesdeuxlangues sontle Quenyaet le Sindarin
25
Français Ouenya Sindarin Françals Quenya Slndarln
26
Fra n ça is Quenya Si n d a ri n Françai s Ouenya S i ndari n
27
Fra n ç ais Qu e n y a S i n d a ri n Français Quenya S i ndarl n
Oui ? man ?
Ob s c ur it é huine fu i n
Octo br e( V endémia i re n) a rqu e l l e n a rb e l e th Rage acha
Oe i l c h e n (c h e n d i )h ê n (h în ) Ranqon danwedh
Oi seau atwe aew Rang tyel l e(tyel l er)
Ombr e leo dae Rapides l i nte
Op pr es s ion th a n g a th a n g Région arda ardh
Or (mét al) m a l ta mal R ei ne tûi bereth
Co u leurd' or l a u re (g )l o r Repos esle
Ord re c h e re n gwaith R êve el { i que ol os (ol ozi ) ôl (el ei )
Orq u e o rc o (o rq u i ) o rc h (y rc h) Rêver 6ta- ol tha-
Ore i lle lâr l h e w i g(l h aw ) Rêveur ol osta
Ou es t numen dûn Rideau esgal
Ou rs m o rc o megli R i vi ère stre sîr
Ou v r ez ! e d ro ! Roi haran(harni ) aran(era in)
R oi (Thi ngol ) Tôr
R ouge carne caran
Royal ar(a)- ar(a)-
R oyaume aroa (g)arth
R une certa (certar) certh (ci rt h)
R unes,l ongues angerthas
28
Fra n çais Quenya Si n d a ri n Français Quenya S i ndari n
So u d a in bragol Triste di m
So u rce echtele e i th e l Trois nel de nel ed
So u s no nu Troll Torog
Sous + article nui Trône machal ma
Souverain cano c a u n ,-g o n Trou unque
Su d h y a rm e n harad,har- Tu el ye,-l ye le
Su i vre chilya- Tuer degi
Su r am am
Un mtne mi n
Univers Ea
Talent curwe c u ru
Té n è br e gwath Vacarme glam
Te rmi n er mttya- Vague fal ma
Te rre (o ppos éeà la m e r) nore dôr Vaillant astaldo
Terre (opposéeau ciel) c e me n coe Vallée
Te rre u r goroth Vallée tumbo tum
Tertre c o ro n haudh Venir tul - tel i
Tête car d ô | ,-d h o l ' Vent watne qwaew,gwae,sul
To i l ed ' ar aignée ungwe th l i n g Vert laica raeg
Tombe chachta sarcn Vide cûma iâ
To u j o u r s ,pour te n n o i o Vie coi l e cui l
To u r mindon barad(beraid) Vieux yata i aur,i or-
To u rm enl twalme baul vif bregol
Tout i l y a (i l y e ) Voie men
à-travers te r trî Voir cel -
Tre mbler g i ri Voùte tel l uma(tel l umar)
Tre mblant girith
Trésors c h a rm a Youpi! Y é!
l\/futin pénétraprécaationneusement
dansIe
sanctuairemutdit, un antiqueparchemingræ é
des runesd'un puissantsortilègeà lamain.
L'endroit semblait désert.Il froissa
n e rve u s e me nht f e u ille ,s o n g e a nqt u ' el l e
n'allait pas tarder à être trop uséepour rester
utilisable.
Sur un autel au centrede la piéce,
resplendissait
un objet enforme de tome.
M erlin s'en qprocha et un sourireillumina son
visageparcheminé: enfin, enfin il avait trouvé
u n e re liu re !
r--
lJe désirerecevoirla reliureGMAL afin de pouvoiry rangerma col-
;lection.Ci-jointun chèquede 60FF à I'ordrede Socomer,35 rue
-Simart,
75018Paris
I
|Mme,Mlle,M
;;;#__:.:._._::_:_
.:_ _.:_
_..:_
lAdresse
rÏi,i ll-'ii-::---::-::-:
::::-:
29
inTtrr,;ierp;
PNTN
F, !NLOnr
30
- 'MERP Companion'prévu pour fin G. : Ou'esf:ce qui vous a poussé à
89 et qui comprendra:une énorme vous arrùter ?
section sur lss langues (plus de la
moitiédu texte l), un dictionnaire,
de P.F. : Je voulais développer
nouveauxssorts,de nouvellescompé- moi-mômEun mondecomplet,et je
tsncesainsiqu'unsystèmede combat dois dire que je n'ai plus assez de
plusrapide; temps pour me consacrerà d'autres
jeux. Nous distribuonsles jeux de
- un systèmed'introduction à MERP HeroGames(') maisje n'y ai jamais
qui devraitvoir le jour courant89 et joué.Maisn'allezpas croireque je ne
qui se présenteraun peu comme connaisse pas les jeux qui sortsntsur
(c.a.d.unehistoirelue le march6,si je n'ai pas le tempsd'y
un'story-telling'
/ racontSepar le meneurde jeu au jouer,au moins,je les lis.
cours de laquelle il proposera,à
certains endroits,des options aux G. : Mercibeaucoup.
joueurs)et noncommeun jeu de rôles
classique.
- 'Créatures of Middle-Earth'qui
s:r-tiraen décembre88 et présenlera
::-ies les créaturesdes Terres du
r.r,'euqui n'ontpas été décritesdans
es 3 volumes'Lordsof Middle-Earth'
'' .:.') -."
e 3' volumesortfin rrcvembre88); '. iæ-/'
31
wteztouteC
:tensions
Créé en 1984, Middle Earth Mais voyons maintenant
Role Playinga connu depuisun succès commentse composela gammeimpres-
international(traductionsen français, sionnante des produitsdisponibles
sur
allemand,suédois,japonais,italien,da- le mondede J.R.R.Tolkien.Nouspré-
noi s, e sp agnol, por t uga i s e t h é b re u ) senteronsd'abordles produitsen an-
que le seul nom de MiddleEarthne suffit de HEXAGO-
glais puislestraductions
pas a expliquer. NAL.
En effet, dès le début, les
premiersélémentsde la gamme produite La gammepeutse diviserà
par l.C.E. s'imposèrenttant par la qua- peuprèscommesuit:
lité de la présentation(s'ils ne nous pa-
raisse n t p as t er r ibles m a i n te n a n t,i l s
contrastaienlnéanmoinssingulièrement . Le JEU DE ROLE DES TERRES
avec les autres productionsde l'épo- DU MILIEUet ses'extensions" :
que) que par le contenude chaquemo- la Carte,le Guide,l'Ecran,lesLords
dule : alors que le stantardétait encore of Middle-Earth, le Gompanion.
une sa l l e, un m ons t r e,u n tré s o r, u n e
salle,un monstre,... et lrès peu d'exté-
r ieu rs; l .C. E . a r és olum e n to u v e rt l a
voie en présentantdans chacunde ses
. LE S MOD U LE S D E C A MPAG NE
modulesune somme d'informations co-
présentent une vasts régionde La
lossalesur les régionsdécriles,fournis-
sant ainsiaux Mensursde Jeu un travail Terre du Milieuet détaillentI'histoire,la
considérableque ceux-ci n'étaientsou- faune,la flore,les races,les cultures,la
politiqueet les lieux intéressants.Des
vent pas à même d'effectuer,ou qu'ils
suggestionsd'aventuressont fournies
n'avaientpas le temps de réaliser(pré-
férant se concentr€rspécifiquementsur à la fin, ainsi que des tableauxsynthé-
le'Donjon"). tiques regroupantles caractéristiques
"techniques' sur JRTM. (Environ 64
Un autre aspesl très impor-
pages).
tant est que l.C.E. lournissait ainsi à
lous les amateurs de J.R.R. Tolkien,
qu'ilssoientjoueursou non, la possibili-
. LE S MOD U LE S D ' A V E NTURES:
té de découvrirla Terre du Milieu "de
présententune région beaucoup
l'intérieuf. En effet, ayant accès à tous
plus petite et se situent généralement
les d o cum ent s , éc r it s e t tra v a u x d e
dans une régiondécritedans une cam-
J.R.R. et ChristopherTolkien en pos-
pagne.Là encoresont détaillés:la géo-
session de Unwin Hyman, l'équipede
graphie,la faune, la flore, les habitants
l. C .E. a chois i de r es t er l e p l u s fi d è l e
possibleà l'æuvrede J.R.R. Tolkienet et les lieuxprincipaux.Des suggestions
d'aventuressont fourniesà la fin, ainsi
donc de fourniraux joueurs/lecteurs un
que des tableaux synthétiquesregrou-
maximumd'informations que ceux-cine
panl les caractéristiques"techniques"
pouvaientpas lrouver dans les écrits du
sur JRTM. (Environ32 pages).
maître. C'est pourquoion ne trouvs pas
de "donjons"à proprementparler dans
le s p re mier sm odulesd' l. C .E.m a i s u n e
. LE S A V E N TU R E S P R ETES A
somme impressionnanled'informations
JOUER ( Readylo Run en anglais):
"Tolkiennesques". C'est aussi pourquoi
détailienttrois sc6narii reliés par
tous les modules sont adaptablesaux
une histoirecommune et présentantune
principauxautres jeux de rôle (des ta-
progressionen niveaux. De nouveau,
bles et notes de conversionsont four-
des tableaux synthétiquesregroupant
nies au débutde chaquemodule),l.C.E.
voulant offrir à tous la possibilité de les caractéristiques"techniques"sur
jouer dans le mondede Tolkien(le Jeu JRTM sont fournisà la fin, pour ne pas
gêner la lectureet permettred'adapter
de Role sur La Terre du Milieude l.C.E.
le moduleà tout autreJeu de Rôle.(En-
n'est d'ailleurssorti qu'en 84, alors que
viron 32 pages).
les premiersmodulesdatentde 82).
. L ES FORT E RE S S E S : - ll existeà l'heureactuelle5 boîtes
présentent I'historiqueet surtout de figurines,produitespar Grenadier
tous les plans (environ 15 pages à cha- pourle Seigneurdes Anneaux,et une
que fois) d'une forteresss avec le détail impressionnante sériede figurinesen
du mobilieret des occupants.Des idées blister(d'unequalitérarementégalée)
de scénarii sont fourniesà la fin avec produitepar PrinceAugust(en collabo-
une fois encore le tableau technique rationétroiteavecl.C.E.)pourJRTM.
pour JRTM des occupants.C'est le pro-
duit parfaitpour lous jeux de rôle. (Envi-
ron 32 pages).
. L'ECRAN:
reprendles principauxlableauxdes
règlespour les présenterde façon plus
accessi bl eau Meneur de Je u. ll est
conseillé que les joueurs aient aussi
. LES JEUX DE PLATEAU: leur écran.
indépendamment des' produitsjeux
de rô|e",l.C.E.a aussiproduitplusieurs
jeuxde plateaudansl'univers de J.R.R. . THE GUIDEBæK TO MIDDLE EARTH
Tolkien. (82) er POSTER MAP (82) :
présente la géographie,le climat,
I'historiquede Endor,ainsique les habi-
. LES PRODUITSANNEXES : tants et les Langagesdans La Terre du
- l.C.E.vientde sortirun journal(4 à Milieu.La plupartde ceci a été traduit
5 numérospar an) où on peuttrouvsr dans le Tome 4/Les appendices,chez
selonles numéros: nouvelles classes ChristianBourgois.La carte représente
de personnages, nouv€auxsystèmes le continentcomplet oùrse trouve La
et mini-modules pourlesjeuxqu'ilspro- Terre du Milieu telle oue I'a dessin6e
duisent: JRTM, Rolemasteret Space J.R.R. Tolkien (le continentest une in-
Master.(16 pages). ventionde l.C.E.).
I
. LORDSOFMIDDLEEARTH:
lournissenttoutes les caractéristi- Rd.rg 116-5 13 pagesde plansde la fabulEùsecité
ques techniquespour JRTM et Role-
masterdes principauxpersonnages de tionssur la tribude Durin,sur 3 tribus
la Terredu Milieu,ainsiqu'uneprésenta- Orques,et biensûr,sur le Balrog.
tion de la plupartd'entreeux. La série - Rangersof the North (85):
des L.O.M.E.est une mine de ren- détailletout sur le RoyaumeSeptentri-
seignements fabuleusepourtout ama- onal des Dunedain.Vous y trouverez
teurde Tolkien. les plansde la placefone du Prophète
- LOME,Tome1 (87): présente les Maléfique, de Fornost,d'Annuminas et
lmmortels(: Elfes,Maiaret Valar); de la Comté.Y sont aussidécrits: les
- LOME,Tome2 (87): présente les Palantiri,
Aragornet Gandalf.
humains, lesSemi-Elfes et lesNazguls; - Ridersof Rohan (85) : chevau-
- LOME,Tome3 (softieprévueen chezavec lEsmeilleurscavaliersde la
janvier89) : présentelesautresraces Terredu Milieuet découvrezles plans
de La Terredu Milieu: Ents,Nains,Hob- du Goutfrede Helm,de Hédoras,de
bits,Orcset Trolls. Framsbourg, Dunharrow et HarrowdalE.
- Lorlen & the Halls of the Et-
ven Smlths (86): tout sur I'histoire
. CREAruRESOFMIDDLEEARTH des Elfeset les descriptions de Caras
(sortieprévueen Décembre88) : Dé- Galadhon, CerinAmroth,Ost-in-Edhil et
tailletoutes les créatureset les mons- les Guildesdes OrfèvresElfes.Décou-
tresde La Terredu Milieu. vrez aussi Galalriel,Celeborn,Cele-
brimboret Nenya,I'AnnEau de I'Eau.
- Havans of Gondor (87) :
. LECOMPANIONpUTJRTM naviguezau large des côtes Sud de
(sortieprévuelin 89) : comprendra
une Gondor,là où lescorsaires de UmbaraÊ
énormesectionsur leslangues, un dic- frontsntles majestueux bateauxblancs
tionnaire,ds nouveauxsorts,de nou- de DolAmroth.
vellescompétences ainsiqu'unsystè- - Sea-Lordsof Gondor (87):
mede combatplusrapide. défiezlespirateset les Haradrindansla
baiede Belfalas. JetezI'ancreà Pelargir
le portfluvialsur I'Anduin, qui abritela
. LESMODULESDE CAMPAGNE : flotteroyaledu Gondor.
- Angmar, Land of the Witch - Ents of Fangorn (87) : décou-
Klng (82):pourtout savoirsur Angmar, vrez les Ents, ces êtres mystérieux
CarnDûm(lalorteresse du Roi-Sorcier) prssqueaussivieuxque La Terredu Mi-
et le châteauEldanar,le plus ancien lieuelle-même.
châteauNumenoréen de La Terredu Mi- - Dunlands and the Southern
lieuSeptentrionale. Mlsty Mountalns (87): partezà I'a-
- Umbar, Havens of the Cor- venturedans la partieSud des Monts
salrs (82): tout sur Umbar,la cit6des Brumeux,là où viventen lutte perpé-
corsairesNumenoréens qui ont fait sé- tuelleles Dunlendings qui sont la cible
cession. de Sauronet de ses serviteurs.
- The Lost Realms of Cardo-
lan (87): la vie estdureen Gardolan, la
guerren'enfinit pas et la menacedu
Roi-Sorcierest permanente.Avec les
- The Court of Ardor (83) : tout plansde Tharbad,BaradGirithlin(l'an-
sur Ardorla provincedes Elfesqui ont cestraledemeuredes Seigneurs de Dol
succombéaux attraitsde Morgoth. Girithlin)
et biend'autresenclre.
- Northern Mlrkwood, the - Shadow In the South (88):
Wood-Elves Realm (83): découvrez sousla domination des forcesdu Mal,
la vie des Elfesdes Boiset les plansde quelquesElfeset humainsr6sistenten-
lEurfortereséesouterrains,mais aussi coreà I'envahisseur (l).
ceuxde Tuwurdrog, la citadelleOrqueet - Far Harad, the Scorched
d'Erebor,la cit6des Nains. Land (88):au Sud du granddésert
- Southern Mirkwood,Haunt ol d'Haradwaith, la vie dansuneoasis.
the Necromancer(83): découvrez
lesplanset lbrganisation de Dol-Gudur,
la place-fortemauditedu Nécromancien
€t csuxde CeberFanuin,la citadellede
Huinen,quetoutle mondecroitfou.
- lsengard, and the Northern
Gondor (83) : explorezla colossale
citadelled'lsengardet sa légendaire
tourd'Orthanc.Dix pagesde planset la
descriptioncomplètede Saroumanele
Blanc.
. LESMODULES D'AVENTURE: - Gates of Mordor (87) :
- Bree and the Barrow Downs en tthiliendu Nord,contrecarrezI'em-
34): découvrezla plusancienneinstal- prisedu Maîtrede Durthangsur la ré-
dbn de Hobbitsde LaTerredu Milieuet gion.
:artez à l'aventuredans les tombes - Assasslns of Dol Amrot (87):
'antées des rois Edainet des princes la mortrôdedanschaqueombre,maisla
:e Cardolan. gloireet la fortunessrontvotre récom-
'- pensesi voussurvivsz!
Dagorlad and the Dead Mar-
ches(84): 3 aventures parmilestumu- - Woses ol the Black Wood
is Numenoréens. (87): atfrontezla terreur inconnuequi
- The Tower of Clrlth Ungol rôde la nuit, bravezles dangersde la
and Shelob's Lalr (84): découvrez Forêt l{oire et rsncontrezles curieux
es plansde la tourde CirithUngolet de habitantsdes BareHills.
TorechUngolI'antrede Shelob,"poste - Ralders of Cardolan(88) :
':cntière"du Mordor. empêchezles pillardsdu Roi-Sorcier
- Hillmen of the Trollshaw(84): d'établirune tête de pont à I'invasion
rartezà I'aventure en Rhudaur,pays projetéepar la côtedu Cardolan.
:cmbésous la coupedu Roi-Sorcier et - Warlords of the Desert(89):
élàbre poursEsTrollset ses Hommss sortieprévueen Mars-Avril 89.
:es Collines.
- Thlevesof Tharbad (85):
3éambulez dansles.ruesde Tharbad,le
crincipalcentrede commerceà l'Ouest
JesMontsBrumeux, maisaussila ville
desvoleurset des coupes€orges.
- Erech and the Paths of the
Dead (85) : suivezla routeprisepar
Aragornet découvrezla régionau Sud
:es Montagnes Blanches.
- Goblln-Gate and the Eagle's
Eyrle (85): plongezdans les profon-
ceursdu royaumesouterrain du Grand
Gobelin.Vousdécouvrirez aussiMae-
:nelburg dansle hautAnduin,ainsique
-lledesGéantset I'antrede Gollum.
- Rivendell, the house of El-
rond (87):découvrezla ValléeCachée
d'lmladris et les merveilles
de la maison
d'Elrond: RivEndell.
- Brlgands of Mlrkwood (87) :
découvrezStrayhold,la ville des bri-
gandsde MirkwoodEst.
- Mouth of thE Entwash(88):
i'estuaire de I'Entwash qui s'étendsur
clusde millekilomètrescarrésesl par-
courude nombreux chemins,d'ileset de
cancsde sable,propicesau développe-
nent de I'activitélocale: la contreban-
0e.
. LESREADYTORUN:
- Haunted Ruins of the Dun-
lendlngs (85) : 3 avsntureschez les
Dunlendings.
- Phantom of the Northern
Marches (86) : déjouez,au Nordd'E-
riador,le complotmaléfiqueayantpour
but d'amenerla ruinede cette région.
- Troll of Mlsty Mountaln
(86, épuisé):oserez-vousaffronterles
bandesde Trolls et d'Orcsqui ont 16-
cemmentinfestéla régionentreElnost
et Daenosà la lrontièredu royaumeAr-
thedain?
- Plrates of Pelarglr (87) :
mettezun terme,dansla Baiede Belfa-
las,au groupede piratesqui écumela
région.
\
. IES FOFITEÆESSES..
- Weathertop,Tower of the
Wlnd (87):tousles plansde la citadelle
du MontVenteux(où Frodofut blessé)
et qui fut l'objetde luttesacharnéesen-
trE les 3 royaumesArthedain,Cardolan
et Rhudaur.
- Teeth of Mordor (88) :
tous les plansdes 2 tours (Carchostet
Narchost)qui gardentl'entréede Mor-
dor,le paysde Sauron.
- Halls of the Elven-Klng(88):
tous les plansde la plusfameuseforte-
ressedes Etfes,la cité souterraine dEs
Elfes,desBoisde Thranduil,en plein
cæur de Mirkwood.C'est de là qu'est
partiThranduilpour la bataille
des5 Ar-
mées.
.IFS C/IES.:
- Mlnas Tlrlth (88):supeÈelivre à
couverturecartonnéedure, pour tout
savoirsur la légendaire
capitalede Gon-
dor.160pagesdont40 de plansI
. tES GBOSSESCAT/IPAGNES :
- Mlrkwood(88):
rééditionde Nonhernet SouthernMirk-
wooddans un seul livret.Les c-onnais-
seurspourronly découvrir3 illustra-
tionsde la mainmêmede JRR.Tolkien.
- Emplre of the Witch Klng
(sortieprévueen Avril-Mai89) : réédi-
tionde Angmar.
. LESLIVRESDAVENTURE EN SOLO: daires particulières,ainsi qu'une mini-
- Nlght of the Nazgul( 85, épui- aventurepour JRTM en Mirkwoodméri-
sé): à I'aubergedu Poney Fringant, dional(: l'Arbrede Guérison)et la suite
Grand-Pas rrcusconfiela missiond'aller de I'histoirede Trévor.
prévenirles Hobbitsde la Comtédu re- - ICE Quarterly no 3 (sortiepré-
tourdes Gavaliers Noirs. vue pour Février89).
- The Legend of Weathertop
(85,épuisé):vousdevezvousrendrsà A l ' heure actuel l e , ont ét é
la forteressede Weathertoppoury re- traduit en français par HEXAGONAL,
trouverle Bâtonde la Vériléquetout le les produitssuivanls :
mondepensaitdétruitlorsde la chute - La boîte (correspondantà la deu-
d'AmunSû1. xiàme éditionUS) : JRTM (86),
- Rescue In Mlrkwood (85, épui- - L'Ecrandu JRTM (87),
sé):vousallezaiderla Princesse Mél- - La Cartedu JRTM (87),
thienà délivrerson frèreretenucaptif - Angmar (87),
par 12 Orques,alorsqu'ilallailrécupé- - L'Antrede Shelob (87),
rer sgs lrésorsdans les cavsrnesde - Moria (88),
Mirkwood. - Les Rangersdu Nord (88),
- A Spy ln lsengard(88):brillant - Lorien(88).
élèvede Saroumans le Blanc,vousde-
vez découvrirsi celui-cia effectivement FabriceSarelli
lrahi le ConseilBlanc,et si c'estle cas,
il vousfaudraprévenirGaladriel.
- Treason at Helm's Deep (88):
vousêtesunjeuneguerrierde Rohanet
à la veilled'unebatailleavec les mi-
gnonsde Sarumane, voussurprenez un
Cavalieravecun ennemi.S'agit-il d'un
traitreou fournit-ilde faux renseigne-
ments?
- Mines of Morla (88) : oserez-
vousvousaventurerdansla légendaire
Moriapour y récupérerun document
prouvantlesdroitsde Bram,le Nainqui
vousengage,sur un cerlainterritoire?
- Search for the Palantlr: (sor-
tie prévueen 89).
- Race from Rlvendell : (sortie
prévueen 89).
. LESJEUXDE PIATEAU:
- Rlddle of the Rlng et Fellow-
shlp ol the Hlng (épuisé): 2 jeux
oour revivre la Communautéde
l'Anneau.
- Battle ol the Flve Armles (é-
puisé): wargamevousp€rm€ttant de re-
FNfiAN'cCN,Û
ç qc f*offir$H Mancbes
vivre la Batailledes 5 Armées(: Hu-
mains, Elfeset NainscontreGobelins
st LoupsSauvages) de Bilbole Hobbit.
- Lonely Mountaln : jeu de pla-
leau aveclequelvousallezentrerdans
I'antrede Smaugle dragonpourluidéro-
berle maximum de trésorsavantqu'ilne
se réveille.
- Clerlc's Revenge(épuisé): jeu
de plateaudans le stylsd€ 'Stratego'
mais avec des composanlesfanlas-
tiques.
LEJOURNALDE I.C.E.:
- ICE Quarterly nol :
vousy trouverezI'histoire(à suivre)de
T'révor,jeuneSemi-Elfe,à la recherche
de son héritagedansLa Terredu Milieu
au 4oAge.
- ICE Quarterly no 2 :
contientquelquescompétences secon-
37
ET
Peut orr bien a d a .p te r J -Fl -T-IV l - à I' arnbi ance des ronl a.r.rs ?
38
Rec om m andat io n sa u x i n i ti é s : Ap rè s l ' étudedu contexl e,penchons n' i mportequi d' acquéri rdes pouvoir s
n o u s sur l e système de i eu. magi ques après quel ques point s
- ll f aut bie n fa i re s e n ti rq u e d' expéri ence. C el a entre en con-
JR TM s e c ar ac t ér is eo a r u n e a tm o s - D ans I' ensembl e on y tradi cti onavec I' i magede référ encedu
o h è re oar t ic ulièr ec o m m e c ' e s t l e c a s d é c o u v re ri en de très ori gi nal . Le j eu.Le M.J. vei l l era à l im it er les
p o u r " l' A ppel de Ch l u l h u " . L e s s c é - m é c a n i s mepri nci palrepose sur cel ui rnterventi ons surnaturel l es
ou au m oins
n a ri osne doiv entdo n c o a s ê tre i n te r- d ' u n j e u pl us anci en:R ol emaster. l l à l es rendre véri tabl em ent ext r a-
ch a n g eablesav ec d ' a u tre s j e u x d e s ' a g i td o n c de règl eséprouvéeset pl us ordi nai res.
rô l e p ré c i s é ment d' une si mpl iifcati on de
R o l e m a s ter. La compl exi té de R M
- Rapp e l e z -v o u s q u e é ta n t d e v enue l égendai re,l e besoi n
s o n n é e sd a n s
d 'a p rèsles inf or m at i o n d d ' u n p ro d ui tpl us f aci l ementaccessi bl e
l e s o euv r esde T olk i e n ,i l n ' e x i s tep a s a u x d é b utantss' i moosatrès vi te. S i l e
d e h or desde m ons tre ss a n s fi n à l a n - s y s tè me g énéralde JR TM reste bi en
ce r c ont r e les joueu rs . D o n n e zd e l a a d a p té a u suj et, i l en découl e néan-
co mp lex it éet du f ond à v o s h i s to i re s . mo i n s q u e l quesanomal i es.P ar exem-
p l e , c e rta i nsmodul espour JR TM sont
- J RT M g a g n e à ê tre j o u é a v a n tto u t écri tspour R ol emasterC el a
e n ca m pagnes .G ard e z u n e v i s i o n à p e u t p ro voquerdes srtuatrons el ranges
l o n g t er m e de v os a v e n l u re s e t n e c a r l e s d eux j eux n' attri buentpas l es
n é g l i gezpas les t r an s i l i o n se n tree l l e s mê me s c aractéri sti ques à l eurs per-
s on n a g e s. A i nsi , si JR TM s e classe
- Ut ilis eza u ma x i mu m l e s parmi l es bons j eux d' i n iliat ion, il
a va n t agesque pos s è d eJ R T M p a r ra p - demandeun mi ni mumd' el l or t sau M . J
p o rt à A D& D et ne c h e rc h e z s u rl o u t ** dési reux de mener l eurs avent ur es
p a s à adapt erun jeu d a n s l e d é c o r d e dans I' uni verscréé oar Tol kien. Pour
I'a u tr e. l es pl us expéri mentés,cerlains pr in-
La pri nci pal eprécauti onque ci pes peuvents' avérertrop sim plist es.
l e M a i tred e Jeu doi t prendre,concerne Mai s l es amoureuxd' ambi ancesinso-
l e s y s tè mede magi e D ans l es romans, l i tes et des dépaysementsre t r ouver ont
l a m a g i e représenteun phénomène l ' atmosphèredes romanset le gout de
d ' u n e g randerareté.S on exi stanceest I' avent u re.
c o n n u e m ai s el l e reste i nvi si bl eà l a
p l u p a rtd es gens E l l e est i nhéranteà
b i e nd e s choses,on l a devi neà travers
s e s i mp l icati ons. C ependant,l e l ance- Jul i enMarcel y
m e n t d ' u n sorti l èges' apparentepl us à
u n ré c i t de l égende qu' à un acte
q u o ti d i e n.A I' opposé,JR TM permet à
39
OLT I.E E'TEAT ET I.E .TWA
"
l, *n,ooit à ce momentque deux musiques s'atfron- souffre Frodonet qui fait dire aujourd'hui
à chæund'entre
taientdevarttle trône d'llùvatar,en completdésæord.L'u- nousqui apprécions Tolkien:
ne étaitlarge et pleine et splendide,lente cependantet em- 'Quelquespart dans ma tôte brilleencoreElbereth,voilée
preinte d'une incommensurabletristesse, de là surtout parloispar la sombresilhouettedes Nazgû1...'
venaitsa beauté.L'autreavait maintenantatteintsonunitâ qui nousenvahitquandle livreest
ll est une nostalgie
propre, mais elle était bruyante et vaine, sans cesserépé- terminé.Qui n'avouerapas ce sentimentde vide ressenti
tée, avec un ensembletapqeu en guise d'Harmonie, lorsqu'avecSanr,Merryet Pippinnouscontemplâmes cet-
comme si de nombreusestrompettesjouaient h fanfare te ombres'évanouissant à I'Oueslet emportantFrodon?
sur quelquesnotes.Cettemusiquevoulaitsubmergerl'au- Qu'onne s'y irompepas, une histoired'unetelleforcere-
tre par la violencede ses cris, et il semblaitpourtantque cèle en elle une part de queQueV6ritépremiàre,supé-
ses notes lesplus triomphantesfussentreprisespar celle- rieure à la seule véracitéd'un universminutieusement
ci et mâléesdans sonmouvementsolennel". construil.Le Bien et le Mal, lels que les conqutTolkien,
touchentà la sourcede cetteVérité.
Telle est la loidu Monde; Eternelcombat du Malcon-
tre le Bien.Le Bientriomphantmaistoujoursmenac6.ll Tolkien étaitcroyant,un profondsens religieuxI'ani-
n'y a plus d'ambiguité, il faut choisirson camp.Nul doute maitqui transparaitdanstouteson-oeuvre, autantdansla
que la routeest étroiteet dangeureuse sur cetteTerredu Génèsegrandiose de 'l'Ainulindalë"que dansla vastesa-
Milieuof, la Ténèbrede Melkoremplitle coeurdes uns, ga du Seigneurdss Anneauxoùrs'exprimsunE morale
tandisque la Gloiredes ElfeséclaireI'espritdes autres. chrétienne de toléranceet de miséricorde.On se souvien-
Manichéisme facile,nécessitédu conle ? Ce seraitlà ou- dra à ce sujetdes motsde Gandalfconc€rnanlGollum:
blier rapidementla "Croyancesecondaire't,I'Enchante-
menl de la FantaisiE,cette acceptalioninconsciente d'un "(...) Je regrette, dit Frodon.Je ne vous comprends pas.
universimaginaire qui nous fait vivre et souflrirtel que Voulez-vousdonc dire que vous (Gandalf)et les Elfes,
vous l'avez laissê vivre après tous ces horribles faits ?
Maintenant,en tous cas, il est aussimauvaisqu'un Orque,
et simplementun ennemi.ll mâritela mort.
- La mêrite ? Je crois bien.Nombreuxsontceux qui vivent
et méritentla mort. Et certainsqui meurentméritentla vle.
Pouvez-vousla leur donner ? Alors, ne soyez pas trop
prompt à dispenserla mort en jugement. Car mâme les
très sagesne peuventvoir toutesles fins.
Je n'ai pasgrand espoirde la guérisonde @llum avantsa
mort, maisil y a tout de mêmeune chance(...)"
40
,t\.
d'un hommequi tout au longde son oeuvre,loute sa vie kienet que sonfils Christopher a judicieusement 6cartées
son Ame à I'encrede ses livres.
durant,mélangea de la compilation,déjàricheet d'accèsparfoisdifficile,que
constituele SILMARILLION. On garderacependant à I'es-
Glu'en est-il alors du Mal ? On I'a vu, la moraledes pril que c'€st cette exigenceintellectuelle
qui a donnéau
Sagesrévellerade la manièrela plus flagranlela noirceur Seigneurdes Anneauxsa gravitéde ton, éloignantI'oeuvre
des malfaisants. Le Md 6manelui aussid'uneconception des plusjeunespour la rapprocher un peu plus des adul-
religieuse; il est engendr6par I'ambitionvorace d'une tes,alorsqu'ellen'étaità I'origine
qu'unesuiteau 'Hobbit",
puissanceangéliquedschue,se démarquanttoutsfoisde conts au demeurantcharmantmais qui n'avait d'autres
pr6tentions que de plaireaux Enfants.
I'imagepopulairedu Malin.L'Espritdu Mal n'est pas un
simpledémon,personnification maléfiquegalvaudéeici et
là qui aurait perdu de sa substance.Non, il reste chez Les crimes et les destructionsperpétréspar Melkor
Tolkien,l'ld6emômedu Mal,que I'auteurrecréedansune marquerontles premiersâgesd'Arda(la Terre).Plustard,
cosmogonienouvelleet qu'il placeainsià un niveauphilo- aprèsla disparitionde Melkordans I'immensitédes espa-
sophiquesup6rieurà celuide la simplesuperstition. ll est ces infinis,c'est son serviteur,un maiart corrompu,qui
la 'chule originelle'bien avant le serpentet la pomme prendrasa succession : Sauron,le Détestétel que le nom-
croquée.Et tout son processusd'autoperversion nousest mèrentles Elfes.Et aveclui le mals'incarnera en unefor-
décrit: me plus terrestre.Si Melkorétait I'Ennemides Valarset
plustarddes Noldors,si l'éternelcombata pris uneforme
"(...) Maisà mesureque le thèmeprogressait,il vint au plus matérielle,il n'en reslepas moinsune tragédieoù le
coeur de Melkord'y mâler des thèmes venusde sespro- Dangerrésideen un pouvoirancienet terribledontI'aspect
pres penséeset qui ne s'accordaientpas au thène d'llù- lointainet légendaireépaissi le mystère et accentuela
vatar. De cette maniàreil cherchaità augmenterla puis- lerreur ainsi engendrée.Car il ne faut pas perdrede vue
sance et la gloire de sa propre partie. Melkor était le plus que si Gandalfou Elrondsemblenten savoirlongsur I'En-
doué des Ainur en savoir comme en puissanceet il par- nemi et connaissentla naturevéritablede la menacepe-
tageaitles talentsde tous les autres.Souvent,seul,il s'é- santsur le monde,le lecteur,lui, découvreI'histoire à tra-
tait aventurédans les espacesdu vide pour chercher la vers I'expériencs des Hobbits.Et les pauvresignorenttout
FlammeEternelle,car il avaiten lui un furieux désir d'ame- de I'Essence malefique et des risquesréelsqu'ilsencour-
ner à l'Etredes oeuvresde sa propre volontê,et il lui sem- ront.C'estfinalemenlla prisede consciencede ces petits
blait qu'llùvatar n'avait aucunepenséepour le Vide,abrs hérosconfrontés à une puissanceinouie qui rendla pré-
que lui mêmene pouvaitsouffirqu'il restatvide (...)". sencemalveillante encorepluslerrifianle :
La volitionmenantvers le mal est ambigûemais irré- '(...) Un cheval noir, pas un poney de Hobbit, maisun
versible.Melkorest un espritindépendant avec sa propre vrai cheval, s'avançaitdans le tournant; et dessusétait
du moinsle croit-il.ll pensepouvoirproduirede
originalité, assis un hommede grandetaille qui semblaitramassêsur
lui-mômedes créationsinédites.ll veut engendrer I'Exis- la selle, enveloppédans un grand manteaunoir à capu-
tence mais ses ambitionsdépasserontle cercle de ses chon, de sorteque seulessas botfes se voyaienten-des-
pouvoirs.Sa pens6eesl circonscriteà unE Penséeplus sous dans les hautsétriers ; sa figure était invisibledans
haute,un tout qui le dépasse.De là découlerasa malfai- I'ombre(...)
sance.Que ses choix ne soientque I'accomplissement De sous le capuchonvint le son de quelqu'un qui renifle
d'un Desseinsupérieurfera naître en lui un dépit mué pour sentirune odeur fugitive; la tâte se tournad'un côté à
bientôten volonl6d'asservir,et de d6truireI'ordonnance I'autrede la route (...)'.
du Monde,tellequ'ellefut jouéeaux pemiersjoursdansla
Musiqued'llùvatar. Le méchantloup des continesinsipidesn'est plus au
On ne s'attarderapas sur ce sujetqui dépassela cadre coin des bois,c'est I'ombred'un cavaliernoirqui I'a rem-
de I'Epopéepour entrer dans celui des préoccupations placé.'Allons c'est une histoirede gosses,ces Hobbits
philosophiques et théologiquesles plus profondesde Tol- s'en sortiront.Tout cela est cousu de fil blanc.C'esttou-
41
jours la mâmechose,la bonnefée arriveet hop I les en- d'un possiblerepentir.ll a sans ôute en lui l'6totfede
nemissont partis'. Les chosesen iront hélasautrement; l'âmela plusfragile,la plushumaine,
la moinselfique...
les Hobbitsn'ontque leurspetitesjambeset leur courage
immensepour les sortird'unesiluationqui s'envenime au Les Elfes.Incarndionsdu Bien.Capablesde passions,
point de transcendersérieusement les clichés.Chez Tol- de rancoeurs,de violEncemais qui ne sombrentjamais.
kien le mal n'h6sitepas à forcer les voletsdes chambres Antithèsesinébranlables du Malqui se terr€ en Mordor,ils
d'aubergepour poignardersauvagement dans le noir ses ont sur eux cette couleur ôsolue qu'aucuneboue du
occupantsendormis.Aucunefée n'apparailraet seule la monde ne semble pouvoir souiller. Absolumentblancs
prudenceauraremplacéles corpspar des mannequins de commeSauronest ôsolument noir. lls sont peut-ôtreles
plumes: p€rsonnagesles plus artificielsqu'est ôré6 Tolkien,à la
{ois procheset à la fois 6loignésà des milliersde Furlongs
'(...)Les fenâtres,forcées, battaient,et les rideauxfbt- de l'âme humaine.Peupled6cadentet moribond,ils ne
taientau vent ; les lits étaientdéfaits, les traversinstailla- pouvaienttomber mais doiventcéder la place pour que
dés,jetês à terre ; la carpettebrune était déchiréeen mor- I'Humanitécommenceson Histoire.Avec eux disparaitde
la Terredu Milieul'ldéeTolkienienne de I'HommePurdont
I'Even'auraitjamaissuccombéau charmedu Serpent,un
Cette nuit au 'Poney fringant' est à classerdans les hommesanspécheroriginel,un hommesanstentation.
momentsde choix du fanlastique.LE contepuérilest ba- Est-ce que Tolkien allait franchir un nouvsaupas st
layé,un courantd'air glacialsoulfledésormais sur I'his- proposerun mondeoù, avecI'absence de ces monuments
toire. Commele Bien, le Mal du Seigneurdes Anneaux de sainteléqu'étaientles membresde la Gent elfique,la
sort de I'iconographiedésuettedes livresd'images: le seul réalitépsychologique aurait été sncors plus prochede
secourscontrsles cavaliersnoirsviendrad'un personnage nous?Tolkiencomptait-ilde nouveaufaire appelà eux
laciturne,inquiétant,mystérieuxet mépriséde tous : pourcombattrele mal resurgidu néantdans'La Nouvelle
"Grand-Pas'ou Aragornfils d'Aralhorn,ni plus ni moins Ombre",cettesuitedu Seigneurdes Anneauxà laquelleil
I'h6riiierdEs Rois,hommeaux étrangesmanièresportant travaillasansjamaisla terminer.Ou avait-ilau contraire
guenilles de rôdeur... I'intention
de mettreseuls sn scène Homrneset Semi-
Quantaux cavaliersnoirs,ils n'ontriende ces pantins Hommes(bienpluscompletsque leurnomI'ind@,.-uni-
vitetournésen ridiculepar un hérosgoguenard. lls ont sn ques défenseurs d'uneTerredu Milieuà nouvsaumena-
eux la flammenoirede la malignité, ils ne sont pas chair cée ? Personne ns le saurajamais.
maisEspritet leurpouvoirest issuds la sourcemêmedu
malheur: ils sonl les Servantsde I'Anneau, cet objettant
convoité,qui gardeen lui la tracede I'infâmeperversion Mais revenons au Mal,un malmoinsésotériqueque le
qui le conqul.L'Anneaudétournede la sagesse,il blesse distantet invisibleSauron,moinshumainque la faiblesse
le coeur,fourvoisl'âme. ll est I'originede cette magie de Boromirà ParthGalenel moinsinsidieuxque I'instinct
noirequi amènerades EtresHumainsà l'6tatde larves de possession s'emparantpeu à peu des Porteursde I'An-
éthéréesà jamaisesclavssdu Mal : Les Nazgû|,dont les neau,moinsquetoutcela,maistout simplement pluscruel
cavaliersnoirsne sont qu'uneformeparmiloutescelles, et plusmonstrueux :
ténébreuses dontils peuventgrimerleurvide
et malsaines,
spectral. '(...) C'étaient des yeux monstrueux et abminables,
bestiauxet pourtantemplis de résolutionet d'une hideuse
à^,
dêlectation,couvrantleur proie piégée sansaucun espoir
d'évasion(...). Elle demeuraitlà depuisdes éternités,être
L'Anneau.Le Maître-Anneau. néfasteen forme d'araignée(...) Elle ne servaitpersonne
"Un Anneaupour les ê,menertous et dans les ténèbresles d'autre qu'elle même, buvant le sang des elfes et des
lier au Paysde fubrdoroù s'étendentles Ombres'. Hommes (...). Elle ne connaissaitpas grand-chose des
ll est I'origineet la fin, le pointfocald'où irradiela mal- tours, des anneauxou de toute productionde la pensée
veillance dontfût victimeGollum,Sméagol, Hobbitdéchu, ou de la main,et elle ne s'en souciaitgure, elle ne désirait
personnage tragiqueet pitoyable.ll y a le Bien,il y a le Mal que la mort de tous les autres, espilt et corps, et pour
et entrs les deux, il y a Gollum,écartelé,schizophrène elle-mêmeun excèsde vie, seule, enfléeau point que les
frappépar le deslinet calméle tempsd'un espoirpar un montagnesne pouvaientplus la soutenirni les ténèbresla
42
perfidiede Melkor,un Valaraukardsvenu I'un des plus est I'uniquemoteur de ces petites âmes de la Comté,
fidèlesserviteursdu Mal.En puissancele Balrogest t'égal emportéespar le maelstromd'une tourmenteimpitoyable
de Gandalf,ancienmaïar lui-même,du nomd'Olorin,mais maisqui révèlerachezces quatremerveilleux Hobbitsce
qui lui aimaitles hommesau pointde vouloirépouserleur couragefameuxet poignant,cettevaillancedontfont preu-
conditionet de prendrechair pour mieux les servir. Là ve lesgenssimplesdansI'adversité et le malheur,ce sur-
encore I'oppositionest tranchéeet le duel n'sn est que sautde l'âmequi animaet animeencoreces hommeset
plus terrible.Hélas cettE fois c'est le mal qui vient de ces femmesordinaires,meurlrispar la guerre,résistantà
triompher.Gandalfa disparu,engloutidans les profon- I'oppressionet au chaos,et qui brûlerontplus tard de l'é-
deursde Khazad-dum. Qui donc parlaittout à I'heurede clatdesvéritablesbraves:
joyeusespstitesf6es. Pointde Deus Ex Mæhinadans la
noircsurde la Moria Le Bienest en deuilet voilàsoudain "(...) C'en était trop pour Pippin. ll revit en pensée le
I'enviede fermerlà ce livretropcruel,maison continuede èhamp de hrmallen, et voici qu'un bigle de coquin
envouté...
lire,irrémédiablement Vousconnaissez la suite. pelaitle Porteurde l'Anneau'petit coq'. ll rejetason man-
Le Bienest atteintdansce qu'il a de plus cher mais teau en arrière. tira son épée dans un 6clair, et l'argent et
poursuitson chemin,assumantle devoird'allerjusqu'au sable de Gondorrayonnasur lui (...) L'épée étinceladans
bout,jusqu'auprochainKazad-dum, jusqu'auxmontagnes le soleilcouchant.Merry et Sam tirèrentégalementl'épée
du Destin,les biennommées... et s'avancèrentpout soutenirPippin; maisFrodonne bou-
gea pe$. Lesbanditsreculèrent.Leur affaireavait été d'ef-
frayer les paysans de Bree et de houspillerdes hobbits
désorientés.Des hobbitsintrépidesavec des épées brih
lantes et des visagesmenaçantsleur étaient une grande
surprise.Et il y avait dans la voix de ces nouveauxvenus
une note qu'ils n'avaient encorejamais entendue.lls en
furenttransisde peur (...)'.
43
o
SCENARIO
telrreur
su
le
pourpersonnages
inicampagne de niveauI à 11
"L'obscurlté a commencé. ll n'y eura pas d'aube".
(LSDA ttt p.5s)
Le 3èm e A g e ti re à s a fi n , m a i s n u l n e l e sai t. Les j ours sont sombrespour I' A l l i ance,l es Terres du M ilieuse
sont embraséesen un gigantesqueet ultimebrasier.
Les arméesdu Mordorconduitespar le Seigneurde Morgulavancentà marcheforcée vers MinasTirith et les Easterlingg
- a l liésde B ar ad D û r - s u b me rg e nlte R h o v a n i o n.
M
Les chevaliers de la T h ori n l l l et B ard l l (l es
:naison royale reculaienl sous la deux f ils des dirigeants défunts)
cression easterling lorsque, soudain, p l e u re n t l e urs pères et j urent ven-
'etentitune grandeclameur.Les Nains geance."Celfa sorcière périra !' La
chargeaient! ville sera repriseet les têtes des East-
Dain voyant son ami tomber erlingsformeront une colossalepyra-
cublia toute prudence et lonÇa tête mide sur le champ de bataille!
ca i ssé edans la m êlée ,s u i v i p a r d e u x Ma l h e u re u sement I' arri véedes armées
ni l l e Nains . de secours ne suffira pas. Le moral
Pe n d a ntun quar t d' he u re , c e fu t u n des hommes après ce coup du sort
corps à corps indescriptibleautour du semble désastreux.La simple appa-
pont. Les cadavress'amoncelaient, les rition de la sorcière les ferait tous
naches fendaient et toujours, Skotta fu i r...l l fa u i donc l a neutral i ser,
et cel a
:enouvelaitses assauts. juste au momenl oir les renforts
Dain avait atteint le corps de Brand et s'engagerontdans la bataille.
fa i sa i t tour noy er s a h a c h e e n u n e Mais comment?Les lroupes
da n se m or t elle. A c e mo me n t u n e de Kalim des Monts de fer arriveront
sonnerie de buccin résonna et la dans quatre jours par le Nord Esl. Les
cavalerieeasterlingse retira.Au milieu Northmensde Bragh déferlerontpar le
des décombres, Dain s'étonna de ce Nord Ouest également dans quatre
mo u ve m entinat t endu. l o u rs .
Alors, face au Roi des T h o ri n e t B ard l ai ssentoasser deux
N a i n s,solidem entc am p é s u r s e s d e u x journées.Dehors,Dale est occupée et
ja mb e s, s a hac he dé g o u l i n a n ted e l a s o rc i è rel oge dans l ahaute tour de
sa n g ,u n gr andc har de g u e rreti ré p a r la forteresse.
qu a tre c hev aux noirs s ' a p p ro c h a ...
U n e mys t ér ieus es ilou h e tted e s c e n d i t
e t re p o us s aen ar r ièr el e c a p u c h o nq u i
di ssi mu laits es t r ait s .Un e fe mme !
G r ande,m in c e e t b e l l e ,e l l e
n e re ss em blailen r ien a u x fe mme sd u
pe u p l edes s t eppes .D' u n e v o i x fro i d e
el l e s'a d r es s aau m ona rq u e :
"Dain pied d'argile! Regarde et meurt!" D ans l a mi nute qui suit , un
a l o rs o u e l es deux héri ti ersne savent message envoyé à Bard demande la
A c es m ot s u n g ra n db ro u i l - q u e fa i re , un capi tai ne apporl e un réuni oni mmédi atede I' E tatMajor .Une
l a rd s'é l ev adis s im ulanlte R o i à l a v u e me s s a g e .Fram l e sage demandeque heure pl us tard un proj et se dessine.
de se s hom m es .Un hu rl e me n té c l a ta T h o ri n v i e n ne chez l ui . Fram ayant D ' aprèsl es souveni rsd' homm esayant
el l a br um e s e dis si p a . L e s N a i n s l a rg e m e n tdépassé l ' âge normal d' un servi dans l a forteressei l exist e une
ao e rcur entalor sleur c h e f é te n d us a n s N a i n , o n c o mprendqu' un tel pui ts de bouche d' égoutdans l a parti e la plus
vi e . Un gr ondem entde to n n e rrep u i s s a v o i rs o i t émi nemmentrespectéchez profonde du donjon. En passant par
t n d i sq u e
u n ri re st r idents ' élev è re n ta l e s Se i g n e u rsde l a Montagne. les caverneset les égouts,une troupe
l a so rcièr er em ont aits u r s o n c h a r. L e n o u v e au R oi se l rouve quel ques d' hommespeut s' i nfi l trerdans la place
"Magie ! Sorcelleriel'... Les Nains se te mp s p l u s t ard dans l es apparl ements forte et y créer l a confusion. Ces
sa i si re n tdu c or ps de l e u r R o i e t d e du sage. hommes déci dés devrai ent ensuile
c e l u i d e B r and puis r e fl u è re n td a n s "- Dis-moi Thorin..." Le monarque neutral i ser
l a sorci èredès l es pr em ier s
Ere b o r. a i n s i i n te rpel é ne s' offusque pas. instantsde la bataille.Cette exoédition
Ma u d i l c e jour où I ' on v i t d e u x R o i s Au tre fo i sF ram l e f ai sai tsautersur ses envoyée contre la magiciennen'aurait
va l e u reuxt om ber s ous l e s c o u p s d e s g e n o u x a l o rs qu' i l n' étai t qu' un peti t que peu de chances, mai s i l f aut la
Té n è b r es . b o u t d e n a i nsans barbe." ...Onm' a di t tenter...
I
Parlout dans la plaine le que tu avais des problèmes ? Tu Les boyauxsonl retrouvés...
si l e n ce s ' ins t alla. Les c o rb e a u x s e cherches à surpreodre la sorcière ? C hacunattenddésormai sI' arrivéedes
re o a i ss aient . La bat a i l l e d e D a l e Alors écoute mon gars: ton père et arméede secours...
moi avons prospecté des cavernes
sous Erebor, il y a bien longtemps... D ehors,l es E asterl i ngsne r est enl
Oh oui, c'était juste après que ton pas i nacti fs.l l s creusent des chaus-
père ait raccourci la tête à Bolg... ll y ses-trappes et renforcent la ville car
a des boyaux qui rejoignent les égouts des éclaireursannoncentI'avancedes
et les souterrains de Dale. On n'avait deux armées. Skotta attend avec
pas exploité les mines car cela aurait i moati enceI' i nstantdu combat.
pu avoir de graves conséquences
pour la ville. On ne voulait pas que
Dale se retrouve un jour cinq cent
mètresplus basl' Thorin, les yeux ag-
g ra n d i sp a r I' espoi r,n' en entend pas Le donj on de l a sorcièr e,lui,
p l u s e t q u i tte préci pi tamment l a mai - s' ani me de si ni sl res l ueurs tout e la
s o n d u v i e ux N ai n. nu i t..
45
Suno
psls pour le
lilloîtreôeleu
L o rsq ue la bat aillec o m m e n c ev e rs 1 6 h 0 0l e l e n d emai n,l es j oueurs à qui on a confi é l e commandementde la diversion
d o i ve nts e débr ouillerp o u r c a u s e rto u l e l a c o n fu s i o nvoul ue[A nnexeA : " La Forteresse" ].
Lor s quele s a v e n tu ri e rsa rri v e ro n à l s e frayer un chemi nj usque sur l a terrassed' où l a sorci èresurveillet out le
ch a mpde bat aille,le fa c e à fa c e a u ra l i e u .
La s or c ièr ea u rate n téd ' i n fl u e n c elre s o rt des armesl ors de l a batai l l eet sera épui séepar I' uti l i sati on
i n t ensivede
se s ca pac it ésm agiq u e s. D e v a n tI' i n te rv e n ti odne s j oueursel l e préi èrerase sai si rd' un des aventuri er.A vec cet ot ageelle
s'enfuierasoit par un passagesecretsoit par téléportalion(si elle se trouve dans le clochelon).
S i les joue u rsp a rv i e n n e nàl l a p o u rs u i v re,ce sera pour l a voi r monl ersur scn char avec son otagee l s'élancer
d a n s u n gr andf r ac asd e s a b o ts .E n c e q u i c o n c e rn el a di recti onpri se par cel attel age.ce rensei gnement peul èt r e r ecueill'
a u p rès des aut r es c o mb a tta n tsté mo i n sd e l a s c è n e. D es chevauxl rai nantpar l à permettrontaux j oueurs de lr aquer la
ma g i c ienne[ A nnex eB : " L a p o u rs u i te " ].
La f olle c ou rs es e te rm i n e rad a n s l a l J a nMorsereg! [A nnexeC : " N ahalK udan" ],
L à , se dér ouler aI ' af f ro n te m e nfitn a l ,i o i nd e to u l e r d e l ous, en un l i eu où l es j oueursne s' attendent
pas à devoi rse r endr e.
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47
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ANNEXE :
P OTJFISL 'ITE
''NAHALD KUDAN''
Si les aventuriersparcou-
rent la ville, pour recueillir des nou-
velles (ne pas oublier que Easterlings
et Northmens'affrontenten un corps à
co rp s s ans m er c i) ,on l e u r d i ra q u e l e
char s'est dirigédroit vers l'éperonro- Le ciel est strié de rouge. LA N A N MOR S E R EG :
per-
cheux du Nord-Est, 'franchissant Seul, le galop de vos chevaux
turbe le silence de la plaine. La Na- Dans la vallée, se trouvent
obstacles et rivières comme s'ls
n'existaientpas'. tu re , e l l e -même,sembl e attendreun les restes d'un village. Les joueurs
signe ne sachantvers qui pencher. pourront y trouver un re{uge
D'autres affirment en plus convenableet surtoutplus silencieux...
que dix grands cavaliers noirs' I'at- Alors que les avenluriers
tendaientde I'autrecôté de la rivière: s'approchentdes collines,des nuées ll y a une vingtainede ruines
'Oui, monseigneur, comme j'vous recouvrenl soudain le ciel et as- disposéesen arc de cercle.
I'dis! dix grands cavaliers en grands s o m b ri s s entI' hori zon.E n moi nsd' une Pour le malheurdes aventuriers,I'une
arrois, jûchés sur des montures qui heure, un blizzard s'est abattu sur le d'entre elles est hantée par un fan-
pays, plongeant bêtes et hommes lôme. Gardiendes lieux, placé là pour
sont ben deux lois plus grandes que la
vôt'l'. d a n s u n uni vers de tourbi l l onsde la malédiction des êtres humains.
Et, en effet, si dans la n e i g ee t o ù aux hurl ementsdu vent ne Ultime cadeau des êtres maléfiques
d e mi - heur equi s uit l a tra g i q u e d i s - répondent en écho que les cra- qui ont autrefois habité I'endroit.
parilionde leur compagnon,les aven- quementssinistresdes sapins. (Cf:Caractéristiques à la f in du Module
tu ri e rsgagnentun po i n l g é o g ra p h i q u e - Bien lire la descriptiondu fantôme)7
élevé, ils pourront voir dans le lointain La vision est réduite à
q u e l q u e s mèl res au pl us et rend
u n n u agede f lam m e se t d e p o u s s i è re
a ve c, s em ble- t - il,de s s i l h o u e tte sc a - a rd u e l a tâche d' un R anger(Mal usde
ra co l antaut our . -5 0 à " T ra cki ng" ).
48
La discussionavec le fan- Le Vlllage
tome peut apporter des renseigne-
ments (un maximumde dsux ren- Tout y est gel é, tourmenté,
seignements): abandonnédes dieux.
L e s re n s e i gnements,donnés par l e
(1) Les aventurierssont bel et bien fantôme.
dansunevalléemauditeoa,ont habités (2 ) e t (4 ) sont desti nés à permel tre
des êtres humains appelés 'Les a u x j o u e u rs de trouver l a route de
MAEGHIRRIMS". NahaldKudan.
(1) permet aux joueurs de savoiroir ils
(2) Leur repaire se situe sur une sont.
montagne.On ne peuty accéderqu'en (3) indiqueque la sorcièreest bien là.
prenantun sentiermarquépar cinq
monolitheset au piedduqueljaillitune Les joueurs peuvent avoir
source. appris le nom réel des occupantsde la
région.lls peuventdonc âtre amenésà
(3) Un 'être de feu" Est entrédansla se poser un cerlain nombre de ques-
vallée,maisle fantômes'estcachéde tions (Le M.J. aussid'ailleursl).
peurd'êtredécouvert.
dansla vallée,
(a) ll y a des immortels
là oir la neigene tombepas.Maisil ne
peutpaslesapprocher. '
?
o
'M.J. : lls sontenterrésprèsdes cinq
monolithesqui bornentle début du Voici donc I'hlstoiredes
cheminpourNahaldKudan. MAEGHIRRIMS
Pourle renseignement, un Bardepeul
se souvenirdu poème ci-dessous. ll y a lorl longtemps,près de 14 Voici donc tout ce que peuvent
Pourcefa,jet sousI'intelligence. o siècles maintenant,vivaient dans la région savoir les aventuriers.Mais, pour le
dix shamans Serviteursde Sauron. ces dix M.J..c' est autrechose...
Northmen développaient la Religion Noire
et déployaient toutê leur puissance pour O P our l es M.J. O
attirer et convertir tous les êtres sus-
J'avais cinq bons amis, ceptiblesd'aider leur sinistre Maître dans la
lmmortels nous étions, Voilà la suite de I'histoireet
tâche à laquelle il s'était attelé: I'invasion
Ayant vécu neul foisneuf vies, progressivemais inéluctablede la Terre du
les implicationsqui en découlent...
ToutI'Endornousconnaissions. Milieu
A c e r t a i n s , i l s p r o m e t t a i e n tl e Lorsque les Maeghirrims
Un tristejour, Pouv oir de s A r c a n e s , à d 'a u t r e s , l a p u i s - obtinrent la "vie éternelle"tant atten-
Dansla valléesombre sance temporelleet à la multitude la vie due, ils réclamèrent à Sauron leur
Oit ne se lèvenul matin, éternelleI S ei gneur et Maître, un moyen de
Où le jour n'estqu'uneombre Ces serviteurs se larsant oerdurer au-delà des siècles... car
La peur, pour la premièrelois, me appeler ' M A E G H IR R I M S "( " l e s S e i g n e u r s même les morts-vivantsont une fin !
c lair v oy an t s " ) a v a i e n t a c c u m u l é d a n s l a L'histoire ne décrit pas les
tî nt.
Nan M or s e r e g , u n s a v o i r a u s s i p u i s s a n t
atrocités et les rites impies auxquels
qu' im pie
A notre Compagnie Et, sous la directiond'Orduclax
s'adonnèrent ces êtres maléfiques;
Dansune valléesombre Le Tar - M a e g h i r o u M a î t r e i n c o n t e s t é d u mai s touj ours est-i l qu' ORDUCLAX
Où ne se lève nul matin, Cult e de la L o n g u e N u i t ( c 'e s t a i n s i q u 'i l s obtint un résultat. Sauron dans son
Oit le jour n'estqu'uneombre, nommaientleur Confrérie),Nahald KÛdan infinie bonté, accepta de déployer sa
Je ne saisce qu'il advînt était devenu le premier sanctuaire du culte puissanceet accéda à la demandede
noir dédié à Sauron et à MorgothBauglir. ses adorateurs.
Mais loin des êtres humains lls furent les investigateurs ll ouvrit un passageentre les
secrets de bien des troubles: enlèvements Terres du Milieu et I'universqui existe
Dansune valléesombre
sauvageset aulres cnmes atroces semant au Sud du pays d'Aman, les terres
Ott ne se lève nul matin,
la panique dans tout le Rhovanion Et, bien
Où le jour îest qu'uneombre, que pourchassés,les Maeghirrimseurent
sombreset désoléesd'Avathar.
'
Reposentsous la glace Mais, la puissancede Sauron
toujours le dernier mot jusqu'au jour où
Leurscinq têtesblondes...." même leur sorcelleriene leur permit plus si grande soit-elle, ne pouvail main-
d'approcher les êtres humains sans provo- tenir en permanencele lien entre ces
quer I'effroiet la terreur deux mondes.Aussi procéda-t-ilde la
Délaissés par leurs serviteurs faqon suivante:
humains, les Maeghirrims abandonnèrent Un maîÎre du culte des
leurs habitationset s'enfermèrent dans le Ténèbres pourrait venir accomplir la
Temple creusé dans la montagneLes fin du rituel permeltant la maté-
sages n'entendirentplus parler d'eux ll y rialisationet I'ouverturede la poie, au
Si tout se passebien avec
eut bien quelques histoires d'étrangers prix d'une grandedépensede pouvoir,
le fantôme.les aventuriersne courent disparaissant dans les parages, mais de
plus de danger dans le villagelui- bien sûr. La puissance émanant des
toute faqon, ce n'était que des étrangerset
-même (excepté,. bien sÛr, la tour' il lallait être lou pour aller là-bas dans ces Terres d'Avatharainsi libérée,donne-
mentegui f ait ragedehors).. lieux hantés " rait l'énergie nécessaire aux
49
Ma eghir r im spour s e re v i ta l i s e r.En
é change de quoi, i l s d e v ra i e n to b l i -
g a t oir em ent r épo n d re à l ' a p p e l d u
cu lt e et luiobéir .
Cepend a n t,l a m a l i c ed e c e s
ê treses t t ellem en g t ra n d eq u e , m ê m e ,
l e s M aî lr es du c u l te h é s i te n tà fa i re
a p p el à c es puis s a n c e sc a r p o u r p e u
q u e I ' or dr e s oit m a l l o rmu l é , l e s
Ma eghir r im sn' ont a u c u n s c ru p u l e à
i n ter pr ét erà leur m a n i è rel e s p a ro l e s
d e I ' inv oc at eur .
A ins i do n c , l e s M a e g h i rri m s
d e vr aientat lendr el e b o n v o u l o i r d e s
p rê t r es ?. .Non
. I
Car , il e x i s te u n e d a te
p e n dantlaquellele s c o n j o n c ti o n sa s -
tra les el les ouis s a n c e sd e s 1 é n è b re s
so n t ét r oit em ent l i é e s . L a ma n i ef s -
ta ti on m agiquer és u l ta n d t e c e tte c o n -
j o nc t ion,per m et t ra i tI' i n s ta l l a ti odné fi -
n i ti v ede la por t e;to u t e s t a u ta n tq u ' u n
Maî t r e s oit là pou r a c c o mp l i rl e s ri te s
a u m om ent c r uc ia l .D a n s l e c a s c o n -
tra i r e, il f audr ait a l o rs a tte n d re p l u -
si e ur sdiz ainesde mi l l é n a i re a s v a n td e
p o u v oirdét r uir ele p a s s a g e!
E t m êm e , l e s Va l a rs n e
sa v enl pas c e qu i p o u rra i t é me rg e r
p a r c et t e por t e don n a n ls u r d e s te rre s
o ù la lum ièr en' es tj a m a i sv e n u e e t o ù
l l l u v at arlui m êm e n ' a j a m a i s p o s é l e s
ye ux .
L e s eul à y êt r e alléfu t M o rg o thp o u r y
ch er c her Ungolia n t; e t e n c o re n ' y
p é nét r a- til- pas pr o fo n d é me n t...
Un t el c a d e a u f a i l a u x
Ma eghir r im sas s ure ra i a t u G ra n d ma i -
tre du Culle un pa c te te mp o ra i re m e n t
i n tr ans gr es s ible, s a u f s i u n e p a ro l e
ma lheur eus e. . .
T out c e l a , l a s o rc i è re l e
sa i t; et elle s ail au s s i q u e l a d a te a p -
p roc ne
V oy anl q u e to u t e s t p e rd u
e t que S aur on ne l u i p a rd o n n e rap a s
d 'a voir éc houée, l a s o rc i è re e s l
d é cidéeà t ent er le to u t o o u r l e to u l e l
à donner les ple i n s p o u v o i rs a u x
Ma e ghir r im s .
Le r it e d' o u v e rtu red e m a n d e
l e sac r if ic ed' un êt r e h u ma i nb rû l é p a r
I'e s pr it d' un Roi (c a r l a s y mb o l i q u e
d e mandeune des tru c ti o ns: y m b o l ed u
C h a os et des T énè b re s ,ma i s a u s s i l a
d e s t r uc t iondu s y mb o l ed e I' O rd re- e n
I'o c c ur enc eune t ê te c o u ro n n é e-), l a
so rc ièr eent endim m o l e rl e c o m p a g n o n
d e s av ent ur ier ss u r I' a u te l d é d i é à
Sa u r on en s e c on s u ma n ta v e c l ' â me
d e D ain ou' ellet ien t e n fe rm é ed a n s l a
Sa rn F eanaur! !
50
l e trône ont mai ntenantdi spa r ueset
un soul l l e gl aci alvenu d' on ne sait oit
gl ace l e sang dans l eurs vei ne s. . et
. la
descenl en' enf i ni t pas I
C eoendantau bout d' un cer t ain
T o u t y e s t h umi de,sal eet abandonné.
temps qui paraît pour quel que saven-
A p a rt q u a tre squel ettesd' avenl uri ers
turi ers une él erni té, l a pl at ef or m e
(l e s a mi s d u f antôme),seul e une cho-
s' i mmobi l i se.Les ténèbres sont lou-
s e o e u t a tl i rer I' attenti ondes aven-
j ours l à; empèchanttoutevi si o n.
De la 1èr e e n tré e d a n s l e l u ri e rs .l e tr ône.
ro c p a rt un long c oulo i r a v e c , d e p a rl
et d 'a ut r e. une diz ai n e d e c e l l u l e s
P arti e | :
Ma i s l a v ét us t édes lie u x i n d i o u eo u e
to u l a ét é abandonn éd e p u i s l o n g -
U ne l oi s arri vé en bas, on peul
le mo s.
bl oquer l e trône en enfonq antpr o-
La 2èm e e n tré e e s t u n e
fondément l a boul e de I' accoudoir
au tre h is t oir e.Le r oc q u i s c e l l a i tI' o u -
gauche. La pl ateforme s' est im -
v e rtu rea élé déplac é.O n n e p e u t p é -
mobi l i séesur une peti teîl e qu i ne lait
n é tre r d ans le c ouloir q u ' e n p o s i ti o n
pas pl us de ci nquantemètresde long.
a ccro u pie.Un long pan i n c l i n év e rs l e
U n esqui fparti radu pontona u Nor d
h a u t cour l s ur une diz a i n ed e mè tre s
de l a caverne et se. propul s er aver s
e n vtro n .
l ' î l e. l l vi rera de bord et accost er a.
ll y a eu a u tre fo i s d e s
C ette barque est de l i gne so br e, en
g ri l l e s,m ais elles r epo s e n ts u r l e s o l , Cel ui -ci esl au mi l i eu de l a
métal A l a proue du bate au, une
ro u i l l é e set inuliles .S e u l , l a d e rn i è re p i s c i n es u r un socl ej uste assezgrand
gemme l ai ssera sourdre une pet it e
g ri l l e b ar r e le pas s age .Si o n l a ' fo rc e p o u r l e s o uteni r S ur ce trône en pi er-
l ueurbl anche.S i on I' enl ève,l e bat eau
(e t ce , s anst r op de pei n e )u n p i è g es e re , u n s q u el ette(l e ci nqui èmeami !)
n' avancerapl us.
d é cl e n che,déc r < , c ha nut n e b o u l e d e e n c o re h a b i l l éde l ambeauxde vête-
Le fai l de monter à bord e t de ne
p i e rre sus pendueau- d e s s u sd e I' o u - m e n ts , a v e c un sac posé sur l e côté
pas être un A dorateurdu C ult e Noir
ve rtu repar un c âble. d ro i t d u trô n e. Le squel etteâ l es deux
fera changer de coul eur l a gem m e
Cet t e boule d é v a l el a o e n te m a i n sp o s éessur l es accoudoi rs.
(pourpre vi ol et), l e bateau s'im m o-
et e n é p ous e,à peu pr è s , l a g ra n d e u r Dans l e sac, se trouve une
joueurs pourronlse perdre bi l i sera al ors à mi -chemi n Aux jou-
L a b o u le dév aler ade p l u s e n p l u v i te l i o l e (l e s
eurs de l rouver quel que chose pour
et d é liv r er a un " c ru s h i n g b l o w " e n c o n j o n c turessur l e conl enuqui ne
avancer stnon...
cri ti q u e : A pour les d e u x p re mi e rs c o n ti e n t,e n Iai t que du vi n sûri ).
D e pl us, l e fai t que l a gemm e ait
mè tre s puis B pour l e s d e u x a u tre s L es mai ns du squel etl e
changéde coul eura révei l l él e gar dien
mè 1 re s . . . jus qu' à E a u x 9 è me e l ti e n n e n t d e ux boul es fi xées à I' ac-
du l ac qur n' est aul re qu' un gigan-
1 0 è mem èt r es . c o u d o i rd u trône:
tesque squel etted' un monstreaqua-
O n peut f r ei n e r l a b o u l e e n - F a i re p i voter cel l e de droi te dé-
ti que (genrecel ui du Loch N ess) .
g l i ssa n t un obs lac le e n tre e l l e e t l a c l e n c h e u n pi ège (une l ame surgi t du
Les j oueurs ont un quart d'heur e
pa ro i , p er m elt antune l u i te p ré c i p i té e s i è g e , tra n sperçant cel ui qui s' est
de j eu] pour rej oindr e le
de s a ve nt ur ier sLa . bo u l e p e u t ê tre , à a s s i s d e s s us) D ' ai l l eurs,un examen [temps
ponton. C ar, après I' exprral ionde ce
di scré tion de I ' ar bit re , e n d u i te d ' u n a tte n ti fd u l ond du si ège révèl eraune
dél ai ,l e gardi enarri verapar l e côt é lV
poisonde contactou pas. fe n te . C e p endant,en rai son de I' hu-
et fonceravers nos oauvreshé r os. .
D' aut r e part, s i l a b o u l e m i d i té , l e mécani sme est gri ppé et
L' arri véedu monstresera oré cédéeà
h e u rte un per s onnag e ,c e l a s e ra u n m e l l ra q u el ques secondes à se dé-
quel quesmi nutesd' i nterval l epar une
ob sta cles uf fis antpour l a s to p p e r c l e n c h e r a vec un gri ncementca(ac-
l égère ondul ati onrépercutéepar les
A u bout du tu n n e l ,o n a rri v e té ri s ti q u e . S eul , un prompt réfl exe
paroi sde l a caverne.Les démêlésdes
da n s I'a nc ienT em plede s Ma e g h i rri ms , p e u t s a u v er I' i nfortunéqui ri squerade
j oueurs avec l e gardi enpeuvent êt r e
te l q u 'i l ex is t ait15 s ièc l e sp l u s tô Î. l l y l o mb e r d a n s l a fondri ère ( Jet sous
véri tabl ement éoi ouesI
a u n e s alle r onde po s s é d a n l à s o n D e x té ri té-5 0 )
e xtré m iÎ éune gr andep i s c i n ea v e c , e n - L a d e u x r èrneboul e encl encheraun
so n ce n t r e,un t r ône. s e c o n d mécani sme Le l rône s' en-
La pis c ine , p ro l o n d e d e fo n c e rad a ns l e sol (dansl e socl e,pui s
d e u x m èt r es , es t r em p l i e d ' u n e e a u d a n s u n p u i ts) pour s' arrèÎerdans une
sta g n a nt e,r es s em bla n e l n ta i t p l u s à c a v e rn e p l us bas. La pl ateformene
u n e fo n dr ièr equ' à au tre c h o s e (a b - p e u t c o n teni rque deux ou troi s per-
so rb e r c et t e eau peu t e m p o i s o n n e r s o n n e s m a xi mums, et au bout d' un
vi o l e mm entquelqu' un ).L a mo i s i s s u re c e rta i nte mps, l e boyau va en s' él ar-
re co u vr equas im entt ou te l a s a l l e . g rs s a n t.
Les parti e sl l , l l l e t l V n e Gettesalle mesurebien cent Seuls sur un pont de pierre - le
sont pas décritesvolontairement. Vous mètres de circonférenceavêc dix sta- sol du couloir - les personnages dé-
pouvez en faire ce que vous voulez tues sans visage sur le pourtour. Elle couvrirontle vide interstellaire,le Noir,
pour aider ou handicaperles joueurs. est remplie de colfres débordant de le Néant.Un vent se mettra à souffler:
ll en est de même pour la PartieVl qui joyaux, d'or et d'argent. Un véritable des volûtes grises s'assemblerontau-
s'enfonce dans les entrailles de la trésor qui ferait pâlir de jalousie n'im- tour d'eux et chercherontà les préci-
lerre. porte quel roi. Si un des personnages piter dans le vide. Des rires stridents
touche au trésor, le gardiende la salle percerontles tympans.
apparaîtra immédiatemententre les Un magicienpeut trouvsr une
I par ile V:D j o u e u rse t l e coul oi rmenanten V l l l . parade appropriée,au M.J. de juger.
Ce gardien se manifestera Sinon,pour tous les joueurs:Jet sur la
C'est un quai. Des marches par un soupir, puis, s'échappantdes table de résistance (RRT) contre une
permettentde monterdu bateausur la slatues, des lambeaux de f umée attaquede niveau 9 avec pour unique
terre ferme. ll y a un grand espace; s'assembleront. Au boul d'une minute, bonus celui de I'intuition. Si le jet
deux tunnels partent de là, I'un vers I'entitégazeuseà la forme vaguemenl réussiÎ, le personnage échappe à
l"Ouest,I'autre vers le Nord. Celui du humanoide,glisseravers le plus pro- I'emprise des volûtes et peut agir
Nord est aménagé: des slatues aux che aventurierel I'enserreradans des comme il I'entend.
formes grotesquesse dressentde part a n n e a ux de l umée qui progressi - Sinon il basculedans le vide el
et d'autre de l'entrée; la roche laisse vemenl étoulferont le corps et la gorge s'il ne se raccroche pas, il disparaît
apparaître des lraces de quartz qui de sa victime. La mort par stran- irrémédiablement.Le M.J. peut dimi-
re fl è t entla lum ièr e[s ' i l y e n a u n e !]. gulation interviendra au bout d'une nuer ou augmenterle niveaud'attaque
Mais attention! Sur la paroi m i n u ted e ce trai l ement. s'il estimecelui-qitrop ou peu élevé.
Est, un r epli r oc h e u x d i s s i mu l e u n e
fissure qui va en s'élargissant.On ll Partle Vlll : La crypte des D
peut la repérer si on cherche correc- Maeghirrimsou la "Maeghgorgrod"
l e ment [ au m oins ci n q à d i x mi n u te s .
Je t à - 301. Que les aventuriers arrivent
B ien que , q u e l q u e l o i s , l a par le Grand couloir ou le chemin
progression doive se laire à quatre secondaire:le spectaclesera le même.
pattes, celte fissure naturelle permet Seule exeeption:si la sorcièresait que
d'accéderdirectementà la SalleVlll. quelgu'un arrive, le rajout est écrit en '
Nos aventuriers seront guidés à caractère gras dans la description.
mi-chemin par un sourd croâssement A i nsi l a poursui te l ouche à sa f in
montanl semble-t-il,des entraillesde Devant vous apparaît la crypte des
la lerre. Or, cette monslruosité est Maeghirrims,caverne aux proportions
p re q u e indestructi bl e...
S auf si on a l a imposantes abritant les restes
Soudain, pendant la pro- présence d'esprit de briser les dix d'Orduclaxel ses sbires.Tout y est nu
g re s s ion,le s ilenc es e fa i t...U n e m u s i - stalues.Au bout de la 5ème statue, le et désolé. Le sol de la caverne des-
que étrange,aux notestlûtéess'élève. gardienlâcherasa victime et attaquera cend sur les cinquantes premiers
Llnie au début, la mélopée s'accélère ceux qui dâruisent les statues. mètres. Au bout, une gorge profonde
et acquiert un rythme saccadé, des Pendanttoute I'opération,un d'une vingtaine de mètres, bordée
ta mb our s s ' y m èl e n t b i e n tô t... U n e petit rire moqueur retentira dans la d'une étrange végétation blanche
cacophonie hurlante attaque votre caverne. Rire qui se transformeraen barre la cavernede part en part.
raison I (si les joueurs ont continué cris et rage si I'on touche aux statues Une eau croupissantedans le
leur progression,ils arrivenl au bout et, en terreur lorsqu'un des aventu- fond, laisse par endroit émerger un
du chemin et aperqoiventdes lueurs riers sera sur le poinl d'attaquer la fond vaseux d'où émane une odeur
rougeoyantesprojetant sur les murs d i x i è me.Le gardi en,d' une voi x surai - nauséabonde(oser pénétrer dans ce
de la caverne, des ombres gue suppliera les avenluriersd'épar- cloaque équivaut à se jeter la tête la
gesticulantes.) gner la dernière statue en échange premièredans une fosse septique).
La f is s ures e tro u v e à 3 0 m. d'un service: celui de neutraliser la 80 mètres plus loin, le sol
au desus du sol et permet à deux ou protection de la dernière partie du remonle et les cent derniers mètres
trois personnes de voir ce qui se c o u l o i r. sonl au même niveau.
passe. Mais que se passe-t-il donc Si les aventuriersacceptent, La voûte, quant à elle,se perd ,
dans cette caverne ? Vous le saurez le gardien rentrera dans la dernière dans I'obscurilé (d'une hauteur de
e n l i s antla des c r ipti o nd e l a p a rl i eVl l l . statue (qui ressemble étrangement 100menvi ron).
a u x C a val i ersN oi rs);cel l e-ci ,sans un Le fond de la caverne est
mot, descendra de son socle et f lanquée de deux promontoires ro-
I par le Vtt D conduira d'une démarche pesante le cheux haut d'une dizaine de mètres.
groupe dans le couloir. ll refusera Ces détails géographiques une fois
Pour arriver à cette salle, il cependant de laire quoique ce soit précisés,passonsà ce qui se déroule.
laudra d'abord traverser I'inquiétanl d'autre. Les parois de ce couloir sont Lueurs rouges à I'entréede la
couloir qui part de I'embarcadère.Ce semblables à du verre de couleur caverne,la scène qui se passe en (A)
couloir est haut de olafond et des noire. Des formes grises laisseronten se préciseraau fur et à mesure de la
bas-reliefs aux signes ésotériques paix les aventuriers,si ceux-ci sont progression.Partout sur le sol, des
décorentles murs de chaque côté. Au avec le gardien. Sinon: au bout d'un langues de leu verts et jaunes
bout de 400m., se trouve I'anti- moment, les parois sembleront dis- parcourent la caverne (Hit critique A
chambrede la crypte des Maeghirrims. paraître. automatique).
52
La sorcièrequi se tient tournée la sorcière s'effondre tandis qu'une En attendantcela, bien
vers le fond de la caverne, semble y obscurité bondit dans la caverne. Un des choses resteni à faire, car nul ne
être insensible;devant elle (et donc ouragan se met à souffler, éteigant sait commenl la bataillede Dale s'est
dissimulée aux regards des aven- toutes les flammes.Une tornadedigne conclue.De plus le M.J. possèdetoute
turiers) se trouve la Sarn Féanaur de celle du JugementDernierjette tout liberté pour modifier le déroulemenl
mi se sur un piedes ta l . Sa l u mi è re l e mo n d e à terre. S eul s au mi l i eu de des évênements. La sorcière peut
rouge sang éclabousseles parois tout ce chaos, les dix monolithesresplen- encore lutter, ou la caverne peul
aulour et d'étranges ombres se tré- dissenlI s'écrouler obligeant les aventuriersà
mo u ssent au r y t hm e d ' u n e m u s i q u e Dans un rire hystérique retraiter sans savoir si la porte est
aux accords étranges. A quelques triomphal, la sorcière hurle : 'Esprit, toujourslà.
mètres de là, suspendu entre ciel et vous êtes libres !', oubliant que cette
lerre, au dessus de 10 monolithes parole malheureusevient de la con-
noirs, par deux chaines qui le retien- damner. Les dix monolithesexolosent
nent aux poignets: votre compagnon! en milliers d'étincelleset dix boules
L a fa çon dont il s e t orti l l ei n d i q u eq u ' i l blanches traversent I'esoace en
est encorevivant. ricanant pour disparaître dans les
Dans le cas oir la sorcière sombresTerres d'Avathar.
sait que des intrus approchent,elle fait A u ri re tri omphalsuccède un cri de
apparaitreune gigantesquebarrièrede rage car la sorcière vient de s'aper-
feu (Cf. les pointilléssur la carte dans c e v o i rq u e l es Maeghi rri msI' ontaban-
l a sa l le V lll) , d' un ni v e a u d e M a g i e d o n n é s .L e si l ences' abatcomme une
égal à 20 (pour le Jet de résistance). c h a p e d e pl omb et I' obscuri téde l a
Barrant le chemin entre la c a v e rn e p a rai t l umi neuseen compa- V ous aurez remarqu éque ce
sorcière et vous, se trouvent dix ra i s o n d u n oi r absol u oui émane des module se divise en deux parlies.
CavaliersNoirs. ILire leurs caracté- T e rre sd ' Avathar.U ne voi x s' él ève: V ous pouvezy i ncl urel es i ncident sde
ri sti q u es pour c om pr e n d re l e u r a p - "Qu'importe ma mort prochaine quand votre choix. La sorcière peut être un
parenle immortalité...1Maintenant,si je sais la vôtre certaine !' ennemi déj a connu des joueur s.
ri e n n e v ientt r oublerl a c é ré mo n i e(c e L' aventuri erpri sonni erpeut, en cour s
q u e j e n e s ouhait epas a u x j o u e u rs ...), L a sorci èrevous défi e une de partie s'échapper.ll informerases
les choses se déroulerontde la faeon d e rn i è refo i s. La l ueur l énue qui fi l tre compagnonsdes plans de la sorcière
suivante. d e s o n c o rps semi -i mmateri elvous (cel l eqi aura trouvé une autre vict im e
A pr ès que l a mu s i q u e s o i t m o n tre u n vi sage sardoni que...C ar, pour le sacrifice).Les possibilitéssont
montée en un crescendo assourdis- derrièreelle pulse la Terre d'Avathar. grandes.
sa n l , l e s ilenc er et om b eb ru s q u e m e n t.
Seul le ronflementdes languesde feu
et le possible combat d'arrière-garde
q u e l i v r ent les s bir es d e l a s o rc i è re
p e rtu rbent I ' am bian c e n o u v e l l e me n l
installée.
A lor s . . . la s o rc i è re c o m -
me n ce la der nièr e p h a s e d e I' i n -
vocation. Scandant des syllabes rou-
lantes et sifflantes, la magicienne
co u vre du r egar d la Sa rn F e a n a u r;l a
p i e rre s ' es t m is e à pu l s e r l e n te me n t,
p u i s de plus en pl u s ra p i d e me n t,
so u d a in. .une. boule de te u l a i l l i td e l a
p i e rre I et em br as evo tre a mi ...d e u x
h u rl e ment sr et ent is s e net t s e m ê l e n t:
celui de votre camarade el celui de
l 'â mea néant ieà t out ja m a i sd e D a i n ! (D D e rni ères préci si ons : I E nti n ne pas oudl i er qu e:
La t or c he hu m a i n eb rû l e e n
q u e l q u es s ec ondes ;l e c o rp s s e d é - S i l es j oueurs ont i nter- Même l a di spari ti on de Saur on
tache et tombe au milieu des mono- rompu le sacrifice: n' annul e pas l a présence de la
lithes,des flammes en partent et vont - a v a n t l a boul e de feu, l a sorci ère porte. U ne foi s l e passage cr éé, la
l ra p p erles m onolit he sp, u i s u n e v a g u e e s s a i e ra de l es neutral i ser pour Magi e des Terres d' A vathar et la
de teu s'élance vers le lond de la acheverI'invocation. conjonction astrale favorable main-
caverneel monte le long de la paroi en - a p rè s l a b oul ede feu, i l est trop tard. tiennent désormais le contact entre
dessinant un gigantesque rectangle. S a u f s i , e ntre l e départde l a boul e et l es deux Mondes.
Tout à coup, le rectanglese fend de son impact (soit 2 secondes), le
haut en bas et la paroi s'ouvre en r ttesa posi ti on.
p ri s o n n i equi
d e u x. Un éc lair s ' ab a l s u r l e s d i x S i l e sacri fi ce a l i eu, tout
mo n o l it hes qui de v i e n n e n t a l o rs c o m m e n c e,car l i bérés de l eur obl i -
l ra n sp a r ent s des
; ex p l o s i o n sa s s o u r- g a ti o n p a r une parol e mal heureuse: r ROCHARDo
Philippe
dissantes accompagnent le phéno- " Vo u s ê te s l i bres !" , l es Maeghi rri ms
mène; alors lentement...les battants n e s o n t p a s parti spour touj ours.V ous
d e l a p ar oi s ' éc ar t entI' u n d e I' a u tre ... enlendrezparlezd'eux !
53
iI
CARACTERISTIQUES
de la Sorcière t Les CavaliersNoirs r t Le Fantômer
o
Cene puissante magicienne qui se Les Cavaliers noirs ap- Les lantômes apparaissent comme des ôtres
fait appeler'la Sorcière- est un des Maîtres do pararssentcomme dss chevaliersarmés de pied éthérés, ressentantles mèmes ssntiments qu'ils
I'Ordre Noir. Personne dans le 3àme Age ne en cap, avec un heaume dissimulantleur visage. ayaient de leur vivant. (lls no sonl donc pas
connail son nom, hormis son Seignsur SaurOnde Ces armures ns sont en fait que des coquilles forcément mauvais). lls sont indélechbles,
ttlordor. Lorsqu'elle était ieune et encore vides. Manifestations du gardien de I'antichambre oxceplé s'ils en décident autrement. Seul un
humaine, au 2ème Age, on I'appglait Ainamarth des Maeghirrims, les Cavaliers ne peuvent ôtre sortilège puissant peut les détecter.
('destin béni'!) car, fille d'un noble seigneur définiùvementéliminésque lorsque les slatuesde Ce fantôme, en particulier, n'est ni bon nl
d'Arnor, elle semblait vouée à une existance I'antichambresont elles-mâmes détruites. Sinon, mauvais.On peul essayerde le fajre'.enlrer dans
heureuse. Cependant, élant d'uno telle beauté et le Cavalier Noir tué réapparait la nuit suivante son monde' de !ui-même. (lvlais co sera difficile !)
ifune très grande fierté, Ainamarth voulul à tout dans la Salle des dix statues. Celui-ci ne sait même pas qu'il est mort depuis
prix garder l'éclat de la jeuhesse. Les envoyés de Lss Cavaliefs Noirs longtemps(s'il I'apprend,il ne le croira pas). En
Sauronsurenl la convaincre... combanent cpmme dos âtrss humains. lls sont résumé, le fanrôme est un èùe assez complexe
Ayant renié ses origines,Ainamarth .Dagorlad
évid€mmentmuets. Seul un coup porté à la tête [pour une plus ample description : ct.
travaillapour le seigneur Ténébreux et s'enfonÇa est eflicace contre'ces boltes de conserves'. lls and the Dead Marshes' p. 10 (l.C.E.)
définitivementdans le Mal. Cependanl, avec la s'effondrentalors par terro dans un grand bruit de
guerrê de la dernière Alliance, olle s'échappa d€ ferraille.lls sonl invulnérabl€sà la Magie,à I'eau,
I'Arnor où la police secrète du roi Elendil la €l ne peuvent se -regrouper' s'ils perdentun bras
soupçonnait depuis longtemps. Elle passa ou une jambe. La Sorcière peut'voir' à distance
secrètement la trouée de Rohan et s'en ful par leur intermédiaire
rejoindreson maître dans l'Est. Là, elle grandiren
pouvoir et joua un rôle similaireà la "Eouche de
Sauron" vis-à-vis des peuplêsde I'Est
Restéedans l'Est alors que Sauron
repÉvtalt vers I'Ouest, Ainamarth lutta contre
I'intluenced'Allatarel Pallando(les mages bleus)
el Curufin (Saruman), les envoyés des Valars.
Sauron ne la rappela que vers I'an 3000 pour
g(épater I'assautfinal sur le Rhovanion.
Ainamarth ne peut maintenir son
apparencequ'à grand renfortde sortilèges Si elle
tombe à 50 % de ses points de pouvoir : elle
commencerapar 'perdre consistance':et à 25 o/"
elle apparaîtra sous sa véritable apparence .un
Wraith' (similaire aux Nazguls, en plus faible
cependant). Elle n'a pas les handicaps des
t Nassoet ses deux Compagnons: r r Le gardiendu Lac : r
Nazguls, mais elle n'a pas leurs défenses non
plus. Cependant, la voir sous son aspect de Nasso est I'assistant Ce gigantesque squelette se comporte comme
Wraith oblige ses adversairesà effectuerun jet de d'Ainarnarth la Sorcière. ll connaît la nature lous les monstres de son svle, avec une
résistance Niveau 7 ou à être paralysés d'ellroi I vêtitable de celle-ci (Wraith) et ambitionne de de- préférence marquée pour la noyade, brisures e:
ve n r ra u ssi pui ssantqu'el l e(H é oui , encoreun !) autres amusementsinnocents(couché lvlédor!).
Les autres sont deux adjointssans importance.
54
N'l : Une cité d'amazones - les
leux de science-fiction.Scé : AP-
pel de Cthulhu - Rêve de Dragon.
il en
N'7 : Clercs: convertissez,
resteratoujoursquelquechose -
AD&D : les monstres.Scé : AD-
N'4 : La quêtedu Graal: une mi-
&D, RuneQuest, StarWars.
ni-carnpagnepour Cthulhu,Rune-
Quest,Stormbringer - Cry Havoc
et compagnrê.
voleursI
N'3 : Un numérosPécial
leurs métho-
Leursorganisations,
deset deuxscénarios. N'9 : Son nom est James Bond
JdR - les achats de vos person-
N'6 : Description clétailléed'une nages. Scé ; JB 007 - Maléfices
baronnie : Aramrok - le pick-Poc-
ket - ambiancedans Cthulhu. Scé:
Cthulhu.James Bond,AD&D.
^-> :-
---
IF'
:l
NOM: PRENOM:
ADRESSE:
6 NUME RO S
A B ONNE ME NT
125 FF
CODE POSTAL:
1 2 NUME RO S
A B ONNE M E NT
VILLE :
225FF
Libellezvos chèquesà l'ordreè : SOCOMER
SuPerberellure GRAAI' 35 rue Simart, 75018 Paris Pour l'étranger,
60FF Port comPrls nous contacter
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votre scénario
Les critères détaitlés dans cet article suivent le règlement officiel d' lron Crown Enterprise. lls représentent des
lignes de conduite à respecter pour tous ceux qui écrivent ou éditent un travail basé sur les ouvrages de Tolkien: "Le
Seigneurdes Anneaux" et "Bilbo le Hobbit".
Dans quelques cas, t.C.E. a interprété et extrapolé certains points pour aboutir à ses conclusions. Mais cette firme e
toujours cherché à respecter t'esprit de Tolkien. Ainsi ses critères ne provoquent iamais de conflits entre les nouvelles
publications et I'oeuvre originale de Tolkien.
56
nisationet de la structure d'une ville 3 ) L e choi x de l ' époque exempl e di tes' : " l l s ont vaincu
ou d'une lorteresse (voire des bases I' ennemi "et nôn " L' ennemifut va incu".
en archileclure) Chaque produit de la gamme Ce principereste importantsi I'on veut
- une bonne habitudedes systèmesde s e d é ro u l ed a ns l a deuxi èmemoi ti édu maintenir I'attention du lecteur. Des
jeu de JRTM et de Rolemaster T ro i s i è meAge (1409- 3021) ou tout formul estel que " avai t été" ou "aur ait
- u n e g randec ult ur es ur I' u n i v e rsd e l a au début du QuatrièmeAge. De plus, été" prouvent que le texte mérite
Te rred u M ilieu. la période de la guerre de I'Anneau d' êtreréécri l .
(3 0 1 8 - 3 0 1 9) ai nsi que ses consé-
e) L ES S UP P LE M E N T S(rè g l e s d e quences sur la région présentéesont
jeu , p e rs onnages ex , le n s i o n s ...).
C e s systématiquement traitées. 5) L'organisation du projet
lravaux demandentune connaissance Les auteursdoiventsurtout se
exceptionnelle: concentrer sur les années 1640 du Organisez votre travail à I'aide de
- de la mythologie de la Terre du T ro i s i è meA g e. l l s doi ventaussidécri - sections,de sous sectionset de para-
Mi l i e u re c e q u i s e passe de 3018 à 3019 et graphes. Commencez par des intro-
- des personnages et personnalités a u c o mme n cementdu Ouatri èmeA ge ducti ons cl ai res qui exposén t r api-
(Lordsof MiddleEarth) d a n s l e s l i e u xqu' i l sont sél ecti onnés. dement une vue général e du su. jet
- des systèmes de jeu (Rolemaster Cependant, les aventures traité. Passez du général au parti-
Companion) doivent être écrites indépendemment , per -
cul i er, du naturelà I' arti fi ci eldu
Pa r co n séquent ,l. C. E . é tu d i ee t a v e c du cadre temporel.Elles doivent pos- manent au temporai re.D ébut ez par
beaucoupde précautionsces produits. s é d e rs u fl i s ament de fl exi bi l i téoour ne l es él éments fondamentaux,finissez
p a s v e n i r d é pendantesd' évènements par les pointsde détail.
h i s to ri o u e s.Les auteur de MA TM et Après I'inlroduction,le travail doit
d e MC T M d oi ventévi ter,l orsquecel a s' ouvri rsur l e pl us général(l e t er r ain)
e s t p o s s i b l e,de surchargerl eurstrav- pour s' acheverpar l e pl us spé cif ique
a u x d e d a t es préci ses. l l demeure (les aventures).Les tables d'explica-
p ré fé ra b l ed e fourni r une vue hi stori - tion et les tableauxsont habituellement
q u e g l o b a l e qui couvri ra tous l es rassemblésdans le chapitre des réfé-
détails de la chronologie. Enfin les rencessi tuéà l a ti n du l i vret.
suggestionsd'aventuresdes dernières
pages doivent concerner une grande 6) La forme du texte
v a ri é 1 éd ' é p oques.
Lorsqu'il sélectionne u ne ll est imoortantde resterconstantet
r é g i o nde la T er r e du M i l i e u ,I' a u te u r consistanl dans ses écrits. et tout
d o i t e ssay erde c hois ir u n l i e u re c o n - parti cul i èrement
dans l es descript ions.
na i ssa bleoar le c onso mma te u r.S e
baser sur une contrée déjà détaillée i l ) ME TTR E LE P R OJE T A
dans les romansserait parfaitbien que EX E C U TION 7) Trai ter l e suj et
d e l e l s endr oit s n' e x i s l e n t o u ' e n
no mb re s lim it és . Le s e c o n d me i l l e u r L e s a uteursde j eux de rôl e ne La f acon d'aborder un thème
ch o i x e s t une z one s it u é eà I' i n te ri e u r g a g n e n t p a s l eur vi e seul ement en dépend du type de produit. Néan-
ou à p r ox im it é d' une ré g i o n d é j a é c ri v a n t.l l s' avèredonc di ffi ci l eoour moi ns, l a l i ste sui vante ai der a les
présentée dans une publication e u x d e me ner un proj et de bout en auteurs à se rappeler les points
d'l .C .E. P ar ex em ple I ' o rs q u ' i ls é l e c - b o u l s a n s s' arrêter.l .C .E . comorend essentielsnécessairesà leurs travaux.
li o n e ra une v ille pou r u n M AT M, c e l a ,c ' e s t p ourquoil a f i rme l ai sseaux C ette l i ste s' appl i que surtou t aux
I'a u te u rpour r ac liois ir u n e c i té q u i fu t auteurs le soin de oréciser la date de MC TM.
souvenl mentionnée (et peut être remisedu projet définitilsur le conlral.
mê me u n peu déc r it e)d a n s u n M C T M R a p p e l o n sq ue cette entrepri sechoi si t a) lntroduction
pré ce d em m ent publié. d e p u b l i e rl es mei l l eursprodui tssel on b) Présentationgénérale
En réglegénérale:" moins le l a mé th o d esui vante: " P remi er (bon c) H i stori que
cadre de I'aventure est reconnaissable p ro j e t)re ç u ,premi erédi té" . d) L' envi ronement
moins les chances de publication sont e) Lafl ore et l afaune
grandes". Ecrivez sur des lieux qui f) Les cul tres (cul tures i nd igènes,
intri g u entet qui inc it en tl e s g e n s à l e s 4 ) L e p o i nt de vue,de l ' écri vai n l es l angues,l es arts ...)
dé co u vrir . g) Les condi ti onséconomi ques( les
Chois ir un e n d ro i t i n te re s - B i e n que chaquetravai lsur l a moyens de transport,l a monnaie,les
s a n t sem ble aus s i i m p o rta n t q u e T e rre d u M il i eu soi t un amal gamede pri x ...)
sélectionner une localité reconnais- d o n n é e sd i rectementi ssuesdes réci ts h) Les organi sal i onspol i ti qu es( al-
sa b l e . A ins i le c adr e d e v ra to u j o u rs de Tolkienet d'extrapolations dévelop- l i anceset i nteracti ons).
tournir un objectif et devra se rat- pées par I'auteur, le tout doit être i ) Les armées et l es sl ruclur es
t ach e rà un t hèm e que d e s j o u e u rsd e h o m o g è n e .U ti l i sezun l on offi ci el .Le mi l i tai res.
Jeux de Role apprécient. Ce devra c h ro n i q u e udoi r t présenterses recher- j ) Les l i euxi mportants.
ê tre u n env ir onnem e n tp ro p i c e à c h e s c o mme des f ai ts réel s et k) Les personn3ges pri n cipaux
I'actionet aux intrigues. h i s to ri q u e s.U n ton spécul ati lne de- (P N J).
De olus le site devrait v ra i t ê tre e m pl oyéque pour di scuter l ) Les aventures.
toujours comporler des caractéris- d e m y th e s , de l égendesou de mys- m) Les tables (de rencontre, de
ti q u e s uniques qui le d i ffé re n c i e n t tères. Préférez égalementles lormes P N J,de créatures,de végétati o n. . . )
d'autreslieuxf antastiques. actives aux formes passives. Par n) Index.
57
8 ) Four nir des inf o rm a ti o n sp o u r 9) Les cul tures de l a Terre du Mi l i eu
les ar t is te s .
Race Culture de base Langage de base Sructure
Les auleu rs d o i v e n tfo u rn i r
à l . C. E . t out es l e s i n fo rm a ti o n s Si n d a l rl andai se Gal l oi s Bilatérale
n é ces s air esa la r éa l i s a ti o n de dessins Noldo l rl andai se Fi nnoi s Patriarcale
e t d e t r av auxgr aphi q u e sL. e te x te d o i t Va n y a l rl andai se Fi nnoi s Patriarcale
ê tre s uf f is am m enlc l a i r p o u r s u g g e re r El fe sS i l v ai n Germano-cel ti que Gal l oi s Bilatérale
u n e im age pr éc is e d e s g e n s , d e s Khazad lselandaise N oroi s(vi euxnordi que)Patriarcale
cré a tur es et des li e u x s a n s a u c u n e Druadan A ngl ai sepré-cel ti que Cornois Matriarcale
a i d e vis uelle.Cepen d a n t,I' a u te u rd o i t N u me n R omai ne E l fe/H ébreu Patriarcale
fa i re les c r oquis d e s d é ta i l s p a rti - Arn o ri a n R omano-angal i se E l fe/H ébreu Patriarcale
cu l i e r squ' il s ouhaitev o i r l i g u re rp a rmi Gondorian Françai se/angl ai se E l l e/H ébreu Patriarcale
l e s i l lus t r at ionsQ . u e l q u e ss o i e n t s e s Eri a d o ri an B retonne B rel on B ilat ér ale
ta l e nt s d' ar t is t e, il d o i t d e s s i n e r l e s D u l e n d i ng C el ti que C el ti que Matriarcale
ca rtes ou les plan s g é n é ra u x d o n t Wa i n ri d er Ostrogothiue q S l ave Patriarcale
p a rl e ç on t r av ail.V é ri fi e zb i e n q u e l e s B a l c h o th A si ati que(central e) A l taique Patriarcale
d e ss ins c om por t en td e s l é g e n d e se t HaradanN. Turque Turque Patriarcale
q u 'i l s ne s oient pas e n c o n tra d i c ti o n HaradanC B erbère A rabe Patriarcale
a ve c les t ex t es . H a ra d a nS . C entreafri cai ne B antou Matriarcale
L o s s o th E ski mo Fi nnoi s Matriarcale
E ri a d .N . Balte Balte Bilatérale
R h o v .N . Gothi que Gothi que Patriarcale
An d u .N . A ngl i cane A ngl e Patriarcale
R o h i rri c A ngl o-saxonne V i ei langl ai s Patriarcale
Variag Mongol e R usse Malriarcale
Lor s que v o u s p ré s e n te z
1 0 ) L e s l angues de l a Terre du r v) Pol
Mi l i eu
d e s r ac es ou des p e rs o n n a g e sd e l a
Te rre du M ilieu, vo u s d e v e z v o u s
L es di fférentesl anguesrepré-
so u v enir qu' il ex iste u n e i n te ra c ti o n
s e n l e n tun él émentfondamentalde l a
e n treouat r eélém en tsc l e l :
T e rre d u Mi l i eu.A près l oul , l e l angage 11) C hoses à fai re et à évit er
- La c ult ur e
i n fl u es u r l es modesde oenséeet sur
- La langue
l e s re l a ti onsentre cul tures.Le profes- a) E vi tezune termi nol og ie qui con.
- La loc alis at i ogné o g ra p h i q u e
s e u r T o l ki en compri t cel a mi eux que porte un sens non appropri éà la Ter r e
- Les c ar ac t è re sp h y s i q u e s
n ' i m o o rteouel auteur d' hi stoi resfan- du Mi l i eu (e.i . N i nj a, P ol ice, Saxc-
Chaque p e u p l e p o s s è d e
ta s ti qu e s . phone. )
u n e c om binais onuni q u ed e c e s q u a tre
P a r c o n s équent,fai tesbeaucoupd' ef- b) N ' uti l i sezpas des mot s à doub:
fa cte ur s .
l o rts p o u r l rouverdes traducti ons, des sens dont l a si gni fi cati onco nt r edil =
E n ut ilis a n tc e s é l é m e n ts ,
n o ms e t des aooel l ati onscorrects. senti ment que vous expr im ez ( i e
I'a u teur peut at t ein d rel e s d e u x o b - " B ol " l e D ragon).
j e cti fs f ondam ent a u xd e s a c ré a l i o n : U ti l i s e z l es annexes des romans ou
d e s d i c ti onnai res pour créer des c) N ' uti l i sez pas des te r m es q-
l e s p euples de la T e rre d u Mi l i e u
te rme se n accordavec l e contexte s'associent trop à des concep::
d o i ve nt êlr e en ac c o rd l o g i q u e l e s
Rappel ezvous égal emenlque spéci ifques à notre mo nde. Pa'
u n s av ec les aut re s e t s u ffi s a m -
les mots de Tolkien oossèdent des exempl e " athei sme" et " agnost ique'
me n t diff ér ent s de s fo l k l o re s d e
c o n s o n n a nces cl ai res.E vi tezl es exer- sont inappropriéscar ils se rapporter':
n o tre m onde pour n e p a s c ré e r d e s
c i c e s d e vocal i se(e.i .phruchl i f)et des à des conceptionschrétiennes.
co mp ar ais ons dif f ére n te s .
o rth o g ra phes qui défi enl l oul e pronon- d) U ti l i sezdes expressi onssubt iles
Pa r ex em ple ne pr é s e n te z p a s u n e
c i a ti o n a isée (e.i . mryccyyzl Quand et courtoi sespour tout ce qui est lié a,
cu l tu r e c r ét ois e ut il i s a n t u n l a n g a g e
v o u s u ti l i sezun l angageexi stantpour sexe Les prosti tuéesfont cer lainem en:
ch i n ois , pos s édant l e p h y s i q u e d e s
c ré e r v o tr e vocabul ai re(l e Gal l oi spar parti e d' E ndor , mai s appeler les
mo n g ols el s it uée d a n s u n j u n g l e
exemfle), translormez I'orthographe "courrisanes","dames de la nuit" ot
impénétrable. Un tel manque d'imagi-
d ' o ri g i n ee n une forme pl us reconnai s- " chanteuses du soi r" .
n a ti o n s er ail r éc om p e n s ép a r u n ra -
pide rejet. s a b l e o u i conservel a même sonori té. e) E carter l es mots étran ger squi
Ai n s i " a v enturi er"en Gal l oi s se di t déroul entl e l ecl eur.brl senlI' am biance
Les Dulendings, a titre
" rh y fy g w r"mai sse prononce" ri vi gûr" . et que certai ns auteurs uti l i sentpour
d 'e xe m ple,pr ov ienn e ndl ' u n e c ré a ti o n
d e To lk ien t r ès pr o c h e E n rè g l e g énéral e,vous.pouvez tou- se fai re passer pour des linguist es
d e n o tre
j o u rs tro u verune l angueappropri éede di sti ngués(e.i ." l ebensraum", "cast le") .
mo n d e lls r es s em b l e n la u x C e l te s .
Ce p e n dantT, olk ieneu t I' i d é ed ' a j o u te r n o tre mo nde et I' appl i querà l a Terre f) E vi tez I' argo moderne (e . i. "c'est
d u M i l i e u C ependant, prenez soi n de super" ," ça marche" ...)
d e s c ar ac t ér is t ique sp h y s i q u e s d i t-
1 é re n t es .E n génér a l , n e c h o i s i s s e z tra n s J o rm ersuffi sammenl l es mol s g) Fai tesattenti onaux term esissus
p o u r s a i s i rl e parfum l antastrqueparti - de l a technol ogi e (e.i . " vent ilat eur ",
pas des conceptes trop proches de
c u l i e rd e s créati onsde Tol ki en. " él ectri que"",radi ati ons". .)
ce u x de not r em onde .
58
h) Lor s que v ou s d é c ri v e z l a Des manquementsrépéÎés à v) LA TR A D U C TTONA N GLA TSE
fa u n e e t la f lor e, pr élê re z d e s a p p e l - c e tte rè g l erisquede causerun prompt
la l i o n s or iginales à d e s n o ms q u i rejetde votre projel. Toutes ces recommendal ions pr o-
ra mè n enl le lec t eur da n s u n u n i v e rs vi ennentd' l ron C row n E ntero r iseset
q u 'i l co nnait déjà. E c ri v e z " c h a t d e s m ) Si vous uti l i sez l a l angue vous devez y prèter al tenti onsi vous
m o n ta g nesau " lieude " c o u g a r" . e l l i q u e , a j o u tez un " n" à l a ti n d' un souhai tezfai re oubl i er votre tr avail.ll
i) Classez à part les texles et a rti c l eq u i p récède un nom commen- exi ste encore un derni er i mpér at ifde
l e s n o tes qui ne c once rn e n tq u e l e q a n t p a r u n e voyel l e(c' est" i -N augri m" tai l l e,vous devez écri re en anglais.Si
Ma i tred e J eu. e l " i n -Ed h i l " ). vous ne pensez pas possé der les
j ) Rappelezv ous d e m e ttreu n e connai ssancessufJi santespou r cela,
ma j u sculeau nom s de ra c e s e t d ' a n i - n ) Enfi n, effectuez touj ours vous gouvez recouri r à une aut r e
ma u x e x t r aor dinair es ( i.e .N a i n s ,E l T e s , u n e re l e c tu re approfondi ede votre sol uti on.V ous envoyezvotre ma nuscr it
Dra g o n s. . . ) tra v a i la v a n lde I' exoédi er. en françai sà H E X A GON A Lqu i, si le
k) Prenez garde aux adlectifs prolel est bon, se chargera de la
d o n t l a l o r m e au plur iele s t p a rtrc u l i è re traducti onangl ai se H E X A GONALim -
porl e l es producti onsd' l .C .E .mais ne
peul pas .prendre I' i ni ti ati ved 'édit er
'(,.r;S ingulier 1 2 ) U ti l i ser l es romans
vol re travai l . C ette déci si on r evient
excl usi vementà l a fi rme amér icaine.
U ne foi s l a traducti onangl ai seré alisée,
D r uadan L e s ouvragespubl i ésaprès l e H E X A GON A LI' enverraà l .C .E .e t vous
D unadan Silmarillionpeuvent contenir quelques n' aurezpl us qu' à al l endrel a réponse.
Adan i n fo rma l i o ns caduques. U ti l i sez l es
N um enor ean N u m e n o re a n s donc avec parcimonie.Les Conles el Les adresses:
Arthadan A rth e d a i n Légendes lnachevées sont au con-
G ondor ien Go n d o ri e n s tra i red ' u n g r andi nterêÎ,ne l es i gnorez HE X A G O NA L
A r nor ien A rn o ri e n s oas. 8 GalerieMontmarlre
R ohir R o h i rri m Pre nezsoi n de l i re l es produi l s 75002Paris
Elda El d a r d é y a é d i té s par l .C .E . N ol er tous l es
Vany a Vanyar é l é me n tsd es modul es de JR TM oui
N oldo Noldor p e u v e n tv o u s ai der.
lronCrownEnterprises
Sinda Sindar Vo i c i d e u x autres sources d' i nfor-
T eler ma ti o n s1 rè suti l esmai sen angl ai s: P . O .B o x1 6 0 5
- An introduction to Elvish de Jim Charlottesville, VA. 22902
Al l a n (B ra n 'sH ead B ooks,U .K ., 1978, U. S . A
1 9 8 3 ).
- The languages of Tolkien's Middle-
l ) P our les m o ts c o m p o s é s , e a rth d e R uth N oel (H oughtonMi ffl i n
se u l e l a or em ièr elet t red o i t ê tre m i s e C o , 1 9 7 4 ,1 980). E'Or\I/\TE CHATVCE
en majusculeen respectantla règle çi
O ES S O U S .
Ecri ve z N'écrivezpas
G i l -g a l ad Gil-Galad
D e mi -elf e Demi-Elte
R o i -so rc ier Roi-Sorcier
I
r ron Crown Entreprisesestune firme qui, aprèsdes débutslongset difficiles,a fini par se
taillersa part du marchédesjeux de rôle. Lesproduitsqu'elleprésente sontnombreux,et la
gammes'accroitrégulièrement.Le plus connu est sansdoutele Jeu de R6lede la Terredu
Millieu (JRTM). Le mondede Tolkiena permis à la firme d'entrer dans le cercle assez fermé
desjeux grandpublic. Le succèsvenu, lespublicationsse sont diversifiées,et traitent
aujourd'huitroisuniversdifférents: celuide J.R.R Tolkien,le mondede Loremaster,pour le
jeu Rolemaster,et la science-fiction,abordéedans SpaceMaster.Contrairementà JRTM,
ces deux derniersproduitsne sonttoujours pastraduitsen français.
Ces trois jeux différents te le même d'un jeu à I'autreet s'il est de jeu des tablesdétailléesde carac-
fo n c t ionnents ur le m ê m e m é c a n i s me . adapté à l'épopéefantastique,il sem- téristiques,
ei des idéesde trésorma-
On r et r ouv e une po l i ti q u es i mi l a i reà ble étrange dans un univers de S.F. giques.
ce l l e m enôe par Ch a o s i u m: u n s y s - que I'un des moyens de gagner des
tème de base adaptéaux jeux publiés. points d'expériencesoit fonction des L'intérêtde Rolemaster réside
La seule différenceest que le système blessuresreçues ou causées aux ad- dansun systèmeoriginalet suffisam-
l .C .E , is s u de Rolem a s te r,n ' a p a s é té versarres. ment réaliste,prochede Donjonset
adapté mais lransposé d'un jeu à Dragonsdans sa conception,mais
I'a u tr e. En ce qui concerne Role- beaucoup plusdélailléet travaillé.
Pour JRTM, la simplification master,le jeu est complet, regroupant Les personnages sontdéfinis
vo l o nt air edu s y s t è m e I' a re n d u p l u s de nombreusespossibilités,aussi bien par dix caractéristiques différentes
accessible.Avec son ensemble com- p o u r l e s armes que pour l a magi e et comprisesentre1 et 101.Cinqd'entre
pact de règles,JRTM est un excellent les professions.Les premières man- ellespermeltent de déterminer les ca-
j e u en lui- m êm e,q u i p e u t s e rv i r d ' i - quaientquelque peu de clarté et d'or- pacitésd'apprentissage et de progres-
nitiationpour Rolemaster.Les modu- ganisation,mais les éditions succes- sion du personnage. De leursvaleurs
les JRTM permettentaux maîlres de sives ont pallié ce problème toul en dépendentles points de développe-
jeu d'acquérir une bonne connaissan- améliorantle leu. Celui-ci reste pour- mentque possèdera I'aventurier.Sou-
ce des Terres du Milieu. lls se pré- lant cher, puisqu'il laut acquérir en mise à des lluctuations naturelles, ou
se n tent s ous f or me d e m i n i -c a mp a - plus de "Character Law", les tables provoquées par blessures, chaqueca-
gnes et s'attachentsurtoul à la des- d'armes de "Arms Law", ainsi que le ractéristique possèdeune valeurac-
cri p tion géogr aph i q u e , p o l i ti q u e e t " S p e l l L a w " , qui trai te de l a magi e. tuelle et une valeurpotentielle, cette
é co nom iqued' une r é g i o n . Diverses autres publicationssoutien- dernièrecorrespondant au potentiel
Dans Space Master,le syslème n e n t l e j eu, tel s que l es modul es, maximum qu'ellene pourradépasser.
de jeu l.C.E. a été conservé et lrans- s i mi l a i re sà ceux de JR TM mai s si tués Un personnage progresse en
posé dans I'univers de la science- dans Loremaster,le monde médiéval gagnant des pointsd'expérience qui lui
fiction. Ce jeu est intéressantet dé- fa n ta s ti quede ce j eu. A utre exempl e: permettentde monterde niveau,et
ta i l l é s ur c er t ains p o i n ts te l s q u e l a ' C re a tu r es and Treasures" , recuei l ainsi,en utilisantses pointsde déve-
création de robots ou la construction d'animaux et de créatures fort bien loppement,d'augmentersa maîlrise
de vaisseauxspaciaux,mais les règles référencé et détaillé.Ce manuel des dansles compétences de son choix.ll
auraientgagnéesà être modifiéespar monstresversion Rolemasterprésente oblient ses poinls d'expérienceau
rapportà Rolemaster,pour mieux s'in- diverspointsde règlesspécifiquesaux cours de ses aventures,suivantses
tégrer au domaine de la S.F. Par créatures présentées (lycanthropes, actions,idéeset comportement, selon
exemple,le systèmed'expérienceres- morts-vivants,...), et fournit au mailre un baràmeprécisfixédansles règles.
66
Le niveau des comoétences
peut varier en fonclion du choix du
j o u e u r : ains i,un v oleu rp o u rrad é c i d e r
de mieux savoircrocheterles serrures
que de désamorcerles pièges.
Les diverses compétences
existantes sont regroupées en cinq
calégoriesdifférentesqui sont :
- les manoeuvresen armure.
qui permettentde s'habituer au porl
d 'u n e ar m ur epour limi te rl e m a l u sq u e
ce l u i -c ient r aî nes ur le s m o u v e me n ts .
- les compétencesde com-
bat, qui permettent à un personnage
de se spécialiserdans une des six ca-
tégories d'armes proposées et d'ac-
quérir alors des niveaux pour les ar-
mes de cette catégorie,plus ou moins
lacilement selon sa profession et le
degréde spécialisation.
- les compétencesgénéral-
les regroupentles aclionsde base que
chaque aventurier peut effectuer
(g ri mp er , s e c ac her, d é s a rme r d e s
pièges,...).
- les compétences magi-
ques, pour apprendreles sorts, lire les
ru n e s,mait r is erles ob j e tsm a g i q u e s .
- les compélences spécia-
les, très diverses,qui couvrent aussi
bien les arls martiaux,que le dévelop-
pementcorporel (pointsde vie), ou les Parmi cel l es-ciont retrouve premi er ; i l est ai nsi possi bl ede par -
p o u sséesd' adr énalin eq, u i p e rme tte n t tro i sf a mi l l e spri nci pal es: venir, lors d'une action, à un résultat
d'augmenterses capacilés pour cer- - C eux qui n' uti l i sentpas (ou de 200 et pl us. P ar contre su r un r é-
tainesactions(saut,vitesse,...). p e u ) l a ma gi e,tel l e guerri er,l e vol eur, sultat de 1 à 5, le second jet est ef-
ll ex is t e de pl u s d e s c o m p é - l e rô d e u r("rogue' ),ou l e moi ne com- fectué et son résultatse retranchedu
lences secondaires,qui sont plus spé- battant. premi er,on peut ai nsiobteni rdes chif -
ci a l i sé es ,t el que c uis i n e r,p ré v o i r l e - l es magi ci enspurs ou hy- fres i nféri eursà -5 ou -99 (gro ssem a-
temps, faire des acrobaties...Si toutes brides, appartenantà un ou deux ro- l adresse!).
ces compétences sont accessiblesà y a u me s d e magi e, tel l ' él émental i ste, Au résultat du jet de dés
tous les aventuriers,selon leur pro- le clerc, le mentaliste,le sorcier ou peuvent se rajouterdes bonus dépen-
I'aslrologue.
fe ssi o nil leur s er a plus o u m o i n sfa c i l e dant des niveaux oossédés dans la
de fes développer.En effet, à chaque - enfi n,l es semi -magi ci ens, compétenceappropriée,de la caracté-
professioncorrespondun ensemblede q u i p o s s è d entune magi equi l eur est ristiquedont dépendcette compétence
coûts en en poinls de développement p ro p re s a n s que cel l e-cisoi t l a fi nal i té et d'autres éléments,tels que I'objet
pour chacune des compétences.Ce de leur profession,tel le ranger, le uti l i sé, l a magi e, l a si tuati on,la dif -
sont ces valeurs,qui donnentson pro- moine et le barde. f i cul té...
fi l à u n e pr of es s ion. ll ne peut y avoir de person- Les coups portés en combat
nages multi-classé, et on choisit la sont résolus sur des tables spécifi-
L'avantage de ce syslème race en fonction de la prolession du ques. Chacune de ces lables corres-
réside dans le fail qu'il est possible à personnage.Les règlesde Rolemaster pond à une arme ou un moyen d'at -
un lanceurde sorts de devenir un bon présentent les races classiques ins- taque (tels que l'épée, les grilfes, le
combattant. Cependant, les niveaux pirées directementde I'oeuvrede Tol- j udo,...).Le résul tatdu j et do nne, en
avec celle arme lui coÛleront beau- kien, mais on trouve dans "Creatures fonctionde I'armurede I'adversaire,un
co u p p lus c her que s i i l é ta i t u n g u e r- and Treasures"des tablesqui donnent nombre de poi nts de dégâts qui peut
rier. Ce magicien aurait trouvê beau- les caractéristiques individuelles de être agrémenter d'une blessure
coup plus facile (et moins cher) d'ap- plusieursautres races (centaures,fé- cri ti que.
prendre à lire les runes. Le principe l i n s ). ll faut alors relancerle D100et
des coûts en points de développement consulter sur la table appropriéeI'effet
permet une grandediversité.ll est rare Les actions sont résolues de la blessure en fonction du résultat
q u e d eux per s onnag e sd ' u n e mê me grâce au jet d'un D100.Plus le résultat obtenu.Les tables sont différentesse-
professionse ressemblenlbeaucoup. est élevé, plus I'action a de chances lon le type de dégâts de I'arme (tran-
Cependant,le choix de la clas- de réussir, ou plus son résullat est chants,contondants,etc...)ou selon la
se reste déterminantd ans la création satisfaisant. Dans cet optique est gri l l ede l a ci bl e (1rèsgrandeou gigan-
du personnageet se fait en dehors de u ti l i s éu n s ystèmede j ets ouverl s: sur tesque).
toute reslriction sur une palette de un résultatde 96 à 100,un nouveaujet Les coups cri ti quessont une
dix-neufprofessions. est effectué,et son résultats'ajouteau des originalitésdu jeu ; les tables of-
67
frent de nombreuses possibilités
dé- plus des deux tiers des professions
taillées,qui vonl de la loulure à la disponibles. Seulesquaireprofessions
i tvtiniaidedeI
décapitation,en passantpar le déchi- restsntpeu concernéespar la magie.
rementmusculaire,bris d'os, hémo- Maismômeparmicelles-ci,la diversi-
ragies,et autres inconvénients. Ces té des possibilitésde développement
coups critiques pouvant être très
meurlriers,les combatssont dange-
assure aux psrsonnagesune variélé rt
aussi,agréableque nécessairepour i e u p o ur t
I'efficacitédu groupe, variété renfor- t
reux (?) et risquentd'incapaciter
personnagepour un bon bout de
un
cée par la muhiludede magiciens t Rolemaster
I
temps. Combinéesavec le syslème envisageables. Rolemaster,avec sa
desjets ouverls,ces tablespsrmettent variétéde règlesst de tablss esl un
à un modestesgrf, avec de la chance jeu qui peut semblerde prime abord
Voici ci-dessousun petit lexh
(ça arrive!),de tuerd'unseulcoupun rebulanl. que anatomlque qui vous permettra
guerrierpuissantet hypeÊprotégé (la
choseest sévèresurtoutsi il s'agilde
voire psrsonnagefavori, arrivé après
une annéed'effortsà un niveaures-
Pectable).
68
LA, ÎTXÉÈÂTXON fr /-TLEâR,E
Al*x lLtrnLtcs û,w lov ot {rt sgort,...
SEMAINES DE L'HEXAGONE
le plusËt posdUeà
LespersonrceInÉresséessontirMÉes à s'achesser
,37 fle Nationale55æ0 LérouvilleTé!.: 29.91.34.88
69
IDEDEJEU roltmnsler
la maniabinÉ
desannes
Le systèmede combatutilisé par un nombre inférieur ou égal aux Les puristesregrèterontla tradu-
par Rolemaster et sous une formeun niveaux du talent "Ambush" (pas aux ctiondu terme "Ambush'parambus-
peu simplifiée,dans JRTM est d'un bonus). Cet ajustement peut être cade, car cela décrit très mal cette
grand réalisme. Cependant,il est additionnéou soustrait.C'est la seule compétence. Cependant, ce talent
bizatreque cs systèmepourtanttrès modification des résultats critiques nous permetde reparertrès simple-
originalsouffred'undéfautcommunà autorisée. mentcettelacunedu systèmede com-
bien des jeux. En effet, il n'est que Notez que pour uti l i ser ce bat. En effet,il suffitd'attribuer
à cha-
très rarement fait mentionde la mania- bonus, I'attaquantdoit d'abordobtenir que armeunevaleurde maniabilit6 qui
bilitédesarmes. une critique sur la table d'attaque.S'il serviraen mêmetemps de valeurde
Cet élémentest négligéou y parvient, cette capacité augmente base au talent "Ambush". Cette
intégréà d'autresparamètros qui font massivementles chances de délivrer valeurvaiie de 0 (armetrès peu ma-
perdrede vue son importance.Celaa une blessuremortelle, et relativement niable)à 10(armetrèsmaniable). Cette
pour conséquencedes systèmesde les chances de tuer sur le coup. valeurpeut modifierle jet de critiqueà
jeu qui privilégientles armeslourdes, Puisquela positionest assezimprévi- conditionde posséderau moins un
les plus meurtrières. Pourtant,il est sibledansune situationde combat,le niveaudansla compétence"Ambush'
évidentqu'un personnage arméd'une lotal des niveaux d'Ambush est et un niveaudans I'armeutilisée:une
épéeà deuxmainsou, pire,d'unfléau diminuépar deuxsi la cibleviséeest arme resle une arme,son maniement
d'arme,ne serapas aussiprécisdans d a n s l a mèl ée. n' estpas si faci l eque qa...
ses attaques que quelqunarméd'une
dagueou mêmed'uneépéecourte.
Cettepossibilité de frapper
de faÇon précise est rendue dans
Rolemastergrace à la compétence
'Ambush",décritedansle Rolemaster
Companionll commedans les 'Câa-
racterLaws"de la manièresuivante:
C'est la capaclté à réallser des
attaquestrès préclses.
Pour utiliserson lalent dAm-
bush, un personnage doit approcher
sa cible sans être repéréet pouvoir De plus,il faut bienenten-
f rapper avant que la vicvtime ne du satisfaire
aux conditions d'utilisation
puisseréagir.Si Ambushest réalisé Si une créature large, ou du talent 'Ambush",àsavoirapprocher
correctemenl,le personnagepeut super-largeest visée, les niveaux de sans êtrs repéré et pouvoir frapper
modifier sonjet de dé sur la tabled'at- compétencesont ajoutésau jet d'atta- avant que I'adversairene réagisse.
taque critique normale (ni large ni que critique. Si le résultatmodifié est Cette valeur sera divisée par deux
super-large)des règles de combat. s u p é ri e urà 95, un deuxi èmej et est f ai t comme le total des niveauxde com-
Cettemodification consisteà avoir le et additionné,comme un jet ouvert pétence lorsque I'adversaireest en
droitd'ajusterle jet d'attaquecritique normal. situation
de combat.
70
Voici la liste des scores de S'il désire accorder un rôle Absurde: 1 pouce (2.54 cm) de
maniabililédes armes de Rolemaster: prépondérantà la maniabilitédes ar- diamètremaximum
mes, le maître de jeu peut aussi auto- Presque folle: 4 pouce de dia-
Epéebatarde: 2 riser I'applicationde ces modificalions mètremaximum
Hachede bataille: 1 des critiquesdues à la maniabilitédes Extèmementdlfflclle:I poucesde
Nerfde bo€uf: 6 armes en dehors des situations d' diamètremaximum
Epieude chasse: 1 ' A m b u s h " , en mèl ée. Le personnage Très difficlle: 1 pieds (30.48cm)
Epéelarge: 3 q u i o b ti e n tune cri ti queau moi ns B a de diamètremaximum
Martinet: 8
1 alors le choix entre appliquer sa Difflclle: 3 pieds de diamètre
Claymore:
Massue: 6 c ri ti q u eB e t et appl i querune cri ti que maxtmum
Gourdin: 5 ajustée selon son arme, d'un degré Moyen: 7 pieds de diamètre
Sabred'abordage: 3 inférieur(E devient D, D devientC, C maximum
Dague: I devientB, B devientA). Léger: 12 pieds de diamètre
Dirk: 7 m€urmum
Epéefalchion: 3 Faclle: 15 pieds de diamètre
Fléau: 0 maximum
Fleuret: 7 Routlne:plusde 15pieds
Hallebarde: 0
Hache: 3
Javeline: 2 ll faut considérertous les
Jo: 1 résultatscorrespondants à des chutes
Katana: 4 (fall...)comme des échecscuisants:
Lance: 0 tirez sur la table des Fumblesou
Epéelongue 4 considérez que le tireurs'esttrompé
Masse: 4 de cible !l! Les ratés (Fail to act...)
Mainguauche: 6 montrentque le personnage a raté la
Morningstar: 1 cible.
Filet: 0 Par contre. si le résultat
No-dashi: 0
obtenudansla tableest un chiffre,un
Nunchaku: 2
Pioche: 4 nouveaujet est fait:c'estun classique
Pi l u m: 3 jet de pourcentage. Si le résultatdu dé
Batond'escrime: 5 LÊ.TIB est supérieurà celui indiquédans la
Rapière: 5 - - table,le projectilea touchéla cible,
Sabre: 3 Mê mesi l e systèmedes armes maispas à I'endroit dési16, ou bienn'a
Sai: 4 de tir (arcs, arbalètes,frondes...)est fail que l'érafler.
Cimetère: 3 parfaiementcohérent, réaliste et en Si les circonstancess'y
Epéecourte: 5 conlormitéavec le reste du système,il prêtent,I'attaque normaleest alorsré-
Javelot: 2 présentecependantun défaut majeur: soluecontrela cible.Par contre,si le
Tomahawk: 3
i l e s t i m o o ssi bl ede dél ermi nersi un résultatdu jet est inférieurau chiffre
Tonfa: 3
Trident: 1
p e rs o n n a geest capabl ede toucherun indiquédansla table,le tireurtouche
Epéeà deuxmains: 0 e n d ro i tp ré c i s en l e vi sant,comme l e la cible à I'endroitdésiré.Enfintous
Marteaude guerre: 2 c e n tred ' u n eci bl e. les'lncredibleMoves"correspondent
Piochede guêrre: 0 Po ur cel a, l e personnagedoi t à un tir parfait,qui frappeparfaitement
Fouet: 3 annoncer,avant le tir, son intentionde à I'endroitdésiré,avecle maximumde
Mainsnues: 10 to u c h e ru n e parti epréci se,et i ndi quer force. S'il faut évaluer les dégats
l a q u e l l e .Pui s, i l ti re normal ementsur occasionnés par ce tir, on utilisela
la table correspondanteà son arme, formule suivante:
les objets inertesayant une une AT de
20. Dégâts= dégâtscauséspar I'attaque
) Exemple: le guerrier s'esl Si ce premier jet est raté, normale+ (dégâtscauséspar I'atta-
approché& nuit dune sentinellequ'il doit i n u ti l ed e c o nti nuer:l a ci bl eest ratée. que normalex poucentage
obtenusur
neutraliser-ll n'a pu emporteravec lui pour
S'il est réussi, il faut désor- la rable)/ 1oo.
aniver jusque là qu'un minimum
déquipement;il n'a qu'une d4ue ( + 40 mais déterminer s'il a touché la partie
dans cette compétence) mais possède5 désirée. En tenant compte de la dis-
niveauxau talent'Ambush'. ll bénélicie ta n c e d e l a ci bl e (même bonus ou
dun bonusdu à sa positionde +35;+55car ma l u sq u e p our ti rer normal ement), de En cas d'attaquecritique,
il surprendsa victimeet I'attaquedans le s a v i te s s e de dépl acement(1% de la critique appliquéeest automati-
dos, mais- 20 car il ûit dégainerdansce malus pour 10'/ round), de son év- quementcelle qui correspondà la
round, & façon à ce que le garde n'ait e n tu e lb o n u s défensi fet de l a qual i té partie touchée.Si plusieurscorres-
pasle temps& réagir.Le gardepoile un d u ti re u r (b onusavec I' arme uti l i sée), pondent, on choisitla plus prochedu
plastron& cuir (AT=9). Le résultatdu dê l e p e rs o n nageva devoi r réussi run j et pourcentage obtenudansle tableau.
est de seulement 34; 34+75=109...ll
d e ma n o e uvresur l a tabl e 8.22 des Le maître de jeu peut
touche,lui causela perte de six pointsde
'Arms Law". La difficultéde ce jet est imposerune durée obligatoirepour
vie et a droit à une critique B sur la table
des armes tranchantes. ll relance donc déterminée par la taille de la cible, savoirviser,parexemple un round.
pour la critique:83 !!l ll Qoute 13(8 dus à eslimée par rapport à un cercle ap-
la dague et 5 â sa compétence),ce qui p ro x i ma ti vementde même tai l l e ou
donne 96; la sentinelletombe à terre et tout au moins contenantla cible dans
meurt...) sa totalité. Laurent Mynard
71
AIDEDEJEU rohmnsle
ot
,
,
I
* lc * lTes plantesont bénéficié marqu6s.En effet,ces planlesdoivent trouver cetle herbe (voir "Character
d'un traitefuentde faveurdansROLE- aussicollerau "background" du per- Law").Sauf cas particulier, le nombre
MASTER.Elles figurentnombreuses sonnage.Le maitrede jeu devra avoir de doseslrouvéeest égalà (1d10- la
et détailléesdans chaque modulede à I'esprit les trois critères suivants difficultéde trouvsrcette herbe);cette
JRTM,ainsique dansI'incontournablepour I'attribution de ces herbes: dernière est indiquée page 21 du
"CharacterLaw". ll n'existepourtant - cette herbe se trouve-t- 'CharacterLaw". Bien sûr le person-
aucun systèmede répartitionprévu -elle dans la région d'origine du nage trouv€ toujours au moins une
dans les règles.Pour palliercet in- personnage ? dose.
convénient, voiciun systèmede règles - Cette herbe se trouve-t- Une fois I'herberécohée,il
baséautourde troisaxes: -ellE dans la région d'origined'une resteà s'en servir.Un nouveaujet de
personneconnue par le personnage "connaissance des herbes", sans
1) Les herbesconnuespar (professeur, ami,parent)? modification,ou un jet d' "utilisation
du
le personnage de par sa culture.Leur - Cetteherbe présente-t-ellepoison" (use/remove poison)selonle
nombreest prévu pour chaquerace un intérêtparticulier pourla profession casaideà s'ensortir.
de personnages(cf I'adaptationdes du personnage ?
races).Le nombre d'herbes Indlqué Au sujet de la
est un nombre maxlmum conseillé capacité "connaissancedes herbes',
et il revientau maîlre de jeu de les Si aucunede ces conditions voci quelquesrecommendations. Deux
déterminer exactement, si ce système n'est réalisée,il n'y a pas de raisons croix dans "connaissacedes herbes'
cadre avec son style de jeu. Ces que le personnago ait la connaissance donneau personnagela connaissance
herbes découlent de la tace du de cetteherbe.De même,le faitque le de toutes les herbesd'un niveaude
personnage,mais elles doivent être personnage connaisseune herbe ne " difficultéde trouvef , pour un climatet
égalementtrouvablesdans sa région signif ie absolumentpas qu'il en un biotopedonné.Ainsi 8 croix en
d'origine.Le maîtrede jeu peutchoisir possèdeau commencemenl de I'av- 'connaissance des herbes en
ces herbes dans le modulEJRTM enture.Enfin,le maitrede jeu devrait montagnearide' donneau personnage
couvranl la région d'origine du rester évasif quant aux propriétés la connaissance de toutesles plantes
personnage. On peut fualementles réellesde I'herbe:"c'est un poison d'une 'difficulté de trouvef inférieure
déterminer avec la tablede répartition violent et monel au lieu de "jet de ou égaleà 4 dansce type de paysage,
aléatoiredesherbes. résistance contre une attaque inférieure ou égaleà 2 dansles climats
troisièmeniveau ou la morf . De plus aridesou en montagne,et de toutesles
si le prix est rarementfixe, il reste pfanfes d'une "difficultê de trouvef
toujoursélevé. égaleà 1.
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archmage grand mage , o I 2 I I o o 6 o I I o o
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astrologue astrologue o o I 2 2 I I ô 3 o o o o o o o I o )
barbale barbare 2 2 2 73 o 9 I 2 6 o z2 o o I o I I o
bard barde I I 2 5 3 z 2 o I E o I I I I I o I o
beatsmaslar dresseur I I I 7 t I 9 I 2, 4 o 2 4 t I I I I z
burglar coupe-jarrets z o o z eo 2 o o I o I o 9 z I I 2 5 L
cl er ic pretre I I z 5 ! ) 9 t z 7 , o 2, I I o z o I
confurol conlureur o o !' 2 4 I I o 2 6 o o () 3 ô I o I I o
dancer danseur o o 32 o 4 I o E o I o o o o o I o
delver enchanteul I o o 2 2 I I o I 4 o L o o l o c I ô I
dervish maitre-danseur I o 4 ? I (t I I 6 o , o o o o c) I o
druid druide 4 2 I tc 6 ll tl 2 4 I I 3 9 6 t t t , 1, I
lighter combaltant I I I 9 2 I l o , 3 o I o I o o I , I o
healer guerisseur 2 2 ll q ! It ll 2 5 7 I 2 o I o o 2 o I
high monk warrior grand moine soldat I o 9 2 I ) o o 4 o I o o o o o I o o
iffusionist illusioniste o o o 2 1 I I o o 5 o a o 3 o a o I I o
fay healer sotgneur I I li g t 4 tl z
3 5 I 2 o I I () ô 2 o ,
magician magtct€n o o I 2, z
, I o o 5 o o o I o o o I o o
mentalist mentaliste o o I z2 t t o I 5 o o o ) o o o , o o
m onk motne I I I 2 z l ) o o q o I o o o o o I o o
mystic mystiquq o o L 2 I 0 I 5 o o 0 o o o o I I o
n€cromancgr nécromancien o o o 2 6 I o t 3 o o o o I o I I o z
nightblade oiseau de nuit (espion)z o o z I I z
0 o 5 o z o tt 9 L t 3 9 I
paladin paladn I t z 6 z
tl ?, I I 2 I o o o o o o o o o
ranger rodeul 9 2 9 I 5 I 4 I , lc I L 2. I o t I 4r z
rogue bandit J o I 2 z
o t o t I o o o 5 q 3 z 4 q q
runemaster maitredes runes o o t, 2 z I I o o 3 o C) o I I o o I o
sa9e sage 2 L z 6 (l , t' b 2, 3 I I 2 2 2 I I z ,
scholar érudit t 2 2 6 q ) 9 2 z 7 I 2 2 I 2 2 I I
seér voyant o I b 9 I o l 6 o o o o I o ô I I o
shaman shaman 3 7 9 g 6 5 ti z
ll t c I 2 t lo 5 3 I , 5 z
sorcerer ensorceleul I o o I 2 o o ô o o o o o 5 3 I I 3 3 v
thief voleur 2, o l I z
o o o o 5 o o o ! 2 I 2 3 z
trader marchant I I I E q I I I I 7 o I 2, 2 , I I ( z
warlock mage noir 4 2 Q 3 5 I I 3 ! la I o o I ! , z 5 2-
warriormag€ mageguerrer 4 I z zo I oo 5 o o oo o o I o
warrior monk moine soldat I o , 4 2 o z
o o 9 o t a o , o o I I o
witch sorcÊr , I 2. 4 4 2 2 2 2 g t I t 3 2 I I e , 2
73
Leslangueselfiques
p a .rti e
L'ECRITURE
ELFICIUE
en oo
TEI.IGWDEFEANOR L ' écri ture el fi que en l engw ar Le tabl ear-r rr' 1 r epr é-
de Fëanor fait partie de la première sente, les trente-cinq tengwar fonda-
catégorie, tout conime l'écriture des mentaux tels qu'ils étaient proba-
a n c i e n s C r étoi s. Les runes el fi ques blement arrangés: en cinq témar (sé-
(Crith/Angerthas) entrenl dans la ries, de | à V), et sept tyeller (degrés),
s e c o n d e ,a vec notre écri tureromai ne, de à7.
l e g re c e t l e cyri l l i que.
D'autrepartles stylesd'écriture
peuvent prendreplusieursformes:
L'écritureen idéogrammes:
hiéroglyphiquedesanciens Egyptiens.
Cunéiforme des civilisations
mésopotamiennes.
mayas, aztèque et les idéo-
grammes chinois.
L'écriturephonétique,par op-
positionà l'écritureen idéogrammes
où chaque signe se rapporte à
I'ensembledu mot.
Celte dernièreforme peut être
diviséeen deux catégories: écriture
syllablqueet écriturealphabétique.
cc.n"'T<
, sl,
T't,.r a.- \
\_.--\tv"
f,{1 '
|/-,,-uN\.;"X
Tableaureconstituté
desTengwarde Feanor
T A BLEAU N' 1
r It m E Y
Iincoterna
Parmallna
Calmalina
TyelpeLê:ma
Quessetema
tinco parma calma tyelpe quesse
PI N q
I
P r
q lqu
.1
, 1,.
v
t
P Ly
ando umbar anga indyo ungwe
2
P nd T2 mb q ng trl ngw
t hule fornen charma itntyar chwesta
ô b th b f
I CI Ch h tl,ty ,h,,v
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| (2 7 |
td (zs
ly (27 )
==----:---
h (33 )
hv(23 )
silme, aze, alda, alya, halla, et Le lVlo<le <le
hyarmen; le tengwa alya était classé E l e Ieri ancl
dans la série tylpetéma. Le lVlocle
Gl r-re n ) /a- N ol cl ori n
Tout le Mode précédant estt uni-
quement uti l i sabl epour l e q uenya et
C e système fut exporté. Les ses dialectes. le Mode de Beleriand
N o l d o r e n exi l I' emmenèrentdans I' est uni quementpour l e si ndar in et
l e u rs b a g ages en Terre du Mi l i eu. ses di al ectes.l l sembl e bi en que ce
Cependantcomme toutes les langues Mode soit une adaptationfaite par les
é v o l u e n tl e quenya n' y fi t pas exce- N ol dor,donc pur l e gol odhri n .
o ti o n . C e rtai nes modi fi cal i onsfurent Un exemple de ce Mode esl donné
apportéesau système par les Noldor sur la porte de la Moria,illustrédans le
a v a n t q u e l a l angue quenya ne S ei gneur des A nneaux, tom e | 'La
d e v i e n n e une l angue morte, c' est- Communauté de I'anneau", livre 2
à -d i re u n e l angue que I' on apprend chapitre lV 'Un voyage dans
après I'enfance.Ce Mode particulier I'obscurité'. Dans ce mode les voyel-
est représenté par les ta - les sont représentéesnon plus par des
Les \ r c Dy e l l e s l rl e a r-r> < tt' 2 et t.| -' 2 signes mais par des lettres,c'est une
bis, c a l qué sur I' arrangementdu écri ture quasi al phabéti que. Les
M o d e d e B el eri and. U n nouveau voyel l es l ongues, marquées par un
En quenya et dans ce Mode les te n g w a(R) n' 2 bi s), et un nouvelarda accent aigu '/' ou un accent
voyellessont indiquéespar des signes (R D ) s o nt créés. Le phonème " 2" ci rconfl exe " ' \ " (cf. Lexique Elf i-
diacritiques: d i s p a ra i t,j ustement rempl acé par l e ques-Français), sont signalées dans
a(t'/") son "r", et le tengwa "aze" devienl ce mode par un accent aigu "/"
e (') " e s s e " ,u ti l i sépour l e doubl e" ss" . appelé en sindarin andaith, "le
i( ' ) si gne-l ong' .
v(..) D e s tengw arpour représenter P ar exempl e:dû : l hd
o (/') l e s d i p h tonguessont aussi i nventés,
u ( 2) c ' e s t l e u r e (.36) et l e yanta( 35) :
u i (.i ) l-e sindarinpossèdeaussi des diph-
Ces signes sont placés sur le lengwa, o i (d) tongues,qui sont écri tescom m e suit :
par exempletrncos'écrit : ai(È) a9:c^
e u(i ) ai : ô
Dc{/ au(i) ei : j "
ou encoretyelpes'êcril: iu (i) oe : u.L
ui :ô
T.ITP au:â
D u f ai t de l a perte de l a
s o n o ri té" c h" en début de mot, l e nom
charma est remplacé par acha. Le
h a l l ad i s p araîtrempl acépar l e tengw a
h y ra m e n , car désormai spour écri re
" h y " o n raj outeun y (.-). nV = ( I ) ll arrivaitsouventque I'on mette aw
d a n sl e m o deQuenya-N ol dori n. à l a pl acede au en l i nald' un mot .
76
Modedu Quenya- Noldorin
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T A B L E A U N' 2
L E T T R E S S U P P L E MENT AI RES
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c a T A B L E A U N" 2 Bi s
32 56
C,
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T A B L E A U N" 3 Bi s
32 56 Modede Beleriand
(t
o
p
o u
Exemplesde
:
transcriptions
Q rre n)/a :
Elen silalumenn'omentielvo.'
T A B L E A U N' 3
rcm qc, Tm4)
fî"1;trr6' I x Itr M
Slncfarin: 1 5
PuissentlesSemi-hommes
vivrent
longtempsI
Guioi Feriain
anann!*'
Pt
5 I
o
1ô" i )h.^ytèn L
crçcy ni
4
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to
5 cct
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21 23 ê+
o n 11
p
tn
a o
a (L1
Modede Beleriand
' lum enn' es t l a fo rme é l i d é e
l u me nna, en queny a l e ' a ' s ' é l i d e
devant une voyelle; cf . le f ranqais
I'arbre(pour "le arbre)
PLATEAUX
BLANCS A SEC
EFFAçABLES
ENPLUSIEURS
EXISTENT FORMATS
MODULABLES
ENTREEUX.
LA PISTE
INFERNALE
PrsTE
DEDESSPECTALEMENT
CONçUE
POURLES
JEUXoenOTe
:
FORMAT,
DESIGN,
ASTUCES...
L'ECRAN Yl FlttolR
IDU MAITRE
EnesursesemDEs.
V'EIII QUIDEYIEIII{ÊIIT
ilECt{ÆlTS
VALABLE
POURTOUS
LES
JEUX
or nôle
AUMAITRE
D'INSERER
LESTABLES
DESONCHOIX.
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LESSPECIALISTES
ENVENTECHEZTOUS
CJR19,rueduDrArnaudet Meudon
92190
Lnt SetcneaRs
oe Lo X*pr<e oa fr2tLtel.l
_foici en exclusivité
lesprincipaux
personnages
de Tolkien
dessinésparAngusMc Bride
-
FRODO
8/tBo
GOt{.
GANDALF
It tient toujours son batonde magicien Très grande (1,85m)et fine elle porte
et porte constammentune écharPe une robe sans décorationd'un blanc
couleurargent. immaculé. A sa gauche est dessiné
82 l'anneau'Nenya'.
GOLOgÉÊRY
ARAGORN
,!
'it'ili
D'une jeunesse eternelle elle est con- Chaussé de hautes bottes il se carac-
nue pour son calme. Elle porte une térise par une allure noble. A sa gau-
ceinture de feuilles d'argent et un bo- che est dessinée la broche remise par
net décoré de gemmes. 83 Galadriel.
@
@
@
@
@
@
@
@
COI{T{AI&SEZ,-
@
@
@
@
VOU6
@
@
@ bIilV
@
@
@
@
"leseignnrdl^
@
@
@
@ 1) Qu'offreFaramiren guisedEcadeauà Frodoet Sam?
@ requparShagral?
2) Ouelleest la teneurdu message
@
@ 3) Qui est le'TaureauMugissant'
?
@
@ 4) Quelleest la datede la chutede Sauron?
@
@ 5) QuechercheGollumdansle lacd'Henneth
Annûn?
@
6) Quelest le nomdu dernierintendant
régnant
du Gondor?
@
@ de la tourde Barad-Dûr
7) Quelest le nomdu lieutenant ?
@
@ 8) Quel est le nom de la lancede Gil-Gdad ?
@
@ 9) Ouiest le glouglouteur
auquelfaitallusionle traqueur?
@
@ 10) Quelssontlesautresnomsde la Galenas
douce?
@
11)Aprèsavoiréchappéà la vigilance
de deuxguelteurs,
Samtombesur un charnier
@ quedeuxarchersorquesportentdeuxlivrées.De quoisont-elles
el remarque marquées
?
@
@ 12) aui est le destrucleur
de Théoden?
@
@ le grand-père
13) Comments'appelle de Bergil?
@
@ ontprécédéle pèrede Faramir?
14) Combiend'intendants
@
15) Qu'est-ce-que
La Faucille?
@
@ que reqoitle f ilsd'Arathorn
16) Quelleest la leneurdu message du filsd'Elrond?
@
@ 17) SousquelnomestconnulncanuschezlesNains?
@
@ 18) Quelssontlestitresde Meriadoc
en Rohan?
@
@ 19) Sousquelnomles Elfesdésignent-ils
Vifsorbier
?
@ 20) Quelest le pseudonyme
utilisépar la soeurd'Eomerpours'engager
dansI'arméedu Rohan?
@
@
@ Béponsesp. 98
@
eo@ @@@@@@ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @
@
@ 84
@
pr;"'x*-' .ùn'.llî,
ffi,;'
^ trffifln' s'|$:l]tn
85
tr
L ndorendilli,Amies et Pourquetousceuxet celles Pour nous contacter une
Amisde la Terredu Milieu,Salutations qui désirentparticiper
puissentle faire seuleadresse:
pleinement,la FEE est diviséeen dix
chairesd'études.
Gandalf et Frodo, Ça vous
i n te r pellequelque p a rt a u n i v e a u d e
votre vécu. Si I'on vous parle des Elfes M. EdouardKLOCZKO
vo u s dr es s ezI ' or e i l l eOu
. i ma i s , s i I' o n
vous cause de la grand'mèredu Bal- chairesd'ethnologieet bio-
22, rue VictorHugo
rog, Gothmog,Ulbandi,ou encore des logie.
divinitésde la guerre Makaret Measse,
a mi s de M elk or ;là n o n ? Vo u s a i m e - d' hi stoi re. 78800Houilles
ri e z en s av oirplus ...
de géographie.
Comprendre les langues elfiques --
a u ss i m y s t ér ieus e sq u e l e s o rd o n - de linguistique. Pourlesadhésions le chèque
nancesde votre médecin-- c'esl oos- au nom de M. Kloczko,pas la fée les
si b le ! d'étudeshumaines. banquesn'y croientpas...Pourtoutes
correspondancesjoindre(si I'ondésire
d'étudeselfiques. une réponse) impérativementune
enveloppetimbréeà votre adresse;et
La F - E- E- e s t l à ... d'étudesnaines. queManwevousguide.
N o n , pas M élus in e ,l a F a c u l té d e s
Etudes Elflques, association des d'étudesdesMonstres. Anarcaluvatielyanna
Elendil!
fu ri eux de J RR To l k i e n e t d e s o n
mo n de, la T er r e du M i l i e u , N u m e n o r, d'études
ludiques.
Valinor, Tol Eressea, etc. Vous vous
sentez une âme d'explorateur, les d'étudesdes mythologies Le mot de GRAAL:
vastes plaines du Rhûn, les forêts
sombres et sauvagesde Mirkwoodou Malgrèsce ton jovial, la FEE
Ta ur - nu- F uinne v o u s fo n t p a s p e u r, est une associationtrès sérieuse qui
alors venez nous rejoindreet cela pour compte déja plus d'une cinquantaine
l a s om m e m odiq u e d e 5 0 f ra n c s d'adhérentssur toule la France. Son
mi n im um( 80F F po u r l ' é tra n g e r).Ma i s bulletin présente des études appro-
ce n'est pas tout, car grâce à votre londie du monde de Tolkien. Les arti-
adhésion vous faites vivre - et du Ainsi vous les adhérents, cles de ce numéro hors série concer-
mê m e c oup v ous ê l e s a b o n n é (e )s-- v o u s p ouvez non seul ementdécouvri r nant les langueselfiqueproviennenten
au bulletin de I'associationle FéeriK. c e mo ndemervei l l euxgrâce à l a FE E , partie du bulletin publié par Edouard
C'est votre tribune, Le FéeriK,grâce à mais I'explorersur des chemins avec Kloczko. Nous ne pouvons que vous
lui c'est un fleuve d'inlormationsdont d'autresf urieux...Banzai! conseillerde contacter ce dynamique
vous serez abreuvé(e)s. (e u h ,p ardon...)E l endi l! président pour découvrir toutes les
merveillesde la Terre du Milieu.
86
f VOTRE
JEU
LIJ CH E Z V OU S
DANS
-)
24h
f JRIMcn lronçolr
J.R.T.M. 209
Haunted Ruins
Phantom of tle N.Marcles
65
65
c
L'Ecrandu JRTM 6l Trollof MistyMountain 65
La carte du JRûM 6l Piratesof Pelargir 65
Ar y m ar 107 GaFs ol Mordor N-C
Moria fi1 Riven&ll 65
Les Rangars du Nord fi1 Brigands ol Mirkwood 65
L'Ante de Slr.lob 67 Assassri.rso/ Dol Arroth 65
Woæs of ttle Black Wood 65
JRIMon onglolr Raiders ol Cardolan 65
Mouth of the Enwash 65
l leathertop 65
Lordsol Midde-âaffi. f.l fi8
Teethol Mordor 65
Lordsol Midde-Earth,T.2 1r8 Halls ol the Elven-Kng
Lotdsol Mklde-Eanh, T.3 (janvieQ ,18 65
Mirps Tirith 177
Creaturesol Middla-Earth N-C
lsengard fi8
ROI,"EMASTER
LIJ
Rkleæof Rohan 1f8
Lorien fl8
Haverc of &ndor 118 ROLEMASTER 361
Sæ-Lor& of Condor tr8 Character Law & Campign Law 118
En/rcol Fangom 't 1 8 kms Law & Claw Law fi8
DunlaNs 118 SpellLaw 118
0-
Far Hand 62 Tle lron Wnd 80
Mirl<wood 69 Creatures & Treasures 118
Bree 65 Rolenpster Companion I 118
Dagor lad 65 Rolemasler Combat Screen 65
Hillmen ol tllp Trollshaws 65 Rolenpster Companionll fl8
Thieves ol Tharhd 65 Rolenpster Companion lll (janvier) 118
Pathsol the Dead 65 RobinHood 132
Goblin-Gate 65 Mythic Greece 132
DEpoRT.
: l5 FpsDEFRAts
ExcrpnoltttEltrMENT
LIJ BONDECOMMANDE
Nom,,, .. .......Prénom
Rue
TlTRE P R IX A envoyerà
ouvlERVtDAt
DISIRIBUNON
55,rue du JordinPublic
F
CP,,, Ville
+ fr ol cbporl âerrÈ otoge + 15........ 3æOOBORDEAUX
Je poye por Ll Chôque bonc,oireU CCP Ll lrrondqt code Totol Tér.56.20.05.16.
Cor feBbullllllllllll Sgnofure
CH Dote d'exDlroflonLIJLULU
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SCENARIO JrTm
stcRtT
Dts Ro?s
e scénario est prévu pour être Durantcette périodeinstable,I'or- fraîchesfaisantétincelerarmeset ar-
joué avec le Jeu de Rôle de la Terre ganisationmilitaireest extrêmement muresavantde partir pour les postes
du Milieu. ll regroupe de 3 à 5 aven- développéeet tous les observatoires du Nord,pour remplacerleurscama-
turiers de niveaux moyensà faible (2 àet les places-fortessont occupéspar radesépuiséspar de trop nombreuses
5). Peu directif, les éléments fournis I'armée,renforcée par{oispar les alliés escarmouchss, tandisque les colon-
pour le Maître de Jeu pourront être de Gondor.Danslesplainesventeuses nes revênantdu front ramènent,avec
développéset approfondisà sa conve- de I'Arthedain,les patrouilles
militaires les blesséset mutilés,des hommes
nance, en particulier avec le module circulentrégulièrement, soutenues par avidesde retrouverla joyeuseanima-
JRTM "Les Rangers du Nord : le Ro- des milices locales organisées.La tionde la vie ordinaire, la joied'êtreen
yaume d'Arlhedain'. En effet, l'aven- guerreest auxfrontières, maisla peur famillepour pouvoirenfinsavourerde
ture se déroule autour de la cité de de I'ennemi est entrée dans de trop courts momentsde repos,avant
Fornost Erain, capitale du royaume nombreux coeurs ; c'est la peur de repartir.
d'Arthédain.Si ce module n'est pas insidieusede I'attaquesurprise,du Toutecette activitése trouvecon-
nécessaire au bon déroulement du raidmeurtrier venudesténèbres. centréeaulourde la Cité de Fornost
sçénario,il permettracependantde se C'est aussil'époqueoir les Arthé- Erain,oùrla ville fortifiéedomineune
familiariseravec cette région, ses oc- dainsse remettentavec grandmal de autreville,sanscessechangeanie, de
cupants et les courantspolitiques qui la terriblepestede 1636,qui a ravagé toilesde tenteset de chariots,de ta-
I'animent. Volontairement, ce scénario la région,maisausside la décisiondu vernesrapidement bâtieset tout aussi
est frès ouvert et permettraaux Maî- Roi Argelebll de donnerunepartiedu vite disparues,d'échoppesde mar-
tres de Jeu d'exploiter les possibilités
Royaume aux Hobbits,décisionqui est chandsilinérantsou de bateleursiso-
Iaisséesinexploitéespar manque de, encorevigoureusement discutéepar lés, de bétailamenépour être vendu
place- les plus conservateurs.Dans ces ou de carrioleschargéesde légumes,
nouveauxterritoires,obtenusdepuis de tissusou d'armes...
prèsde quarante ans,les Hobbitscon- C'estdansce contexteagitéque le
. INTRODUGTION o tinuentde s'installer,
fondantla villede Roi Argelebll gouverne,appuyépar
L'aventure se dérouledansles an- Hobbitbourg, oùr la communautéde son Conseil.Le roi lait lui-mêmede
nées 1640à 1660du TroisiàmeAge. Lézeau,non loin de la GrandeRoute fréquentesvisitesaux différentsavant-
Durantcetteépoquetroubléerègnele de I'Est.La Comtéest doncen pleine posles,et son armurebleu nuit Estle
dixième Roi d'Arthedain,Argeleb ll. périodede développêment et prépare symbolede la permanence de ceile
Près de 200 ans aprèsla destruction à cetteépoquedesbasessolidespour lutte épuisanteaux confinsdu royau-
de la Cité d'Anùminas, les troupesdu un avenird'oùrlesHobbitsexcluentvo- me. Mêmesi cettesituationa quelque
Roi-Sorcierharcèlentloujoursles ré- lontiersdangerset périls. peu estompéeles ambitions politiques
gions frontalières du royaume,et de Durantcette époque,la Cité de des grandesMaisonsdu Royaumequi
nombreuxraids sont organisésdans FornostEralnest très active; le com- formentle Conseil,certaines siluations
les territoiresarthedainspar ces voi- merceavec le Sud est en pleineex- requièrent de la partdu Roi unegran-
sinsbelliqueux. Les troupesennemies pansionà cause des besoinsde la de fermetéqui rejaillitsur sa réputa-
sont composéesd'humains,d'Holog guerre,et le lointainallié du Sud, le tiop de chEf militaireincontesté et in-
Hai et d'Uruks,qui pillentet massa- Gondor,fait parvenirde grandscon- contestable.L'avisdes Prophètes,qui
crent les communautés sur lesquelles vois nécessaires aux besoinsdu mo- gardentles précieuxPalantirii, esttou-
ils fondentau cours d'opérations ra- ment. Les soldatsparadentrégulière- jours écouté avec attentioncar leurs
pides. ment autour de la cité, les troupes talents et leurs connaissancessont
grands€t précieuxst leursvisionsont relativE du territoire font que de qu'à To-Valum et il fournit à chacun
déjà permisdE contrerquelquesma- nombreuxmarchandsengagentvolon- un cheval.
noeuvres ennemies d'envergure. tiers des soldatsou des mercenaires S'il est questionné plus en détail
En fait, depuisla terribleinvasion pour des escortesponctuellesà tra- sur sa soeur, il s'en liendra au schéma
de 1409, I'activitémilitaire déployée vers I'Arthedain.Avant de s'engager, précédent ; lui et sa soeur sont or-
par Argelebll parvient,pour la pre- le groupea donc choisi le repospen- phelins ; ellE a 19 ans, et c'est lui le
mière fois, à redonnerune vitalitéet dant quelquesjours. Quelquesjours chef de famille.Cependant,s'ils insis-
une énergieau Royaumeque beau- mis à profitpours'entraîner, visiterla tent beaucoup les personnages pour-
coup avaientcruesne jamaisplus re- villeou joueret boiredansles auber- ront se rendre compte de certaines
voir chez les descendanls des anciens ges. En particulierdans I'aubergedu contradictionsdans I'histoirede Mial-
Numenoriens. Les raidsà I'intérieur
du ChevalAilé, lieu de rendez-vousde kan.
Royaumeont nettement diminuéet les ious les aventuriers du coin, où s'é-
onl repoussélestri-
victoiresmilitaires changentles bonsluyaux,les insultes
bus d'Uruksles plus menaçantes jus- colorées, ou, plus rarement, lescoups . CE Q UI S E T RA ME
qu'aucoeurde Rhudaur,à I'Est.C'est de poingrageurs. '
Le frère...
maintenant au-delàdes plateauxsep- C'estlà que I'undespersonnages a En fait, Mialkann'esl pas du tout le
tentrionnaux que lesprincipales escar- fait connaissance d'un groupede jou- lrère de Marine.Celle-ciest une char-
moucheséclatent.La popularitédu eurs habituédes lieux,jouant régu- mante jeune lille de 19 ans, qui habite
Roiestdoncbienassiseet chacunede lièrement dansun des petitssalonsde le quartier bas de la ville de Fornost.
ses apparitionsest acclaméepar un I'auberge. Aprèstrois ou quatrejours Mialkanhabitele quarlier haut, étantle
peupleheureuxet, pour le moment, de pratique régulière,la confiance fils d'un cousin de la Maison Foros
quelque peu libéré de la crainte s'est installéeet les partiesvont bon (membre du C onsei l ).l l a re m ar qué
perpétuelle d'unenouvelle invasion... lrainentredesjoueursde niveausen- Marine et lui a fait une cour assidue,
siblementégal : le plaisirde jouer à mais n'a jamais eu de succès, à cause
l'étatpur. L'un des joueurs,d'environ de son père, un vieil homme acariâtre
O LE DEPLOIEMENT . 25 années,assezriched'apparence et et bedonnant, négociant en lissus de
DES PIECES de maintienet répondantau nom de luxe de son état, du nom de Ferlis,qui
C'est dans cette atmosphère que Mialkan,arriveun jour à la lablede jeu a interdit toute approche de sa fille.
les personnages sontarrivésà Fornost avecune minedéconfite. Aprèsquel- Marine,elle-môme,n'a jamais montré
Erain.Après un long voyage,la cité qu€s tours de jeu, il abandonneet, grand intérêtenvers Mialkan,mais ce-
offrede nombreuxattraitset beaucoup d'unemanière ou d'uneautre,finitpar l ui -ci est certai nque c' est dû à la pr é-
de facilitépour dépenserun argent se confier à un PJ. sence de son père. Mialkan est par-
certainemenl difficilementacquis.Les Effondré, Mialkandévoileainsiqu'il venu à rencontrerla bonne de la mai-
personnages ont doncdécidésde pas- possède une soeur, répondantau son, et il a pu ainsi apprendrela veille
ser là quelquesjoursagréables, avant doux prénomde Marine.Or Marinea que Marineavaitquitté la ville, malade,
de chercheréventuellement un emploi disparudepuis la veille, lui laissant avec une petite escorte,pour allervoir
dans la région.En effet, ceux-ci ne pouruniquemessage un motgriffonné un guéri sseurà To-V al um. l l a donc
manquent pas ; la guerreet I'insécurilé hâtivernent : 'Ne t'inquiètepas pour i nventé une hi stoi re de l oute pièce
moi, j'ai décidé de rejoindreAmos. pour recruter un petit groupe de mer-
Adieu".Questionné, et en pleurs,Mial- cenaires,qu'il prévoit d'utiliserou non
kan révèlequ'Amosest un prétendant selon la situation.
dont sa soeur s'est éprise mais qui Mialkanest un doux rêveur et oen-
n'estque fermierdans le petit villagê se que son charme agira à coup sûr
de To-Valum, au Nordde Fornost.Fai- sur Marine si son père est absent. ll
re un jet d'observation très diflicile n'a aucune idée de la façon de pro-
pour se rendrecompteque Mialkana céder une fois là-bas et préparerades
I'aird'enfaireun peutrop. pla'nsrocambolesquespour lenter de
Mialkantient énormémentà sa rencontrer Marine, en gardanl sa fa-
soeuret ne voulantpas la marierà un qade de lrère éploré. Durant le voya-
vulgairepaysan(ils sont orphelinset ge, Mialkandévoile son caractèresu-
c'est lui qui a élevéMarine),il sou- perficiel; il n'a aucuneexpériencedes
haiteallerà To-Valumle plusvitepos- voyages en dehors de suites somp-
sibleet recherche uneescortede per- tueuseset puissammentprolégées.
sonnagescourageuxpour I'accompa- Si les personnagesse doutent de
gnerjusquelà-bas.Arrivésur place,il quelquechose et "bousculent'un peu
se fait fort de raisonnerAmos et Ma- Mialkan,celui-ci dévoileratoute I'affai-
rine, et, à priori, n'auraplus besoin re. Dans tous les cas, il ne peut en-
des servicesdes personnages ; ce- gager plus de 120 PO qui sont toutes
pendantil n'exclutpas la possibilitéde ses économies.
devoirentreprendre une actionun peu
plus 'violente" pour récupérer sa Le marchand...
soeurcontreI'avisd'Amos.ll propose En ce qui concerne Ferlis, la situation
doncà chaqueaccompagnateur que le est beaucoup moins claire qu'elle n'y
PJ recommendera une sommede 10 paraît : pour les gens qui I'entourent,
PO par personne(négociable jusqu'à Ferlis est un honnête marchand,qui
un maximumde 16 Po par personne). s'est installé avec sa femme lselda à
ll y a cinq joursde chevauchée ius- Fornost, venant du Sud. lls sont arri-
vés avec leur fille Marine, qui avait ft t'tttstotREDEsHtNA*
alors un an. Depuis que Marine a Shina, la guérisseuse,est une prophétessedéchue, I'une de celles qui,
grandi, pour devenir une ravissante ayant suivies les voies des prophéties,n'ont jamais pu faire partie de
jeune fille, les voisins ont pu remar- Royal des Prophètesde Fornost.En etfet, séduitepar Argeleb ll, alors prince
quer que Ferlis la protégeait systé- d'Arthédain,elle céda à ses avanceset perdit par amour toute chancede pou-
matiquementdes avancesde tous les voir accéderau slatut envié de ProphèteRoyal. La relationprincièrefit scan-
courtisans potentiels, au point de dale à la cour et le roi Araphor condamnaShina à I'exil ; elle vécut isolée,
p re squela c loî t r erc h e z l u i , ta n d i sq u e vagabonde,jusqu'à ce qu'elle rencontre un animiste,4ui lui lit oublier
lselda,elle, n'est jamais sortie ou très amour de jeunesse.Pourtantà I'insu de tous, Argeleb lui fit avant leur sépa-
rarementde I'atelieroù elle exerce son ralion un derniercadeau,la Griffe du Nord, une amuletteappartenantà I'héri-
mé ti erde t is s eus e. tage de la lignéed'Elendil,et possédantdes propriétésmagiquesqui aidèr
En posant des questionsprécises, Shina à acquérir une bonne connaissancede la magie Théurgique.A la mort
les personnages pourront aussi ap- de son mari, pendantla grandepeste, Shina s'installaprès de To-Valum,pour
p re n dr e que depuis to u j o u rs l e m a r- apporterune aide spirituelleet magiqueaux gens de la région en échangede
chand Ferlis reqoit certains soirs, en- leur aide matérielle.
viron une lois par mois, la visite d'une
dame dont les habits neutres et am- La bonne, Rosa, ne sail évidem- en son pouvoir une descendantedi-
ples empêchent toute identilication. m e n t ri e n de tout cel a. E l l e a si mpl e- recte de la lignéed'Elendil.
Po u r c er t ains( 65%) , i l s ' a g i ra mê me ment remarqué les visites de Lady Klynn parvient donc facilement à
de plusieursdamesdifférentes... Sylva ; elle pourra la décrire mais elle droguer Marine, par une maladie aux
Les autres membres de la maison ne la connaît pas de nom. Evidem- effets semi -magi ques,donnant I 'im -
sont Fosa, la bonne et la dame de ment, si Ferlis a des soupqonsou des pressiond'une prochaineagonie.Mais
co mp agnie,qui a 32 a n s e t e s t o ri g i - présomptionsquant aux informations avant qu' un ul ti matumsoi t lancé par
naire de la ville et Klynn, qui aide Fer- dévoiléespar Rosa, celle-ci disparaî- un sbire du Roi-Sorcieraux dirigeants
lis dans son négoce, et qui fail office l ra m y s té ri eusementet di scrètement... de la Maison Eketta, la bonne, Rosa,
de Valet. devantl ' étatde l a j eune fi l l e, indiqueà
Ferl i s l a l ocal i sati ond' une sor cièr e
. . . et la fi l l e guérisseusede sa connaissancedans
Marineest la lille du Roi Argeleb ll l e vi l l age de To-V al um. Ferlis envoie
: elle est le résultatd'un amour extra tout de suite Marine là-bas, avec une
conjugalqui est resté secret, mais qui escorte pourvue par les gardes de la
a lié le Roi à une soubrette nommée maison Eketta. Pris au dépourvu,
lselda. Lorsque celle-ci s'est aperÇue Klynn réagit avec les contacts qu'il a
qu'elle élait enceinte,elle s'est confiée Le valet, Klynn,a lui aussi des choses dans la région, et décide d'organiser
à sa maîtresse, Lady Sylva Eketta. à c a c h e r.A u servi cede Ferl i sdepui s I'enlèvementdiscret de Marine. Quit-
Celle-ci,apprsnantla nouvelle,décida trois ans, il a mis à profit ce temps tant Fornost, il suit le convoi et fait
de ne rien dévoiler et de cacher la p o u r me ttre son maÎtre en confi ance, préveni run grouped' U ruks,de la t r ibu
naissanceau Roi et à tous. La maison c e q u i est parfai tement réussi . des Uroth-Burm,inliltrésel stationnés
Eketta décida donc de garder cette T a c i tu rn e et renfermé,K l ynn ne parl e dans l es rui nes d' A nùmi na s.Cepen-
decendantedirecte de la lignée d'E- pas beaucoup mais travailleefficace- dant, un événementinattenduva bou-
l e n d il s ous s a c oup e , p o u r u n e u ti l i - m e n l ...P o ur l e compte du R oi -S orci er leverserses projets...
sa ti on ult ér ieur e.E n e ffe t, s i e l l e -m ê - d'Angmar.Par sa magie,celui-ci a ob- A I'arrivéede Marine,pour apaiser
me, de par son sexe, ne pouvait pré- tenu cerlains renseignementsconcer- douleurs et fièvres, Shina fit usage de
tendre au trône, un descendantmâle nant I'existencede Marine et son as- l a Gri ffedu N ord.C e tal i sma nm agique
serait tout à fait capable de se pré- cendance.Décidéà en savoirplus, il a augmentel e pouvoi rde cel ui qui I 'ut i-
se n terc om m e hér it i e rl é g i ti m eu n j o u r chargé un des ses meilleurs capitai- lise, mais c'est aussi un oblet d'origine
ou I'autre, la reconnaissancepar les n e s , K l y n n, d' al l er enquêter di recte- Numénoréenne,âyant apparlenu à la
Signeset la Magienê pouvantêtre mis ment à Fornost.Après une rapide en- l i gnée d' E l endi l; sous son inlluence,
en doute. C'était donc le moyen pour quête, Klynn découvrit I'existencede Shina dôcouvrit avec stupeur I'ascen-
la Maison d'Eketta de disposer d'un Ferlis, et se fit embaucher.De I'inté- dance de Marine, au cours d'une vi-
outil capablede lui donner le pouvoirà ri e u r,i l a pu reconsti tuer l es pi ècesdu si on i nspi réemagi quementpar I 'am u-
l o n gter m e. p u z z l eq ui l ui manquai ent, et est mai n- lette. Celte vision lui révèla le destin
Effectivement, Marine f ût élevée tenanl au courant de tout ce qui con- de Marine.
par Ferlis,protecteuret tuleur de I'en- c e rn e M a ri ne. Klynn, à proximité,perçut cette ir-
fa n l , e t c ous in dir ec t d e l a ' Ma i s o nE - ruption de magie incontroléeet décela
ketta, avec I'aideoccasionnellede La- Lestroiscoups... les traces du pouvoir d'Elendil. Cet
dy Sylva. lsselda, la mère, gardée Au momentoir I'histoiredébute,les événementlui lit perdre le contrôlede
dans une cage dorée, aurait bientôt pions sont en place, el le premier son côté ténébreux. ll se transforma
so n ut ilit é pour r évé l e r, a u mo me n t mouvemenl est effectué par le Roi- alors en Loup-Garou, le noir messa-
propice,I'ascendance de Marine. Sorcier. Voyant ses efforts de guerre ger, et exterminasans peine les gar-
Ouand à Marine, elle a été élevée grandemenlcontre-carréspar la tech- des de la maison d'Eketta. Puis, il se
dans I'ignorancede son patrimoine, n i q u e g u e rri èred' A rgel ebl l , i l déci de préci pi ta dans l a chaumi èr e,où les
d a n s I ' idéequ' elle e t s a mè re é ta i e n t d'agir directementcontre Marine pour maigres protections de Shina furent
redevablesà la lamille Eketta,à Ferlis a v o i r s a vi e à sa di sposi ti oncomme inefficaces.Ayant repris une partie de
et à Lady Sylva du luxe dans lequelel- m o n n a i e d' échange, de mani ère à son contrôle, Klynn, sous sa semi
les vivaient paisiblement toutes les obliger la maison Eketta à agir de I'in- forme, enlèva Marine. ll incendia la
d e u x. térieur et pour avoir le plaisir d'avoir chaumière,tentantd'effacerloutes tra-
90
ces de son action.Puis, il s'enfuitvers bus d'Uruks. ll y a aussi des carava- piaillantautourde sa silhouette.
le Nord, pour rejoindreles Uruks, qui nes réduitesde marchands,escortées L'oeuf semble ètre nalurel. Pour-
devaient I'attendre au confluent des le plus souvent par des mercenaires. tant un utilisateurde magie le prenant
de u x ri vièr es . . . Aux abords des villages,des groupes à mai ns nues senti raune chaleurdif -
de paysansou de bergers restent en- l use et un l égerpi cotement,si milair eà
semble, dans la campagne, rentrant cel ui produi tpar I' uti l i sati on
du pouvoir
rf cHnoNoloctEDEs)- des chamos avant la lombée de la magique. Plus les aventuriersappro-
. EVENEMENTS I nuit. Les rencontres noclurnes peu- cheront de la rencontre avec le noir
A partir de ce moment, la chrono- v e n t i n c l u re des l oups, un ou deux messager,à A nùmi nas,pl us l a chaleur
logie des événementset de I'interac- ours septentrionnaux, au pied des pla- ressentieau contact de I'oeuf devien-
tion des personnag€sdoit être respec- teaux du même nom, ou des bandes dra i ntense,j usqu' à deveni r pr esque
t é e . Po u r f ac ilit erla t âch e d u m a ître , errantes de bandits (7o%), d'Uruks insupportable,en présence de Klynn
voici ci-dessousles momentsforts de (2 O % )o u d e Trol l s(10% ). l ui -même...
Dans les deux villagestraversés,la
a\.
I'aventure, repris plus bas dans les
chapitres correspondants.lls devront petite auberge locale permettra au
être modifiés par le MJ en fonctiondes
actionsdes personnageset de leur in-
f l u e n ces ur le des t in.
g ro u p e d ' a pprendre qu' un chari ot
transportant une jeune f ille malade
s'est bien arrêté là quatre soirs aupa-
ravant pour le premier village (A), et .\P
a
J 0 : Après-midi- La révélationde trois jours auparavanl,à midi, dans le
Sh i n a ,e t I ' at t aquede K l y n nq u i e n l è v e s e c o n d v i l l age (B ). S eul s quel ques
Ma ri n e . paysans (10% + bonus présence)au- Si les personnages décident de
Tombée de la nuit - Arrivée des ront remarquéque les personnesac- casser I'oeuf avant le moment fatidi-
personnagesà To-Valum, après cinq c o m p a g n a n tl a j eune fi l l e portai entl a que, cel ui -ci se bri sera norma lem ent
jours de voyage. Pendant ce temps, livrée de la maison d'Ekatta.La jeune et un oi seaude feu s' envol eras a t aille
Klynn retrouveles Uruks, au conlluent fille, quant à elle, était très pâle et très dépendantde la chaleurde I'oeuf.
des deux rivières. rnaladeet restait allongéesur une ci-
Nuit - Les Uruks repartentvers le vière.
lac d'Evendimen canôes ; ils passent Le caraclèrede Mialkanse dévoile- . T O . V A L UM .
a u l a rg e de T o- V aluma u m i l i e u d e l a ra petil à petit et avec les renseigne- To-Valum est un petit village au
n u i t. m e n tsp ri s a u x vi l l ages,son i nqui étude bord de l a ri vi ère, non l oi n de I 'em -
J+1 : M at in- S hina.re ti ré el a v e i l l e p o u r Ma ri n e s' accroîtra.eti l aura de bouchure du l ac d' E vendi m. Sur la
de s ru i neslum ant esde s a c h a u m i è re . p l u s e n p l u s tendanceà oubl i er son rive, une plage de sable abrite les ca-
meurt des suitesde ses blessures histoirede frère cherchantà oréserver nôes des pècheurs, sortis pendant la
Aorès-Midi - Arrivée des soldats la dignitéde sa soeur. journée ; planlées dans le sable, des
d'Elketta,avec Felris. Durant le voyage, les aventuriers perchespermel tentde fai re sécherles
J+2 : Matin- Arrivéed'ungroupe d é c o u v ri ro ntun homme, assi s sur l e grandsf i l ets.
d'hommedes riviàresà To-Valum, ils b o rd d u c hemi n, une grande cape Les maisonssont agencéesautour
onl combaltula vieillele grouped'U- brune cachant ses vêtements et son de l a demeure pri nci pal edu chef du
ru ks d e K ly nn visage. ll semble fasciné par I'obser- vi l l age(1). U n peti t muret de te r r e f ait
v a ti o nd ' u n n i d ou un oi seau mul ti co- l e tour des derni èresmai sons ,pr ot é-
lore, au plumageéclatant,repose,tan- geant,avec un fossé aux bords escar-
d i s q u ' u n a u l re s' affai reà assembl er pés, garni de pointes acérées,I'accès
d e s b ri n d i l l e soour consol i derI' ensem- au vi l l age.C el ui -cise fai t par un e sor -
b l e . L o rs q u e l e groupe approche,l es. te de ponl pivotantpar-dessusle fos-
oiseaux s'envolenten abandonnantle sé. A proximité de ce pont artificiel,
n i d ,d a n s l e q uelse trouveun oeuf gri s. dans l e vi l l age,se l i ent l a seul eauber -
L ' h o mmes e m bl eal orsréal i seroue l es ge locale, le Repos d'Evendim (2\,
personnagessont là, et les salue d'un dont l a cl i entèl eest surtoutcomoosée
air absent.ll va orendreI'oeuf. des pêcheursdu coi n. Les mi l i ciensde
. L E VO YA GE o L ' h o mmeenl èveal ors l e capuchon servi ce,en uni forme,arpenten le t m u-
Le voyage dure cinq journées à p o u r d é v o i l er un vi sage ni j eune ni rel et identifient les nouveaux arri-
c h e va l(d ix jour s à pied s ).L a p re mi è re v i e u x , a u x c heveux l ongs gri s-argent. vants.
nuit se passe à I'extérieur,au Nord de ll a un bâton à côté de lui et aucune A l eur arri vée au crépuscu le,les
Fornost, au pied des coteaux sep- a rm u re v i s i bl e. l l prend I' oeuf et l e aventuri erstrouveront l e vi l l a ge en
t en tri o n auxLes
. s ec ond e ,tro i s i è mee, t te n d s a u g r oupe, en l eur di sant: émoi et l es senti nel l essi ngul i èr em ent
qu a tri è m enuit s s e pas s e n l d a n s d e s "Celui-ci viendra quand celui-là se- sur l e qui -vi ve. La mi l i ce a été dou-
petits villages,traverséspar le chemin ra lancé, pour combattre le mal, ja- bl ée,et l e vi l l ageest en al erte,s ur ses
qu i mè n e aux r iv es du l a c E v e n d i m(à mais ne reculerez, et I'oiseau de feu gardes.L' arri véedes étrangers,d'ail-
pi e d , u n e nuit s ur deux e s t à I' e x té - contre le noir messager, accomplira ce l eurs,sera vue avec suspi ci on.M ais,à
r i e u r).Apr ès la quat r ièmen u i t, l e c h e - que du destin vous ferez". moi ns d' une grosse erreur di plom at i-
mi n b i fur que v er s le N o rd p o u r re - l l s e re tourneensui te oour conti - que, les villageois ne lermeront pas
joindreTo-Valum. n u e r s o n c h e mi n. l à d' ou vi ennentl es l eur porte aux voyageurspour la nuit ,
Les rencontres dans la journée personnageset aucun d'entre eux ne et l e soi r, l a présence des guer r ier s
sont avec des soldats allant ou reve- souhaiteraporter la main sur lui. En équi pésrassureraquel quepeu les ha-
nant du Nord, où les postes frontières s'éloignant,des oiseaux viendronl se bitants.
sont sans cesse harcelés par les tri- regrouper aulour de lui, voletant et Les PJ apprennentrapidementque
91
la maisonde Shinala guérisseuse a sou,sun tumulus.Des tracesde sang de ditficultémoyennepermettrade re-
été attaquéedans I'après-midi et que nombreusestémoignentd'un violent connailredes traces animales(proba-
celle-ciest en traind'agoniser dansla combal.Le chariotest resté là ou il a blementdes loups) et humainesou
maisondu chef. Un chariot menanl 6téparqué,à I'entrée de la clairière, et humanoides,le nombre n'étantpas
une jeune femme malade,accompa- les chevaux semblentavoir rompu discernableà cause du passagedes
gné d'hommesen armede la maison leursliens.lls peuventêtre retrouvés villageoisaprèsI'attaque.
d'Etketta,étaitarrivéle matinau villa- à deuxou troiskilomètres de là. Si un Les tracesvont et viennentautour
ge. Après s'être restorés,les voya- animiste chercheà communiquer avec de la chaumièreet semblentprovenir
geurs sonl alléstrouverShina.ll ne eux, il apprendra qu'ilsont eu la plus du versantabrupt.En etfet,au bas de
semblepas que se soit eux qui aient grandepeurde leurvie en sentantune celui-ci,près de I'eau,des tracessi-
menéI'attaque car on a retrouvélgurs "ehose' approcher; pour eux cela a milairesserontaperÇuss.Un succès
cadavresdansles ruineslumantesde été la peur du loup,décuplée.lls se absolu,cependant,rendraces traces
la chaumière.Le corps de la jeune sont enfuis.La paillassetransporlable suspectesde par leur agencement et
femme n'a pas été découvertet les de la jeunefille est retrouvée,posée leur réparlitiongénérale.A ce mo-
tracesqui ont été repérées témoignent devantce qui étaitcerlainement I'en- msnt, un autre Jet de Pr'sfageréussi
de la présence de Loupsel d'Uruks. tréede la chaumiàre. permettra de découvrirune autresérie
Le soir, dans I'auberge,le village Les villageoisdéconseilleront lrès d'empreintes, quasimenteffacées,qui
se rassemble pour une nuit pas com- lortementaux voyageurs d'allervoir la seraientcelles d'un loup d'une taille
me les autres.Au coindu leu, les lan- chaumière aprèsla tombéede la nuit; démesurée.Sur ce secondJet, une
gues pourrontse délier,avec un peu Cependant, si ceux-cipassentoutre, réussiteabsolueconfirmerala pré-
d'aide, et I'histoirede Shina sera rienne se passerade particulier. L'at- senced'uneseulecréaturede chaque
raconléeune nouvellefois, maisavec mosphère,par contre,sera particu- type (loup,humainet loupgéant)et la
un reliefparticulier.Les villageoisse lièrement tendueet le sous-boissem- volonléde mystifierd'éventuels pour-
perdenten conjectures en ce qui con- blera bien sombreet menaeantaux suivants.
cerne I'attaque,car la demeurede léméraires avenluriers...
Shinaétaitréputéepouravoirdespro- A proximitéde la maison,le per-
teclionsmagiquesefficaces.De plus, sonnagepossédantI'oeufdonné par
la présencedes étrangers du matinet I'homme sur le cheminressenlira une
la disparitionde la jeune maladese- étrangeattirance. S'il se laisseguider,
ront longuement discutées,I'hypothè- il décquvriraau milieudes madriers
se que celle-cisoit une princesse consumésla Griffedu Nord.donl le
étrangère importante étant même métalpourtantnoircipar la fuméen'a
avancéepar hasard,au milieud'untas pas été affecté. En cherchantplus loin dans les
d'autrespossibilités toutesaussiréa- bois, un Jet de Pistagedifficilepermet
listes.Bref, les personnages ne de- de découvrirune piste d'humanoide,
vraientpas perdreleurlemps,lorsde la G RT F F DU
E No RD * s'enfoncant dansles boiset remonlant
*
leursoiréeà To-Valum. Ce talismanfait partiede I'héri- le fleuve.Pour la suivrejusqu'àson
Ouant à Mialkan,il s'effondrera taged'Elendil. ll est en argentet re- terme,il faut réussirdeuxautresjets,
sousle coupde la nouvelleet dévoile- présentedeuxgriffescourbes,jux- car I'individua camoufléses traces
ra la vérité quant à ses sentiments taposéesau centred'uncercled'or. habilement. Le premierjet est moyen,
pour Marine.Romantique à souhait,il ll s'agiten f aitd'unmultiplicateur de mais le deuxièmeest lrès difficiledu
sera prêt à aller jusqu'au bout du pouvoirx2, et permetà son pos- fait du terrainplus rocailleux. En cas
mondepour sauversa belle,lors de sesseurde lancer cinq sorts de de réussiteabsolue,on peutse rendre
grandesenvoléeslyriques.ll propose- Théurgie de plusque la normale. ll compte que I'individuporte quelque
ra tout de mêmeloutesa fortune(120 a aussides propriétésenchantées chosede lourd.La pistemèneau con-
po),sa gratitude éternelle eÎ, si celane pour un descendant d'Elendil.Son fluentdes deux rivières,à six kilomè-
suffitpas,consentira à laisserlesche- utilisationpar Shina sur Marinea tres environau Noidde To-Valum. Là,
vaux prêtésaux aventuriers. Si cela ouvertinvolontairement un lienma- les tracesd'un campement de guerre
n'est loujours pas suffisant,il fera gique entreI'objetet la leunefille. Uruk sont nettemenlvisibles.Un Jet
alors une promessemirobolante, sa- Les autrespouvoirsdu talismanne de Pistagemoyen réussi permet de
chant qu'il ne la tiendrapas. ll est sont ulilisablesque par la lignée déterminerqu'unedizained'Urukset
doncprêtà toutpourretrouverMarine. d'Elendil, et pourrontêtre librement cinq canôesonl stationnélà pendant
choisisparvous-même. environdeux jours. Klynna rejointlà
Au moment ou un personnage les Uruksd'Anùminas, et, avec eux,
. LA CHAUMIERE DE LA T chercheà utiliserla Grifledu Nord, s'est embarquépour rejoindrela cité
GUERISSEUSE reportez-vous au chapitrecorres- en ruine.
lsolée à un kilomètreenvirondu à I'utilisation
du talisman.
village,elle a été construitedansune
prèsd'unversantabruptsur-
clairière, S'ils cherchentà voir les cadavres . L'AGONIE DE SHINA o
plombanlla rivière.L'endroil,qui fut des gardes, les aventuriersdécouvri- La guérisseuse est la seuleà avoir
charmanl,esl maintenant dévasté.La ronl des corps carbonisés.Cependant, survécueà I'atlaquede Klynn.Lors-
chaumièreen rondinsde bois a pres- un jet de Perception Dilficile permet que la transformation a eu lieu,la bête
que complètement brulée,et les cen- d'identifier une blessure dûe à une a fondusur les hommesd'armes,res-
dres encorechaudesfinissentde se blessureprofondeet mortelle. tés à I'extérieur.
La paniquedes che-
consum€r,dégageantune légèrefu- La visite du lieu le lendemain,en vaux,dontles humainsn'onlpascom-
mée. Les corps des soldatsont été plein jour, permettra de rechercher pris lout de suite I'origine,leur a été
hâlivemenl enterrésà côtédes ruines, des pistes. En effet, un Jet de Pistage fatale. Rassembléspour essayerde
92
,p. de
6l/oa. to_vAcLut^
àe%-6rru,n -ffi,
a-,i.-_.-
-ffiâr_A'ffi;gÏ*?
'rî l.$ ffit,(L,rÆ\ï
retenirles animaux,la bêtea attaqué de Shina, elle poussera un hurlement lontairement €ntrela jeunefilleet I'ob-
férocement et avecuneprécisionmor- lerrible et chercheraà I'agripper.Mal- jet lors de la vision, le personnage
telle.Leschevauxse sonlenfuis,mais gré ses plaies vives recouvertes de pourraentreren contactavec Marine,
les humainsétaientdéjà morts.Seu- cataplasmesdérisoires,elle parviendra et sera envahisubitement par ses é-
les, les deuxfemmesdepuisla chau- à le toucher et ce contacl déclenchera, motions,ses penséeset ses sensa-
mière ont assistéà la scène. Puis le dans un effort de volonté fatal, la tions. De la mêmefaçon, Marineres-
noir serviteur,€ncorefumantdu sang transmissionde la vision. sentirapendantun court instantles
de ses victimes,s'est tournévers el- penséesdu personnage. Pendantce
les.La luttemagiquefut de courtedu- bref contact,les penséespasséesde
rée, et Shina,encoresousle choc de q } l e D EsnN DE MARTNE
* la jeune fille défilerontcomme des
sa vision,ne put affronterla bête à Fille de Roi, Marine appartientà imageinsaisissables. Lespenséesain-
armes égales. Succombantbrutale- une lignée qui remonte aux temps si obtenuesd6pendront du momenlou
ment,elle fut laisséepour mortepar glorieux du Royaume de Numénor. le contactest établi,comme indiqué
Klynn,qui s'emparaalors de Marine Descendanted'Elendil, son destin ci-dessous.Ces contactssont assez
évanouie.Camouflantles traces de est lié à ce passé prestigieux.En ténus,et lorsqueles imagespassées
manièreélaborée, Klynnmit ensuitele etfet, la vision montre Marine en c€ssent,les seules informations re-
leu à la maison,brûlantpar là même proie au Roi-Sorcier.Emmenéeen- cueillies concernenl les émotions
les corpsdes gardesqui avaientpéris chainée dans les f roides plaines actuellesde la jeunefille,le plussou-
sousses morsures.Puis,utilisantses d'Angmar,elle entre comme captive vent la peur. Ces visionscoûlentau
talents,il quittales lieuxavec sa pri- dans la forteresse du Roi-Sorcier, p€rsonnage un pointde pouvoirpar 10
sonnièretoujoursévanouie. Shinan'é- Carn Dum. Elle en ressortà ses cô- secondes. Pources visions,le MJ est
tait pas mortelorsqueKlynnincendia tés, à la tête d'une armée invincible invité à s'inspirer des événements
la maison.Protégéeen partiepar la d'Uruks, d'Holog Hai et d'humains menlionnés pour décrireune situation
Gri{fedu Nord,elletombadansun bref q u i I' a c c l amentcomme l eur R ei ne. pendantune durée réellecorrespon-
coma. Par chance (ou était-ce le Elle présente alors son enfant aux danl au temps indiqué,si le person-
destin?), le madrierprincipalen s'ef- troupes masséesau pied de la for- nagepeut utiliserautantde pointsde
fondrantla protégeade la propagation teresse.La vision montre ensuitela pouvoir:
de I'incendie. A I'arrivéedesvillageois, guerre, totale, dirigée par un jeune
attiréspar la lumée,ellevivaitencore, chef plein de ressources et d'auda-
bien que terriblement brûlée.Lorsgue ce, puissantdans la magie et indé-
lesfoyersprincipaux furentéteints,el- pendantdu Noir Ennemi déchu. Sa
le fut secourueet transportée dansla lignée déchire les derniersdescen-
maisondu chef du village.Ses brûlu- dants de Numénor, el son empire
res sont fatales,et elle n'a aucune s'élend vers I'Ouest, puis vers le
chanced'enréchapper, cependant elle Sud. Bientôt,après avoir écrasé les
utilise toutes les ressourcesde sa Elfes, il règne sans partage sur J 0 : Nuit- Le personnage se verra
volontéet de ses connaissances pour I' Emp i reNoi rdu N ord. sur un fleuve,la nuit, ligotéet bail-
se mainlenir en vie.Carellesaitque la lonné enlre deux Uruks pagayantet
visiondu destinde Marinequ'ellea eu sentantmauvais(10secondes).
ne s'accomplira que si elle accomplit DU T A L I S MA N
L'UTILIS A T I O N J+l : Matin- Sur la rived'unemer
une dernièreaction.Elleattendle por- En se concentranlsur I'amulette (le lac d'Evendim)pràs d'un feu, en-
teur, celui à qui elledonnerala vision (utilisationdes objetsmagiquesréus- touré d'Uruksgrimaqants et méfiants,
du destin.Elle marmonneentre ses sie) le personnage pourradécelerune dirigéspar Klynn,I'hommede confian-
cris de douleurs,des parolesinnau- résistance intrinsàque liéeau fait qu'il ce de sonpère(20 secondes).
dibleset incomprréhensibles. Person- n'estpas lui-mêmedescendant d'Elen- Soir - I'attaquedes hommesdes
ne ne parvientà la tirer de cet état dil. ll pourraalorsbénéficier des avan- rivières,venantà son secours,mais
semicomateux. tagesgénéraux de la Griffedu Nord. repousséspar la magieredoutable de
Bien sûr, le porteurest celui qui De plus, lors du premieressairé- Klynn(40secondes).
possèdeI'oeuf; si celui-cis'approche ussi, et à causedu lien établiinvo- J+2 : Matin- L'arrivéedanslesrui-
93
nes d'une anciennecité, puis la des- auront déjà fait. Le plus probable est tains sont blessés, d'autres sont brû-
cente dans les ténèbres,à partir d'une que Ferlis entendraparler d'un groupe lés. lls viennenl chercher des soins
grotte à flanc de colline, dans les jar- restreint d'aventuriers cherchant la auprès de Shina. lls apprendront à
d i n sde la v ille ( 40 s e c o n d e s ). jeune fille. Ce qu'il apprendraexacte- ceux qui voudront bien les entendre
A ce momentprécis, le personnage menl est à determinerpar le MJ. Sans que, ayant aperqus à I'aube du jour
sentiraune ombre terriliantes'emparer aucuns moyens de savoir ce qui s'est précédent un campement sur les
de son coeur et son esprit entrera en réellement passé, Ferlis se rabattra bords du lac d'Evendim, il s'en sont
contact pendant un brel moment avec vers la première piste qu'il trouvera approchés pour découvrir une bande
une horreur indicible,matérialiséepar pour lui permettrede retrouverMarine. de neuf Uruks. Leur groupe, composé
deux petits yeux rouges, cruels et Ferlis est dans une situationdélicate, de 13 hommes aguerrisa aussitôtdé-
perÇants... car le fait d'avoir gâché par un man- cidé d'attaquer. En effet, il semblait
Le personnagedoit faire un Jet de que de vigilance de longues années que deux humains étaient prisonniers
Résistance contre un niveau cinq ou d'attenteet d'espoirpeut lui valoir une des U ruks, un homme et une f em m e.
s'é v anouirpendantu n e d i z a i n ed e mi - mort lente et douloureusedes mains L'attaque prit effectivementles Uruks
n u tes s ous I ' em pr i s ed e l a p e u r. Si c e des dirigeants cruels de la maison par surpri se, mai s I' homm e ut ilisa la
jet est réussi, le personnagesurmon- d'Eketta. Pour ces raisons forl com- Magie pour défaire les attaquants.
te ra s a t er r eur ,m ai s n e v o u d rap l u s e n p ré h e n si bl es,Ferl i s n' hési terapas à
Deux éclairs de feu eurent raison des
aucun cas retoucherle talisman.Lors- employer les grands moyens, aussi plus braves et devantcette opposition
q u 'i l s er a en pr és e n c ed e l a b ê te e l l e - b i e n s u r l es habi tantsde To-V al umqui
inatlendue, les autres tournèrent les
même, son Jet de Résistancesera di- se lrouvent dans le fief d'Eketta, que talons.La fille qu'ils ont vu correspond
mi n u é de m oit ié.P a r c o n tre , s i l e j e t s u r to u s ceux suscepti bl esde l ui per-
à la descriptionde Marine.Vivante,el-
rate, le personnagegardera une trace meltrede retrouverMarine. le semblait être libre de ses mouve-
permanentede cette rencontrepar une ments. Pendantle combat, un Uruk la
peur incontrôlabledes loups ; peur surveillaitde près.
traduite par un Jet de Résistanceau Soignés et ravitaillés,les Hommes
niveaucinq, lors de chaque rencontre, des Rivières accepterontd'accompa-
et de niveau un lors de chaque gner des voyageurs sur les eaux du
mentionde la présencede loups. Lac d'Evendim,qu'ils connaissenttrès
Après ce moment,tout contacl par bien. lls pourront parler des ruines
I'i n t er m édiairdee la Gri ffed u N o rd e s t d'Anùminas,devant lesquellesils pas-
impossible,Klynn ayant rompu le fai- Ferlis n'est pas un idiot et si le be- sent régulièrement.lls croient celles-ci
b l e l ien m agiquequ i s ' é ta i tc ré é . soin s'en fait sentir, il acceptera une hantéeset rsfuserontd'y pénétrer.lls
alliancepour retrouverMarine.S'il ap- signalerontque ce n'est pas la pre-
prend que son origineesl découverte, mière fois que I'on entend parler d'U-
F E RLI S E T LES H O MME S par contre, il fera tout pour la retrouver ruks sur les rives du Lac d'Evendim,
D 'EK E TTA et faire taire ensuitede lacon définitive mai s ne saventri en de pl u s en ce qui
Ayant quitté Fornost pour Bare- c e u x q u i en saventtrop. S i Ferl i s est concerne un éventuelcampementim-
ketta deux jours après les aventuriers, tué, la maison d'Eketta enverra un portant.
Ferlis apprend là-bas I'ultimatum du autre responsable,beaucoupplus im- rL
7ai
Roi-Sorcier. Aussitôt, il se précipite portant, prendre les alfaires en main
avec une troupe d'une vingtaine (voir le chapitre évolution de I'aven- L E S RUI NE SD' A NU M I N A S
d 'h om m es ,v er s T o -V a l u m.l l s a rri v e n t tu re ). Ces ruinessontaujourd'hui com-
pendant I'après midi du jour J+1 au plètement désertées. Depuis sa des-
village, el apprennent rapidementles truction, duranl I'invasion de 1409,
é vénem ent sdes jou rs p a s s é s .L a c o n - LE S H O MME SDE S RI V I E RE S Anùminas est resté un lieu écarté,
n a i s s anc equ' ils po u rro n ta c q u é ri rd e s C e u x-ci arri vent à To-V al um au évité et craint. Les légendesqui circu-
objectifs des personnages dépendra ma ti nd u j our J+ 2 ; i l s' agi td' un groupe lent autour de ces vieillespierres sont
a l o rs uniquem entd e c e q u e c e u x -c i de 4 canôes avec neuf hommes.Cer- nombreuses.La ol us comm uném ent
k^,:P:i:r^
!: îlùlin::
I
l) Entré. du repairc pu la faillc à floc dc ælline.
2) Enttéa cæhéa du topalrc da! une cave d'une mison
d 'Anuminæ.
3) Sortic aæràtc @àdat dirætomeni au læ d'Evendim
pry unc Arotlc æhéc. Présenæ dc plusieurs baques. Lc
pæsagp (syphon) æl lcrrnô à @3. doo cruæ mais il æt
pralicôb cn bde m été.
A) Repairc de loupc Arie de Foræhel.
B) Salb æmunc 2d6 Urucks cn permaence,
C) Sallc dc !tock{c. Vivra , butin de guerre,ûmrs ct
Yètemnlg.
O) Câvcrnc paticuliàrc du chcf d. la bando,
réquisitiontÉa pat Klynn ct !a c.ptiv. pou? b momnt.
E) Tr6ao dæ Urukr gard6 pa 2 Urukl cn pcrmanencc. A
délinir sclon la conpæilim ô vdr. groupc.
Fl Læ sotcrain.
répandue est que les lieux sont han- victoire n'est pas assurée, les loups braise, féroce et cruel opposé aux
tés. Des disparitionsmystérieusesont gris rentrentdans leur tanière. forces multicolores de la lumière,
contribué à mainlenir cette croyance, Sans la connaissancedu reoaire sous la forme de I'Oiseau de Feu,
et aujourd'huiseuls les espritstrop té- d e s U ru ks, l a chance de découvri r qui fi ni ra par bri ser de ses ser r es,
méraires osent s'aventurer au milieu I'entrée est infime. Pourtant, le pos- s' i l est assez pui ssant , le Noir
de ces pierresbalayéespar le vent. sesseur de I'oeuf pourra s'aider de la S ervi teur.
Le tracé de la cité est encore dis- chaleur dégagéepar celui-ci. En effet, Si I'oeuf est brisé au moment où
ce rnable,m ais s euls l e s m u rs d e p i e r- d é l à d a ns l es rui nes, l a chal eur aug- l a chal eur devi ent trop insuppor -
re restent encore inlacts. Toutes les mente assez nettement,et plus encore table pour pouvoir le garder dans la
constructionsen bois ont disparu pour lorsqu'onse rapprochede I'entréedu main, le combat est gagné. Mais
laisser la place à des espaces otl repaire,près des anciensJardinsde la pour cela il faut être en vue de Klyn.
poussent les fougères et les mauvai- Vi l l e ,à f lanc de col l i ne.C es l i eux sont Ce sera la confrontationf inale.
ses herbes. Le bruit du vent dans les maintenantrecouverts d'une végéta-
pierres semble faire gémir la Cité Ou- ti o n d ' a rbustesqui di ssi mul entfaci l e-
bliée, et, au crépuscule, le voyageur m e n t l e s mouvementsà pl us de ci nq A U CO E URDU DA N G E R
attardé a I'impressiond'entendre les m è tre s . Le repai redes U ruks, s 'il est bien
âmes de ses habitants.Elles revien- caché. n'est fort heureusemenl oas
nent pour contempler avec lristesse très bien gardé.Avec un peu de chan-
les restesabandonnésde leur merveil- ,k L'OEUFDE L ' O I S E A UDE * ce et beaucoupde discrétion,les per-
l e u sec it é. FEU sonnages,guidés par I'oeuf, devraient
Anùminas serl en lait de reoaire à Cet objet est le noeud de parveni r j usqu' à K l ynn. Celui- ci, à
un groupe importantd'Uruks, au ser- I'implicationdes personnagesdans cause de la magie de Rhadagast,ne
vi ce du Roi- S or c ie rq u i m è n e n l p o u r cette aventure. ll a été donné par oeut détecter I' arri vée de ceux oui
l u i d e s m is s ionsd' e s p i o n n a g eo u d e l'lslari Rhadagast,pour équilibrer le vi ennentl e détrui re.La seule dif f icult é
raidstrès ponctuelset discrets.lls font oouvoir des Forces du Mal à un sera donc d' arri verj usqu' àl u i.
p a rtie de la t r ibu de s U ro th -B u rm ,q u i m o m e n tcl é de l a desti néesur cette La visite de ce repaire doit être
dressent les loups gris sauvages de p a rti e des Terres du mi l i eu. L' oeuf traitée avec beaucoupde doigté par le
Fo ro c hel.E n dehors d ' An ù rmi n a sl .e s esl bien évidemment magique et MJ. En effet, il ne faut pas que cela
Uruks se déplacenlen canoés,de nuit, contient un Oiseau de Feu dont le sembl etrop f aci l e,et i l vaut m ieuxque
pour éviter des rencontres avec les p o u v o i r écrasera cel ui du N oi r l es j oueurs parvi ennentau t er m e de
h o mm esdes r iv ièr e s .D a n s l e s p l a i n e s Se rv i teur,de K l ynn dans sa forme l eur Ouête. l l faut donc ent r et enirune
d 'Art hédain,ils m on te n tl e u rs l o u p s e t d e L o u p-Garou.Mai s pour cel a, i l i mpressi on de menace pour r endr e
a cq uièr entde c e f ait u n e m o b i l i téc o n - fa u t p a rveni rà mener I' oeufj usqu' à tangible la peur d'être découvert.Les
sidérable,qui leur permet de frapper sa proie. C'est donc le rôle des occupantscle ces cavernessont nom-
loin. a v e n tu ri ers.La pui ssancede I' oi - breux (une quarantai ned' Ur uks, une
Les personnagesauront découvert s e a u d e Feu augmenl eavec l a pro- vi ngtai nede l oups gri s, et u ne dizaine
I'e n tr ée pr inc ipaled u re p a i re p a r l a x i m i té d e l a B ête, tant que I' oeuf d' H umai ns)mai s éparpi l l ésdans les
Griffe du Nord, et le contact avec Ma- n'est pas brisé. Si I'oeut est brisé nombreusescavernes.Les sout er r ains
ri n e . Leur v is it e d' A n ù mi n a s ,c e p e n - trop loin, I'Oiseaun'aura pas assez sont peu fréquentés, et possèdent
d a n t,peut leur pr end red u te mp s . d e p u i ssancepour vai ncre K l ynn. beaucoupde recoi nsou I' on peut se
L a nuit , les Ur u k s l â c h e n t l e u rs D e v a n tl e Garou,l e pouvoi rde I' Oi - cacher. La découvertedes personna-
g ra nds loups gr is da n s l e s ru e s d e l a seau sera suffisant. ges doi t surveni r l orsqu' i lest devenu
ville. Ceux-ci, dressés, rabattentleurs D è s q ue I' oeuf est bri sé, I' oi seau i mpossi bl e de rebrousse r chem in,
o ro i e soc c as ionnel l evse rs l e c e n tred e s ' e n v o l epour rej oi ndresa proi e. S i mai s I' organi sati onde l a pour suit e
l a vi l le. Là, les v ic t i me s s o n t m a s s a - l e s p e rsonnagessont à proxi mi té, prendraquel quespréci eusesm inut es.
crées oar la meute. Toutes les traces ils assisterontà un combat titanes- Fai tes senti r aux j oueurs que la cha-
de ces disparus sont ensuite soigneu- e u e e n l re une créaturedes Ténè- sse s' organi sederri ère eux, el qu'ils
sement elfacées par les Uruks. Si les b re s , u n l oup géant aux yeux de onl encore I' i ni ti ati ve.P ui s m enez- les
vi si te ur ss ont lr op n o mb re u xe t q u e l a
90 3 30 N 70mmo 40
Hom. rivières humain 5 25 O 90ec TOac 15
NOTES : KLYNN possède et connait toutes les listes de mage et de ranger ; Loup-Garou,il peut se transformer
son gré en loup géant ou en Garou FERLIS possède une masse +15, +25 contre les Uruks. HOMMES
RIVIERES:manoeuvresen canoëà +80, connaissance rivièreà +60. MIALI(AN: possèdeune épée longue+5 qu'
affuble des pouvoirs les plus divers au gré de son imagination.
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ainsijusqu'àla renconlrefinaleet au bée.llconnaîtpar les Signesle Destin des recherchespour relrouyerMarine,
combatmagiquedes forcesdu Mal et dE Marine, mais sait aussi que les otlranlune importanteranqonsansdé-
du Bien. Si tout se passs bien, la Signesne lui rEsterontpas favorables voiler son origine.Une fois retrouvée,
victoirede I'Oiseaude Feu désorgani- longtemps.ll chercheradonc à la ré- il la protègeraet la r€connaîtratout à
seracomplètement les Uruks,permet- cupéreren envoy.ant ser serviteursles fait légitimement. Gettereconnaissan-
lant une échappéeà grands coups plus redoutablespour des actionsdi- ce peul souleverdes problèmesdy-
d'épées,aprèsavoirrécupér6Marine. rectes.Maisdans ces situationsRha- nastiques intéressants,surtout lors-
Leslieuxsontdangereux, et si lesper-
dagastveille,et peut intervenirdirec- qu'elleauraun fils qui seraalorsI'hé-
sonnagescherchenlle combatdansle tementcettefois-ci,car il n'estpluslié ritisr directdu trône,si le fils unique
repaire,il n'ensorlirontpas vivants. par la Destinée.Commele Roi-Sorcier du Roi Ergelebll, Princed'Arthédain,
ns psul uliliserlui-mômeses pouvoirs meurt...
magiquesde peur de dévoilerI'exis- L'Amour : le contact télépathique
. EVOLUTIONDE L'AVENTURE tence précairede Sauron,ces lsnta- déclenchépar la Grilfe du Nord entre
'
La trame du scénario donne de tives seront vouées à l'échec. C'est Marineet le personnage a aussiouvsrt
noTnbreuses opportunitéspour prolon- une occasionpour les personnages de d autresportesbeaucoupplus intimes.
ger I'aventureaprèsla récupérationde d6couvrirla personnalité attachantede Lorsqu'ilsse rencontrent, ils sontdéjà
Marine.Les chosesseronlà organiser Rhadagast, le troisièmelstarides TEr- amoureuxI'un de I'autrs,mais ne le
en fonclionde ce qui s'estpassé,mais resdu Milieu. découvriront que s'ils sontséparés.
les principauxdéveloppements pour- Cette aventurs est conque pour
ronl venirdes élémentssuivants: vous permettrede développsrau ma-
La MaisonEtketta: ils ne recule- ximum le côté ambiance du jeu de rô-
rontdevantrienpour récupérerMarine le, si importantdans I'oeuvrede Tol-
et tenterontde faire disparaîtretous kien.Les détailstechniquesn'ontpas
les témoinset'acteursde cette ren- été approfondis volontairement, et sont
contre.Leurs moyensfinancierssont lacilementmodifiablesselon la force
importants,et leur pouvoir politique de votregroups.Je voussouhaiteune
n'est pas négligeable.Ce seront des Le Roi Ergelebll : en disparaissant avsnturelongueet passionnante...
advsrsairesredoutables.Autant que trop rapidement,Ferlis laisse lselda
possible,ils éviteront les confronta- ssuleavecses inquétudes. Celle-cifi- Dldler Monln
tionsdirectes,si Ferlisa échouédans nit par s'enouvrirà des prochesser- Ce scénario est dédi6 à Marine
sa lsntativede récupérerMarine. viteurs du Roi, qui I'apprendenfin
Le Roi-Sorcier: ses plansont été lui-même: il a une descendante IA
contrecarrés,et Marinelu a été déro- cstte nouvelle,il engageouvertemenl *
LE CERCLEDE STRATEGIE
Présente
DOSSIER SPE C IA L : M E R D E J A V A
2 Janvier 1942 : Les UNE RECONSTIT U T ION
japonais sont ent,rés dans
HISTORIQUECOM PLET E
Manille, Bataan et Corre-
gidor.Fin janvier, les Célèbes AVEC LES REGLES:
du Sud tombent entre leurs A M I RA U T E
mains.Le 3 février. ils bom- SQ UAD LEA D E R
bardent Surabaya,la princi-
pale basenavale néerlandaise AI R FO R C E
de Java, provoquant. des des-
tructions considérables.Sin-
gapour capitule douze jours 64pages,
plus
de50photo
plus tard. Les japonaisdébar-
quent à Bali, Sumatra et M aintenantdisponi bl edans
Timor. Le 19 février, ils sbn votr e m agasin habi tuel .
prennentà Darwin (Australie 5";';";";";,;,;"; ,"'* o'.** | Vous pouvez auss il e c om -
du Nord), durement touché I Je jo in , à m a commande un chèque de E 7 frs + l 0 frs I
par un raid aérien dévasta- I d " fr a is d ' e n voi (soi t 97 francs) à I'ordre d" tI manderen r envoyantl e bon
teur. SOC O ME R,35 rue S l mart, 75018 P arl s. de comm andeci- j oi nt à
lNom- P ré n o m------- |
Le 25 février, la
marine japonaise se pré- lA dresse- - - _ - _ - _| SOCOM ER Ed i ti ons
par e à lancer I'assaut final l----------l 35 r ue Sim ar t
contre.... JAVA. ,Code posta l- - - - -V ille
l'----l 75018 Par i s
96
A, 'l/ous DE touDK,,.
... LEsSpeaetsrEsou Jeu e Lvou
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Mù-ltimô
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iiiiit::::i:i:iti:i:::i::i:ii::::::::i::::::tit:t:tit:t:::tii:trt::r:rt:t::::::i:i;:::::::i:::::i:::i:i:::;:::::;::::;::::
69F Siô,tm,biing.êrjii+::i:Ëê,:::vô,!-ëUr..I
+i::i3,i:MoôUlês
i,,RêVolutiôh
ë:,l,G
ëSt,,,+,,,UêS',DiêUX,,,
BON DE.TJOMMANDE
A VOUSDEJOUER...
30,coursde la liberté
69003LYON
Nom
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Adresse
Ville
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loÉ blu scrMo Ë lr lhlr 6 r ÛdaFih.
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@ prporv6r6
AU
QT]T$TIOIVIU
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1) Un Bâtonen Lebethron
OLKItrAI'*@*@*
à chacun(p. 493,T1).
@
@
@
@ 2) NazgÛl pastranquille. On craintdesespionsdansl'escalier. Redoublezde vigilance. R
@ Patrouillez jusqu'au sommetde I'escalier. (pp.566-567, T2).
6
@ 3) Bandobras Touque(p. 10,T1). @
@ @
@ 4) 25 mars3019(p.364,T3). @
@ @
@ 5) Du poisson@.a78,T2).
@
@ @
@ 6) Denethor (p.28,T3).
@
@ @
7) ll se fait appelerla bouchede sauron; sonvéritable nomestoublié(p. 256,T3).
@ @
@ 8) Aiglos(P.360,T1). @
@ @
@ 9) Gollum- Sméagol (pp.317-318, T1). @
@ @
@ 10) Nicotiana, herbeou feuilleà pipe(p. 20, T1).
@
@ @
@ 11)Unoeilrougepourla première el unelunedéfiguréeparunehorrible têtede mort
pourla deuxième(p. 278,T3). @
@ @
@ 12) Nivacrin, soncheval,en ltji roulantdessusdanssonagonie(p. 179,T3). @
@ @
@ 13) Baranor(p.38,T3). @
@
@ 14)zs(p.a6s,T2).
E
@ @
@ 15) La GrandeOurse(ou Le Chariot)pourtesHobbits(p. 265,T1).
@
@ 16) Lesjourssontcourts.Si tu es pressé,rappelle-toi lescheminsdesmorts(pp.6a-389,T3). I
@ @
@ 17) Tharkhûn(p. asl, T2). @
@
@ 18) Ecuyerde Rohande la maisonde Meduseld et GrandEchanson de la Marche(pp.6S-a07,T3).
o
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@ @
@ 19) Bregalas (p. 136,T2).
@
@ @
20) Denhelm (p. 177,T3).
@ @
@ Questionnaire établipar ThierryBetty,d'aprèsla collection
de pochedu "seigneurdes Anneaux" I
@ paru en 3 tomeschez ChristianBourgois. O
@ v
X Nous espéronsque ce Hors-Sériedédiéau grand Totkienvousa pttt. Et nous serions
@ heureuxque vousnousécriviezpournouspréciservos souhaits
@ quantau sujetdu
@ Hors-Serien" 2 de GHAAL.Nousattendonsvos suggestions: envoyez-lesnousen même
@ tempsque vosréponsesau concourspar exemple.
@
@QO @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
Niveau -2 Les 4 Temps,Niveau2
Té1.: 40 26 46 06
DemandezMARC
Té1.: 41 13 65 92
DemandezTHIBAULT
\
\
t
Realm
--\
of chaos
Dark FutuÈ
#BI
L.O.M.E. 3