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A1
Cette aventure comprend 20 cartes :
Sylvebarbe, Saroumane, Grima, 9 Orcs, 7 Uruk-hai, 3
Wargs et 5 Trolls.
Saroumane Gwaihir
Une seule fois dans la partie, Gandalf peut se rendre sur
n'importe quelle autre case du plateau de jeu en dépensant
2 heures. Gwaihir est ensuite défaussé. Si d'autres héros
(ou des personnages non joueurs) sont sur la même case
Eomer
Il peut être déplacé à la place d'un héros de 4 cases
maximum par heure. Il ajoute 4 points de force au héros
qu'il accompagne mais ne peut combattre seul. Ayant été
banni par le roi, Eomer ne peut pas pénétrer dans Edoras
ou dans la forteresse de Helm (case 0) tant que Théoden
n'a pas été libéré de l'emprise de Saroumane.
Lisez maintenant la carte A4 >>>
Les puits
Quand un héros utilise un puits, il a le choix entre 3
points de volonté et 1 gourde. Aragorn peut choisir 5
points de volonté ou 2 points de volonté plus 1 gourde.
Le brouillard
Certains pions suivent une règle particulière :
Fan Legend - Créature : ces pions sont activés dès qu'ils sont
dévoilés, y compris à l'aide de la longue-vue. Quand une
créature est révélée, les héros ont retrouvé la trace d'un
Saroumane des Hobbits captifs. Lisez la carte légende Captifs.
- 1 ou 2 pièces d'or : le héros reçoit 1 ou 2 points de
volonté.
- Sorcière : il s'agit de Galadriel. Quand elle est activée,
lisez la carte légende Galadriel.
Les combats
Le Balrog
Dans la Moria, Gandalf peut, s'il le souhaite, combattre le
Balrog. Une victoire fera de lui Gandalf-le-Blanc et lui
donnera un dé noir. Il doit pour cela collecter 3 pierres
runiques de couleurs différentes. Ramasser 1 pierre coûte
2 heures.
Lever de soleil
Des renforts !
Erkenbrand, commandant des défenses occidentales du
Rohan, arrive au secours de la forteresse avec 1 000
soldats.
Saroumane
Une brèche dans les murailles !
A l'aide d'un explosif, les forces de Saroumane ont réussi
à percer une brèche dans le mur d'enceinte de la
forteresse de Helm.
N
- les héros n'ont pas réussi à vaincre Saroumane avant
que le narrateur n'arrive sur la case N,
- un Hobbit a été livré à Saroumane,
- tous les Rohirrims ont péri,
- la forteresse de Helm est tombée.
Boromir
Retirez Galadriel du jeu. Les héros choisissent entre :
- la guérison de Boromir redonne espoir aux héros qui
gagnent chacun 2 points de volonté. Retirez Boromir du
jeu.
- la magie de Galadriel est très puissante et Boromir,
Galadriel n'ayant aucune séquelle, décide de continuer à se battre
Révélez cette carte dès que aux côtés des héros. Relevez la figurine de Boromir. Il
Galadriel est activée. pourra être déplacé à la place d'un héros pour 1 heure par
case. Il ajoute 4 points de force au héros qu'il accompagne
mais ne peut combattre seul.
Captifs
Lorsqu'un pion Brouillard montrant un Orc est dévoilé,
placez un Uruk et un Hobbit sur la case puis déplacez-les
vers Isengard d'autant de cases que le narrateur a déjà
avancé de fois sur la piste des légendes (s'il est case A : 0
fois, case B : 1 fois, case C : 2 fois,...).
Captifs
Révélez cette carte dès que
vous avez retrouvé la trace
d'un des Hobbits.
Délivré de l'emprise de Saroumane, Théoden ordonne à
tous les Rohirrims de se réfugier dans la forteresse de
Helm, réputée imprenable.
Eomer
Eomer peut maintenant pénétrer dans Edoras ou dans la
forteresse de Helm. Comme Théoden, s'il entre dans la
forteresse, il compte pour un bouclier mais ne peut plus ni
être déplacé ni combattre.
Les Rohirrims
Fan Legend Les Rohirrims ne combattent pas et ne se déplacent
qu'avec un héros. Chaque case coûte au héros autant
d'heures que le nombre de Rohirrims l'accompagnant. Il
Saroumane est possible de scinder le groupe de Rohirrims pour se
déplacer plus rapidement.
Le combat final
Saroumane utilise les dés noirs : 2 dés s'il possède au
moins 7 points de volonté, 1 dé s'il en a moins de 7. Les
dés identiques s'additionnent.
Fan Legend
Il possède 30 points de force auxquels s'ajoutent ceux que
lui procurent les créatures encore sur le plateau (sauf
Saroumane cases 0 et 80) au moment du combat : 1 point pour chaque
Orc, 2 points pour chaque Uruk, 3 points pour chaque
Warg, 4 points pour chaque Troll.
Les Dunlendings Saroumane rassemble ses troupes Les forces du mal gagnent du terrain
Profitant de la rivalité ancestrale entre les Rohirrims Les Orcs sur les cases numérotées entre 16 et 36 L'Uruk sur la case avec le plus petit numéro entre 1
et les Dunlendings, Saroumane gagne les hommes avancent chacun de 1 case dans le sens de la flèche. et 50 avance de 1 case dans le sens de la flèche.
du pays de Dun à sa cause.
Si aucun Orc ne se trouve sur ces cases, Saroumane Si aucun Uruk ne se trouve sur ces cases,
Saroumane gagne 2 points de volonté. gagne 1 point de volonté. Saroumane gagne 1 point de volonté.
Herbe à pipe
Le Palantir
Un court répit
Autour du feu, les héros se délassent en fumant la
Saroumane utilise le Palantir croyant pouvoir abuser
Tous les héros (sauf Gandalf-le-Blanc) se trouvant meilleure herbe de la Terre du Milieu : celle produite
Sauron. Il se trompe.
près d'une rivière, à Edoras ou dans la forteresse de dans la Comté.
Helm gagnent une gourde.
Saroumane perd 1 point de volonté.
Les héros gagnent tous 2 points de volonté.
Grispoil
Athelas
Eomer
Si Théoden est déjà guéri, un héros obtient Grispoil.
A tout moment dans la partie, il pourra défausser Seuls les Rôdeurs connaissent encore les vertus de
A moins qu'il ne se trouve à Edoras, vous pouvez
cette carte pour effectuer 1 déplacement de 5 cases cette plante médicinale.
immédiatement déplacer Eomer sur la même case
maximum pour un coût de 1 heure. Ce déplacement
qu'un héros sans dépenser d'heures.
ne peut pas être utilisé avec les Rohirrims ou pour Aragorn obtient le pion Herbe de valeur 4.
déplacer un personnage non joueur.
Gamling