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3 PAR MITRA !

Conan et Shevatas convoitent un mystérieux artefact dont un de leur contact, un grand kushite du nom d'olmir Hazur, leur a parlé. Il se
trouve que le garde à l'entrée de la tour lui doit de l'argent et il est prêt à se laisser endormir le temps d'un coup pour solder sa dette.
Olmir ne vous accompagne pas mais il peut vous mettre en connection avec un marchand kushite qui en connaît la véritable valeur et
est prêt à payer rubis sur l'ongle. Quand vous arrivez sur place, l'ambiance lugubre et l'air fétide vous fait vite comprendre que vous
n'êtes pas arrivés chez quelqu'un d'ordinaire...

Objectifs
Pour gagner les héros doivent trouver l'artefact, caché dans l'une des pièces de la tour, et s'enfuir avant la fin du
tour 9.

Pour gagner l'Overlord doit empêcher les héros de repartir avec l'artefact avant le lever du jour et la relève de la
garde (au tour 9).
La partie débute par Le tour des Héros.

Conan le Voleur (Dague, Epée de Conan)


Shevatas (Kriss, Lames de lancer)

Les Héros débutent avec 3 gemme(s) en zone de fatigue.

L'Overlord commence avec 10 gemmes en zone d'Énergie disponible et 0 en zone de Fatigue. Il récupère 3 gemmes par tour.

Par là, j'ai entendu quelque chose... : L'overlord peut avancer d'une case gratuitement toute figurine située à un étage inférieur
ou supérieur des héros.
Leve-toi, je le veux : Tant qu'il reste l'un des deux sorciers sur le plateau, l'overlord peut faire revenir comme nouveau squelette
"gris" toute figurine décédée sur le plateau, à l'endroit où le personnage a été tué précédemment, sans limite de nombre.

7 5 5

équipé de : Epée � deux mains

équipé de : Baton Noir Avec les sorts : Etourdissement, Drain d'énergie

équipé de : Sceptre Stygien Avec les sorts : Baiser de la mort, Ralentissement


Règles spéciales
Mort des sorciers : L'overlord ne peut plus faire revenir de squelette supplémentaire si les deux sorciers meurent.
coffres : Les coffres sont tous de difficulté 3, à l'exception du coffre rouge qui est fermé par magie et nécessite une clef. Il peut
être intéressant de ne pas divulguer cette règle aux joueurs-héros et leur laisser la surprise de le découvrir.
Le tonneau indiqué par une flèche rouge à l'étage 3 contient une statuette qui est l'artefact. Lorsque les héros ouvrent ce
coffre, 3 squelettes "gris" se matérialisent dans la pièce comme amenés par la foudre.
Le coffre contenant la clef ouvrant le tonneau rouge est situé à l'étage 0 (sous-sol).
Les autres coffres : 2 potions de vie, armure de cuir, bouclier, cotte de mailles, orbe explosif.
timing : Pour gagner, les héros doivent sortir du plateau par l'étage marqué 1 en possession de l'objet sacré (carte équipement
représentant une statuette) avant la fin du tour 9.

GRIZ

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