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ccès:
A
Vers leniveau 6: par le hall801.
Vers leniveau 10: par l’escalier entre les salles814et815.
8 02. Antichambre
Cette petite pièce est tapissée de tentures élimées représentant des lieux étranges et colorés (ce sont des
représentations des plans élémentaires).
8 04. Office
Une petite salle de rangement poussiéreuse qui renferme quelques meubles cassés.
8 07. Antichambre
Une petite pièce où unebouche magiquecrie “Visiteurs!” d’une voix stridente.
8 10. Rangement
Une simple pièce de stockage où on trouve chaînes, menottes, harnais… le tout étant rouillé et hors d’usage.
8 11. Prison
Ici sont encore piégées descréaturesvenant d’autresplans ou d’autres univers (le MJ est invité à faire preuve
d’imagination ou à piocher dans son bestiaire préféré), qui ragent depuis des éons à tourner en rond. Il y a 1 chance
sur 6 qu’elles aient encore un peu d’intégrité mentale et puissent donner des renseignements utiles sur le sorcier.
8 14. Hall
Cette pièce est couverte de notes écrites à la main et à la craie, à demi effacées. Elle permet l’accès, via un passage
secret, auniveau 10.
8 23. Remise
Dans cette pièce ont été mis au rebut des objets magiques, potions et composants ne fonctionnant pas ou incomplets.
Les effets en sont aléatoires…