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‭#Dungeon23‬ ‭MDMO‬

‭NIVEAU 8 : LE LABORATOIRE DU SORCIER DROW‬


I‭ l y a 2000 ans, le mage drow Dril’azak faisait partie de la force d’invasion qui a détruit la forteresse des nains. Mais‬
‭lorsque les troupes d’élite se sont retirées, il a profité de la solitude de l’endroit pour s’y installer et mener ses‬
‭recherches à l’insu de tous. Le sorcier a alors chargé une équipe hétéroclite, composée de nains capturés et de‬
‭monstres fouisseurs, de lui creuser un endroit caché où il pourrait en toute tranquillité se lancer à la recherche de‬
‭l’immortalité. Pour se faire, il a exploré d’autres plans, s’est lancé dans des hybridations contre nature et des‬
‭expériences qui l’ont rendu fou mais il a réussi, finalement, à se transformer en liche. Cet étage du méga donjon‬
‭renferme ses secrets mais aussi ses créatures, et Dril’azak n’est pas forcément bien loin…‬

‭ ccès‬‭:‬
A
‭Vers le‬‭niveau 6‬‭: par le hall‬‭801‬‭.‬
‭Vers le‬‭niveau 10‬‭: par l’escalier entre les salles‬‭814‬‭et‬‭815‬‭.‬

8‭ 01. Hall piégé‬


‭Cette pièce a priori vide comprend des‬‭dalles piégées‬‭qui déclenchent un sort de boule de feu dans le hall. Il y a 2‬
‭chances sur 6 par case de déclencher le piège, qui cause alors 6d6 points de dégâts.‬

8‭ 02. Antichambre‬
‭Cette petite pièce est tapissée de tentures élimées représentant des lieux étranges et colorés (ce sont des‬
‭représentations des plans élémentaires).‬

8‭ 03. Statue de Dril’azak‬


‭En bon mage mégalomane, Dril’azak s’est fait représenter avec le port altier, dans une robe décorée d’étoiles‬
‭brillantes, qui sont en fait des‬‭gemmes piégées‬‭. Elles n’ont pas de valeur mais quiconque les touche reçoit un choc‬
‭électrique faisant 2d6 points de dégâts.‬

8‭ 04. Office‬
‭Une petite salle de rangement poussiéreuse qui renferme quelques meubles cassés.‬

8‭ 05. Hall piégé‬


‭Ce hall est empli de‬‭colonnes piégées‬‭reliées par‬‭des fils très fins. S’ils sont touchés, des volées de fléchettes partent‬
‭dans tous les sens (4 chances sur 6 d’être touché) et il y a 2d6 fléchettes qui causent chacune 1d4 points de dégâts.‬

8‭ 06. Pièce vide‬


‭Un hall silencieux et poussiéreux.‬

8‭ 07. Antichambre‬
‭Une petite pièce où une‬‭bouche magique‬‭crie “Visiteurs‬‭!” d’une voix stridente.‬

8‭ 08. Couloir piégé‬


‭Toucher la porte vers la pièce‬‭809‬‭déclenche un‬‭piège‬‭qui part du mur Est : il s’agit d’un éclair magique‬‭qui enfle en‬
‭s’approchant et rebondit 3 fois d’un bout à l’autre du couloir. Il faut réussir des jets de sauvegarde pour l’éviter ou‬
‭subir 3d6 points de dégâts à chaque passage.‬

‭Xapur @‬‭blog Lance1d20‬ ‭33‬


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8‭ 09. Salle d’accueil‬


‭Cette pièce est remplie de morts-vivants,‬‭squelettes, zombies, goules‬‭, qui attaquent à vue (il y en a 2d6 par personnage‬
‭du groupe !).‬

8‭ 10. Rangement‬
‭Une simple pièce de stockage où on trouve chaînes, menottes, harnais… le tout étant rouillé et hors d’usage.‬

8‭ 11. Prison‬
‭Ici sont encore piégées des‬‭créatures‬‭venant d’autres‬‭plans ou d’autres univers (le MJ est invité à faire preuve‬
‭d’imagination ou à piocher dans son bestiaire préféré), qui ragent depuis des éons à tourner en rond. Il y a 1 chance‬
‭sur 6 qu’elles aient encore un peu d’intégrité mentale et puissent donner des renseignements utiles sur le sorcier.‬

8‭ 12. Salle des Expériences‬


‭Cette pièce est remplie de cadavres et parties de corps résultant des expériences ratées du sorcier fou. Des bassins‬
‭bouillonnants aux couleurs changeantes permettent aléatoirement‬‭1‭.‬ de se soigner (+2d6 points de vie)‬‭2.‬‭de se‬
‭blesser (- 2d6 points de vie)‬‭3.‬‭de faire pousser‬‭un membre supplémentaire‬‭4.‬‭d’amputer une partie du‬‭corps‬‭5.‬‭de‬
‭changer de sexe‬‭6.‬‭de se métamorphoser en la créature‬‭la plus proche.‬

8‭ 13. Chambre de travail‬


‭Ici, le sorcier se reposait entre deux expérimentations. Maintenant, étant sous forme de liche, il n’en a plus besoin et‬
‭cette pièce est inutilisée. On y trouve un petit‬‭trésor‬‭avec des babioles magiques et des parchemins, ainsi que des‬
‭notes sur ses recherches.‬

8‭ 14. Hall‬
‭Cette pièce est couverte de notes écrites à la main et à la craie, à demi effacées. Elle permet l’accès, via un passage‬
‭secret, au‬‭niveau 10‬‭.‬

8‭ 15. Hall d’entrée du labyrinthe‬


‭Cette pièce comprend des fresques avec des motifs de labyrinthe. Elle donne accès à la zone 816-822 dans laquelle‬
‭erre un minotaure mort-vivant. Il y a une chance sur 6 de le trouver dans chacune de ces pièces. S’il est battu, il se‬
‭reconstitue en 2 heures sauf si ses restes sont incinérés ou détruits à l’acide. Il connaît l’emplacement des pièges et ne‬
‭les déclenche pas.‬

8‭ 16. 817. 818. 819 .820. 821. Salles piégées‬


‭Dans chacune de ces pièces, il y a une chance sur 6 de rencontrer le‬‭minotaure mort-vivant‬‭et 2 chances‬‭sur 6 de‬
‭déclencher un‬‭piège‬‭(trappes emplies de pieux ou lames‬‭rouillées pour 2d6 de dégâts). Le sorcier drow a lâché ici‬
‭quelques créatures pour son amusement, et leurs corps et ossements rongés sont trouvables ici ou là.‬

8‭ 22. Statue du sorcier‬


‭Dril’azak a fait ériger ici une statue voisine de celle de la salle 802 mais qui le représente ici sous sa forme actuelle,‬
‭celle d’un mort-vivant en robe déchiquetée. La statue émet une aura nécrotique dans un rayon de 3 mètres autour‬
‭d’elle qui cause 3d6 points de dégâts.‬

8‭ 23. Remise‬
‭Dans cette pièce ont été mis au rebut des objets magiques, potions et composants ne fonctionnant pas ou incomplets.‬
‭Les effets en sont aléatoires…‬

8‭ 24. Pièce illusoire‬


‭Cette petite pièce renferme une illusion qui fait croire qu’elle est immense. Ceux qui ratent leur jet de protection ont‬
‭l’impression de marcher des heures pour la traverser, et se retrouvent épuisés.‬

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8‭ 25. Salle de garde‬


‭Un‬‭golem de fer‬‭garde cet endroit et attaque à vue tous ceux qui sont en vue. A sa destruction, une boule de feu en‬
‭émane, carbonisant tout dans un rayon de 6 mètres.‬

8‭ 26. Forge des golems‬


‭Un système automatisé fabrique ici des‬‭golems de fer‬‭à partir d’acier et de cuves de lave en fusion. Le système‬
‭fonctionne mal car Dril’azak n’a jamais pu le régler correctement, ainsi les créatures sont atypiques avec des bras,‬
‭jambes ou têtes surnuméraires. Un tas de golems est dans un coin, ces êtres s’agitant faiblement. Il est possible de‬
‭traverser discrètement sans les activer !‬

8‭ 27. Observatoire magique‬


‭Des fenêtres enchantées tapissent les murs de cette pièce, mais elles ne peuvent pas s’ouvrir. Certaines donnent sur‬
‭l’extérieur et le ciel nocturne, d’autres sur des plans d’existence différents. Qui sait ce qui pourrait voir le groupe ?‬

8‭ 28. Laboratoire d’alchimie‬


‭Une salle remplie de fioles et de potions, à manipuler avec précaution. Certaines sont actives, d’autres instables…‬

8‭ 29. Petit hall‬


‭Une pièce poussiéreuse avec une tenture déchirée évoquant un antique royaume drow.‬

8‭ 30. Fontaine de la jouvence maléfique‬


‭Au milieu de cette pièce trône une fontaine d’où s’écoule un épais liquide noirâtre. Dril’azak en tire une certaine‬
‭énergie, et détruire la fontaine l’affaiblirait considérablement. Mais comment ? A noter que toute créature vivante qui‬
‭essaie de boire le liquide subit des dégâts considérables (8d6 points de vie perdus et/ou un niveau d’expérience).‬

8‭ 31. et 832. Salles des miroirs‬


‭Ces deux salles téléportent ceux qui franchissent les miroirs selon les repères indiqués sur la carte. Ils permettent de‬
‭désorienter les visiteurs et d’accéder à la pièce‬‭833‬‭.‬

8‭ 33. Bibliothèque du sorcier‬


‭Une bibliothèque remplie de grimoires, de parchemins et de livres maudits. La plupart des documents peuvent mettre‬
‭à mal la santé mentale des lecteurs mais ils ont néanmoins une valeur considérable.‬

8‭ 34. Chambre principale de Dril’azak‬


‭Après avoir abandonné la chambre en 813, le sorcier-liche s’est reposé ici dans un sarcophage. Il est relativement‬
‭indestructible et cherche surtout à se faire flatter et à faire visiter son antre, surtout s’il y a des mages dans le groupe.‬
‭Les attaques contre lui le laissent indifférent dans sa folie et il a tendance à s’éloigner en radotant. Sur des étagères,‬
‭un‬‭trésor‬‭de plusieurs milliers de PO, des objets magiques, colliers, artefacts…‬

‭Xapur @‬‭blog Lance1d20‬ ‭35‬

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