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Nécroptères

L’antre de Nécroptères est pleine de dangers et d'horreurs.


Peu osent s’y rendre, même parmi les plus courageux aventuriers et les plus insensés adeptes de la Chauves-Souris.
Voici en substance ce qu’on peut trouver dans un repaire de Nécroptères :

Nécroptère
1 PV, FOR 12, DEX 15, VOL 10
Attaques : morsure d6, hurlement sonique d8
Vole (vitesse normale x2). Presque aveugle. Écholocation (30 m). Connaît un sort.
Veut protéger son repaire

d6 Espèce d6 Dérangement d6 En Poche


1 Cavernicole : vision nocturne 90m 1 Hallucinations 1 Bourse de poudre mystérieuse
2 Sylvicoles : vitesse de vol x3 2 Addiction 2 Rameau avec symboles cryptiques
3 Des rivages : experte en plongeon 3 Manie 3 Boule de poils étranges
4 Vampirique : régénère 1PV /morsure 4 Obsession 4 Anneau en argent
5 Frugivore : détecte de loin le fruité 5 Paranoïa 5 Pot d’onguent
6 Citadine : escamoteuse habile 6 Aucun, pour le moment… 6 Cape en ailes de phalènes

La Magie des Nécroptères


Plutôt que d’utiliser des tablettes pour lancer des sorts, les Nécroptères
ont appris à inscrire des runes de sort sur leur corps par tatouages voire
par scarifications. L’esprit du sort qui habite son corps conduit lentement
et progressivement la chauve-souris vers la folie (comme presque toutes
les créatures usant de magie de la sorte).
Il existe des Nécroptères avec plus d’une rune de sort sur leur corps mais
ils sont très rares (et souvent complètement déments).
• La Magie des Nécroptères fonctionne de la même manière que celle des tablettes mais au lieu de marquer des points
d’usage, il perdent autant de Points de Vitalité. Ainsi, lancer un sort puissant peut conduire à l’évanouissement, voire pire…
• Recharger un sort inscrit sur son corps réclame généralement un repos complet en plus du rituel habituel du sort.

d6 Sort de Nécroptère
1 Décalage
2 Vague sonique
3 Rayon délétère
4 Éveil macabre
5 Malédiction
6 Trait foudroyant

Décalages
Effet : Crée [DÉS] x 2 illusions, images miroir du lanceur apparaissant à ses côtés pour [SOMME] rounds.
Les ennemis doivent faire une sauvegarde sous VOL pour toucher le lanceur plutôt qu’une illusion
lorsqu’ils attaquent ; sur un échec ils dissipent à la place une des images miroir.
Recharge : 1d4 figurines sculptées, à l’image du porteur du sort, doivent être placées autour de lui et
rapprochées lentement une fois par heure, pendant une journée entière, jusqu’à ce qu’elles l’atteignent.

Vague sonique
Effet : Émet un cri aigu dans un arc de cercle de [DÉS] x 25 cm de rayon et de 45° face au lanceur (soit
une longueur d’arc d’environs 20, 40 ou 60 cm selon la puissance), infligeant [SOMME] dommages
soniques aux créatures dans celui-ci et les projetant de [DÉS] x 15 cm en arrière.
Recharge : Le porteur du sort doit rester toute une journée dans une petite pièce où règne en
permanence un sifflement aigu.

Rayon délétère
Effet : Frappe une créature à vue qui doit réaliser une sauvegarde sous DEX. Sur un échec elle subit
[DÉS] x 3 + [SOMME] x 3 dommages d’empoisonnement ; un tiers de ces dommages sur une réussite.
Recharge : Le porteur du sort doit avaler une soupe d’insectes bouillis et de restes en décomposition
dont la préparation aura nécessité 3 jours. La soupe n’a pas besoin d’être chaude.

Éveil macabre
Effet : Émet un faisceau de lumière spectrale depuis le lanceur sur [DÉS] x 25 cm de rayon. Jusqu’à
[SOMME] cadavres dans cette zone se relèvent sous la forme de squelettes ou de zombies.
Recharge : Le porteur du sort doit s’enterrer dans une tombe ouverte pendant 3 jours. La tombe doit
être occupée par un cadavre.

Malédiction
Effet : La première créature touchée par le porteur du sort dans les [SOMME] prochains tours doit réussir
une sauvegarde sous VOL ou subir un désavantage à toutes ses sauvegardes pendant [DÉS] x 3 rounds.
Recharge : Le porteur doit lancer et gagner 3 paris ou défis, relevés librement par 3 inconnus, à 3 jours
ou 3 nuits d’intervalle les uns des autres.

Trait foudroyant
Effet : Un trait de lumière noire jaillit de la main du lanceur sur une cible à moins de [DÉS] x 50 cm.
Elle subit [SOMME] dommages et s’effondre au sol.
Recharge : Le porteur du sort doit se faire lacérer au sang par les griffes de 27 créatures différentes.
Squelette
Les squelettes sont des morts-vivant relevés par de puissants sorts de nécromancie. Ils n'ont
aucun souvenir de leur vie passée et ne cherchent qu'à anéantir les vivants.
PV 2, FOR 8 ; DEX 10, VOL 5
Attaques : griffes d4, morsure d4, armes improvisées
Veut tuer tout ce qu’il rencontre

Les Sectateurs de la Chauve-Souris


Les adeptes de la Chauve-Souris sont des souris qui vénèrent les chauve-souris comme leurs seigneurs et maîtres et qui
cherchent à apprendre leur magie et leurs mystères. La plupart sont rendues folles par les ténèbres et les sombres énergies
qui entourent les nécroptères. Les membres du culte de la Chauves-Souris sont connus pour couvrir leur corps de symboles
semblables à ceux des nécroptères et pour couper leurs oreilles de façon à ce qu'elles pointent nettement vers le haut
comme celles de leurs idoles. Certains préfèrent vivre les yeux bandés, privilégiant l’ouïe à la vue.

Les Sorcières
Les sorcières ont reçu un sortilège des nécroptères et servent d’intermédiaire entre ces
derniers et les membres du culte. Elles passent leur temps dans leur repaire, écoutant leurs
maîtres en espérant apprendre leurs secrets.
d4 En Poche
Disciple souris 1 Sac de dents de chauve-souris
2 Couteau en os aiguisé
PV 3, FOR 10, DEX 10, VOL 10 3 Bourse de poudre mystérieuse
Attaques : épée d6 ou arc d6 4 Champignons séchés
A le sort Malédiction inscrit sur son corps
Veut protéger les chauve-souris et en apprendre plus sur la magie des nécroptères

Les Maîtres Scarabée


Les maîtres scarabée se couvrent de guano de chauve-souris afin de tromper les bousiers cornus et les approcher. Ils
passent la plupart de leur temps dans les niveaux inférieurs des antres avec les dangereux scarabées, jusqu'à ce que ces
derniers prennent ces souris pour des congénères et suivent leurs ordres, donnés à l’aide d'une arme-mandibule.

d4 En Poche
1 Guano ou épée-mandibule
Disciple souris 2 Bourse de spores
3 Bouffe pour scarabées
PV 3, FOR 10, DEX 10, VOL 10 4 Champignons séchés
Attaques : épée mandibule d8 ou arc d6
Veut protéger les chauve-souris et dresser les bousiers cornus contre les intrus

Guano de chauve-souris Épée mandibule


Engrais recherché Une arme moyenne faite
Une exposition prolongée peut, avec une mandibule d'un énorme scarabée
en de rare occasion, rendre fou. Extrêmement solide
Coût : 40 p. Coût : 50 p.

Créations : Lux et Paige ( https://sites.google.com/view/talesfrommoonshore/home/necrobats ) ; traduction et adaptations : Dragon Halluucinai


Bousiers cornus (ex. : Copris hispanus, Typhaeus typhoeus dit Minotaure,… )
Ces insectes vivent souvent où nichent les chauves-souris, se régalant de guano et de résidus de parturitions. Ils sont
souvent couverts de guano de chauve-souris et ne s'attaquent pas aux autres créatures qui en sont elles même couvertes,
les prenant pour un congénère.

Coléoptère
4 PV, FOR 20, DEX 10, VOL 2, Armure 3
Attaques : corne d6, morsure d4 (cible agrippée sauf si sauvegarde de DEX réussie)
Action spéciale : attaque bélier (projeté à terre sauf si sauvegarde de FOR réussie)
Dommages critiques : Empale sur sa corne
Veut se débarrasser de ce qui lui barre le chemin ; sauf le guano, il adore le guano…

d4 Personnalité d4 Amélioration du Culte


1 En colère, très en colère 1 Corne couverte de métal (+1d4 dommages avec corne)
2 Sadique 2 Armure rivetée (+2 en Amure)
3 Paresseux 3 Mandibules à pointes de diamant (+1d4 dommages de morsure)
4 Connaisseur de guano 4 Corne supplémentaire (+1 attaque avec cornes)

Un repaire de Nécroptères
Les chauve-souris ne font aucune concession aux souris leur vouant un culte. Ces dernières sont généralement confinées
aux niveaux inférieurs du repaire et sont rarement autorisées dans les zones supérieures où vivent les chauve-souris et leur
famille, à moins qu’elles n’y soient admises pour les servir.
Dans la plupart des cas, les nécroptères ne traitent pas leurs adeptes mieux que des esclaves, tandis que ceux-ci les
vénèrent comme des seigneurs. Les nécroptères gardent des os empilés dans les coins de leurs habitations, au cas où ils
auraient besoin de relever des cadavres, et ils aiment se suspendre la tête en bas pendant la journée, au niveau du puits
central de leur repaire.
La nuit, les nécroptères quittent leur grotte pour chasser tandis que les adeptes du culte grimpent depuis les profondeurs à
la recherche de connaissances cachées. Le sol du puits central est recouvert des déchets des chauve-souris et est une
source de guano. De gros bousiers, souvent très agressifs, errent dans les niveaux inférieurs.

« Dans les ténèbres nous nous tiendrons,


car sans nos yeux nous verrons »
Prière du culte de la Chave-Souris
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