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Plombs de pêche Plombs de pêche Plombs de pêche Plombs de pêche Serpe Serpe

d6/d8 d6/d8

Munitions (+1 dégât) Munitions (+1 dégât) Munitions (+1 dégât) Munitions (+1 dégât) Moyenne Moyenne

Pierre à affûter Pierre à affûter Électro-aimant Électro-aimant Sarbacane Sarbacane


d6 d6
3 tours sur une arme
tranchante : +1 à ses
dégâts jusqu’à ce
qu’elle coche 1 usage.
(non cumulatif) Distance, légère Distance, légère

Pointeur laser Pointeur laser Tenue caoutchouc Tenue caoutchouc Tenue caoutchouc Tenue caoutchouc

Déf 2 Déf 2 Déf 2 Déf 2


⚡ ⚡ ⚡ ⚡

4 chances sur 6 4 chances sur 6 4 chances sur 6 4 chances sur 6


d’éviter une d’éviter une d’éviter une d’éviter une
condition d’électrisation condition d’électrisation condition d’électrisation condition d’électrisation

Ébloui·e Ébloui·e Ébloui·e Ébloui·e Pile bouton Pile bouton


Attaques compliquées Attaques compliquées Attaques compliquées Attaques compliquées
et désavantage aux et désavantage aux et désavantage aux et désavantage aux
sauvegardes quand la sauvegardes quand la sauvegardes quand la sauvegardes quand la
vue est impliquée. vue est impliquée. vue est impliquée. vue est impliquée.
Retirer : Après 2 rounds Retirer : Après 2 rounds Retirer : Après 2 rounds Retirer : Après 2 rounds

Charge Charge Charge Charge Pile bouton Pile bouton


Prends et inflige 1 dégât Prends et inflige 1 dégât Prends et inflige 1 dégât Prends et inflige 1 dégât
à chaque contact direct à chaque contact direct à chaque contact direct à chaque contact direct
avec du métal ou avec avec du métal ou avec avec du métal ou avec avec du métal ou avec
un être vivant. un être vivant. un être vivant. un être vivant.
Retirer : 1 tour à la terre Retirer : 1 tour à la terre Retirer : 1 tour à la terre Retirer : 1 tour à la terre

Choc Choc Choc Choc Pile bouton Pile bouton


1 chance sur 6 de perdre 1 chance sur 6 de perdre 1 chance sur 6 de perdre 1 chance sur 6 de perdre
son action à chaque son action à chaque son action à chaque son action à chaque
round de combat. round de combat. round de combat. round de combat.

Retirer : Repos long Retirer : Repos long Retirer : Repos long Retirer : Repos long

Tétanie Tétanie Tétanie Tétanie


Un membre paralysé. Un membre paralysé. Un membre paralysé. Un membre paralysé.
Lance d4 Lance d4 Lance d4 Lance d4
1 : patte directrice 1 : patte directrice 1 : patte directrice 1 : patte directrice
2 : autre patte 2 : autre patte 2 : autre patte 2 : autre patte
3-4 : patte p. (vitesse/2) 3-4 : patte p. (vitesse/2) 3-4 : patte p. (vitesse/2) 3-4 : patte p. (vitesse/2)
Retirer : Repos court Retirer : Repos court Retirer : Repos court Retirer : Repos court

Flash Flash Flash Flash


Lance d4 Lance d4 Lance d4 Lance d4
1 : +d6 en FOR 1 : +d6 en FOR 1 : +d6 en FOR 1 : +d6 en FOR
2 : +d6 en DEX 2 : +d6 en DEX 2 : +d6 en DEX 2 : +d6 en DEX
3-4 : Vitesse x 3 3-4 : Vitesse x 3 3-4 : Vitesse x 3 3-4 : Vitesse x 3
Retirer : Après 1 garde Retirer : Après 1 garde Retirer : Après 1 garde Retirer : Après 1 garde
(non cumulable) (non cumulable) (non cumulable) (non cumulable)

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