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Archer Orc Gelée ocre Rat-Garou

Humanoïde de taille M, chaotique mauvais Vase de taille G, sans alignement Humanoïde de taille M, loyal mauvais
Points de vie : 5 Points de vie : 4 Points de vie : 5
Agressif : En utilisant une action Pattes d’araignée : La gelée ocre
bonus, l’orc peut se déplacer de sa peut escalader les surfaces Odorat aiguisé : Le rat-garou a
vitesse en direction d’une créature difficiles, même être au plafond la l’avantage.
hostile qu’il peut voir. tête à l’envers.
1-2 Coup raté 0 1-3 Coup raté 0 1-3 Coup raté 0
3-6 Arc long 1 4-7 Jet d’acide 1 4-7 Morsure 1
7+ Double volée ! 2 8+ Division 0 8+ Epée courte 1
Une fois vaincu : +1 Une fois vaincu : +1 Une fois vaincu : +1
Guerrier Orc Petite Gelée ocre Rat Géant
Humanoïde taille M, chaotique mauvais Vase de taille M, sans alignement Bête de taille P, sans alignement
Points de vie : 6 Points de vie : 2 Points de vie : 3
Agressif : En utilisant une action Pattes d’araignée : La gelée ocre
bonus, l’orc peut se déplacer de sa peut escalader les surfaces Odorat aiguisé : Le rat a
vitesse en direction d’une créature difficiles, même être au plafond la l’avantage.
hostile qu’il peut voir. tête à l’envers.
1-2 Coup raté 0 1-5 Coup raté 0 1-3 Coup raté 0
3-6 Arc long 1 6-9 Jet d’acide 1 4-7 Morsure 1
7+ Double volée ! 2 10 Immobilisation 0 8+ Griffure 1
Une fois vaincu : +1 Une fois vaincu : +1 Une fois vaincu : +1
Gnome Centaure Feu Follet
Humanoïde de taille P, chaotique neutre Créature monstrueuse de taille G, neutre bon Mort-vivant de taille TP, chaotique mauvais
Points de vie : 5 Points de vie : 15 Points de vie : 3
Ruse gnome : Le gnome a
Charge. Si le centaure à l’initiative, Mouvement Incorporel : Le feu
l’avantage aux jets de sauvegarde
celui-ci charge et touche les PJs. Ils follet peut se déplacer au travers
d’Intelligence, de Sagesse, et de
subissent 1 de d’autres créatures ou objets.
Charisme contre la magie.
1-3 Coup raté 0 1-3 Coup raté 0 1-3 Coup raté 0
4-7 Épées courtes 1 4-7 Sabot 1 4-8 Secousse 1
8+ Rayon de givre 2 8+ Pique / Arc 1 9+ Invisibilité 0
Une fois vaincu : +1 Une fois vaincu : +1 Une fois vaincu : +1
Gorthok le Sanglier du Tonnerre Charognard rampant Manticore
Créature monstrueuse de taille TG Créature monstrueuse de taille G Créature monstrueuse de taille G, loyal mauvais
Points de vie : 20 Points de vie : 20 Points de vie : 20
Implacable : Si Gorthok subit des Pattes d’araignée : Le charognard peut
dégâts qui devraient le faire tomber escalader les surfaces difficiles, même être au
à 0 point de vie, il tombe à 1 point plafond la tête à l’envers.
de vie à la place. Odorat aiguisé : Le charognard a l’avantage.

1-2 Coup raté 0 1-3 Coup raté 0 1-2 Coup raté 0


Défenses foudroyantes /
3-7 Sabots du tonnerre
1 4-7 Sabot 1 3-7 Griffe / Morsure 1
8+ Éclair 2 8+ Pique / Arc 1 8+ Epine caudale 2
Une fois vaincu : +2 Une fois vaincu : +2 Une fois vaincu : +2
Ogre Mimique Dragon blanc, jeune
Géant de taille G, chaotique mauvais Créature monstrueuse de taille M, neutre Dragon de taille G, chaotique mauvais
Points de vie : 15 Points de vie : 15 Points de vie : 50
Apparence trompeuse : Tant que la
mimique reste immobile, elle ne peut Sens aiguisé : La Dragon a
être distinguée d’un objet ordinaire. l’initiative.
Lutteur : La mimique a l’initiative.
1-2 Coup raté 0 1-2 Coup raté 0 1-2 Coup raté 0
3-7 Massue 1 3-7 Pseudopode 1 3-7 Morsure / Griffe 1
8+ Double coups 2 8+ Morsure 2 8+ Souffle de froid 2
Une fois vaincu : +2 Une fois vaincu : +2 Une fois vaincu : +4

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