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Ankheg Araignée géante Bandit

Monstruosité de taille G, sans alignement Bête de taille G, sans alignement Humanoïde (toute race) de taille M, tout
alignement non loyal
Classe d'armure 14 (armure naturelle), 11 Classe d'armure 14 (armure naturelle)

lorsqu'il est à terre


Points de vie 26 (4d10 + 4)
Classe d'armure 12 (armure de cuir)

Points de vie 39 (6d10 + 6)


Vitesse 9 m, escalade 9 m Points de vie 11 (2d8 + 2)

Vitesse 9 m, creusement 3 m Vitesse 9 m


FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA

FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
14 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 2 (-4) 11 (+0) 4 (-3) FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA

17 (+3) 11 (+0) 13 (+1) 1 (-5) 13 (+1) 6 (-2) 11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)
Compétences Discrétion +7

Sens vision dans le noir 18 m, perception des Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Sens Perception passive 10

vibrations 18 m, Perception passive 11


Perception passive 10
Langues une langue au choix (généralement le
Langues —
Langues —
commun)

Puissance 2 (450 PX) Puissance 1 (200 PX) Puissance 1/8 (25 PX)

Morsure. +5 ; 1d6 acide ; 1,50 m


Déplacement sur la toile.
Cimeterre. +3 ; 1d6 + 1 tranchants ; 1,50 m

Vaporisation d'acide (Recharge 6).


Pattes d'araignée.
Arbalète légère. +3 ; 1d8 + 1 perforants ; 24/96 m

Sens de la toile.

Morsure. +5 ; 2d8 poison ; 1,50 m

Toile d'araignée (Recharge 5-6).

Banshie Boeuf Centaure


Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais Bête (bétail) de taille G, sans alignement Monstruosité de taille G, neutre bon

Classe d'armure 12
Classe d'armure 10
Classe d'armure 12

Points de vie 58 (13d8)


Points de vie 15 (2d10 + 4)
Points de vie 45 (6d10 + 12)

Vitesse 0 m, vol 12 m (stationnaire) Vitesse 9 m Vitesse 15 m

FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA

1 (-5) 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 17 (+3) 18 (+4) 10 (+0) 14 (+2) 2 (-4) 10 (+0) 4 (-3) 18 (+4) 14 (+2) 14 (+2) 9 (-1) 13 (+1) 11 (+0)
Jets de sauvegarde Sag +2, Cha +5
Sens Perception passive 10
Compétences Athlétisme +6, Perception +3,
Résistances aux dégâts acide, foudre, feu, Langues —
Survie +3

tonnerre ; contondant, perforant et tranchant Puissance 1/4 (50 PX) Bonus de maîtrise +2 Sens Perception passive 13

d'attaques non magiques


Langues elfique, sylvestre

Immunités aux dégâts froid, nécrotique, poison


Bête de somme.
Puissance 2 (450 PX)
Immunités aux états à terre, charmé, Corne.

empoisonné, agrippé, entravé, épuisement, Charge.

paralysé, pétrifié, effrayé


Le bloc de stat complet de cette créature Attaques multiples.

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive n'est pas disponible (non OGL). Pique. +6 ; 1d10 + 4 perforants ; 3 m

10
Sabots. +6 ; 2d6 + 4 contondants ; 1,50 m

Langues commun, elfique


Arc long. +4 ; 1d8 + 2 perforants ; 45/180 m

Puissance 4 (1100 PX)

Détection de la vie.

Déplacement intangible.
Contact corrupteur. +4 ; 3d6 + 2 nécrotiques ;
1,50 m

Visage Effroyable.

Hurlement (1/jour).

Charognard rampant Cheval de selle Crabe géant


Monstruosité de taille G, sans alignement Bête de taille G, sans alignement Bête de taille M, sans alignement

Classe d'armure 13 (armure naturelle)


Classe d'armure 10
Classe d'armure 15 (armure naturelle)

Points de vie 51 (6d10 + 18)


Points de vie 13 (2d10 + 2)
Points de vie 13 (3d8)

Vitesse 9 m, escalade 9 m Vitesse 18 m Vitesse 9 m, nage 9 m


FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA

14 (+2) 13 (+1) 16 (+3) 1 (-5) 12 (+1) 5 (-3) 16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 2 (-4) 11 (+0) 7 (-2) 13 (+1) 15 (+2) 11 (+0) 1 (-5) 9 (-1) 3 (-4)

Compétences Perception +3
Sens Perception passive 10
Compétences Discrétion +4

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Langues —


Sens vision aveugle 9 m, Perception passive 9

13
Puissance 1/4 (50 PX) Langues —

Langues —
Puissance 1/8 (25 PX)
Puissance 2 (450 PX) Sabots. +5 ; 2d4 + 3 contondants ; 1,50 m

Amphibien.

Odorat aiguisé.
Pinces. +3 ; 1d6 + 1 contondants ; 1,50 m

Pattes d'araignée.

Attaques multiples.

Tentacules. +8 ; 1d4 + 2 poison ; 3 m

Morsure. +4 ; 2d4 + 2 perforants ; 1,50 m

Dragon blanc, jeune Feu follet Gelée ocre


Dragon (chromatique) de taille G, chaotique Mort-vivant de taille TP, chaotique mauvais Vase de taille G, sans alignement
mauvais
Classe d'armure 19
Classe d'armure 8

Classe d'armure 17 (armure naturelle)


Points de vie 22 (9d4)
Points de vie 45 (6d10 + 12)

Points de vie 133 (14d10 + 56)


Vitesse 0 m, vol 15 m (stationnaire) Vitesse 3 m, escalade 3 m
Vitesse 12 m, creusement 6 m, nage 12 m, vol 24
m FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA

1 (-5) 28 (+9) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 15 (+2) 6 (-2) 14 (+2) 2 (-4) 6 (-2) 1 (-5)
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA

18 (+4) 10 (+0) 18 (+4) 6 (-2) 11 (+0) 12 (+1) Immunités aux dégâts foudre, poison
Résistances aux dégâts acide

Résistances aux dégâts acide, feu, froid, Immunités aux dégâts foudre, tranchant

Jets de sauvegarde Dex +3, Con +7, Sag +3, nécrotique, tonnerre ; contondant, perforant et Immunités aux états aveuglé, charmé, assourdi,
Cha +4
tranchant d'attaques non magiques
épuisement, effrayé, à terre

Compétences Discrétion +3, Perception +6


Immunités aux états à terre, épuisement, Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce
Immunités aux dégâts froid
agrippé, paralysé, empoisonné, entravé, rayon), Perception passive 8

Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, inconscient


Langues —

Perception passive 16
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Puissance 2 (450 PX)
Langues commun, draconique
12

Puissance 6 (2300 PX) Langues les langues qu'il connaissait de son Informe.

vivant
Pattes d'araignée.

Marche sur la glace.


Puissance 2 (450 PX) Pseudopode. +4 ; 2d6 + 2 contondants ; 1,50 m

Attaques multiples.
Division.

Morsure. +7 ; 1d8 froid ; 3 m


Absorption de vie.

Griffes. +7 ; 2d6 + 4 tranchants ; 1,50 m


Éphémère.

Souffle de froid (Recharge 5-6).


Déplacement intangible.

Illumination variable.

Secousse. +4 ; 2d8 foudre ; 1,50 m

Invisibilité.

Goule Harpie Lierreux


Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais Monstruosité de taille M, chaotique mauvais Plante de taille M, neutre mauvais

Classe d'armure 12
Classe d'armure 11
Classe d'armure 12 (armure naturelle)

Points de vie 22 (5d8)


Points de vie 38 (7d8 + 7)
Points de vie 26 (4d8 + 8)

Vitesse 9 m Vitesse 6 m, vol 12 m Vitesse 3 m

FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA

13 (+1) 15 (+2) 10 (+0) 7 (-2) 10 (+0) 6 (-2) 12 (+1) 13 (+1) 12 (+1) 7 (-2) 10 (+0) 13 (+1) 15 (+2) 8 (-1) 14 (+2) 5 (-3) 10 (+0) 3 (-4)

Immunités aux dégâts poison


Sens Perception passive 10
Compétences Discrétion +1

Immunités aux états charmé, empoisonné, Langues commun


Immunités aux états aveuglé, assourdi

épuisement
Puissance 1 (200 PX) Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive rayon), Perception passive 10

10
Attaques multiples.
Langues commun

Langues commun
Griffes. +3 ; 2d4 + 1 tranchants ; 1,50 m
Puissance 1/2 (100 PX)
Puissance 1 (200 PX) Gourdin. +3 ; 1d4 + 1 contondants ; 1,50 m

Chant captivant.
Apparence trompeuse.

Griffes. +4 ; 2d4 + 2 tranchants ; 1,50 m


Constriction. +4 ; 2d6 + 2 contondants ; 3 m

Morsure. +2 ; 2d6 + 2 perforants ; 1,50 m


Enchevêtrement des plantes (Recharge 5-6).

Manticore Mimique Nielleux


Monstruosité de taille G, loyal mauvais Monstruosité (métamorphe) de taille M, neutre Plante de taille P, neutre mauvais

Classe d'armure 14 (armure naturelle)


Classe d'armure 12 (armure naturelle)
Classe d'armure 13 (armure naturelle)

Points de vie 68 (8d10 + 24)


Points de vie 58 (9d8 + 18)
Points de vie 4 (1d6 + 1)

Vitesse 9 m, vol 15 m Vitesse 4,50 m Vitesse 6 m

FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA

17 (+3) 16 (+3) 17 (+3) 7 (-2) 12 (+1) 8 (-1) 17 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 5 (-3) 13 (+1) 8 (-1) 6 (-2) 13 (+1) 12 (+1) 4 (-3) 8 (-1) 3 (-4)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Compétences Discrétion +5


Compétences Discrétion +3

11
Immunités aux dégâts acide
Vulnérabilités aux dégâts feu

Langues commun
Immunités aux états à terre
Immunités aux états aveuglé, assourdi

Puissance 3 (700 PX) Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce
11
rayon), Perception passive 9

Refloraison de piquants.
Langues —
Langues comprend le commun mais ne peut pas
Attaques multiples.
Puissance 2 (450 PX) parler

Griffes. +5 ; 1d6 + 3 tranchants ; 1,50 m


Puissance 1/8 (25 PX)
Morsure. +5 ; 1d8 + 3 perforants ; 1,50 m
Métamorphe.

Piquant. +5 ; 1d8 + 3 perforants ; 30/60 m


Collant (forme d'objet uniquement).
Apparence trompeuse.

Apparence trompeuse (forme d'objet Griffes. +3 ; 1d4 + 1 perforants ; 1,50 m

uniquement).

Lutteur.

Pseudopode. +5 ; 1d8 + 3 contondants ; 1,50 m

Morsure. +5 ; 1d8 acide ; 1,50 m

Ogre Orc Rat-garou


Géant de taille G, chaotique mauvais Humanoïde (orc) de taille M, chaotique mauvais Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M,
loyal mauvais
Classe d'armure 11 (armure de peaux)
Classe d'armure 13 (armure de peaux)

Points de vie 59 (7d10 + 21)


Points de vie 15 (2d8 + 6)
Classe d'armure 12

Vitesse 12 m Vitesse 9 m Points de vie 33 (6d8 + 6)

Vitesse 9 m
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA

19 (+4) 8 (-1) 16 (+3) 5 (-3) 7 (-2) 7 (-2) 16 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 7 (-2) 11 (+0) 10 (+0) FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA

10 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 10 (+0) 8 (-1)


Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Compétences Intimidation +2

8
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Compétences Discrétion +4, Perception +2

Langues commun, géant


10
Immunités aux dégâts contondant, perforant et
Puissance 2 (450 PX) Langues commun, orc
tranchant d'attaques non magiques qui ne sont
Puissance 1/2 (100 PX) pas en argent

Massue. +6 ; 2d8 + 4 contondants ; 1,50 m


Sens vision dans le noir 18 m (forme de rat
Javeline. +6 ; 2d6 + 4 perforants ; 1,50 m 9/36 m
Agressif.
uniquement), Perception passive 12

Hache à deux mains. +5 ; 1d12 + 3 tranchants ; Langues commun (ne peut pas parler sous forme
1,50 m
de rat)

Javeline. +5 ; 1d6 + 3 perforants ; 1,50 m 9/36 m


Puissance 2 (450 PX)

Métamorphe.

Odorat aiguisé.

Attaques multiples (forme humanoïde ou


hybride uniquement).

Morsure (forme de rat ou hybride uniquement).


+4 ; 1d4 + 2 perforants ; 1,50 m

Épée courte (forme humanoïde ou hybride


uniquement). +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 m

Arbalète de poing (forme humanoïde ou


hybride uniquement). +4 ; 1d6 + 2 perforants ;
9/36
Rat géant Requin-chasseur Résinieux
Bête de taille P, sans alignement Bête de taille G, sans alignement Plante de taille M, neutre mauvais

Classe d'armure 12
Classe d'armure 12 (armure naturelle)
Classe d'armure 12 (armure naturelle)

Points de vie 7 (2d6)


Points de vie 45 (6d10 + 12)
Points de vie 11 (2d8 + 2)

Vitesse 9 m Vitesse 0 m, nage 12 m Vitesse 9 m

FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA

7 (-2) 15 (+2) 11 (+0) 2 (-4) 10 (+0) 4 (-3) 18 (+4) 13 (+1) 15 (+2) 1 (-5) 10 (+0) 4 (-3) 12 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 4 (-3) 8 (-1) 3 (-4)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Compétences Perception +2


Immunités aux états aveuglé, assourdi

10
Sens vision aveugle 9 m, Perception passive 12
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce
Langues —
Langues —
rayon), Perception passive 9

Puissance 1/8 (25 PX) Puissance 2 (450 PX) Langues comprend le commun mais ne peut pas
parler

Odorat aiguisé.
Frénésie sanguinaire.
Puissance 1/4 (50 PX)
Tactique de groupe.
Respiration aquatique.

Morsure. +4 ; 1d4 + 2 perforants ; 1,50 m


Morsure. +6 ; 2d8 + 4 perforants ; 1,50 m
Griffes. +3 ; 2d4 + 1 perforants ; 1,50 m

Épines. +3 ; 2d6 + 1 perforants ; 9/18 m

Roturier Sanglier Strige


Humanoïde (toute race) de taille M, tout Bête de taille M, sans alignement Bête de taille TP, sans alignement
alignement
Classe d'armure 11 (armure naturelle)
Classe d'armure 14 (armure naturelle)

Classe d'armure 10
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Points de vie 2 (1d4)

Points de vie 4 (1d8)


Vitesse 12 m Vitesse 3 m, vol 12 m
Vitesse 9 m
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA

FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 2 (-4) 9 (-1) 5 (-3) 4 (-3) 16 (+3) 11 (+0) 2 (-4) 8 (-1) 6 (-2)
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)
Sens Perception passive 9
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Sens Perception passive 10
Langues —
9

Langues une langue au choix (généralement le Puissance 1/4 (50 PX) Langues —

commun)
Puissance 1/8 (25 PX)
Puissance 0 (10 PX) Charge.

Implacable (Recharge après un repos court ou Absorption de sang. +5 ; 1d4 + 3 perforants ;
Gourdin. +2 ; 1d4 contondants ; 1,50 m
long).
1,50 m

Défenses. +3 ; 1d6 + 1 tranchants ; 1,50 m

Traqueur invisible Vétéran


Élémentaire de taille M, neutre Humanoïde (toute race) de taille M, tout
alignement
Classe d'armure 14

Points de vie 104 (16d8 + 32)


Classe d'armure 17 (clibanion)

Vitesse 15 m, vol 15 m (stationnaire) Points de vie 58 (9d8 + 18)

Vitesse 9 m
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA

16 (+3) 19 (+4) 14 (+2) 10 (+0) 15 (+2) 11 (+0) FOR


DEX
CON
INT
SAG
CHA

16 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)


Compétences Discrétion +10, Perception +8

Résistances aux dégâts contondant, perforant et Compétences Athlétisme +5, Perception +2

tranchant d'attaques non magiques


Sens Perception passive 12

Immunités aux dégâts poison


Langues une langue au choix (généralement le
Immunités aux états épuisement, agrippé, commun)

paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, Puissance 3 (700 PX)


inconscient

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Attaques multiples.

18
Épée longue. +5 ; 1d10 + 3 tranchants ; 1,50 m

Langues aérien, comprend le commun mais ne Épée courte. +5 ; 1d6 + 3 perforants ; 1,50 m

peut pas parler


Arbalète lourde. +3 ; 1d10 + 1 perforants ;
Puissance 6 (2300 PX) 30/120 m

Invisibilité.

Traqueur irréprochable.

Attaques multiples.

Coup. +6 ; 2d6 + 3 contondants ; 1,50 m

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