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Monstruosité de taille G, sans alignement Bête de taille G, sans alignement Humanoïde (toute race) de taille M, tout
alignement non loyal
Classe d'armure 14 (armure naturelle), 11 Classe d'armure 14 (armure naturelle)
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
14 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 2 (-4) 11 (+0) 4 (-3) FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
17 (+3) 11 (+0) 13 (+1) 1 (-5) 13 (+1) 6 (-2) 11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)
Compétences Discrétion +7
Sens vision dans le noir 18 m, perception des Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Sens Perception passive 10
Puissance 2 (450 PX) Puissance 1 (200 PX) Puissance 1/8 (25 PX)
Sens de la toile.
Classe d'armure 12
Classe d'armure 10
Classe d'armure 12
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
1 (-5) 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 17 (+3) 18 (+4) 10 (+0) 14 (+2) 2 (-4) 10 (+0) 4 (-3) 18 (+4) 14 (+2) 14 (+2) 9 (-1) 13 (+1) 11 (+0)
Jets de sauvegarde Sag +2, Cha +5
Sens Perception passive 10
Compétences Athlétisme +6, Perception +3,
Résistances aux dégâts acide, foudre, feu, Langues —
Survie +3
tonnerre ; contondant, perforant et tranchant Puissance 1/4 (50 PX) Bonus de maîtrise +2 Sens Perception passive 13
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive n'est pas disponible (non OGL). Pique. +6 ; 1d10 + 4 perforants ; 3 m
10
Sabots. +6 ; 2d6 + 4 contondants ; 1,50 m
Détection de la vie.
Déplacement intangible.
Contact corrupteur. +4 ; 3d6 + 2 nécrotiques ;
1,50 m
Visage Effroyable.
Hurlement (1/jour).
14 (+2) 13 (+1) 16 (+3) 1 (-5) 12 (+1) 5 (-3) 16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 2 (-4) 11 (+0) 7 (-2) 13 (+1) 15 (+2) 11 (+0) 1 (-5) 9 (-1) 3 (-4)
Compétences Perception +3
Sens Perception passive 10
Compétences Discrétion +4
13
Puissance 1/4 (50 PX) Langues —
Langues —
Puissance 1/8 (25 PX)
Puissance 2 (450 PX) Sabots. +5 ; 2d4 + 3 contondants ; 1,50 m
Amphibien.
Odorat aiguisé.
Pinces. +3 ; 1d6 + 1 contondants ; 1,50 m
Pattes d'araignée.
Attaques multiples.
1 (-5) 28 (+9) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 15 (+2) 6 (-2) 14 (+2) 2 (-4) 6 (-2) 1 (-5)
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
18 (+4) 10 (+0) 18 (+4) 6 (-2) 11 (+0) 12 (+1) Immunités aux dégâts foudre, poison
Résistances aux dégâts acide
Résistances aux dégâts acide, feu, froid, Immunités aux dégâts foudre, tranchant
Jets de sauvegarde Dex +3, Con +7, Sag +3, nécrotique, tonnerre ; contondant, perforant et Immunités aux états aveuglé, charmé, assourdi,
Cha +4
tranchant d'attaques non magiques
épuisement, effrayé, à terre
Perception passive 16
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Puissance 2 (450 PX)
Langues commun, draconique
12
Puissance 6 (2300 PX) Langues les langues qu'il connaissait de son Informe.
vivant
Pattes d'araignée.
Attaques multiples.
Division.
Illumination variable.
Invisibilité.
Classe d'armure 12
Classe d'armure 11
Classe d'armure 12 (armure naturelle)
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
13 (+1) 15 (+2) 10 (+0) 7 (-2) 10 (+0) 6 (-2) 12 (+1) 13 (+1) 12 (+1) 7 (-2) 10 (+0) 13 (+1) 15 (+2) 8 (-1) 14 (+2) 5 (-3) 10 (+0) 3 (-4)
épuisement
Puissance 1 (200 PX) Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive rayon), Perception passive 10
10
Attaques multiples.
Langues commun
Langues commun
Griffes. +3 ; 2d4 + 1 tranchants ; 1,50 m
Puissance 1/2 (100 PX)
Puissance 1 (200 PX) Gourdin. +3 ; 1d4 + 1 contondants ; 1,50 m
Chant captivant.
Apparence trompeuse.
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
17 (+3) 16 (+3) 17 (+3) 7 (-2) 12 (+1) 8 (-1) 17 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 5 (-3) 13 (+1) 8 (-1) 6 (-2) 13 (+1) 12 (+1) 4 (-3) 8 (-1) 3 (-4)
11
Immunités aux dégâts acide
Vulnérabilités aux dégâts feu
Langues commun
Immunités aux états à terre
Immunités aux états aveuglé, assourdi
Puissance 3 (700 PX) Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce
11
rayon), Perception passive 9
Refloraison de piquants.
Langues —
Langues comprend le commun mais ne peut pas
Attaques multiples.
Puissance 2 (450 PX) parler
uniquement).
Lutteur.
Vitesse 9 m
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
19 (+4) 8 (-1) 16 (+3) 5 (-3) 7 (-2) 7 (-2) 16 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 7 (-2) 11 (+0) 10 (+0) FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
8
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Compétences Discrétion +4, Perception +2
Hache à deux mains. +5 ; 1d12 + 3 tranchants ; Langues commun (ne peut pas parler sous forme
1,50 m
de rat)
Métamorphe.
Odorat aiguisé.
Classe d'armure 12
Classe d'armure 12 (armure naturelle)
Classe d'armure 12 (armure naturelle)
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
7 (-2) 15 (+2) 11 (+0) 2 (-4) 10 (+0) 4 (-3) 18 (+4) 13 (+1) 15 (+2) 1 (-5) 10 (+0) 4 (-3) 12 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 4 (-3) 8 (-1) 3 (-4)
10
Sens vision aveugle 9 m, Perception passive 12
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce
Langues —
Langues —
rayon), Perception passive 9
Puissance 1/8 (25 PX) Puissance 2 (450 PX) Langues comprend le commun mais ne peut pas
parler
Odorat aiguisé.
Frénésie sanguinaire.
Puissance 1/4 (50 PX)
Tactique de groupe.
Respiration aquatique.
Classe d'armure 10
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Points de vie 2 (1d4)
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 2 (-4) 9 (-1) 5 (-3) 4 (-3) 16 (+3) 11 (+0) 2 (-4) 8 (-1) 6 (-2)
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)
Sens Perception passive 9
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Sens Perception passive 10
Langues —
9
Langues une langue au choix (généralement le Puissance 1/4 (50 PX) Langues —
commun)
Puissance 1/8 (25 PX)
Puissance 0 (10 PX) Charge.
Implacable (Recharge après un repos court ou Absorption de sang. +5 ; 1d4 + 3 perforants ;
Gourdin. +2 ; 1d4 contondants ; 1,50 m
long).
1,50 m
Vitesse 9 m
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
18
Épée longue. +5 ; 1d10 + 3 tranchants ; 1,50 m
Langues aérien, comprend le commun mais ne Épée courte. +5 ; 1d6 + 3 perforants ; 1,50 m
Invisibilité.
Traqueur irréprochable.
Attaques multiples.