Vous êtes sur la page 1sur 69

05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Aarakocra Abjurateur Aboleth Abominion


Humanoïde (aarakocra) de taille M, neutre bon Humanoïde (toute race) de taille M, tout Aberration de taille G, loyal mauvais Bête de taille G, sans alignement
alignement
Classe d'armure 12 Classe d'armure 17 (armure naturelle) Classe d'armure 10
Points de vie 13 (3d8) Classe d'armure 12 (15 avec armure de mage) Points de vie 135 (18d10 + 36) Points de vie 15 (2d10 + 4)
Vitesse 6 m, vol 15 m Points de vie 84 (13d8 + 26) Vitesse 3 m, nage 12 m Vitesse 9 m
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 12 (+1) 11 (+0) FOR DEX CON INT SAG CHA 21 (+5) 9 (-1) 15 (+2) 18 (+4) 15 (+2) 18 (+4) 18 (+4) 10 (+0) 14 (+2) 2 (-4) 10 (+0) 4 (-3)
9 (-1) 14 (+2) 14 (+2) 18 (+4) 12 (+1) 11 (+0)
Compétences Perception +5 Jets de sauvegarde Con +6, Int +8, Sag +6 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Sens Perception passive 15 Jets de sauvegarde Int +8, Sag +5 Compétences Histoire +12, Perception +10 10
Langues aérien, aarakocra Compétences Arcanes +8, Histoire +8 Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Résistances aux dégâts froid, feu, poison
Puissance 1/4 (50 PX) Sens Perception passive 11 20 Langues —
Langues quatre langues au choix Langues profond, télépathie 36 m Puissance 1/4 (50 PX)
Attaque en piquée. Puissance 9 (5000 PX) Puissance 10 (5900 PX)
Serres. +4 ; 1d4 + 2 tranchants ; 1,50 m Charge.
Javeline. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 m 9/36 m Incantation. Amphibien. Puanteur.
Sorts mineurs (à volonté) : protection contre les Nuage de mucus. Corne. +6 ; 1d6 + 4 perforants ;
armes, lumières dansantes, réparation, message, Pénétration télépathique.
rayon de givre Attaques multiples.
Niveau 1 (4) : alarme*, armure de mage*, Tentacule. +9 ; 1d12 acide ; 3 m
projectile magique, bouclier* Queue. +9 ; 3d6 + 5 contondants ; 3 m
Niveau 2 (3) : verrou magique*, invisibilité Asservissement (3/jour).
Niveau 3 (3) : contresort*, dissipation de la Détection.
magie*, boule de feu Attaque avec la queue.
Niveau 4 (3) : bannissement*, peau de pierre* Absorption psychique (coûte 2 actions).
Niveau 5 (2) : cône de froid, mur de force
Niveau 6 (1) : pétrification, globe d'invulnérabilité*
Niveau 7 (1) : symbole*, téléportation
* sort d'abjuration de niveau 1 ou supérieur
P t ti i
Acolyte Aigle Aigle géant Alhoon
Humanoïde (toute race) de taille M, tout Bête de taille P, sans alignement Bête de taille G, neutre bon Mort-vivant de taille M, tout alignement mauvais
alignement
Classe d'armure 12 Classe d'armure 13 Classe d'armure 15 (armure naturelle)
Classe d'armure 10 Points de vie 3 (1d6) Points de vie 26 (4d10 + 4) Points de vie 120 (16d8 + 48)
Points de vie 9 (2d8) Vitesse 3 m, vol 18 m Vitesse 3 m, vol 24 m Vitesse 9 m
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 15 (+2) 10 (+0) 2 (-4) 14 (+2) 7 (-2) 16 (+3) 17 (+3) 13 (+1) 8 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 12 (+1) 16 (+3) 19 (+4) 17 (+3) 17 (+3)
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 14 (+2) 11 (+0)
Compétences Perception +4 Compétences Perception +4 Jets de sauvegarde Con +7, Int +8, Sag +7, Cha
Compétences Médecine +4, Religion +2 Sens Perception passive 14 Sens Perception passive 14 +7
Sens Perception passive 12 Langues — Langues Un aigle géant comprend le commun et Compétences Arcanes +8, Discrétion +5, Histoire
Langues une langue au choix (généralement le Puissance 0 (10 PX) l'aérien mais ne peut pas les parler +8, Intuition +7, Perception +7, Tromperie +7
commun) Puissance 1 (200 PX) Résistances aux dégâts froid, foudre, nécrotique
Puissance 1/4 (50 PX) Vue aiguisée. Immunités aux dégâts poison ; contondant,
Serres. +4 ; 1d4 + 2 tranchants ; 1,50 m Vue aiguisée. perforant et tranchant d'attaques non magiques
Incantation. Attaques multiples. Immunités aux états charmé, épuisement,
Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée, Bec. +5 ; 1d6 + 3 perforants ; 1,50 m effrayé, paralysé, empoisonné
lumière, thaumaturgie Serres. +5 ; 2d6 + 3 tranchants ; 1,50 m Sens vision véritable 36 m, Perception passive 17
Niveau 1 (3) : bénédiction, sanctuaire, soins Langues profond, commun des profondeurs,
Gourdin. +2 ; 1d4 contondants ; 1,50 m télépathie 36 m
Puissance 10 (5900 PX)

Résistance à la magie.
Incantation innée (psioniques).
À volonté : détection des pensées, lévitation
1/jour chacun : domination de personne,
changement de plan (personnel uniquement)
Incantation.
Sorts mineurs (à volonté) : contact glacial,
l iè d t i d

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 1/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Allosaure Âme en peine Androsphinx Ankheg


Bête de taille G, sans alignement Mort-vivant de taille M, neutre mauvais Monstruosité de taille G, loyal neutre Monstruosité de taille G, sans alignement
Classe d'armure 13 (armure naturelle) Classe d'armure 13 Classe d'armure 17 (armure naturelle) Classe d'armure 14 (armure naturelle), 11
Points de vie 51 (6d10 + 18) Points de vie 67 (9d8 + 27) Points de vie 199 (19d10 + 95) lorsqu'il est à terre
Vitesse 18 m Vitesse 0 m, vol 18 m (stationnaire) Vitesse 12 m, vol 18 m Points de vie 39 (6d10 + 6)
Vitesse 9 m, creusement 3 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 13 (+1) 17 (+3) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3) 6 (-2) 16 (+3) 16 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 15 (+2) 22 (+6) 10 (+0) 20 (+5) 16 (+3) 18 (+4) 23 (+6) FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 11 (+0) 13 (+1) 1 (-5) 13 (+1) 6 (-2)
Compétences Perception +5 Résistances aux dégâts acide, feu, foudre, froid, Jets de sauvegarde Dex +6, Con +11, Int +9,
Sens Perception passive 15 tonnerre ; contondant, perforant et tranchant Sag +10 Sens vision dans le noir 18 m, perception des
Langues — d'attaques non magiques qui ne sont pas en Compétences Arcanes +9, Perception +10, vibrations 18 m, Perception passive 11
Puissance 2 (450 PX) argent Religion +15 Langues —
Immunités aux dégâts nécrotique, poison Immunités aux dégâts psychique ; contondant, Puissance 2 (450 PX)
Bond agressif. Immunités aux états à terre, charmé, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Griffes. +6 ; 1d8 + 4 tranchants ; 1,50 m épuisement, agrippé, paralysé, pétrifié, Immunités aux états charmé, effrayé Morsure. +5 ; 1d6 acide ; 1,50 m
Morsure. +6 ; 2d10 + 4 perforants ; 1,50 m empoisonné, entravé Sens vision véritable 36 m, Perception passive 20 Vaporisation d'acide (Recharge 6).
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Langues commun, sphinx
12 Puissance 17 (18000 PX)
Langues les langues qu'elle connaissait de son
vivant Inscrutable.
Puissance 5 (1800 PX) Armes magiques.
Incantation.
Déplacement intangible. Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée,
Sensibilité au soleil. stabilisation, thaumaturgie
Absorption de vie. +6 ; 4d8 + 3 nécrotiques ; Niveau 1 (4) : détection de la magie, détection du
1,50 m mal et du bien, injonction
Création de spectre. Niveau 2 (3) : restauration partielle, zone de vérité
Niveau 3 (3) : dissipation de la magie, don des
langues
Ni 4 (3) b i t lib té d
Ankylosaure Apprenti magicien Araignée Araignée de phase
Bête de taille TG, sans alignement Humanoïde (toute race) de taille M, tout Bête de taille TP, sans alignement Monstruosité de taille G, sans alignement
alignement
Classe d'armure 15 (armure naturelle) Classe d'armure 12 Classe d'armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 68 (8d12 + 16) Classe d'armure 10 Points de vie 1 (1d4 - 1) Points de vie 32 (5d10 + 5)
Vitesse 9 m Points de vie 9 (2d8) Vitesse 6 m, escalade 6 m Vitesse 9 m, escalade 9 m
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 11 (+0) 15 (+2) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3) FOR DEX CON INT SAG CHA 2 (-4) 14 (+2) 8 (-1) 1 (-5) 10 (+0) 2 (-4) 15 (+2) 15 (+2) 12 (+1) 6 (-2) 10 (+0) 6 (-2)
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0)
Sens Perception passive 11 Compétences Discrétion +4 Compétences Discrétion +6
Langues — Compétences Arcanes +4, Histoire +4 Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Puissance 3 (700 PX) Sens Perception passive 10 10 10
Langues une langue au choix (généralement le Langues — Langues —
Queue. +7 ; 4d6 + 4 contondants ; 3 m commun) Puissance 0 (10 PX) Puissance 3 (700 PX)
Puissance 1/4 (50 PX)
Pattes d'araignée. Saut éthérée.
Incantation. Sens de la toile. Pattes d'araignée.
Sorts mineurs (à volonté) : trait de feu, réparation, Déplacement sur la toile. Déplacement sur la toile.
prestidigitation Morsure. +4 ; 1d4 poison ; 1,50 m Morsure. +4 ; 4d8 poison ; 1,50 m
Niveau 1 (2) : mains brûlantes, déguisement,
bouclier
Dague. +2 ; 1d4 perforants ; 1,50 m 6/18 m

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 2/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Araignée géante Araignée-loup géante Arbre éveillé Arbuste éveillé


Bête de taille G, sans alignement Bête de taille M, sans alignement Plante de taille TG, sans alignement Plante de taille P, sans alignement
Classe d'armure 14 (armure naturelle) Classe d'armure 13 Classe d'armure 13 (armure naturelle) Classe d'armure 9
Points de vie 26 (4d10 + 4) Points de vie 11 (2d8 + 2) Points de vie 59 (7d12 + 14) Points de vie 10 (3d6)
Vitesse 9 m, escalade 9 m Vitesse 12 m, escalade 12 m Vitesse 6 m Vitesse 6 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 2 (-4) 11 (+0) 4 (-3) 12 (+1) 16 (+3) 13 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 4 (-3) 19 (+4) 6 (-2) 15 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 7 (-2) 3 (-4) 8 (-1) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 6 (-2)

Compétences Discrétion +7 Compétences Discrétion +7, Perception +3 Vulnérabilités aux dégâts feu Vulnérabilités aux dégâts feu
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Résistances aux dégâts contondant, perforant Résistances aux dégâts perforant
Perception passive 10 Perception passive 13 Sens Perception passive 10 Sens Perception passive 10
Langues — Langues — Langues une langue connue par son créateur Langues une langue connue par son créateur
Puissance 1 (200 PX) Puissance 1/4 (50 PX) Puissance 2 (450 PX) Puissance 0 (10 PX)
Déplacement sur la toile. Déplacement sur la toile. Apparence trompeuse. Apparence trompeuse.
Pattes d'araignée. Pattes d'araignée. Coup. +6 ; 3d6 + 4 contondants ; 3 m Écorchure.
Sens de la toile. Sens de la toile.
Morsure. +5 ; 2d8 poison ; 1,50 m Morsure. +3 ; 2d6 poison ; 1,50 m
Toile d'araignée (Recharge 5-6).

Arcanaloth Archer Archidruide Archimage


Fiélon (yugoloth) de taille M, neutre mauvais Humanoïde (toute race) de taille M, tout Humanoïde (toute race) de taille M, tout Humanoïde (toute race) de taille M, tout
alignement alignement alignement
Classe d'armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 104 (16d8 + 32) Classe d'armure 16 (armure de cuir clouté) Classe d'armure 16 (armure de peaux, bouclier) Classe d'armure 12 (15 avec armure de mage)
Vitesse 9 m, vol 9 m Points de vie 75 (10d8 + 30) Points de vie 132 (24d8 + 24) Points de vie 99 (18d8 + 18)
Vitesse 9 m Vitesse 9 m Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 20 (+5) 16 (+3) 17 (+3) FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 18 (+4) 16 (+3) 11 (+0) 13 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 12 (+1) 20 (+5) 11 (+0) 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 20 (+5) 15 (+2) 16 (+3)
Jets de sauvegarde Dex +5, Int +9, Sag +7, Cha
+7 Compétences Acrobaties +6, Perception +5 Jets de sauvegarde Int +5, Sag +9 Jets de sauvegarde Int +9, Sag +6
Compétences Arcanes +13, Intuition +9, Sens Perception passive 15 Compétences Médecine +9, Nature +5, Compétences Arcanes +13, Histoire +13
Perception +7, Tromperie +9 Langues une langue au choix (généralement le Perception +9 Résistances aux dégâts dégâts des sorts ;
Résistances aux dégâts froid, feu, foudre ; commun) Sens Perception passive 19 contondant, perforant et tranchant non magiques
contondant, perforant et tranchant d'attaques non Puissance 3 (700 PX) Langues druidique plus deux langues au choix (sort peau de pierre)
magiques Puissance 12 (8400 PX) Sens Perception passive 12
Immunités aux dégâts acide, poison Oeil de l'archer (3/jour). Langues six langues au choix
Immunités aux états charmé, empoisonné Attaques multiples. Incantation. Puissance 12 (8400 PX)
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 17 Épée courte. +6 ; 1d6 + 4 perforants ; 1,50 m Sorts mineurs (à volonté) : druidisme, réparation,
Langues toutes, télépathie 36 m Arc long. +6 ; 1d8 + 4 perforants ; 45/90 m bouffée de poison, flammes Incantation.
Puissance 12 (8400 PX) Niveau 1 (4) : soins, enchevêtrement, lueurs Sorts mineurs (à volonté) : trait de feu, lumière,
féeriques, communication avec les animaux main de mage, prestidigitation, poigne électrique
Incantation innée. Niveau 2 (3) : messager animal, sens animal, Niveau 1 (4) : détection de la magie, identification,
À volonté : modification d'apparence, ténèbres, immobilisation de personne armure de mage*, projectile magique
métal brûlant, invisibilité (personnel uniquement), Niveau 3 (3) : invocation d'animaux, fusion dans la Niveau 2 (3) : détection des pensées, image
projectile magique pierre, respiration aquatique miroir, foulée brumeuse
Résistance à la magie. Niveau 4 (3) : domination de bête, localisation de Niveau 3 (3) : contresort, vol, éclair
Armes magiques. créature, peau de pierre, mur de feu Niveau 4 (3) : bannissement, bouclier de feu, peau
Incantation. Niveau 5 (3) : communion avec la nature, soins de de pierre*
Sorts mineurs (à volonté) : trait de feu, main de groupe, passage par les arbres Niveau 5 (3) : cône de froid, scrutation, mur de
ill i i tidi it ti Ni 6 (1) éi f ti d hé d f

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 3/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Armure animée Assassin Aurochs Azer


Artificiel de taille M, sans alignement Humanoïde (toute race) de taille M, tout Bête de taille G, sans alignement Élémentaire de taille M, loyal neutre
alignement non bon
Classe d'armure 18 (armure naturelle) Classe d'armure 11 (armure naturelle) Classe d'armure 17 (armure naturelle, bouclier)
Points de vie 33 (6d8 + 6) Classe d'armure 15 (armure de cuir clouté) Points de vie 38 (4d10 + 16) Points de vie 39 (6d8 + 12)
Vitesse 7,50 m Points de vie 78 (12d8 + 24) Vitesse 15 m Vitesse 9 m
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 11 (+0) 13 (+1) 1 (-5) 3 (-4) 1 (-5) FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 10 (+0) 19 (+4) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3) 17 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 10 (+0)
11 (+0) 16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 11 (+0) 10 (+0)
Immunités aux dégâts poison, psychique Sens Perception passive 11 Jets de sauvegarde Con +4
Immunités aux états assourdi, aveuglé, charmé, Jets de sauvegarde Dex +6, Int +4 Langues — Immunités aux dégâts feu, poison
empoisonné, épuisement, paralysé, pétrifié, Compétences Acrobaties +6, Discrétion +9, Puissance 2 (450 PX) Immunités aux états empoisonné
effrayé Perception +3, Tromperie +3 Sens Perception passive 11
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce Résistances aux dégâts poison Charge. Langues igné
rayon), Perception passive 6 Sens Perception passive 13 Corne. +7 ; 2d8 + 5 perforants ; Puissance 2 (450 PX)
Langues — Langues jargon des voleurs plus deux langues au
Puissance 1 (200 PX) choix Corps brûlant.
Puissance 8 (3900 PX) Armes brûlantes.
Apparence trompeuse. Illumination.
Sensibilité à l'antimagie. Assassinat. Marteau de guerre. +5 ; 1d6 feu ; 1,50 m
Attaques multiples. Attaque sournoise.
Coup. +4 ; 1d6 + 2 contondants ; 1,50 m Esquive totale.
Attaques multiples.
Épée courte. +6 ; 7d6 poison ; 1,50 m
Arbalète légère. +6 ; 7d6 poison ; 24/96 m

Babau Babélien Babouin Baiser de la mort


Fiélon (démon) de taille M, chaotique mauvais Aberration de taille M, neutre Bête de taille P, sans alignement Aberration de taille G, neutre mauvais

Classe d'armure 16 (armure naturelle) Classe d'armure 9 Classe d'armure 12 Classe d'armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 82 (11d8 + 33) Points de vie 67 (9d8 + 27) Points de vie 3 (1d6) Points de vie 161 (17d10 + 68)
Vitesse 12 m Vitesse 3 m, nage 3 m Vitesse 9 m, escalade 9 m Vitesse 0 m, vol 9 m (stationnaire)

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 11 (+0) 12 (+1) 13 (+1) 10 (+0) 8 (-1) 16 (+3) 3 (-4) 10 (+0) 6 (-2) 8 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 4 (-3) 12 (+1) 6 (-2) 18 (+4) 14 (+2) 18 (+4) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0)

Compétences Perception +5, Discrétion +5 Immunités aux états à terre Sens Perception passive 11 Jets de sauvegarde Con +8, Sag +5
Résistances aux dégâts froid, feu, foudre ; Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Langues — Compétences Perception +5
contondant, perforant et tranchant d'attaques non 10 Puissance 0 (10 PX) Immunités aux dégâts foudre
magiques Langues — Immunités aux états à terre
Immunités aux dégâts poison Puissance 2 (450 PX) Tactique de groupe. Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive
Immunités aux états empoisonné Morsure. 15
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Sol aberrant. Langues profond, commun des profondeurs
15 Charabia. Puissance 10 (5900 PX)
Langues abyssal Attaques multiples.
Puissance 4 (1100 PX) Morsure. +2 ; 5d6 perforants ; 1,50 m Sang de foudre.
Salive aveuglante (Recharge 5-6). Attaques multiples.
Incantation innée. Tentacule. +8 ; 3d6 + 4 perforants ; 6 m
À volonté : ténèbres, dissipation de la magie, Absorption de sang.
peur, métal brûlant, lévitation
Attaques multiples.
Griffes. +6 ; 1d8 + 4 tranchants ; 1,50 m
Lance. +6 ; 1d8 + 4 perforants ; 1,50 m 6/18 m
Regard affaiblissant.

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 4/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Balor Banderhobb Bandit Bandit, capitaine


Fiélon (démon) de taille TG, chaotique mauvais Monstruosité de taille G, neutre mauvais Humanoïde (toute race) de taille M, tout Humanoïde (toute race) de taille M, tout
alignement non loyal alignement non loyal
Classe d'armure 19 (armure naturelle) Classe d'armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 262 (21d12 + 126) Points de vie 84 (8d10 + 40) Classe d'armure 12 (armure de cuir) Classe d'armure 15 (armure de cuir clouté)
Vitesse 12 m, vol 24 m Vitesse 9 m Points de vie 11 (2d8 + 2) Points de vie 65 (10d8 + 20)
Vitesse 9 m Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
26 (+8) 15 (+2) 22 (+6) 20 (+5) 16 (+3) 22 (+6) 20 (+5) 12 (+1) 20 (+5) 11 (+0) 14 (+2) 8 (-1) FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 15 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 14 (+2)
Jets de sauvegarde For +14, Con +12, Sag +9, Compétences Athlétisme +8, Discrétion +7
Cha +12 Immunités aux états charmé, effrayé Sens Perception passive 10 Jets de sauvegarde For +4, Dex +5, Sag +2
Résistances aux dégâts foudre, froid ; Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Langues une langue au choix (généralement le Compétences Athlétisme +4, Tromperie +4
contondant, perforant et tranchant d'attaques non 12 commun) Sens Perception passive 10
magiques Langues comprend le commun et les langages de Puissance 1/8 (25 PX) Langues deux langues au choix
Immunités aux dégâts feu, poison son créateur mais ne peut pas parler Puissance 2 (450 PX)
Immunités aux états empoisonné Puissance 5 (1800 PX) Cimeterre. +3 ; 1d6 + 1 tranchants ; 1,50 m
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 13 Arbalète légère. +3 ; 1d8 + 1 perforants ; 24/96 m Attaques multiples.
Langues abyssal, télépathie 36 m Connexion par vibrations. Cimeterre. +5 ; 1d6 + 3 tranchants ; 1,50 m
Puissance 19 (22000 PX) Discrétion dans les ombres. Dague. +5 ; 1d4 + 3 perforants ; 1,50 m 6/18 m
Morsure. +8 ; 5d6 + 5 perforants ; 1,50 m Parade.
Spasmes d'agonie. Langue. +8 ; 3d6 nécrotiques ; 4,50 m
Aura de feu. Engloutissement.
Résistance à la magie. Foulée d'ombre.
Armes magiques.
Attaques multiples.
Épée longue. +14 ; 3d8 foudre ; 3 m
Fouet. +14 ; 3d6 feu ; 9 m
Téléportation.

Banshie Barde Barghest Barlgura


Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais Humanoïde (toute race) de taille M, tout Fiélon (métamorphe) de taille G, neutre mauvais Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais
alignement
Classe d'armure 12 Classe d'armure 17 (armure naturelle) Classe d'armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 58 (13d8) Classe d'armure 15 (chemise de mailles) Points de vie 90 (12d10 + 24) Points de vie 68 (8d10 + 24)
Vitesse 0 m, vol 12 m (stationnaire) Points de vie 44 (8d8 + 8) Vitesse 18 m (9 m sous forme de gobelin) Vitesse 12 m, escalade 12 m
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
1 (-5) 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 17 (+3) FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 15 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 12 (+1) 14 (+2) 18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 7 (-2) 14 (+2) 9 (-1)
11 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2)
Jets de sauvegarde Sag +2, Cha +5 Compétences Discrétion +4, Intimidation +4, Jets de sauvegarde Dex +5, Con +6
Résistances aux dégâts acide, foudre, feu, Jets de sauvegarde Dex +4, Sag +3 Perception +5, Tromperie +4 Compétences Discrétion +5, Perception +5
tonnerre ; contondant, perforant et tranchant Compétences Acrobaties +4, Perception +5, Résistances aux dégâts froid, feu, foudre ; Résistances aux dégâts froid, feu, foudre
d'attaques non magiques Représentation +6 contondant, perforant et tranchant d'attaques non Immunités aux dégâts poison
Immunités aux dégâts froid, nécrotique, poison Sens Perception passive 15 magiques Immunités aux états empoisonné
Immunités aux états à terre, charmé, Langues deux langues au choix Immunités aux dégâts acide, poison Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m,
empoisonné, agrippé, entravé, épuisement, Puissance 2 (450 PX) Immunités aux états empoisonné Perception passive 15
paralysé, pétrifié, effrayé Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 18 Langues abyssal, télépathie 36 m
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Incantation. m, Perception passive 15 Puissance 5 (1800 PX)
10 Sorts mineurs (à volonté) : amis, main de mage, Langues abyssal, commun, gobelin, infernal,
Langues commun, elfique moquerie cruelle télépathie 18 m Incantation innée.
Puissance 4 (1100 PX) Niveau 1 (4) : charme-personne, mot de guérison, Puissance 4 (1100 PX) 1/jour chacun : enchevêtrement, force
héroïsme, sommeil, vague tonnante fantasmagorique
Détection de la vie. Niveau 2 (3) : invisibilité, fracassement Métamorphe. 2/jour chacun : déguisement, invisibilité (personnel
Déplacement intangible. Chant reposant. Bannissement par le feu. uniquement)
Contact corrupteur. +4 ; 3d6 + 2 nécrotiques ; Provocation (2/jour). Odorat aiguisé. Téméraire.
1,50 m Épée courte. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 m Incantation innée. Saut avec élan.
Visage Effroyable. Arc court. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 24/96 m À volonté : lévitation, illusion mineure, passage Attaques multiples.
Hurlement (1/jour). sans trace, Morsure. +7 ; 2d6 + 4 perforants ; 1,50 m
1/jour chacun : charme-personne, porte Poing. +7 ; 1d10 + 4 contondants ; 1,50 m
dimensionnelle, suggestion
M (f é it bl i t) 6 2d8

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 5/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Basilic Bec de hache Béhir Belette


Monstruosité de taille M, sans alignement Bête de taille G, sans alignement Monstruosité de taille TG, neutre mauvais Bête de taille TP, sans alignement

Classe d'armure 15 (armure naturelle) Classe d'armure 11 Classe d'armure 17 (armure naturelle) Classe d'armure 13
Points de vie 52 (8d8 + 16) Points de vie 19 (3d10 + 3) Points de vie 168 (16d12 + 64) Points de vie 1 (1d4 - 1)
Vitesse 6 m Vitesse 15 m Vitesse 15 m, escalade 12 m Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 8 (-1) 15 (+2) 2 (-4) 8 (-1) 7 (-2) 14 (+2) 12 (+1) 12 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3) 23 (+6) 16 (+3) 18 (+4) 7 (-2) 14 (+2) 12 (+1) 3 (-4) 16 (+3) 8 (-1) 2 (-4) 12 (+1) 3 (-4)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens Perception passive 10 Compétences Discrétion +7, Perception +6 Compétences Discrétion +5, Perception +3
9 Langues — Immunités aux dégâts foudre Sens Perception passive 13
Langues — Puissance 1/4 (50 PX) Sens vision dans le noir 27 m, Perception passive Langues —
Puissance 3 (700 PX) 16 Puissance 0 (10 PX)
Bec. +4 ; 1d8 + 2 tranchants ; 1,50 m Langues draconique
Regard pétrifiant. Puissance 11 (7200 PX) Odorat et ouïe aiguisés.
Morsure. +5 ; 2d6 poison ; 1,50 m Morsure.
Attaques multiples.
Morsure. +10 ; 3d10 + 6 perforants ; 3 m
Constriction. +10 ; 2d10 + 6 tranchants ; 1,50 m
Souffle de foudre (Recharge 5-6).
Engloutissement.

Belette géante Berserker Bête éclipsante Blaireau


Bête de taille M, sans alignement Humanoïde (toute race) de taille M, tout Monstruosité de taille G, loyal mauvais Bête de taille TP, sans alignement
alignement chaotique
Classe d'armure 13 Classe d'armure 13 (armure naturelle) Classe d'armure 10
Points de vie 9 (2d8) Classe d'armure 13 (armure de peaux) Points de vie 85 (10d10 + 30) Points de vie 3 (1d4 + 1)
Vitesse 12 m Points de vie 67 (9d8 + 27) Vitesse 12 m Vitesse 6 m, creusement 1,50 m
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 16 (+3) 10 (+0) 4 (-3) 12 (+1) 5 (-3) FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 6 (-2) 12 (+1) 8 (-1) 4 (-3) 11 (+0) 12 (+1) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3)
16 (+3) 12 (+1) 17 (+3) 9 (-1) 11 (+0) 9 (-1)
Compétences Discrétion +5, Perception +3 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens Perception passive 10 11 11
13 Langues une langue au choix (généralement le Langues — Langues —
Langues — commun) Puissance 3 (700 PX) Puissance 0 (10 PX)
Puissance 1/8 (25 PX) Puissance 2 (450 PX)
Esquive totale. Odorat aiguisé.
Odorat et ouïe aiguisés. Téméraire. Déplacement. Morsure.
Morsure. +5 ; 1d4 + 3 perforants ; 1,50 m Hache à deux mains. +5 ; 1d12 + 3 tranchants ; Attaques multiples.
1,50 m Tentacule. +6 ; 1d6 perforants ; 3 m

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 6/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Blaireau géant Blême Bodak Boeuf


Bête de taille M, sans alignement Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais Bête de taille G, sans alignement
Classe d'armure 10 Classe d'armure 13 Classe d'armure 15 (armure naturelle) Classe d'armure 10
Points de vie 13 (2d8 + 4) Points de vie 36 (8d8) Points de vie 58 (9d8 + 18) Points de vie 15 (2d10 + 4)
Vitesse 9 m, creusement 3 m Vitesse 9 m Vitesse 9 m Vitesse 9 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 10 (+0) 15 (+2) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3) 16 (+3) 17 (+3) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 8 (-1) 15 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 7 (-2) 12 (+1) 12 (+1) 18 (+4) 10 (+0) 14 (+2) 2 (-4) 10 (+0) 4 (-3)

Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive Résistances aux dégâts nécrotique Compétences Perception +4, Discrétion +6 Sens Perception passive 10
11 Immunités aux dégâts poison Résistances aux dégâts froid, feu, nécrotique ; Langues —
Langues — Immunités aux états charmé, épuisement, contondant, perforant et tranchant d'attaques non Puissance 1/4 (50 PX)
Puissance 1/4 (50 PX) empoisonné magiques
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Immunités aux dégâts foudre, poison Bête de somme.
Odorat aiguisé. 10 Immunités aux états charmé, effrayé, Charge.
Attaques multiples. Langues commun empoisonné Corne. +6 ; 1d6 + 4 perforants ;
Griffes. +3 ; 2d4 + 1 tranchants ; 1,50 m Puissance 2 (450 PX) Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive
Morsure. +3 ; 1d6 + 1 perforants ; 1,50 m 14
Puanteur. Langues abyssal, les langues qu'il connaissait de
Mépris du renvoi. son vivant
Griffes. +5 ; 2d6 + 3 tranchants ; 1,50 m Puissance 6 (2300 PX)
Morsure. +3 ; 2d8 + 3 perforants ; 1,50 m
Aura d'annihilation.
Regard mortel.
Hypersensibilité au soleil.
Poing. +5 ; 2d8 nécrotiques ; 1,50 m
Regard flétrissant.

Boiseux Bonnet rouge Bretteur Brutacien


Plante de taille M, loyal neutre Fée de taille P, chaotique mauvais Humanoïde (toute race) de taille M, tout Humanoïde (brutacien) de taille M, neutre
alignement non loyal mauvais
Classe d'armure 18 (armure naturelle, bouclier) Classe d'armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 75 (10d8 + 30) Points de vie 45 (6d6 + 24) Classe d'armure 17 (armure de cuir) Classe d'armure 15 (armure de peaux, bouclier)
Vitesse 9 m, escalade 9 m Vitesse 7,50 m Points de vie 66 (12d8 + 12) Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 9 m Vitesse 6 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 12 (+1) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 8 (-1) 18 (+4) 13 (+1) 18 (+4) 10 (+0) 12 (+1) 9 (-1) FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 18 (+4) 12 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 7 (-2) 10 (+0) 7 (-2)
Compétences Athlétisme +7, Perception +4, Compétences Athlétisme +6, Perception +3
Discrétion +4 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Compétences Acrobaties +8, Athlétisme +5, Compétences Discrétion +3
Vulnérabilités aux dégâts feu 13 Persuasion +6 Sens Perception passive 10
Résistances aux dégâts contondant, perforant Langues commun, sylvestre Sens Perception passive 10 Langues brutacien
Immunités aux états charmé, effrayé Puissance 3 (700 PX) Langues une langue au choix (généralement le Puissance 1/4 (50 PX)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive commun)
14 Bottes en fer. Puissance 3 (700 PX) Amphibien.
Langues sylvestre Force hors normes. Communication avec les grenouilles et les
Puissance 5 (1800 PX) Attaques multiples. Pied léger. crapauds.
Serpe mauvaise. +6 ; 2d4 + 4 tranchants ; 1,50 m Défense élégante. Camouflage dans la vase.
Gourdin magique. Poursuite de fer. Attaques multiples. Saut sans élan.
Camouflage dans la végétation. Dague. +6 ; 1d4 + 4 perforants ; 1,50 m 6/18 m Attaques multiples.
Régénération. Rapière. +6 ; 1d8 + 4 perforants ; 1,50 m Morsure. +3 ; 1d4 + 1 contondants ; 1,50 m
Passage par les arbres. Lance. +3 ; 1d8 + 1 perforants ; 1,50 m 6/18 m
Attaques multiples.
Gourdin. +7 ; 4d4 + 4 contondants ; 1,50 m

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 7/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Bulette Cambion Catoblépas Centaure


Monstruosité de taille G, sans alignement Fiélon de taille M, tout alignement mauvais Monstruosité de taille G, sans alignement Monstruosité de taille G, neutre bon
Classe d'armure 17 (armure naturelle) Classe d'armure 19 (armure d'écailles) Classe d'armure 14 (armure naturelle) Classe d'armure 12
Points de vie 94 (9d10 + 45) Points de vie 82 (11d8 + 33) Points de vie 84 (8d10 + 40) Points de vie 45 (6d10 + 12)
Vitesse 12 m, creusement 12 m Vitesse 9 m, vol 18 m Vitesse 9 m Vitesse 15 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 11 (+0) 21 (+5) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3) 18 (+4) 18 (+4) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3) 19 (+4) 12 (+1) 21 (+5) 3 (-4) 14 (+2) 8 (-1) 18 (+4) 14 (+2) 14 (+2) 9 (-1) 13 (+1) 11 (+0)

Compétences Perception +6 Jets de sauvegarde For +7, Con +6, Int +5, Cha Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Compétences Athlétisme +6, Perception +3,
Sens vision dans le noir 18 m, perception des +6 12 Survie +3
vibrations 18 m, Perception passive 16 Compétences Discrétion +7, Intimidation +6, Langues — Sens Perception passive 13
Langues — Perception +4, Tromperie +6 Puissance 5 (1800 PX) Langues elfique, sylvestre
Puissance 5 (1800 PX) Résistances aux dégâts foudre, feu, froid, poison Puissance 2 (450 PX)
; contondant, perforant et tranchant d'attaques Odorat aiguisé.
Saut sans élan. non magiques Puanteur. Charge.
Morsure. +7 ; 4d12 + 4 perforants ; 1,50 m Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Queue. +7 ; 5d6 + 4 contondants ; 3 m Attaques multiples.
Saut implacable. 14 Rayon de la mort (Recharge 5-6). Pique. +6 ; 1d10 + 4 perforants ; 3 m
Langues abyssal, commun, infernal Sabots. +6 ; 2d6 + 4 contondants ; 1,50 m
Puissance 5 (1800 PX) Arc long. +4 ; 1d8 + 2 perforants ; 45/180 m

Faveur impie.
Incantation innée.
3/jour chacun : détection de la magie, injonction,
modification d'apparence
1/jour : changement de plan (personnel
uniquement)
Attaques multiples.
Lance. +7 ; 1d6 feu ; 1,50 m 6/12 m
Rayon de feu. +7 ; 3d6 feu ; 36 m
Ch t i
Cerf Cerveau, vénérable Chacal Chameau
Bête de taille M, sans alignement Aberration de taille G, loyal mauvais Bête de taille P, sans alignement Bête de taille G, sans alignement
Classe d'armure 13 Classe d'armure 10 Classe d'armure 12 Classe d'armure 9
Points de vie 4 (1d8) Points de vie 210 (20d10 + 100) Points de vie 3 (1d6) Points de vie 15 (2d10 + 4)
Vitesse 15 m Vitesse 1,50 m, nage 3 m Vitesse 12 m Vitesse 15 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 16 (+3) 11 (+0) 2 (-4) 14 (+2) 5 (-3) 15 (+2) 10 (+0) 20 (+5) 21 (+5) 19 (+4) 24 (+7) 8 (-1) 15 (+2) 11 (+0) 3 (-4) 12 (+1) 6 (-2) 16 (+3) 8 (-1) 14 (+2) 2 (-4) 8 (-1) 5 (-3)

Sens Perception passive 12 Jets de sauvegarde Int +10, Sag +9, Cha +12 Compétences Perception +3 Sens Perception passive 9
Langues — Compétences Arcanes +10, Intimidation +12, Sens Perception passive 13 Langues —
Puissance 0 (10 PX) Intuition +14, Persuasion +12, Tromperie +12 Langues — Puissance 1/8 (25 PX)
Sens vision aveugle 36 m, Perception passive 14 Puissance 0 (10 PX)
Morsure. +2 ; 1d4 perforants ; 1,50 m Langues comprend le commun, le profond et le Morsure. +5 ; 1d4 contondants ; 1,50 m
commun des profondeurs mais ne peut pas parler, Odorat et ouïe aiguisés.
télépathie 7,5 kilomètres Tactique de groupe.
Puissance 14 (11500 PX) Morsure.

Perception des créatures.


Incantation innée (psioniques).
À volonté : détection des pensées, lévitation
1/jour chacun : domination de personne,
changement de plan (personnel uniquement)
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Relai télépathique.
Tentacule. +7 ; 1d8 + 5 psychiques ; 9 m
Explosion de l'esprit (Recharge 5-6).
Lien psychique.
Perception des pensées.
T t l

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 8/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Champion Charognard rampant Chasme Chat


Humanoïde (toute race) de taille M, tout Monstruosité de taille G, sans alignement Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais Bête de taille TP, sans alignement
alignement
Classe d'armure 13 (armure naturelle) Classe d'armure 15 (armure naturelle) Classe d'armure 12
Classe d'armure 18 (harnois) Points de vie 51 (6d10 + 18) Points de vie 84 (13d10 + 13) Points de vie 2 (1d4)
Points de vie 143 (22d8 + 44) Vitesse 9 m, escalade 9 m Vitesse 6 m, vol 18 m Vitesse 12 m, escalade 9 m
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 13 (+1) 16 (+3) 1 (-5) 12 (+1) 5 (-3) 15 (+2) 15 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 3 (-4) 15 (+2) 10 (+0) 3 (-4) 12 (+1) 7 (-2)
20 (+5) 15 (+2) 14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1)
Compétences Perception +3 Jets de sauvegarde Dex +5, Sag +5 Compétences Discrétion +4, Perception +3
Jets de sauvegarde For +9, Con +6 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Compétences Perception +5 Sens Perception passive 13
Compétences Athlétisme +9, Intimidation +5, 13 Résistances aux dégâts froid, feu, foudre Langues —
Perception +6 Langues — Immunités aux dégâts poison Puissance 0 (10 PX)
Sens Perception passive 16 Puissance 2 (450 PX) Immunités aux états empoisonné
Langues une langue au choix (généralement le Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 36 m, Odorat aiguisé.
commun) Odorat aiguisé. Perception passive 15 Griffes.
Puissance 9 (5000 PX) Pattes d'araignée. Langues abyssal, télépathie 36 m
Attaques multiples. Puissance 6 (2300 PX)
Inflexible (2/jour). Tentacules. +8 ; 1d4 + 2 poison ; 3 m
Second souffle (Recharge après un repos Morsure. +4 ; 2d4 + 2 perforants ; 1,50 m Bourdonnement.
court ou long). Résistance à la magie.
Attaques multiples. Pattes d'araignée.
Épée à deux mains. +9 ; 2d6 tranchants ; 1,50 m Rostre. +5 ; 7d6 nécrotiques ; 1,50 m
Arc court [E]. +6 ; 2d6 perforants ; 24/96 m

Chauve-souris Chauve-souris géante Cheval de guerre Cheval de selle


Bête de taille TP, sans alignement Bête de taille G, sans alignement Bête de taille G, sans alignement Bête de taille G, sans alignement
Classe d'armure 12 Classe d'armure 13 Classe d'armure 11 Classe d'armure 10
Points de vie 1 (1d4 - 1) Points de vie 22 (4d10) Points de vie 19 (3d10 + 3) Points de vie 13 (2d10 + 2)
Vitesse 1,50 m, vol 9 m Vitesse 3 m, vol 18 m Vitesse 18 m Vitesse 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
2 (-4) 15 (+2) 8 (-1) 2 (-4) 12 (+1) 4 (-3) 15 (+2) 16 (+3) 11 (+0) 2 (-4) 12 (+1) 6 (-2) 18 (+4) 12 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 12 (+1) 7 (-2) 16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 2 (-4) 11 (+0) 7 (-2)
Sens vision aveugle 18 m, Perception passive 11 Sens vision aveugle 18 m, Perception passive 11 Sens Perception passive 11 Sens Perception passive 10
Langues — Langues — Langues — Langues —
Puissance 0 (10 PX) Puissance 1/4 (50 PX) Puissance 1/2 (100 PX) Puissance 1/4 (50 PX)

Écholocalisation. Écholocalisation. Charge écrasante. Sabots. +5 ; 2d4 + 3 contondants ; 1,50 m


Ouïe aiguisée. Ouïe aiguisée. Sabots. +6 ; 2d6 + 4 contondants ; 1,50 m
Morsure. Morsure. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 m

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 9/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Cheval de trait Chevalier Chevalier de la mort Chevalier noir


Bête de taille G, sans alignement Humanoïde (toute race) de taille M, tout Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais Humanoïde (toute race) de taille M, tout
alignement alignement non bon
Classe d'armure 10 Classe d'armure 20 (harnois, bouclier)
Points de vie 19 (3d10 + 3) Classe d'armure 18 (harnois) Points de vie 180 (19d8 + 95) Classe d'armure 18 (harnois)
Vitesse 12 m Points de vie 52 (8d8 + 16) Vitesse 9 m Points de vie 153 (18d8 + 72)
Vitesse 9 m Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 10 (+0) 12 (+1) 2 (-4) 11 (+0) 7 (-2) FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 11 (+0) 20 (+5) 12 (+1) 16 (+3) 18 (+4) FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 11 (+0) 15 (+2) 18 (+4) 11 (+0) 18 (+4) 11 (+0) 14 (+2) 15 (+2)
Sens Perception passive 10 Jets de sauvegarde Dex +6, Sag +9, Cha +10
Langues — Jets de sauvegarde Con +4, Sag +2 Immunités aux dégâts nécrotique, poison Jets de sauvegarde Sag +5, Cha +5
Puissance 1/4 (50 PX) Sens Perception passive 10 Immunités aux états effrayé, épuisement, Compétences Athlétisme +7, Tromperie +5,
Langues une langue au choix (généralement le empoisonné Intimidation +5
Sabots. +6 ; 2d4 + 4 contondants ; 1,50 m commun) Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Sens Perception passive 12
Puissance 3 (700 PX) 13 Langues une langue au choix (généralement le
Langues abyssal, commun commun)
Brave. Puissance 17 (18000 PX) Puissance 8 (3900 PX)
Attaques multiples.
Épée à deux mains. +5 ; 2d6 + 3 tranchants ; Résistance à la magie. Incantation.
1,50 m Général des Morts. Niveau 1 (4) : injonction, protection contre le mal
Arbalète lourde. +2 ; 1d10 perforants ; 30/120 m Nature morte-vivante. et le bien, châtiment tonitruant
Commandement (Recharge après un repos Incantation. Niveau 2 (3) : châtiment révélateur, appel de
court ou long). Niveau 1 (4) : châtiment calcinant, duel forcé, destrier
Parade. injonction Niveau 3 (2) : châtiment aveuglant, dissipation de
Niveau 2 (3) : arme magique, immobilisation de la magie
personne Attaques multiples.
Niveau 3 (3) : arme élémentaire, dissipation de la Coutille. +7 ; 1d10 + 4 tranchants ; 3 m
magie Arc court. +3 ; 1d6 + 2 perforants ; 24/96 m
Niveau 4 (3) : bannissement, châtiment débilitant Aspect épouvantable (Recharge après un
Niveau 5 (2) : vague destructrice (nécrotique) repos court ou long).
Att lti l
Chèvre Chèvre géante Chien de chasse infernal Chien de chasse yeth
Bête de taille M, sans alignement Bête de taille G, sans alignement Fiélon de taille M, loyal mauvais Fée de taille G, neutre mauvais

Classe d'armure 10 Classe d'armure 11 (armure naturelle) Classe d'armure 15 (armure naturelle) Classe d'armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 4 (1d8) Points de vie 19 (3d10 + 3) Points de vie 45 (7d8 + 14) Points de vie 51 (6d10 + 18)
Vitesse 12 m Vitesse 12 m Vitesse 15 m Vitesse 12 m, vol 12 m (stationnaire)

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3) 17 (+3) 11 (+0) 12 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 6 (-2) 17 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 6 (-2) 13 (+1) 6 (-2) 18 (+4) 17 (+3) 16 (+3) 5 (-3) 12 (+1) 7 (-2)

Sens Perception passive 10 Sens Perception passive 11 Compétences Perception +5 Immunités aux dégâts contondant, perforant et
Langues — Langues — Immunités aux dégâts feu tranchant d'attaques non magiques qui ne sont
Puissance 0 (10 PX) Puissance 1/2 (100 PX) Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive pas en argent
15 Immunités aux états charmé, épuisement,
Charge. Charge. Langues comprend l'infernal mais ne peut pas effrayé
Stable. Stable. parler Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Coup de tête. +3 ; 1d4 + 1 contondants ; 1,50 m Coup de tête. +5 ; 2d4 + 3 contondants ; 1,50 m Puissance 3 (700 PX) 11
Langues comprend le commun, l'elfique et le
Odorat et ouïe aiguisés. sylvestre mais ne peut pas parler
Tactique de groupe. Puissance 4 (1100 PX)
Morsure. +5 ; 1d8 + 3 perforants ; 1,50 m
Souffle de feu (Recharge 5-6). Odorat et ouïe aiguisés.
Banni par le soleil.
Lien télépathique.
Morsure. +6 ; 4d6 psychiques ; 1,50 m
Sinistre aboiement.

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 10/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Chien du trépas Chien esquiveur Chimère Chitine


Monstruosité de taille M, neutre mauvais Fée de taille M, loyal bon Monstruosité de taille G, chaotique mauvais Monstruosité de taille P, chaotique mauvais
Classe d'armure 12 Classe d'armure 13 Classe d'armure 14 (armure naturelle) Classe d'armure 14 (armure de peaux)
Points de vie 39 (6d8 + 12) Points de vie 22 (4d8 + 4) Points de vie 114 (12d10 + 48) Points de vie 18 (4d6 + 4)
Vitesse 12 m Vitesse 12 m Vitesse 9 m, vol 18 m Vitesse 9 m, escalade 9 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 3 (-4) 13 (+1) 6 (-2) 12 (+1) 17 (+3) 12 (+1) 10 (+0) 13 (+1) 11 (+0) 19 (+4) 11 (+0) 19 (+4) 3 (-4) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 7 (-2)

Compétences Discrétion +4, Perception +5 Compétences Discrétion +5, Perception +3 Compétences Perception +8 Compétences Athlétisme +4, Discrétion +4
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Sens Perception passive 13 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
15 Langues Un chien esquiveur comprend le 18 10
Langues — sylvestre mais ne peut pas le parler Langues comprend le draconique mais ne peut Langues commun des profondeurs
Puissance 1 (200 PX) Puissance 1/4 (50 PX) pas parler Puissance 1/2 (100 PX)
Puissance 6 (2300 PX)
Bicéphale. Odorat et ouïe aiguisés. Ascendance féerique.
Attaques multiples. Morsure. +3 ; 1d6 + 1 perforants ; 1,50 m Attaques multiples. Sensibilité au soleil.
Morsure. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 m Téléportation (Recharge 4-6). Cornes. +7 ; 1d12 + 4 contondants ; 1,50 m Sens de la toile.
Griffes. +7 ; 2d6 + 4 tranchants ; 1,50 m Déplacement sur la toile.
Morsure. +7 ; 2d6 + 4 perforants ; 1,50 m Attaques multiples.
Souffle de feu (Recharge 5-6). Dague. +4 ; 1d4 + 2 perforants ; 1,50 m 6/18 m

Choldrith Chouette Chouette géante Chuul


Monstruosité de taille M, chaotique mauvais Bête de taille TP, sans alignement Bête de taille G, neutre Aberration de taille G, chaotique mauvais
Classe d'armure 15 (armure de cuir clouté) Classe d'armure 11 Classe d'armure 12 Classe d'armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 66 (12d8 + 12) Points de vie 1 (1d4 - 1) Points de vie 19 (3d10 + 3) Points de vie 93 (11d10 + 33)
Vitesse 9 m, escalade 9 m Vitesse 1,50 m, vol 18 m Vitesse 1,50 m, vol 18 m Vitesse 9 m, nage 9 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 3 (-4) 13 (+1) 8 (-1) 2 (-4) 12 (+1) 7 (-2) 13 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 13 (+1) 10 (+0) 19 (+4) 10 (+0) 16 (+3) 5 (-3) 11 (+0) 5 (-3)

Compétences Athlétisme +5, Religion +2, Compétences Discrétion +3, Perception +3 Compétences Discrétion +4, Perception +5 Compétences Perception +4
Discrétion +5 Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Immunités aux dégâts poison
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 15 Immunités aux états empoisonné
12 Langues — Langues Une chouette géante comprend le Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Langues commun des profondeurs Puissance 0 (10 PX) commun, l'elfique et le sylvestre mais ne peut pas 14
Puissance 3 (700 PX) les parler Langues comprend le profond mais ne peut pas
Repli aérien. Puissance 1/4 (50 PX) parler
Ascendance féerique. Ouïe et vue aiguisées. Puissance 4 (1100 PX)
Incantation. Serres. Repli aérien.
Sorts mineurs (à volonté) : assistance, réparation, Ouïe et vue aiguisées. Amphibien.
résistance, thaumaturgie Serres. +3 ; 2d6 + 1 tranchants ; 1,50 m Détection de la magie.
Niveau 1 (4) : fléau, mot de guérison, sanctuaire, Attaques multiples.
bouclier de la foi Pinces. +6 ; 2d6 + 4 contondants ; 3 m
Niveau 2 (3) : immobilisation de personne, arme Tentacules.
spirituelle (dague)
Pattes d'araignée.
Sensibilité au soleil.
Sens de la toile.
Déplacement sur la toile.
Dague. +5 ; 3d6 poison ; 1,50 m 6/18 m
Toile d'araignée (Recharge 5-6).

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 11/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Cockatrice Corbeau Couatl Crabe


Monstruosité de taille P, sans alignement Bête de taille TP, sans alignement Céleste de taille M, loyal bon Bête de taille TP, sans alignement

Classe d'armure 11 Classe d'armure 12 Classe d'armure 19 (armure naturelle) Classe d'armure 11 (armure naturelle)
Points de vie 27 (6d6 + 6) Points de vie 1 (1d4 - 1) Points de vie 97 (13d8 + 39) Points de vie 2 (1d4)
Vitesse 6 m, vol 12 m Vitesse 3 m, vol 15 m Vitesse 9 m, vol 27 m Vitesse 6 m, nage 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 12 (+1) 12 (+1) 2 (-4) 13 (+1) 5 (-3) 2 (-4) 14 (+2) 8 (-1) 2 (-4) 12 (+1) 6 (-2) 16 (+3) 20 (+5) 17 (+3) 18 (+4) 20 (+5) 18 (+4) 2 (-4) 11 (+0) 10 (+0) 1 (-5) 8 (-1) 2 (-4)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Compétences Perception +3 Jets de sauvegarde Con +5, Sag +7, Cha +6 Compétences Discrétion +2
11 Sens Perception passive 13 Résistances aux dégâts radiant Sens vision aveugle 9 m, Perception passive 9
Langues — Langues — Immunités aux dégâts psychique ; contondant, Langues —
Puissance 1/2 (100 PX) Puissance 0 (10 PX) perforant et tranchant d'attaques non magiques Puissance 0 (10 PX)
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 15
Morsure. +3 ; 1d4 + 1 perforants ; 1,50 m Imitation. Langues toutes, télépathie 36 m Amphibien.
Bec. Puissance 4 (1100 PX) Pinces.

Incantation innée.
À volonté : détection du mal et du bien, détection
de la magie, détection des pensées
3/jour chacun : bénédiction, bouclier, création de
nourriture et d'eau, protection contre le poison,
restauration partielle, sanctuaire, soins
1/jour chacun : restauration supérieure, scrutation,
songe
Armes magiques.
Esprit fortifié.
Morsure. +8 ; 1d6 + 5 perforants ; 1,50 m
Constriction. +6 ; 2d6 + 3 contondants ; 3 m
Changement de forme.

Crabe géant Crabe-pêcheur Crânefeu Crapaud géant


Bête de taille M, sans alignement Monstruosité de taille M, sans alignement Mort-vivant de taille TP, neutre mauvais Bête de taille G, sans alignement

Classe d'armure 15 (armure naturelle) Classe d'armure 16 (armure naturelle) Classe d'armure 13 Classe d'armure 11
Points de vie 13 (3d8) Points de vie 58 (9d8 + 18) Points de vie 40 (9d4 + 18) Points de vie 39 (6d10 + 6)
Vitesse 9 m, nage 9 m Vitesse 6 m, escalade 6 m Vitesse 0 m, vol 12 m (stationnaire) Vitesse 6 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 15 (+2) 11 (+0) 1 (-5) 9 (-1) 3 (-4) 16 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 3 (-4) 10 (+0) 3 (-4) 1 (-5) 17 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 11 (+0) 15 (+2) 13 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4)
Compétences Discrétion +4 Compétences Perception +2, Discrétion +5 Compétences Arcanes +5, Perception +2 Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive
Sens vision aveugle 9 m, Perception passive 9 Sens vision aveugle 18 m, Perception passive 12 Résistances aux dégâts foudre, nécrotique, 10
Langues — Langues — perforant Langues —
Puissance 1/8 (25 PX) Puissance 3 (700 PX) Immunités aux dégâts feu, froid, poison Puissance 1 (200 PX)
Immunités aux états à terre, charmé,
Amphibien. Filament collant. empoisonné, paralysé, effrayé Amphibien.
Pinces. +3 ; 1d6 + 1 contondants ; 1,50 m Sang inflammable. Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Saut sans élan.
Pattes d'araignée. 12 Morsure. +4 ; 1d10 poison ; 1,50 m
Attaques multiples. Langues commun Engloutissement.
Griffes. +5 ; 2d6 + 3 tranchants ; 1,50 m Puissance 4 (1100 PX)
Filament.
Illumination.
Résistance à la magie.
Reconstitution.
Incantation.
Sorts mineurs (à volonté) : main de mage
Niveau 1 (3 de sorts) : bouclier, projectile magique
Niveau 2 (2 de sorts) : flou, sphère de feu
Niveau 3 (1 de sort) : boule de feu
Attaques multiples.
Rayon de feu. +5 ; 3d6 feu ; 9 m

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 12/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Criard Crocodile Crocodile géant Croque-mitaine


Plante de taille M, sans alignement Bête de taille G, sans alignement Bête de taille TG, sans alignement Fée de taille P, chaotique neutre

Classe d'armure 5 Classe d'armure 12 (armure naturelle) Classe d'armure 14 (armure naturelle) Classe d'armure 14
Points de vie 13 (3d8) Points de vie 19 (3d10 + 3) Points de vie 85 (9d12 + 27) Points de vie 18 (4d6 + 4)
Vitesse 0 m Vitesse 6 m, nage 9 m Vitesse 9 m, nage 15 m Vitesse 9 m, escalade 9 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
1 (-5) 1 (-5) 10 (+0) 1 (-5) 3 (-4) 1 (-5) 15 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3) 21 (+5) 9 (-1) 17 (+3) 2 (-4) 10 (+0) 7 (-2) 8 (-1) 18 (+4) 13 (+1) 6 (-2) 12 (+1) 7 (-2)

Immunités aux états aveuglé, assourdi, effrayé Compétences Discrétion +2 Compétences Discrétion +5 Compétences Perception +3, Escamotage +6,
Sens vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de ce Sens Perception passive 10 Sens Perception passive 10 Discrétion +6
rayon), Perception passive 6 Langues — Langues — Résistances aux dégâts feu
Langues — Puissance 1/2 (100 PX) Puissance 5 (1800 PX) Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Puissance 0 (10 PX) 13
Apnée. Apnée. Langues sylvestre
Apparence trompeuse. Morsure. +4 ; 1d10 + 2 perforants ; 1,50 m Attaques multiples. Puissance 1/8 (25 PX)
Hurlement. Morsure. +8 ; 3d10 + 5 perforants ; 1,50 m
Queue. +8 ; 2d8 + 5 contondants ; 3 m Huile de croque-mitaine.
Faille dimensionnelle.
Odeur étrange.
Coups.
Flaque d'huile.

Cube gélatineux Cultiste Cyclope Dao


Vase de taille G, sans alignement Humanoïde (toute race) de taille M, tout Géant de taille TG, chaotique neutre Élémentaire de taille G, neutre mauvais
alignement non bon
Classe d'armure 6 Classe d'armure 14 (armure naturelle) Classe d'armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 84 (8d10 + 40) Classe d'armure 12 (armure de cuir) Points de vie 138 (12d12 + 60) Points de vie 187 (15d10 + 105)
Vitesse 4,50 m Points de vie 9 (2d8) Vitesse 9 m Vitesse 9 m, creusement 9 m, vol 9 m
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 3 (-4) 20 (+5) 1 (-5) 6 (-2) 1 (-5) FOR DEX CON INT SAG CHA 22 (+6) 11 (+0) 20 (+5) 8 (-1) 6 (-2) 10 (+0) 23 (+6) 12 (+1) 24 (+7) 12 (+1) 13 (+1) 14 (+2)
11 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)
Immunités aux états assourdi, à terre, aveuglé, Sens Perception passive 8 Jets de sauvegarde Int +5, Sag +5, Cha +6
charmé, effrayé, épuisement Compétences Religion +2, Tromperie +2 Langues géant Immunités aux états pétrifié
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce Sens Perception passive 10 Puissance 6 (2300 PX) Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive
rayon), Perception passive 8 Langues une langue au choix (généralement le 11
Langues — commun) Faible perception du relief. Langues terreux
Puissance 2 (450 PX) Puissance 1/8 (25 PX) Attaques multiples. Puissance 11 (7200 PX)
Massue. +9 ; 3d8 + 6 contondants ; 3 m
Vase cubique. Sombre dévotion. Rocher. +9 ; 4d10 + 6 contondants ; 9/36 m Disparition élémentaire.
Transparent. Cimeterre. +3 ; 1d6 + 1 tranchants ; 1,50 m Incantation innée.
Pseudopode. +4 ; 3d6 acide ; 1,50 m À volonté : détection de la magie, détection du mal
Engloutissement. et du bien, façonnage de la pierre
3/jour : don des langues, passe-muraille,
terraformage
1/jour chacun : assassin imaginaire, changement
de plan, invocation d'élémentaire (élémentaire de
la terre uniquement), forme gazeuse, invisibilité,
mur de pierre
Déplacement dans la terre.
Pieds sûrs.
Attaques multiples.
Poing. +10 ; 2d8 + 6 contondants ; 1,50 m
M ill t 10 4d6 6 d 1 50

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 13/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Dauphin Demi-dragon rouge, vétéran Demi-liche Demi-ogre


Bête de taille M, sans alignement Humanoïde (humain) de taille M, tout alignement Mort-vivant de taille TP, neutre mauvais Géant de taille G, tout alignement chaotique
Classe d'armure 12 (armure naturelle) Classe d'armure 18 (harnois) Classe d'armure 20 (armure naturelle) Classe d'armure 12 (armure de peaux)
Points de vie 11 (2d8 + 2) Points de vie 65 (10d8 + 20) Points de vie 80 (32d4) Points de vie 30 (4d10 + 8)
Vitesse 0 m, nage 18 m Vitesse 9 m Vitesse 0 m, vol 9 m (stationnaire) Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 13 (+1) 13 (+1) 6 (-2) 12 (+1) 7 (-2) 16 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 1 (-5) 20 (+5) 10 (+0) 20 (+5) 17 (+3) 20 (+5) 17 (+3) 10 (+0) 14 (+2) 7 (-2) 9 (-1) 10 (+0)
Compétences Perception +3 Compétences Athlétisme +5, Perception +2 Jets de sauvegarde Con +6, Int +11, Sag +9, Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Sens vision aveugle 18 m, Perception passive 13 Résistances aux dégâts feu Cha +11 9
Langues — Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Résistances aux dégâts contondant, perforant et Langues commun, géant
Puissance 1/8 (25 PX) Perception passive 12 tranchant d'attaques magiques Puissance 1 (200 PX)
Langues commun, draconique Immunités aux dégâts nécrotique, poison,
Charge. Puissance 5 (1800 PX) psychique ; contondant, perforant et tranchant Hache d'armes. +5 ; 2d10 + 3 tranchants ; 1,50 m
Apnée. d'attaques non magiques Javeline. +5 ; 2d6 + 3 perforants ; 1,50 m 9/36 m
Coup. +4 ; 1d6 + 2 contondants ; Attaques multiples. Immunités aux états charmé, assourdi,
Épée longue. +5 ; 1d10 + 3 tranchants ; 1,50 m épuisement, effrayé, paralysé, pétrifié,
Épée courte. +5 ; 1d6 + 3 perforants ; 1,50 m empoisonné, à terre, étourdi
Arbalète lourde. +3 ; 1d10 + 1 perforants ; Sens vision véritable 36 m, Perception passive 13
30/120 m Langues —
Souffle de feu (Recharge 5-6). Puissance 18 (20000 PX)

Esquive totale.
Résistance légendaire (3/jour).
Immunité au renvoi.
Hurlement (Recharge 5-6).
Absorption de vie.
Envolée.
Nuage de poussière.
Ab ti d'é i ( ût 2 ti )
Démon des ombres Démon glouton Destrier noir Déva
Fiélon (démon) de taille M, chaotique mauvais Fiélon (démon) de taille M, chaotique mauvais Fiélon de taille G, neutre mauvais Céleste de taille M, loyal bon
Classe d'armure 13 Classe d'armure 13 (armure naturelle) Classe d'armure 13 (armure naturelle) Classe d'armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 66 (12d8 + 12) Points de vie 33 (6d8 + 6) Points de vie 68 (8d10 + 24) Points de vie 136 (16d8 + 64)
Vitesse 9 m, vol 9 m Vitesse 9 m Vitesse 18 m, vol 27 m Vitesse 9 m, vol 27 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
1 (-5) 17 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 14 (+2) 8 (-1) 13 (+1) 5 (-3) 8 (-1) 5 (-3) 18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 15 (+2) 18 (+4) 18 (+4) 18 (+4) 17 (+3) 20 (+5) 20 (+5)
Jets de sauvegarde Dex +5 Cha +4 Résistances aux dégâts froid, feu, foudre Immunités aux dégâts feu Jets de sauvegarde Sag +9, Cha +9
Compétences Discrétion +7 Immunités aux dégâts poison Sens Perception passive 11 Compétences Intuition +9, Perception +9
Vulnérabilités aux dégâts radiant Immunités aux états charmé, effrayé, Langues comprend l'abyssal, le commun et Résistances aux dégâts radiant ; contondant,
Résistances aux dégâts acide, feu, nécrotique, empoisonné l'infernal mais ne peut pas parler perforant et tranchant d'attaques non magiques
tonnerre ; contondant, perforant et tranchant Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Puissance 3 (700 PX) Immunités aux états charmé, effrayé,
d'attaques non magiques 9 épuisement
Immunités aux dégâts froid, foudre, poison Langues comprend l'abyssal mais ne peut pas Résistance au feu partagée. Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive
Immunités aux états épuisement, agrippé, parler Illumination. 19
paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé Puissance 1 (200 PX) Sabots. +6 ; 2d6 feu ; 1,50 m Langues toutes, télépathie 36 m
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Galop éthéré. Puissance 10 (5900 PX)
11 Déchaîné.
Langues abyssal, télépathie 36 m Morsure. +4 ; 2d8 + 2 perforants ; 1,50 m Armes angéliques.
Puissance 4 (1100 PX) Incantation innée.
À volonté : détection du mal et du bien
Déplacement intangible. 1/jour chacun : communion, rappel à la vie
Sensibilité à la lumière. Résistance à la magie.
Discrétion dans les ombres. Attaques multiples.
Griffes. +5 ; 4d6 + 3 psychiques ; 1,50 m Masse d'armes. +8 ; 4d8 radiants ; 1,50 m
Contact guérisseur (3/jour).
Changement de forme.

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 14/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Devin Dévoreur d'âme Dévoreur d'intellect Diable à chaînes


Humanoïde (toute race) de taille M, tout Fiélon de taille G, chaotique mauvais Aberration de taille TP, loyal mauvais Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais
alignement
Classe d'armure 16 (armure naturelle) Classe d'armure 12 Classe d'armure 16 (armure naturelle)
Classe d'armure 12 (15 avec armure de mage) Points de vie 178 (17d10 + 85) Points de vie 21 (6d4 + 6) Points de vie 85 (10d8 + 40)
Points de vie 67 (15d8) Vitesse 9 m Vitesse 12 m Vitesse 9 m
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 12 (+1) 20 (+5) 13 (+1) 10 (+0) 16 (+3) 6 (-2) 14 (+2) 13 (+1) 12 (+1) 11 (+0) 10 (+0) 18 (+4) 15 (+2) 18 (+4) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2)
9 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 18 (+4) 12 (+1) 11 (+0)
Résistances aux dégâts froid, feu, foudre Compétences Discrétion +4, Perception +2 Jets de sauvegarde Con +7, Sag +4, Cha +5
Jets de sauvegarde Int +7, Sag +4 Immunités aux dégâts poison Résistances aux dégâts contondant, perforant et Résistances aux dégâts froid ; contondant,
Compétences Arcanes +7, Histoire +7 Immunités aux états empoisonné tranchant d'attaques non magiques perforant et tranchant d'attaques non magiques
Sens Perception passive 11 Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Immunités aux états aveuglé qui ne sont pas en argent
Langues quatre langues au choix 10 Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce Immunités aux dégâts feu, poison
Puissance 8 (3900 PX) Langues abyssal, télépathie 36 m rayon), Perception passive 12 Immunités aux états empoisonné
Puissance 13 (10000 PX) Langues comprend le profond mais ne peut pas Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive
Incantation. parler, télépathie 18 m 11
Sorts mineurs (à volonté) : trait de feu, lumière, Attaques multiples. Puissance 2 (450 PX) Langues infernal, télépathie 36 m
main de mage, message, coup au but Griffes. +10 ; 6d6 nécrotiques ; 1,50 m Puissance 8 (3900 PX)
Niveau 1 (4) : détection de la magie*, feuille Emprisonnement de l'âme. Détection de la sentience.
morte, armure de mage Déchirure des âmes (Recharge 6). Attaques multiples. Vision de diable.
Niveau 2 (3) : détection des pensées*, localisation Griffes. +4 ; 2d4 + 2 tranchants ; 1,50 m Résistance à la magie.
d'objet*, rayon ardent Consommation de l'intellect. Attaques multiples.
Niveau 3 (3) : clairvoyance*, vol, boule de feu Vol de corps. Chaine. +8 ; 2d6 perforants ; 3 m
Niveau 4 (3) : oeil magique*, tempête de grêle, Animation des chaînes (Recharge après un
peau de pierre repos court ou long).
Niveau 5 (2) : lien télépathique de Rary*, Masque déstabilisant.
scrutation*
Niveau 6 (1) : suggestion de groupe, vision
suprême*
Ni 7 (1) b l d f à t d t b l
Diable barbelé Diable barbu Diable cornu Diable épineux
Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais Fiélon (diable) de taille G, loyal mauvais Fiélon (diable) de taille P, loyal mauvais

Classe d'armure 15 (armure naturelle) Classe d'armure 13 (armure naturelle) Classe d'armure 18 (armure naturelle) Classe d'armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 110 (13d8 + 52) Points de vie 52 (8d8 + 16) Points de vie 178 (17d10 + 85) Points de vie 22 (5d6 + 5)
Vitesse 9 m Vitesse 9 m Vitesse 6 m, vol 18 m Vitesse 6 m, vol 12 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 17 (+3) 18 (+4) 12 (+1) 14 (+2) 14 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 15 (+2) 9 (-1) 11 (+0) 11 (+0) 22 (+6) 17 (+3) 21 (+5) 12 (+1) 16 (+3) 17 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 14 (+2) 8 (-1)

Jets de sauvegarde For +6, Con +7, Sag +5, Jets de sauvegarde For +5, Con +4, Sag +2 Jets de sauvegarde For +10, Dex +7, Sag +7, Résistances aux dégâts froid ; contondant,
Cha +5 Résistances aux dégâts froid ; contondant, Cha +7 perforant et tranchant d'attaques non magiques
Compétences Intuition +5, Perception +8, perforant et tranchant d'attaques non magiques Résistances aux dégâts froid ; contondant, qui ne sont pas en argent
Tromperie +5 qui ne sont pas en argent perforant et tranchant d'attaques non magiques Immunités aux dégâts feu, poison
Résistances aux dégâts froid ; contondant, Immunités aux dégâts feu, poison qui ne sont pas en argent Immunités aux états empoisonné
perforant et tranchant d'attaques non magiques Immunités aux états empoisonné Immunités aux dégâts feu, poison Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive
qui ne sont pas en argent Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Immunités aux états empoisonné 12
Immunités aux dégâts feu, poison 10 Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Langues infernal, télépathie 36 m
Immunités aux états empoisonné Langues infernal, télépathie 36 m 13 Puissance 2 (450 PX)
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Puissance 3 (700 PX) Langues infernal, télépathie 36 m
18 Puissance 11 (7200 PX) Vision de diable.
Langues infernal, télépathie 36 m Vision de diable. Repli aérien.
Puissance 5 (1800 PX) Résistance à la magie. Vision de diable. Épines limitées.
Inébranlable. Résistance à la magie. Résistance à la magie.
Peau barbelée. Attaques multiples. Attaques multiples. Attaques multiples.
Vision de diable. Barbe. +5 ; 1d8 + 2 perforants ; 1,50 m Fourche. +10 ; 2d8 + 6 perforants ; 3 m Morsure. +2 ; 2d4 tranchants ; 1,50 m
Résistance à la magie. Coutille. +5 ; 1d10 + 3 tranchants ; 3 m Queue. +10 ; 1d8 + 6 perforants ; 3 m Fourche. +2 ; 1d6 perforants ; 1,50 m
Attaques multiples. Jet de flammes. +7 ; 4d6 feu ; 45 m Épine caudale. +4 ; 1d6 feu ; 6/24 m
Griffes. +6 ; 1d6 + 3 perforants ; 1,50 m
Queue. +6 ; 2d6 + 3 perforants ; 1,50 m
Jet de flammes. +5 ; 3d6 feu ; 45 m

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 15/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Diable gelé Diable osseux Diablotin Diantrefosse


Fiélon (diable) de taille G, loyal mauvais Fiélon (diable) de taille G, loyal mauvais Fiélon (diable, métamorphe) de taille TP, loyal Fiélon (diable) de taille G, loyal mauvais
mauvais
Classe d'armure 18 (armure naturelle) Classe d'armure 19 (armure naturelle) Classe d'armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 180 (19d10 + 76) Points de vie 142 (15d10 + 60) Classe d'armure 13 Points de vie 300 (24d10 + 168)
Vitesse 12 m Vitesse 12 m, vol 12 m Points de vie 10 (3d4 + 3) Vitesse 9 m, vol 18 m
Vitesse 6 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
21 (+5) 14 (+2) 18 (+4) 18 (+4) 15 (+2) 18 (+4) 18 (+4) 16 (+3) 18 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 16 (+3) FOR DEX CON INT SAG CHA 26 (+8) 14 (+2) 24 (+7) 22 (+6) 18 (+4) 24 (+7)
6 (-2) 17 (+3) 13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2)
Jets de sauvegarde Dex +7, Con +9, Sag +7, Jets de sauvegarde Int +5, Sag +6, Cha +7 Jets de sauvegarde Dex +8, Con +13, Sag +10
Cha +9 Compétences Intuition +6, Tromperie +7 Compétences Discrétion +5, Intuition +3, Résistances aux dégâts froid ; contondant,
Résistances aux dégâts contondant, perforant et Résistances aux dégâts froid ; contondant, Persuasion +4, Tromperie +4 perforant et tranchant d'attaques non magiques
tranchant d'attaques non magiques qui ne sont perforant et tranchant d'attaques non magiques Résistances aux dégâts froid ; contondant, qui ne sont pas en argent
pas en argent qui ne sont pas en argent perforant et tranchant d'attaques non magiques Immunités aux dégâts feu, poison
Immunités aux dégâts froid, feu, poison Immunités aux dégâts feu, poison qui ne sont pas en argent Immunités aux états empoisonné
Immunités aux états empoisonné Immunités aux états empoisonné Immunités aux dégâts feu, poison Sens vision véritable 36 m, Perception passive 14
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Immunités aux états empoisonné Langues infernal, télépathie 36 m
m, Perception passive 12 12 Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Puissance 20 (25000 PX)
Langues infernal, télépathie 36 m Langues infernal, télépathie 36 m 11
Puissance 14 (11500 PX) Puissance 9 (5000 PX) Langues infernal, commun Aura de peur.
Puissance 1 (200 PX) Résistance à la magie.
Vision de diable. Vision de diable. Armes magiques.
Résistance à la magie. Résistance à la magie. Métamorphe. Incantation innée.
Attaques multiples. Attaques multiples. Vision de diable. À volonté : détection de la magie, boule de feu
Morsure. +10 ; 3d6 froid ; 1,50 m Griffes. +8 ; 1d8 + 4 tranchants ; 3 m Résistance à la magie. 3/jour chacun : immobilisation de monstre, mur de
Griffes. +10 ; 3d6 froid ; 1,50 m Dard. +8 ; 5d6 poison ; 3 m Dard (Morsure sous forme de bête). +5 ; 3d6 feu
Queue. +10 ; 3d6 froid ; 3 m poison ; 1,50 m Attaques multiples.
Mur de glace (Recharge 6). Invisibilité. Morsure. +14 ; 6d6 poison ; 1,50 m
Griffes. +14 ; 2d8 + 8 tranchants ; 3 m
Masse d'armes. +14 ; 6d6 feu ; 3 m
Q 14 3d10 8 d 3
Djinn Doppelganger Dracoliche bleue, adulte Draegloth
Élémentaire de taille G, chaotique bon Monstruosité (métamorphe) de taille M, neutre Mort-vivant de taille TG, loyal mauvais Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais
Classe d'armure 17 (armure naturelle) Classe d'armure 14 Classe d'armure 19 (armure naturelle) Classe d'armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 161 (14d10 + 84) Points de vie 52 (8d8 + 16) Points de vie 225 (18d12 + 108) Points de vie 123 (13d10 + 52)
Vitesse 9 m, vol 27 m Vitesse 9 m Vitesse 12 m, creusement 9 m, vol 24 m Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
21 (+5) 15 (+2) 22 (+6) 15 (+2) 16 (+3) 20 (+5) 11 (+0) 18 (+4) 14 (+2) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2) 25 (+7) 10 (+0) 23 (+6) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4) 20 (+5) 15 (+2) 18 (+4) 13 (+1) 11 (+0) 11 (+0)
Jets de sauvegarde Dex +6, Sag +7, Cha +9 Compétences Intuition +3, Tromperie +6 Jets de sauvegarde Dex +6, Con +12, Sag +8, Compétences Perception +3, Discrétion +5
Immunités aux dégâts foudre, tonnerre Immunités aux états charmé Cha +10 Résistances aux dégâts froid, feu, foudre
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Compétences Discrétion +6, Perception +14 Immunités aux dégâts poison
13 11 Résistances aux dégâts nécrotique Immunités aux états empoisonné
Langues aérien Langues commun Immunités aux dégâts foudre, poison Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive
Puissance 11 (7200 PX) Puissance 3 (700 PX) Immunités aux états charmé, épuisement, 13
effrayé, paralysé, empoisonné Langues abyssal, elfique, commun des
Disparition élémentaire. Métamorphe. Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 profondeurs
Incantation innée. Embuscade. m, Perception passive 24 Puissance 7 (2900 PX)
À volonté : détection du mal et du bien, détection Attaque surprise. Langues commun, draconique
de la magie, vague tonnante Attaques multiples. Puissance 17 (18000 PX) Ascendance féerique.
3/jour chacun : création de nourriture et d'eau Coup. +6 ; 1d6 + 4 contondants ; 1,50 m Incantation innée.
(peut créer du vin à la place de l'eau), don des Lecture des pensées. Résistance légendaire (3/jour). À volonté : ténèbres
langues, marche sur le vent Résistance à la magie. 1/jour chacun : confusion, lumières dansantes,
1/jour chacun : invocation d'élémentaire Attaques multiples. lueurs féeriques
(élémentaire de l'air uniquement), création, forme Griffes. +13 ; 2d6 + 7 tranchants ; 1,50 m Attaques multiples.
gazeuse, invisibilité, image majeure, changement Morsure. +13 ; 1d10 foudre ; 3 m Morsure. +8 ; 2d10 + 5 perforants ; 1,50 m
de plan Queue. +13 ; 2d8 + 7 contondants ; 4,50 m Griffes. +8 ; 2d10 + 5 tranchants ; 3 m
Attaques multiples. Présence terrifiante.
Cimeterre. +9 ; 1d6 foudre ; 1,50 m Souffle de foudre (Recharge 5-6).
Création de tourbillon. Détection.
Att l

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 16/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Dragon blanc, adulte Dragon blanc, ancien Dragon blanc, dragonnet Dragon blanc, jeune
Dragon (chromatique) de taille TG, chaotique Dragon (chromatique) de taille Gig, chaotique Dragon (chromatique) de taille M, chaotique Dragon (chromatique) de taille G, chaotique
mauvais mauvais mauvais mauvais

Classe d'armure 18 (armure naturelle) Classe d'armure 20 (armure naturelle) Classe d'armure 16 (armure naturelle) Classe d'armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 200 (16d12 + 96) Points de vie 333 (18d20 + 144) Points de vie 32 (5d8 + 10) Points de vie 133 (14d10 + 56)
Vitesse 12 m, creusement 9 m, nage 12 m, vol 24 Vitesse 12 m, creusement 12 m, nage 12 m, vol Vitesse 9 m, creusement 4,50 m, nage 9 m, vol Vitesse 12 m, creusement 6 m, nage 12 m, vol 24
m 24 m 18 m m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
22 (+6) 10 (+0) 22 (+6) 8 (-1) 12 (+1) 12 (+1) 26 (+8) 10 (+0) 26 (+8) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2) 14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 5 (-3) 10 (+0) 11 (+0) 18 (+4) 10 (+0) 18 (+4) 6 (-2) 11 (+0) 12 (+1)
Jets de sauvegarde Dex +5, Con +11, Sag +6, Jets de sauvegarde Dex +6, Con +14, Sag +7, Jets de sauvegarde Dex +2, Con +4, Sag +2, Jets de sauvegarde Dex +3, Con +7, Sag +3,
Cha +6 Cha +8 Cha +2 Cha +4
Compétences Discrétion +5, Perception +11 Compétences Discrétion +6, Perception +13 Compétences Discrétion +2, Perception +4 Compétences Discrétion +3, Perception +6
Immunités aux dégâts froid Immunités aux dégâts froid Immunités aux dégâts froid Immunités aux dégâts froid
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m,
m, Perception passive 21 m, Perception passive 23 Perception passive 14 Perception passive 16
Langues commun, draconique Langues commun, draconique Langues draconique Langues commun, draconique
Puissance 13 (10000 PX) Puissance 20 (25000 PX) Puissance 2 (450 PX) Puissance 6 (2300 PX)
Marche sur la glace. Marche sur la glace. Morsure. +4 ; 1d4 froid ; 1,50 m Marche sur la glace.
Résistance légendaire (3/jour). Résistance légendaire (3/jour). Souffle de froid (Recharge 5-6). Attaques multiples.
Attaques multiples. Attaques multiples. Morsure. +7 ; 1d8 froid ; 3 m
Griffes. +11 ; 2d6 + 6 tranchants ; 1,50 m Morsure. +14 ; 2d8 froid ; 4,50 m Griffes. +7 ; 2d6 + 4 tranchants ; 1,50 m
Morsure. +11 ; 1d8 froid ; 3 m Griffes. +14 ; 2d6 + 8 tranchants ; 3 m Souffle de froid (Recharge 5-6).
Queue. +11 ; 2d8 + 6 contondants ; 4,50 m Queue. +14 ; 2d8 + 8 contondants ; 6 m
Présence terrifiante. Présence terrifiante.
Souffle de froid (Recharge 5-6). Souffle de froid (Recharge 5-6).
Détection. Détection.
Attaque avec la queue. Attaque avec la queue.
Att l il ( ût 2 ti ) Att l il ( ût 2 ti )
Dragon bleu, adulte Dragon bleu, ancien Dragon bleu, dragonnet Dragon bleu, jeune
Dragon (chromatique) de taille TG, loyal mauvais Dragon (chromatique) de taille Gig, loyal mauvais Dragon (chromatique) de taille M, loyal mauvais Dragon (chromatique) de taille G, loyal mauvais
Classe d'armure 19 (armure naturelle) Classe d'armure 22 (armure naturelle) Classe d'armure 17 (armure naturelle) Classe d'armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 225 (18d12 + 108) Points de vie 481 (26d20 + 208) Points de vie 52 (8d8 + 16) Points de vie 152 (16d10 + 64)
Vitesse 12 m, creusement 9 m, vol 24 m Vitesse 12 m, creusement 12 m, vol 24 m Vitesse 9 m, creusement 4,50 m, vol 18 m Vitesse 12 m, creusement 6 m, vol 24 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
25 (+7) 10 (+0) 23 (+6) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4) 29 (+9) 10 (+0) 27 (+8) 18 (+4) 17 (+3) 21 (+5) 17 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2) 21 (+5) 10 (+0) 19 (+4) 14 (+2) 13 (+1) 17 (+3)

Jets de sauvegarde Dex +5, Con +11, Sag +7, Jets de sauvegarde Dex +7, Con +15, Sag +10, Jets de sauvegarde Dex +2, Con +4, Sag +2, Jets de sauvegarde Dex +4, Con +8, Sag +5,
Cha +9 Cha +12 Cha +4 Cha +7
Compétences Discrétion +5, Perception +12 Compétences Discrétion +7, Perception +17 Compétences Discrétion +2, Perception +4 Compétences Discrétion +4, Perception +9
Immunités aux dégâts foudre Immunités aux dégâts foudre Immunités aux dégâts foudre Immunités aux dégâts foudre
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m,
m, Perception passive 22 m, Perception passive 27 Perception passive 14 Perception passive 19
Langues commun, draconique Langues commun, draconique Langues draconique Langues commun, draconique
Puissance 16 (15000 PX) Puissance 23 (50000 PX) Puissance 3 (700 PX) Puissance 9 (5000 PX)

Résistance légendaire (3/jour). Résistance légendaire (3/jour). Morsure. +5 ; 1d6 foudre ; 1,50 m Attaques multiples.
Attaques multiples. Attaques multiples. Souffle de foudre (Recharge 5-6). Morsure. +9 ; 1d10 foudre ; 3 m
Griffes. +12 ; 2d6 + 7 tranchants ; 1,50 m Morsure. +16 ; 2d10 foudre ; 4,50 m Griffes. +9 ; 2d6 + 5 tranchants ; 1,50 m
Morsure. +12 ; 1d10 foudre ; 3 m Griffes. +16 ; 2d6 + 9 tranchants ; 3 m Souffle de foudre (Recharge 5-6).
Queue. +12 ; 2d8 + 7 contondants ; 4,50 m Queue. +16 ; 2d8 + 9 contondants ; 6 m
Présence terrifiante. Présence terrifiante.
Souffle de foudre (Recharge 5-6). Souffle de foudre (Recharge 5-6).
Détection. Détection.
Attaque avec la queue. Attaque avec la queue.
Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Attaque avec les ailes (coûte 2 actions).

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 17/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Dragon d'airain, adulte Dragon d'airain, ancien Dragon d'airain, dragonnet Dragon d'airain, jeune
Dragon (métallique) de taille TG, chaotique bon Dragon (métallique) de taille Gig, chaotique bon Dragon (métallique) de taille M, chaotique bon Dragon (métallique) de taille G, chaotique bon

Classe d'armure 18 (armure naturelle) Classe d'armure 20 (armure naturelle) Classe d'armure 16 (armure naturelle) Classe d'armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 172 (15d12 + 75) Points de vie 297 (17d20 + 119) Points de vie 16 (3d8 + 3) Points de vie 110 (13d10 + 39)
Vitesse 12 m, creusement 9 m, vol 24 m Vitesse 12 m, creusement 12 m, vol 24 m Vitesse 9 m, creusement 4,50 m, vol 18 m Vitesse 12 m, creusement 6 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
23 (+6) 10 (+0) 21 (+5) 14 (+2) 13 (+1) 17 (+3) 27 (+8) 10 (+0) 25 (+7) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4) 15 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 13 (+1) 19 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2)
Jets de sauvegarde Dex +5, Con +10, Sag +6, Jets de sauvegarde Dex +6, Con +13, Sag +8, Jets de sauvegarde Dex +2, Con +3, Sag +2, Jets de sauvegarde Dex +3, Con +6, Sag +3,
Cha +8 Cha +10 Cha +3 Cha +5
Compétences Discrétion +5, Histoire +7, Compétences Discrétion +6, Histoire +9, Compétences Discrétion +2, Perception +4 Compétences Discrétion +3, Perception +6,
Perception +11, Persuasion +8 Perception +14, Persuasion +10 Immunités aux dégâts feu Persuasion +5
Immunités aux dégâts feu Immunités aux dégâts feu Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Immunités aux dégâts feu
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 Perception passive 14 Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m,
m, Perception passive 21 m, Perception passive 24 Langues draconique Perception passive 16
Langues commun, draconique Langues commun, draconique Puissance 1 (200 PX) Langues commun, draconique
Puissance 13 (10000 PX) Puissance 20 (25000 PX) Puissance 6 (2300 PX)
Morsure. +4 ; 1d10 + 2 perforants ; 1,50 m
Résistance légendaire (3/jour). Résistance légendaire (3/jour). Souffle de combat (Recharge 5-6). Attaques multiples.
Attaques multiples. Attaques multiples. Souffle de feu. Morsure. +7 ; 2d10 + 4 perforants ; 3 m
Morsure. +11 ; 2d10 + 6 perforants ; 3 m Morsure. +14 ; 2d10 + 8 perforants ; 4,50 m Souffle de sommeil. Griffes. +7 ; 2d6 + 4 tranchants ; 1,50 m
Griffes. +11 ; 2d6 + 6 tranchants ; 1,50 m Griffes. +14 ; 2d6 + 8 tranchants ; 3 m Souffle de combat (Recharge 5-6).
Queue. +11 ; 2d8 + 6 contondants ; 4,50 m Queue. +14 ; 2d8 + 8 contondants ; 6 m Souffle de feu.
Présence terrifiante. Présence terrifiante. Souffle de sommeil.
Souffle de combat (Recharge 5-6). Souffle de combat (Recharge 5-6).
Souffle de feu. Souffle de feu.
Souffle de sommeil. Souffle de sommeil.
Détection. Changement de forme.
Attaque avec la queue. Détection.
Att l il ( ût 2 ti ) Att l
Dragon d'argent, adulte Dragon d'argent, ancien Dragon d'argent, dragonnet Dragon d'argent, jeune
Dragon (métallique) de taille TG, loyal bon Dragon (métallique) de taille Gig, loyal bon Dragon (métallique) de taille M, loyal bon Dragon (métallique) de taille G, loyal bon

Classe d'armure 19 (armure naturelle) Classe d'armure 22 (armure naturelle) Classe d'armure 17 (armure naturelle) Classe d'armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 243 (18d12 + 126) Points de vie 487 (25d20 + 225) Points de vie 45 (6d8 + 18) Points de vie 168 (16d10 + 80)
Vitesse 12 m, vol 24 m Vitesse 12 m, vol 24 m Vitesse 9 m, vol 18 m Vitesse 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
27 (+8) 10 (+0) 25 (+7) 16 (+3) 13 (+1) 21 (+5) 30 (+10) 10 (+0) 29 (+9) 18 (+4) 15 (+2) 23 (+6) 19 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2) 23 (+6) 10 (+0) 21 (+5) 14 (+2) 11 (+0) 19 (+4)
Jets de sauvegarde Dex +5, Con +12, Sag +6, Jets de sauvegarde Dex +7, Con +16, Sag +9, Jets de sauvegarde Dex +2, Con +5, Sag +2, Jets de sauvegarde Dex +4, Con +9, Sag +4,
Cha +10 Cha +13 Cha +4 Cha +8
Compétences Arcanes +8, Discrétion +5, Histoire Compétences Arcanes +11, Discrétion +7, Compétences Discrétion +2, Perception +4 Compétences Arcanes +6, Discrétion +4, Histoire
+8, Perception +11 Histoire +11, Perception +16 Immunités aux dégâts froid +6, Perception +8
Immunités aux dégâts froid Immunités aux dégâts froid Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Immunités aux dégâts froid
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 Perception passive 14 Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m,
m, Perception passive 21 m, Perception passive 26 Langues draconique Perception passive 18
Langues commun, draconique Langues commun, draconique Puissance 2 (450 PX) Langues commun, draconique
Puissance 16 (15000 PX) Puissance 23 (50000 PX) Puissance 9 (5000 PX)
Morsure. +6 ; 1d10 + 4 perforants ; 1,50 m
Résistance légendaire (3/jour). Résistance légendaire (3/jour). Souffle de combat (Recharge 5-6). Attaques multiples.
Attaques multiples. Attaques multiples. Souffle de froid. Morsure. +10 ; 2d10 + 6 perforants ; 3 m
Morsure. +13 ; 2d10 + 8 perforants ; 3 m Morsure. +17 ; 2d10 + 10 perforants ; 4,50 m Souffle paralysant. Griffes. +10 ; 2d6 + 6 tranchants ; 1,50 m
Griffes. +13 ; 2d6 + 8 tranchants ; 1,50 m Griffes. +17 ; 2d6 + 10 tranchants ; 3 m Souffle de combat (Recharge 5-6).
Queue. +13 ; 2d8 + 8 contondants ; 4,50 m Queue. +17 ; 2d8 + 10 contondants ; 6 m Souffle de froid.
Présence terrifiante. Présence terrifiante. Souffle paralysant.
Souffle de combat (Recharge 5-6). Souffle de combat (Recharge 5-6).
Souffle de froid. Souffle de froid.
Souffle paralysant. Souffle paralysant.
Changement de forme. Changement de forme.
Détection. Détection.
Att l Att l

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 18/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Dragon d'ombre rouge, jeune Dragon d'or, adulte Dragon d'or, ancien Dragon d'or, dragonnet
Dragon de taille G, chaotique mauvais Dragon (métallique) de taille TG, loyal bon Dragon (métallique) de taille Gig, loyal bon Dragon (métallique) de taille M, loyal bon

Classe d'armure 18 (armure naturelle) Classe d'armure 19 (armure naturelle) Classe d'armure 22 (armure naturelle) Classe d'armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 178 (17d10 + 85) Points de vie 256 (19d12 + 133) Points de vie 546 (28d20 + 252) Points de vie 60 (8d8 + 24)
Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m Vitesse 9 m, nage 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
23 (+6) 10 (+0) 21 (+5) 14 (+2) 11 (+0) 19 (+4) 27 (+8) 14 (+2) 25 (+7) 16 (+3) 15 (+2) 24 (+7) 30 (+10) 14 (+2) 29 (+9) 18 (+4) 17 (+3) 28 (+9) 19 (+4) 14 (+2) 17 (+3) 14 (+2) 11 (+0) 16 (+3)
Jets de sauvegarde Dex +4, Con +9, Sag +4, Jets de sauvegarde Dex +8, Con +13, Sag +8, Jets de sauvegarde Dex +9, Con +16, Sag +10, Jets de sauvegarde Dex +4, Con +5, Sag +2,
Cha +8 Cha +13 Cha +16 Cha +5
Compétences Discrétion +8, Perception +8 Compétences Discrétion +8, Intuition +8, Compétences Discrétion +9, Intuition +10, Compétences Discrétion +4, Perception +4
Résistances aux dégâts nécrotique Perception +14, Persuasion +13 Perception +17, Persuasion +16 Immunités aux dégâts feu
Immunités aux dégâts feu Immunités aux dégâts feu Immunités aux dégâts feu Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m,
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 Perception passive 14
Perception passive 18 m, Perception passive 24 m, Perception passive 27 Langues draconique
Langues commun, draconique Langues commun, draconique Langues commun, draconique Puissance 3 (700 PX)
Puissance 13 (10000 PX) Puissance 17 (18000 PX) Puissance 24 (62000 PX)
Amphibien.
Ombre vivante. Amphibien. Amphibien. Morsure. +6 ; 1d10 + 4 perforants ; 1,50 m
Discrétion dans les ombres. Résistance légendaire (3/jour). Résistance légendaire (3/jour). Souffle de combat (Recharge 5-6).
Sensibilité au soleil. Attaques multiples. Attaques multiples. Souffle de feu.
Attaques multiples. Morsure. +14 ; 2d10 + 8 perforants ; 3 m Morsure. +17 ; 2d10 + 10 perforants ; 4,50 m Souffle affaiblissant.
Griffes. +10 ; 2d6 + 6 tranchants ; 1,50 m Griffes. +14 ; 2d6 + 8 tranchants ; 1,50 m Griffes. +17 ; 2d6 + 10 tranchants ; 3 m
Morsure. +10 ; 1d6 nécrotiques ; 3 m Queue. +14 ; 2d8 + 8 contondants ; 4,50 m Queue. +17 ; 2d8 + 10 contondants ; 6 m
Souffle d'ombres (Recharge 5-6). Présence terrifiante. Présence terrifiante.
Souffle de combat (Recharge 5-6). Souffle de combat (Recharge 5-6).
Souffle de feu. Souffle de feu.
Souffle affaiblissant. Souffle affaiblissant.
Changement de forme. Changement de forme.
Dét ti Dét ti
Dragon d'or, jeune Dragon de bronze, adulte Dragon de bronze, ancien Dragon de bronze, dragonnet
Dragon (métallique) de taille G, loyal bon Dragon (métallique) de taille TG, loyal bon Dragon (métallique) de taille Gig, loyal bon Dragon (métallique) de taille M, loyal bon

Classe d'armure 18 (armure naturelle) Classe d'armure 19 (armure naturelle) Classe d'armure 22 (armure naturelle) Classe d'armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 178 (17d10 + 85) Points de vie 212 (17d12 + 102) Points de vie 444 (24d20 + 192) Points de vie 32 (5d8 + 10)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m Vitesse 9 m, nage 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
23 (+6) 14 (+2) 21 (+5) 16 (+3) 13 (+1) 20 (+5) 25 (+7) 10 (+0) 23 (+6) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4) 29 (+9) 10 (+0) 27 (+8) 18 (+4) 17 (+3) 21 (+5) 17 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2)
Jets de sauvegarde Dex +6, Con +9, Sag +5, Jets de sauvegarde Dex +5, Con +11, Sag +7, Jets de sauvegarde Dex +7, Con +15, Sag +10, Jets de sauvegarde Dex +2, Con +4, Sag +2,
Cha +9 Cha +9 Cha +12 Cha +4
Compétences Discrétion +6, Intuition +5, Compétences Discrétion +5, Intuition +7, Compétences Discrétion +7, Intuition +10, Compétences Discrétion +2, Perception +4
Perception +9, Persuasion +9 Perception +12 Perception +17 Immunités aux dégâts foudre
Immunités aux dégâts feu Immunités aux dégâts foudre Immunités aux dégâts foudre Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m,
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 Perception passive 14
Perception passive 19 m, Perception passive 22 m, Perception passive 27 Langues draconique
Langues commun, draconique Langues commun, draconique Langues commun, draconique Puissance 2 (450 PX)
Puissance 10 (5900 PX) Puissance 15 (13000 PX) Puissance 22 (41000 PX)
Amphibien.
Amphibien. Amphibien. Amphibien. Morsure. +5 ; 1d10 + 3 perforants ; 1,50 m
Attaques multiples. Résistance légendaire (3/jour). Résistance légendaire (3/jour). Souffle de combat (Recharge 5-6).
Morsure. +10 ; 2d10 + 6 perforants ; 3 m Attaques multiples. Attaques multiples. Souffle de foudre.
Griffes. +10 ; 2d6 + 6 tranchants ; 1,50 m Griffes. +12 ; 2d6 + 7 tranchants ; 1,50 m Morsure. +16 ; 2d10 + 9 perforants ; 4,50 m Souffle répulsif.
Souffle de combat (Recharge 5-6). Morsure. +12 ; 2d10 + 7 perforants ; 3 m Griffes. +16 ; 2d6 + 9 tranchants ; 3 m
Souffle de feu. Queue. +12 ; 2d8 + 7 contondants ; 4,50 m Queue. +16 ; 2d8 + 9 contondants ; 6 m
Souffle affaiblissant. Présence terrifiante. Présence terrifiante.
Souffle de combat (Recharge 5-6). Souffle de combat (Recharge 5-6).
Souffle de foudre. Souffle de foudre.
Souffle répulsif. Souffle répulsif.
Changement de forme. Changement de forme.
Dét ti Dét ti

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 19/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Dragon de bronze, jeune Dragon de cuivre, adulte Dragon de cuivre, ancien Dragon de cuivre, dragonnet
Dragon (métallique) de taille G, loyal bon Dragon (métallique) de taille TG, chaotique bon Dragon (métallique) de taille Gig, chaotique bon Dragon (métallique) de taille M, chaotique bon
Classe d'armure 18 (armure naturelle) Classe d'armure 18 (armure naturelle) Classe d'armure 21 (armure naturelle) Classe d'armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 142 (15d10 + 60) Points de vie 184 (16d12 + 80) Points de vie 350 (20d20 + 140) Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m Vitesse 9 m, escalade 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
21 (+5) 10 (+0) 19 (+4) 14 (+2) 13 (+1) 17 (+3) 23 (+6) 12 (+1) 21 (+5) 18 (+4) 15 (+2) 17 (+3) 27 (+8) 12 (+1) 25 (+7) 20 (+5) 17 (+3) 19 (+4) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 13 (+1)
Jets de sauvegarde Dex +3, Con +7, Sag +4, Jets de sauvegarde Dex +6, Con +10, Sag +7, Jets de sauvegarde Dex +8, Con +14, Sag +10, Jets de sauvegarde Dex +3, Con +3, Sag +2,
Cha +6 Cha +8 Cha +11 Cha +3
Compétences Discrétion +3, Intuition +4, Compétences Discrétion +6, Perception +12, Compétences Discrétion +8, Perception +17, Compétences Discrétion +3, Perception +4
Perception +7 Tromperie +8 Tromperie +11 Immunités aux dégâts acide
Immunités aux dégâts foudre Immunités aux dégâts acide Immunités aux dégâts acide Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m,
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 Perception passive 14
Perception passive 17 m, Perception passive 22 m, Perception passive 27 Langues draconique
Langues commun, draconique Langues commun, draconique Langues commun, draconique Puissance 1 (200 PX)
Puissance 8 (3900 PX) Puissance 14 (11500 PX) Puissance 21 (33000 PX)
Morsure. +4 ; 1d10 + 2 perforants ; 1,50 m
Amphibien. Résistance légendaire (3/jour). Résistance légendaire (3/jour). Souffle de combat (Recharge 5-6).
Attaques multiples. Attaques multiples. Attaques multiples. Souffle d'acide.
Morsure. +8 ; 2d10 + 5 perforants ; 3 m Morsure. +11 ; 2d10 + 6 perforants ; 3 m Morsure. +15 ; 2d10 + 8 perforants ; 4,50 m Souffle de ralentissement.
Griffes. +8 ; 2d6 + 5 tranchants ; 1,50 m Griffes. +11 ; 2d6 + 6 tranchants ; 1,50 m Griffes. +15 ; 2d6 + 8 tranchants ; 3 m
Souffle de combat (Recharge 5-6). Queue. +11 ; 2d8 + 6 contondants ; 4,50 m Queue. +15 ; 2d8 + 8 contondants ; 6 m
Souffle de foudre. Présence terrifiante. Présence terrifiante.
Souffle répulsif. Souffle de combat (Recharge 5-6). Souffle de combat (Recharge 5-6).
Souffle d'acide. Souffle d'acide.
Souffle de ralentissement. Souffle de ralentissement.
Détection. Changement de forme.
Attaque avec la queue. Détection.
Att l il ( ût 2 ti ) Att l
Dragon de cuivre, jeune Dragon féerique Dragon noir, adulte Dragon noir, ancien
Dragon (métallique) de taille G, chaotique bon Dragon de taille TP, chaotique bon Dragon (chromatique) de taille TG, chaotique Dragon (chromatique) de taille Gig, chaotique
mauvais mauvais
Classe d'armure 17 (armure naturelle) Classe d'armure 15
Points de vie 119 (14d10 + 42) Points de vie 14 (4d4 + 4) Classe d'armure 19 (armure naturelle) Classe d'armure 22 (armure naturelle)
Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m Vitesse 3 m, vol 18 m Points de vie 195 (17d12 + 85) Points de vie 367 (21d20 + 147)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 12 (+1) 17 (+3) 16 (+3) 13 (+1) 15 (+2) 3 (-4) 20 (+5) 13 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3) FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
23 (+6) 14 (+2) 21 (+5) 14 (+2) 13 (+1) 17 (+3) 27 (+8) 14 (+2) 25 (+7) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4)
Jets de sauvegarde Dex +4, Con +6, Sag +4, Compétences Arcanes +4, Discrétion +7,
Cha +5 Perception +3 Jets de sauvegarde Dex +7, Con +10, Sag +6, Jets de sauvegarde Dex +9, Con +14, Sag +9,
Compétences Discrétion +4, Perception +7, Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Cha +8 Cha +11
Tromperie +5 13 Compétences Discrétion +7, Perception +11 Compétences Discrétion +9, Perception +16
Immunités aux dégâts acide Langues draconique, sylvestre Immunités aux dégâts acide Immunités aux dégâts acide
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Puissance 1 (200 PX) Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36
Perception passive 17 m, Perception passive 21 m, Perception passive 26
Langues commun, draconique Invisibilité supérieure. Langues commun, draconique Langues commun, draconique
Puissance 7 (2900 PX) Télépathie limitée. Puissance 14 (11500 PX) Puissance 21 (33000 PX)
Résistance à la magie.
Attaques multiples. Incantation innée. Amphibien. Amphibien.
Morsure. +7 ; 2d10 + 4 perforants ; 3 m Rouge (200 XP), 1/jour chacun : lumières Résistance légendaire (3/jour). Résistance légendaire (3/jour).
Griffes. +7 ; 2d6 + 4 tranchants ; 1,50 m dansantes, main de mage, illusion mineure Attaques multiples. Attaques multiples.
Souffle de combat (Recharge 5-6). Orange (200 XP), 1/jour : couleurs dansantes Griffes. +11 ; 2d6 + 6 tranchants ; 1,50 m Morsure. +15 ; 2d8 acide ; 4,50 m
Souffle d'acide. Jaune (200 XP), 1/jour : image miroir Morsure. +11 ; 1d8 acide ; 3 m Griffes. +15 ; 2d6 + 8 tranchants ; 3 m
Souffle de ralentissement. Vert (450 XP), 1/jour : suggestion Queue. +11 ; 2d8 + 6 contondants ; 4,50 m Queue. +15 ; 2d8 + 8 contondants ; 6 m
Bleu (450 XP), 1/jour : image majeure Présence terrifiante. Présence terrifiante.
Indigo (450 XP), 1/jour : terrain hallucinatoire Souffle d'acide (Recharge 5-6). Souffle d'acide (Recharge 5-6).
Violet (450 XP), 1/jour : métamorphose Détection. Détection.
Morsure. Attaque avec la queue. Attaque avec la queue.
Souffle d'euphorie (Recharge 5-6). Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Attaque avec les ailes (coûte 2 actions).
14

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 20/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Dragon noir, dragonnet Dragon noir, jeune Dragon rouge, adulte Dragon rouge, ancien
Dragon (chromatique) de taille M, chaotique Dragon (chromatique) de taille G, chaotique Dragon (chromatique) de taille TG, chaotique Dragon (chromatique) de taille Gig, chaotique
mauvais mauvais mauvais mauvais
Classe d'armure 17 (armure naturelle) Classe d'armure 18 (armure naturelle) Classe d'armure 19 (armure naturelle) Classe d'armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 33 (6d8 + 6) Points de vie 127 (15d10 + 45) Points de vie 256 (19d12 + 133) Points de vie 546 (28d20 + 252)
Vitesse 9 m, nage 9 m, vol 18 m Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 13 (+1) 19 (+4) 14 (+2) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2) 27 (+8) 10 (+0) 25 (+7) 16 (+3) 13 (+1) 21 (+5) 30 (+10) 10 (+0) 29 (+9) 18 (+4) 15 (+2) 23 (+6)
Jets de sauvegarde Dex +4, Con +3, Sag +2, Jets de sauvegarde Dex +5, Con +6, Sag +3, Jets de sauvegarde Dex +6, Con +13, Sag +7, Jets de sauvegarde Dex +7, Con +16, Sag +9,
Cha +3 Cha +5 Cha +11 Cha +13
Compétences Perception +4, Discrétion +4 Compétences Discrétion +5, Perception +6 Compétences Discrétion +6, Perception +13 Compétences Discrétion +7, Perception +16
Immunités aux dégâts acide Immunités aux dégâts acide Immunités aux dégâts feu Immunités aux dégâts feu
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36
Perception passive 14 Perception passive 16 m, Perception passive 23 m, Perception passive 26
Langues draconique Langues commun, draconique Langues commun, draconique Langues commun, draconique
Puissance 2 (450 PX) Puissance 7 (2900 PX) Puissance 17 (18000 PX) Puissance 24 (62000 PX)
Amphibien. Amphibien. Résistance légendaire (3/jour). Résistance légendaire (3/jour).
Morsure. +4 ; 1d4 acide ; 1,50 m Attaques multiples. Attaques multiples. Attaques multiples.
Souffle d'acide (Recharge 5-6). Morsure. +7 ; 1d8 acide ; 3 m Griffes. +14 ; 2d6 + 8 tranchants ; 1,50 m Griffes. +17 ; 2d6 + 10 tranchants ; 3 m
Griffes. +7 ; 2d6 + 4 tranchants ; 1,50 m Morsure. +14 ; 2d10 + 8 perforants ; 3 m Morsure. +17 ; 4d6 feu ; 4,50 m
Souffle d'acide (Recharge 5-6). Queue. +14 ; 2d8 + 8 contondants ; 4,50 m Queue. +17 ; 2d8 + 10 contondants ; 6 m
Présence effrayante. Présence effrayante.
Souffle de feu (Recharge 5-6). Souffle de feu (Recharge 5-6).
Attaque avec la queue. Attaque avec la queue.
Détection. Détection.
Attaque Ailée (coûte 2 actions). Attaque avec les ailes (coûte 2 actions).

Dragon rouge, dragonnet Dragon rouge, jeune Dragon-tortue Dragon vert, adulte
Dragon (chromatique) de taille M, chaotique Dragon (chromatique) de taille G, chaotique Dragon de taille Gig, neutre Dragon (chromatique) de taille TG, loyal mauvais
mauvais mauvais
Classe d'armure 20 (armure naturelle) Classe d'armure 19 (armure naturelle)
Classe d'armure 17 (armure naturelle) Classe d'armure 18 (armure naturelle) Points de vie 341 (22d20 + 110) Points de vie 207 (18d12 + 90)
Points de vie 75 (10d8 + 30) Points de vie 178 (17d10 + 85) Vitesse 6 m, nage 12 m Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Vitesse 9 m, escalade 9 m, vol 18 m Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA 25 (+7) 10 (+0) 20 (+5) 10 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 23 (+6) 12 (+1) 21 (+5) 18 (+4) 15 (+2) 17 (+3)
19 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2) 23 (+6) 10 (+0) 21 (+5) 14 (+2) 11 (+0) 19 (+4)
Jets de sauvegarde Dex +6, Con +11, Sag +7 Jets de sauvegarde Dex +6, Con +10, Sag +7,
Jets de sauvegarde Dex +2, Con +5, Sag +2, Jets de sauvegarde Dex +4, Con +9, Sag +4, Résistances aux dégâts feu Cha +8
Cha +4 Cha +8 Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Compétences Discrétion +6, Intuition +7,
Compétences Discrétion +2, Perception +4 Compétences Discrétion +4, Perception +8 11 Perception +12, Persuasion +8, Tromperie +8
Immunités aux dégâts feu Immunités aux dégâts feu Langues aquatique, draconique Immunités aux dégâts poison
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Puissance 17 (18000 PX) Immunités aux états empoisonné
Perception passive 14 Perception passive 18 Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36
Langues draconique Langues commun, draconique Amphibien. m, Perception passive 22
Puissance 4 (1100 PX) Puissance 10 (5900 PX) Attaques multiples. Langues commun, draconique
Griffes. +13 ; 2d8 + 7 tranchants ; 3 m Puissance 15 (13000 PX)
Morsure. +6 ; 1d6 feu ; 1,50 m Attaques multiples. Morsure. +13 ; 3d12 + 7 perforants ; 4,50 m
Souffle de feu (Recharge 5-6). Griffes. +10 ; 2d6 + 6 tranchants ; 1,50 m Queue. +13 ; 3d12 + 7 contondants ; 4,50 m Amphibien.
Morsure. +10 ; 1d6 feu ; 3 m Souffle de vapeur (Recharge 5-6). Résistance légendaire (3/jour).
Souffle de feu (Recharge 5-6). Attaques multiples.
Morsure. +11 ; 2d6 poison ; 3 m
Griffes. +11 ; 2d6 + 6 tranchants ; 1,50 m
Queue. +11 ; 2d8 + 6 contondants ; 4,50 m
Présence terrifiante.
Souffle empoisonné (Recharge 5-6).
Détection.
Attaque avec la queue.
Att l il ( ût 2 ti )

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 21/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Dragon vert, ancien Dragon vert, dragonnet Dragon vert, jeune Drake gardien
Dragon (chromatique) de taille Gig, loyal mauvais Dragon (chromatique) de taille M, loyal mauvais Dragon (chromatique) de taille G, loyal mauvais Dragon de taille M, sans alignement
Classe d'armure 21 (armure naturelle) Classe d'armure 17 (armure naturelle) Classe d'armure 18 (armure naturelle) Classe d'armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 385 (22d20 + 154) Points de vie 38 (7d8 + 7) Points de vie 136 (16d10 + 48) Points de vie 52 (7d8 + 21)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m Vitesse 9 m, nage 9 m, vol 18 m Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m Vitesse 9 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
27 (+8) 12 (+1) 25 (+7) 20 (+5) 17 (+3) 19 (+4) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 13 (+1) 19 (+4) 12 (+1) 17 (+3) 16 (+3) 13 (+1) 15 (+2) 16 (+3) 11 (+0) 16 (+3) 4 (-3) 10 (+0) 7 (-2)

Jets de sauvegarde Dex +8, Con +14, Sag +10, Jets de sauvegarde Dex +3, Con +3, Sag +2, Jets de sauvegarde Dex +4, Con +6, Sag +4, Compétences Perception +2
Cha +11 Cha +3 Cha +5 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Compétences Discrétion +8, Intuition +10, Compétences Discrétion +3, Perception +4 Compétences Discrétion +4, Perception +7, 12
Perception +17, Persuasion +11, Tromperie +11 Immunités aux dégâts poison Tromperie +5 Langues comprend le draconique mais ne peut
Immunités aux dégâts poison Immunités aux états empoisonné Immunités aux dégâts poison pas parler
Immunités aux états empoisonné Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Immunités aux états empoisonné Puissance 2 (450 PX)
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 Perception passive 14 Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m,
m, Perception passive 27 Langues draconique Perception passive 17 Attaques multiples.
Langues commun, draconique Puissance 2 (450 PX) Langues commun, draconique Morsure. +5 ; 1d8 + 3 perforants ; 1,50 m
Puissance 22 (41000 PX) Puissance 8 (3900 PX) Queue. +5 ; 1d6 + 3 contondants ; 1,50 m
Amphibien.
Amphibien. Morsure. +4 ; 1d6 poison ; 1,50 m Amphibien.
Résistance légendaire (3/jour). Souffle empoisonné (Recharge 5-6). Attaques multiples.
Attaques multiples. Griffes. +7 ; 2d6 + 4 tranchants ; 1,50 m
Morsure. +15 ; 3d6 poison ; 4,50 m Morsure. +7 ; 2d6 poison ; 3 m
Griffes. +15 ; 4d6 + 8 tranchants ; 3 m Souffle empoisonné (Recharge 5-6).
Queue. +15 ; 2d8 + 8 contondants ; 6 m
Présence terrifiante.
Souffle empoisonné (Recharge 5-6).
Détection.
Attaque avec la queue.
Att l il ( ût 2 ti )
Dretch Drider Drow Drow, guerrier d'élite
Fiélon (démon) de taille P, chaotique mauvais Monstruosité de taille G, chaotique mauvais Humanoïde (elfe) de taille M, neutre mauvais Humanoïde (elfe) de taille M, neutre mauvais
Classe d'armure 11 (armure naturelle) Classe d'armure 19 (armure naturelle) Classe d'armure 15 (chemise de mailles) Classe d'armure 18 (armure de cuir clouté,
Points de vie 18 (4d6 + 4) Points de vie 123 (13d10 + 52) Points de vie 13 (3d8) bouclier)
Vitesse 6 m Vitesse 9 m, escalade 9 m Vitesse 9 m Points de vie 71 (11d8 + 22)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 11 (+0) 12 (+1) 5 (-3) 8 (-1) 3 (-4) 16 (+3) 16 (+3) 18 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 11 (+0) 12 (+1) FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 18 (+4) 14 (+2) 11 (+0) 13 (+1) 12 (+1)
Résistances aux dégâts froid, feu, foudre Compétences Discrétion +9, Perception +5 Compétences Discrétion +4, Perception +2
Immunités aux dégâts poison Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Jets de sauvegarde Dex +7, Con +5, Sag +4
Immunités aux états empoisonné 15 12 Compétences Discrétion +10, Perception +4
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Langues elfique, commun des profondeurs Langues elfique, commun des profondeurs Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive
9 Puissance 6 (2300 PX) Puissance 1/4 (50 PX) 14
Langues abyssal, télépathie 18 m (ne fonctionne Langues elfique, commun des profondeurs
qu'avec les créatures qui comprennent l'abyssal) Ascendance féerique. Ascendance féerique. Puissance 5 (1800 PX)
Puissance 1/4 (50 PX) Incantation innée. Incantation innée.
À volonté : lumières dansantes À volonté : lumières dansantes Ascendance féerique.
Attaques multiples. 1/jour chacun : ténèbres, lueurs féeriques 1/jour chacun : ténèbres, lueurs féeriques Incantation innée.
Griffes. +2 ; 2d4 tranchants ; 1,50 m Pattes d'araignée. Sensibilité au soleil. À volonté : lumières dansantes
Morsure. +2 ; 1d6 perforants ; 1,50 m Sensibilité au soleil. Épée courte. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 m 1/jour chacun : ténèbres, lueurs féeriques,
Nuage fétide (1/jour). Déplacement sur la toile. Arbalète de poing. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 9/36 lévitation (personnel uniquement)
Attaques multiples. m Sensibilité au soleil.
Morsure. +6 ; 2d8 poison ; 1,50 m Attaques multiples.
Épée longue. +6 ; 1d10 + 3 tranchants ; 1,50 m Épée courte. +7 ; 3d6 poison ; 1,50 m
Arc long. +6 ; 1d8 poison ; 45/180 m Arbalète de poing. +7 ; 1d6 + 4 perforants ; 9/36
m
Parade.

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 22/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Drow, mage Drow, prêtresse de Lolth Druide Dryade


Humanoïde (elfe) de taille M, neutre mauvais Humanoïde (elfe) de taille M, neutre mauvais Humanoïde (toute race) de taille M, tout Fée de taille M, neutre
alignement
Classe d'armure 12 (15 avec armure de mage) Classe d'armure 16 (armure d'écailles) Classe d'armure 11 (16 avec peau d'écorce)
Points de vie 45 (10d8) Points de vie 71 (13d8 + 13) Classe d'armure 11 (16 avec peau d'écorce) Points de vie 22 (5d8)
Vitesse 9 m Vitesse 9 m Points de vie 27 (5d8 + 5) Vitesse 9 m
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 17 (+3) 13 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 17 (+3) 18 (+4) FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 18 (+4)
10 (+0) 12 (+1) 13 (+1) 12 (+1) 15 (+2) 11 (+0)
Compétences Arcanes +6, Discrétion +5, Jets de sauvegarde Con +4, Sag +6, Cha +7 Compétences Discrétion +5, Perception +4
Perception +4, Tromperie +5 Compétences Discrétion +5, Intuition +6, Compétences Médecine +4, Nature +3, Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Perception +6, Religion +4 Perception +4 14
14 Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Sens Perception passive 14 Langues elfique, sylvestre
Langues elfique, commun des profondeurs 16 Langues druidique plus deux langues au choix Puissance 1 (200 PX)
Puissance 7 (2900 PX) Langues elfique, commun des profondeurs Puissance 2 (450 PX)
Puissance 8 (3900 PX) Incantation innée.
Ascendance féerique. Incantation. À volonté : druidisme
Incantation innée. Ascendance féerique. Sorts mineurs (à volonté) : druidisme, flammes, 3/jour chacun : enchevêtrement, baies
À volonté : lumières dansantes Incantation innée. gourdin magique nourricières
1/jour chacun : ténèbres, lueurs féeriques, À volonté : lumières dansantes Niveau 1 (4) : enchevêtrement, grande foulée, 1/jour chacun : peau d'écorce, passage sans
lévitation (personnel uniquement) 1/jour chacun : ténèbres, lueurs féeriques, communication avec les animaux, vague tonnante trace, gourdin magique
Incantation. lévitation (personnel uniquement) Niveau 2 (3) : messager animal, peau d'écorce Résistance à la magie.
Sorts mineurs (à volonté) : main de mage, illusion Incantation. Bâton. +2 ; 1d8 + 2 contondants ; Communication avec les animaux et avec les
mineure, bouffée de poison, rayon de givre Sorts mineurs (à volonté) : assistance, plantes.
Niveau 1 (4) : armure de mage, projectile thaumaturgie, bouffée de poison, stabilisation, Passage par les arbres.
magique, bouclier, trait ensorcelé résistance Gourdin. +2 ; 1d8 + 4 contondants ;
Niveau 2 (3) : modification d'apparence, foulée Niveau 1 (4) : amitié avec les animaux, soins, Charme des fées.
brumeuse, toile d'araignée détection du poison et des maladies, rayon
Niveau 3 (3) : vol, éclair empoisonné
Niveau 4 (3) : tentacules noirs d'Evard, invisibilité Niveau 2 (3) : restauration partielle, protection
éi t l i t il d' i é
Duergar Duodrone Éclaireur Éfrit
Humanoïde (nain) de taille M, loyal mauvais Artificiel de taille M, loyal neutre Humanoïde (toute race) de taille M, tout Élémentaire de taille G, loyal mauvais
alignement
Classe d'armure 16 (armure d'écailles, bouclier) Classe d'armure 15 (armure naturelle) Classe d'armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 26 (4d8 + 8) Points de vie 11 (2d8 + 2) Classe d'armure 13 (armure de cuir) Points de vie 200 (16d10 + 112)
Vitesse 7,50 m Vitesse 9 m Points de vie 16 (3d8 + 3) Vitesse 12 m, vol 18 m
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 9 (-1) 11 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 6 (-2) 10 (+0) 7 (-2) FOR DEX CON INT SAG CHA 22 (+6) 12 (+1) 24 (+7) 16 (+3) 15 (+2) 16 (+3)
11 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 13 (+1) 11 (+0)
Résistances aux dégâts poison Sens vision véritable 36 m, Perception passive 10 Jets de sauvegarde Int +7, Sag +6, Cha +7
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Langues modron Compétences Discrétion +6, Nature +4, Immunités aux dégâts feu
10 Puissance 1/4 (50 PX) Perception +5, Survie +5 Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive
Langues nain, commun des profondeurs Sens Perception passive 15 12
Puissance 1 (200 PX) Esprit axiomatique. Langues une langue au choix (généralement le Langues igné
Désintégration. commun) Puissance 11 (7200 PX)
Résistance duergare. Attaques multiples. Puissance 1/2 (100 PX)
Sensibilité au soleil. Poing. +2 ; 1d4 contondants ; 1,50 m Disparition élémentaire.
Agrandissement (Recharge après un repos Javeline. +3 ; 1d6 + 1 perforants ; 1,50 m 9/36 m Ouïe et vue aiguisées. Incantation innée.
court ou long). Attaques multiples. À volonté : détection de la magie
Pic de guerre. +4 ; 2d8 + 2 perforants ; 1,50 m Épée courte. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 m 3/jour chacun : agrandissement/rapetissement,
Javeline. +4 ; 2d6 + 2 perforants ; 1,50 m 9/36 m Arc long. +4 ; 1d8 + 2 perforants ; 45/180 m don des langues
Invisibilité (Recharge après un repos court ou 1/jour chacun : changement de plan, invocation
long). d'élémentaire (élémentaire du feu uniquement),
forme gazeuse, image majeure, invisibilité, mur de
feu
Attaques multiples.
Cimeterre. +10 ; 2d6 feu ; 1,50 m
Jet de flammes. +7 ; 5d6 feu ; 36 m

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 23/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Élan Élan géant Élémentaire de l'air Élémentaire de l'eau


Bête de taille G, sans alignement Bête de taille TG, sans alignement Élémentaire de taille G, neutre Élémentaire de taille G, neutre

Classe d'armure 10 Classe d'armure 14 (armure naturelle) Classe d'armure 15 Classe d'armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 13 (2d10 + 2) Points de vie 42 (5d12 + 10) Points de vie 90 (12d10 + 24) Points de vie 114 (12d10 + 48)
Vitesse 15 m Vitesse 18 m Vitesse 0 m, vol 27 m (stationnaire) Vitesse 9 m, nage 27 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 6 (-2) 19 (+4) 16 (+3) 14 (+2) 7 (-2) 14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 20 (+5) 14 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 6 (-2) 18 (+4) 14 (+2) 18 (+4) 5 (-3) 10 (+0) 8 (-1)
Sens Perception passive 10 Compétences Perception +4 Résistances aux dégâts foudre, tonnerre ; Résistances aux dégâts acide ; contondant,
Langues — Sens Perception passive 14 contondant, perforant et tranchant d'attaques non perforant et tranchant d'attaques non magiques
Puissance 1/4 (50 PX) Langues Un élan géant comprend le commun, magiques Immunités aux dégâts poison
l'elfique et le sylvestre mais ne peut pas les parler Immunités aux dégâts poison Immunités aux états épuisement, agrippé,
Charge. Puissance 2 (450 PX) Immunités aux états à terre, empoisonné, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé,
Coup de tête. +5 ; 1d6 + 3 contondants ; 1,50 m agrippé, entravé, épuisement, inconscient, inconscient
Sabots. +5 ; 2d4 + 3 contondants ; 1,50 m Charge. paralysé, pétrifié Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Coup de tête. +6 ; 2d6 + 4 contondants ; 3 m Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Sabots. +6 ; 4d8 + 4 contondants ; 1,50 m 10 Langues aquatique
Langues aérien Puissance 5 (1800 PX)
Puissance 5 (1800 PX)
Forme d'eau.
Forme d'air. Congelé.
Attaques multiples. Attaques multiples.
Coup. +8 ; 2d8 + 5 contondants ; 1,50 m Coup. +7 ; 2d8 + 4 contondants ; 1,50 m
Cyclone (Recharge 4-6). Submersion (Recharge 4-6).

Élémentaire de la terre Élémentaire du feu Éléphant Empyréen


Élémentaire de taille G, neutre Élémentaire de taille G, neutre Bête de taille TG, sans alignement Céleste (titan) de taille TG, chaotique bon (75 %)
ou neutre mauvais (25 %)
Classe d'armure 17 (armure naturelle) Classe d'armure 13 Classe d'armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 126 (12d10 + 60) Points de vie 102 (12d10 + 36) Points de vie 76 (8d12 + 24) Classe d'armure 22 (armure naturelle)
Vitesse 9 m, creusement 9 m Vitesse 15 m Vitesse 12 m Points de vie 313 (19d12 + 190)
Vitesse 15 m, nage 15 m, vol 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 8 (-1) 20 (+5) 5 (-3) 10 (+0) 5 (-3) 10 (+0) 17 (+3) 16 (+3) 6 (-2) 10 (+0) 7 (-2) 22 (+6) 9 (-1) 17 (+3) 3 (-4) 11 (+0) 6 (-2) FOR DEX CON INT SAG CHA
30 (+10) 21 (+5) 30 (+10) 21 (+5) 22 (+6) 27 (+8)
Vulnérabilités aux dégâts tonnerre Résistances aux dégâts contondant, perforant et Sens Perception passive 10
Résistances aux dégâts contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques Langues — Jets de sauvegarde For +17, Int +12, Sag +13,
tranchant d'attaques non magiques Immunités aux dégâts feu, poison Puissance 4 (1100 PX) Cha +15
Immunités aux dégâts poison Immunités aux états à terre, empoisonné, Compétences Intuition +13, Persuasion +15
Immunités aux états épuisement, paralysé, agrippé, entravé, épuisement, inconscient, Charge écrasante. Immunités aux dégâts contondant, perforant, ou
pétrifié, empoisonné, inconscient paralysé, pétrifié Défenses. +8 ; 3d8 + 6 perforants ; 1,50 m tranchant d'attaques non magiques
Sens vision dans le noir 18 m, perception des Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Piétinement. +8 ; 3d10 + 6 contondants ; 1,50 m Sens vision véritable 36 m, Perception passive 16
vibrations 18 m, Perception passive 10 10 Langues toutes
Langues terreux Langues igné Puissance 23 (50000 PX)
Puissance 5 (1800 PX) Puissance 5 (1800 PX)
Incantation innée.
Déplacement dans la terre. Forme de feu. À volonté : restauration supérieure, passage sans
Monstre de siège. Illumination. trace, respiration aquatique, marche sur l'eau
Attaques multiples. Susceptibilité à l'eau. 1/jour chacun : communion, dissipation du mal et
Coup. +8 ; 2d8 + 5 contondants ; 3 m Attaques multiples. du bien, tremblement de terre, tempête de feu,
Contact. +6 ; 1d10 feu ; 1,50 m changement de plan (personnel uniquement)
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Maillet.
Foudre. +15 ; 7d6 l ; 180 m
Att

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 24/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Enchanteur Enlaceur Épaulard Épée volante


Humanoïde (toute race) de taille M, tout Monstruosité de taille G, neutre mauvais Bête de taille TG, sans alignement Artificiel de taille P, sans alignement
alignement
Classe d'armure 20 (armure naturelle) Classe d'armure 12 (armure naturelle) Classe d'armure 17 (armure naturelle)
Classe d'armure 12 (15 avec armure de mage) Points de vie 93 (11d10 + 33) Points de vie 90 (12d12 + 12) Points de vie 17 (5d6)
Points de vie 40 (9d8) Vitesse 3 m, escalade 3 m Vitesse 0 m, nage 18 m Vitesse 0 m, vol 15 m (stationnaire)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 8 (-1) 17 (+3) 7 (-2) 16 (+3) 6 (-2) 19 (+4) 10 (+0) 13 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 7 (-2) 12 (+1) 15 (+2) 11 (+0) 1 (-5) 5 (-3) 1 (-5)
9 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)
Compétences Discrétion +5, Perception +6 Compétences Perception +3 Jets de sauvegarde Dex +4
Jets de sauvegarde Int +6, Sag +4 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision aveugle 36 m, Perception passive 13 Immunités aux dégâts poison, psychique
Compétences Arcanes +6, Histoire +6 16 Langues — Immunités aux états assourdi, aveuglé, charmé,
Sens Perception passive 11 Langues — Puissance 3 (700 PX) effrayé, empoisonné, paralysé, pétrifié
Langues quatre langues au choix Puissance 5 (1800 PX) Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce
Puissance 5 (1800 PX) Écholocalisation. rayon), Perception passive 7
Apparence trompeuse. Apnée. Langues —
Incantation. Filaments agrippants. Ouïe aiguisée. Puissance 1/4 (50 PX)
Sorts mineurs (à volonté) : amis, main de mage, Pattes d'araignée. Morsure. +6 ; 5d6 + 4 perforants ; 1,50 m
réparation, message Attaques multiples. Apparence trompeuse.
Niveau 1 (4) : charme-personne*, armure de Morsure. +7 ; 4d8 + 4 perforants ; 1,50 m Sensibilité à l'antimagie.
mage, projectile magique Filament. Épée longue. +3 ; 1d8 + 1 tranchants ; 1,50 m
Niveau 2 (3) : immobilisation de personne*, Embobiner.
invisibilité, suggestion*
Niveau 3 (3) : boule de feu, hâte, don des langues
Niveau 4 (3) : domination de bête*, peau de pierre
Niveau 5 (2) : immobilisation de monstre
* sort d'enchantement de niveau 1 ou supérieur
Bâton.
Charme instinctif (Recharge après que
l'enchanteur ait lancé un sort d'enchantement
d i 1 éi )
Épineux Épouvantail Érinye Escargot fléau
Plante de taille M, neutre Artificiel de taille M, chaotique mauvais Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais Élémentaire de taille G, sans alignement
Classe d'armure 14 (armure naturelle) Classe d'armure 11 Classe d'armure 18 (harnois) Classe d'armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 27 (5d8 + 5) Points de vie 36 (8d8) Points de vie 153 (18d8 + 72) Points de vie 52 (5d10 + 25)
Vitesse 9 m Vitesse 9 m Vitesse 9 m, vol 18 m Vitesse 3 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 6 (-2) 11 (+0) 13 (+1) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 13 (+1) 18 (+4) 16 (+3) 18 (+4) 14 (+2) 14 (+2) 18 (+4) 17 (+3) 5 (-3) 20 (+5) 3 (-4) 10 (+0) 5 (-3)
Compétences Perception +4, Discrétion +3 Vulnérabilités aux dégâts feu Jets de sauvegarde Dex +7, Con +8, Sag +6, Immunités aux dégâts feu, poison
Résistances aux dégâts foudre, perforant Résistances aux dégâts contondant, perforant et Cha +8 Immunités aux états empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive tranchant d'attaques non magiques Résistances aux dégâts froid ; contondant, Sens vision dans le noir 18 m, perception des
14 Immunités aux dégâts poison perforant et tranchant d'attaques non magiques vibrations 18 m, Perception passive 10
Langues — Immunités aux états charmé, épuisement, qui ne sont pas en argent Langues —
Puissance 1 (200 PX) effrayé, paralysé, empoisonné, inconscient Immunités aux dégâts feu, poison Puissance 3 (700 PX)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Immunités aux états empoisonné
Camouflage dans la végétation. 10 Sens vision véritable 36 m, Perception passive 12 Coquille antimagie.
Régénération. Langues comprend les langues de son créateur Langues infernal, télépathie 36 m Fléau de tentacules.
Corps épineux. mais ne peut pas parler Puissance 12 (8400 PX) Attaques multiples.
Morsure. +3 ; 2d6 + 1 perforants ; 1,50 m Puissance 1 (200 PX) Fléau de tentacule.
Armes infernales. Coquille scintillante (Recharge après un repos
Apparence trompeuse. Résistance à la magie. court ou long).
Attaques multiples. Attaques multiples. Coquille protectrice.
Griffes. +3 ; 2d4 + 1 tranchants ; 1,50 m Épée longue. +8 ; 3d8 poison ; 1,50 m
Regard terrifiant. Arc long. +7 ; 3d8 poison ; 45/180 m
Parade.

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 25/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Espion Esprit follet Ettercap Ettin


Humanoïde (toute race) de taille M, tout Fée de taille TP, neutre bon Monstruosité de taille M, neutre mauvais Géant de taille G, chaotique mauvais
alignement
Classe d'armure 15 (armure de cuir) Classe d'armure 13 (armure naturelle) Classe d'armure 12 (armure naturelle)
Classe d'armure 12 Points de vie 2 (1d4) Points de vie 44 (8d8 + 8) Points de vie 85 (10d10 + 30)
Points de vie 27 (6d8) Vitesse 3 m, vol 12 m Vitesse 9 m, escalade 9 m Vitesse 12 m
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
FOR DEX CON INT SAG CHA 3 (-4) 18 (+4) 10 (+0) 14 (+2) 13 (+1) 11 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 13 (+1) 7 (-2) 12 (+1) 8 (-1) 21 (+5) 8 (-1) 17 (+3) 6 (-2) 10 (+0) 8 (-1)
10 (+0) 15 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3)
Compétences Discrétion +8, Perception +3 Compétences Discrétion +4, Perception +3, Compétences Perception +4
Compétences Discrétion +4, Escamotage +4, Sens Perception passive 13 Survie +3 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Intuition +4, Investigation +5, Perception +6, Langues commun, elfique, sylvestre Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Persuasion +5, Tromperie +5 Puissance 1/4 (50 PX) 13 Langues géant, orc
Sens Perception passive 16 Langues — Puissance 4 (1100 PX)
Langues deux langues au choix Épée longue. Puissance 2 (450 PX)
Puissance 1 (200 PX) Arc court. Bicéphale.
Perception du for intérieur. Pattes d'araignée. Alerte.
Ruse. Invisibilité. Sens de la toile. Attaques multiples.
Attaque sournoise (1/tour). Déplacement sur la toile. Hache d'armes. +7 ; 2d8 + 5 tranchants ; 1,50 m
Attaques multiples. Attaques multiples. Morgenstern. +7 ; 2d8 + 5 perforants ; 1,50 m
Épée courte. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 m Griffes. +4 ; 2d4 + 2 tranchants ; 1,50 m
Arbalète de poing. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 9/36 Morsure. +4 ; 1d8 poison ; 1,50 m
m Toile d'araignée (Recharge 5-6).

Évocateur Expert en arts martiaux Fanatique Fantôme


Humanoïde (toute race) de taille M, tout Humanoïde (toute race) de taille M, tout Humanoïde (toute race) de taille M, tout Mort-vivant de taille M, tout alignement
alignement alignement alignement non bon
Classe d'armure 11
Classe d'armure 12 (15 avec armure de mage) Classe d'armure 16 Classe d'armure 13 (armure de cuir) Points de vie 45 (10d8)
Points de vie 66 (12d8 + 12) Points de vie 60 (11d8 + 11) Points de vie 33 (6d8 + 6) Vitesse 0 m, vol 12 m (stationnaire)
Vitesse 9 m Vitesse 12 m Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA 7 (-2) 13 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 12 (+1) 17 (+3)
9 (-1) 14 (+2) 12 (+1) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 11 (+0) 17 (+3) 13 (+1) 11 (+0) 16 (+3) 10 (+0) 11 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2)
Résistances aux dégâts acide, foudre, feu,
Jets de sauvegarde Int +7, Sag +5 Compétences Acrobaties +5, Discrétion +5, Compétences Persuasion +4, Religion +2, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant
Compétences Arcanes +7, Histoire +7 Intuition +5 Tromperie +4 d'attaques non magiques
Sens Perception passive 11 Sens Perception passive 13 Sens Perception passive 11 Immunités aux dégâts froid, nécrotique, poison
Langues quatre langues au choix Langues une langue au choix (généralement le Langues une langue au choix (généralement le Immunités aux états à terre, charmé,
Puissance 9 (5000 PX) commun) commun) empoisonné, agrippé, entravé, épuisement,
Puissance 3 (700 PX) Puissance 2 (450 PX) paralysé, pétrifié, effrayé
Incantation. Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Sorts mineurs (à volonté) : trait de feu*, lumière*, Défense sans armure. Sombre dévotion. 11
prestidigitation, rayon de givre* Attaques multiples. Incantation. Langues les langues qu'il connaissait de son
Niveau 1 (4) : mains brûlantes*, armure de mage, Attaque à mains nues. +5 ; 1d8 + 3 Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée, vivant
projectile magique* contondants ; 1,50 m lumière, thaumaturgie Puissance 4 (1100 PX)
Niveau 2 (3) : image miroir, foulée brumeuse, • La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Niveau 1 (4) : blessure, bouclier de la foi,
fracassement* Force DD 13 ou faire tomber un objet qu'elle tient injonction Déplacement intangible.
Niveau 3 (3) : contresort, boule de feu*, éclair* (choisi par l'adepte). Niveau 2 (3) : arme spirituelle, immobilisation de Vision éthérée.
Niveau 4 (3) : tempête de grêle*, peau de pierre • La cible doit réussir un jet de sauvegarde de personne Contact flétrissant. +5 ; 4d6 + 3 nécrotiques ;
Niveau 5 (2) : main de Bigby*, cône de froid* Dextérité DD 13 ou être jetée à terre. Attaques multiples. 1,50 m
Niveau 6 (1) : chaîne d'éclairs*, mur de glace* • La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dague. +4 ; 1d4 + 2 perforants ; 1,50 m 6/18 m Forme éthérée.
* sort d'évocation Constitution DD 13 ou être étourdie jusqu'à la fin Visage effroyable.
Façonneur de sorts. du prochain tour de l'adepte. Possession (Recharge 6).
Bâton. Fléchette. +5 ; 1d4 + 3 perforants ; 6/18 m
P d d j til

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 26/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Faucon Faucon de sang Feu follet Flagelleur mental


Bête de taille TP, sans alignement Bête de taille P, sans alignement Mort-vivant de taille TP, chaotique mauvais Aberration de taille M, loyal mauvais
Classe d'armure 13 Classe d'armure 12 Classe d'armure 19 Classe d'armure 15 (cuirasse)
Points de vie 1 (1d4 - 1) Points de vie 7 (2d6) Points de vie 22 (9d4) Points de vie 71 (13d8 + 13)
Vitesse 3 m, vol 18 m Vitesse 3 m, vol 18 m Vitesse 0 m, vol 15 m (stationnaire) Vitesse 9 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
5 (-3) 16 (+3) 8 (-1) 2 (-4) 14 (+2) 6 (-2) 6 (-2) 14 (+2) 10 (+0) 3 (-4) 14 (+2) 5 (-3) 1 (-5) 28 (+9) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 19 (+4) 17 (+3) 17 (+3)

Compétences Perception +4 Compétences Perception +4 Immunités aux dégâts foudre, poison Jets de sauvegarde Int +7, Sag +6, Cha +6
Sens Perception passive 14 Sens Perception passive 14 Résistances aux dégâts acide, feu, froid, Compétences Arcanes +7, Discrétion +4, Intuition
Langues — Langues — nécrotique, tonnerre ; contondant, perforant et +6, Perception +6, Persuasion +6, Tromperie +6
Puissance 0 (10 PX) Puissance 1/8 (25 PX) tranchant d'attaques non magiques Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive
Immunités aux états à terre, épuisement, 16
Vue aiguisée. Tactique de groupe. agrippé, paralysé, empoisonné, entravé, Langues profond, commun des profondeurs,
Serres. Vue aiguisée. inconscient télépathie 36 m
Bec. +4 ; 1d4 + 2 perforants ; 1,50 m Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Puissance 7 (2900 PX)
12
Langues les langues qu'il connaissait de son Résistance à la magie.
vivant Incantation innée (psioniques).
Puissance 2 (450 PX) À volonté : détection des pensées, lévitation
1/jour chacun : domination de monstre,
Absorption de vie. changement de plan (personnel uniquement)
Éphémère. Décharge mentale (Recharge 5-6).
Déplacement intangible. Extraction de cerveau. +7 ; 0d10 perforants ;
Illumination variable. 1,50 m
Secousse. +4 ; 2d8 foudre ; 1,50 m Tentacules. +7 ; 2d10 + 4 psychiques ; 1,50 m
Invisibilité.

Flind Flumph Fomorien Froghémoth


Humanoïde (gnoll) de taille M, chaotique mauvais Aberration de taille P, loyal bon Géant de taille TG, chaotique mauvais Monstruosité de taille TG, sans alignement
Classe d'armure 16 (cotte de mailles) Classe d'armure 12 Classe d'armure 14 (armure naturelle) Classe d'armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 127 (15d8 + 60) Points de vie 7 (2d6) Points de vie 149 (13d12 + 65) Points de vie 184 (16d12 + 80)
Vitesse 9 m Vitesse 1,50 m, vol 9 m Vitesse 9 m Vitesse 9 m, nage 9 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 10 (+0) 19 (+4) 11 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 6 (-2) 15 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 23 (+6) 10 (+0) 20 (+5) 9 (-1) 14 (+2) 6 (-2) 23 (+6) 13 (+1) 20 (+5) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3)

Jets de sauvegarde Con +8, Sag +5 Compétences Arcanes +4, Histoire +4, Religion Compétences Discrétion +3, Perception +8 Jets de sauvegarde Con +9, Sag +5
Compétences Intimidation +5, Perception +5 +4 Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Compétences Discrétion +5, Perception +9
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Vulnérabilités aux dégâts psychique 18 Résistances aux dégâts feu, foudre
15 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Langues géant, commun des profondeurs Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Langues gnoll, abyssal 12 Puissance 8 (3900 PX) 19
Puissance 9 (5000 PX) Langues comprend le commun des profondeurs Langues —
mais ne peut pas parler, télépathie 18 m Attaques multiples. Puissance 10 (5900 PX)
Aura de Soif de sang. Puissance 1/8 (25 PX) Massue. +9 ; 3d8 + 6 contondants ; 4,50 m
Attaques multiples. Mauvais Œil. Amphibien.
Fléau de la folie. +9 ; 1d10 + 5 contondants ; Télépathie avancée. Malédiction du mauvais oeil (Recharge après Vulnérabilité à l'électrocution.
1,50 m Handicap à terre. un repos court ou long). Attaques multiples.
Fléau de la souffrance. +9 ; 4d10 psychiques ; Voile télépathique. La créature transformée peut retenter son jet de Tentacule. +10 ; 3d8 + 6 contondants ; 6 m
1,50 m Vrilles. +4 ; 1d4 acide ; 1,50 m sauvegarde chaque fois qu'elle finit un repos long, Morsure. +10 ; 3d6 acide ; 1,50 m
Fléau de la paralysie. +9 ; 1d10 + 5 Vaporisation nauséabonde (1/jour). mettant fin à l'effet qui l'affecte en cas de réussite. Langue.
contondants ; 1,50 m
Arc long. +4 ; 1d8 perforants ; 45/180 m

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 27/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Galeb duhr Garde Gardien animé Gargouille


Élémentaire de taille M, neutre Humanoïde (toute race) de taille M, tout Artificiel de taille G, sans alignement Élémentaire de taille M, chaotique mauvais
alignement
Classe d'armure 16 (armure naturelle) Classe d'armure 17 (armure naturelle) Classe d'armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 85 (9d8 + 45) Classe d'armure 16 (chemise de mailles, Points de vie 142 (15d10 + 60) Points de vie 52 (7d8 + 21)
Vitesse 4,50 m (9 m lorsqu'il roule, 18 m s'il roule bouclier) Vitesse 9 m Vitesse 9 m, vol 18 m
en descente) Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 9 m FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 8 (-1) 18 (+4) 7 (-2) 10 (+0) 3 (-4) 15 (+2) 11 (+0) 16 (+3) 6 (-2) 11 (+0) 7 (-2)
20 (+5) 14 (+2) 20 (+5) 11 (+0) 12 (+1) 11 (+0) FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Résistances aux dégâts contondant, perforant et
Résistances aux dégâts contondant, perforant et Perception passive 10 tranchant d'attaques non magiques qui ne sont
tranchant d'attaques non magiques Compétences Perception +2 Immunités aux dégâts poison pas en adamantium
Immunités aux dégâts poison Sens Perception passive 12 Immunités aux états charmé, épuisement, Immunités aux dégâts poison
Immunités aux états épuisement, paralysé, Langues une langue au choix (généralement le effrayé, paralysé, empoisonné Immunités aux états épuisement, pétrifié,
empoisonné, pétrifié commun) Langues comprend les ordres donnés dans empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, perception des Puissance 1/8 (25 PX) toutes les langues mais ne peut pas parler Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
vibrations 18 m, Perception passive 11 Puissance 7 (2900 PX) 10
Langues terreux Lance. +3 ; 1d8 + 1 perforants ; 1,50 m 6/18 m Langues terreux
Puissance 6 (2300 PX) Lien. Puissance 2 (450 PX)
Régénération.
Apparence trompeuse. Réservoir de sort. Apparence trompeuse.
Charge en roulade. Attaques multiples. Attaques multiples.
Coup. +8 ; 2d6 + 5 contondants ; 1,50 m Poing. +7 ; 2d6 + 4 contondants ; 1,50 m Griffes. +4 ; 1d6 + 2 tranchants ; 1,50 m
Animation de rochers (1/jour). Bouclier. Morsure. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 m

Garou-chacal Gauth Gazer Géant des collines


Humanoïde (métamorphe) de taille M, chaotique Aberration de taille M, loyal mauvais Aberration de taille TP, neutre mauvais Géant de taille TG, chaotique mauvais
mauvais
Classe d'armure 15 (armure naturelle) Classe d'armure 13 Classe d'armure 13 (armure naturelle)
Classe d'armure 12 Points de vie 67 (9d8 + 27) Points de vie 13 (3d4 + 6) Points de vie 105 (10d12 + 40)
Points de vie 18 (4d8) Vitesse 0 m, vol 6 m (stationnaire) Vitesse 0 m, vol 9 m (stationnaire) Vitesse 12 m
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 14 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 15 (+2) 13 (+1) 3 (-4) 17 (+3) 14 (+2) 3 (-4) 10 (+0) 7 (-2) 21 (+5) 8 (-1) 19 (+4) 5 (-3) 9 (-1) 6 (-2)
11 (+0) 15 (+2) 11 (+0) 13 (+1) 11 (+0) 10 (+0)
Jets de sauvegarde Int +5, Sag +5, Cha +4 Jets de sauvegarde Sag +2 Compétences Perception +2
Compétences Discrétion +4, Perception +2, Compétences Perception +5 Compétences Perception +4, Discrétion +5 Sens Perception passive 12
Tromperie +4 Immunités aux états à terre Immunités aux états à terre Langues géant
Immunités aux dégâts contondant, perforant et Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Puissance 5 (1800 PX)
tranchant d'attaques non magiques qui ne sont 15 14
pas en argent Langues profond, commun des profondeurs Langues — Attaques multiples.
Sens Perception passive 12 Puissance 6 (2300 PX) Puissance 1/2 (100 PX) Massue. +8 ; 3d8 + 5 contondants ; 3 m
Langues commun (ne peut pas parler sous forme Rocher. +8 ; 3d10 + 5 contondants ; 18/72 m
de chacal) Regard étourdissant. Agressif.
Puissance 1/2 (100 PX) Spasmes d'agonie. Imitation.
Morsure. +6 ; 2d8 perforants ; 1,50 m Morsure.
Métamorphe. Rayons oculaires. Rayons oculaires.
Odorat et ouïe aiguisés. 1- Rayon d'absorption de la magie. 1- Rayon étourdissant.
Tactique de groupe. 2- Rayon affaiblissant. 2- Rayon de la peur.
Morsure (forme de chacal ou hybride 3- Rayon répulsif. 3- Rayon de givre.
uniquement). +4 ; 1d4 + 2 perforants ; 1,50 m 4- Rayon de feu. 4- Rayon télékinétique.
Cimeterre (forme humanoïde ou hybride 5- Rayon paralysant.
uniquement). +4 ; 1d6 + 2 tranchants ; 1,50 m 6- Rayon de sommeil.
Regard soporifique.

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 28/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Géant des nuages Géant des nuages, tout-sourire Géant des pierres Géant des pierres, marcherêve
Géant de taille TG, neutre bon (50 %) ou neutre Géant (géant des nuages) de taille TG, chaotique Géant de taille TG, neutre Géant (géant des pierres) de taille TG, chaotique
mauvais (50 %) neutre neutre
Classe d'armure 17 (armure naturelle)
Classe d'armure 14 (armure naturelle) Classe d'armure 15 (armure naturelle) Points de vie 126 (11d12 + 55) Classe d'armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 200 (16d12 + 96) Points de vie 262 (21d12 + 126) Vitesse 12 m Points de vie 161 (14d12 + 70)
Vitesse 12 m Vitesse 12 m Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 15 (+2) 20 (+5) 10 (+0) 12 (+1) 9 (-1) FOR DEX CON INT SAG CHA
27 (+8) 10 (+0) 22 (+6) 12 (+1) 16 (+3) 16 (+3) 26 (+8) 12 (+1) 22 (+6) 15 (+2) 16 (+3) 17 (+3) 23 (+6) 14 (+2) 21 (+5) 10 (+0) 8 (-1) 12 (+1)
Jets de sauvegarde Dex +5, Con +8, Sag +4
Jets de sauvegarde Con +10, Sag +7, Cha +7 Jets de sauvegarde Con +10, Int +6, Cha +7 Compétences Athlétisme +12, Perception +4 Jets de sauvegarde Dex +6, Con +9, Sag +3
Compétences Intuition +7, Perception +7 Compétences Escamotage +9, Intuition +7, Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Compétences Athlétisme +14, Perception +3
Sens Perception passive 17 Perception +7, Tromperie +11 14 Immunités aux états charmé, effrayé
Langues commun, géant Sens Perception passive 17 Langues géant Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Puissance 9 (5000 PX) Langues commun, géant Puissance 7 (2900 PX) 13
Puissance 11 (7200 PX) Langues commun, géant
Odorat aiguisé. Camouflage dans les rochers. Puissance 10 (5900 PX)
Incantation innée. Incantation innée. Attaques multiples.
À volonté : détection de la magie, nappe de À volonté : détection de la magie, nappe de Massue. +9 ; 3d8 + 6 contondants ; 4,50 m Charme de Marcherêve.
brouillard, lumière brouillard, lumière Rocher. +9 ; 4d10 + 6 contondants ; 18/72 m Attaques multiples.
3/jour chacun : feuille morte, vol, foulée brumeuse, 3/jour chacun : feuille morte, vol, foulée brumeuse, Réception de rocher. Massue. +10 ; 3d8 + 6 contondants ; 4,50 m
télékinésie télékinésie Contact pétrifiant.
1/jour chacun : contrôle du climat, forme gazeuse 1/jour chacun : contrôle du climat, forme gazeuse Rocher. +10 ; 4d10 + 6 contondants ; 18/72 m
Attaques multiples. Incantation.
Morgenstern. +12 ; 3d8 + 8 perforants ; 3 m Sorts mineurs (à volonté) : illusion mineure,
Rocher. +12 ; 4d10 + 8 contondants ; 18/72 m prestidigitation, moquerie cruelle
Niveau 1 (4) : soins, déguisement, image
silencieuse, fou rire de Tasha
Niveau 2 (3) : invisibilité, suggestion
Niveau 3 (2) : image majeure, don des langues
Od t i i é
Géant des tempêtes Géant des tempêtes, quintessent Géant du feu Géant du feu, cuirassé
Géant de taille TG, chaotique bon Géant (géant des tempêtes) de taille TG, Géant de taille TG, loyal mauvais Géant (géant du feu) de taille TG, loyal mauvais
chaotique bon
Classe d'armure 16 (armure d'écailles) Classe d'armure 18 (harnois) Classe d'armure 21 (cuirasse, boucliers)
Points de vie 230 (20d12 + 100) Classe d'armure 12 Points de vie 162 (13d12 + 78) Points de vie 187 (15d12 + 90)
Vitesse 15 m, nage 15 m Points de vie 230 (20d12 + 100) Vitesse 9 m Vitesse 9 m
Vitesse 15 m, nage 15 m, vol 15 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
29 (+9) 14 (+2) 20 (+5) 16 (+3) 18 (+4) 18 (+4) FOR DEX CON INT SAG CHA 25 (+7) 9 (-1) 23 (+6) 10 (+0) 14 (+2) 13 (+1) 27 (+8) 9 (-1) 23 (+6) 8 (-1) 10 (+0) 11 (+0)
29 (+9) 14 (+2) 20 (+5) 17 (+3) 20 (+5) 19 (+4)
Jets de sauvegarde For +14, Con +10, Sag +9, Jets de sauvegarde Dex +3, Con +10, Cha +5 Jets de sauvegarde Dex +4, Con +11, Cha +5
Cha +9 Jets de sauvegarde For +14, Con +10, Sag +10, Compétences Athlétisme +11, Perception +6 Compétences Athlétisme +13, Perception +5
Compétences Arcanes +8, Athlétisme +14, Cha +9 Immunités aux dégâts feu Immunités aux dégâts feu
Histoire +8, Perception +9 Compétences Arcanes +8, Histoire +8, Sens Perception passive 16 Sens Perception passive 15
Résistances aux dégâts froid Perception +10 Langues géant Langues géant
Immunités aux dégâts foudre, tonnerre Résistances aux dégâts froid ; contondant, Puissance 9 (5000 PX) Puissance 14 (11500 PX)
Sens Perception passive 19 perforant et tranchant d'attaques non magiques
Langues commun, géant Immunités aux dégâts foudre, tonnerre Attaques multiples. Double boucliers.
Puissance 13 (10000 PX) Sens vision véritable 18 m, Perception passive 20 Épée à deux mains. +11 ; 6d6 + 7 tranchants ; 3 Attaques multiples.
Langues commun, géant m Bouclier de feu.
Amphibien. Puissance 16 (15000 PX) Rocher. +11 ; 4d10 + 7 contondants ; 18/72 m Rocher. +13 ; 4d10 + 8 contondants ; 18/72 m
Incantation innée. Charge avec bouclier.
À volonté : détection de la magie, feuille morte, Amphibien.
lévitation, lumière Attaques multiples.
3/jour chacun : contrôle du climat, respiration Épée de foudre. +14 ; 9d6 + 9 foudre ; 4,50 m
aquatique Javeline de vent.
Attaques multiples. Rafale de vent.
Épée à deux mains. +14 ; 6d6 + 9 tranchants ; 3 Foudre (2 actions).
m Maître des tempêtes (3 actions).
Rocher. +14 ; 4d12 + 9 contondants ; 18/72 m
Frappe foudroyante (Recharge 5-6).

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 29/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Géant du givre Géant du givre, éternel Gelée ocre Girallon


Géant de taille TG, neutre mauvais Géant (géant du givre) de taille TG, chaotique Vase de taille G, sans alignement Monstruosité de taille G, sans alignement
mauvais
Classe d'armure 15 (armure composite) Classe d'armure 8 Classe d'armure 13
Points de vie 138 (12d12 + 60) Classe d'armure 15 (armure composite) Points de vie 45 (6d10 + 12) Points de vie 59 (7d10 + 21)
Vitesse 12 m Points de vie 189 (14d12 + 98) Vitesse 3 m, escalade 3 m Vitesse 12 m, escalade 12 m
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
23 (+6) 9 (-1) 21 (+5) 9 (-1) 10 (+0) 12 (+1) FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 6 (-2) 14 (+2) 2 (-4) 6 (-2) 1 (-5) 18 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 5 (-3) 12 (+1) 7 (-2)
25 (+7) 9 (-1) 24 (+7) 9 (-1) 10 (+0) 12 (+1)
Jets de sauvegarde Con +8, Sag +3, Cha +4 Résistances aux dégâts acide Compétences Perception +3, Discrétion +5
Compétences Athlétisme +9, Perception +3 Jets de sauvegarde For +11, Con +11, Sag +4 Immunités aux dégâts foudre, tranchant Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Immunités aux dégâts froid Compétences Athlétisme +11, Perception +4 Immunités aux états aveuglé, charmé, assourdi, 13
Sens Perception passive 13 Immunités aux dégâts froid épuisement, effrayé, à terre Langues —
Langues géant Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce Puissance 4 (1100 PX)
Puissance 8 (3900 PX) 14 rayon), Perception passive 8
Langues géant Langues — Agressif.
Attaques multiples. Puissance 12 (8400 PX) Puissance 2 (450 PX) Odorat aiguisé.
Hache à deux mains. +9 ; 3d12 + 6 tranchants ; 3 Attaques multiples.
m Têtes supplémentaires. Informe. Morsure. +6 ; 1d6 + 4 perforants ; 1,50 m
Rocher. +9 ; 4d10 + 6 contondants ; 18/72 m Régénération. Pattes d'araignée. Griffes. +6 ; 1d6 + 4 tranchants ; 3 m
Rage de Vaprak (Recharge après un repos Pseudopode. +4 ; 2d6 + 2 contondants ; 1,50 m
court ou long). Division.
Attaques multiples.
Hache à deux mains. +11 ; 3d12 + 11
tranchants ; 3 m
Rocher. +11 ; 4d10 + 7 contondants ; 18/72 m

Githyanki, chevalier Githyanki, guerrier Githzerai, moine Githzerai, zerth


Humanoïde (gith) de taille M, loyal mauvais Humanoïde (gith) de taille M, loyal mauvais Humanoïde (gith) de taille M, loyal neutre Humanoïde (gith) de taille M, loyal neutre
Classe d'armure 18 (harnois) Classe d'armure 17 (demi-plate) Classe d'armure 14 Classe d'armure 17
Points de vie 91 (14d8 + 28) Points de vie 49 (9d8 + 9) Points de vie 38 (7d8 + 7) Points de vie 84 (13d8 + 26)
Vitesse 9 m Vitesse 9 m Vitesse 9 m Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 14 (+2) 15 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 15 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 13 (+1) 10 (+0) 12 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 17 (+3) 12 (+1)
Jets de sauvegarde Con +5, Int +5, Sag +5 Jets de sauvegarde Con +3, Int +3, Sag +3 Jets de sauvegarde For +3, Dex +4, Int +3, Sag Jets de sauvegarde For +4, Dex +7, Int +6, Sag
Sens Perception passive 12 Sens Perception passive 11 +4 +6
Langues gith Langues gith Compétences Intuition +4, Perception +4 Compétences Arcanes +6, Intuition +6,
Puissance 8 (3900 PX) Puissance 3 (700 PX) Sens Perception passive 14 Perception +6
Langues gith Sens Perception passive 16
Incantation innée (psioniques). Incantation innée (psioniques). Puissance 2 (450 PX) Langues gith
À volonté : main de mage (la main est invisible) À volonté : main de mage (la main est invisible) Puissance 6 (2300 PX)
3/jour chacun : saut, foulée brumeuse, 3/jour chacun : saut, foulée brumeuse, Incantation innée (psioniques).
antidétection (personnel uniquement), don des antidétection (personnel uniquement) À volonté : main de mage (la main est invisible) Incantation innée (psioniques).
langues Attaques multiples. 3/jour chacun : feuille morte, saut, voir l'invisible, À volonté : main de mage (la main est invisible)
1/jour chacun : changement de plan, télékinésie Épée à deux mains. +4 ; 2d6 psychiques ; 1,50 m bouclier 3/jour chacun : feuille morte, saut, voir l'invisible,
Attaques multiples. Défense psychique. bouclier
Épée à deux mains en argent. +9 ; 3d6 Attaques multiples. 1/jour chacun : assassin imaginaire, changement
psychiques ; 1,50 m Attaque à mains nues. +4 ; 2d8 psychiques ; de plan
1,50 m Défense psychique.
Attaques multiples.
Attaque à mains nues. +7 ; 3d8 psychiques ;
1,50 m

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 30/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Glabrezu Gladiateur Gnoll Gnoll, chasseur


Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais Humanoïde (toute race) de taille M, tout Humanoïde (gnoll) de taille M, chaotique mauvais Humanoïde (gnoll) de taille M, chaotique mauvais
alignement
Classe d'armure 17 (armure naturelle) Classe d'armure 15 (armure de peaux, bouclier) Classe d'armure 13 (armure de cuir)
Points de vie 157 (15d10 + 75) Classe d'armure 16 (armure de cuir clouté, Points de vie 22 (5d8) Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 12 m bouclier) Vitesse 9 m Vitesse 9 m
Points de vie 112 (15d8 + 45)
FOR DEX CON INT SAG CHA Vitesse 9 m FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 15 (+2) 21 (+5) 19 (+4) 17 (+3) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 6 (-2) 10 (+0) 7 (-2) 14 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 12 (+1) 8 (-1)
FOR DEX CON INT SAG CHA
Jets de sauvegarde For +9, Con +9, Sag +7, 18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 15 (+2) Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Compétences Perception +3, Discrétion +4
Cha +7 10 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Résistances aux dégâts froid, feu, foudre ; Jets de sauvegarde For +7, Dex +5, Con +6 Langues gnoll 13
contondant, perforant et tranchant d'attaques non Compétences Athlétisme +10, Intimidation +5 Puissance 1/2 (100 PX) Langues gnoll
magiques Sens Perception passive 11 Puissance 1/2 (100 PX)
Immunités aux dégâts poison Langues une langue au choix (généralement le Déchaîné.
Immunités aux états empoisonné commun) Morsure. +4 ; 1d4 + 2 perforants ; 1,50 m Déchaîné.
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 13 Puissance 5 (1800 PX) Lance. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 m 6/18 m Attaques multiples.
Langues abyssal, télépathie 36 m Arc long. +3 ; 1d8 + 1 perforants ; 45/180 m Morsure. +4 ; 1d4 + 2 perforants ; 1,50 m
Puissance 9 (5000 PX) Brave. Lance. +4 ; 1d8 + 2 perforants ; 1,50 m 6/18 m
Brutal. Arc long. +4 ; 1d8 + 2 perforants ; 45/180 m
Incantation innée. Attaques multiples.
À volonté : ténèbres, détection de la magie, Lance. +7 ; 2d8 + 4 perforants ; 1,50 m 6/18 m
dissipation de la magie Coup de bouclier. +7 ; 2d4 + 4 contondants ;
1/jour chacun : confusion, vol, mot de pouvoir 1,50 m
étourdissant Parade.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Pinces. +9 ; 2d10 + 5 contondants ; 3 m
Poing. +9 ; 2d4 + 2 contondants ; 1,50 m

Gnoll, croc de Yeenoghu Gnoll, décrépit Gnoll, rongeur de chair Gnoll, seigneur de meute
Fiélon (gnoll) de taille M, chaotique mauvais Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais Humanoïde (gnoll) de taille M, chaotique mauvais Humanoïde (gnoll) de taille M, chaotique mauvais

Classe d'armure 14 (armure de peaux) Classe d'armure 12 (armure naturelle) Classe d'armure 14 (armure de cuir clouté) Classe d'armure 15 (chemise de mailles)
Points de vie 65 (10d8 + 20) Points de vie 11 (2d8 + 2) Points de vie 22 (4d8 + 4) Points de vie 49 (9d8 + 9)
Vitesse 9 m Vitesse 9 m Vitesse 9 m Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 15 (+2) 15 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 13 (+1) 14 (+2) 8 (-1) 12 (+1) 5 (-3) 5 (-3) 5 (-3) 12 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 10 (+0) 8 (-1) 16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 8 (-1) 11 (+0) 9 (-1)
Jets de sauvegarde Con +4, Sag +2, Cha +3 Immunités aux dégâts poison Jets de sauvegarde Dex +4 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Immunités aux états épuisement, empoisonné Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
10 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 Langues gnoll
Langues abyssal, gnoll 7 Langues gnoll Puissance 2 (450 PX)
Puissance 4 (1100 PX) Langues comprend le gnoll mais ne peut pas Puissance 1 (200 PX)
parler Déchaîné.
Déchaîné. Puissance 1/4 (50 PX) Déchaîné. Attaques multiples.
Attaques multiples. Attaques multiples. Morsure. +5 ; 1d4 + 3 perforants ; 1,50 m
Griffes. +5 ; 1d8 + 3 tranchants ; 1,50 m Déchaîné. Morsure. +4 ; 1d4 + 2 perforants ; 1,50 m Coutille. +5 ; 1d10 + 3 tranchants ; 3 m
Morsure. +5 ; 2d6 poison ; 1,50 m Attaques multiples. Épée courte. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 m Arc long. +4 ; 1d8 + 2 perforants ; 45/180 m
Morsure. +4 ; 1d4 + 2 perforants ; 1,50 m Rush soudain. Incitation au déchaînement (Recharge 5-6).
Gourdin. +4 ; 1d4 + 2 contondants ; 1,50 m
Frappe vengeresse.

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 31/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Gnome des profondeurs Gobelin Gobelin, chef Gobelours


(svirfnebelin) Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, neutre Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, neutre Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, chaotique
Humanoïde (gnome) de taille P, neutre bon mauvais mauvais mauvais

Classe d'armure 15 (chemise de mailles) Classe d'armure 15 (armure de cuir, bouclier) Classe d'armure 17 (chemise de mailles, Classe d'armure 16 (armure de peaux, bouclier)
Points de vie 16 (3d6 + 6) Points de vie 7 (2d6) bouclier) Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 6 m Vitesse 9 m Points de vie 21 (6d6) Vitesse 9 m
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 9 (-1) 8 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 8 (-1) 8 (-1) FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 8 (-1) 11 (+0) 9 (-1)
10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 8 (-1) 10 (+0)
Compétences Discrétion +4, Investigation +3, Compétences Discrétion +6 Compétences Discrétion +6, Survie +2
Perception +2 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Compétences Discrétion +6 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 9 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
12 Langues commun, gobelin 9 Langues commun, gobelin
Langues gnome, terreux, commun des Puissance 1/4 (50 PX) Langues commun, gobelin Puissance 1 (200 PX)
profondeurs Puissance 1 (200 PX)
Puissance 1/2 (100 PX) Fuite agile. Attaque surprise.
Cimeterre. +4 ; 1d6 + 2 tranchants ; 1,50 m Fuite agile. Brutal.
Camouflage dans les rochers. Arc court. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 24/96 m Attaques multiples. Morgenstern. +4 ; 2d8 + 2 perforants ; 1,50 m
Ruse de gnome. Cimeterre. +4 ; 1d6 + 2 tranchants ; 1,50 m Javeline. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 m 9/36 m
Incantation innée. Javeline. +2 ; 1d6 perforants ; 1,50 m 9/36 m
À volonté : antidétection (personnel uniquement) Attaque redirigée.
1/jour chacun : cécité/surdité, flou, déguisement
Pic de guerre. +4 ; 1d8 + 2 perforants ; 1,50 m
Dard empoisonné. +4 ; 1d4 + 2 perforants ; 9/36
m

Gobelours, chef Golem d'argile Golem de chair Golem de fer


Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, chaotique Artificiel de taille G, sans alignement Artificiel de taille M, neutre Artificiel de taille G, sans alignement
mauvais
Classe d'armure 14 (armure naturelle) Classe d'armure 9 Classe d'armure 20 (armure naturelle)
Classe d'armure 17 (chemise de mailles, Points de vie 133 (14d10 + 56) Points de vie 93 (11d8 + 44) Points de vie 210 (20d10 + 100)
bouclier) Vitesse 6 m Vitesse 9 m Vitesse 9 m
Points de vie 65 (10d8 + 20)
Vitesse 9 m FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 9 (-1) 18 (+4) 3 (-4) 8 (-1) 1 (-5) 19 (+4) 9 (-1) 18 (+4) 6 (-2) 10 (+0) 5 (-3) 24 (+7) 9 (-1) 20 (+5) 3 (-4) 11 (+0) 1 (-5)
FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 12 (+1) 11 (+0) Immunités aux dégâts acide, poison, psychique ; Immunités aux dégâts foudre, poison ; Immunités aux dégâts feu, poison, psychique ;
contondant, perforant et tranchant d'attaques non contondant, perforant et tranchant d'attaques non contondant, perforant et tranchant d'attaques non
Compétences Discrétion +6, Intimidation +2, magiques qui ne sont pas en adamantium magiques qui ne sont pas en adamantium magiques qui ne sont pas en adamantium
Survie +3 Immunités aux états charmé, empoisonné, Immunités aux états charmé, empoisonné, Immunités aux états charmé, épuisement,
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive épuisement, paralysé, pétrifié, effrayé épuisement, paralysé, pétrifié, effrayé effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné
11 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive
Langues commun, gobelin 9 10 10
Puissance 3 (700 PX) Langues comprend les langues de son créateur Langues comprend les langues de son créateur Langues comprend les langues de son créateur
mais ne peut pas parler mais ne peut pas parler mais ne peut pas parler
Attaque surprise. Puissance 9 (5000 PX) Puissance 5 (1800 PX) Puissance 16 (15000 PX)
Brutal.
Cœur de Hruggek. Absorption de l'acide. Fou furieux. Absorption du feu.
Attaques multiples. Fou furieux. Absorption de la foudre. Forme immuable.
Morgenstern. +5 ; 2d8 + 3 perforants ; 1,50 m Forme immuable. Aversion au feu. Résistance à la magie.
Javeline. +5 ; 1d6 + 3 perforants ; 1,50 m 9/36 m Armes magiques. Forme immuable. Armes magiques.
Résistance à la magie. Armes magiques. Attaques multiples.
Attaques multiples. Résistance à la magie. Coup. +13 ; 3d8 + 7 contondants ; 1,50 m
Coup. +8 ; 2d10 + 5 contondants ; 1,50 m Attaques multiples. Épée. +13 ; 3d10 + 7 tranchants ; 3 m
Hâte (Recharge 5-6). Coup. +7 ; 2d8 + 4 contondants ; 1,50 m Souffle empoisonné (Recharge 6).

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 32/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Golem de pierre Gorgone Goristro Gosier de Grolantor


Artificiel de taille G, sans alignement Monstruosité de taille G, sans alignement Fiélon (démon) de taille TG, chaotique mauvais Géant (géant des collines) de taille TG, chaotique
mauvais
Classe d'armure 17 (armure naturelle) Classe d'armure 19 (armure naturelle) Classe d'armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 178 (17d10 + 85) Points de vie 114 (12d10 + 48) Points de vie 310 (23d12 + 161) Classe d'armure 14 (armure naturelle)
Vitesse 9 m Vitesse 12 m Vitesse 12 m Points de vie 105 (10d12 + 40)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
22 (+6) 9 (-1) 20 (+5) 3 (-4) 11 (+0) 1 (-5) 20 (+5) 11 (+0) 18 (+4) 2 (-4) 12 (+1) 7 (-2) 25 (+7) 11 (+0) 25 (+7) 6 (-2) 13 (+1) 14 (+2) FOR DEX CON INT SAG CHA
21 (+5) 10 (+0) 18 (+4) 5 (-3) 7 (-2) 5 (-3)
Immunités aux dégâts poison, psychique ; Compétences Perception +4 Jets de sauvegarde For +13, Dex +6, Con +13,
contondant, perforant et tranchant d'attaques non Immunités aux états pétrifiée Sag +7 Compétences Perception +1
magiques qui ne sont pas en adamantium Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Compétences Perception +7 Immunités aux états effrayé
Immunités aux états charmé, épuisement, 14 Résistances aux dégâts froid, feu, foudre ; Sens Perception passive 11
effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné Langues — contondant, perforant et tranchant d'attaques non Langues géant
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Puissance 5 (1800 PX) magiques Puissance 6 (2300 PX)
10 Immunités aux dégâts poison
Langues comprend les langues de son créateur Charge écrasante. Immunités aux états empoisonné Gosier de la démence.
mais ne peut pas parler Corne. +8 ; 2d12 + 5 perforants ; 1,50 m Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 1-3.
Puissance 10 (5900 PX) Sabots. +8 ; 2d10 + 5 contondants ; 1,50 m 17 4-5.
Souffle pétrifiant (Recharge 5-6). Langues abyssal 6-7.
Forme immuable. Puissance 17 (18000 PX) 8-10.
Résistance à la magie. Morsure. +8 ; 3d6 + 5 perforants ; 1,50 m
Armes magiques. Charge. Poing. +8 ; 3d8 + 5 contondants ; 3 m
Attaques multiples. Mémoire de labyrinthe.
Coup. +10 ; 3d8 + 6 contondants ; 1,50 m Résistance à la magie.
Lenteur (Recharge 5-6). Monstre de siège.
Attaques multiples.
Poing. +13 ; 3d8 + 7 contondants ; 3 m
Sabots. +13 ; 3d10 + 7 contondants ; 1,50 m
Cornes. +13 ; 7d10 + 7 perforants ; 3 m

Goule Grand singe Grell Grenouille


Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais Bête de taille M, sans alignement Aberration de taille M, neutre mauvais Bête de taille TP, sans alignement

Classe d'armure 12 Classe d'armure 12 Classe d'armure 12 Classe d'armure 11


Points de vie 22 (5d8) Points de vie 19 (3d8 + 6) Points de vie 55 (10d8 + 10) Points de vie 1 (1d4 - 1)
Vitesse 9 m Vitesse 9 m, escalade 9 m Vitesse 3 m, vol 9 m (stationnaire) Vitesse 6 m, nage 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 15 (+2) 10 (+0) 7 (-2) 10 (+0) 6 (-2) 16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 6 (-2) 12 (+1) 7 (-2) 15 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 12 (+1) 11 (+0) 9 (-1) 1 (-5) 13 (+1) 8 (-1) 1 (-5) 8 (-1) 3 (-4)
Immunités aux dégâts poison Compétences Athlétisme +5, Perception +3 Compétences Discrétion +6, Perception +4 Compétences Discrétion +3, Perception +1
Immunités aux états charmé, empoisonné, Sens Perception passive 13 Immunités aux dégâts foudre Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive
épuisement Langues — Immunités aux états aveuglé, à terre 11
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Puissance 1/2 (100 PX) Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce Langues —
10 rayon), Perception passive 14 Puissance 0 (0 PX)
Langues commun Attaques multiples. Langues grell
Puissance 1 (200 PX) Poing. +5 ; 1d6 + 3 contondants ; 1,50 m Puissance 3 (700 PX) Amphibien.
Rocher. +5 ; 1d6 + 3 contondants ; Saut sans élan.
Griffes. +4 ; 2d4 + 2 tranchants ; 1,50 m Attaques multiples.
Morsure. +2 ; 2d6 + 2 perforants ; 1,50 m Tentacules. +4 ; 1d10 + 2 perforants ; 3 m
Bec. +4 ; 2d4 + 2 perforants ; 1,50 m

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 33/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Grenouille géante Grick Grick dominant Griffe rampante


Bête de taille M, sans alignement Monstruosité de taille M, neutre Monstruosité de taille G, neutre Mort-vivant de taille TP, neutre mauvais

Classe d'armure 11 Classe d'armure 14 (armure naturelle) Classe d'armure 18 (armure naturelle) Classe d'armure 12
Points de vie 18 (4d8) Points de vie 27 (6d8) Points de vie 75 (10d10 + 20) Points de vie 2 (1d4)
Vitesse 9 m, nage 9 m Vitesse 9 m, escalade 9 m Vitesse 9 m, escalade 9 m Vitesse 6 m, escalade 6 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 13 (+1) 11 (+0) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4) 14 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 3 (-4) 14 (+2) 5 (-3) 18 (+4) 16 (+3) 15 (+2) 4 (-3) 14 (+2) 9 (-1) 13 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 5 (-3) 10 (+0) 4 (-3)

Compétences Discrétion +3, Perception +2 Résistances aux dégâts contondant, perforant et Résistances aux dégâts contondant, perforant et Immunités aux dégâts poison
Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive tranchant d'attaques non magiques tranchant d'attaques non magiques Immunités aux états charmé, épuisement,
12 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive empoisonné
Langues — 12 12 Sens vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de ce
Puissance 1/4 (50 PX) Langues — Langues — rayon), Perception passive 10
Puissance 2 (450 PX) Puissance 7 (2900 PX) Langues comprend le commun mais ne peut pas
Amphibien. parler
Saut sans élan. Camouflage dans les rochers. Camouflage dans les rochers. Puissance 0 (10 PX)
Morsure. +3 ; 1d6 + 1 perforants ; 1,50 m Attaques multiples. Attaques multiples.
Engloutissement. Tentacules. +4 ; 2d6 + 2 tranchants ; 1,50 m Queue. +7 ; 2d6 + 4 contondants ; 3 m Immunité au renvoi.
Bec. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 m Tentacules. +7 ; 4d8 + 4 tranchants ; 3 m Griffes.
Bec. +7 ; 2d8 + 4 perforants ; 3 m

Griffon Grung Grung, guerrier d'élite Grung, sauvage


Monstruosité de taille G, sans alignement Humanoide (grung) de taille P, loyal mauvais Humanoïde (grung) de taille P, loyal mauvais Humanoïde (grung) de taille P, loyal mauvais
Classe d'armure 12 Classe d'armure 12 Classe d'armure 13 Classe d'armure 13 (16 avec peau d'écorce)
Points de vie 59 (7d10 + 21) Points de vie 11 (2d6 + 4) Points de vie 49 (9d6 + 18) Points de vie 27 (5d6 + 10)
Vitesse 9 m, vol 24 m Vitesse 7,50 m, escalade 7,50 m Vitesse 7,50 m, escalade 7,50 m Vitesse 7,50 m, escalade 7,50 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 2 (-4) 13 (+1) 8 (-1) 7 (-2) 14 (+2) 15 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 7 (-2) 16 (+3) 15 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 12 (+1) 7 (-2) 16 (+3) 15 (+2) 10 (+0) 15 (+2) 11 (+0)

Compétences Perception +5 Jets de sauvegarde Dex +4 Jets de sauvegarde Dex +5 Jets de sauvegarde Dex +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Compétences Athlétisme +2, Discrétion +4, Compétences Athlétisme +2, Perception +2, Compétences Athlétisme +2, Perception +4,
15 Perception +3, Survie +2 Discrétion +5, Survie +2 Discrétion +5, Survie +4
Langues — Immunités aux dégâts poison Immunités aux dégâts poison Immunités aux dégâts poison
Puissance 2 (450 PX) Immunités aux états empoisonné Immunités aux états empoisonné Immunités aux états empoisonné
Sens Perception passive 12 Sens Perception passive 12 Sens Perception passive 14
Vue aiguisée. Langues grung Langues grung Langues grung
Attaques multiples. Puissance 1/4 (50 PX) Puissance 2 (450 PX) Puissance 1 (200 PX)
Bec. +6 ; 1d8 + 4 perforants ; 1,50 m
Griffes. +6 ; 2d6 + 4 tranchants ; 1,50 m Amphibien. Amphibien. Amphibien.
Peau vénéneuse. Peau vénéneuse. Peau vénéneuse.
Saut sans élan. Saut sans élan. Saut sans élan.
Dague. +4 ; 2d4 poison ; 1,50 m Dague. +5 ; 2d4 poison ; 1,50 m 6/18 m Incantation.
Arc court. +5 ; 2d4 poison ; 24/96 m Niveau 1 (4) : soins, saut
Gazouilli envoûtant (Recharge 6). Niveau 2 (3) : peau d'écorce, croissance d'épines
Niveau 3 (2) : croissance végétale
Dague. +5 ; 2d4 poison ; 1,50 m 6/18 m
Arc court. +5 ; 2d4 poison ; 24/96 m

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 34/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Guenaude annis Guenaude frige Guenaude marine Guenaude nocturne


Fée de taille G, chaotique mauvais Fée de taille M, chaotique mauvais Fée de taille M, chaotique mauvais Fiélon de taille M, neutre mauvais
Classe d'armure 17 (armure naturelle) Classe d'armure 17 (armure naturelle) Classe d'armure 14 (armure naturelle) Classe d'armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 75 (10d10 + 20) Points de vie 91 (14d8 + 28) Points de vie 52 (7d8 + 21) Points de vie 112 (15d8 + 45)
Vitesse 12 m Vitesse 9 m Vitesse 9 m, nage 12 m Vitesse 9 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
21 (+5) 12 (+1) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 15 (+2) 13 (+1) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 16 (+3) 16 (+3) 13 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 16 (+3) 14 (+2) 16 (+3)

Jets de sauvegarde Con +5 Jets de sauvegarde Sag +4 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Compétences Discrétion +6, Intuition +6,
Compétences Perception +5, Tromperie +5 Compétences Nature +4, Perception +4, 11 Perception +6, Tromperie +7
Résistances aux dégâts froid ; contondant, Discrétion +6, Survie +4 Langues aquatique, commun, géant Résistances aux dégâts froid, feu ; contondant,
perforant et tranchant d'attaques non magiques Immunités aux dégâts froid Puissance 2 (450 PX) perforant et tranchant d'attaques non magiques
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive qui ne sont pas en argent
15 14 Amphibien. Immunités aux états charmé
Langues commun, géant, sylvestre Langues aérien, commun, géant Apparence horrifique. Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive
Puissance 6 (2300 PX) Puissance 7 (2900 PX) Griffes. +5 ; 2d6 + 3 tranchants ; 1,50 m 16
Éblouissement mortel. Langues abyssal, commun, infernal, primordial
Incantation innée. Magie de bâton-gris. Apparence illusoire. Puissance 5 (1800 PX)
3/jour chacun : déguisement (peut prendre la Marche sur la glace.
forme d'un humanoïde de taille M), nappe de Incantation innée. Incantation innée.
brouillard À volonté : immobilisation de personne*, rayon de À volonté : détection de la magie, projectile
Attaques multiples. givre magique
Morsure. +8 ; 3d6 + 5 perforants ; 1,50 m 3/jour chacun : cône de froid*, tempête de grêle*, 2/jour chacun : changement de plan (personnel
Griffes. +8 ; 3d6 + 5 tranchants ; 1,50 m mur de glace* uniquement), rayon affaiblissant, sommeil
Étreinte excessive. +8 ; 9d6 + 5 contondants ; 1/jour chacun : contrôle du climat Résistance à la magie.
1,50 m Coup. +4 ; 1d6 froid ; 1,50 m Griffes (forme de guenaude uniquement). +7 ;
Festin oppressant. 2d8 + 4 tranchants ; 1,50 m
Changement de forme.
Passage dans l'éther.
I i h d (1/j )
Guenaude verte Guêpe géante Guerrier tribal Gynosphinx
Fée de taille M, neutre mauvais Bête de taille M, sans alignement Humanoïde (toute race) de taille M, tout Monstruosité de taille G, loyal neutre
alignement
Classe d'armure 17 (armure naturelle) Classe d'armure 12 Classe d'armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 82 (11d8 + 33) Points de vie 13 (3d8) Classe d'armure 12 (armure de peaux) Points de vie 136 (16d10 + 48)
Vitesse 9 m Vitesse 3 m, vol 15 m Points de vie 11 (2d8 + 2) Vitesse 12 m, vol 18 m
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 12 (+1) 16 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 1 (-5) 10 (+0) 3 (-4) FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 18 (+4) 18 (+4) 18 (+4)
13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 8 (-1) 11 (+0) 8 (-1)
Compétences Arcanes +3, Discrétion +3, Sens Perception passive 10 Compétences Arcanes +12, Histoire +12,
Perception +4, Tromperie +4 Langues — Sens Perception passive 10 Perception +8, Religion +8
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Puissance 1/2 (100 PX) Langues une langue au choix Résistances aux dégâts contondant, perforant et
14 Puissance 1/8 (25 PX) tranchant d'attaques non magiques
Langues commun, draconique, sylvestre Dard. +4 ; 3d6 poison ; 1,50 m Immunités aux dégâts psychique
Puissance 3 (700 PX) Tactique de groupe. Immunités aux états charmé, effrayé
Lance. +3 ; 1d8 + 1 perforants ; 1,50 m 6/18 m Sens vision véritable 36 m, Perception passive 18
Amphibien. Langues commun, sphinx
Incantation innée. Puissance 11 (7200 PX)
À volonté : lumières dansantes, illusion mineure,
moquerie cruelle Inscrutable.
Imitation. Armes magiques.
Griffes. +6 ; 2d8 + 4 tranchants ; 1,50 m Incantation.
Apparence illusoire. Sorts mineurs (à volonté) : illusion mineure, main
Passage invisible. de mage, prestidigitation
Niveau 1 (4) : bouclier, détection de la magie,
identification
Niveau 2 (3) : localisation d'objet, ténèbres,
suggestion
Niveau 3 (3) : délivrance des malédictions,
dissipation de la magie, don des langues
Ni 4 (3) b i t i i ibilité éi

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 35/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Harpie Hezrou Hippocampe Hippocampe géant


Monstruosité de taille M, chaotique mauvais Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais Bête de taille TP, sans alignement Bête de taille G, sans alignement

Classe d'armure 11 Classe d'armure 16 (armure naturelle) Classe d'armure 11 Classe d'armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 38 (7d8 + 7) Points de vie 136 (13d10 + 65) Points de vie 1 (1d4 - 1) Points de vie 16 (3d10)
Vitesse 6 m, vol 12 m Vitesse 9 m Vitesse 0 m, nage 6 m Vitesse 0 m, nage 12 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 13 (+1) 12 (+1) 7 (-2) 10 (+0) 13 (+1) 19 (+4) 17 (+3) 20 (+5) 5 (-3) 12 (+1) 13 (+1) 1 (-5) 12 (+1) 8 (-1) 1 (-5) 10 (+0) 2 (-4) 12 (+1) 15 (+2) 11 (+0) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3)

Sens Perception passive 10 Jets de sauvegarde For +7, Con +8, Sag +4 Sens Perception passive 10 Sens Perception passive 11
Langues commun Résistances aux dégâts froid, feu, foudre ; Langues — Langues —
Puissance 1 (200 PX) contondant, perforant et tranchant d'attaques non Puissance 0 (0 PX) Puissance 1/2 (100 PX)
magiques
Attaques multiples. Immunités aux dégâts poison Respiration aquatique. Charge.
Griffes. +3 ; 2d4 + 1 tranchants ; 1,50 m Immunités aux états empoisonné Respiration aquatique.
Gourdin. +3 ; 1d4 + 1 contondants ; 1,50 m Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Coup de tête. +3 ; 1d6 + 1 contondants ; 1,50 m
Chant captivant. 11
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 8 (3900 PX)

Résistance à la magie.
Puanteur.
Attaques multiples.
Griffes. +7 ; 2d6 + 4 tranchants ; 1,50 m
Morsure. +7 ; 2d10 + 4 perforants ; 1,50 m

Hippogriffe Hobgobelin Hobgobelin, capitaine Hobgobelin, ombre de fer


Monstruosité de taille G, sans alignement Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, loyal Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, loyal Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, loyal
mauvais mauvais mauvais
Classe d'armure 11
Points de vie 19 (3d10 + 3) Classe d'armure 18 (cotte de mailles, bouclier) Classe d'armure 17 (demi-plate) Classe d'armure 15
Vitesse 12 m, vol 18 m Points de vie 11 (2d8 + 2) Points de vie 39 (6d8 + 12) Points de vie 32 (5d8 + 10)
Vitesse 9 m Vitesse 9 m Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 13 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 12 (+1) 8 (-1) FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 9 (-1) 15 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 11 (+0)
Compétences Perception +5
Sens Perception passive 15 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Compétences Acrobaties +5, Athlétisme +4,
Langues — 10 10 Discrétion +5
Puissance 1 (200 PX) Langues commun, gobelin Langues commun, gobelin Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Puissance 1/2 (100 PX) Puissance 3 (700 PX) 12
Vue aiguisée. Langues commun, gobelin
Attaques multiples. Avantage martial. Avantage martial. Puissance 2 (450 PX)
Bec. +5 ; 1d10 + 3 perforants ; 1,50 m Épée longue. +3 ; 1d10 + 1 tranchants ; 1,50 m Attaques multiples.
Griffes. +5 ; 2d6 + 3 tranchants ; 1,50 m Arc long. +3 ; 1d8 + 1 perforants ; 45/180 m Épée à deux mains. +4 ; 2d6 + 2 perforants ; Incantation.
1,50 m Sorts mineurs (à volonté) : illusion mineure,
Javeline. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 m 9/36 m prestidigitation, coup au but
Commandement (Recharge après un repos Niveau 1 (3) : charme-personne, déguisement,
court ou long). repli expéditif, image silencieuse
Défense sans armure.
Attaques multiples.
Attaque à mains nues. +5 ; 1d4 + 3
contondants ; 1,50 m
Fléchette. +5 ; 1d4 + 3 perforants ; 6/18 m
Détour par les ombres.

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 36/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Hobgobelin, ravageur Hobgobelin, seigneur de guerre Homme-lézard Homme-lézard, chaman


Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, loyal Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, loyal Humanoïde (homme-lézard) de taille M, neutre Humanoïde (homme-lézard) de taille M, neutre
mauvais mauvais
Classe d'armure 15 (armure naturelle, bouclier) Classe d'armure 13 (armure naturelle)
Classe d'armure 13 (armure de cuir clouté) Classe d'armure 20 (harnois, bouclier) Points de vie 22 (4d8 + 4) Points de vie 27 (5d8 + 5)
Points de vie 45 (7d8 + 14) Points de vie 97 (13d8 + 39) Vitesse 9 m, nage 9 m Vitesse 9 m, nage 9 m
Vitesse 9 m Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 7 (-2) 12 (+1) 7 (-2) 15 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 10 (+0) 15 (+2) 8 (-1)
13 (+1) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3) 13 (+1) 11 (+0) 16 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 11 (+0) 15 (+2)
Compétences Discrétion +4, Perception +3, Compétences Discrétion +4, Perception +4,
Compétences Arcanes +5 Jets de sauvegarde Int +5, Sag +3, Cha +5 Survie +5 Survie +6
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens Perception passive 13 Sens Perception passive 14
11 10 Langues draconique Langues draconique
Langues commun, gobelin Langues commun, gobelin Puissance 1/2 (100 PX) Puissance 2 (450 PX)
Puissance 4 (1100 PX) Puissance 6 (2300 PX)
Apnée. Apnée.
Avantage des arcanes. Avantage martial. Attaques multiples. Incantation (forme d'homme-lézard
Arcanes de l'armée. Attaques multiples. Morsure. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 m uniquement).
Incantation. Épée longue. +9 ; 1d10 + 3 tranchants ; 1,50 m Gourdin lesté. +4 ; 1d6 + 2 contondants ; 1,50 m Sorts mineurs (à volonté) : druidisme, flammes,
Sorts mineurs (à volonté) : aspersion d'acide, trait Coup de bouclier. +9 ; 1d4 + 3 contondants ; Javeline. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 m 9/36 m fouet épineux
de feu, rayon de givre, poigne électrique 1,50 m Bouclier à pointe. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 Niveau 1 (4) : enchevêtrement, nappe de
Niveau 1 (4) : nappe de brouillard, projectile Javeline. +9 ; 1d6 + 3 perforants ; 1,50 m 9/36 m m brouillard
magique, vague tonnante Commandement (Recharge après un repos Niveau 2 (3) : métal brûlant, croissance d'épines
Niveau 2 (3) : bourrasque, flèche acide de Melf, court ou long). Niveau 3 (2) : invocation d'animaux (reptiles
rayon ardent Parade. uniquement), croissance végétale
Niveau 3 (3) : boule de feu, vol, éclair Attaques multiples (forme d'homme-lézard
Niveau 4 (1) : tempête de grêle uniquement).
Bâton. +3 ; 1d8 + 1 contondants ; 1,50 m Morsure. +4 ; 1d10 + 2 perforants ; 1,50 m
Griffes (forme d'homme-lézard uniquement).
+4 ; 1d4 + 2 tranchants ; 1,50 m
Ch td f (R h è
Homme-poisson Homoncule Horreur casquée Horreur crochue
Humanoïde (homme-poisson) de taille M, neutre Artificiel de taille TP, neutre Artificiel de taille M, neutre Monstruosité de taille G, neutre
Classe d'armure 11 Classe d'armure 13 (armure naturelle) Classe d'armure 20 (harnois, bouclier) Classe d'armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 11 (2d8 + 2) Points de vie 5 (2d4) Points de vie 60 (8d8 + 24) Points de vie 75 (10d10 + 20)
Vitesse 3 m, nage 12 m Vitesse 6 m, vol 12 m Vitesse 9 m, vol 9 m Vitesse 9 m, escalade 9 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 11 (+0) 11 (+0) 12 (+1) 4 (-3) 15 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 7 (-2) 18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 18 (+4) 10 (+0) 15 (+2) 6 (-2) 12 (+1) 7 (-2)

Compétences Perception +2 Immunités aux dégâts poison Compétences Perception +4 Compétences Perception +3
Sens Perception passive 12 Immunités aux états charmé, empoisonné Résistances aux dégâts contondant, perforant et Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36
Langues aquatique, commun Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive tranchant d'attaques non magiques qui ne sont m, Perception passive 13
Puissance 1/8 (25 PX) 10 pas en adamantium Langues horreur crochue
Langues comprend les langues de son créateur Immunités aux dégâts force, nécrotique, poison Puissance 3 (700 PX)
Amphibien. mais ne peut pas parler Immunités aux états aveuglé, charmé, assourdi,
Lance. +2 ; 1d8 perforants ; 1,50 m 6/18 m Puissance 0 (10 PX) effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné, étourdi Écholocalisation.
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce Audition affûtée.
Lien télépathique. rayon), Perception passive 14 Attaques multiples.
Morsure. Langues comprend les langues de son créateur Crochet. +6 ; 2d6 + 4 perforants ; 3 m
mais ne peut pas parler
Puissance 4 (1100 PX)

Résistance à la magie.
Immunité aux sorts.
Attaques multiples.
Épée longue. +6 ; 1d10 + 4 tranchants ; 1,50 m

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 37/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Hydre Hyène Hyène géante Illusionniste


Monstruosité de taille TG, sans alignement Bête de taille M, sans alignement Bête de taille G, sans alignement Humanoïde (toute race) de taille M, tout
alignement
Classe d'armure 15 (armure naturelle) Classe d'armure 11 Classe d'armure 12
Points de vie 172 (15d12 + 75) Points de vie 5 (1d8 + 1) Points de vie 45 (6d10 + 12) Classe d'armure 12 (15 avec armure de mage)
Vitesse 9 m, nage 9 m Vitesse 15 m Vitesse 15 m Points de vie 38 (7d8 + 7)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 12 (+1) 20 (+5) 2 (-4) 10 (+0) 7 (-2) 11 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3) 16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 2 (-4) 12 (+1) 7 (-2) FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (-1) 14 (+2) 13 (+1) 16 (+3) 11 (+0) 12 (+1)
Compétences Perception +6 Compétences Perception +3 Compétences Perception +3
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens Perception passive 13 Sens Perception passive 13 Jets de sauvegarde Int +5, Sag +2
16 Langues — Langues — Compétences Arcanes +5, Histoire +5
Langues — Puissance 0 (10 PX) Puissance 1 (200 PX) Sens Perception passive 10
Puissance 8 (3900 PX) Langues quatre langues au choix
Tactique de groupe. Déchaîné. Puissance 3 (700 PX)
Apnée. Morsure. +2 ; 1d6 perforants ; 1,50 m Morsure. +5 ; 2d6 + 3 perforants ; 1,50 m
Têtes multiples. Incantation.
Têtes réactives. Sorts mineurs (à volonté) : lumières dansantes,
Toujours éveillée. main de mage, illusion mineure, bouffée de poison
Attaques multiples. Niveau 1 (4) : couleurs dansantes*, déguisement*,
Morsure. +8 ; 1d10 + 5 perforants ; 3 m armure de mage, projectile magique
Niveau 2 (3) : invisibilité*, image miroir*, force
fantasmagorique*
Niveau 3 (3) : image majeure*, monture fantôme*
Niveau 4 (1) : assassin imaginaire*
* sort d'illusion de niveau 1 ou supérieur
Déplacement (Recharge après que
l'illusionniste ait lancé un sort d'illusion de
niveau 1 ou supérieur).
Bâton.

Invocateur Kenku Ki-rin Kobold


Humanoïde (toute race) de taille M, tout Humanoïde (kenku) de taille M, chaotique neutre Céleste de taille TG, loyal bon Humanoïde (kobold) de taille P, loyal mauvais
alignement
Classe d'armure 13 Classe d'armure 20 (armure naturelle) Classe d'armure 12
Classe d'armure 12 (15 avec armure de mage) Points de vie 13 (3d8) Points de vie 152 (16d12 + 48) Points de vie 5 (2d6 - 2)
Points de vie 40 (9d8) Vitesse 9 m Vitesse 18 m, vol 36 m (stationnaire) Vitesse 9 m
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 16 (+3) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 21 (+5) 16 (+3) 16 (+3) 19 (+4) 20 (+5) 20 (+5) 7 (-2) 15 (+2) 9 (-1) 8 (-1) 7 (-2) 8 (-1)
9 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)
Compétences Discrétion +5, Perception +2, Compétences Intuition +9, Perception +9, Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Jets de sauvegarde Int +6, Sag +4 Tromperie +4 Religion +8 8
Compétences Arcanes +6, Histoire +6 Sens Perception passive 12 Immunités aux dégâts poison Langues commun, draconique
Sens Perception passive 11 Langues comprend l'aérien et le commun mais ne Immunités aux états empoisonné Puissance 1/8 (25 PX)
Langues quatre langues au choix peut parler qu'en utilisant son trait Imitation des Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m,
Puissance 6 (2300 PX) sons Perception passive 19 Sensibilité au soleil.
Puissance 1/4 (50 PX) Langues toutes, télépathie 36 m Tactique de groupe.
Incantation. Puissance 12 (8400 PX) Dague. +4 ; 1d4 + 2 perforants ; 1,50 m
Sorts mineurs (à volonté) : aspersion d'acide, Embuscade. Fronde. +4 ; 1d4 + 2 contondants ; 9/36 m
main de mage, bouffée de poison, prestidigitation Imitation. Incantation innée.
Niveau 1 (4) : armure de mage, projectile Épée courte. +5 ; 1d6 + 3 perforants ; 1,50 m À volonté : forme gazeuse, image majeure (lancé
magique, serviteur invisible* Arc court. +5 ; 1d6 + 3 perforants ; 24/96 m au niveau 6), marche sur le vent
Niveau 2 (3) : nuée de dagues*, foulée 1/jour : création de nourriture et d'eau
brumeuse*, toile d'araignée* Résistance légendaire (3/jour).
Niveau 3 (3) : boule de feu, nuage nauséabond* Résistance à la magie.
Niveau 4 (3) : tentacules noirs d'Evard*, peau de Armes magiques.
pierre Incantation.
Niveau 5 (2) : brume mortelle*, invocation Sorts mineurs (à volonté) : lumière, réparation,
d'élémentaire* flamme sacrée, stabilisation, thaumaturgie
* sort d'invocation de niveau 1 ou supérieur Niveau 1 (4) : injonction, soins, détection du mal et
Transport bénin (Recharge après que du bien, protection contre le mal et le bien,
l'i t it l é t d'i ti d t i

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 38/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Kobold ailé Kobold, bouclier de dragon Kobold, ensorceleur des écailles Kobold, inventeur
Humanoïde (kobold) de taille P, loyal mauvais Humanoïde (kobold) de taille P, loyal mauvais Humanoïde (kobold) de taille P, loyal mauvais Humanoïde (kobold) de taille P, loyal mauvais

Classe d'armure 13 Classe d'armure 15 (armure de cuir, bouclier) Classe d'armure 15 (armure naturelle) Classe d'armure 12
Points de vie 7 (3d6 - 3) Points de vie 44 (8d6 + 16) Points de vie 27 (5d6 + 10) Points de vie 13 (3d6 + 3)
Vitesse 9 m, vol 9 m Vitesse 6 m Vitesse 9 m Vitesse 9 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
7 (-2) 16 (+3) 9 (-1) 8 (-1) 7 (-2) 8 (-1) 12 (+1) 15 (+2) 14 (+2) 8 (-1) 9 (-1) 10 (+0) 7 (-2) 15 (+2) 14 (+2) 10 (+0) 9 (-1) 14 (+2) 7 (-2) 15 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 7 (-2) 8 (-1)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Compétences Perception +1 Compétences Arcanes +2, Médecine +1 Compétences Perception +0
8 Résistances aux dégâts voir Résistance du Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Langues commun, draconique dragon ci-dessous 9 10
Puissance 1/4 (50 PX) Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Langues commun, draconique Langues commun, draconique
11 Puissance 1 (200 PX) Puissance 1/4 (50 PX)
Sensibilité au soleil. Langues commun, draconique
Tactique de groupe. Puissance 1 (200 PX) Incantation. Tactique de groupe.
Dague. +5 ; 1d4 + 3 perforants ; 1,50 m Sorts mineurs (à volonté) : trait de feu, main de Sensibilité au soleil.
Chute de pierre. +5 ; 1d6 + 3 contondants ; Résistance de dragon. mage, réparation, bouffée de poison Dague. +4 ; 1d4 + 2 perforants ; 1,50 m 6/18 m
Cœur du dragon. Niveau 1 (4) : charme-personne, orbe Fronde. +4 ; 1d4 + 2 contondants ; 9/36 m
Sensibilité au soleil. chromatique, repli expéditif Invention militaire.
Tactique de groupe. Niveau 2 (2) : rayon ardent 1- Acide. +4 ; 2d6 acide ;
Attaques multiples. Points de sorcellerie. 2- Feu grégeois. +4 ; 1d4 feu ;
Lance. +3 ; 1d8 + 1 perforants ; 1,50 m 6/18 m Tactique de groupe. 3- Soulier de mille-pattes.
Sensibilité au soleil. 4- Pot de vase verte.
Dague. +4 ; 1d4 + 2 perforants ; 1,50 m 6/18 m 5- Pot de vers des charniers.
6- Scorpion sur une canne. +4 ; 1d8 poison ;
1,50 m
7- Putois en cage.
8- Nid de guêpes dans un sac.

Korred Kraken Kuo-toa Kuo-toa, archiprêtre


Fée de taille P, chaotique neutre Monstruosité (titan) de taille Gig, chaotique Humanoïde (kuo-toa) de taille M, neutre mauvais Humanoïde (kuo-toa) de taille M, neutre mauvais
mauvais
Classe d'armure 17 (armure naturelle) Classe d'armure 13 (armure naturelle, bouclier) Classe d'armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 102 (12d6 + 60) Classe d'armure 18 (armure naturelle) Points de vie 18 (4d8) Points de vie 97 (13d8 + 39)
Vitesse 9 m, creusement 9 m Points de vie 472 (27d20 + 189) Vitesse 9 m, nage 9 m Vitesse 9 m, nage 9 m
Vitesse 6 m, nage 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
23 (+6) 14 (+2) 20 (+5) 10 (+0) 15 (+2) 9 (-1) FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 8 (-1) 16 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 13 (+1) 16 (+3) 14 (+2)
30 (+10) 11 (+0) 25 (+7) 22 (+6) 18 (+4) 20 (+5)
Compétences Athlétisme +9, Perception +5, Compétences Perception +4 Compétences Perception +9, Religion +6
Discrétion +5 Jets de sauvegarde For +17, Dex +7, Con +14, Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive
Résistances aux dégâts contondant, perforant et Int +13, Sag +11 14 19
tranchant d'attaques non magiques Immunités aux dégâts foudre ; contondant, Langues commun des profondeurs Langues commun des profondeurs
Sens vision dans le noir 36 m, perception des perforant et tranchant d'attaques non magiques Puissance 1/4 (50 PX) Puissance 6 (2300 PX)
vibrations 36 m, Perception passive 15 Immunités aux états effrayé, paralysé
Langues nain, gnome, sylvestre, terreux, Sens vision véritable 36 m, Perception passive 14 Amphibien. Amphibien.
commun des profondeurs Langues comprend l'abyssal, le céleste, l'infernal Perception d'un autre monde. Perception d'un autre monde.
Puissance 7 (2900 PX) et le primordial mais ne peut pas parler, télépathie Visqueux. Visqueux.
36 m Sensibilité au soleil. Sensibilité au soleil.
Corde de cheveux. Puissance 23 (50000 PX) Morsure. +3 ; 1d4 + 1 perforants ; 1,50 m Incantation.
Incantation innée. Lance. +3 ; 1d8 + 1 perforants ; 1,50 m 6/18 m Sorts mineurs (à volonté) : assistance, flamme
À volonté : communion avec la nature, fusion dans Amphibien. Filet. sacrée, thaumaturgie
la pierre, façonnage de la pierre Liberté de mouvement. Bouclier collant. Niveau 1 (4) : détection de la magie, sanctuaire,
1/jour chacun : invocation d'élémentaire (comme Monstre de siège. bouclier de la foi
un sort de niveau 6 ; galeb duhr, gargouille, Attaques multiples. Niveau 2 (3) : immobilisation de personne, arme
élémentaire de terre ou xorn uniquement), danse Morsure. +17 ; 2d6 acide ; 1,50 m spirituelle
irrésistible d'Otto Tentacule. +17 ; 3d6 + 10 contondants ; 9 m Niveau 3 (3) : esprits gardiens, don des langues
Camouflage dans les rochers. Catapultage. Niveau 4 (3) : contrôle de l'eau, divination
Force de la pierre. Tempête d'éclairs. Niveau 5 (2) : scrutation, soins de groupe
Attaques multiples. Attaque de tentacule ou Catapultage. Attaques multiples.
M 9 3d8 6 d 1 50 T êt d'é l i ( ût 2 ti ) S t 6 4d6 f d 1 50

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 39/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Kuo-toa, fouet Lamie Lémure Leucrotta


Humanoïde (kuo-toa) de taille M, neutre mauvais Monstruosité de taille G, chaotique mauvais Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais Monstruosité de taille G, chaotique mauvais
Classe d'armure 11 (armure naturelle) Classe d'armure 13 (armure naturelle) Classe d'armure 7 Classe d'armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 65 (10d8 + 20) Points de vie 97 (13d10 + 26) Points de vie 13 (3d8) Points de vie 67 (9d10 + 18)
Vitesse 9 m, nage 9 m Vitesse 9 m Vitesse 4,50 m Vitesse 15 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 16 (+3) 13 (+1) 15 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 5 (-3) 11 (+0) 1 (-5) 11 (+0) 3 (-4) 18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 9 (-1) 12 (+1) 6 (-2)

Compétences Perception +6, Religion +4 Compétences Discrétion +3, Intuition +4, Résistances aux dégâts froid Compétences Tromperie +2, Perception +3
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Tromperie +7 Immunités aux dégâts feu, poison Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
16 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Immunités aux états charmé, effrayé, 13
Langues commun des profondeurs 12 empoisonné Langues abyssal, gnoll
Puissance 1 (200 PX) Langues abyssal, commun Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Puissance 3 (700 PX)
Puissance 4 (1100 PX) 10
Amphibien. Langues comprend l'infernal mais ne peut pas Odorat aiguisé.
Perception d'un autre monde. Incantation innée. parler Retraite percutante.
Visqueux. À volonté : déguisement (n'importe quelle forme Puissance 0 (10 PX) Imitation.
Sensibilité au soleil. humanoïde), image majeure Déchaîné.
Incantation. 3/jour : charme-personne, image miroir, scrutation, Vision de diable. Attaques multiples.
Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée, suggestion Reconstitution infernale. Morsure. +6 ; 1d8 + 4 perforants ; 1,50 m
thaumaturgie 1/jour : quête Poing. +3 ; 1d4 contondants ; 1,50 m Sabots. +6 ; 2d6 + 4 contondants ; 1,50 m
Niveau 1 (3) : bouclier de la foi, fléau Attaques multiples.
Attaques multiples. Griffes. +5 ; 2d10 + 3 tranchants ; 1,50 m
Morsure. +4 ; 1d4 + 2 perforants ; 1,50 m Dague. +5 ; 1d4 + 3 perforants ; 1,50 m
Bâton à pinces. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 3 m Contact enivrant.

Lézard Lézard géant Liche Licorne


Bête de taille TP, sans alignement Bête de taille G, sans alignement Mort-vivant de taille M, tout alignement mauvais Céleste de taille G, loyal bon

Classe d'armure 10 Classe d'armure 12 (armure naturelle) Classe d'armure 17 (armure naturelle) Classe d'armure 12
Points de vie 2 (1d4) Points de vie 19 (3d10 + 3) Points de vie 135 (18d8 + 54) Points de vie 67 (9d10 + 18)
Vitesse 6 m, escalade 6 m Vitesse 9 m, escalade 9 m Vitesse 9 m Vitesse 15 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
2 (-4) 11 (+0) 10 (+0) 1 (-5) 8 (-1) 3 (-4) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3) 11 (+0) 16 (+3) 16 (+3) 20 (+5) 14 (+2) 16 (+3) 18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 16 (+3)

Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive Jets de sauvegarde Con +10, Int +12, Sag +9 Immunités aux dégâts poison
9 10 Compétences Arcanes +19, Histoire +12, Immunités aux états charmé, paralysé,
Langues — Langues — Intuition +9, Perception +9 empoisonné
Puissance 0 (10 PX) Puissance 1/4 (50 PX) Résistances aux dégâts froid, foudre, nécrotique Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Immunités aux dégâts poison ; contondant, 13
Morsure. Morsure. +4 ; 1d8 + 2 perforants ; 1,50 m perforant et tranchant d'attaques non magiques Langues céleste, elfique, sylvestre, télépathie 18
Immunités aux états charmé, épuisement, m
effrayé, paralysé, empoisonné Puissance 5 (1800 PX)
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 19
Langues commun et jusqu'à cinq autres langues Charge.
Puissance 21 (33000 PX) Incantation innée.
À volonté : détection du mal et du bien, druidisme,
Résistance légendaire (3/jour). passage sans trace
Reconstitution. 1/jour chacun : apaisement des émotions,
Incantation. enchevêtrement, dissipation du mal et du bien
Sorts mineurs (à volonté) : main de mage, Résistance à la magie.
prestidigitation, rayon de givre Armes magiques.
Niveau 1 (4) : détection de la magie, projectile Attaques multiples.
magique, bouclier, vague tonnante Sabots. +7 ; 2d6 + 4 contondants ; 1,50 m
Niveau 2 (3) : détection des pensées, invisibilité, Corne. +7 ; 1d8 + 4 perforants ; 1,50 m
flèche acide de Melf, image miroir Contact guérisseur (3/jour).
Ni 3 (3) i ti d t t t Télé t ti (1/j )

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 40/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Lierreux Lion Loup Loup arctique


Plante de taille M, neutre mauvais Bête de taille G, sans alignement Bête de taille M, sans alignement Monstruosité de taille G, neutre mauvais

Classe d'armure 12 (armure naturelle) Classe d'armure 12 Classe d'armure 13 (armure naturelle) Classe d'armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 26 (4d8 + 8) Points de vie 26 (4d10 + 4) Points de vie 11 (2d8 + 2) Points de vie 75 (10d10 + 20)
Vitesse 3 m Vitesse 15 m Vitesse 12 m Vitesse 15 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 8 (-1) 14 (+2) 5 (-3) 10 (+0) 3 (-4) 17 (+3) 15 (+2) 13 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 8 (-1) 12 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 6 (-2) 18 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 7 (-2) 12 (+1) 8 (-1)

Compétences Discrétion +1 Compétences Discrétion +6, Perception +3 Compétences Discrétion +4, Perception +3 Compétences Discrétion +3, Perception +5
Immunités aux états aveuglé, assourdi Sens Perception passive 13 Sens Perception passive 13 Immunités aux dégâts froid
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce Langues — Langues — Sens Perception passive 15
rayon), Perception passive 10 Puissance 1 (200 PX) Puissance 1/4 (50 PX) Langues commun, géant, loup arctique
Langues commun Puissance 3 (700 PX)
Puissance 1/2 (100 PX) Odorat aiguisé. Odorat et ouïe aiguisés.
Tactique de groupe. Tactique de groupe. Odorat et ouïe aiguisés.
Apparence trompeuse. Bond agressif. Morsure. +4 ; 2d4 + 2 perforants ; 1,50 m Tactique de groupe.
Constriction. +4 ; 2d6 + 2 contondants ; 3 m Saut avec élan. Camouflage dans la neige.
Enchevêtrement des plantes (Recharge 5-6). Griffes. +5 ; 1d6 + 3 tranchants ; 1,50 m Morsure. +6 ; 2d6 + 4 perforants ; 1,50 m
Morsure. +5 ; 1d8 + 3 perforants ; 1,50 m Souffle glacé (Recharge 5-6).

Loup-garou Loup sanguinaire Mage Magmatique


Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, Bête de taille G, sans alignement Humanoïde (toute race) de taille M, tout Élémentaire de taille P, chaotique neutre
chaotique mauvais alignement
Classe d'armure 14 (armure naturelle) Classe d'armure 14 (armure naturelle)
Classe d'armure 11 sous forme humanoïde, 12 Points de vie 37 (5d10 + 10) Classe d'armure 12 (15 avec armure de mage) Points de vie 9 (2d6 + 2)
(armure naturelle) sous forme de loup ou sous Vitesse 15 m Points de vie 40 (9d8) Vitesse 9 m
forme hybride Vitesse 9 m
Points de vie 58 (9d8 + 18) FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
Vitesse 9 m (12 m sous forme de loup) 17 (+3) 15 (+2) 15 (+2) 3 (-4) 12 (+1) 7 (-2) FOR DEX CON INT SAG CHA 7 (-2) 15 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 11 (+0) 10 (+0)
9 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)
FOR DEX CON INT SAG CHA Compétences Discrétion +4, Perception +3 Résistances aux dégâts contondant, perforant et
15 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) Sens Perception passive 13 Jets de sauvegarde Int +6, Sag +4 tranchant d'attaques non magiques
Langues — Compétences Arcanes +6, Histoire +6 Immunités aux dégâts feu
Compétences Discrétion +3, Perception +4 Puissance 1 (200 PX) Sens Perception passive 11 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Immunités aux dégâts contondant, perforant et Langues quatre langues au choix 10
tranchant d'attaques non magiques qui ne sont Odorat et ouïe aiguisés. Puissance 6 (2300 PX) Langues igné
pas en argent Tactique de groupe. Puissance 1/2 (100 PX)
Sens Perception passive 14 Morsure. +5 ; 2d6 + 3 perforants ; 1,50 m Incantation.
Langues commun (ne peut pas parler sous forme Sorts mineurs (à volonté) : trait de feu, lumière, Mort explosive.
de loup) main de mage, prestidigitation Illumination enflammée.
Puissance 3 (700 PX) Niveau 1 (4) : armure de mage, bouclier, détection Contact. +4 ; 1d6 feu ; 1,50 m
de la magie, projectile magique
Métamorphe. Niveau 2 (3) : foulée brumeuse, suggestion
Odorat et ouïe aiguisés. Niveau 3 (3) : boule de feu, contresort, vol
Attaques multiples (forme humanoïde ou Niveau 4 (3) : invisibilité supérieure, tempête de
hybride uniquement). grêle
Morsure (forme de loup ou hybride Niveau 5 (1) : cône de froid
uniquement). +4 ; 1d8 + 2 perforants ; 1,50 m Dague. +5 ; 1d4 + 2 perforants ; 1,50 m 6/18 m
Griffes (forme hybride uniquement). +4 ; 2d4 +
2 tranchants ; 1,50 m
Lance (forme humanoïde uniquement). +4 ; 1d8
2 f 1 50 6/18

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 41/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Maître voleur Malfrat Mammouth Mâne


Humanoïde (toute race) de taille M, tout Humanoïde (toute race) de taille M, tout Bête de taille TG, sans alignement Fiélon (démon) de taille P, chaotique mauvais
alignement alignement non bon
Classe d'armure 13 (armure naturelle) Classe d'armure 9
Classe d'armure 16 (armure de cuir clouté) Classe d'armure 11 (armure de cuir) Points de vie 126 (11d12 + 55) Points de vie 9 (2d6 + 2)
Points de vie 84 (13d8 + 26) Points de vie 32 (5d8 + 10) Vitesse 12 m Vitesse 6 m
Vitesse 9 m Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA 24 (+7) 9 (-1) 21 (+5) 3 (-4) 11 (+0) 6 (-2) 10 (+0) 9 (-1) 13 (+1) 3 (-4) 8 (-1) 4 (-3)
11 (+0) 18 (+4) 14 (+2) 11 (+0) 11 (+0) 12 (+1) 15 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0)
Sens Perception passive 10 Résistances aux dégâts froid, feu, foudre
Jets de sauvegarde Dex +7, Int +3 Compétences Intimidation +2 Langues — Immunités aux dégâts poison
Compétences Acrobaties +7, Athlétisme +3, Sens Perception passive 10 Puissance 6 (2300 PX) Immunités aux états charmé, effrayé,
Perception +3, Escamotage +7, Discrétion +7 Langues une langue au choix (généralement le empoisonné
Sens Perception passive 13 commun) Charge écrasante. Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Langues une langue au choix (généralement le Puissance 1/2 (100 PX) Défenses. +10 ; 4d8 + 7 perforants ; 3 m 9
commun) et le jargon des voleurs Piétinement. +10 ; 4d10 + 7 contondants ; 1,50 m Langues comprend l'abyssal mais ne peut pas
Puissance 5 (1800 PX) Tactique de groupe. parler
Attaques multiples. Puissance 1/8 (25 PX)
Action fourbe. Masse d'armes. +4 ; 1d6 + 2 contondants ; 1,50
Évasion. m Griffes. +2 ; 2d4 tranchants ; 1,50 m
Attaque sournoise (1/tour). Arbalète lourde. +2 ; 1d10 perforants ; 30/120 m
Attaques multiples.
Épée courte. +7 ; 1d6 + 4 perforants ; 1,50 m
Arbalète légère. +7 ; 1d8 + 4 perforants ; 24/96 m
Esquive.

Mante obscure Manteleur Manticore Maride


Monstruosité de taille P, sans alignement Aberration de taille G, chaotique neutre Monstruosité de taille G, loyal mauvais Élémentaire de taille G, chaotique neutre
Classe d'armure 11 Classe d'armure 14 (armure naturelle) Classe d'armure 14 (armure naturelle) Classe d'armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 22 (5d6 + 5) Points de vie 78 (12d10 + 12) Points de vie 68 (8d10 + 24) Points de vie 229 (17d10 + 136)
Vitesse 3 m, vol 9 m Vitesse 3 m, vol 12 m Vitesse 9 m, vol 15 m Vitesse 9 m, nage 27 m, vol 18 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 12 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3) 17 (+3) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 12 (+1) 14 (+2) 17 (+3) 16 (+3) 17 (+3) 7 (-2) 12 (+1) 8 (-1) 22 (+6) 12 (+1) 26 (+8) 18 (+4) 17 (+3) 18 (+4)

Compétences Discrétion +3 Compétences Discrétion +5 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Jets de sauvegarde Dex +5 Sag +7 Cha +8
Sens vision aveugle 18 m, Perception passive 10 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 Résistances aux dégâts acide, froid, foudre
Langues — 11 Langues commun Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m,
Puissance 1/2 (100 PX) Langues profond, commun des profondeurs Puissance 3 (700 PX) Perception passive 13
Puissance 8 (3900 PX) Langues aquatique
Écholocalisation. Refloraison de piquants. Puissance 11 (7200 PX)
Apparence trompeuse. Transfert de dégâts. Attaques multiples.
Écrasement. +5 ; 1d6 + 3 contondants ; 1,50 m Apparence trompeuse. Griffes. +5 ; 1d6 + 3 tranchants ; 1,50 m Amphibien.
Aura ténébreuse (1/jour). Sensibilité à la lumière. Morsure. +5 ; 1d8 + 3 perforants ; 1,50 m Disparition élémentaire.
Attaques multiples. Piquant. +5 ; 1d8 + 3 perforants ; 30/60 m Incantation innée.
Morsure. +6 ; 2d6 + 3 perforants ; 1,50 m À volonté : création ou destruction d'eau,
Queue. +6 ; 1d8 + 3 tranchants ; 3 m détection du mal et du bien, détection de la magie,
Gémissement. nappe de brouillard, purification de nourriture et
Fantasmes (Recharge après un repos court ou d'eau
long). 3/jour chacun : don des langues, respiration
aquatique, marche sur l'eau
1/jour chacun : invocation d'élémentaire
(élémentaire de l'eau uniquement), contrôle de
l'eau, forme gazeuse, invisibilité, changement de
plan
Attaques multiples.
T id t 10 2d8 6 f 1 50 6/18

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 42/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Marilith Mastodonte des ombres Méduse Méphite boueux


Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais Monstruosité de taille G, chaotique mauvais Monstruosité de taille M, loyal mauvais Élémentaire de taille P, neutre mauvais
Classe d'armure 18 (armure naturelle) Classe d'armure 18 (armure naturelle) Classe d'armure 15 (armure naturelle) Classe d'armure 11
Points de vie 189 (18d10 + 90) Points de vie 93 (11d10 + 33) Points de vie 127 (17d8 + 51) Points de vie 27 (6d6 + 6)
Vitesse 12 m Vitesse 9 m, creusement 6 m Vitesse 9 m Vitesse 6 m, nage 6 m, vol 6 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 20 (+5) 20 (+5) 18 (+4) 16 (+3) 20 (+5) 20 (+5) 13 (+1) 16 (+3) 9 (-1) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 15 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 13 (+1) 15 (+2) 8 (-1) 12 (+1) 12 (+1) 9 (-1) 11 (+0) 7 (-2)

Jets de sauvegarde For +9, Con +10, Sag +8, Sens vision dans le noir 36 m, perception des Compétences Discrétion +5, Intuition +4, Compétences Discrétion +3
Cha +10 vibrations 18 m, Perception passive 10 Perception +4, Tromperie +5 Immunités aux dégâts poison
Résistances aux dégâts froid, feu, foudre ; Langues mastodonte des ombres Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Immunités aux états empoisonné
contondant, perforant et tranchant non magiques Puissance 5 (1800 PX) 14 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Immunités aux dégâts poison Langues commun 10
Immunités aux états empoisonné Regard déstabilisant. Puissance 6 (2300 PX) Langues aquatique, terreux
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 13 Tunnelier. Puissance 1/4 (50 PX)
Langues abyssal, télépathie 36 m Attaques multiples. Regard pétrifiant.
Puissance 16 (15000 PX) Griffes. +8 ; 1d8 + 5 tranchants ; 1,50 m Attaques multiples. Mort explosive.
Mandibules. +8 ; 2d8 + 5 tranchants ; 1,50 m Chevelure venimeuse. +5 ; 1d4 + 2 perforants ; Apparence trompeuse.
Résistance à la magie. 1,50 m Poing. +3 ; 1d6 + 1 contondants ; 1,50 m
Armes magiques. Épée courte. +5 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 m Souffle boueux (Recharge 6).
Réactif. Arc Long. +5 ; 1d8 + 2 perforants ; 45/180 m
Attaques multiples.
Épée longue. +9 ; 2d8 + 4 tranchants ; 1,50 m
Queue. +9 ; 2d10 + 4 contondants ; 3 m
Téléportation.
Parade.

Méphite fumant Méphite gelé Méphite magmatique Méphite poussiéreux


Élémentaire de taille P, neutre mauvais Élémentaire de taille P, neutre mauvais Élémentaire de taille P, neutre mauvais Élémentaire de taille P, neutre mauvais

Classe d'armure 12 Classe d'armure 11 Classe d'armure 11 Classe d'armure 12


Points de vie 22 (5d6 + 5) Points de vie 21 (6d6) Points de vie 22 (5d6 + 5) Points de vie 17 (5d6)
Vitesse 9 m, vol 9 m Vitesse 9 m, vol 9 m Vitesse 9 m, vol 9 m Vitesse 9 m, vol 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0) 7 (-2) 13 (+1) 10 (+0) 9 (-1) 11 (+0) 12 (+1) 8 (-1) 12 (+1) 12 (+1) 7 (-2) 10 (+0) 10 (+0) 5 (-3) 14 (+2) 10 (+0) 9 (-1) 11 (+0) 10 (+0)
Compétences Discrétion +4, Perception +2 Compétences Discrétion +3, Perception +2 Compétences Discrétion +3 Compétences Discrétion +4, Perception +2
Immunités aux dégâts feu, poison Vulnérabilités aux dégâts contondant, feu Vulnérabilités aux dégâts froid Vulnérabilités aux dégâts feu
Immunités aux états empoisonné Immunités aux dégâts froid, poison Immunités aux dégâts feu, poison Immunités aux dégâts poison
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Immunités aux états empoisonné Immunités aux états empoisonné Immunités aux états empoisonné
12 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Langues aérien, igné 12 10 12
Puissance 1/4 (50 PX) Langues aérien, aquatique Langues igné, terreux Langues aérien, terreux
Puissance 1/2 (100 PX) Puissance 1/2 (100 PX) Puissance 1/2 (100 PX)
Mort explosive.
Incantation innée (1/jour). Mort explosive. Mort explosive. Mort explosive.
Griffes. +4 ; 1d4 + 2 tranchants ; 1,50 m Apparence trompeuse. Apparence trompeuse. Incantation innée (1/jour).
Souffle de cendre (Recharge 6). Incantation innée (1/jour). Incantation innée (1/jour). Griffes. +4 ; 1d4 + 2 tranchants ; 1,50 m
Griffes. +3 ; 1d4 froid ; 1,50 m Griffes. +3 ; 1d4 feu ; 1,50 m Souffle aveuglant (Recharge 6).
Souffle de givre (Recharge 6). Souffle de feu (Recharge 6).

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 43/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Méphite vaporeux Merrow Mezzoloth Mille-pattes géant


Élémentaire de taille P, neutre mauvais Monstruosité de taille G, chaotique mauvais Fiélon (yugoloth) de taille M, neutre mauvais Bête de taille P, sans alignement

Classe d'armure 10 Classe d'armure 13 (armure naturelle) Classe d'armure 18 (armure naturelle) Classe d'armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 21 (6d6) Points de vie 45 (6d10 + 12) Points de vie 75 (10d8 + 30) Points de vie 4 (1d6 + 1)
Vitesse 9 m, vol 9 m Vitesse 3 m, nage 12 m Vitesse 12 m Vitesse 9 m, escalade 9 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
5 (-3) 11 (+0) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 12 (+1) 18 (+4) 10 (+0) 15 (+2) 8 (-1) 10 (+0) 9 (-1) 18 (+4) 11 (+0) 16 (+3) 7 (-2) 10 (+0) 11 (+0) 5 (-3) 14 (+2) 12 (+1) 1 (-5) 7 (-2) 3 (-4)

Immunités aux dégâts feu, poison Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Compétences Perception +3 Sens vision aveugle 9 m, Perception passive 8
Immunités aux états empoisonné 10 Résistances aux dégâts froid, feu, foudre ; Langues —
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Langues abyssal, aquatique contondant, perforant et tranchant d'attaques non Puissance 1/4 (50 PX)
10 Puissance 2 (450 PX) magiques
Langues aquatique, igné Immunités aux dégâts acide, poison Morsure. +4 ; 3d6 poison ; 1,50 m
Puissance 1/4 (50 PX) Amphibien. Immunités aux états empoisonné
Attaques multiples. Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 18
Mort explosive. Griffes. +6 ; 2d4 + 4 tranchants ; 1,50 m m, Perception passive 13
Incantation innée (1/jour). Morsure. +6 ; 1d8 + 4 perforants ; 1,50 m Langues abyssal, infernal, télépathie 18 m
Griffes. +2 ; 1d4 feu ; 1,50 m Harpon. +6 ; 2d6 + 4 perforants ; 1,50 m 6/18 m Puissance 5 (1800 PX)
Souffle vaporeux (Recharge 6).
Incantation innée.
2/jour chacun : ténèbres, dissipation de la magie
1/jour : brume mortelle
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Attaques multiples.
Griffes. +7 ; 2d4 + 4 tranchants ; 1,50 m
Trident. +7 ; 1d8 + 4 perforants ; 1,50 m 6/18 m
Téléportation.

Mimique Minotaure Moisissure violette Molosse


Monstruosité (métamorphe) de taille M, neutre Monstruosité de taille G, chaotique mauvais Plante de taille M, sans alignement Bête de taille M, sans alignement
Classe d'armure 12 (armure naturelle) Classe d'armure 14 (armure naturelle) Classe d'armure 5 Classe d'armure 12
Points de vie 58 (9d8 + 18) Points de vie 76 (9d10 + 27) Points de vie 18 (4d8) Points de vie 5 (1d8 + 1)
Vitesse 4,50 m Vitesse 12 m Vitesse 1,50 m Vitesse 12 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 5 (-3) 13 (+1) 8 (-1) 18 (+4) 11 (+0) 16 (+3) 6 (-2) 16 (+3) 9 (-1) 3 (-4) 1 (-5) 10 (+0) 1 (-5) 3 (-4) 1 (-5) 13 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 7 (-2)

Compétences Discrétion +5 Compétences Perception +7 Immunités aux états aveuglé, assourdi, effrayé Compétences Perception +3
Immunités aux dégâts acide Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de ce Sens Perception passive 13
Immunités aux états à terre 17 rayon), Perception passive 6 Langues —
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Langues abyssal Langues — Puissance 1/8 (25 PX)
11 Puissance 3 (700 PX) Puissance 1/4 (50 PX)
Langues — Odorat et ouïe aiguisés.
Puissance 2 (450 PX) Charge. Apparence trompeuse. Morsure. +3 ; 1d6 + 1 perforants ; 1,50 m
Mémoire de labyrinthe. Attaques multiples.
Métamorphe. Téméraire. Contact pourrissant. +2 ; 1d8 nécrotiques ; 3 m
Collant (forme d'objet uniquement). Hache à deux mains. +6 ; 2d12 + 4 tranchants ;
Apparence trompeuse (forme d'objet 1,50 m
uniquement). Corne. +6 ; 2d8 + 4 perforants ; 1,50 m
Lutteur.
Pseudopode. +5 ; 1d8 + 3 contondants ; 1,50 m
Morsure. +5 ; 1d8 acide ; 1,50 m

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 44/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Molosse des ombres Momie Monodrone Morkoth


Monstruosité de taille M, neutre mauvais Mort-vivant de taille M, loyal mauvais Artificiel de taille M, loyal neutre Aberration de taille M, chaotique mauvais
Classe d'armure 12 Classe d'armure 11 (armure naturelle) Classe d'armure 15 (armure naturelle) Classe d'armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 33 (6d8 + 6) Points de vie 58 (9d8 + 18) Points de vie 5 (1d8 + 1) Points de vie 130 (20d8 + 40)
Vitesse 12 m Vitesse 6 m Vitesse 9 m, vol 9 m Vitesse 7,50 m, nage 15 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 5 (-3) 12 (+1) 5 (-3) 16 (+3) 8 (-1) 15 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 4 (-3) 10 (+0) 5 (-3) 14 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 20 (+5) 15 (+2) 13 (+1)

Compétences Perception +3, Discrétion +6 Jets de sauvegarde Sag +2 Sens vision véritable 36 m, Perception passive 10 Jets de sauvegarde Dex +6, Int +9, Sag +6
Résistances aux dégâts contondant, perforant et Vulnérabilités aux dégâts feu Langues modron Compétences Arcanes +9, Histoire +9,
tranchant d'attaques non magiques s'il est dans Résistances aux dégâts contondant, perforant et Puissance 1/8 (25 PX) Perception +10, Discrétion +6
une lumière faible ou des ténèbres tranchant d'attaques non magiques Résistances aux dégâts contondant, perforant et
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Immunités aux dégâts nécrotique, poison Esprit axiomatique. tranchant d'attaques non magiques
13 Immunités aux états charmé, épuisement, Désintégration. Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m,
Langues — effrayé, paralysé, empoisonné Dague. +3 ; 1d4 + 1 perforants ; 1,50 m Perception passive 20
Puissance 2 (450 PX) Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Javeline. +2 ; 1d6 perforants ; 1,50 m 9/36 m Langues télépathie 36 m
10 Puissance 11 (7200 PX)
Conscience éthérée. Langues les langues qu'elle connaissait de son
Odorat et ouïe aiguisés. vivant Amphibien.
Mélange d'ombre. Puissance 3 (700 PX) Incantation.
Impuissance face à la lumière du soleil. Sorts mineurs (à volonté) : aspersion d'acide,
Morsure. +5 ; 2d6 + 3 perforants ; 1,50 m Attaques multiples. main de mage, réparation, rayon de givre, poigne
Poings putréfiants. +5 ; 3d6 nécrotiques ; 1,50 m électrique
Regard d'épouvante. Niveau 1 (4) : détection de la magie, identification,
bouclier, trait ensorcelé
Niveau 2 (3) : ténèbres, détection des pensées,
fracassement
Niveau 3 (3) : dissipation de la magie, éclair,
communication à distance
Ni 4 (3) t di i ll t t l
Mule Myconide, adulte Myconide, pousse Myconide, souverain
Bête de taille M, sans alignement Plante de taille M, loyal neutre Plante de taille P, loyal neutre Plante de taille G, loyal neutre

Classe d'armure 10 Classe d'armure 12 (armure naturelle) Classe d'armure 10 Classe d'armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 11 (2d8 + 2) Points de vie 22 (4d8 + 4) Points de vie 7 (2d6) Points de vie 60 (8d10 + 16)
Vitesse 12 m Vitesse 6 m Vitesse 3 m Vitesse 9 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3) 10 (+0) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 13 (+1) 7 (-2) 8 (-1) 10 (+0) 10 (+0) 8 (-1) 11 (+0) 5 (-3) 12 (+1) 10 (+0) 14 (+2) 13 (+1) 15 (+2) 10 (+0)

Sens Perception passive 10 Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive
Langues — 11 10 12
Puissance 1/8 (25 PX) Langues — Langues — Langues —
Puissance 1/2 (100 PX) Puissance 0 (10 PX) Puissance 2 (450 PX)
Bête de somme.
Pied sûr. Spores de détresse. Spores de détresse. Spores de détresse.
Sabots. +2 ; 1d4 + 2 contondants ; 1,50 m Maladie solaire. Maladie solaire. Maladie solaire.
Poing. +2 ; 2d4 poison ; 1,50 m Poing. +1 ; 1d4 poison ; 1,50 m Attaques multiples.
Spores pacificatrices (3/jour). Spores de communication (3/jour). Poing. +3 ; 3d4 poison ; 1,50 m
Spores de communication (3/jour). Spores réanimatrices (3/jour).
Spores hallucinogènes.
Spores pacificatrices.
Spores de communication.

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 45/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Naga corrupteur Naga gardien Naga osseux Nalfeshnie


Monstruosité de taille G, chaotique mauvais Monstruosité de taille G, loyal bon Mort-vivant de taille G, loyal mauvais Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais

Classe d'armure 15 (armure naturelle) Classe d'armure 18 (armure naturelle) Classe d'armure 15 (armure naturelle) Classe d'armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 75 (10d10 + 20) Points de vie 127 (15d10 + 45) Points de vie 58 (9d10 + 9) Points de vie 184 (16d10 + 96)
Vitesse 12 m Vitesse 12 m Vitesse 9 m Vitesse 6 m, vol 9 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 17 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 16 (+3) 19 (+4) 18 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 19 (+4) 18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 15 (+2) 16 (+3) 21 (+5) 10 (+0) 22 (+6) 19 (+4) 12 (+1) 15 (+2)

Jets de sauvegarde Dex +6, Con +5, Sag +5, Jets de sauvegarde Dex +8, Con +7, Int +7, Sag Immunités aux dégâts poison Jets de sauvegarde Con +11, Int +9, Sag +6,
Cha +6 +8, Cha +8 Immunités aux états charmé, épuisement, Cha +7
Immunités aux dégâts poison Immunités aux dégâts poison paralysé, empoisonné Résistances aux dégâts froid, feu, foudre ;
Immunités aux états charmé, empoisonné Immunités aux états charmé, empoisonné Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive contondant, perforant et tranchant d'attaques non
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 magiques
12 14 Langues commun, plus une autre langue Immunités aux dégâts poison
Langues abyssal, commun Langues céleste, commun Puissance 4 (1100 PX) Immunités aux états empoisonné
Puissance 8 (3900 PX) Puissance 10 (5900 PX) Sens vision véritable 36 m, Perception passive 11
Incantation. Langues abyssal, télépathie 36 m
Reconstitution. Reconstitution. Si le naga était un naga gardien lorsqu'il était en Puissance 13 (10000 PX)
Incantation. Incantation. vie, sa caractéristique d'incantation est la
Sorts mineurs (à volonté) : main de mage, illusion Sorts mineurs (à volonté) : réparation, flamme Sagesse, et il a préparé les sorts de clerc Résistance à la magie.
mineure, rayon de givre sacrée, thaumaturgie suivants : Attaques multiples.
Niveau 1 (4) : charme-personne, détection de la Niveau 1 (4) : injonction, soins, bouclier de la foi Sorts mineurs (à volonté) : réparation, flamme Griffes. +10 ; 3d6 + 5 tranchants ; 3 m
magie, sommeil Niveau 2 (3) : apaisement des émotions, sacrée, thaumaturgie Morsure. +10 ; 5d10 + 5 perforants ; 1,50 m
Niveau 2 (3) : détection des pensées, immobilisation de personne Niveau 1 (4) : injonction, bouclier de la foi Nimbe d'horreur (Recharge 5-6).
immobilisation de personne Niveau 3 (3) : malédiction, clairvoyance Niveau 2 (3) : apaisement des émotions, Téléportation.
Niveau 3 (3) : éclair, respiration aquatique Niveau 4 (3) : bannissement, liberté de immobilisation de personne
Niveau 4 (3) : flétrissement, porte dimensionnelle mouvement Niveau 3 (2) : malédiction
Niveau 5 (2) : domination de personne Niveau 5 (2) : colonne de flamme, quête Si le naga était un naga corrupteur lorsqu'il était
Morsure. +7 ; 7d8 poison ; 3 m Niveau 6 (1) : vision suprême en vie, sa caractéristique d'incantation est
M 8 0d8 i 3 l'I lli il é él d i i
Nécromant Nécrophage Néogi Néogi, larve
Humanoïde (toute race) de taille M, tout Mort-vivant de taille M, neutre mauvais Aberration de taille P, loyal mauvais Aberration de taille TP, loyal mauvais
alignement
Classe d'armure 14 (armure de cuir clouté) Classe d'armure 15 (armure naturelle) Classe d'armure 11
Classe d'armure 12 (15 avec armure de mage) Points de vie 45 (6d8 + 18) Points de vie 33 (6d6 + 12) Points de vie 7 (3d4)
Points de vie 66 (12d8 + 12) Vitesse 9 m Vitesse 9 m, escalade 9 m Vitesse 6 m, escalade 6 m
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 14 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 15 (+2) 6 (-2) 16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 12 (+1) 15 (+2) 3 (-4) 13 (+1) 10 (+0) 6 (-2) 10 (+0) 9 (-1)
9 (-1) 14 (+2) 12 (+1) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)
Compétences Discrétion +4, Perception +3 Compétences Intimidation +4, Perception +3 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Jets de sauvegarde Int +7, Sag +5 Résistances aux dégâts nécrotique ; contondant, Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Compétences Arcanes +7, Histoire +7 perforant et tranchant d'attaques non magiques 13 Langues —
Résistances aux dégâts nécrotique qui ne sont pas en argent Langues commun, profond, commun des Puissance 1/8 (25 PX)
Sens Perception passive 11 Immunités aux dégâts poison profondeurs
Langues quatre langues au choix Immunités aux états épuisement, empoisonné Puissance 3 (700 PX) Résistance mentale.
Puissance 9 (5000 PX) Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Pattes d'araignée.
13 Résistance mentale. Morsure. +3 ; 2d6 poison ; 1,50 m
Incantation. Langues les langues qu'il connaissait de son Pattes d'araignée.
Sorts mineurs (à volonté) : contact-glacial, vivant Attaques multiples.
lumières dansantes, main de mage, réparation Puissance 3 (700 PX) Morsure. +5 ; 4d6 poison ; 1,50 m
Niveau 1 (4) : simulacre de vie*, armure de mage, Griffes. +5 ; 2d4 + 3 tranchants ; 1,50 m
rayon empoisonné* Sensibilité au soleil. Asservissement (Recharge après un repos
Niveau 2 (3) : cécité/surdité*, rayon affaiblissant*, Attaques multiples. court ou long).
toile d'araignée Absorption de vie. +4 ; 1d6 + 2 nécrotiques ;
Niveau 3 (3) : animation des morts*, malédiction*, 1,50 m
toucher du vampire* Épée longue. +4 ; 1d10 + 2 tranchants ; 1,50 m
Niveau 4 (3) : flétrissement*, porte dimensionnelle, Arc long. +4 ; 1d8 + 2 perforants ; 45/180 m
peau de pierre
Niveau 5 (2) : main de Bigby, brume mortelle
Niveau 6 (1) : cercle de mort*
* d é i d i 1 éi

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 46/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Néogi, maître Néothélide Nielleux Nilbog


Aberration de taille M, loyal mauvais Aberration de taille Gig, chaotique mauvais Plante de taille P, neutre mauvais Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, chaotique
mauvais
Classe d'armure 15 (armure naturelle) Classe d'armure 16 (armure naturelle) Classe d'armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 71 (11d8 + 22) Points de vie 325 (21d20 + 105) Points de vie 4 (1d6 + 1) Classe d'armure 13 (armure de cuir)
Vitesse 9 m, escalade 9 m Vitesse 9 m Vitesse 6 m Points de vie 7 (2d6)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 16 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 18 (+4) 27 (+8) 7 (-2) 21 (+5) 3 (-4) 16 (+3) 12 (+1) 6 (-2) 13 (+1) 12 (+1) 4 (-3) 8 (-1) 3 (-4) FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 8 (-1) 15 (+2)
Jets de sauvegarde Sag +3 Jets de sauvegarde Int +1, Sag +8, Cha +6 Compétences Discrétion +3
Compétences Arcanes +5, Tromperie +6, Sens vision aveugle 36 m, Perception passive 13 Vulnérabilités aux dégâts feu Compétences Discrétion +6
Intimidation +6, Perception +3, Persuasion +6 Langues — Immunités aux états aveuglé, assourdi Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Sens vision dans le noir 36 m (traverse les Puissance 13 (10000 PX) Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce 9
ténèbres magiques), Perception passive 13 rayon), Perception passive 9 Langues commun, gobelin
Langues commun, profond, commun des Perception des créatures. Langues comprend le commun mais ne peut pas Puissance 1 (200 PX)
profondeurs, télépathie 9 m Incantation innée (psioniques). parler
Puissance 4 (1100 PX) À volonté : lévitation Puissance 1/8 (25 PX) Incantation innée.
1/jour chacun : confusion, esprit faible, télékinésie À volonté : main de mage, fou rire de Tasha,
Résistance mentale. Résistance à la magie. Apparence trompeuse. moquerie cruelle
Pattes d'araignée. Tentacules. +13 ; 0d6 acide ; 4,50 m Griffes. +3 ; 1d4 + 1 perforants ; 1,50 m 1/jour : confusion
Incantation. Souffle d'acide (Recharge 5-6). Nilbogisme.
Sorts mineurs (à volonté) : décharge occulte Fuite agile.
(portée 90 mètres, bonus de +4 à chaque jet de Sceptre du sot. +4 ; 1d6 + 2 contondants ; 1,50
dégâts), assistance, main de mage, illusion m
mineure, prestidigitation, moquerie cruelle Arc court. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 24/96 m
Niveaux 1-4 (2 de niveau 4) : tentacules de Hadar, Revers de fortune.
contresort, porte dimensionnelle, peur,
immobilisation de personne, voracité de Hadar,
invisibilité, serviteur invisible
Attaques multiples.
M 5 4d6 i 1 50
Noble Nothic Nuée d'insectes Nuée de chauves-souris
Humanoïde (toute race) de taille M, tout Aberration de taille M, neutre mauvais Nuée de bêtes TP de taille M, sans alignement Nuée de bêtes TP de taille M, sans alignement
alignement
Classe d'armure 15 (armure naturelle) Classe d'armure 12 (armure naturelle) Classe d'armure 12
Classe d'armure 15 (cuirasse) Points de vie 45 (6d8 + 18) Points de vie 22 (5d8) Points de vie 22 (5d8)
Points de vie 9 (2d8) Vitesse 9 m Vitesse 6 m, escalade 6 m Vitesse 0 m, vol 9 m
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 16 (+3) 16 (+3) 13 (+1) 10 (+0) 8 (-1) 3 (-4) 13 (+1) 10 (+0) 1 (-5) 7 (-2) 1 (-5) 5 (-3) 15 (+2) 10 (+0) 2 (-4) 12 (+1) 4 (-3)
11 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3)
Compétences Arcanes +3, Discrétion +5, Intuition Résistances aux dégâts contondant, perforant, Résistances aux dégâts contondant, perforant,
Compétences Intuition +4, Persuasion +5, +4, Perception +2 tranchant tranchant
Tromperie +5 Sens vision véritable 36 m, Perception passive 12 Immunités aux états à terre, agrippé, charmé, Immunités aux états à terre, agrippé, charmé,
Sens Perception passive 12 Langues commun des profondeurs effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié
Langues deux langues au choix Puissance 2 (450 PX) Sens vision aveugle 3 m, Perception passive 8 Sens vision aveugle 18 m, Perception passive 11
Puissance 1/8 (25 PX) Langues — Langues —
Vue aiguisée. Puissance 1/2 (100 PX) Puissance 1/4 (50 PX)
Rapière. +3 ; 1d8 + 1 perforants ; 1,50 m Attaques multiples.
Parade. Griffes. +4 ; 1d6 + 3 tranchants ; 1,50 m Nuée. Écholocalisation.
Regard de putréfaction. Morsures. +3 ; 2d4 perforants ; 0 m Ouïe aiguisée.
Intuition mystérieuse. Nuée.
Morsures. +4 ; 1d4 perforants ; 0 m

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 47/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Nuée de corbeaux Nuée de piranhas Nuée de rats Nuée de rats-crâne


Nuée de bêtes TP de taille M, sans alignement Nuée de bêtes TP de taille M, sans alignement Nuée de bêtes TP de taille M, sans alignement Nuée de bêtes TP de taille M, loyal mauvais
Classe d'armure 12 Classe d'armure 13 Classe d'armure 10 Classe d'armure 12
Points de vie 24 (7d8 - 7) Points de vie 28 (8d8 - 8) Points de vie 24 (7d8 - 7) Points de vie 36 (8d8)
Vitesse 3 m, vol 15 m Vitesse 0 m, nage 12 m Vitesse 9 m Vitesse 9 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 14 (+2) 8 (-1) 3 (-4) 12 (+1) 6 (-2) 13 (+1) 16 (+3) 9 (-1) 1 (-5) 7 (-2) 2 (-4) 9 (-1) 11 (+0) 9 (-1) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4) 9 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 15 (+2) 11 (+0) 14 (+2)

Compétences Perception +5 Résistances aux dégâts contondant, perforant, Résistances aux dégâts contondant, perforant, Résistances aux dégâts contondant, perforant,
Résistances aux dégâts contondant, perforant, tranchant tranchant tranchant
tranchant Immunités aux états à terre, agrippé, charmé, Immunités aux états à terre, agrippé, charmé, Immunités aux états charmé, effrayé, agrippé,
Immunités aux états à terre, agrippé, charmé, effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié paralysé, pétrifié, à terre, entravé, étourdi
effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive
Sens Perception passive 15 8 10 10
Langues — Langues — Langues — Langues télépathie 9 m
Puissance 1/4 (50 PX) Puissance 1 (200 PX) Puissance 1/4 (50 PX) Puissance 5 (1800 PX)

Nuée. Frénésie sanguinaire. Odorat aiguisé. Éclairage.


Becs. +4 ; 1d6 perforants ; 1,50 m Nuée. Nuée. Incantation innée (psioniques).
Respiration aquatique. Morsures. +2 ; 2d6 perforants ; 0 m À volonté : injonction, compréhension des
Morsures. +5 ; 2d6 perforants ; 0 m langues, détection des pensées
1/jour chacun : confusion, domination de monstre
Nuée.
Voile télépathique.
Morsure. +5 ; 2d6 perforants ;

Nuée de serpents venimeux Nuée de vers putrides Nycaloth Occultiste d'Archifée


Nuée de bêtes TP de taille M, sans alignement Nuée de bêtes TP de taille M, sans alignement Fiélon (yugoloth) de taille G, neutre mauvais Humanoïde (toute race) de taille M, tout
alignement
Classe d'armure 14 Classe d'armure 8 Classe d'armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 36 (8d8) Points de vie 22 (5d8) Points de vie 123 (13d10 + 52) Classe d'armure 11 (14 avec armure de mage)
Vitesse 9 m, nage 9 m Vitesse 5 ft., climb 5 ft. Vitesse 12 m, vol 18 m Points de vie 49 (11d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-1) 18 (+4) 11 (+0) 1 (-5) 10 (+0) 3 (-4) 2 (-4) 7 (-2) 10 (+0) 1 (-5) 2 (-4) 1 (-5) 20 (+5) 11 (+0) 19 (+4) 12 (+1) 10 (+0) 15 (+2) FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (-1) 13 (+1) 11 (+0) 11 (+0) 12 (+1) 18 (+4)
Résistances aux dégâts contondant, perforant, Résistances aux dégâts perforant, tranchant Compétences Discrétion +4, Intimidation +6,
tranchant Immunités aux états à terre, agrippé, charmé, Perception +4 Jets de sauvegarde Sag +3, Cha +6
Immunités aux états à terre, agrippé, charmé, effrayé, entravé, paralysé, pétrifié Résistances aux dégâts froid, feu, foudre ; Compétences Arcanes +2, Tromperie +6, Nature
effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié Sens vision aveugle 3 m, Perception passive 6 contondant, perforant et tranchant d'attaques non +2, Persuasion +6
Sens vision aveugle 3 m, Perception passive 10 Langues — magiques Immunités aux états charmé
Langues — Puissance 1/2 (100 PX) Immunités aux dégâts acide, poison Sens Perception passive 11
Puissance 2 (450 PX) Immunités aux états empoisonné Langues deux langues au choix (généralement
Nuée. Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 18 sylvestre)
Nuée. Morsures. m, Perception passive 14 Puissance 4 (1100 PX)
Morsures. +6 ; 4d6 poison ; 0 m Langues abyssal, infernal, télépathie 18 m
Puissance 9 (5000 PX) Incantation innée.
À volonté : déguisement, armure de mage
Incantation innée. (personnel uniquement), image silencieuse,
À volonté : ténèbres, détection de la magie, communication avec les animaux
dissipation de la magie, invisibilité (personnel 1/jour : invocation de fée
uniquement), image miroir Incantation.
Résistance à la magie. Sorts mineurs (à volonté) : décharge occulte,
Armes magiques. amis, lumières dansantes, main de mage, illusion
Attaques multiples. mineure, prestidigitation, moquerie cruelle
Griffes. +9 ; 2d4 tranchants ; 1,50 m Niveau 1-5 (3 de niveau 5) : clignotement,
Hache à deux mains. +9 ; 2d12 + 5 tranchants ; charme-personne, porte dimensionnelle,
1 50 d i ti d bêt l fé i

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 48/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Occultiste de Fiélon Occultiste de Grand Ancien Ogre Ombre


Humanoïde (toute race) de taille M, tout Humanoïde (toute race) de taille M, tout Géant de taille G, chaotique mauvais Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais
alignement alignement
Classe d'armure 11 (armure de peaux) Classe d'armure 12
Classe d'armure 12 (15 avec armure de mage) Classe d'armure 12 (15 avec armure de mage) Points de vie 59 (7d10 + 21) Points de vie 16 (3d8 + 3)
Points de vie 78 (12d8 + 24) Points de vie 91 (14d8 + 28) Vitesse 12 m Vitesse 12 m
Vitesse 9 m Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 8 (-1) 16 (+3) 5 (-3) 7 (-2) 7 (-2) 6 (-2) 14 (+2) 13 (+1) 6 (-2) 10 (+0) 8 (-1)
10 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 12 (+1) 12 (+1) 18 (+4) 9 (-1) 14 (+2) 15 (+2) 12 (+1) 12 (+1) 18 (+4)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Compétences Discrétion +4 (ou +6 dans une
Jets de sauvegarde Sag +4, Cha +7 Jets de sauvegarde Sag +4, Cha +7 8 lumière faible ou dans les ténèbres)
Compétences Arcanes +4, Persuasion +7, Compétences Arcanes +4, Histoire +4 Langues commun, géant Vulnérabilités aux dégâts radiant
Religion +4, Tromperie +7 Résistances aux dégâts psychique Puissance 2 (450 PX) Résistances aux dégâts acide, froid, feu, foudre,
Résistances aux dégâts tranchant d'attaques Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive tonnerre ; contondant, perforant et tranchant
non magiques qui ne sont pas en argent 11 Massue. +6 ; 2d8 + 4 contondants ; 1,50 m d'attaques non magiques
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Langues deux langues au choix, télépathie 9 m Javeline. +6 ; 2d6 + 4 perforants ; 1,50 m 9/36 m Immunités aux dégâts nécrotique, poison
11 Puissance 6 (2300 PX) Immunités aux états épuisement, effrayé,
Langues deux langues au choix (généralement agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre,
abyssal ou infernal) Incantation innée. entravé
Puissance 7 (2900 PX) À volonté : détection de la magie, saut, lévitation, Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
armure de mage (personnel uniquement), 10
Incantation innée. communication avec les morts Langues —
À volonté : modification d'apparence, simulacre de 1/jour chacun : vision suprême, portail magique Puissance 1/2 (100 PX)
vie, lévitation (personnel uniquement), armure de Incantation.
mage (personnel uniquement), image silencieuse Sorts mineurs (à volonté) : contact glacial, Informe.
1/jour chacun : esprit faible, doigt de mort, décharge occulte, assistance, main de mage, Discrétion dans les ombres.
changement de plan illusion mineure, prestidigitation, poigne électrique Impuissance face à la lumière du soleil.
Incantation. Niveau 1-5 (3 de niveau 5) : armure d'Agathys, Absorption de Force. +4 ; 2d6 + 2 nécrotiques ;
Sorts mineurs (à volonté) : décharge occulte, trait tentacules de Hadar, couronne du dément, 1,50 m
de feu, amis, main de mage, illusion mineure, clairvoyance, contact avec un autre plan,
tidi it ti i él t i dét ti d é t di i ll
Oni Orc Orc, chef de guerre Orc, croc rouge de Shargaas
Géant de taille G, loyal mauvais Humanoïde (orc) de taille M, chaotique mauvais Humanoïde (orc) de taille M, chaotique mauvais Humanoïde (orc) de taille M, chaotique mauvais
Classe d'armure 16 (cotte de mailles) Classe d'armure 13 (armure de peaux) Classe d'armure 16 (cotte de mailles) Classe d'armure 15 (armure de cuir clouté)
Points de vie 110 (13d10 + 39) Points de vie 15 (2d8 + 6) Points de vie 93 (11d8 + 44) Points de vie 52 (8d8 + 16)
Vitesse 9 m, vol 9 m Vitesse 9 m Vitesse 9 m Vitesse 9 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 11 (+0) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 15 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 7 (-2) 11 (+0) 10 (+0) 18 (+4) 12 (+1) 18 (+4) 11 (+0) 11 (+0) 16 (+3) 11 (+0) 16 (+3) 15 (+2) 9 (-1) 11 (+0) 9 (-1)

Jets de sauvegarde Dex +3, Con +6, Sag +4, Compétences Intimidation +2 Jets de sauvegarde For +6, Con +6, Sag +2 Compétences Intimidation +1, Perception +2,
Cha +5 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Compétences Intimidation +5 Discrétion +5
Compétences Arcanes +5, Perception +4, 10 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Tromperie +8 Langues commun, orc 10 12
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Puissance 1/2 (100 PX) Langues commun, orc Langues commun, orc
+4 Puissance 4 (1100 PX) Puissance 3 (700 PX)
Langues commun, géant Agressif.
Puissance 7 (2900 PX) Hache à deux mains. +5 ; 1d12 + 3 tranchants ; Agressif. Ruse.
1,50 m Furie de Gruumsh. Main de Shargaas.
Incantation innée. Javeline. +5 ; 1d6 + 3 perforants ; 1,50 m 9/36 m Attaques multiples. Vision de Shargaas.
À volonté : ténèbres, invisibilité Hache à deux mains. +6 ; 1d8 tranchants ; 1,50 Tueur.
1/jour chacun : charme-personne, cône de froid, m Cimeterre. +5 ; 3d6 + 3 tranchants ; 1,50 m
forme gazeuse, sommeil Lance. +6 ; 2d8 + 4 perforants ; 1,50 m 6/18 m Fléchette. +5 ; 3d4 + 3 perforants ; 6/18 m
Armes magiques. Cri de guerre (1/jour). Voile de Shargaas (Recharge après un repos
Régénération. court ou long).
Attaques multiples.
Griffes (forme d'oni uniquement). +7 ; 1d8 + 4
tranchants ; 1,50 m
Coutille. +7 ; 1d10 + 4 tranchants ; 3 m
Changement de forme.

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 49/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Orc, griffe de Luthic Orc, lame d'Ilneval Orc, main de Yurtrus Orc, Oeil de Gruumsh
Humanoïde (orc) de taille M, chaotique mauvais Humanoïde (orc) de taille M, chaotique mauvais Humanoïde (orc) de taille M, chaotique mauvais Humanoïde (orc) de taille M, chaotique mauvais
Classe d'armure 14 (armure de peaux) Classe d'armure 18 (cotte de mailles, bouclier) Classe d'armure 12 (armure de peaux) Classe d'armure 16 (broigne, bouclier)
Points de vie 45 (6d8 + 18) Points de vie 60 (8d8 + 24) Points de vie 30 (4d8 + 12) Points de vie 45 (6d8 + 18)
Vitesse 9 m Vitesse 9 m Vitesse 9 m Vitesse 9 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 11 (+0) 17 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 16 (+3) 11 (+0) 14 (+2) 9 (-1) 16 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 9 (-1) 13 (+1) 12 (+1)

Compétences Intimidation +2, Médecine +4, Jets de sauvegarde Sag +3 Compétences Arcanes +2, Intimidation +1, Compétences Intimidation +3, Religion +1
Survie +4 Compétences Intimidation +4, Intuition +3, Médecine +4, Religion +2 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Perception +3 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
12 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 Langues commun, orc
Langues commun, orc 13 Langues comprend le commun et l'orc mais ne Puissance 2 (450 PX)
Puissance 2 (450 PX) Langues commun, orc peut pas parler
Puissance 4 (1100 PX) Puissance 2 (450 PX) Agressif.
Agressif. Furie de Gruumsh.
Incantation. Agressif. Agressif. Incantation.
Sorts mineurs (à volonté) : assistance, réparation, Châtieur d'ennemis d'Ilneval. Incantation. Sorts mineurs (à volonté) : assistance, résistance,
résistance, thaumaturgie Attaques multiples. Sorts mineurs (à volonté) : assistance, réparation, thaumaturgie
Niveau 1 (4) : fléau, soins, éclair traçant Épée longue. +5 ; 2d10 + 3 tranchants ; 1,50 m résistance, thaumaturgie Niveau 1 (4) : bénédiction, injonction
Niveau 2 (3) : augure, lien de protection Javeline. +5 ; 1d6 + 3 perforants ; 1,50 m 9/36 m Niveau 1 (4) : fléau, détection de la magie, Niveau 2 (2) : augure, arme spirituelle (lance)
Niveau 3 (2) : malédiction, création de nourriture Injonction d'Ilneval (Recharge 4-6). blessure, protection contre le mal et le bien Lance. +5 ; 2d8 + 3 perforants ; 1,50 m 6/18 m
et d'eau Niveau 2 (3) : cécité/surdité, silence
Attaques multiples. Toucher de la Main blanche. +3 ; 2d8
Griffes. +4 ; 1d8 + 2 tranchants ; 1,50 m nécrotiques ; 1,50 m

Orog Otyugh Ours brun Ours-garou


Humanoïde (orc) de taille M, chaotique mauvais Aberration de taille G, neutre Bête de taille G, sans alignement Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M,
neutre bon
Classe d'armure 18 (harnois) Classe d'armure 14 (armure naturelle) Classe d'armure 11 (armure naturelle)
Points de vie 42 (5d8 + 20) Points de vie 114 (12d10 + 48) Points de vie 34 (4d10 + 12) Classe d'armure 10 sous forme humanoïde, 11
Vitesse 9 m Vitesse 9 m Vitesse 12 m, escalade 9 m (armure naturelle) sous forme d'ours et sous
forme hybride.
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA Points de vie 135 (18d8 + 54)
18 (+4) 12 (+1) 18 (+4) 12 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 16 (+3) 11 (+0) 19 (+4) 6 (-2) 13 (+1) 6 (-2) 19 (+4) 10 (+0) 16 (+3) 2 (-4) 13 (+1) 7 (-2) Vitesse 9 m (12 m, escalade 9 m sous forme
hybride et sous forme d'ours)
Compétences Intimidation +5, Survie +2 Jets de sauvegarde Con +7 Compétences Perception +3
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Sens Perception passive 13 FOR DEX CON INT SAG CHA
10 11 Langues — 19 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 11 (+0) 12 (+1) 12 (+1)
Langues commun, orc Langues otyugh Puissance 1 (200 PX)
Puissance 2 (450 PX) Puissance 5 (1800 PX) Compétences Perception +7
Odorat aiguisé. Immunités aux dégâts contondant, perforant et
Agressif. Télépathie limitée. Attaques multiples. tranchant d'attaques non magiques qui ne sont
Attaques multiples. Attaques multiples. Griffes. +6 ; 2d6 + 4 tranchants ; 1,50 m pas en argent
Hache à deux mains. +6 ; 1d12 + 4 tranchants ; Morsure. +6 ; 2d8 + 3 perforants ; 1,50 m Morsure. +6 ; 1d8 + 4 perforants ; 1,50 m Sens Perception passive 17
1,50 m Tentacule. +6 ; 1d8 perforants ; 3 m Langues commun (ne peut pas parler sous forme
Javeline. +6 ; 1d6 + 4 perforants ; 1,50 m 9/36 m Frappe tentaculaire. d'ours)
Puissance 5 (1800 PX)
Métamorphe.
Odorat aiguisé.
Attaques multiples.
Morsure (forme d'ours ou hybride
uniquement). +7 ; 2d10 + 4 perforants ; 1,50 m
Griffes (forme d'ours ou hybride uniquement).
+7 ; 2d8 + 4 tranchants ; 1,50 m
Hache à deux mains (forme humanoïde ou
h b id i t) 7 1d12 4 h

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 50/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e

Ours-hibou Ours noir Ours polaire Oxydeur


Monstruosité de taille G, sans alignement Bête de taille M, sans alignement Bête de taille G, sans alignement Monstruosité de taille M, sans alignement

Classe d'armure 13 (armure naturelle) Classe d'armure 11 (armure naturelle) Classe d'armure 12 (armure naturelle) Classe d'armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 59 (7d10 + 21) Points de vie 19 (3d8 + 6) Points de vie 42 (5d10 + 15) Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 12 m Vitesse 12 m, escalade 9 m Vitesse 12 m, nage 9 m Vitesse 12 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 12 (+1) 17 (+3) 3 (-4) 12 (+1) 7 (-2) 15 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 2 (-4) 12 (+1) 7 (-2) 20 (+5) 10 (+0) 16 (+3) 2 (-4) 13 (+1) 7 (-2) 13 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 13 (+1) 6 (-2)

Compétences Perception +3 Compétences Perception +3 Compétences Perception +3 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens Perception passive 13 Sens Perception passive 13 11
13 Langues — Langues — Langues —
Langues — Puissance 1/2 (100 PX) Puissance 2 (450 PX) Puissance 1/2 (100 PX)
Puissance 3 (700 PX)
Odorat aiguisé. Odorat aiguisé. Odorat ferreux.
Odorat et vue aiguisés. Attaques multiples. Attaques multiples. Oxydation.
Attaques multiples. Griffes. +4 ; 2d4 + 2 tranchants ; 1,50 m Griffes. +7 ; 2d6 + 5 tranchants ; 1,50 m Morsure. +3 ; 1d8 + 1 perforants ; 1,50 m
Bec. +7 ; 1d10 + 5 perforants ; 1,50 m Morsure. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 m Morsure. +7 ; 1d8 + 5 perforants ; 1,50 m Antennes.
Griffes. +7 ; 2d8 + 5 tranchants ; 1,50 m

Panthère Pégase Pentadrone Perceur


Bête de taille M, sans alignement Céleste de taille G, chaotique bon Artificiel de taille G, loyal neutre Monstruosité de taille M, sans alignement

Classe d'armure 12 Classe d'armure 12 Classe d'armure 16 (armure naturelle) Classe d'armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 13 (3d8) Points de vie 59 (7d10 + 21) Points de vie 32 (5d10 + 5) Points de vie 22 (3d8 + 9)
Vitesse 15 m, escalade 12 m Vitesse 18 m, vol 27 m Vitesse 12 m Vitesse 1,50 m, escalade 1,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 15 (+2) 10 (+0) 3 (-4) 14 (+2) 7 (-2) 18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 13 (+1) 15 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 13 (+1) 10 (+0) 13 (+1) 16 (+3) 1 (-5) 7 (-2) 3 (-4)
Compétences Discrétion +6, Perception +4 Jets de sauvegarde Dex +4, Sag +4, Cha +3 Compétences Perception +4 Compétences Discrétion +5
Sens Perception passive 14 Compétences Perception +6 Sens vision véritable 36 m, Perception passive 14 Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 18 m,
Langues — Sens Perception passive 16 Langues modron Perception passive 8
Puissance 1/4 (50 PX) Langues comprend le céleste, le commun, Puissance 2 (450 PX) Langues —
l'elfique et le sylvestre mais ne peut pas parler Puissance 1/2 (100 PX)
Odorat aiguisé. Puissance 2 (450 PX) Esprit axiomatique.
Bond agressif. Désintégration. Apparence trompeuse.
Griffes. +4 ; 1d4 + 2 tranchants ; 1,50 m Sabots. +6 ; 2d6 + 4 contondants ; 1,50 m Attaques multiples. Pattes d'araignée.
Morsure. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 m Appendice. +4 ; 1d6 + 2 contondants ; 1,50 m Plongeon. +3 ; 1d6 perforants ;
Gaz paralysant (Recharge 5-6).

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 51/69
05/04/2022 16:11 Cartes de monstres D&D 5e

Péryton Piégeur Pieuvre Pieuvre géante


Monstruosité de taille M, chaotique mauvais Monstruosité de taille G, sans alignement Bête de taille P, sans alignement Bête de taille G, sans alignement

Classe d'armure 13 (armure naturelle) Classe d'armure 13 (armure naturelle) Classe d'armure 12 Classe d'armure 11
Points de vie 33 (6d8 + 6) Points de vie 85 (10d10 + 30) Points de vie 3 (1d6) Points de vie 52 (8d10 + 8)
Vitesse 6 m, vol 18 m Vitesse 3 m, escalade 3 m Vitesse 1,50 m, nage 9 m Vitesse 3 m, nage 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 12 (+1) 13 (+1) 9 (-1) 12 (+1) 10 (+0) 17 (+3) 10 (+0) 17 (+3) 2 (-4) 13 (+1) 4 (-3) 4 (-3) 15 (+2) 11 (+0) 3 (-4) 10 (+0) 4 (-3) 17 (+3) 13 (+1) 13 (+1) 4 (-3) 10 (+0) 4 (-3)
Compétences Perception +5 Compétences Discrétion +2 Compétences Discrétion +4, Perception +2 Compétences Discrétion +5, Perception +4
Résistances aux dégâts contondant, perforant et Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 18 m, Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
tranchant d'attaques non magiques Perception passive 11 12 14
Sens Perception passive 15 Langues — Langues — Langues —
Langues comprend le commun et l'elfique mais Puissance 3 (700 PX) Puissance 0 (10 PX) Puissance 1 (200 PX)
ne peut pas parler
Puissance 2 (450 PX) Apparence trompeuse. Apnée. Apnée.
Pattes d'araignée. Camouflage dans l'eau. Camouflage dans l'eau.
Attaque en piquée. Étouffement. Respiration aquatique. Respiration aquatique.
Repli aérien. Tentacules. Tentacules. +5 ; 2d6 + 3 contondants ; 4,50 m
Odorat et vue aiguisés. Nuage d'encre (Recharges après un repos Nuage d'encre (Recharge après un repos court
Attaques multiples. court ou long). ou long).
Corne.
Serres. +5 ; 2d4 + 3 perforants ; 1,50 m

Piranha Pixie Planétar Plésiosaure


Bête de taille TP, sans alignement Fée de taille TP, neutre bon Céleste de taille G, loyal bon Bête de taille G, sans alignement
Classe d'armure 13 Classe d'armure 15 Classe d'armure 19 (armure naturelle) Classe d'armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 1 (1d4 - 1) Points de vie 1 (1d4 - 1) Points de vie 200 (16d10 + 112) Points de vie 68 (8d10 + 24)
Vitesse 0 m, nage 12 m Vitesse 3 m, vol 9 m Vitesse 12 m, vol 36 m Vitesse 6 m, nage 12 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
2 (-4) 16 (+3) 9 (-1) 1 (-5) 7 (-2) 2 (-4) 2 (-4) 20 (+5) 8 (-1) 10 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 24 (+7) 20 (+5) 24 (+7) 19 (+4) 22 (+6) 25 (+7) 18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Compétences Discrétion +7, Perception +4 Jets de sauvegarde Con +12, Sag +11, Cha +12 Compétences Discrétion +4, Perception +3
8 Sens Perception passive 14 Compétences Perception +11 Sens Perception passive 13
Langues — Langues sylvestre Résistances aux dégâts radiant ; contondant, Langues —
Puissance 0 (10 PX) Puissance 1/4 (50 PX) perforant et tranchant d'attaques non magiques Puissance 2 (450 PX)
Immunités aux états charmé, effrayé,
Frénésie sanguinaire. Résistance à la magie. épuisement Apnée.
Respiration aquatique. Incantation innée. Sens vision véritable 36 m, Perception passive 21 Morsure. +6 ; 3d6 + 4 perforants ; 3 m
Morsure. À volonté : druidisme Langues toutes, télépathie 36 m
1/jour chacun : confusion, lumières dansantes, Puissance 16 (15000 PX)
détection du mal et du bien, détection des
pensées, dissipation de la magie, Armes angéliques.
enchevêtrement, vol, force fantasmagorique, Conscience divine.
métamorphose, sommeil Incantation innée.
Invisibilité supérieure. À volonté : détection du mal et du bien, invisibilité
(personnel uniquement)
3/jour chacun : barrière de lames, colonne de
flamme, dissipation du mal et du bien, rappel à la
vie
1/jour chacun : communion, contrôle du climat,
fléau d'insectes
Résistance à la magie.
Att lti l

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 52/69
05/04/2022 16:11 Cartes de monstres D&D 5e

Poney Pouding noir Prestelet Prêtre


Bête de taille M, sans alignement Vase de taille G, sans alignement Fée de taille TP, chaotique mauvais Humanoïde (toute race) de taille M, tout
alignement
Classe d'armure 10 Classe d'armure 7 Classe d'armure 16
Points de vie 11 (2d8 + 2) Points de vie 85 (10d10 + 30) Points de vie 10 (3d4 + 3) Classe d'armure 13 (chemise de mailles)
Vitesse 12 m Vitesse 6 m, escalade 6 m Vitesse 36 m Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 2 (-4) 11 (+0) 7 (-2) 16 (+3) 5 (-3) 16 (+3) 1 (-5) 6 (-2) 1 (-5) 4 (-3) 23 (+6) 13 (+1) 10 (+0) 12 (+1) 7 (-2) FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 10 (+0) 12 (+1) 13 (+1) 16 (+3) 13 (+1)
Sens Perception passive 10 Immunités aux dégâts acide, froid, foudre, Compétences Acrobaties +8, Escamotage +8,
Langues — tranchant Discrétion +8, Perception +5 Compétences Médecine +7, Persuasion +3,
Puissance 1/8 (25 PX) Immunités aux états aveuglé, charmé, assourdi, Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Religion +5
épuisement, effrayé, à terre 15 Sens Perception passive 13
Sabots. +4 ; 2d4 + 2 contondants ; 1,50 m Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce Langues commun, sylvestre Langues deux langues au choix
rayon), Perception passive 8 Puissance 1 (200 PX) Puissance 2 (450 PX)
Langues —
Puissance 4 (1100 PX) Mouvement flou. Distinction divine.
Esquive totale. Incantation.
Informe. Attaques multiples. Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée,
Forme corrosive. Dague. +8 ; 1d4 + 6 perforants ; 1,50 m 6/18 m lumière, thaumaturgie
Pattes d'araignée. Niveau 1 (4) : éclair traçant, sanctuaire, soins
Pseudopode. +5 ; 4d8 acide ; 1,50 m Niveau 2 (3) : arme spirituelle, restauration
Division. partielle
Niveau 3 (2) : dissipation de la magie, esprits
gardiens
Masse d'armes. +2 ; 1d6 contondants ; 1,50 m

Prêtre de guerre Prêtre du kraken Pseudodragon Ptéranodon


Humanoïde (toute race) de taille M, tout Humanoïde (toute race) de taille M, tout Dragon de taille TP, neutre bon Bête de taille M, sans alignement
alignement alignement mauvais
Classe d'armure 13 (armure naturelle) Classe d'armure 13 (armure naturelle)
Classe d'armure 18 (harnois) Classe d'armure 10 Points de vie 7 (2d4 + 2) Points de vie 13 (3d8)
Points de vie 117 (18d8 + 36) Points de vie 75 (10d8 + 30) Vitesse 4,50 m, vol 18 m Vitesse 3 m, vol 18 m
Vitesse 9 m Vitesse 9 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 15 (+2) 13 (+1) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 12 (+1) 15 (+2) 10 (+0) 2 (-4) 9 (-1) 5 (-3)
16 (+3) 10 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 13 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 16 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 14 (+2)
Compétences Discrétion +4, Perception +3 Compétences Perception +1
Jets de sauvegarde Con +6, Sag +7 Compétences Perception +5 Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Sens Perception passive 11
Compétences Intimidation +5, Religion +4 Résistances aux dégâts contondant, perforant et Perception passive 13 Langues —
Sens Perception passive 13 tranchant d'attaques non magiques Langues comprend le commun et le draconique Puissance 1/4 (50 PX)
Langues deux langues au choix Sens Perception passive 15 mais ne peut pas parler
Puissance 9 (5000 PX) Langues deux langues au choix Puissance 1/4 (50 PX) Repli aérien.
Puissance 5 (1800 PX) Morsure.
Incantation. Sens aiguisés.
Sorts mineurs (à volonté) : lumière, réparation, Amphibien. Résistance à la magie.
flamme sacrée, stabilisation Incantation innée. Télépathie limitée.
Niveau 1 (4) : faveur divine, éclair traçant, mot de À volonté : injonction, création ou destruction Morsure. +4 ; 1d4 + 2 tranchants ; 1,50 m
guérison, bouclier de la foi d'eau Dard. +4 ; 1d4 + 2 perforants ; 1,50 m
Niveau 2 (3) : restauration partielle, arme 3/jour chacun : contrôle de l'eau, ténèbres,
magique, prière de guérison, silence, arme respiration aquatique, marche sur l'eau
spirituelle 1/jour chacun : appel de la foudre, tentacules noirs
Niveau 3 (3) : lueur d'espoir, aura du croisé, d'Evard
dissipation de la magie, retour à la vie, esprits Contact tonitruant. +5 ; 5d10 tonnerre ; 1,50 m
gardiens, marche sur l'eau Voix du kraken (Recharge après un repos
Niveau 4 (3) : bannissement, liberté de court ou long).
mouvement, gardien de la foi, peau de pierre
Niveau 5 (1) : colonne de flamme, soins de
i bili ti d t

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 53/69
05/04/2022 16:11 Cartes de monstres D&D 5e

Quadrone Quaggoth Quaggoth, serviteur des spores Quasit


Artificiel de taille M, loyal neutre Humanoïde (quaggoth) de taille M, chaotique Plante de taille M, sans alignement Fiélon (démon, métamorphe) de taille TP,
neutre chaotique mauvais
Classe d'armure 16 (armure naturelle) Classe d'armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 22 (4d8 + 4) Classe d'armure 13 (armure naturelle) Points de vie 45 (6d8 + 18) Classe d'armure 13
Vitesse 9 m, vol 9 m Points de vie 45 (6d8 + 18) Vitesse 6 m, escalade 6 m Points de vie 7 (3d4)
Vitesse 9 m, escalade 9 m Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0) FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 2 (-4) 6 (-2) 1 (-5) FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 6 (-2) 12 (+1) 7 (-2) 5 (-3) 17 (+3) 10 (+0) 7 (-2) 10 (+0) 10 (+0)
Compétences Perception +2 Immunités aux dégâts poison
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 12 Compétences Athlétisme +5 Immunités aux états aveuglé, charmé, effrayé, Compétences Discrétion +5
Langues modron Immunités aux dégâts poison paralysé, empoisonné Résistances aux dégâts froid, feu, foudre ;
Puissance 1 (200 PX) Immunités aux états empoisonné Sens vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de ce contondant, perforant et tranchant d'attaques non
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive rayon), Perception passive 8 magiques
Esprit axiomatique. 11 Langues — Immunités aux dégâts poison
Désintégration. Langues commun des profondeurs Puissance 1 (200 PX) Immunités aux états empoisonné
Attaques multiples. Puissance 2 (450 PX) Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive
Coup. +3 ; 1d4 + 1 contondants ; 1,50 m Attaques multiples. 10
Arc court. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 24/96 m Fureur du blessé. Griffes. +5 ; 1d6 + 3 tranchants ; 1,50 m Langues abyssal, commun
Attaques multiples. Puissance 1 (200 PX)
Griffes. +5 ; 1d6 + 3 tranchants ; 1,50 m
Métamorphe.
Résistance à la magie.
Griffes (Morsure sous forme de bête). +4 ; 2d4
poison ; 1,50 m
Frayeur (1/jour).
Invisibilité.

Quetzalcoatlus Rakshasa Rat Rat-crâne


Bête de taille TG, sans alignement Fiélon de taille M, loyal mauvais Bête de taille TP, sans alignement Bête de taille TP, loyal mauvais
Classe d'armure 13 (armure naturelle) Classe d'armure 16 (armure naturelle) Classe d'armure 10 Classe d'armure 12
Points de vie 30 (4d12 + 4) Points de vie 110 (13d8 + 52) Points de vie 1 (1d4 - 1) Points de vie 2 (1d4)
Vitesse 3 m, vol 24 m Vitesse 12 m Vitesse 6 m Vitesse 9 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 13 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3) 14 (+2) 17 (+3) 18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 20 (+5) 2 (-4) 11 (+0) 9 (-1) 2 (-4) 10 (+0) 4 (-3) 2 (-4) 14 (+2) 10 (+0) 4 (-3) 11 (+0) 8 (-1)

Compétences Perception +2 Compétences Intuition +8, Tromperie +10 Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive
Sens Perception passive 12 Vulnérabilités aux dégâts perforant d'armes 10 10
Langues — magiques maniées par une créature bonne Langues — Langues télépathie 9 m
Puissance 2 (450 PX) Immunités aux dégâts contondant, perforant et Puissance 0 (10 PX) Puissance 0 (10 PX)
tranchant d'attaques non magiques
Attaque en piquée. Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Odorat aiguisé. Éclairage.
Repli aérien. 13 Morsure. Voile télépathique.
Morsure. +4 ; 3d6 + 2 perforants ; 3 m Langues commun, infernal Morsure.
Puissance 13 (10000 PX)

Immunité magique partielle.


Incantation innée.
À volonté : déguisement, détection des pensées,
illusion mineure, main de mage
3/jour chacun : charme-personne, détection de la
magie, image majeure, invisibilité, suggestion
1/jour chacun : changement de plan, domination
de personne, vision suprême, vol
Attaques multiples.
Griffes. +7 ; 2d6 + 2 tranchants ; 1,50 m

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 54/69
05/04/2022 16:11 Cartes de monstres D&D 5e

Rat-garou Rat géant Rejeton de Kyuss Rejeton des abîmes


Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, Bête de taille P, sans alignement Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais Humanoïde (métamorphe) de taille M, neutre
loyal mauvais mauvais
Classe d'armure 12 Classe d'armure 10
Classe d'armure 12 Points de vie 7 (2d6) Points de vie 76 (9d8 + 36) Classe d'armure 11
Points de vie 33 (6d8 + 6) Vitesse 9 m Vitesse 9 m Points de vie 67 (9d8 + 27)
Vitesse 9 m Vitesse 9 m (6 m et nage 12 m sous forme
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA hybride)
FOR DEX CON INT SAG CHA 7 (-2) 15 (+2) 11 (+0) 2 (-4) 10 (+0) 4 (-3) 16 (+3) 11 (+0) 18 (+4) 5 (-3) 7 (-2) 3 (-4)
10 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 10 (+0) 8 (-1) FOR DEX CON INT SAG CHA
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Jets de sauvegarde Sag +1 18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 14 (+2)
Compétences Discrétion +4, Perception +2 10 Immunités aux dégâts poison
Immunités aux dégâts contondant, perforant et Langues — Immunités aux états épuisement, empoisonné Jets de sauvegarde Sag +3, Cha +4
tranchant d'attaques non magiques qui ne sont Puissance 1/8 (25 PX) Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Compétences Discrétion +3, Escamotage +3,
pas en argent 8 Intuition +3, Tromperie +6
Sens vision dans le noir 18 m (forme de rat Odorat aiguisé. Langues comprend les langues qu'il connaissait Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive
uniquement), Perception passive 12 Tactique de groupe. de son vivant mais ne peut pas parler 11
Langues commun (ne peut pas parler sous forme Morsure. +4 ; 1d4 + 2 perforants ; 1,50 m Puissance 5 (1800 PX) Langues aquatique, commun, jargon des voleurs
de rat) Puissance 3 (700 PX)
Puissance 2 (450 PX) Régénération.
Vers. Métamorphe.
Métamorphe. Attaques multiples. Amphibien (forme hybride uniquement).
Odorat aiguisé. Ver fouisseur. Attaques multiples.
Attaques multiples (forme humanoïde ou Griffes. +6 ; 2d6 nécrotiques ; 1,50 m Hache d'armes (forme humanoïde
hybride uniquement). uniquement). +6 ; 1d10 + 4 tranchants ; 1,50 m
Morsure (forme de rat ou hybride uniquement). Morsure (forme hybride uniquement). +6 ; 1d4
+4 ; 1d4 + 2 perforants ; 1,50 m + 4 perforants ; 1,50 m
Épée courte (forme humanoïde ou hybride Griffes (forme hybride uniquement). +6 ; 1d6 +
uniquement). +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 m 4 tranchants ; 1,50 m
Arbalète de poing (forme humanoïde ou Hurlement psychique (forme hybride
hybride uniquement). +4 ; 1d6 + 2 perforants ; uniquement ; Recharge après un repos court
9/36 l )
Rejeton des mers Remorhaz Remorhaz, jeune Requin-chasseur
Humanoïde de taille M, neutre mauvais Monstruosité de taille TG, sans alignement Monstruosité de taille G, sans alignement Bête de taille G, sans alignement

Classe d'armure 11 (armure naturelle) Classe d'armure 17 (armure naturelle) Classe d'armure 14 (armure naturelle) Classe d'armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 32 (5d8 + 10) Points de vie 195 (17d12 + 85) Points de vie 93 (11d10 + 33) Points de vie 45 (6d10 + 12)
Vitesse 6 m, nage 9 m Vitesse 9 m, creusement 6 m Vitesse 9 m, creusement 6 m Vitesse 0 m, nage 12 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 8 (-1) 15 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 8 (-1) 24 (+7) 13 (+1) 21 (+5) 4 (-3) 10 (+0) 5 (-3) 18 (+4) 13 (+1) 17 (+3) 3 (-4) 10 (+0) 4 (-3) 18 (+4) 13 (+1) 15 (+2) 1 (-5) 10 (+0) 4 (-3)

Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Immunités aux dégâts feu, froid Immunités aux dégâts froid, feu Compétences Perception +2
10 Sens vision dans le noir 18 m, perception des Sens vision dans le noir 18 m, perception des Sens vision aveugle 9 m, Perception passive 12
Langues comprend l'aquatique et le commun vibrations 18 m, Perception passive 10 vibrations 18 m, Perception passive 10 Langues —
mais ne peut pas parler Langues — Langues — Puissance 2 (450 PX)
Puissance 1 (200 PX) Puissance 11 (7200 PX) Puissance 5 (1800 PX)
Frénésie sanguinaire.
Amphibie limitée. Corps brûlant. Corps brûlant. Respiration aquatique.
Attaques multiples. Morsure. +11 ; 3d6 feu ; 3 m Morsure. +6 ; 2d6 feu ; 1,50 m Morsure. +6 ; 2d8 + 4 perforants ; 1,50 m
Attaque à mains nues. +4 ; 1d4 + 2 Engloutissement.
contondants ; 1,50 m
Anatomie de poisson.
Morsure. +5 ; 1d4 + 2 perforants ; 1,50 m
Épines empoisonnées. +5 ; 1d6 poison ; 1,50 m
Tentacule. +5 ; 1d6 + 2 contondants ; 3 m

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 55/69
05/04/2022 16:11 Cartes de monstres D&D 5e

Requin de récif Requin géant Résinieux Revenant


Bête de taille M, sans alignement Bête de taille TG, sans alignement Plante de taille M, neutre mauvais Mort-vivant de taille M, neutre

Classe d'armure 12 (armure naturelle) Classe d'armure 13 (armure naturelle) Classe d'armure 12 (armure naturelle) Classe d'armure 13 (armure de cuir)
Points de vie 22 (4d8 + 4) Points de vie 126 (11d12 + 55) Points de vie 11 (2d8 + 2) Points de vie 136 (16d8 + 64)
Vitesse 0 m, nage 12 m Vitesse 0 m, nage 15 m Vitesse 9 m Vitesse 9 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 13 (+1) 13 (+1) 1 (-5) 10 (+0) 4 (-3) 23 (+6) 11 (+0) 21 (+5) 1 (-5) 10 (+0) 5 (-3) 12 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 4 (-3) 8 (-1) 3 (-4) 18 (+4) 14 (+2) 18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 18 (+4)

Compétences Perception +2 Compétences Perception +3 Immunités aux états aveuglé, assourdi Jets de sauvegarde For +7, Con +7, Sag +6,
Sens vision aveugle 9 m, Perception passive 12 Sens vision aveugle 18 m, Perception passive 13 Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce Cha +7
Langues — Langues — rayon), Perception passive 9 Résistances aux dégâts nécrotique, psychique
Puissance 1/2 (100 PX) Puissance 5 (1800 PX) Langues comprend le commun mais ne peut pas Immunités aux dégâts poison
parler Immunités aux états charmé, épuisement,
Tactique de groupe. Frénésie sanguinaire. Puissance 1/4 (50 PX) effrayé, paralysé, empoisonné, étourdi
Respiration aquatique. Respiration aquatique. Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Morsure. +4 ; 1d8 + 2 perforants ; 1,50 m Morsure. +9 ; 3d10 + 6 perforants ; 1,50 m Griffes. +3 ; 2d4 + 1 perforants ; 1,50 m 13
Épines. +3 ; 2d6 + 1 perforants ; 9/18 m Langues les langues qu'il connaissait de son
vivant
Puissance 5 (1800 PX)

Régénération.
Reconstitution.
Immunité au renvoi.
Traqueur rancunier.
Attaques multiples.
Poing. +7 ; 4d6 contondants ; 1,50 m
Éblouissement vengeur.

Rhinocéros Roc Roi/reine lézard Rothé


Bête de taille G, sans alignement Monstruosité de taille Gig, sans alignement Humanoïde (homme-lézard) de taille M, chaotique Bête de taille G, sans alignement
mauvais
Classe d'armure 11 (armure naturelle) Classe d'armure 15 (armure naturelle) Classe d'armure 10
Points de vie 45 (6d10 + 12) Points de vie 248 (16d20 + 80) Classe d'armure 15 (armure naturelle) Points de vie 15 (2d10 + 4)
Vitesse 12 m Vitesse 6 m, vol 36 m Points de vie 78 (12d8 + 24) Vitesse 9 m
Vitesse 9 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
21 (+5) 8 (-1) 15 (+2) 2 (-4) 12 (+1) 6 (-2) 28 (+9) 10 (+0) 20 (+5) 3 (-4) 10 (+0) 9 (-1) FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 10 (+0) 14 (+2) 2 (-4) 10 (+0) 4 (-3)
17 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 11 (+0) 11 (+0) 15 (+2)
Sens Perception passive 11 Jets de sauvegarde Dex +4, Con +9, Sag +4, Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive
Langues — Cha +3 Jets de sauvegarde Con +4, Sag +2 10
Puissance 2 (450 PX) Compétences Perception +4 Compétences Discrétion +5, Perception +4, Langues —
Sens Perception passive 14 Survie +4 Puissance 1/4 (50 PX)
Charge. Langues — Immunités aux états effrayé
Corne. +7 ; 2d8 + 5 contondants ; 1,50 m Puissance 11 (7200 PX) Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Charge.
14 Corne. +6 ; 1d6 + 4 perforants ;
Vue aiguisée. Langues abyssal, draconique
Attaques multiples. Puissance 4 (1100 PX)
Bec. +13 ; 4d8 + 9 perforants ; 3 m
Serres. +13 ; 4d6 + 9 tranchants ; 1,50 m Apnée.
Embrocher.
Attaques multiples.
Morsure. +5 ; 1d6 + 3 perforants ; 1,50 m
Griffes. +5 ; 1d4 + 3 tranchants ; 1,50 m
Trident. +5 ; 1d8 + 3 perforants ; 1,50 m 6/18 m

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 56/69
05/04/2022 16:11 Cartes de monstres D&D 5e

Rothé des profondeurs Roturier Sahuagin Sahuagin, baron


Bête de taille M, sans alignement Humanoïde (toute race) de taille M, tout Humanoïde (sahuagin) de taille M, loyal mauvais Humanoïde (sahuagin) de taille G, loyal mauvais
alignement
Classe d'armure 10 Classe d'armure 12 (armure naturelle) Classe d'armure 16 (cuirasse)
Points de vie 13 (2d8 + 4) Classe d'armure 10 Points de vie 22 (4d8 + 4) Points de vie 76 (9d10 + 27)
Vitesse 9 m Points de vie 4 (1d8) Vitesse 9 m, nage 12 m Vitesse 9 m, nage 15 m
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 10 (+0) 14 (+2) 2 (-4) 10 (+0) 4 (-3) FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 9 (-1) 19 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 17 (+3)
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Compétences Perception +5 Jets de sauvegarde Dex +5, Con +6, Int +5, Sag
10 Sens Perception passive 10 Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive +4
Langues — Langues une langue au choix (généralement le 15 Compétences Perception +7
Puissance 1/4 (50 PX) commun) Langues sahuagin Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive
Puissance 0 (10 PX) Puissance 1/2 (100 PX) 17
Charge. Langues sahuagin
Incantation innée. Gourdin. +2 ; 1d4 contondants ; 1,50 m Frénésie sanguinaire. Puissance 5 (1800 PX)
Corne. +6 ; 1d6 + 4 perforants ; Amphibie limitée.
Télépathie avec les requins. Frénésie sanguinaire.
Attaques multiples. Amphibie limitée.
Morsure. +3 ; 1d4 + 1 perforants ; 1,50 m Télépathie avec les requins.
Griffes. +3 ; 1d4 + 1 tranchants ; 1,50 m Attaques multiples.
Lance. +3 ; 1d8 + 1 perforants ; 1,50 m 6/18 m Griffes. +7 ; 2d6 + 4 tranchants ; 1,50 m
Morsure. +7 ; 2d4 + 4 perforants ; 1,50 m
Trident. +7 ; 2d8 + 4 perforants ; 1,50 m 6/18 m

Sahuagin, prêtresse Salamandre Sanglier Sanglier-garou


Humanoïde (sahuagin) de taille M, loyal mauvais Élémentaire de taille G, neutre mauvais Bête de taille M, sans alignement Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M,
neutre mauvais
Classe d'armure 12 (armure naturelle) Classe d'armure 15 (armure naturelle) Classe d'armure 11 (armure naturelle)
Points de vie 33 (6d8 + 6) Points de vie 90 (12d10 + 24) Points de vie 11 (2d8 + 2) Classe d'armure 10 sous forme humanoïde, 11
Vitesse 9 m, nage 12 m Vitesse 9 m Vitesse 12 m (armure naturelle) sous forme de sanglier ou sous
forme hybride
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA Points de vie 78 (12d8 + 24)
13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 14 (+2) 13 (+1) 18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 12 (+1) 13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 2 (-4) 9 (-1) 5 (-3) Vitesse 9 m (12 m sous forme de sanglier)

Compétences Perception +6, Religion +3 Vulnérabilités aux dégâts froid Sens Perception passive 9 FOR DEX CON INT SAG CHA
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Résistances aux dégâts contondant, perforant et Langues — 17 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 8 (-1)
16 tranchant d'attaques non magiques Puissance 1/4 (50 PX)
Langues sahuagin Immunités aux dégâts feu Compétences Perception +2
Puissance 2 (450 PX) Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Charge. Immunités aux dégâts contondant, perforant et
10 Implacable (Recharge après un repos court ou tranchant d'attaques non magiques qui ne sont
Frénésie sanguinaire. Langues igné long). pas en argent
Amphibie limitée. Puissance 5 (1800 PX) Défenses. +3 ; 1d6 + 1 tranchants ; 1,50 m Sens Perception passive 12
Télépathie avec les requins. Langues commun (ne peut pas parler sous forme
Incantation. Corps brûlant. de sanglier)
Sorts mineurs (à volonté) : assistance, Armes brûlantes. Puissance 4 (1100 PX)
thaumaturgie Attaques multiples.
Niveau 1 (4) : bénédiction, détection de la magie, Lance. +7 ; 1d6 feu ; 1,50 m 6/18 m Métamorphe.
éclair traçant Queue. +7 ; 2d6 feu ; 3 m Charge (forme de sanglier ou hybride
Niveau 2 (3) : immobilisation de personne, arme uniquement).
spirituelle (trident) Férocité implacable (Recharge après un repos
Niveau 3 (3) : mot de guérison de groupe, don des court ou long).
langues Attaques multiples (forme humanoïde ou
Attaques multiples. hybride uniquement).
Griffes. +3 ; 1d4 + 1 tranchants ; 1,50 m Maillet (forme humanoïde ou hybride
Morsure. +3 ; 1d4 + 1 perforants ; 1,50 m uniquement). +5 ; 2d6 + 3 contondants ; 1,50 m
Déf (f d li h b id

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 57/69
05/04/2022 16:11 Cartes de monstres D&D 5e

Sanglier géant Satyre Sauteur géant Scarabée de feu géant


Bête de taille G, sans alignement Fée de taille M, chaotique neutre Monstruosité de taille G, neutre mauvais Bête de taille P, sans alignement
Classe d'armure 12 (armure naturelle) Classe d'armure 14 (armure de cuir) Classe d'armure 14 (armure naturelle) Classe d'armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 42 (5d10 + 15) Points de vie 31 (7d8) Points de vie 22 (3d10 + 6) Points de vie 4 (1d6 + 1)
Vitesse 12 m Vitesse 12 m Vitesse 15 m Vitesse 9 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 10 (+0) 16 (+3) 2 (-4) 7 (-2) 5 (-3) 12 (+1) 16 (+3) 11 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 14 (+2) 18 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 4 (-3) 12 (+1) 6 (-2) 8 (-1) 10 (+0) 12 (+1) 1 (-5) 7 (-2) 3 (-4)

Sens Perception passive 8 Compétences Discrétion +5, Perception +2, Immunités aux dégâts feu Sens vision aveugle 9 m, Perception passive 8
Langues — Représentation +6 Sens Perception passive 11 Langues —
Puissance 2 (450 PX) Sens Perception passive 12 Langues — Puissance 0 (10 PX)
Langues commun, elfique, sylvestre Puissance 1 (200 PX)
Charge. Puissance 1/2 (100 PX) Illumination.
Implacable (Recharge après un Repos court ou Absorption du feu. Morsure.
long). Résistance à la magie. Morsure. +6 ; 1d8 + 4 perforants ; 1,50 m
Défenses. +5 ; 2d6 + 3 tranchants ; 1,50 m Coup de tête. Explosion de feu (Recharge 5-6).
Épée courte.
Arc court. +5 ; 1d6 + 3 perforants ; 24/96 m

Scorpion Scorpion géant Seigneur de guerre Seigneur momie


Bête de taille TP, sans alignement Bête de taille G, sans alignement Humanoïde (toute race) de taille M, tout Mort-vivant de taille M, loyal mauvais
alignement
Classe d'armure 11 (armure naturelle) Classe d'armure 15 (armure naturelle) Classe d'armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 1 (1d4 - 1) Points de vie 52 (7d10 + 14) Classe d'armure 18 (harnois) Points de vie 97 (13d8 + 39)
Vitesse 3 m Vitesse 12 m Points de vie 229 (27d8 + 108) Vitesse 6 m
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
2 (-4) 11 (+0) 8 (-1) 1 (-5) 8 (-1) 2 (-4) 15 (+2) 13 (+1) 15 (+2) 1 (-5) 9 (-1) 3 (-4) FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 11 (+0) 18 (+4) 16 (+3)
20 (+5) 16 (+3) 18 (+4) 12 (+1) 12 (+1) 18 (+4)
Sens vision aveugle 3 m, Perception passive 9 Sens vision aveugle 18 m, Perception passive 9 Jets de sauvegarde Con +8, Int +5, Sag +9, Cha
Langues — Langues — Jets de sauvegarde For +9, Dex +7, Con +8 +8
Puissance 0 (10 PX) Puissance 3 (700 PX) Compétences Athlétisme +9, Intimidation +8, Compétences Histoire +5, Religion +5
Perception +5, Persuasion +8 Vulnérabilités aux dégâts feu
Dard. +2 ; 1d8 poison ; 1,50 m Attaques multiples. Sens Perception passive 15 Immunités aux dégâts nécrotique, poison ;
Pinces. +4 ; 1d8 + 2 contondants ; 1,50 m Langues deux langues au choix contondant, perforant et tranchant d'attaques non
Dard. +4 ; 4d10 poison ; 1,50 m Puissance 12 (8400 PX) magiques
Immunités aux états charmé, épuisement,
Inflexible (3/jour). effrayé, paralysé, empoisonné
Survivant. Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Attaques multiples. 14
Épée à deux mains. +9 ; 2d6 + 5 tranchants ; Langues les langues qu'il connaissait de son
1,50 m vivant
Arc court. +7 ; 1d6 + 3 perforants ; 24/96 m Puissance 15 (13000 PX)
Attaque avec une arme.
Commandement des alliés. Résistance à la magie.
Ennemi apeuré (coûte 2 actions). Reconstitution.
Incantation.
Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée,
thaumaturgie
Niveau 1 (4) : bouclier de la foi, éclair traçant,
i j ti

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 58/69
05/04/2022 16:11 Cartes de monstres D&D 5e

Sentinelle d'eau Serpent constricteur Serpent constricteur géant Serpent de feu


Élémentaire de taille G, neutre Bête de taille G, sans alignement Bête de taille TG, sans alignement Élémentaire de taille M, neutre mauvais

Classe d'armure 13 Classe d'armure 12 Classe d'armure 12 Classe d'armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 58 (9d10 + 9) Points de vie 13 (2d10 + 2) Points de vie 60 (8d12 + 8) Points de vie 22 (5d8)
Vitesse 0 m, nage 18 m Vitesse 9 m, nage 9 m Vitesse 9 m, nage 9 m Vitesse 9 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 16 (+3) 13 (+1) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 15 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 1 (-5) 10 (+0) 3 (-4) 19 (+4) 14 (+2) 12 (+1) 1 (-5) 10 (+0) 3 (-4) 12 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 7 (-2) 10 (+0) 8 (-1)

Résistances aux dégâts feu ; contondant, Sens vision aveugle 3 m, Perception passive 10 Compétences Perception +2 Vulnérabilités aux dégâts froid
perforant et tranchant d'attaques non magiques Langues — Sens vision aveugle 3 m, Perception passive 12 Résistances aux dégâts contondant, perforant et
Immunités aux dégâts poison Puissance 1/4 (50 PX) Langues — tranchant d'attaques non magiques
Immunités aux états épuisement, agrippé, Puissance 2 (450 PX) Immunités aux dégâts feu
paralysé, empoisonné, entravé, à terre, Morsure. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 m Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
inconscient Constriction. +4 ; 1d8 + 2 contondants ; 1,50 m Morsure. +6 ; 2d6 + 4 perforants ; 3 m 10
Sens vision aveugle 9 m, Perception passive 10 Constriction. +6 ; 2d8 + 4 contondants ; 1,50 m Langues comprend l'igné mais ne peut pas parler
Langues comprend l'aquatique mais ne peut pas Puissance 1 (200 PX)
parler
Puissance 3 (700 PX) Corps brûlant.
Attaques multiples.
Invisible dans l'eau. Morsure. +3 ; 1d6 feu ; 1,50 m
Connexion à l'eau. Queue. +3 ; 1d6 feu ; 1,50 m
Constriction. +5 ; 3d6 + 3 contondants ; 3 m

Serpent venimeux Serpent venimeux géant Serpent volant Shoosuva


Bête de taille TP, sans alignement Bête de taille M, sans alignement Bête de taille TP, sans alignement Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais
Classe d'armure 13 Classe d'armure 14 Classe d'armure 14 Classe d'armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 2 (1d4) Points de vie 11 (2d8 + 2) Points de vie 5 (2d4) Points de vie 110 (13d10 + 39)
Vitesse 9 m, nage 9 m Vitesse 9 m, nage 9 m Vitesse 9 m, nage 9 m, vol 18 m Vitesse 12 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
2 (-4) 16 (+3) 11 (+0) 1 (-5) 10 (+0) 3 (-4) 10 (+0) 18 (+4) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4) 4 (-3) 18 (+4) 11 (+0) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3) 18 (+4) 13 (+1) 17 (+3) 7 (-2) 14 (+2) 9 (-1)

Sens vision aveugle 3 m, Perception passive 10 Compétences Perception +2 Sens vision aveugle 3 m, Perception passive 11 Jets de sauvegarde Dex +4, Con +6, Sag +5
Langues — Sens vision aveugle 3 m, Perception passive 12 Langues — Résistances aux dégâts froid, feu, foudre ;
Puissance 1/8 (25 PX) Langues — Puissance 1/8 (25 PX) contondant, perforant et tranchant d'attaques non
Puissance 1/4 (50 PX) magiques
Morsure. +5 ; 2d4 poison ; 1,50 m Repli aérien. Immunités aux dégâts poison
Morsure. +6 ; 3d6 poison ; 3 m Morsure. +6 ; 3d4 poison ; 1,50 m Immunités aux états charmé, effrayé,
empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
12
Langues abyssal, gnoll, télépathie 36 m
Puissance 8 (3900 PX)

Déchaîné.
Attaques multiples.
Morsure. +7 ; 4d10 + 4 perforants ; 1,50 m
Dard caudal. +7 ; 2d8 + 4 perforants ; 4,50 m

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 59/69
05/04/2022 16:11 Cartes de monstres D&D 5e

Singe géant Slaad bleu Slaad funeste Slaad gris


Bête de taille TG, sans alignement Aberration de taille G, chaotique neutre Aberration (métamorphe) de taille M, chaotique Aberration (métamorphe) de taille M, chaotique
mauvais neutre
Classe d'armure 12 Classe d'armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 157 (15d12 + 60) Points de vie 123 (13d10 + 52) Classe d'armure 18 (armure naturelle) Classe d'armure 18 (armure naturelle)
Vitesse 12 m, escalade 12 m Vitesse 9 m Points de vie 170 (20d8 + 80) Points de vie 127 (17d8 + 51)
Vitesse 9 m Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
23 (+6) 14 (+2) 18 (+4) 7 (-2) 12 (+1) 7 (-2) 20 (+5) 15 (+2) 18 (+4) 7 (-2) 7 (-2) 9 (-1) FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 15 (+2) 19 (+4) 15 (+2) 10 (+0) 16 (+3) 17 (+3) 17 (+3) 16 (+3) 13 (+1) 8 (-1) 14 (+2)
Compétences Athlétisme +9, Perception +4 Compétences Perception +1
Sens Perception passive 14 Résistances aux dégâts acide, froid, feu, foudre, Compétences Arcanes + 6, Perception +8 Compétences Arcanes + 5, Perception +7
Langues — tonnerre Résistances aux dégâts acide, froid, feu, foudre, Résistances aux dégâts acide, froid, feu, foudre,
Puissance 7 (2900 PX) Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive tonnerre tonnerre
11 Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 18 Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 18
Attaques multiples. Langues slaad, télépathie 18 m m, Perception passive 18 m, Perception passive 17
Poing. +9 ; 3d10 + 6 contondants ; 3 m Puissance 7 (2900 PX) Langues slaad, télépathie 18 m Langues slaad, télépathie 18 m
Rocher. +9 ; 7d6 + 6 contondants ; 15/30 m Puissance 10 (5900 PX) Puissance 9 (5000 PX)
Résistance à la magie.
Régénération. Métamorphe. Métamorphe.
Attaques multiples. Incantation innée. Incantation innée.
Griffes. +8 ; 2d6 + 5 tranchants ; 1,50 m À volonté : détection de la magie, détection des À volonté : détection de la magie, détection des
Morsure. +8 ; 2d6 + 5 perforants ; 1,50 m pensées, invisibilité (personnel uniquement), main pensées, invisibilité (personnel uniquement), main
de mage, image majeure de mage, image majeure
2/jour chacun : peur, vol, boule de feu, don des 2/jour chacun : peur, vol, boule de feu, don des
langues langues
1/jour chacun : brume mortelle, changement de 1/jour : changement de plan (personnel
plan uniquement)
Résistance à la magie. Résistance à la magie.
Armes magiques. Armes magiques.
Régénération. Régénération.
Att lti l Att lti l
Slaad rouge Slaad, têtard Slaad vert Solar
Aberration de taille G, chaotique neutre Aberration de taille TP, chaotique neutre Aberration (métamorphe) de taille G, chaotique Céleste de taille G, loyal bon
neutre
Classe d'armure 14 (armure naturelle) Classe d'armure 12 Classe d'armure 21 (armure naturelle)
Points de vie 93 (11d10 + 33) Points de vie 10 (4d4) Classe d'armure 16 (armure naturelle) Points de vie 243 (18d10 + 144)
Vitesse 9 m Vitesse 9 m Points de vie 127 (15d10 + 45) Vitesse 15 m, vol 45 m
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 6 (-2) 6 (-2) 7 (-2) 7 (-2) 15 (+2) 10 (+0) 3 (-4) 5 (-3) 3 (-4) FOR DEX CON INT SAG CHA 26 (+8) 22 (+6) 26 (+8) 25 (+7) 25 (+7) 30 (+10)
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 11 (+0) 8 (-1) 12 (+1)
Compétences Perception +1 Compétences Discrétion +4 Jets de sauvegarde Int +14, Sag +14, Cha +17
Résistances aux dégâts acide, froid, feu, foudre, Résistances aux dégâts acide, froid, feu, foudre, Compétences Arcanes + 3, Perception +2 Compétences Perception +14
tonnerre tonnerre Résistances aux dégâts acide, froid, feu, foudre, Résistances aux dégâts radiant ; contondant,
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive tonnerre perforant et tranchant d'attaques non magiques
11 7 Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 18 m, Immunités aux dégâts nécrotique, poison
Langues slaad, télépathie 18 m Langues comprend le slaad mais ne peut pas Perception passive 12 Immunités aux états charmé, effrayé,
Puissance 5 (1800 PX) parler Langues slaad, télépathie 18 m empoisonné, épuisement
Puissance 1/8 (25 PX) Puissance 8 (3900 PX) Sens vision véritable 36 m, Perception passive 24
Résistance à la magie. Langues toutes, télépathie 36 m
Régénération. Résistance à la magie. Métamorphe. Puissance 21 (33000 PX)
Attaques multiples. Morsure. +4 ; 1d4 + 2 perforants ; 1,50 m Incantation innée.
Griffes. +6 ; 1d8 + 3 tranchants ; 1,50 m À volonté : détection de la magie, détection des Armes angéliques.
Morsure. +6 ; 2d4 + 3 perforants ; 1,50 m pensées, main de mage Conscience divine.
2/jour chacun : peur, invisibilité (personnel) Incantation innée.
1/jour : boule de feu À volonté : détection du mal et du bien, invisibilité
Résistance à la magie. (personnel uniquement)
Régénération. 3/jour chacun : barrière de lames, dissipation du
Attaques multiples. mal et du bien, résurrection
Morsure (forme de slaad uniquement). +7 ; 2d6 1/jour chacun : communion, contrôle du climat
+ 4 perforants ; 1,50 m Résistance à la magie.
Griffes (forme de slaad uniquement). +7 ; 1d6 + Attaques multiples.
4 h 1 50 É é àd i 15 6d8 di 1 50

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 60/69
05/04/2022 16:11 Cartes de monstres D&D 5e

Sombrelin Sombrelin, aîné Spectateur Spectre


Fée de taille P, chaotique neutre Fée de taille M, chaotique neutre Aberration de taille M, loyal neutre Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais

Classe d'armure 14 (armure de cuir) Classe d'armure 15 (armure de cuir clouté) Classe d'armure 14 (armure naturelle) Classe d'armure 12
Points de vie 13 (3d6 + 3) Points de vie 27 (5d8 + 5) Points de vie 39 (6d8 + 12) Points de vie 22 (5d8)
Vitesse 9 m Vitesse 9 m Vitesse 0 m, vol 9 m (stationnaire) Vitesse 0 m, vol 15 m (stationnaire)

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (-1) 16 (+3) 12 (+1) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 13 (+1) 17 (+3) 12 (+1) 10 (+0) 14 (+2) 13 (+1) 8 (-1) 14 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 1 (-5) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0)

Compétences Acrobaties +5, Tromperie +2, Compétences Acrobaties +5, Tromperie +3, Compétences Perception +6 Résistances aux dégâts acide, froid, feu, foudre,
Perception +5, Discrétion +7 Perception +6, Discrétion +7 Immunités aux états À terre tonnerre ; contondant, perforant et tranchant
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive d'attaques non magiques
Perception passive 15 Perception passive 16 16 Immunités aux dégâts nécrotique, poison
Langues elfique, sylvestre Langues elfique, sylvestre Langues profond, commun des profondeurs, Immunités aux états charmé, épuisement,
Puissance 1/2 (100 PX) Puissance 2 (450 PX) télépathie 36 m entravé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre,
Puissance 3 (700 PX) agrippé, inconscient
Mort éblouissante. Mort brûlante. Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Sensibilité à la lumière. Attaques multiples. Morsure. 10
Dague. +5 ; 2d6 perforants ; 1,50 m 6/18 m Épée courte. +5 ; 3d6 perforants ; 1,50 m Rayons oculaires. Langues comprend les langues qu'il connaissait
Ténèbres (Recharge après un repos court ou 1- Rayon de confusion. de son vivant mais ne peut pas parler
long). 2- Rayon paralysant. Puissance 1 (200 PX)
3- Rayon de peur.
4- Rayon de blessure. Déplacement intangible.
Création d'eau et de nourriture. Sensibilité au soleil.
Renvoi de sort. Absorption de vie. +4 ; 3d6 nécrotiques ; 1,50 m

Spore gazeuse Squelette Squelette de cheval de guerre Squelette de minotaure


Plante de taille G, sans alignement Mort-vivant de taille M, loyal mauvais Mort-vivant de taille G, loyal mauvais Mort-vivant de taille G, loyal mauvais

Classe d'armure 5 Classe d'armure 13 (restes d'armure) Classe d'armure 13 (restes de caparaçonnage) Classe d'armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 1 (1d10 - 4) Points de vie 13 (2d8 + 4) Points de vie 22 (3d10 + 6) Points de vie 67 (9d10 + 18)
Vitesse 0 m, vol 3 m (stationnaire) Vitesse 9 m Vitesse 18 m Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
5 (-3) 1 (-5) 3 (-4) 1 (-5) 1 (-5) 1 (-5) 10 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 6 (-2) 8 (-1) 5 (-3) 18 (+4) 12 (+1) 15 (+2) 2 (-4) 8 (-1) 5 (-3) 18 (+4) 11 (+0) 15 (+2) 6 (-2) 8 (-1) 5 (-3)
Immunités aux dégâts poison Vulnérabilités aux dégâts contondant Vulnérabilités aux dégâts contondant Vulnérabilités aux dégâts contondant
Immunités aux états aveuglé, assourdi, effrayé, Immunités aux dégâts poison Immunités aux dégâts poison Immunités aux dégâts poison
paralysé, empoisonné, à terre Immunités aux états épuisement, empoisonné Immunités aux états épuisement, empoisonné Immunités aux états épuisement, empoisonné
Sens vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de ce Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
rayon), Perception passive 5 9 9 9
Langues — Langues comprend les langues qu'il connaissait Langues — Langues comprend l'abyssal mais ne peut pas
Puissance 1/2 (100 PX) de son vivant mais ne peut pas parler Puissance 1/2 (100 PX) parler
Puissance 1/4 (50 PX) Puissance 2 (450 PX)
Mort explosive. Sabots. +6 ; 2d6 + 4 contondants ; 1,50 m
Sinistre ressemblance. Épée courte. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 m Charge.
Contact. Arc court. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 24/96 m Hache à deux mains. +6 ; 2d12 + 4 tranchants ;
1,50 m
Corne. +6 ; 2d8 + 4 perforants ; 1,50 m

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 61/69
05/04/2022 16:11 Cartes de monstres D&D 5e

Strige Succube Sylvanien Tanarukk


Bête de taille TP, sans alignement Fiélon (métamorphe) de taille M, neutre mauvais Plante de taille TG, chaotique bon Fiélon (démon, orc) de taille M, chaotique mauvais
Classe d'armure 14 (armure naturelle) Classe d'armure 15 (armure naturelle) Classe d'armure 16 (armure naturelle) Classe d'armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 2 (1d4) Points de vie 66 (12d8 + 12) Points de vie 138 (12d12 + 60) Points de vie 95 (10d8 + 50)
Vitesse 3 m, vol 12 m Vitesse 9 m, vol 18 m Vitesse 9 m Vitesse 9 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
4 (-3) 16 (+3) 11 (+0) 2 (-4) 8 (-1) 6 (-2) 8 (-1) 17 (+3) 13 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 20 (+5) 23 (+6) 8 (-1) 21 (+5) 12 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 18 (+4) 13 (+1) 20 (+5) 9 (-1) 9 (-1) 9 (-1)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Compétences Discrétion +7, Intuition +5, Résistances aux dégâts contondant, perforant Compétences Intimidation +2, Perception +2
9 Perception +5, Persuasion +9, Tromperie +9 Vulnérabilités aux dégâts feu Résistances aux dégâts feu, poison
Langues — Résistances aux dégâts froid, feu, foudre, poison Sens Perception passive 13 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Puissance 1/8 (25 PX) ; contondant, perforant et tranchant d'attaques Langues commun, druidique, elfique, sylvestre 12
non magiques Puissance 9 (5000 PX) Langues abyssal, commun, orc
Absorption de sang. +5 ; 1d4 + 3 perforants ; Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Puissance 5 (1800 PX)
1,50 m 15 Apparence trompeuse.
Langues abyssal, commun, infernal, télépathie 18 Monstre de siège. Agressif.
m Attaques multiples. Résistance à la magie.
Puissance 4 (1100 PX) Coup. +10 ; 3d6 + 6 contondants ; 1,50 m Attaques multiples.
Rocher. +10 ; 4d10 + 6 contondants ; 18/54 m Morsure. +7 ; 1d8 + 4 perforants ; 1,50 m
Lien télépathique. Animation des arbres (1/jour). Épée à deux mains. +7 ; 2d6 + 4 tranchants ;
Métamorphe. 1,50 m
Griffes (forme fiélone uniquement). +5 ; 1d6 + 3 Furie effrénée.
tranchants ; 1,50 m
Charme.
Baiser corrupteur.
Forme éthérée.

Tapis étouffant Tarasque Témoin spirituel Tertre errant


Artificiel de taille G, sans alignement Monstruosité (titan) de taille Gig, sans alignement Aberration de taille G, loyal mauvais Plante de taille G, sans alignement
Classe d'armure 12 Classe d'armure 25 (armure naturelle) Classe d'armure 15 (armure naturelle) Classe d'armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 33 (6d10) Points de vie 676 (33d20 + 330) Points de vie 75 (10d10 + 20) Points de vie 136 (16d10 + 48)
Vitesse 3 m Vitesse 12 m Vitesse 0 m, vol 6 m (stationnaire) Vitesse 6 m, nage 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 14 (+2) 10 (+0) 1 (-5) 3 (-4) 1 (-5) 30 (+10) 11 (+0) 30 (+10) 3 (-4) 11 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 14 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 15 (+2) 10 (+0) 18 (+4) 8 (-1) 16 (+3) 5 (-3) 10 (+0) 5 (-3)
Immunités aux dégâts poison, psychique Jets de sauvegarde Int +5, Sag +9, Cha +9 Jets de sauvegarde Int +5, Sag +5 Compétences Discrétion +2
Immunités aux états aveuglé, charmé, assourdi, Immunités aux dégâts feu, poison ; contondant, Compétences Perception +8 Résistances aux dégâts froid, feu
effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné perforant et tranchant d'attaques non magiques Immunités aux états à terre Immunités aux dégâts foudre
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce Immunités aux états charmé, effrayé, Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Immunités aux états aveuglé, assourdi,
rayon), Perception passive 6 empoisonné, paralysé 18 épuisement
Langues — Sens vision aveugle 36 m, Perception passive 10 Langues profond, commun des profondeurs, Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce
Puissance 2 (450 PX) Langues — télépathie 180 m rayon), Perception passive 10
Puissance 30 (155000 PX) Puissance 5 (1800 PX) Langues —
Sensibilité à l'antimagie. Puissance 5 (1800 PX)
Transfert de dégâts. Résistance légendaire (3/jour). Relai télépathique.
Apparence trompeuse. Résistance à la magie. Attaques multiples. Absorption de foudre.
Étouffement. +5 ; 2d6 + 3 contondants ; 1,50 m Carapace réfléchissante. Morsure. +5 ; 4d6 + 2 perforants ; 1,50 m Attaques multiples.
Monstre de siège. Tentacules. +5 ; 4d8 + 2 psychiques ; 1,50 m Coup. +7 ; 2d8 + 4 contondants ; 1,50 m
Attaques multiples. Rayons oculaires. Engloutissement.
Cornes. +19 ; 4d10 + 10 perforants ; 3 m 1- Rayon de dégoût.
Griffes. +19 ; 4d8 + 10 tranchants ; 4,50 m 2- Rayon de peur.
Morsure. +19 ; 4d12 + 10 perforants ; 3 m 3- Rayon psychique.
Queue. +19 ; 4d6 + 10 contondants ; 6 m 4- Rayon de lenteur.
Présence effrayante. 5- Rayon étourdissant.
Engloutissement. 6- Rayon télékinétique.
Attaque.
Dé l t

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 62/69
05/04/2022 16:11 Cartes de monstres D&D 5e

Thri-kreen Tigre Tigre à dents de sabre Tigre-garou


Humanoïde (thri-kreen) de taille M, chaotique Bête de taille G, sans alignement Bête de taille G, sans alignement Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M,
neutre neutre
Classe d'armure 12 Classe d'armure 12
Classe d'armure 15 (armure naturelle) Points de vie 37 (5d10 + 10) Points de vie 52 (7d10 + 14) Classe d'armure 12
Points de vie 33 (6d8 + 6) Vitesse 12 m Vitesse 12 m Points de vie 120 (16d8 + 48)
Vitesse 12 m Vitesse 9 m (12 m sous forme de tigre)
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 15 (+2) 14 (+2) 3 (-4) 12 (+1) 8 (-1) 18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 3 (-4) 12 (+1) 8 (-1) FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 15 (+2) 13 (+1) 8 (-1) 12 (+1) 7 (-2) 17 (+3) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 11 (+0)
Compétences Discrétion +6, Perception +3 Compétences Discrétion +6, Perception +3
Compétences Discrétion +4, Perception +3, Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens Perception passive 13 Compétences Discrétion +4, Perception +5
Survie +3 13 Langues — Immunités aux dégâts contondant, perforant et
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Langues — Puissance 2 (450 PX) tranchant d'attaques non magiques qui ne sont
13 Puissance 1 (200 PX) pas en argent
Langues thri-kreen Odorat aiguisé. Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Puissance 1 (200 PX) Odorat aiguisé. Bond agressif. 15
Bond agressif. Griffes. +6 ; 2d6 + 5 tranchants ; 1,50 m Langues commun (ne peut pas parler sous forme
Carapace caméléon. Griffes. +5 ; 1d8 + 3 tranchants ; 1,50 m Morsure. +6 ; 1d10 + 5 perforants ; 1,50 m de tigre)
Saut sans élan. Morsure. +5 ; 1d10 + 3 perforants ; 1,50 m Puissance 4 (1100 PX)
Attaques multiples.
Griffes. +3 ; 2d4 + 1 tranchants ; 1,50 m Métamorphe.
Morsure. +3 ; 1d6 + 1 perforants ; 1,50 m Odorat et ouïe aiguisés.
Bond (forme de tigre ou hybride uniquement).
Attaques multiples (forme humanoïde ou
hybride uniquement).
Morsure (forme de tigre ou hybride
uniquement). +5 ; 1d10 + 3 perforants ; 1,50 m
Griffes (forme de tigre ou hybride
uniquement). +5 ; 1d8 + 3 tranchants ; 1,50 m
Cimeterre (forme humanoïde ou hybride
i t) 5 1d6 3 h 1 50
Tlincalli Torve Transmutateur Traqueur gluant
Monstruosité de taille G, neutre mauvais Humanoïde (torve) de taille M, neutre mauvais Humanoïde (toute race) de taille M, tout Vase de taille M, chaotique mauvais
alignement
Classe d'armure 15 (armure naturelle) Classe d'armure 11 Classe d'armure 14
Points de vie 85 (10d10 + 30) Points de vie 11 (2d8 + 2) Classe d'armure 12 (15 avec armure de mage) Points de vie 32 (5d8 + 10)
Vitesse 12 m Vitesse 9 m Points de vie 40 (9d8) Vitesse 9 m, escalade 9 m, nage 9 m
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 13 (+1) 16 (+3) 8 (-1) 12 (+1) 8 (-1) 16 (+3) 12 (+1) 12 (+1) 9 (-1) 8 (-1) 6 (-2) FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 19 (+4) 15 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 11 (+0)
9 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)
Compétences Perception +4, Discrétion +4, Compétences Athlétisme +5, Discrétion +3, Compétences Discrétion +8
Survie +4 Perception +3 Jets de sauvegarde Int +6, Sag +4 Vulnérabilités aux dégâts froid, feu
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Immunités aux états aveuglé Compétences Arcanes +6, Histoire +6 Résistances aux dégâts contondant, perforant et
13 Sens vision aveugle 9 m ou 3 m tant qu'il est Sens Perception passive 11 tranchant d'attaques non magiques
Langues tlincalli assourdi (aveugle au-delà de ce rayon), Langues quatre langues au choix Immunités aux états aveuglé, assourdi,
Puissance 5 (1800 PX) Perception passive 13 Puissance 5 (1800 PX) épuisement, agrippé, paralysé, pétrifié, à terre,
Langues commun des profondeurs entravé, inconscient
Attaques multiples. Puissance 1/4 (50 PX) Incantation. Sens vision aveugle 36 m, Perception passive 12
Épée longue. +6 ; 1d10 + 3 tranchants ; 1,50 m Sorts mineurs (à volonté) : lumière, réparation, , Langues comprend les langues qu'il connaissait
Chaîne barbelée. +6 ; 1d6 + 3 perforants ; 3 m Sens aveugles. rayon de givre sous sa forme précédente mais ne peut pas parler
Dard. +6 ; 4d6 poison ; 1,50 m Odorat et ouïe aiguisés. Niveau 1 (4) : orbe chromatique, repli expéditif*, Puissance 3 (700 PX)
Camouflage dans les rochers. armure de mage
Gourdin d'os hérissé de pointes. +5 ; 1d4 Niveau 2 (3) : modification d'apparence*, Embuscade.
perforants ; 1,50 m immobilisation de personne, déblocage* Transfert de dégâts.
Niveau 3 (3) : clignotement*, boule de feu, lenteur* Apparence trompeuse.
Niveau 4 (3) : métamorphose*, peau de pierre Fin traqueur.
Niveau 5 (1) : télékinésie* Forme liquide.
* sort de transmutation de niveau 1 ou supérieur Pattes d'araignée.
Pierre du transmutateur. Discrétion aqueuse.
• vision dans le noir 18 mètres Coup. +5 ; 1d10 + 3 contondants ; 1,50 m
• 3 mètres de vitesse supplémentaires si le Suceur de vie.
' bé

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 63/69
05/04/2022 16:11 Cartes de monstres D&D 5e

Traqueur invisible Tricératops Tridrone Triton du feu, guerrier


Élémentaire de taille M, neutre Bête de taille TG, sans alignement Artificiel de taille M, loyal neutre Humanoïde (triton du feu) de taille M, neutre
mauvais
Classe d'armure 14 Classe d'armure 13 (armure naturelle) Classe d'armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 104 (16d8 + 32) Points de vie 95 (10d12 + 30) Points de vie 16 (3d8 + 3) Classe d'armure 16 (chemise de mailles,
Vitesse 15 m, vol 15 m (stationnaire) Vitesse 15 m Vitesse 9 m bouclier)
Points de vie 22 (4d8 + 4)
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA Vitesse 9 m
16 (+3) 19 (+4) 14 (+2) 10 (+0) 15 (+2) 11 (+0) 22 (+6) 9 (-1) 17 (+3) 2 (-4) 11 (+0) 5 (-3) 12 (+1) 13 (+1) 12 (+1) 9 (-1) 10 (+0) 9 (-1)
FOR DEX CON INT SAG CHA
Compétences Discrétion +10, Perception +8 Sens Perception passive 10 Sens vision véritable 36 m, Perception passive 10 10 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 7 (-2) 11 (+0) 8 (-1)
Résistances aux dégâts contondant, perforant et Langues — Langues modron
tranchant d'attaques non magiques Puissance 5 (1800 PX) Puissance 1/2 (100 PX) Immunités aux dégâts feu
Immunités aux dégâts poison Sens Perception passive 10
Immunités aux états épuisement, agrippé, Charge écrasante. Esprit axiomatique. Langues draconique, igné
paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, Corne. +9 ; 4d8 + 6 perforants ; 1,50 m Désintégration. Puissance 1/2 (100 PX)
inconscient Piétinement. +9 ; 3d10 + 6 contondants ; 1,50 m Attaques multiples.
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Poing. +3 ; 1d4 + 1 contondants ; 1,50 m Amphibien.
18 Javeline. +3 ; 1d6 + 1 perforants ; 1,50 m 9/36 m Attaques multiples.
Langues aérien, comprend le commun mais ne Cimeterre. +3 ; 1d6 + 1 tranchants ; 1,50 m
peut pas parler Cracheur de feu (Recharge après un repos
Puissance 6 (2300 PX) court ou long).

Invisibilité.
Traqueur irréprochable.
Attaques multiples.
Coup. +6 ; 2d6 + 3 contondants ; 1,50 m

Triton du feu, occultiste d'Imix Troglodyte Troll Tyramort


Humanoïde (triton du feu) de taille M, neutre Humanoïde (troglodyte) de taille M, chaotique Géant de taille G, chaotique mauvais Mort-vivant de taille G, loyal mauvais
mauvais mauvais
Classe d'armure 15 (armure naturelle) Classe d'armure 19 (armure naturelle)
Classe d'armure 10 (13 avec armure de mage) Classe d'armure 11 (armure naturelle) Points de vie 84 (8d10 + 40) Points de vie 187 (25d10 + 50)
Points de vie 33 (6d8 + 6) Points de vie 13 (2d8 + 4) Vitesse 9 m Vitesse 0 m, vol 6 m (stationnaire)
Vitesse 9 m Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 13 (+1) 20 (+5) 7 (-2) 9 (-1) 7 (-2) 10 (+0) 14 (+2) 14 (+2) 19 (+4) 15 (+2) 19 (+4)
13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 9 (-1) 11 (+0) 14 (+2) 14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 6 (-2)
Compétences Perception +2 Jets de sauvegarde For +5, Con +7, Int +9, Sag
Immunités aux dégâts feu Compétences Discrétion +2 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive +7, Cha +9
Sens vision dans le noir 36 m (traverse les Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 Compétences Perception +12
ténèbres magiques), Perception passive 10 10 Langues géant Immunités aux dégâts poison
Langues draconique, igné Langues troglodyte Puissance 5 (1800 PX) Immunités aux états charmé, épuisement,
Puissance 1 (200 PX) Puissance 1/4 (50 PX) paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre
Odorat aiguisé. Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive
Amphibien. Peau de caméléon. Régénération. 22
Incantation innée. Puanteur. Attaques multiples. Langues profond, commun des profondeurs
Incantation. Sensibilité au soleil. Griffes. +7 ; 2d6 + 4 tranchants ; 1,50 m Puissance 14 (11500 PX)
Sorts mineurs (à volonté) : trait de feu, assistance, Attaques multiples. Morsure. +7 ; 1d6 + 4 perforants ; 1,50 m
lumière, main de mage, prestidigitation Morsure. +4 ; 1d4 + 2 perforants ; 1,50 m Cône d'énergie négative.
Niveaux 1-2 (2 de niveau 2) : mains brûlantes, Griffes. +4 ; 1d4 + 2 tranchants ; 1,50 m Morsure. +5 ; 4d6 perforants ; 1,50 m
sphère de feu, représailles infernales, rayon Rayons oculaires.
ardent 1- Rayon de charme.
Bénédiction d'Imix. 2- Rayon paralysant.
Morgenstern. +3 ; 1d8 + 1 perforants ; 1,50 m 3- Rayon de peur.
4- Rayon de lenteur.
5- Rayon affaiblissant.
6- Rayon télékinétique.
7- Rayon de sommeil.
8 R d ét ifi ti

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 64/69
05/04/2022 16:11 Cartes de monstres D&D 5e

Tyrannoeil Tyrannosaure Ulitharid Ultroloth


Aberration de taille G, loyal mauvais Bête de taille TG, sans alignement Aberration de taille G, loyal mauvais Fiélon (yugoloth) de taille M, neutre mauvais
Classe d'armure 18 (armure naturelle) Classe d'armure 13 (armure naturelle) Classe d'armure 15 (cuirasse) Classe d'armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 180 (19d10 + 76) Points de vie 136 (13d12 + 52) Points de vie 127 (17d10 + 34) Points de vie 153 (18d8 + 72)
Vitesse 0 m, vol 6 m (stationnaire) Vitesse 15 m Vitesse 9 m Vitesse 9 m, vol 18 m

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 14 (+2) 18 (+4) 17 (+3) 15 (+2) 17 (+3) 25 (+7) 10 (+0) 19 (+4) 2 (-4) 12 (+1) 9 (-1) 15 (+2) 12 (+1) 15 (+2) 21 (+5) 19 (+4) 21 (+5) 16 (+3) 16 (+3) 18 (+4) 18 (+4) 15 (+2) 19 (+4)

Jets de sauvegarde Int +8, Sag +7, Cha +8 Compétences Perception +4 Jets de sauvegarde Int +9, Sag +8, Cha +9 Compétences Discrétion +8, Intimidation +9,
Compétences Perception +12 Sens Perception passive 14 Compétences Arcanes +9, Discrétion +5, Intuition Perception +7
Immunités aux états à terre Langues — +8, Perception +8 Résistances aux dégâts froid, feu, foudre ;
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Puissance 8 (3900 PX) Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive contondant, perforant et tranchant d'attaques non
22 18 magiques
Langues profond, commun des profondeurs Attaques multiples. Langues profond, commun des profondeurs, Immunités aux dégâts acide, poison
Puissance 13 (10000 PX) Morsure. +10 ; 4d12 + 7 perforants ; 3 m télépathie 3 kilomètres Immunités aux états charmé, effrayé,
Queue. +10 ; 3d8 + 7 contondants ; 3 m Puissance 9 (5000 PX) empoisonné
Cône d'antimagie. Sens vision véritable 36 m, Perception passive 17
Morsure. +5 ; 4d6 perforants ; 1,50 m Perception des créatures. Langues abyssal, infernal, télépathie 36 m
Rayons oculaires. Résistance à la magie. Puissance 13 (10000 PX)
1- Rayon de charme. Relai psionique.
2- Rayon paralysant. Incantation innée (psioniques). Incantation innée.
3- Rayon de peur. À volonté : détection des pensées, lévitation À volonté : modification d'apparence,
4- Rayon de lenteur. 1/jour chacun : domination de personne, clairvoyance, ténèbres, détection de la magie,
5- Rayon affaiblissant. confusion, mauvais oeil, esprit faible, suggestion détection des pensées, dissipation de la magie,
6- Rayon télékinétique. de groupe, projection d'image, scrutation, invisibilité (personnel uniquement), suggestion
7- Rayon de sommeil. télékinésie, changement de plan (personnel 3/jour chacun : porte dimensionnelle, peur, mur de
8- Rayon de pétrification. uniquement) feu
9- Rayon de désintégration. Tentacules. +9 ; 4d10 + 5 psychiques ; 3 m 1/jour chacun : tempête de feu, suggestion de
10- Rayon de mort. Extraction de cerveau. +9 ; 0d10 perforants ; groupe
R l i 1 50 Ré i t àl i
Vampire Vampirien Vargouille Vase grise
Mort-vivant (métamorphe) de taille M, loyal Mort-vivant de taille M, neutre mauvais Fiélon de taille TP, chaotique mauvais Vase de taille M, sans alignement
mauvais
Classe d'armure 15 (armure naturelle) Classe d'armure 12 Classe d'armure 8
Classe d'armure 16 (armure naturelle) Points de vie 82 (11d8 + 33) Points de vie 13 (3d4 + 6) Points de vie 22 (3d8 + 9)
Points de vie 144 (17d8 + 68) Vitesse 9 m Vitesse 1,50 m, vol 12 m Vitesse 3 m, escalade 3 m
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 16 (+3) 16 (+3) 11 (+0) 10 (+0) 12 (+1) 6 (-2) 14 (+2) 14 (+2) 4 (-3) 7 (-2) 2 (-4) 12 (+1) 6 (-2) 16 (+3) 1 (-5) 6 (-2) 2 (-4)
18 (+4) 18 (+4) 18 (+4) 17 (+3) 15 (+2) 18 (+4)
Jets de sauvegarde Dex +6, Sag +3 Résistances aux dégâts froid, feu, foudre Compétences Discrétion +2
Jets de sauvegarde Dex +9, Sag +7, Cha +9 Compétences Discrétion +6, Perception +3 Immunités aux dégâts poison Résistances aux dégâts acide, froid, feu
Compétences Discrétion +9, Perception +7 Résistances aux dégâts nécrotique ; contondant, Immunités aux états empoisonné Immunités aux états aveuglé, charmé, assourdi,
Résistances aux dégâts nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive épuisement, effrayé, à terre
perforant et tranchant d'attaques non magiques Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8 Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 13 Langues comprend l'abyssal, l'infernal et toutes rayon), Perception passive 8
17 Langues les langues qu'il connaissait de son les langues qu'elle connaissait avant de devenir Langues —
Langues les langues qu'il connaissait de son vivant une vargouille mais ne peut pas parler Puissance 1/2 (100 PX)
vivant Puissance 5 (1800 PX) Puissance 1 (200 PX)
Puissance 13 (10000 PX) Informe.
Régénération. Morsure. +4 ; 3d6 poison ; 1,50 m Corrosion du métal.
Métamorphe. Pattes d'araignée. Baiser. Apparence trompeuse.
Résistance légendaire (3/jour). Faiblesses de vampire. Cri étourdissant. Pseudopode. +3 ; 2d6 acide ; 1,50 m
Échappatoire brumeuse. Interdiction.
Régénération. Détruit par les étendues d'eau courante.
Pattes d'araignée. Un pieu dans le cœur.
Faiblesses de vampire. Hypersensibilité au soleil.
Interdiction. Attaques multiples.
Détruit par les étendues d'eau courante. Griffes. +6 ; 2d4 + 3 tranchants ; 1,50 m
Un pieu dans le cœur. Morsure. +6 ; 2d6 nécrotiques ; 1,50 m
Hypersensibilité au soleil.
Att lti l (f d i

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 65/69
05/04/2022 16:11 Cartes de monstres D&D 5e

Vautour Vautour géant Végépygmée Végépygmée, chef


Bête de taille M, sans alignement Bête de taille G, neutre mauvais Plante de taille P, neutre Plante de taille P, neutre

Classe d'armure 10 Classe d'armure 10 Classe d'armure 13 (armure naturelle) Classe d'armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 5 (1d8 + 1) Points de vie 22 (3d10 + 6) Points de vie 9 (2d6 + 2) Points de vie 33 (6d6 + 12)
Vitesse 3 m, vol 15 m Vitesse 3 m, vol 18 m Vitesse 9 m Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
7 (-2) 10 (+0) 13 (+1) 2 (-4) 12 (+1) 4 (-3) 15 (+2) 10 (+0) 15 (+2) 6 (-2) 12 (+1) 7 (-2) 7 (-2) 14 (+2) 13 (+1) 6 (-2) 11 (+0) 7 (-2) 14 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 7 (-2) 12 (+1) 9 (-1)
Compétences Perception +3 Compétences Perception +3 Compétences Perception +2, Discrétion +4 Compétences Perception +3, Discrétion +4
Sens Perception passive 13 Sens Perception passive 13 Résistances aux dégâts foudre, perforant Résistances aux dégâts foudre, perforant
Langues — Langues comprend le commun mais ne peut pas Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Puissance 0 (10 PX) parler 12 13
Puissance 1 (200 PX) Langues végépygmée Langues végépygmée
Odorat et vue aiguisés. Puissance 1/4 (50 PX) Puissance 2 (450 PX)
Tactique de groupe. Odorat et vue aiguisés.
Bec. +2 ; 1d4 perforants ; 1,50 m Tactique de groupe. Camouflage dans la végétation. Camouflage dans la végétation.
Attaques multiples. Régénération. Régénération.
Bec. +4 ; 2d4 + 2 perforants ; 1,50 m Griffes. +4 ; 1d6 + 2 tranchants ; 1,50 m Attaques multiples.
Serres. +5 ; 2d6 + 2 tranchants ; 1,50 m Fronde. +4 ; 1d4 + 2 contondants ; 9/36 m Griffes. +4 ; 1d6 + 2 tranchants ; 1,50 m
Lance. +4 ; 1d8 + 2 perforants ; 1,50 m 6/18 m
Spores (1/jour).

Vélociraptor Ver pourpre Vétéran Vissepince


Bête de taille TP, sans alignement Monstruosité de taille Gig, sans alignement Humanoïde (toute race) de taille M, tout Fée de taille P, neutre mauvais
alignement
Classe d'armure 13 (armure naturelle) Classe d'armure 18 (armure naturelle) Classe d'armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 10 (3d4 + 3) Points de vie 247 (15d20 + 90) Classe d'armure 17 (clibanion) Points de vie 31 (7d6 + 7)
Vitesse 9 m Vitesse 15 m, creusement 9 m Points de vie 58 (9d8 + 18) Vitesse 9 m
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 14 (+2) 13 (+1) 4 (-3) 12 (+1) 6 (-2) 28 (+9) 7 (-2) 22 (+6) 1 (-5) 8 (-1) 4 (-3) FOR DEX CON INT SAG CHA 7 (-2) 15 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 10 (+0) 8 (-1)
16 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)
Compétences Perception +3 Jets de sauvegarde Con +11, Sag +4 Compétences Perception +4, Discrétion +6,
Sens Perception passive 13 Sens vision aveugle 9 m, perception des Compétences Athlétisme +5, Perception +2 Survie +2
Langues — vibrations 18 m, Perception passive 9 Sens Perception passive 12 Immunités aux états effrayé
Puissance 1/4 (50 PX) Langues — Langues une langue au choix (généralement le Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive
Puissance 15 (13000 PX) commun) 14
Tactique de groupe. Puissance 3 (700 PX) Langues télépathie 36 m
Attaques multiples. Tunnelier. Puissance 2 (450 PX)
Morsure. Attaques multiples. Attaques multiples.
Griffes. Morsure. +14 ; 6d6 acide ; 3 m Épée longue. +5 ; 1d10 + 3 tranchants ; 1,50 m Aura de peur.
Dard. +14 ; 2d6 poison ; 3 m Épée courte. +5 ; 1d6 + 3 perforants ; 1,50 m Sensibilité à la lumière.
Arbalète lourde. +3 ; 1d10 + 1 perforants ; Téléportation par les ombres (Recharge 5-6).
30/120 m Griffes. +4 ; 2d4 + 2 tranchants ; 1,50 m

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 66/69
05/04/2022 16:11 Cartes de monstres D&D 5e

Vrock Wiverne Worg Xorn


Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais Dragon de taille G, sans alignement Monstruosité de taille G, neutre mauvais Élémentaire de taille M, neutre
Classe d'armure 15 (armure naturelle) Classe d'armure 13 (armure naturelle) Classe d'armure 13 (armure naturelle) Classe d'armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 104 (11d10 + 44) Points de vie 110 (13d10 + 39) Points de vie 26 (4d10 + 4) Points de vie 73 (7d8 + 42)
Vitesse 12 m, vol 18 m Vitesse 6 m, vol 24 m Vitesse 15 m Vitesse 6 m, creusement 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 15 (+2) 18 (+4) 8 (-1) 13 (+1) 8 (-1) 19 (+4) 10 (+0) 16 (+3) 5 (-3) 12 (+1) 6 (-2) 16 (+3) 13 (+1) 13 (+1) 7 (-2) 11 (+0) 8 (-1) 17 (+3) 10 (+0) 22 (+6) 11 (+0) 10 (+0) 11 (+0)
Jets de sauvegarde Dex +5, Sag +4, Cha +2 Compétences Perception +4 Compétences Perception +4 Compétences Discrétion +3, Perception +6
Résistances aux dégâts froid, feu, foudre ; Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Résistances aux dégâts perforant et tranchant
contondant, perforant et tranchant d'attaques non 14 14 d'attaques non magiques qui ne sont pas en
magiques Langues — Langues gobelin, worg adamantium
Immunités aux dégâts poison Puissance 6 (2300 PX) Puissance 1/2 (100 PX) Sens vision dans le noir 18 m, perception des
Immunités aux états empoisonné vibrations 18 m, Perception passive 16
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Attaques multiples. Odorat et ouïe aiguisés. Langues terreux
11 Dard. +7 ; 7d6 poison ; 3 m Morsure. +5 ; 2d6 + 3 perforants ; 1,50 m Puissance 5 (1800 PX)
Langues abyssal, télépathie 36 m Griffes. +7 ; 2d8 + 4 tranchants ; 1,50 m
Puissance 6 (2300 PX) Morsure. +7 ; 2d6 + 4 perforants ; 3 m Déplacement dans la terre.
Camouflage dans les rochers.
Résistance à la magie. Perception des trésors.
Attaques multiples. Attaques multiples.
Bec. +6 ; 2d6 + 3 perforants ; 1,50 m Griffes. +6 ; 1d6 + 3 tranchants ; 1,50 m
Serres. +6 ; 2d10 + 3 tranchants ; 1,50 m Morsure. +6 ; 3d6 + 3 perforants ; 1,50 m
Spores (Recharge 6).
Cri étourdissant (1/jour).

Xvart Xvart, occultiste de Raxivort Yéti Yéti abominable


Humanoïde (xvart) de taille P, chaotique mauvais Humanoïde (xvart) de taille P, chaotique mauvais Monstruosité de taille G, chaotique mauvais Monstruosité de taille TG, chaotique mauvais

Classe d'armure 13 (armure de cuir) Classe d'armure 12 (15 avec armure de mage) Classe d'armure 12 (armure naturelle) Classe d'armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 7 (2d6) Points de vie 22 (5d6 + 5) Points de vie 51 (6d10 + 18) Points de vie 137 (11d12 + 66)
Vitesse 9 m Vitesse 9 m Vitesse 12 m, escalade 12 m Vitesse 12 m, escalade 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 8 (-1) 7 (-2) 7 (-2) 8 (-1) 14 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 11 (+0) 12 (+1) 18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 8 (-1) 12 (+1) 7 (-2) 24 (+7) 10 (+0) 22 (+6) 9 (-1) 13 (+1) 9 (-1)
Compétences Discrétion +4 Compétences Discrétion +3 Compétences Discrétion +3, Perception +3 Compétences Discrétion +4, Perception +5
Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive Immunités aux dégâts froid Immunités aux dégâts froid
8 10 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Langues abyssal Langues abyssal 13 15
Puissance 1/8 (25 PX) Puissance 1 (200 PX) Langues yéti Langues yéti
Puissance 3 (700 PX) Puissance 9 (5000 PX)
Action fourbe mineure. Incantation innée.
Groupe autoritaire. À volonté : détection de la magie, armure de mage Camouflage dans la neige. Camouflage dans la neige.
Langue de Raxivort. (personnel uniquement) Crainte du feu. Crainte du feu.
Épée courte. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 m Incantation. Odorat aiguisé. Odorat aiguisé.
Fronde. +4 ; 1d4 + 2 contondants ; 9/36 m Sorts mineurs (à volonté) : décharge occulte, main Attaques multiples. Attaques multiples.
de mage, illusion mineure, bouffée de poison, Griffes. +6 ; 1d6 froid ; 1,50 m Griffes. +11 ; 2d6 froid ; 1,50 m
prestidigitation Regard givrant. Regard givrant.
Niveaux 1-2 (2 de niveau 2) : mains brûlantes, Souffle de froid (Recharge 6).
repli expéditif, invisibilité, rayon ardent
Action fourbe mineure.
Bénédiction de Raxivort.
Langue de Raxivort.
Cimeterre. +4 ; 1d6 + 2 tranchants ; 1,50 m

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 67/69
05/04/2022 16:11 Cartes de monstres D&D 5e

Yochlol Yuan-ti, abomination Yuan-ti, anathème Yuan-ti, annonciateur de


Fiélon (démon, métamorphe) de taille M, Monstruosité (métamorphe, yuan-ti) de taille G, Monstruosité (métamorphe, yuan-ti) de taille TG, cauchemars
chaotique mauvais neutre mauvais neutre mauvais Monstruosité (métamorphe, yuan-ti) de taille M,
neutre mauvais
Classe d'armure 15 (armure naturelle) Classe d'armure 15 (armure naturelle) Classe d'armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 136 (16d8 + 64) Points de vie 127 (15d10 + 45) Points de vie 189 (18d12 + 72) Classe d'armure 14 (armure naturelle)
Vitesse 9 m, escalade 9 m Vitesse 12 m Vitesse 12 m, escalade 9 m, nage 9 m Points de vie 71 (13d8 + 13)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 14 (+2) 18 (+4) 13 (+1) 15 (+2) 15 (+2) 19 (+4) 16 (+3) 17 (+3) 17 (+3) 15 (+2) 18 (+4) 23 (+6) 13 (+1) 19 (+4) 19 (+4) 17 (+3) 20 (+5) FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3)
Jets de sauvegarde Dex +6, Int +5, Sag +6, Cha Compétences Discrétion +6, Perception +5 Compétences Perception +7, Discrétion +5
+6 Immunités aux dégâts poison Résistances aux dégâts acide, feu, foudre Jets de sauvegarde Sag +3, Cha +5
Compétences Intuition +6, Tromperie +10 Immunités aux états empoisonné Immunités aux dégâts poison Compétences Discrétion +4, Tromperie +5
Résistances aux dégâts froid feu, foudre ; Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Immunités aux états empoisonné Immunités aux dégâts poison
contondant, tranchant, et perforant d'attaques non 15 Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 18 m, Immunités aux états empoisonné
magiques Langues abyssal, commun, draconique Perception passive 17 Sens vision dans le noir 36 m (traverse les
Immunités aux dégâts poison Puissance 7 (2900 PX) Langues abyssal, commun, draconique ténèbres magiques), Perception passive 11
Immunités aux états empoisonné Puissance 12 (8400 PX) Langues abyssal, commun, draconique
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Métamorphe. Puissance 4 (1100 PX)
12 Incantation innée (forme d'abomination Incantation innée (forme d'anathème
Langues abyssal, elfique, commun des uniquement). uniquement). Métamorphe.
profondeurs À volonté : amitié avec les animaux (serpents À volonté : amitié avec les animaux (serpents Crocs de la mort (2/jour).
Puissance 10 (5900 PX) uniquement) uniquement) Incantation innée (forme de yuan-ti
3/jour : suggestion 3/jour chacun : ténèbres, enchevêtrement, peur, uniquement).
Métamorphe. 1/jour : peur hâte, suggestion, polymorphe À volonté : amitié avec les animaux (serpents
Résistance à la magie. Résistance à la magie. 1/jour : parole divine uniquement)
Pattes d'araignée. Attaques multiples (forme d'abomination Résistance à la magie. 3/jour : suggestion
Incantation innée. uniquement). Aura d'ophidiophobie. Résistance à la magie.
À volonté : détection des pensées, toile d'araignée Morsure. +7 ; 3d6 poison ; 1,50 m Métamorphe. Incantation (forme de yuan-ti uniquement).
1/jour : domination de personne Constriction. +7 ; 2d6 + 4 contondants ; 3 m Six têtes. Sorts mineurs (à volonté) : contact glacial,
Dé l t l t il Ci t (f d' b i ti i t) Att lti l (f d' thè
Yuan-ti, chuchoteur de Yuan-ti, garde des couvées Yuan-ti, maître des fosses Yuan-ti, malison
consciences Humanoïde (yuan-ti) de taille M, neutre mauvais Monstruosité (métamorphe, yuan-ti) de taille M, Monstruosité (métamorphe, yuan-ti) de taille M,
Monstruosité (métamorphe, yuan-ti) de taille M, neutre mauvais neutre mauvais
neutre mauvais Classe d'armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 45 (7d8 + 14) Classe d'armure 14 (armure naturelle) Classe d'armure 12
Classe d'armure 14 (armure naturelle) Vitesse 9 m Points de vie 88 (16d8 + 16) Points de vie 66 (12d8 + 12)
Points de vie 71 (13d8 + 13) Vitesse 9 m Vitesse 9 m
Vitesse 9 m FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 6 (-2) 11 (+0) 4 (-3) FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3) 16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3)
16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 14 (+2) 16 (+3) Jets de sauvegarde For +4, Dex +4, Sag +2
Compétences Perception +2 Jets de sauvegarde Sag +3, Cha +5 Compétences Discrétion +4, Tromperie +5
Jets de sauvegarde Sag +4, Cha +5 Immunités aux dégâts poison Compétences Tromperie +5, Discrétion +4 Immunités aux dégâts poison
Compétences Tromperie +5, Discrétion +4 Immunités aux états empoisonné Immunités aux dégâts poison Immunités aux états empoisonné
Immunités aux dégâts poison Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Immunités aux états empoisonné Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Immunités aux états empoisonné 12 Sens vision dans le noir 36 m (traverse les 11
Sens vision dans le noir 36 m (traverse les Langues abyssal, commun, draconique ténèbres magiques), Perception passive 11 Langues abyssal, commun, draconique
ténèbres magiques), Perception passive 12 Puissance 2 (450 PX) Langues abyssal, commun, draconique Puissance 3 (700 PX)
Langues abyssal, commun, draconique Puissance 5 (1800 PX)
Puissance 4 (1100 PX) Résistance mentale. Métamorphe.
Téméraire. Métamorphe. Incantation innée (forme de yuan-ti
Métamorphe. Attaques multiples. Incantation innée (forme de yuan-ti uniquement).
Incantation innée (forme de yuan-ti Morsure. +4 ; 1d8 + 2 perforants ; 1,50 m uniquement). À volonté : amitié avec les animaux (serpents
uniquement). Griffes. +4 ; 1d6 + 2 tranchants ; 1,50 m À volonté : amitié avec les animaux (serpents uniquement)
À volonté : amitié avec les animaux (serpents uniquement) 3/jour : suggestion
uniquement) 3/jour : suggestion Résistance à la magie.
3/jour : suggestion Résistance à la magie. Type de malison.
Résistance à la magie. Disciple du poison (2/jour). Type 1 : Corps humain et tête de serpent.
Crocs de l'esprit (2/jour). Incantation (forme de yuan-ti uniquement). Type 2 : Tête humaine et des serpents à la place
Incantation (forme de yuan-ti uniquement). Sorts mineurs (à volonté) : décharge occulte des bras.
Sorts mineurs (à volonté) : décharge occulte (portée 90 mètres, bonus de +3 à chaque jet de Type 3 : Tête et buste humain avec un corps de
dé â ) i i t i d àl l d j b

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 68/69
05/04/2022 16:11 Cartes de monstres D&D 5e

Yuan-ti, sang-pur Zombi Zombi ogre Zombi tyrannoeil


Humanoïde (yuan-ti) de taille M, neutre mauvais Mort-vivant de taille M, neutre mauvais Mort-vivant de taille G, neutre mauvais Mort-vivant de taille G, neutre mauvais
Classe d'armure 11 Classe d'armure 8 Classe d'armure 8 Classe d'armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 40 (9d8) Points de vie 22 (3d8 + 9) Points de vie 85 (9d10 + 36) Points de vie 93 (11d10 + 33)
Vitesse 9 m Vitesse 6 m Vitesse 9 m Vitesse 0 m, vol 6 m (stationnaire)

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 14 (+2) 13 (+1) 6 (-2) 16 (+3) 3 (-4) 6 (-2) 5 (-3) 19 (+4) 6 (-2) 18 (+4) 3 (-4) 6 (-2) 5 (-3) 10 (+0) 8 (-1) 16 (+3) 3 (-4) 8 (-1) 5 (-3)

Compétences Discrétion +3, Perception +3, Jets de sauvegarde Sag +0 Jets de sauvegarde Sag +0 Jets de sauvegarde Sag +2
Tromperie +6 Immunités aux dégâts poison Immunités aux dégâts poison Immunités aux dégâts poison
Immunités aux dégâts poison Immunités aux états empoisonné Immunités aux états empoisonné Immunités aux états à terre, empoisonné
Immunités aux états empoisonné Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8 8 9
13 Langues comprend les langues qu'il connaissait Langues comprend le commun et le géant mais Langues comprend le profond et le commun des
Langues abyssal, commun, draconique de son vivant mais ne peut pas parler ne peut pas parler profondeurs mais ne peut pas parler
Puissance 1 (200 PX) Puissance 1/4 (50 PX) Puissance 2 (450 PX) Puissance 5 (1800 PX)

Incantation innée. Tenacité de mort-vivant. Tenacité de mort-vivant. Tenacité de mort-vivant.


À volonté : amitié avec les animaux (serpents Coup. +3 ; 1d6 + 1 contondants ; 1,50 m Morgenstern. +6 ; 2d8 + 4 contondants ; 1,50 m Morsure. +3 ; 4d6 perforants ; 1,50 m
uniquement) Rayons oculaires.
3/jour chacun : suggestion, bouffée de poison 1- Rayon paralysant.
Résistance à la magie. 2- Rayon de peur.
Attaques multiples. 3- Rayon affaiblissant.
Cimeterre. +3 ; 1d6 + 1 tranchants ; 1,50 m 4- Rayon de désintégration.
Arc court. +3 ; 2d6 poison ; 24/96 m

https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 69/69

Vous aimerez peut-être aussi