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Résistance à la magie.
Incantation innée (psioniques).
À volonté : détection des pensées, lévitation
1/jour chacun : domination de personne,
changement de plan (personnel uniquement)
Incantation.
Sorts mineurs (à volonté) : contact glacial,
l iè d t i d
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FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 2 (-4) 11 (+0) 4 (-3) 12 (+1) 16 (+3) 13 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 4 (-3) 19 (+4) 6 (-2) 15 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 7 (-2) 3 (-4) 8 (-1) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 6 (-2)
Compétences Discrétion +7 Compétences Discrétion +7, Perception +3 Vulnérabilités aux dégâts feu Vulnérabilités aux dégâts feu
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Résistances aux dégâts contondant, perforant Résistances aux dégâts perforant
Perception passive 10 Perception passive 13 Sens Perception passive 10 Sens Perception passive 10
Langues — Langues — Langues une langue connue par son créateur Langues une langue connue par son créateur
Puissance 1 (200 PX) Puissance 1/4 (50 PX) Puissance 2 (450 PX) Puissance 0 (10 PX)
Déplacement sur la toile. Déplacement sur la toile. Apparence trompeuse. Apparence trompeuse.
Pattes d'araignée. Pattes d'araignée. Coup. +6 ; 3d6 + 4 contondants ; 3 m Écorchure.
Sens de la toile. Sens de la toile.
Morsure. +5 ; 2d8 poison ; 1,50 m Morsure. +3 ; 2d6 poison ; 1,50 m
Toile d'araignée (Recharge 5-6).
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Classe d'armure 16 (armure naturelle) Classe d'armure 9 Classe d'armure 12 Classe d'armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 82 (11d8 + 33) Points de vie 67 (9d8 + 27) Points de vie 3 (1d6) Points de vie 161 (17d10 + 68)
Vitesse 12 m Vitesse 3 m, nage 3 m Vitesse 9 m, escalade 9 m Vitesse 0 m, vol 9 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 11 (+0) 12 (+1) 13 (+1) 10 (+0) 8 (-1) 16 (+3) 3 (-4) 10 (+0) 6 (-2) 8 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 4 (-3) 12 (+1) 6 (-2) 18 (+4) 14 (+2) 18 (+4) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0)
Compétences Perception +5, Discrétion +5 Immunités aux états à terre Sens Perception passive 11 Jets de sauvegarde Con +8, Sag +5
Résistances aux dégâts froid, feu, foudre ; Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Langues — Compétences Perception +5
contondant, perforant et tranchant d'attaques non 10 Puissance 0 (10 PX) Immunités aux dégâts foudre
magiques Langues — Immunités aux états à terre
Immunités aux dégâts poison Puissance 2 (450 PX) Tactique de groupe. Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive
Immunités aux états empoisonné Morsure. 15
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Sol aberrant. Langues profond, commun des profondeurs
15 Charabia. Puissance 10 (5900 PX)
Langues abyssal Attaques multiples.
Puissance 4 (1100 PX) Morsure. +2 ; 5d6 perforants ; 1,50 m Sang de foudre.
Salive aveuglante (Recharge 5-6). Attaques multiples.
Incantation innée. Tentacule. +8 ; 3d6 + 4 perforants ; 6 m
À volonté : ténèbres, dissipation de la magie, Absorption de sang.
peur, métal brûlant, lévitation
Attaques multiples.
Griffes. +6 ; 1d8 + 4 tranchants ; 1,50 m
Lance. +6 ; 1d8 + 4 perforants ; 1,50 m 6/18 m
Regard affaiblissant.
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Classe d'armure 15 (armure naturelle) Classe d'armure 11 Classe d'armure 17 (armure naturelle) Classe d'armure 13
Points de vie 52 (8d8 + 16) Points de vie 19 (3d10 + 3) Points de vie 168 (16d12 + 64) Points de vie 1 (1d4 - 1)
Vitesse 6 m Vitesse 15 m Vitesse 15 m, escalade 12 m Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 8 (-1) 15 (+2) 2 (-4) 8 (-1) 7 (-2) 14 (+2) 12 (+1) 12 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3) 23 (+6) 16 (+3) 18 (+4) 7 (-2) 14 (+2) 12 (+1) 3 (-4) 16 (+3) 8 (-1) 2 (-4) 12 (+1) 3 (-4)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens Perception passive 10 Compétences Discrétion +7, Perception +6 Compétences Discrétion +5, Perception +3
9 Langues — Immunités aux dégâts foudre Sens Perception passive 13
Langues — Puissance 1/4 (50 PX) Sens vision dans le noir 27 m, Perception passive Langues —
Puissance 3 (700 PX) 16 Puissance 0 (10 PX)
Bec. +4 ; 1d8 + 2 tranchants ; 1,50 m Langues draconique
Regard pétrifiant. Puissance 11 (7200 PX) Odorat et ouïe aiguisés.
Morsure. +5 ; 2d6 poison ; 1,50 m Morsure.
Attaques multiples.
Morsure. +10 ; 3d10 + 6 perforants ; 3 m
Constriction. +10 ; 2d10 + 6 tranchants ; 1,50 m
Souffle de foudre (Recharge 5-6).
Engloutissement.
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FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 10 (+0) 15 (+2) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3) 16 (+3) 17 (+3) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 8 (-1) 15 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 7 (-2) 12 (+1) 12 (+1) 18 (+4) 10 (+0) 14 (+2) 2 (-4) 10 (+0) 4 (-3)
Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive Résistances aux dégâts nécrotique Compétences Perception +4, Discrétion +6 Sens Perception passive 10
11 Immunités aux dégâts poison Résistances aux dégâts froid, feu, nécrotique ; Langues —
Langues — Immunités aux états charmé, épuisement, contondant, perforant et tranchant d'attaques non Puissance 1/4 (50 PX)
Puissance 1/4 (50 PX) empoisonné magiques
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Immunités aux dégâts foudre, poison Bête de somme.
Odorat aiguisé. 10 Immunités aux états charmé, effrayé, Charge.
Attaques multiples. Langues commun empoisonné Corne. +6 ; 1d6 + 4 perforants ;
Griffes. +3 ; 2d4 + 1 tranchants ; 1,50 m Puissance 2 (450 PX) Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive
Morsure. +3 ; 1d6 + 1 perforants ; 1,50 m 14
Puanteur. Langues abyssal, les langues qu'il connaissait de
Mépris du renvoi. son vivant
Griffes. +5 ; 2d6 + 3 tranchants ; 1,50 m Puissance 6 (2300 PX)
Morsure. +3 ; 2d8 + 3 perforants ; 1,50 m
Aura d'annihilation.
Regard mortel.
Hypersensibilité au soleil.
Poing. +5 ; 2d8 nécrotiques ; 1,50 m
Regard flétrissant.
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FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 11 (+0) 21 (+5) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3) 18 (+4) 18 (+4) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3) 19 (+4) 12 (+1) 21 (+5) 3 (-4) 14 (+2) 8 (-1) 18 (+4) 14 (+2) 14 (+2) 9 (-1) 13 (+1) 11 (+0)
Compétences Perception +6 Jets de sauvegarde For +7, Con +6, Int +5, Cha Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Compétences Athlétisme +6, Perception +3,
Sens vision dans le noir 18 m, perception des +6 12 Survie +3
vibrations 18 m, Perception passive 16 Compétences Discrétion +7, Intimidation +6, Langues — Sens Perception passive 13
Langues — Perception +4, Tromperie +6 Puissance 5 (1800 PX) Langues elfique, sylvestre
Puissance 5 (1800 PX) Résistances aux dégâts foudre, feu, froid, poison Puissance 2 (450 PX)
; contondant, perforant et tranchant d'attaques Odorat aiguisé.
Saut sans élan. non magiques Puanteur. Charge.
Morsure. +7 ; 4d12 + 4 perforants ; 1,50 m Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Queue. +7 ; 5d6 + 4 contondants ; 3 m Attaques multiples.
Saut implacable. 14 Rayon de la mort (Recharge 5-6). Pique. +6 ; 1d10 + 4 perforants ; 3 m
Langues abyssal, commun, infernal Sabots. +6 ; 2d6 + 4 contondants ; 1,50 m
Puissance 5 (1800 PX) Arc long. +4 ; 1d8 + 2 perforants ; 45/180 m
Faveur impie.
Incantation innée.
3/jour chacun : détection de la magie, injonction,
modification d'apparence
1/jour : changement de plan (personnel
uniquement)
Attaques multiples.
Lance. +7 ; 1d6 feu ; 1,50 m 6/12 m
Rayon de feu. +7 ; 3d6 feu ; 36 m
Ch t i
Cerf Cerveau, vénérable Chacal Chameau
Bête de taille M, sans alignement Aberration de taille G, loyal mauvais Bête de taille P, sans alignement Bête de taille G, sans alignement
Classe d'armure 13 Classe d'armure 10 Classe d'armure 12 Classe d'armure 9
Points de vie 4 (1d8) Points de vie 210 (20d10 + 100) Points de vie 3 (1d6) Points de vie 15 (2d10 + 4)
Vitesse 15 m Vitesse 1,50 m, nage 3 m Vitesse 12 m Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 16 (+3) 11 (+0) 2 (-4) 14 (+2) 5 (-3) 15 (+2) 10 (+0) 20 (+5) 21 (+5) 19 (+4) 24 (+7) 8 (-1) 15 (+2) 11 (+0) 3 (-4) 12 (+1) 6 (-2) 16 (+3) 8 (-1) 14 (+2) 2 (-4) 8 (-1) 5 (-3)
Sens Perception passive 12 Jets de sauvegarde Int +10, Sag +9, Cha +12 Compétences Perception +3 Sens Perception passive 9
Langues — Compétences Arcanes +10, Intimidation +12, Sens Perception passive 13 Langues —
Puissance 0 (10 PX) Intuition +14, Persuasion +12, Tromperie +12 Langues — Puissance 1/8 (25 PX)
Sens vision aveugle 36 m, Perception passive 14 Puissance 0 (10 PX)
Morsure. +2 ; 1d4 perforants ; 1,50 m Langues comprend le commun, le profond et le Morsure. +5 ; 1d4 contondants ; 1,50 m
commun des profondeurs mais ne peut pas parler, Odorat et ouïe aiguisés.
télépathie 7,5 kilomètres Tactique de groupe.
Puissance 14 (11500 PX) Morsure.
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Classe d'armure 10 Classe d'armure 11 (armure naturelle) Classe d'armure 15 (armure naturelle) Classe d'armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 4 (1d8) Points de vie 19 (3d10 + 3) Points de vie 45 (7d8 + 14) Points de vie 51 (6d10 + 18)
Vitesse 12 m Vitesse 12 m Vitesse 15 m Vitesse 12 m, vol 12 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3) 17 (+3) 11 (+0) 12 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 6 (-2) 17 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 6 (-2) 13 (+1) 6 (-2) 18 (+4) 17 (+3) 16 (+3) 5 (-3) 12 (+1) 7 (-2)
Sens Perception passive 10 Sens Perception passive 11 Compétences Perception +5 Immunités aux dégâts contondant, perforant et
Langues — Langues — Immunités aux dégâts feu tranchant d'attaques non magiques qui ne sont
Puissance 0 (10 PX) Puissance 1/2 (100 PX) Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive pas en argent
15 Immunités aux états charmé, épuisement,
Charge. Charge. Langues comprend l'infernal mais ne peut pas effrayé
Stable. Stable. parler Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Coup de tête. +3 ; 1d4 + 1 contondants ; 1,50 m Coup de tête. +5 ; 2d4 + 3 contondants ; 1,50 m Puissance 3 (700 PX) 11
Langues comprend le commun, l'elfique et le
Odorat et ouïe aiguisés. sylvestre mais ne peut pas parler
Tactique de groupe. Puissance 4 (1100 PX)
Morsure. +5 ; 1d8 + 3 perforants ; 1,50 m
Souffle de feu (Recharge 5-6). Odorat et ouïe aiguisés.
Banni par le soleil.
Lien télépathique.
Morsure. +6 ; 4d6 psychiques ; 1,50 m
Sinistre aboiement.
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FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 3 (-4) 13 (+1) 6 (-2) 12 (+1) 17 (+3) 12 (+1) 10 (+0) 13 (+1) 11 (+0) 19 (+4) 11 (+0) 19 (+4) 3 (-4) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 7 (-2)
Compétences Discrétion +4, Perception +5 Compétences Discrétion +5, Perception +3 Compétences Perception +8 Compétences Athlétisme +4, Discrétion +4
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Sens Perception passive 13 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
15 Langues Un chien esquiveur comprend le 18 10
Langues — sylvestre mais ne peut pas le parler Langues comprend le draconique mais ne peut Langues commun des profondeurs
Puissance 1 (200 PX) Puissance 1/4 (50 PX) pas parler Puissance 1/2 (100 PX)
Puissance 6 (2300 PX)
Bicéphale. Odorat et ouïe aiguisés. Ascendance féerique.
Attaques multiples. Morsure. +3 ; 1d6 + 1 perforants ; 1,50 m Attaques multiples. Sensibilité au soleil.
Morsure. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 m Téléportation (Recharge 4-6). Cornes. +7 ; 1d12 + 4 contondants ; 1,50 m Sens de la toile.
Griffes. +7 ; 2d6 + 4 tranchants ; 1,50 m Déplacement sur la toile.
Morsure. +7 ; 2d6 + 4 perforants ; 1,50 m Attaques multiples.
Souffle de feu (Recharge 5-6). Dague. +4 ; 1d4 + 2 perforants ; 1,50 m 6/18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 3 (-4) 13 (+1) 8 (-1) 2 (-4) 12 (+1) 7 (-2) 13 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 13 (+1) 10 (+0) 19 (+4) 10 (+0) 16 (+3) 5 (-3) 11 (+0) 5 (-3)
Compétences Athlétisme +5, Religion +2, Compétences Discrétion +3, Perception +3 Compétences Discrétion +4, Perception +5 Compétences Perception +4
Discrétion +5 Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Immunités aux dégâts poison
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 15 Immunités aux états empoisonné
12 Langues — Langues Une chouette géante comprend le Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Langues commun des profondeurs Puissance 0 (10 PX) commun, l'elfique et le sylvestre mais ne peut pas 14
Puissance 3 (700 PX) les parler Langues comprend le profond mais ne peut pas
Repli aérien. Puissance 1/4 (50 PX) parler
Ascendance féerique. Ouïe et vue aiguisées. Puissance 4 (1100 PX)
Incantation. Serres. Repli aérien.
Sorts mineurs (à volonté) : assistance, réparation, Ouïe et vue aiguisées. Amphibien.
résistance, thaumaturgie Serres. +3 ; 2d6 + 1 tranchants ; 1,50 m Détection de la magie.
Niveau 1 (4) : fléau, mot de guérison, sanctuaire, Attaques multiples.
bouclier de la foi Pinces. +6 ; 2d6 + 4 contondants ; 3 m
Niveau 2 (3) : immobilisation de personne, arme Tentacules.
spirituelle (dague)
Pattes d'araignée.
Sensibilité au soleil.
Sens de la toile.
Déplacement sur la toile.
Dague. +5 ; 3d6 poison ; 1,50 m 6/18 m
Toile d'araignée (Recharge 5-6).
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Classe d'armure 11 Classe d'armure 12 Classe d'armure 19 (armure naturelle) Classe d'armure 11 (armure naturelle)
Points de vie 27 (6d6 + 6) Points de vie 1 (1d4 - 1) Points de vie 97 (13d8 + 39) Points de vie 2 (1d4)
Vitesse 6 m, vol 12 m Vitesse 3 m, vol 15 m Vitesse 9 m, vol 27 m Vitesse 6 m, nage 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 12 (+1) 12 (+1) 2 (-4) 13 (+1) 5 (-3) 2 (-4) 14 (+2) 8 (-1) 2 (-4) 12 (+1) 6 (-2) 16 (+3) 20 (+5) 17 (+3) 18 (+4) 20 (+5) 18 (+4) 2 (-4) 11 (+0) 10 (+0) 1 (-5) 8 (-1) 2 (-4)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Compétences Perception +3 Jets de sauvegarde Con +5, Sag +7, Cha +6 Compétences Discrétion +2
11 Sens Perception passive 13 Résistances aux dégâts radiant Sens vision aveugle 9 m, Perception passive 9
Langues — Langues — Immunités aux dégâts psychique ; contondant, Langues —
Puissance 1/2 (100 PX) Puissance 0 (10 PX) perforant et tranchant d'attaques non magiques Puissance 0 (10 PX)
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 15
Morsure. +3 ; 1d4 + 1 perforants ; 1,50 m Imitation. Langues toutes, télépathie 36 m Amphibien.
Bec. Puissance 4 (1100 PX) Pinces.
Incantation innée.
À volonté : détection du mal et du bien, détection
de la magie, détection des pensées
3/jour chacun : bénédiction, bouclier, création de
nourriture et d'eau, protection contre le poison,
restauration partielle, sanctuaire, soins
1/jour chacun : restauration supérieure, scrutation,
songe
Armes magiques.
Esprit fortifié.
Morsure. +8 ; 1d6 + 5 perforants ; 1,50 m
Constriction. +6 ; 2d6 + 3 contondants ; 3 m
Changement de forme.
Classe d'armure 15 (armure naturelle) Classe d'armure 16 (armure naturelle) Classe d'armure 13 Classe d'armure 11
Points de vie 13 (3d8) Points de vie 58 (9d8 + 18) Points de vie 40 (9d4 + 18) Points de vie 39 (6d10 + 6)
Vitesse 9 m, nage 9 m Vitesse 6 m, escalade 6 m Vitesse 0 m, vol 12 m (stationnaire) Vitesse 6 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 15 (+2) 11 (+0) 1 (-5) 9 (-1) 3 (-4) 16 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 3 (-4) 10 (+0) 3 (-4) 1 (-5) 17 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 11 (+0) 15 (+2) 13 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4)
Compétences Discrétion +4 Compétences Perception +2, Discrétion +5 Compétences Arcanes +5, Perception +2 Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive
Sens vision aveugle 9 m, Perception passive 9 Sens vision aveugle 18 m, Perception passive 12 Résistances aux dégâts foudre, nécrotique, 10
Langues — Langues — perforant Langues —
Puissance 1/8 (25 PX) Puissance 3 (700 PX) Immunités aux dégâts feu, froid, poison Puissance 1 (200 PX)
Immunités aux états à terre, charmé,
Amphibien. Filament collant. empoisonné, paralysé, effrayé Amphibien.
Pinces. +3 ; 1d6 + 1 contondants ; 1,50 m Sang inflammable. Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Saut sans élan.
Pattes d'araignée. 12 Morsure. +4 ; 1d10 poison ; 1,50 m
Attaques multiples. Langues commun Engloutissement.
Griffes. +5 ; 2d6 + 3 tranchants ; 1,50 m Puissance 4 (1100 PX)
Filament.
Illumination.
Résistance à la magie.
Reconstitution.
Incantation.
Sorts mineurs (à volonté) : main de mage
Niveau 1 (3 de sorts) : bouclier, projectile magique
Niveau 2 (2 de sorts) : flou, sphère de feu
Niveau 3 (1 de sort) : boule de feu
Attaques multiples.
Rayon de feu. +5 ; 3d6 feu ; 9 m
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Classe d'armure 5 Classe d'armure 12 (armure naturelle) Classe d'armure 14 (armure naturelle) Classe d'armure 14
Points de vie 13 (3d8) Points de vie 19 (3d10 + 3) Points de vie 85 (9d12 + 27) Points de vie 18 (4d6 + 4)
Vitesse 0 m Vitesse 6 m, nage 9 m Vitesse 9 m, nage 15 m Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
1 (-5) 1 (-5) 10 (+0) 1 (-5) 3 (-4) 1 (-5) 15 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3) 21 (+5) 9 (-1) 17 (+3) 2 (-4) 10 (+0) 7 (-2) 8 (-1) 18 (+4) 13 (+1) 6 (-2) 12 (+1) 7 (-2)
Immunités aux états aveuglé, assourdi, effrayé Compétences Discrétion +2 Compétences Discrétion +5 Compétences Perception +3, Escamotage +6,
Sens vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de ce Sens Perception passive 10 Sens Perception passive 10 Discrétion +6
rayon), Perception passive 6 Langues — Langues — Résistances aux dégâts feu
Langues — Puissance 1/2 (100 PX) Puissance 5 (1800 PX) Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Puissance 0 (10 PX) 13
Apnée. Apnée. Langues sylvestre
Apparence trompeuse. Morsure. +4 ; 1d10 + 2 perforants ; 1,50 m Attaques multiples. Puissance 1/8 (25 PX)
Hurlement. Morsure. +8 ; 3d10 + 5 perforants ; 1,50 m
Queue. +8 ; 2d8 + 5 contondants ; 3 m Huile de croque-mitaine.
Faille dimensionnelle.
Odeur étrange.
Coups.
Flaque d'huile.
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Esquive totale.
Résistance légendaire (3/jour).
Immunité au renvoi.
Hurlement (Recharge 5-6).
Absorption de vie.
Envolée.
Nuage de poussière.
Ab ti d'é i ( ût 2 ti )
Démon des ombres Démon glouton Destrier noir Déva
Fiélon (démon) de taille M, chaotique mauvais Fiélon (démon) de taille M, chaotique mauvais Fiélon de taille G, neutre mauvais Céleste de taille M, loyal bon
Classe d'armure 13 Classe d'armure 13 (armure naturelle) Classe d'armure 13 (armure naturelle) Classe d'armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 66 (12d8 + 12) Points de vie 33 (6d8 + 6) Points de vie 68 (8d10 + 24) Points de vie 136 (16d8 + 64)
Vitesse 9 m, vol 9 m Vitesse 9 m Vitesse 18 m, vol 27 m Vitesse 9 m, vol 27 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
1 (-5) 17 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 14 (+2) 8 (-1) 13 (+1) 5 (-3) 8 (-1) 5 (-3) 18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 15 (+2) 18 (+4) 18 (+4) 18 (+4) 17 (+3) 20 (+5) 20 (+5)
Jets de sauvegarde Dex +5 Cha +4 Résistances aux dégâts froid, feu, foudre Immunités aux dégâts feu Jets de sauvegarde Sag +9, Cha +9
Compétences Discrétion +7 Immunités aux dégâts poison Sens Perception passive 11 Compétences Intuition +9, Perception +9
Vulnérabilités aux dégâts radiant Immunités aux états charmé, effrayé, Langues comprend l'abyssal, le commun et Résistances aux dégâts radiant ; contondant,
Résistances aux dégâts acide, feu, nécrotique, empoisonné l'infernal mais ne peut pas parler perforant et tranchant d'attaques non magiques
tonnerre ; contondant, perforant et tranchant Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Puissance 3 (700 PX) Immunités aux états charmé, effrayé,
d'attaques non magiques 9 épuisement
Immunités aux dégâts froid, foudre, poison Langues comprend l'abyssal mais ne peut pas Résistance au feu partagée. Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive
Immunités aux états épuisement, agrippé, parler Illumination. 19
paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé Puissance 1 (200 PX) Sabots. +6 ; 2d6 feu ; 1,50 m Langues toutes, télépathie 36 m
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Galop éthéré. Puissance 10 (5900 PX)
11 Déchaîné.
Langues abyssal, télépathie 36 m Morsure. +4 ; 2d8 + 2 perforants ; 1,50 m Armes angéliques.
Puissance 4 (1100 PX) Incantation innée.
À volonté : détection du mal et du bien
Déplacement intangible. 1/jour chacun : communion, rappel à la vie
Sensibilité à la lumière. Résistance à la magie.
Discrétion dans les ombres. Attaques multiples.
Griffes. +5 ; 4d6 + 3 psychiques ; 1,50 m Masse d'armes. +8 ; 4d8 radiants ; 1,50 m
Contact guérisseur (3/jour).
Changement de forme.
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Classe d'armure 15 (armure naturelle) Classe d'armure 13 (armure naturelle) Classe d'armure 18 (armure naturelle) Classe d'armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 110 (13d8 + 52) Points de vie 52 (8d8 + 16) Points de vie 178 (17d10 + 85) Points de vie 22 (5d6 + 5)
Vitesse 9 m Vitesse 9 m Vitesse 6 m, vol 18 m Vitesse 6 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 17 (+3) 18 (+4) 12 (+1) 14 (+2) 14 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 15 (+2) 9 (-1) 11 (+0) 11 (+0) 22 (+6) 17 (+3) 21 (+5) 12 (+1) 16 (+3) 17 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 14 (+2) 8 (-1)
Jets de sauvegarde For +6, Con +7, Sag +5, Jets de sauvegarde For +5, Con +4, Sag +2 Jets de sauvegarde For +10, Dex +7, Sag +7, Résistances aux dégâts froid ; contondant,
Cha +5 Résistances aux dégâts froid ; contondant, Cha +7 perforant et tranchant d'attaques non magiques
Compétences Intuition +5, Perception +8, perforant et tranchant d'attaques non magiques Résistances aux dégâts froid ; contondant, qui ne sont pas en argent
Tromperie +5 qui ne sont pas en argent perforant et tranchant d'attaques non magiques Immunités aux dégâts feu, poison
Résistances aux dégâts froid ; contondant, Immunités aux dégâts feu, poison qui ne sont pas en argent Immunités aux états empoisonné
perforant et tranchant d'attaques non magiques Immunités aux états empoisonné Immunités aux dégâts feu, poison Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive
qui ne sont pas en argent Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Immunités aux états empoisonné 12
Immunités aux dégâts feu, poison 10 Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Langues infernal, télépathie 36 m
Immunités aux états empoisonné Langues infernal, télépathie 36 m 13 Puissance 2 (450 PX)
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Puissance 3 (700 PX) Langues infernal, télépathie 36 m
18 Puissance 11 (7200 PX) Vision de diable.
Langues infernal, télépathie 36 m Vision de diable. Repli aérien.
Puissance 5 (1800 PX) Résistance à la magie. Vision de diable. Épines limitées.
Inébranlable. Résistance à la magie. Résistance à la magie.
Peau barbelée. Attaques multiples. Attaques multiples. Attaques multiples.
Vision de diable. Barbe. +5 ; 1d8 + 2 perforants ; 1,50 m Fourche. +10 ; 2d8 + 6 perforants ; 3 m Morsure. +2 ; 2d4 tranchants ; 1,50 m
Résistance à la magie. Coutille. +5 ; 1d10 + 3 tranchants ; 3 m Queue. +10 ; 1d8 + 6 perforants ; 3 m Fourche. +2 ; 1d6 perforants ; 1,50 m
Attaques multiples. Jet de flammes. +7 ; 4d6 feu ; 45 m Épine caudale. +4 ; 1d6 feu ; 6/24 m
Griffes. +6 ; 1d6 + 3 perforants ; 1,50 m
Queue. +6 ; 2d6 + 3 perforants ; 1,50 m
Jet de flammes. +5 ; 3d6 feu ; 45 m
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Dragon blanc, adulte Dragon blanc, ancien Dragon blanc, dragonnet Dragon blanc, jeune
Dragon (chromatique) de taille TG, chaotique Dragon (chromatique) de taille Gig, chaotique Dragon (chromatique) de taille M, chaotique Dragon (chromatique) de taille G, chaotique
mauvais mauvais mauvais mauvais
Classe d'armure 18 (armure naturelle) Classe d'armure 20 (armure naturelle) Classe d'armure 16 (armure naturelle) Classe d'armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 200 (16d12 + 96) Points de vie 333 (18d20 + 144) Points de vie 32 (5d8 + 10) Points de vie 133 (14d10 + 56)
Vitesse 12 m, creusement 9 m, nage 12 m, vol 24 Vitesse 12 m, creusement 12 m, nage 12 m, vol Vitesse 9 m, creusement 4,50 m, nage 9 m, vol Vitesse 12 m, creusement 6 m, nage 12 m, vol 24
m 24 m 18 m m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
22 (+6) 10 (+0) 22 (+6) 8 (-1) 12 (+1) 12 (+1) 26 (+8) 10 (+0) 26 (+8) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2) 14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 5 (-3) 10 (+0) 11 (+0) 18 (+4) 10 (+0) 18 (+4) 6 (-2) 11 (+0) 12 (+1)
Jets de sauvegarde Dex +5, Con +11, Sag +6, Jets de sauvegarde Dex +6, Con +14, Sag +7, Jets de sauvegarde Dex +2, Con +4, Sag +2, Jets de sauvegarde Dex +3, Con +7, Sag +3,
Cha +6 Cha +8 Cha +2 Cha +4
Compétences Discrétion +5, Perception +11 Compétences Discrétion +6, Perception +13 Compétences Discrétion +2, Perception +4 Compétences Discrétion +3, Perception +6
Immunités aux dégâts froid Immunités aux dégâts froid Immunités aux dégâts froid Immunités aux dégâts froid
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m,
m, Perception passive 21 m, Perception passive 23 Perception passive 14 Perception passive 16
Langues commun, draconique Langues commun, draconique Langues draconique Langues commun, draconique
Puissance 13 (10000 PX) Puissance 20 (25000 PX) Puissance 2 (450 PX) Puissance 6 (2300 PX)
Marche sur la glace. Marche sur la glace. Morsure. +4 ; 1d4 froid ; 1,50 m Marche sur la glace.
Résistance légendaire (3/jour). Résistance légendaire (3/jour). Souffle de froid (Recharge 5-6). Attaques multiples.
Attaques multiples. Attaques multiples. Morsure. +7 ; 1d8 froid ; 3 m
Griffes. +11 ; 2d6 + 6 tranchants ; 1,50 m Morsure. +14 ; 2d8 froid ; 4,50 m Griffes. +7 ; 2d6 + 4 tranchants ; 1,50 m
Morsure. +11 ; 1d8 froid ; 3 m Griffes. +14 ; 2d6 + 8 tranchants ; 3 m Souffle de froid (Recharge 5-6).
Queue. +11 ; 2d8 + 6 contondants ; 4,50 m Queue. +14 ; 2d8 + 8 contondants ; 6 m
Présence terrifiante. Présence terrifiante.
Souffle de froid (Recharge 5-6). Souffle de froid (Recharge 5-6).
Détection. Détection.
Attaque avec la queue. Attaque avec la queue.
Att l il ( ût 2 ti ) Att l il ( ût 2 ti )
Dragon bleu, adulte Dragon bleu, ancien Dragon bleu, dragonnet Dragon bleu, jeune
Dragon (chromatique) de taille TG, loyal mauvais Dragon (chromatique) de taille Gig, loyal mauvais Dragon (chromatique) de taille M, loyal mauvais Dragon (chromatique) de taille G, loyal mauvais
Classe d'armure 19 (armure naturelle) Classe d'armure 22 (armure naturelle) Classe d'armure 17 (armure naturelle) Classe d'armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 225 (18d12 + 108) Points de vie 481 (26d20 + 208) Points de vie 52 (8d8 + 16) Points de vie 152 (16d10 + 64)
Vitesse 12 m, creusement 9 m, vol 24 m Vitesse 12 m, creusement 12 m, vol 24 m Vitesse 9 m, creusement 4,50 m, vol 18 m Vitesse 12 m, creusement 6 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
25 (+7) 10 (+0) 23 (+6) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4) 29 (+9) 10 (+0) 27 (+8) 18 (+4) 17 (+3) 21 (+5) 17 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2) 21 (+5) 10 (+0) 19 (+4) 14 (+2) 13 (+1) 17 (+3)
Jets de sauvegarde Dex +5, Con +11, Sag +7, Jets de sauvegarde Dex +7, Con +15, Sag +10, Jets de sauvegarde Dex +2, Con +4, Sag +2, Jets de sauvegarde Dex +4, Con +8, Sag +5,
Cha +9 Cha +12 Cha +4 Cha +7
Compétences Discrétion +5, Perception +12 Compétences Discrétion +7, Perception +17 Compétences Discrétion +2, Perception +4 Compétences Discrétion +4, Perception +9
Immunités aux dégâts foudre Immunités aux dégâts foudre Immunités aux dégâts foudre Immunités aux dégâts foudre
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m,
m, Perception passive 22 m, Perception passive 27 Perception passive 14 Perception passive 19
Langues commun, draconique Langues commun, draconique Langues draconique Langues commun, draconique
Puissance 16 (15000 PX) Puissance 23 (50000 PX) Puissance 3 (700 PX) Puissance 9 (5000 PX)
Résistance légendaire (3/jour). Résistance légendaire (3/jour). Morsure. +5 ; 1d6 foudre ; 1,50 m Attaques multiples.
Attaques multiples. Attaques multiples. Souffle de foudre (Recharge 5-6). Morsure. +9 ; 1d10 foudre ; 3 m
Griffes. +12 ; 2d6 + 7 tranchants ; 1,50 m Morsure. +16 ; 2d10 foudre ; 4,50 m Griffes. +9 ; 2d6 + 5 tranchants ; 1,50 m
Morsure. +12 ; 1d10 foudre ; 3 m Griffes. +16 ; 2d6 + 9 tranchants ; 3 m Souffle de foudre (Recharge 5-6).
Queue. +12 ; 2d8 + 7 contondants ; 4,50 m Queue. +16 ; 2d8 + 9 contondants ; 6 m
Présence terrifiante. Présence terrifiante.
Souffle de foudre (Recharge 5-6). Souffle de foudre (Recharge 5-6).
Détection. Détection.
Attaque avec la queue. Attaque avec la queue.
Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Attaque avec les ailes (coûte 2 actions).
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Dragon d'airain, adulte Dragon d'airain, ancien Dragon d'airain, dragonnet Dragon d'airain, jeune
Dragon (métallique) de taille TG, chaotique bon Dragon (métallique) de taille Gig, chaotique bon Dragon (métallique) de taille M, chaotique bon Dragon (métallique) de taille G, chaotique bon
Classe d'armure 18 (armure naturelle) Classe d'armure 20 (armure naturelle) Classe d'armure 16 (armure naturelle) Classe d'armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 172 (15d12 + 75) Points de vie 297 (17d20 + 119) Points de vie 16 (3d8 + 3) Points de vie 110 (13d10 + 39)
Vitesse 12 m, creusement 9 m, vol 24 m Vitesse 12 m, creusement 12 m, vol 24 m Vitesse 9 m, creusement 4,50 m, vol 18 m Vitesse 12 m, creusement 6 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
23 (+6) 10 (+0) 21 (+5) 14 (+2) 13 (+1) 17 (+3) 27 (+8) 10 (+0) 25 (+7) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4) 15 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 13 (+1) 19 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2)
Jets de sauvegarde Dex +5, Con +10, Sag +6, Jets de sauvegarde Dex +6, Con +13, Sag +8, Jets de sauvegarde Dex +2, Con +3, Sag +2, Jets de sauvegarde Dex +3, Con +6, Sag +3,
Cha +8 Cha +10 Cha +3 Cha +5
Compétences Discrétion +5, Histoire +7, Compétences Discrétion +6, Histoire +9, Compétences Discrétion +2, Perception +4 Compétences Discrétion +3, Perception +6,
Perception +11, Persuasion +8 Perception +14, Persuasion +10 Immunités aux dégâts feu Persuasion +5
Immunités aux dégâts feu Immunités aux dégâts feu Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Immunités aux dégâts feu
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 Perception passive 14 Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m,
m, Perception passive 21 m, Perception passive 24 Langues draconique Perception passive 16
Langues commun, draconique Langues commun, draconique Puissance 1 (200 PX) Langues commun, draconique
Puissance 13 (10000 PX) Puissance 20 (25000 PX) Puissance 6 (2300 PX)
Morsure. +4 ; 1d10 + 2 perforants ; 1,50 m
Résistance légendaire (3/jour). Résistance légendaire (3/jour). Souffle de combat (Recharge 5-6). Attaques multiples.
Attaques multiples. Attaques multiples. Souffle de feu. Morsure. +7 ; 2d10 + 4 perforants ; 3 m
Morsure. +11 ; 2d10 + 6 perforants ; 3 m Morsure. +14 ; 2d10 + 8 perforants ; 4,50 m Souffle de sommeil. Griffes. +7 ; 2d6 + 4 tranchants ; 1,50 m
Griffes. +11 ; 2d6 + 6 tranchants ; 1,50 m Griffes. +14 ; 2d6 + 8 tranchants ; 3 m Souffle de combat (Recharge 5-6).
Queue. +11 ; 2d8 + 6 contondants ; 4,50 m Queue. +14 ; 2d8 + 8 contondants ; 6 m Souffle de feu.
Présence terrifiante. Présence terrifiante. Souffle de sommeil.
Souffle de combat (Recharge 5-6). Souffle de combat (Recharge 5-6).
Souffle de feu. Souffle de feu.
Souffle de sommeil. Souffle de sommeil.
Détection. Changement de forme.
Attaque avec la queue. Détection.
Att l il ( ût 2 ti ) Att l
Dragon d'argent, adulte Dragon d'argent, ancien Dragon d'argent, dragonnet Dragon d'argent, jeune
Dragon (métallique) de taille TG, loyal bon Dragon (métallique) de taille Gig, loyal bon Dragon (métallique) de taille M, loyal bon Dragon (métallique) de taille G, loyal bon
Classe d'armure 19 (armure naturelle) Classe d'armure 22 (armure naturelle) Classe d'armure 17 (armure naturelle) Classe d'armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 243 (18d12 + 126) Points de vie 487 (25d20 + 225) Points de vie 45 (6d8 + 18) Points de vie 168 (16d10 + 80)
Vitesse 12 m, vol 24 m Vitesse 12 m, vol 24 m Vitesse 9 m, vol 18 m Vitesse 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
27 (+8) 10 (+0) 25 (+7) 16 (+3) 13 (+1) 21 (+5) 30 (+10) 10 (+0) 29 (+9) 18 (+4) 15 (+2) 23 (+6) 19 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2) 23 (+6) 10 (+0) 21 (+5) 14 (+2) 11 (+0) 19 (+4)
Jets de sauvegarde Dex +5, Con +12, Sag +6, Jets de sauvegarde Dex +7, Con +16, Sag +9, Jets de sauvegarde Dex +2, Con +5, Sag +2, Jets de sauvegarde Dex +4, Con +9, Sag +4,
Cha +10 Cha +13 Cha +4 Cha +8
Compétences Arcanes +8, Discrétion +5, Histoire Compétences Arcanes +11, Discrétion +7, Compétences Discrétion +2, Perception +4 Compétences Arcanes +6, Discrétion +4, Histoire
+8, Perception +11 Histoire +11, Perception +16 Immunités aux dégâts froid +6, Perception +8
Immunités aux dégâts froid Immunités aux dégâts froid Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Immunités aux dégâts froid
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 Perception passive 14 Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m,
m, Perception passive 21 m, Perception passive 26 Langues draconique Perception passive 18
Langues commun, draconique Langues commun, draconique Puissance 2 (450 PX) Langues commun, draconique
Puissance 16 (15000 PX) Puissance 23 (50000 PX) Puissance 9 (5000 PX)
Morsure. +6 ; 1d10 + 4 perforants ; 1,50 m
Résistance légendaire (3/jour). Résistance légendaire (3/jour). Souffle de combat (Recharge 5-6). Attaques multiples.
Attaques multiples. Attaques multiples. Souffle de froid. Morsure. +10 ; 2d10 + 6 perforants ; 3 m
Morsure. +13 ; 2d10 + 8 perforants ; 3 m Morsure. +17 ; 2d10 + 10 perforants ; 4,50 m Souffle paralysant. Griffes. +10 ; 2d6 + 6 tranchants ; 1,50 m
Griffes. +13 ; 2d6 + 8 tranchants ; 1,50 m Griffes. +17 ; 2d6 + 10 tranchants ; 3 m Souffle de combat (Recharge 5-6).
Queue. +13 ; 2d8 + 8 contondants ; 4,50 m Queue. +17 ; 2d8 + 10 contondants ; 6 m Souffle de froid.
Présence terrifiante. Présence terrifiante. Souffle paralysant.
Souffle de combat (Recharge 5-6). Souffle de combat (Recharge 5-6).
Souffle de froid. Souffle de froid.
Souffle paralysant. Souffle paralysant.
Changement de forme. Changement de forme.
Détection. Détection.
Att l Att l
https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php 18/69
05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e
Dragon d'ombre rouge, jeune Dragon d'or, adulte Dragon d'or, ancien Dragon d'or, dragonnet
Dragon de taille G, chaotique mauvais Dragon (métallique) de taille TG, loyal bon Dragon (métallique) de taille Gig, loyal bon Dragon (métallique) de taille M, loyal bon
Classe d'armure 18 (armure naturelle) Classe d'armure 19 (armure naturelle) Classe d'armure 22 (armure naturelle) Classe d'armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 178 (17d10 + 85) Points de vie 256 (19d12 + 133) Points de vie 546 (28d20 + 252) Points de vie 60 (8d8 + 24)
Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m Vitesse 9 m, nage 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
23 (+6) 10 (+0) 21 (+5) 14 (+2) 11 (+0) 19 (+4) 27 (+8) 14 (+2) 25 (+7) 16 (+3) 15 (+2) 24 (+7) 30 (+10) 14 (+2) 29 (+9) 18 (+4) 17 (+3) 28 (+9) 19 (+4) 14 (+2) 17 (+3) 14 (+2) 11 (+0) 16 (+3)
Jets de sauvegarde Dex +4, Con +9, Sag +4, Jets de sauvegarde Dex +8, Con +13, Sag +8, Jets de sauvegarde Dex +9, Con +16, Sag +10, Jets de sauvegarde Dex +4, Con +5, Sag +2,
Cha +8 Cha +13 Cha +16 Cha +5
Compétences Discrétion +8, Perception +8 Compétences Discrétion +8, Intuition +8, Compétences Discrétion +9, Intuition +10, Compétences Discrétion +4, Perception +4
Résistances aux dégâts nécrotique Perception +14, Persuasion +13 Perception +17, Persuasion +16 Immunités aux dégâts feu
Immunités aux dégâts feu Immunités aux dégâts feu Immunités aux dégâts feu Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m,
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 Perception passive 14
Perception passive 18 m, Perception passive 24 m, Perception passive 27 Langues draconique
Langues commun, draconique Langues commun, draconique Langues commun, draconique Puissance 3 (700 PX)
Puissance 13 (10000 PX) Puissance 17 (18000 PX) Puissance 24 (62000 PX)
Amphibien.
Ombre vivante. Amphibien. Amphibien. Morsure. +6 ; 1d10 + 4 perforants ; 1,50 m
Discrétion dans les ombres. Résistance légendaire (3/jour). Résistance légendaire (3/jour). Souffle de combat (Recharge 5-6).
Sensibilité au soleil. Attaques multiples. Attaques multiples. Souffle de feu.
Attaques multiples. Morsure. +14 ; 2d10 + 8 perforants ; 3 m Morsure. +17 ; 2d10 + 10 perforants ; 4,50 m Souffle affaiblissant.
Griffes. +10 ; 2d6 + 6 tranchants ; 1,50 m Griffes. +14 ; 2d6 + 8 tranchants ; 1,50 m Griffes. +17 ; 2d6 + 10 tranchants ; 3 m
Morsure. +10 ; 1d6 nécrotiques ; 3 m Queue. +14 ; 2d8 + 8 contondants ; 4,50 m Queue. +17 ; 2d8 + 10 contondants ; 6 m
Souffle d'ombres (Recharge 5-6). Présence terrifiante. Présence terrifiante.
Souffle de combat (Recharge 5-6). Souffle de combat (Recharge 5-6).
Souffle de feu. Souffle de feu.
Souffle affaiblissant. Souffle affaiblissant.
Changement de forme. Changement de forme.
Dét ti Dét ti
Dragon d'or, jeune Dragon de bronze, adulte Dragon de bronze, ancien Dragon de bronze, dragonnet
Dragon (métallique) de taille G, loyal bon Dragon (métallique) de taille TG, loyal bon Dragon (métallique) de taille Gig, loyal bon Dragon (métallique) de taille M, loyal bon
Classe d'armure 18 (armure naturelle) Classe d'armure 19 (armure naturelle) Classe d'armure 22 (armure naturelle) Classe d'armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 178 (17d10 + 85) Points de vie 212 (17d12 + 102) Points de vie 444 (24d20 + 192) Points de vie 32 (5d8 + 10)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m Vitesse 9 m, nage 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
23 (+6) 14 (+2) 21 (+5) 16 (+3) 13 (+1) 20 (+5) 25 (+7) 10 (+0) 23 (+6) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4) 29 (+9) 10 (+0) 27 (+8) 18 (+4) 17 (+3) 21 (+5) 17 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2)
Jets de sauvegarde Dex +6, Con +9, Sag +5, Jets de sauvegarde Dex +5, Con +11, Sag +7, Jets de sauvegarde Dex +7, Con +15, Sag +10, Jets de sauvegarde Dex +2, Con +4, Sag +2,
Cha +9 Cha +9 Cha +12 Cha +4
Compétences Discrétion +6, Intuition +5, Compétences Discrétion +5, Intuition +7, Compétences Discrétion +7, Intuition +10, Compétences Discrétion +2, Perception +4
Perception +9, Persuasion +9 Perception +12 Perception +17 Immunités aux dégâts foudre
Immunités aux dégâts feu Immunités aux dégâts foudre Immunités aux dégâts foudre Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m,
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 Perception passive 14
Perception passive 19 m, Perception passive 22 m, Perception passive 27 Langues draconique
Langues commun, draconique Langues commun, draconique Langues commun, draconique Puissance 2 (450 PX)
Puissance 10 (5900 PX) Puissance 15 (13000 PX) Puissance 22 (41000 PX)
Amphibien.
Amphibien. Amphibien. Amphibien. Morsure. +5 ; 1d10 + 3 perforants ; 1,50 m
Attaques multiples. Résistance légendaire (3/jour). Résistance légendaire (3/jour). Souffle de combat (Recharge 5-6).
Morsure. +10 ; 2d10 + 6 perforants ; 3 m Attaques multiples. Attaques multiples. Souffle de foudre.
Griffes. +10 ; 2d6 + 6 tranchants ; 1,50 m Griffes. +12 ; 2d6 + 7 tranchants ; 1,50 m Morsure. +16 ; 2d10 + 9 perforants ; 4,50 m Souffle répulsif.
Souffle de combat (Recharge 5-6). Morsure. +12 ; 2d10 + 7 perforants ; 3 m Griffes. +16 ; 2d6 + 9 tranchants ; 3 m
Souffle de feu. Queue. +12 ; 2d8 + 7 contondants ; 4,50 m Queue. +16 ; 2d8 + 9 contondants ; 6 m
Souffle affaiblissant. Présence terrifiante. Présence terrifiante.
Souffle de combat (Recharge 5-6). Souffle de combat (Recharge 5-6).
Souffle de foudre. Souffle de foudre.
Souffle répulsif. Souffle répulsif.
Changement de forme. Changement de forme.
Dét ti Dét ti
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05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e
Dragon de bronze, jeune Dragon de cuivre, adulte Dragon de cuivre, ancien Dragon de cuivre, dragonnet
Dragon (métallique) de taille G, loyal bon Dragon (métallique) de taille TG, chaotique bon Dragon (métallique) de taille Gig, chaotique bon Dragon (métallique) de taille M, chaotique bon
Classe d'armure 18 (armure naturelle) Classe d'armure 18 (armure naturelle) Classe d'armure 21 (armure naturelle) Classe d'armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 142 (15d10 + 60) Points de vie 184 (16d12 + 80) Points de vie 350 (20d20 + 140) Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m Vitesse 9 m, escalade 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
21 (+5) 10 (+0) 19 (+4) 14 (+2) 13 (+1) 17 (+3) 23 (+6) 12 (+1) 21 (+5) 18 (+4) 15 (+2) 17 (+3) 27 (+8) 12 (+1) 25 (+7) 20 (+5) 17 (+3) 19 (+4) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 13 (+1)
Jets de sauvegarde Dex +3, Con +7, Sag +4, Jets de sauvegarde Dex +6, Con +10, Sag +7, Jets de sauvegarde Dex +8, Con +14, Sag +10, Jets de sauvegarde Dex +3, Con +3, Sag +2,
Cha +6 Cha +8 Cha +11 Cha +3
Compétences Discrétion +3, Intuition +4, Compétences Discrétion +6, Perception +12, Compétences Discrétion +8, Perception +17, Compétences Discrétion +3, Perception +4
Perception +7 Tromperie +8 Tromperie +11 Immunités aux dégâts acide
Immunités aux dégâts foudre Immunités aux dégâts acide Immunités aux dégâts acide Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m,
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 Perception passive 14
Perception passive 17 m, Perception passive 22 m, Perception passive 27 Langues draconique
Langues commun, draconique Langues commun, draconique Langues commun, draconique Puissance 1 (200 PX)
Puissance 8 (3900 PX) Puissance 14 (11500 PX) Puissance 21 (33000 PX)
Morsure. +4 ; 1d10 + 2 perforants ; 1,50 m
Amphibien. Résistance légendaire (3/jour). Résistance légendaire (3/jour). Souffle de combat (Recharge 5-6).
Attaques multiples. Attaques multiples. Attaques multiples. Souffle d'acide.
Morsure. +8 ; 2d10 + 5 perforants ; 3 m Morsure. +11 ; 2d10 + 6 perforants ; 3 m Morsure. +15 ; 2d10 + 8 perforants ; 4,50 m Souffle de ralentissement.
Griffes. +8 ; 2d6 + 5 tranchants ; 1,50 m Griffes. +11 ; 2d6 + 6 tranchants ; 1,50 m Griffes. +15 ; 2d6 + 8 tranchants ; 3 m
Souffle de combat (Recharge 5-6). Queue. +11 ; 2d8 + 6 contondants ; 4,50 m Queue. +15 ; 2d8 + 8 contondants ; 6 m
Souffle de foudre. Présence terrifiante. Présence terrifiante.
Souffle répulsif. Souffle de combat (Recharge 5-6). Souffle de combat (Recharge 5-6).
Souffle d'acide. Souffle d'acide.
Souffle de ralentissement. Souffle de ralentissement.
Détection. Changement de forme.
Attaque avec la queue. Détection.
Att l il ( ût 2 ti ) Att l
Dragon de cuivre, jeune Dragon féerique Dragon noir, adulte Dragon noir, ancien
Dragon (métallique) de taille G, chaotique bon Dragon de taille TP, chaotique bon Dragon (chromatique) de taille TG, chaotique Dragon (chromatique) de taille Gig, chaotique
mauvais mauvais
Classe d'armure 17 (armure naturelle) Classe d'armure 15
Points de vie 119 (14d10 + 42) Points de vie 14 (4d4 + 4) Classe d'armure 19 (armure naturelle) Classe d'armure 22 (armure naturelle)
Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m Vitesse 3 m, vol 18 m Points de vie 195 (17d12 + 85) Points de vie 367 (21d20 + 147)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 12 (+1) 17 (+3) 16 (+3) 13 (+1) 15 (+2) 3 (-4) 20 (+5) 13 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3) FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
23 (+6) 14 (+2) 21 (+5) 14 (+2) 13 (+1) 17 (+3) 27 (+8) 14 (+2) 25 (+7) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4)
Jets de sauvegarde Dex +4, Con +6, Sag +4, Compétences Arcanes +4, Discrétion +7,
Cha +5 Perception +3 Jets de sauvegarde Dex +7, Con +10, Sag +6, Jets de sauvegarde Dex +9, Con +14, Sag +9,
Compétences Discrétion +4, Perception +7, Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Cha +8 Cha +11
Tromperie +5 13 Compétences Discrétion +7, Perception +11 Compétences Discrétion +9, Perception +16
Immunités aux dégâts acide Langues draconique, sylvestre Immunités aux dégâts acide Immunités aux dégâts acide
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Puissance 1 (200 PX) Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36
Perception passive 17 m, Perception passive 21 m, Perception passive 26
Langues commun, draconique Invisibilité supérieure. Langues commun, draconique Langues commun, draconique
Puissance 7 (2900 PX) Télépathie limitée. Puissance 14 (11500 PX) Puissance 21 (33000 PX)
Résistance à la magie.
Attaques multiples. Incantation innée. Amphibien. Amphibien.
Morsure. +7 ; 2d10 + 4 perforants ; 3 m Rouge (200 XP), 1/jour chacun : lumières Résistance légendaire (3/jour). Résistance légendaire (3/jour).
Griffes. +7 ; 2d6 + 4 tranchants ; 1,50 m dansantes, main de mage, illusion mineure Attaques multiples. Attaques multiples.
Souffle de combat (Recharge 5-6). Orange (200 XP), 1/jour : couleurs dansantes Griffes. +11 ; 2d6 + 6 tranchants ; 1,50 m Morsure. +15 ; 2d8 acide ; 4,50 m
Souffle d'acide. Jaune (200 XP), 1/jour : image miroir Morsure. +11 ; 1d8 acide ; 3 m Griffes. +15 ; 2d6 + 8 tranchants ; 3 m
Souffle de ralentissement. Vert (450 XP), 1/jour : suggestion Queue. +11 ; 2d8 + 6 contondants ; 4,50 m Queue. +15 ; 2d8 + 8 contondants ; 6 m
Bleu (450 XP), 1/jour : image majeure Présence terrifiante. Présence terrifiante.
Indigo (450 XP), 1/jour : terrain hallucinatoire Souffle d'acide (Recharge 5-6). Souffle d'acide (Recharge 5-6).
Violet (450 XP), 1/jour : métamorphose Détection. Détection.
Morsure. Attaque avec la queue. Attaque avec la queue.
Souffle d'euphorie (Recharge 5-6). Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Attaque avec les ailes (coûte 2 actions).
14
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Dragon noir, dragonnet Dragon noir, jeune Dragon rouge, adulte Dragon rouge, ancien
Dragon (chromatique) de taille M, chaotique Dragon (chromatique) de taille G, chaotique Dragon (chromatique) de taille TG, chaotique Dragon (chromatique) de taille Gig, chaotique
mauvais mauvais mauvais mauvais
Classe d'armure 17 (armure naturelle) Classe d'armure 18 (armure naturelle) Classe d'armure 19 (armure naturelle) Classe d'armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 33 (6d8 + 6) Points de vie 127 (15d10 + 45) Points de vie 256 (19d12 + 133) Points de vie 546 (28d20 + 252)
Vitesse 9 m, nage 9 m, vol 18 m Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 13 (+1) 19 (+4) 14 (+2) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2) 27 (+8) 10 (+0) 25 (+7) 16 (+3) 13 (+1) 21 (+5) 30 (+10) 10 (+0) 29 (+9) 18 (+4) 15 (+2) 23 (+6)
Jets de sauvegarde Dex +4, Con +3, Sag +2, Jets de sauvegarde Dex +5, Con +6, Sag +3, Jets de sauvegarde Dex +6, Con +13, Sag +7, Jets de sauvegarde Dex +7, Con +16, Sag +9,
Cha +3 Cha +5 Cha +11 Cha +13
Compétences Perception +4, Discrétion +4 Compétences Discrétion +5, Perception +6 Compétences Discrétion +6, Perception +13 Compétences Discrétion +7, Perception +16
Immunités aux dégâts acide Immunités aux dégâts acide Immunités aux dégâts feu Immunités aux dégâts feu
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36
Perception passive 14 Perception passive 16 m, Perception passive 23 m, Perception passive 26
Langues draconique Langues commun, draconique Langues commun, draconique Langues commun, draconique
Puissance 2 (450 PX) Puissance 7 (2900 PX) Puissance 17 (18000 PX) Puissance 24 (62000 PX)
Amphibien. Amphibien. Résistance légendaire (3/jour). Résistance légendaire (3/jour).
Morsure. +4 ; 1d4 acide ; 1,50 m Attaques multiples. Attaques multiples. Attaques multiples.
Souffle d'acide (Recharge 5-6). Morsure. +7 ; 1d8 acide ; 3 m Griffes. +14 ; 2d6 + 8 tranchants ; 1,50 m Griffes. +17 ; 2d6 + 10 tranchants ; 3 m
Griffes. +7 ; 2d6 + 4 tranchants ; 1,50 m Morsure. +14 ; 2d10 + 8 perforants ; 3 m Morsure. +17 ; 4d6 feu ; 4,50 m
Souffle d'acide (Recharge 5-6). Queue. +14 ; 2d8 + 8 contondants ; 4,50 m Queue. +17 ; 2d8 + 10 contondants ; 6 m
Présence effrayante. Présence effrayante.
Souffle de feu (Recharge 5-6). Souffle de feu (Recharge 5-6).
Attaque avec la queue. Attaque avec la queue.
Détection. Détection.
Attaque Ailée (coûte 2 actions). Attaque avec les ailes (coûte 2 actions).
Dragon rouge, dragonnet Dragon rouge, jeune Dragon-tortue Dragon vert, adulte
Dragon (chromatique) de taille M, chaotique Dragon (chromatique) de taille G, chaotique Dragon de taille Gig, neutre Dragon (chromatique) de taille TG, loyal mauvais
mauvais mauvais
Classe d'armure 20 (armure naturelle) Classe d'armure 19 (armure naturelle)
Classe d'armure 17 (armure naturelle) Classe d'armure 18 (armure naturelle) Points de vie 341 (22d20 + 110) Points de vie 207 (18d12 + 90)
Points de vie 75 (10d8 + 30) Points de vie 178 (17d10 + 85) Vitesse 6 m, nage 12 m Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Vitesse 9 m, escalade 9 m, vol 18 m Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA 25 (+7) 10 (+0) 20 (+5) 10 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 23 (+6) 12 (+1) 21 (+5) 18 (+4) 15 (+2) 17 (+3)
19 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2) 23 (+6) 10 (+0) 21 (+5) 14 (+2) 11 (+0) 19 (+4)
Jets de sauvegarde Dex +6, Con +11, Sag +7 Jets de sauvegarde Dex +6, Con +10, Sag +7,
Jets de sauvegarde Dex +2, Con +5, Sag +2, Jets de sauvegarde Dex +4, Con +9, Sag +4, Résistances aux dégâts feu Cha +8
Cha +4 Cha +8 Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Compétences Discrétion +6, Intuition +7,
Compétences Discrétion +2, Perception +4 Compétences Discrétion +4, Perception +8 11 Perception +12, Persuasion +8, Tromperie +8
Immunités aux dégâts feu Immunités aux dégâts feu Langues aquatique, draconique Immunités aux dégâts poison
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Puissance 17 (18000 PX) Immunités aux états empoisonné
Perception passive 14 Perception passive 18 Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36
Langues draconique Langues commun, draconique Amphibien. m, Perception passive 22
Puissance 4 (1100 PX) Puissance 10 (5900 PX) Attaques multiples. Langues commun, draconique
Griffes. +13 ; 2d8 + 7 tranchants ; 3 m Puissance 15 (13000 PX)
Morsure. +6 ; 1d6 feu ; 1,50 m Attaques multiples. Morsure. +13 ; 3d12 + 7 perforants ; 4,50 m
Souffle de feu (Recharge 5-6). Griffes. +10 ; 2d6 + 6 tranchants ; 1,50 m Queue. +13 ; 3d12 + 7 contondants ; 4,50 m Amphibien.
Morsure. +10 ; 1d6 feu ; 3 m Souffle de vapeur (Recharge 5-6). Résistance légendaire (3/jour).
Souffle de feu (Recharge 5-6). Attaques multiples.
Morsure. +11 ; 2d6 poison ; 3 m
Griffes. +11 ; 2d6 + 6 tranchants ; 1,50 m
Queue. +11 ; 2d8 + 6 contondants ; 4,50 m
Présence terrifiante.
Souffle empoisonné (Recharge 5-6).
Détection.
Attaque avec la queue.
Att l il ( ût 2 ti )
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Dragon vert, ancien Dragon vert, dragonnet Dragon vert, jeune Drake gardien
Dragon (chromatique) de taille Gig, loyal mauvais Dragon (chromatique) de taille M, loyal mauvais Dragon (chromatique) de taille G, loyal mauvais Dragon de taille M, sans alignement
Classe d'armure 21 (armure naturelle) Classe d'armure 17 (armure naturelle) Classe d'armure 18 (armure naturelle) Classe d'armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 385 (22d20 + 154) Points de vie 38 (7d8 + 7) Points de vie 136 (16d10 + 48) Points de vie 52 (7d8 + 21)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m Vitesse 9 m, nage 9 m, vol 18 m Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
27 (+8) 12 (+1) 25 (+7) 20 (+5) 17 (+3) 19 (+4) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 13 (+1) 19 (+4) 12 (+1) 17 (+3) 16 (+3) 13 (+1) 15 (+2) 16 (+3) 11 (+0) 16 (+3) 4 (-3) 10 (+0) 7 (-2)
Jets de sauvegarde Dex +8, Con +14, Sag +10, Jets de sauvegarde Dex +3, Con +3, Sag +2, Jets de sauvegarde Dex +4, Con +6, Sag +4, Compétences Perception +2
Cha +11 Cha +3 Cha +5 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Compétences Discrétion +8, Intuition +10, Compétences Discrétion +3, Perception +4 Compétences Discrétion +4, Perception +7, 12
Perception +17, Persuasion +11, Tromperie +11 Immunités aux dégâts poison Tromperie +5 Langues comprend le draconique mais ne peut
Immunités aux dégâts poison Immunités aux états empoisonné Immunités aux dégâts poison pas parler
Immunités aux états empoisonné Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Immunités aux états empoisonné Puissance 2 (450 PX)
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 Perception passive 14 Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m,
m, Perception passive 27 Langues draconique Perception passive 17 Attaques multiples.
Langues commun, draconique Puissance 2 (450 PX) Langues commun, draconique Morsure. +5 ; 1d8 + 3 perforants ; 1,50 m
Puissance 22 (41000 PX) Puissance 8 (3900 PX) Queue. +5 ; 1d6 + 3 contondants ; 1,50 m
Amphibien.
Amphibien. Morsure. +4 ; 1d6 poison ; 1,50 m Amphibien.
Résistance légendaire (3/jour). Souffle empoisonné (Recharge 5-6). Attaques multiples.
Attaques multiples. Griffes. +7 ; 2d6 + 4 tranchants ; 1,50 m
Morsure. +15 ; 3d6 poison ; 4,50 m Morsure. +7 ; 2d6 poison ; 3 m
Griffes. +15 ; 4d6 + 8 tranchants ; 3 m Souffle empoisonné (Recharge 5-6).
Queue. +15 ; 2d8 + 8 contondants ; 6 m
Présence terrifiante.
Souffle empoisonné (Recharge 5-6).
Détection.
Attaque avec la queue.
Att l il ( ût 2 ti )
Dretch Drider Drow Drow, guerrier d'élite
Fiélon (démon) de taille P, chaotique mauvais Monstruosité de taille G, chaotique mauvais Humanoïde (elfe) de taille M, neutre mauvais Humanoïde (elfe) de taille M, neutre mauvais
Classe d'armure 11 (armure naturelle) Classe d'armure 19 (armure naturelle) Classe d'armure 15 (chemise de mailles) Classe d'armure 18 (armure de cuir clouté,
Points de vie 18 (4d6 + 4) Points de vie 123 (13d10 + 52) Points de vie 13 (3d8) bouclier)
Vitesse 6 m Vitesse 9 m, escalade 9 m Vitesse 9 m Points de vie 71 (11d8 + 22)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 11 (+0) 12 (+1) 5 (-3) 8 (-1) 3 (-4) 16 (+3) 16 (+3) 18 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 11 (+0) 12 (+1) FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 18 (+4) 14 (+2) 11 (+0) 13 (+1) 12 (+1)
Résistances aux dégâts froid, feu, foudre Compétences Discrétion +9, Perception +5 Compétences Discrétion +4, Perception +2
Immunités aux dégâts poison Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Jets de sauvegarde Dex +7, Con +5, Sag +4
Immunités aux états empoisonné 15 12 Compétences Discrétion +10, Perception +4
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Langues elfique, commun des profondeurs Langues elfique, commun des profondeurs Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive
9 Puissance 6 (2300 PX) Puissance 1/4 (50 PX) 14
Langues abyssal, télépathie 18 m (ne fonctionne Langues elfique, commun des profondeurs
qu'avec les créatures qui comprennent l'abyssal) Ascendance féerique. Ascendance féerique. Puissance 5 (1800 PX)
Puissance 1/4 (50 PX) Incantation innée. Incantation innée.
À volonté : lumières dansantes À volonté : lumières dansantes Ascendance féerique.
Attaques multiples. 1/jour chacun : ténèbres, lueurs féeriques 1/jour chacun : ténèbres, lueurs féeriques Incantation innée.
Griffes. +2 ; 2d4 tranchants ; 1,50 m Pattes d'araignée. Sensibilité au soleil. À volonté : lumières dansantes
Morsure. +2 ; 1d6 perforants ; 1,50 m Sensibilité au soleil. Épée courte. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 m 1/jour chacun : ténèbres, lueurs féeriques,
Nuage fétide (1/jour). Déplacement sur la toile. Arbalète de poing. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 9/36 lévitation (personnel uniquement)
Attaques multiples. m Sensibilité au soleil.
Morsure. +6 ; 2d8 poison ; 1,50 m Attaques multiples.
Épée longue. +6 ; 1d10 + 3 tranchants ; 1,50 m Épée courte. +7 ; 3d6 poison ; 1,50 m
Arc long. +6 ; 1d8 poison ; 45/180 m Arbalète de poing. +7 ; 1d6 + 4 perforants ; 9/36
m
Parade.
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05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e
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05/04/2022 16:10 Cartes de monstres D&D 5e
Classe d'armure 10 Classe d'armure 14 (armure naturelle) Classe d'armure 15 Classe d'armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 13 (2d10 + 2) Points de vie 42 (5d12 + 10) Points de vie 90 (12d10 + 24) Points de vie 114 (12d10 + 48)
Vitesse 15 m Vitesse 18 m Vitesse 0 m, vol 27 m (stationnaire) Vitesse 9 m, nage 27 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 6 (-2) 19 (+4) 16 (+3) 14 (+2) 7 (-2) 14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 20 (+5) 14 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 6 (-2) 18 (+4) 14 (+2) 18 (+4) 5 (-3) 10 (+0) 8 (-1)
Sens Perception passive 10 Compétences Perception +4 Résistances aux dégâts foudre, tonnerre ; Résistances aux dégâts acide ; contondant,
Langues — Sens Perception passive 14 contondant, perforant et tranchant d'attaques non perforant et tranchant d'attaques non magiques
Puissance 1/4 (50 PX) Langues Un élan géant comprend le commun, magiques Immunités aux dégâts poison
l'elfique et le sylvestre mais ne peut pas les parler Immunités aux dégâts poison Immunités aux états épuisement, agrippé,
Charge. Puissance 2 (450 PX) Immunités aux états à terre, empoisonné, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé,
Coup de tête. +5 ; 1d6 + 3 contondants ; 1,50 m agrippé, entravé, épuisement, inconscient, inconscient
Sabots. +5 ; 2d4 + 3 contondants ; 1,50 m Charge. paralysé, pétrifié Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Coup de tête. +6 ; 2d6 + 4 contondants ; 3 m Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Sabots. +6 ; 4d8 + 4 contondants ; 1,50 m 10 Langues aquatique
Langues aérien Puissance 5 (1800 PX)
Puissance 5 (1800 PX)
Forme d'eau.
Forme d'air. Congelé.
Attaques multiples. Attaques multiples.
Coup. +8 ; 2d8 + 5 contondants ; 1,50 m Coup. +7 ; 2d8 + 4 contondants ; 1,50 m
Cyclone (Recharge 4-6). Submersion (Recharge 4-6).
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FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
5 (-3) 16 (+3) 8 (-1) 2 (-4) 14 (+2) 6 (-2) 6 (-2) 14 (+2) 10 (+0) 3 (-4) 14 (+2) 5 (-3) 1 (-5) 28 (+9) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 19 (+4) 17 (+3) 17 (+3)
Compétences Perception +4 Compétences Perception +4 Immunités aux dégâts foudre, poison Jets de sauvegarde Int +7, Sag +6, Cha +6
Sens Perception passive 14 Sens Perception passive 14 Résistances aux dégâts acide, feu, froid, Compétences Arcanes +7, Discrétion +4, Intuition
Langues — Langues — nécrotique, tonnerre ; contondant, perforant et +6, Perception +6, Persuasion +6, Tromperie +6
Puissance 0 (10 PX) Puissance 1/8 (25 PX) tranchant d'attaques non magiques Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive
Immunités aux états à terre, épuisement, 16
Vue aiguisée. Tactique de groupe. agrippé, paralysé, empoisonné, entravé, Langues profond, commun des profondeurs,
Serres. Vue aiguisée. inconscient télépathie 36 m
Bec. +4 ; 1d4 + 2 perforants ; 1,50 m Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Puissance 7 (2900 PX)
12
Langues les langues qu'il connaissait de son Résistance à la magie.
vivant Incantation innée (psioniques).
Puissance 2 (450 PX) À volonté : détection des pensées, lévitation
1/jour chacun : domination de monstre,
Absorption de vie. changement de plan (personnel uniquement)
Éphémère. Décharge mentale (Recharge 5-6).
Déplacement intangible. Extraction de cerveau. +7 ; 0d10 perforants ;
Illumination variable. 1,50 m
Secousse. +4 ; 2d8 foudre ; 1,50 m Tentacules. +7 ; 2d10 + 4 psychiques ; 1,50 m
Invisibilité.
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 10 (+0) 19 (+4) 11 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 6 (-2) 15 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 23 (+6) 10 (+0) 20 (+5) 9 (-1) 14 (+2) 6 (-2) 23 (+6) 13 (+1) 20 (+5) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3)
Jets de sauvegarde Con +8, Sag +5 Compétences Arcanes +4, Histoire +4, Religion Compétences Discrétion +3, Perception +8 Jets de sauvegarde Con +9, Sag +5
Compétences Intimidation +5, Perception +5 +4 Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Compétences Discrétion +5, Perception +9
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Vulnérabilités aux dégâts psychique 18 Résistances aux dégâts feu, foudre
15 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Langues géant, commun des profondeurs Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Langues gnoll, abyssal 12 Puissance 8 (3900 PX) 19
Puissance 9 (5000 PX) Langues comprend le commun des profondeurs Langues —
mais ne peut pas parler, télépathie 18 m Attaques multiples. Puissance 10 (5900 PX)
Aura de Soif de sang. Puissance 1/8 (25 PX) Massue. +9 ; 3d8 + 6 contondants ; 4,50 m
Attaques multiples. Mauvais Œil. Amphibien.
Fléau de la folie. +9 ; 1d10 + 5 contondants ; Télépathie avancée. Malédiction du mauvais oeil (Recharge après Vulnérabilité à l'électrocution.
1,50 m Handicap à terre. un repos court ou long). Attaques multiples.
Fléau de la souffrance. +9 ; 4d10 psychiques ; Voile télépathique. La créature transformée peut retenter son jet de Tentacule. +10 ; 3d8 + 6 contondants ; 6 m
1,50 m Vrilles. +4 ; 1d4 acide ; 1,50 m sauvegarde chaque fois qu'elle finit un repos long, Morsure. +10 ; 3d6 acide ; 1,50 m
Fléau de la paralysie. +9 ; 1d10 + 5 Vaporisation nauséabonde (1/jour). mettant fin à l'effet qui l'affecte en cas de réussite. Langue.
contondants ; 1,50 m
Arc long. +4 ; 1d8 perforants ; 45/180 m
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Géant des nuages Géant des nuages, tout-sourire Géant des pierres Géant des pierres, marcherêve
Géant de taille TG, neutre bon (50 %) ou neutre Géant (géant des nuages) de taille TG, chaotique Géant de taille TG, neutre Géant (géant des pierres) de taille TG, chaotique
mauvais (50 %) neutre neutre
Classe d'armure 17 (armure naturelle)
Classe d'armure 14 (armure naturelle) Classe d'armure 15 (armure naturelle) Points de vie 126 (11d12 + 55) Classe d'armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 200 (16d12 + 96) Points de vie 262 (21d12 + 126) Vitesse 12 m Points de vie 161 (14d12 + 70)
Vitesse 12 m Vitesse 12 m Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 15 (+2) 20 (+5) 10 (+0) 12 (+1) 9 (-1) FOR DEX CON INT SAG CHA
27 (+8) 10 (+0) 22 (+6) 12 (+1) 16 (+3) 16 (+3) 26 (+8) 12 (+1) 22 (+6) 15 (+2) 16 (+3) 17 (+3) 23 (+6) 14 (+2) 21 (+5) 10 (+0) 8 (-1) 12 (+1)
Jets de sauvegarde Dex +5, Con +8, Sag +4
Jets de sauvegarde Con +10, Sag +7, Cha +7 Jets de sauvegarde Con +10, Int +6, Cha +7 Compétences Athlétisme +12, Perception +4 Jets de sauvegarde Dex +6, Con +9, Sag +3
Compétences Intuition +7, Perception +7 Compétences Escamotage +9, Intuition +7, Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Compétences Athlétisme +14, Perception +3
Sens Perception passive 17 Perception +7, Tromperie +11 14 Immunités aux états charmé, effrayé
Langues commun, géant Sens Perception passive 17 Langues géant Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Puissance 9 (5000 PX) Langues commun, géant Puissance 7 (2900 PX) 13
Puissance 11 (7200 PX) Langues commun, géant
Odorat aiguisé. Camouflage dans les rochers. Puissance 10 (5900 PX)
Incantation innée. Incantation innée. Attaques multiples.
À volonté : détection de la magie, nappe de À volonté : détection de la magie, nappe de Massue. +9 ; 3d8 + 6 contondants ; 4,50 m Charme de Marcherêve.
brouillard, lumière brouillard, lumière Rocher. +9 ; 4d10 + 6 contondants ; 18/72 m Attaques multiples.
3/jour chacun : feuille morte, vol, foulée brumeuse, 3/jour chacun : feuille morte, vol, foulée brumeuse, Réception de rocher. Massue. +10 ; 3d8 + 6 contondants ; 4,50 m
télékinésie télékinésie Contact pétrifiant.
1/jour chacun : contrôle du climat, forme gazeuse 1/jour chacun : contrôle du climat, forme gazeuse Rocher. +10 ; 4d10 + 6 contondants ; 18/72 m
Attaques multiples. Incantation.
Morgenstern. +12 ; 3d8 + 8 perforants ; 3 m Sorts mineurs (à volonté) : illusion mineure,
Rocher. +12 ; 4d10 + 8 contondants ; 18/72 m prestidigitation, moquerie cruelle
Niveau 1 (4) : soins, déguisement, image
silencieuse, fou rire de Tasha
Niveau 2 (3) : invisibilité, suggestion
Niveau 3 (2) : image majeure, don des langues
Od t i i é
Géant des tempêtes Géant des tempêtes, quintessent Géant du feu Géant du feu, cuirassé
Géant de taille TG, chaotique bon Géant (géant des tempêtes) de taille TG, Géant de taille TG, loyal mauvais Géant (géant du feu) de taille TG, loyal mauvais
chaotique bon
Classe d'armure 16 (armure d'écailles) Classe d'armure 18 (harnois) Classe d'armure 21 (cuirasse, boucliers)
Points de vie 230 (20d12 + 100) Classe d'armure 12 Points de vie 162 (13d12 + 78) Points de vie 187 (15d12 + 90)
Vitesse 15 m, nage 15 m Points de vie 230 (20d12 + 100) Vitesse 9 m Vitesse 9 m
Vitesse 15 m, nage 15 m, vol 15 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
29 (+9) 14 (+2) 20 (+5) 16 (+3) 18 (+4) 18 (+4) FOR DEX CON INT SAG CHA 25 (+7) 9 (-1) 23 (+6) 10 (+0) 14 (+2) 13 (+1) 27 (+8) 9 (-1) 23 (+6) 8 (-1) 10 (+0) 11 (+0)
29 (+9) 14 (+2) 20 (+5) 17 (+3) 20 (+5) 19 (+4)
Jets de sauvegarde For +14, Con +10, Sag +9, Jets de sauvegarde Dex +3, Con +10, Cha +5 Jets de sauvegarde Dex +4, Con +11, Cha +5
Cha +9 Jets de sauvegarde For +14, Con +10, Sag +10, Compétences Athlétisme +11, Perception +6 Compétences Athlétisme +13, Perception +5
Compétences Arcanes +8, Athlétisme +14, Cha +9 Immunités aux dégâts feu Immunités aux dégâts feu
Histoire +8, Perception +9 Compétences Arcanes +8, Histoire +8, Sens Perception passive 16 Sens Perception passive 15
Résistances aux dégâts froid Perception +10 Langues géant Langues géant
Immunités aux dégâts foudre, tonnerre Résistances aux dégâts froid ; contondant, Puissance 9 (5000 PX) Puissance 14 (11500 PX)
Sens Perception passive 19 perforant et tranchant d'attaques non magiques
Langues commun, géant Immunités aux dégâts foudre, tonnerre Attaques multiples. Double boucliers.
Puissance 13 (10000 PX) Sens vision véritable 18 m, Perception passive 20 Épée à deux mains. +11 ; 6d6 + 7 tranchants ; 3 Attaques multiples.
Langues commun, géant m Bouclier de feu.
Amphibien. Puissance 16 (15000 PX) Rocher. +11 ; 4d10 + 7 contondants ; 18/72 m Rocher. +13 ; 4d10 + 8 contondants ; 18/72 m
Incantation innée. Charge avec bouclier.
À volonté : détection de la magie, feuille morte, Amphibien.
lévitation, lumière Attaques multiples.
3/jour chacun : contrôle du climat, respiration Épée de foudre. +14 ; 9d6 + 9 foudre ; 4,50 m
aquatique Javeline de vent.
Attaques multiples. Rafale de vent.
Épée à deux mains. +14 ; 6d6 + 9 tranchants ; 3 Foudre (2 actions).
m Maître des tempêtes (3 actions).
Rocher. +14 ; 4d12 + 9 contondants ; 18/72 m
Frappe foudroyante (Recharge 5-6).
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Gnoll, croc de Yeenoghu Gnoll, décrépit Gnoll, rongeur de chair Gnoll, seigneur de meute
Fiélon (gnoll) de taille M, chaotique mauvais Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais Humanoïde (gnoll) de taille M, chaotique mauvais Humanoïde (gnoll) de taille M, chaotique mauvais
Classe d'armure 14 (armure de peaux) Classe d'armure 12 (armure naturelle) Classe d'armure 14 (armure de cuir clouté) Classe d'armure 15 (chemise de mailles)
Points de vie 65 (10d8 + 20) Points de vie 11 (2d8 + 2) Points de vie 22 (4d8 + 4) Points de vie 49 (9d8 + 9)
Vitesse 9 m Vitesse 9 m Vitesse 9 m Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 15 (+2) 15 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 13 (+1) 14 (+2) 8 (-1) 12 (+1) 5 (-3) 5 (-3) 5 (-3) 12 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 10 (+0) 8 (-1) 16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 8 (-1) 11 (+0) 9 (-1)
Jets de sauvegarde Con +4, Sag +2, Cha +3 Immunités aux dégâts poison Jets de sauvegarde Dex +4 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Immunités aux états épuisement, empoisonné Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
10 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 Langues gnoll
Langues abyssal, gnoll 7 Langues gnoll Puissance 2 (450 PX)
Puissance 4 (1100 PX) Langues comprend le gnoll mais ne peut pas Puissance 1 (200 PX)
parler Déchaîné.
Déchaîné. Puissance 1/4 (50 PX) Déchaîné. Attaques multiples.
Attaques multiples. Attaques multiples. Morsure. +5 ; 1d4 + 3 perforants ; 1,50 m
Griffes. +5 ; 1d8 + 3 tranchants ; 1,50 m Déchaîné. Morsure. +4 ; 1d4 + 2 perforants ; 1,50 m Coutille. +5 ; 1d10 + 3 tranchants ; 3 m
Morsure. +5 ; 2d6 poison ; 1,50 m Attaques multiples. Épée courte. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 m Arc long. +4 ; 1d8 + 2 perforants ; 45/180 m
Morsure. +4 ; 1d4 + 2 perforants ; 1,50 m Rush soudain. Incitation au déchaînement (Recharge 5-6).
Gourdin. +4 ; 1d4 + 2 contondants ; 1,50 m
Frappe vengeresse.
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Classe d'armure 15 (chemise de mailles) Classe d'armure 15 (armure de cuir, bouclier) Classe d'armure 17 (chemise de mailles, Classe d'armure 16 (armure de peaux, bouclier)
Points de vie 16 (3d6 + 6) Points de vie 7 (2d6) bouclier) Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 6 m Vitesse 9 m Points de vie 21 (6d6) Vitesse 9 m
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 9 (-1) 8 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 8 (-1) 8 (-1) FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 8 (-1) 11 (+0) 9 (-1)
10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 8 (-1) 10 (+0)
Compétences Discrétion +4, Investigation +3, Compétences Discrétion +6 Compétences Discrétion +6, Survie +2
Perception +2 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Compétences Discrétion +6 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 9 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
12 Langues commun, gobelin 9 Langues commun, gobelin
Langues gnome, terreux, commun des Puissance 1/4 (50 PX) Langues commun, gobelin Puissance 1 (200 PX)
profondeurs Puissance 1 (200 PX)
Puissance 1/2 (100 PX) Fuite agile. Attaque surprise.
Cimeterre. +4 ; 1d6 + 2 tranchants ; 1,50 m Fuite agile. Brutal.
Camouflage dans les rochers. Arc court. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 24/96 m Attaques multiples. Morgenstern. +4 ; 2d8 + 2 perforants ; 1,50 m
Ruse de gnome. Cimeterre. +4 ; 1d6 + 2 tranchants ; 1,50 m Javeline. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 m 9/36 m
Incantation innée. Javeline. +2 ; 1d6 perforants ; 1,50 m 9/36 m
À volonté : antidétection (personnel uniquement) Attaque redirigée.
1/jour chacun : cécité/surdité, flou, déguisement
Pic de guerre. +4 ; 1d8 + 2 perforants ; 1,50 m
Dard empoisonné. +4 ; 1d4 + 2 perforants ; 9/36
m
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Classe d'armure 11 Classe d'armure 14 (armure naturelle) Classe d'armure 18 (armure naturelle) Classe d'armure 12
Points de vie 18 (4d8) Points de vie 27 (6d8) Points de vie 75 (10d10 + 20) Points de vie 2 (1d4)
Vitesse 9 m, nage 9 m Vitesse 9 m, escalade 9 m Vitesse 9 m, escalade 9 m Vitesse 6 m, escalade 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 13 (+1) 11 (+0) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4) 14 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 3 (-4) 14 (+2) 5 (-3) 18 (+4) 16 (+3) 15 (+2) 4 (-3) 14 (+2) 9 (-1) 13 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 5 (-3) 10 (+0) 4 (-3)
Compétences Discrétion +3, Perception +2 Résistances aux dégâts contondant, perforant et Résistances aux dégâts contondant, perforant et Immunités aux dégâts poison
Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive tranchant d'attaques non magiques tranchant d'attaques non magiques Immunités aux états charmé, épuisement,
12 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive empoisonné
Langues — 12 12 Sens vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de ce
Puissance 1/4 (50 PX) Langues — Langues — rayon), Perception passive 10
Puissance 2 (450 PX) Puissance 7 (2900 PX) Langues comprend le commun mais ne peut pas
Amphibien. parler
Saut sans élan. Camouflage dans les rochers. Camouflage dans les rochers. Puissance 0 (10 PX)
Morsure. +3 ; 1d6 + 1 perforants ; 1,50 m Attaques multiples. Attaques multiples.
Engloutissement. Tentacules. +4 ; 2d6 + 2 tranchants ; 1,50 m Queue. +7 ; 2d6 + 4 contondants ; 3 m Immunité au renvoi.
Bec. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 m Tentacules. +7 ; 4d8 + 4 tranchants ; 3 m Griffes.
Bec. +7 ; 2d8 + 4 perforants ; 3 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 2 (-4) 13 (+1) 8 (-1) 7 (-2) 14 (+2) 15 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 7 (-2) 16 (+3) 15 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 12 (+1) 7 (-2) 16 (+3) 15 (+2) 10 (+0) 15 (+2) 11 (+0)
Compétences Perception +5 Jets de sauvegarde Dex +4 Jets de sauvegarde Dex +5 Jets de sauvegarde Dex +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Compétences Athlétisme +2, Discrétion +4, Compétences Athlétisme +2, Perception +2, Compétences Athlétisme +2, Perception +4,
15 Perception +3, Survie +2 Discrétion +5, Survie +2 Discrétion +5, Survie +4
Langues — Immunités aux dégâts poison Immunités aux dégâts poison Immunités aux dégâts poison
Puissance 2 (450 PX) Immunités aux états empoisonné Immunités aux états empoisonné Immunités aux états empoisonné
Sens Perception passive 12 Sens Perception passive 12 Sens Perception passive 14
Vue aiguisée. Langues grung Langues grung Langues grung
Attaques multiples. Puissance 1/4 (50 PX) Puissance 2 (450 PX) Puissance 1 (200 PX)
Bec. +6 ; 1d8 + 4 perforants ; 1,50 m
Griffes. +6 ; 2d6 + 4 tranchants ; 1,50 m Amphibien. Amphibien. Amphibien.
Peau vénéneuse. Peau vénéneuse. Peau vénéneuse.
Saut sans élan. Saut sans élan. Saut sans élan.
Dague. +4 ; 2d4 poison ; 1,50 m Dague. +5 ; 2d4 poison ; 1,50 m 6/18 m Incantation.
Arc court. +5 ; 2d4 poison ; 24/96 m Niveau 1 (4) : soins, saut
Gazouilli envoûtant (Recharge 6). Niveau 2 (3) : peau d'écorce, croissance d'épines
Niveau 3 (2) : croissance végétale
Dague. +5 ; 2d4 poison ; 1,50 m 6/18 m
Arc court. +5 ; 2d4 poison ; 24/96 m
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FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
21 (+5) 12 (+1) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 15 (+2) 13 (+1) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 16 (+3) 16 (+3) 13 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 16 (+3) 14 (+2) 16 (+3)
Jets de sauvegarde Con +5 Jets de sauvegarde Sag +4 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Compétences Discrétion +6, Intuition +6,
Compétences Perception +5, Tromperie +5 Compétences Nature +4, Perception +4, 11 Perception +6, Tromperie +7
Résistances aux dégâts froid ; contondant, Discrétion +6, Survie +4 Langues aquatique, commun, géant Résistances aux dégâts froid, feu ; contondant,
perforant et tranchant d'attaques non magiques Immunités aux dégâts froid Puissance 2 (450 PX) perforant et tranchant d'attaques non magiques
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive qui ne sont pas en argent
15 14 Amphibien. Immunités aux états charmé
Langues commun, géant, sylvestre Langues aérien, commun, géant Apparence horrifique. Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive
Puissance 6 (2300 PX) Puissance 7 (2900 PX) Griffes. +5 ; 2d6 + 3 tranchants ; 1,50 m 16
Éblouissement mortel. Langues abyssal, commun, infernal, primordial
Incantation innée. Magie de bâton-gris. Apparence illusoire. Puissance 5 (1800 PX)
3/jour chacun : déguisement (peut prendre la Marche sur la glace.
forme d'un humanoïde de taille M), nappe de Incantation innée. Incantation innée.
brouillard À volonté : immobilisation de personne*, rayon de À volonté : détection de la magie, projectile
Attaques multiples. givre magique
Morsure. +8 ; 3d6 + 5 perforants ; 1,50 m 3/jour chacun : cône de froid*, tempête de grêle*, 2/jour chacun : changement de plan (personnel
Griffes. +8 ; 3d6 + 5 tranchants ; 1,50 m mur de glace* uniquement), rayon affaiblissant, sommeil
Étreinte excessive. +8 ; 9d6 + 5 contondants ; 1/jour chacun : contrôle du climat Résistance à la magie.
1,50 m Coup. +4 ; 1d6 froid ; 1,50 m Griffes (forme de guenaude uniquement). +7 ;
Festin oppressant. 2d8 + 4 tranchants ; 1,50 m
Changement de forme.
Passage dans l'éther.
I i h d (1/j )
Guenaude verte Guêpe géante Guerrier tribal Gynosphinx
Fée de taille M, neutre mauvais Bête de taille M, sans alignement Humanoïde (toute race) de taille M, tout Monstruosité de taille G, loyal neutre
alignement
Classe d'armure 17 (armure naturelle) Classe d'armure 12 Classe d'armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 82 (11d8 + 33) Points de vie 13 (3d8) Classe d'armure 12 (armure de peaux) Points de vie 136 (16d10 + 48)
Vitesse 9 m Vitesse 3 m, vol 15 m Points de vie 11 (2d8 + 2) Vitesse 12 m, vol 18 m
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 12 (+1) 16 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 1 (-5) 10 (+0) 3 (-4) FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 18 (+4) 18 (+4) 18 (+4)
13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 8 (-1) 11 (+0) 8 (-1)
Compétences Arcanes +3, Discrétion +3, Sens Perception passive 10 Compétences Arcanes +12, Histoire +12,
Perception +4, Tromperie +4 Langues — Sens Perception passive 10 Perception +8, Religion +8
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Puissance 1/2 (100 PX) Langues une langue au choix Résistances aux dégâts contondant, perforant et
14 Puissance 1/8 (25 PX) tranchant d'attaques non magiques
Langues commun, draconique, sylvestre Dard. +4 ; 3d6 poison ; 1,50 m Immunités aux dégâts psychique
Puissance 3 (700 PX) Tactique de groupe. Immunités aux états charmé, effrayé
Lance. +3 ; 1d8 + 1 perforants ; 1,50 m 6/18 m Sens vision véritable 36 m, Perception passive 18
Amphibien. Langues commun, sphinx
Incantation innée. Puissance 11 (7200 PX)
À volonté : lumières dansantes, illusion mineure,
moquerie cruelle Inscrutable.
Imitation. Armes magiques.
Griffes. +6 ; 2d8 + 4 tranchants ; 1,50 m Incantation.
Apparence illusoire. Sorts mineurs (à volonté) : illusion mineure, main
Passage invisible. de mage, prestidigitation
Niveau 1 (4) : bouclier, détection de la magie,
identification
Niveau 2 (3) : localisation d'objet, ténèbres,
suggestion
Niveau 3 (3) : délivrance des malédictions,
dissipation de la magie, don des langues
Ni 4 (3) b i t i i ibilité éi
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Classe d'armure 11 Classe d'armure 16 (armure naturelle) Classe d'armure 11 Classe d'armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 38 (7d8 + 7) Points de vie 136 (13d10 + 65) Points de vie 1 (1d4 - 1) Points de vie 16 (3d10)
Vitesse 6 m, vol 12 m Vitesse 9 m Vitesse 0 m, nage 6 m Vitesse 0 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 13 (+1) 12 (+1) 7 (-2) 10 (+0) 13 (+1) 19 (+4) 17 (+3) 20 (+5) 5 (-3) 12 (+1) 13 (+1) 1 (-5) 12 (+1) 8 (-1) 1 (-5) 10 (+0) 2 (-4) 12 (+1) 15 (+2) 11 (+0) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3)
Sens Perception passive 10 Jets de sauvegarde For +7, Con +8, Sag +4 Sens Perception passive 10 Sens Perception passive 11
Langues commun Résistances aux dégâts froid, feu, foudre ; Langues — Langues —
Puissance 1 (200 PX) contondant, perforant et tranchant d'attaques non Puissance 0 (0 PX) Puissance 1/2 (100 PX)
magiques
Attaques multiples. Immunités aux dégâts poison Respiration aquatique. Charge.
Griffes. +3 ; 2d4 + 1 tranchants ; 1,50 m Immunités aux états empoisonné Respiration aquatique.
Gourdin. +3 ; 1d4 + 1 contondants ; 1,50 m Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Coup de tête. +3 ; 1d6 + 1 contondants ; 1,50 m
Chant captivant. 11
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 8 (3900 PX)
Résistance à la magie.
Puanteur.
Attaques multiples.
Griffes. +7 ; 2d6 + 4 tranchants ; 1,50 m
Morsure. +7 ; 2d10 + 4 perforants ; 1,50 m
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FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 11 (+0) 11 (+0) 12 (+1) 4 (-3) 15 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 7 (-2) 18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 18 (+4) 10 (+0) 15 (+2) 6 (-2) 12 (+1) 7 (-2)
Compétences Perception +2 Immunités aux dégâts poison Compétences Perception +4 Compétences Perception +3
Sens Perception passive 12 Immunités aux états charmé, empoisonné Résistances aux dégâts contondant, perforant et Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36
Langues aquatique, commun Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive tranchant d'attaques non magiques qui ne sont m, Perception passive 13
Puissance 1/8 (25 PX) 10 pas en adamantium Langues horreur crochue
Langues comprend les langues de son créateur Immunités aux dégâts force, nécrotique, poison Puissance 3 (700 PX)
Amphibien. mais ne peut pas parler Immunités aux états aveuglé, charmé, assourdi,
Lance. +2 ; 1d8 perforants ; 1,50 m 6/18 m Puissance 0 (10 PX) effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné, étourdi Écholocalisation.
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce Audition affûtée.
Lien télépathique. rayon), Perception passive 14 Attaques multiples.
Morsure. Langues comprend les langues de son créateur Crochet. +6 ; 2d6 + 4 perforants ; 3 m
mais ne peut pas parler
Puissance 4 (1100 PX)
Résistance à la magie.
Immunité aux sorts.
Attaques multiples.
Épée longue. +6 ; 1d10 + 4 tranchants ; 1,50 m
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Kobold ailé Kobold, bouclier de dragon Kobold, ensorceleur des écailles Kobold, inventeur
Humanoïde (kobold) de taille P, loyal mauvais Humanoïde (kobold) de taille P, loyal mauvais Humanoïde (kobold) de taille P, loyal mauvais Humanoïde (kobold) de taille P, loyal mauvais
Classe d'armure 13 Classe d'armure 15 (armure de cuir, bouclier) Classe d'armure 15 (armure naturelle) Classe d'armure 12
Points de vie 7 (3d6 - 3) Points de vie 44 (8d6 + 16) Points de vie 27 (5d6 + 10) Points de vie 13 (3d6 + 3)
Vitesse 9 m, vol 9 m Vitesse 6 m Vitesse 9 m Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
7 (-2) 16 (+3) 9 (-1) 8 (-1) 7 (-2) 8 (-1) 12 (+1) 15 (+2) 14 (+2) 8 (-1) 9 (-1) 10 (+0) 7 (-2) 15 (+2) 14 (+2) 10 (+0) 9 (-1) 14 (+2) 7 (-2) 15 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 7 (-2) 8 (-1)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Compétences Perception +1 Compétences Arcanes +2, Médecine +1 Compétences Perception +0
8 Résistances aux dégâts voir Résistance du Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Langues commun, draconique dragon ci-dessous 9 10
Puissance 1/4 (50 PX) Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Langues commun, draconique Langues commun, draconique
11 Puissance 1 (200 PX) Puissance 1/4 (50 PX)
Sensibilité au soleil. Langues commun, draconique
Tactique de groupe. Puissance 1 (200 PX) Incantation. Tactique de groupe.
Dague. +5 ; 1d4 + 3 perforants ; 1,50 m Sorts mineurs (à volonté) : trait de feu, main de Sensibilité au soleil.
Chute de pierre. +5 ; 1d6 + 3 contondants ; Résistance de dragon. mage, réparation, bouffée de poison Dague. +4 ; 1d4 + 2 perforants ; 1,50 m 6/18 m
Cœur du dragon. Niveau 1 (4) : charme-personne, orbe Fronde. +4 ; 1d4 + 2 contondants ; 9/36 m
Sensibilité au soleil. chromatique, repli expéditif Invention militaire.
Tactique de groupe. Niveau 2 (2) : rayon ardent 1- Acide. +4 ; 2d6 acide ;
Attaques multiples. Points de sorcellerie. 2- Feu grégeois. +4 ; 1d4 feu ;
Lance. +3 ; 1d8 + 1 perforants ; 1,50 m 6/18 m Tactique de groupe. 3- Soulier de mille-pattes.
Sensibilité au soleil. 4- Pot de vase verte.
Dague. +4 ; 1d4 + 2 perforants ; 1,50 m 6/18 m 5- Pot de vers des charniers.
6- Scorpion sur une canne. +4 ; 1d8 poison ;
1,50 m
7- Putois en cage.
8- Nid de guêpes dans un sac.
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FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 16 (+3) 13 (+1) 15 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 5 (-3) 11 (+0) 1 (-5) 11 (+0) 3 (-4) 18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 9 (-1) 12 (+1) 6 (-2)
Compétences Perception +6, Religion +4 Compétences Discrétion +3, Intuition +4, Résistances aux dégâts froid Compétences Tromperie +2, Perception +3
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Tromperie +7 Immunités aux dégâts feu, poison Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
16 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Immunités aux états charmé, effrayé, 13
Langues commun des profondeurs 12 empoisonné Langues abyssal, gnoll
Puissance 1 (200 PX) Langues abyssal, commun Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Puissance 3 (700 PX)
Puissance 4 (1100 PX) 10
Amphibien. Langues comprend l'infernal mais ne peut pas Odorat aiguisé.
Perception d'un autre monde. Incantation innée. parler Retraite percutante.
Visqueux. À volonté : déguisement (n'importe quelle forme Puissance 0 (10 PX) Imitation.
Sensibilité au soleil. humanoïde), image majeure Déchaîné.
Incantation. 3/jour : charme-personne, image miroir, scrutation, Vision de diable. Attaques multiples.
Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée, suggestion Reconstitution infernale. Morsure. +6 ; 1d8 + 4 perforants ; 1,50 m
thaumaturgie 1/jour : quête Poing. +3 ; 1d4 contondants ; 1,50 m Sabots. +6 ; 2d6 + 4 contondants ; 1,50 m
Niveau 1 (3) : bouclier de la foi, fléau Attaques multiples.
Attaques multiples. Griffes. +5 ; 2d10 + 3 tranchants ; 1,50 m
Morsure. +4 ; 1d4 + 2 perforants ; 1,50 m Dague. +5 ; 1d4 + 3 perforants ; 1,50 m
Bâton à pinces. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 3 m Contact enivrant.
Classe d'armure 10 Classe d'armure 12 (armure naturelle) Classe d'armure 17 (armure naturelle) Classe d'armure 12
Points de vie 2 (1d4) Points de vie 19 (3d10 + 3) Points de vie 135 (18d8 + 54) Points de vie 67 (9d10 + 18)
Vitesse 6 m, escalade 6 m Vitesse 9 m, escalade 9 m Vitesse 9 m Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
2 (-4) 11 (+0) 10 (+0) 1 (-5) 8 (-1) 3 (-4) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3) 11 (+0) 16 (+3) 16 (+3) 20 (+5) 14 (+2) 16 (+3) 18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 16 (+3)
Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive Jets de sauvegarde Con +10, Int +12, Sag +9 Immunités aux dégâts poison
9 10 Compétences Arcanes +19, Histoire +12, Immunités aux états charmé, paralysé,
Langues — Langues — Intuition +9, Perception +9 empoisonné
Puissance 0 (10 PX) Puissance 1/4 (50 PX) Résistances aux dégâts froid, foudre, nécrotique Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Immunités aux dégâts poison ; contondant, 13
Morsure. Morsure. +4 ; 1d8 + 2 perforants ; 1,50 m perforant et tranchant d'attaques non magiques Langues céleste, elfique, sylvestre, télépathie 18
Immunités aux états charmé, épuisement, m
effrayé, paralysé, empoisonné Puissance 5 (1800 PX)
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 19
Langues commun et jusqu'à cinq autres langues Charge.
Puissance 21 (33000 PX) Incantation innée.
À volonté : détection du mal et du bien, druidisme,
Résistance légendaire (3/jour). passage sans trace
Reconstitution. 1/jour chacun : apaisement des émotions,
Incantation. enchevêtrement, dissipation du mal et du bien
Sorts mineurs (à volonté) : main de mage, Résistance à la magie.
prestidigitation, rayon de givre Armes magiques.
Niveau 1 (4) : détection de la magie, projectile Attaques multiples.
magique, bouclier, vague tonnante Sabots. +7 ; 2d6 + 4 contondants ; 1,50 m
Niveau 2 (3) : détection des pensées, invisibilité, Corne. +7 ; 1d8 + 4 perforants ; 1,50 m
flèche acide de Melf, image miroir Contact guérisseur (3/jour).
Ni 3 (3) i ti d t t t Télé t ti (1/j )
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Classe d'armure 12 (armure naturelle) Classe d'armure 12 Classe d'armure 13 (armure naturelle) Classe d'armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 26 (4d8 + 8) Points de vie 26 (4d10 + 4) Points de vie 11 (2d8 + 2) Points de vie 75 (10d10 + 20)
Vitesse 3 m Vitesse 15 m Vitesse 12 m Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 8 (-1) 14 (+2) 5 (-3) 10 (+0) 3 (-4) 17 (+3) 15 (+2) 13 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 8 (-1) 12 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 6 (-2) 18 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 7 (-2) 12 (+1) 8 (-1)
Compétences Discrétion +1 Compétences Discrétion +6, Perception +3 Compétences Discrétion +4, Perception +3 Compétences Discrétion +3, Perception +5
Immunités aux états aveuglé, assourdi Sens Perception passive 13 Sens Perception passive 13 Immunités aux dégâts froid
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce Langues — Langues — Sens Perception passive 15
rayon), Perception passive 10 Puissance 1 (200 PX) Puissance 1/4 (50 PX) Langues commun, géant, loup arctique
Langues commun Puissance 3 (700 PX)
Puissance 1/2 (100 PX) Odorat aiguisé. Odorat et ouïe aiguisés.
Tactique de groupe. Tactique de groupe. Odorat et ouïe aiguisés.
Apparence trompeuse. Bond agressif. Morsure. +4 ; 2d4 + 2 perforants ; 1,50 m Tactique de groupe.
Constriction. +4 ; 2d6 + 2 contondants ; 3 m Saut avec élan. Camouflage dans la neige.
Enchevêtrement des plantes (Recharge 5-6). Griffes. +5 ; 1d6 + 3 tranchants ; 1,50 m Morsure. +6 ; 2d6 + 4 perforants ; 1,50 m
Morsure. +5 ; 1d8 + 3 perforants ; 1,50 m Souffle glacé (Recharge 5-6).
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FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 12 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3) 17 (+3) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 12 (+1) 14 (+2) 17 (+3) 16 (+3) 17 (+3) 7 (-2) 12 (+1) 8 (-1) 22 (+6) 12 (+1) 26 (+8) 18 (+4) 17 (+3) 18 (+4)
Compétences Discrétion +3 Compétences Discrétion +5 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Jets de sauvegarde Dex +5 Sag +7 Cha +8
Sens vision aveugle 18 m, Perception passive 10 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 Résistances aux dégâts acide, froid, foudre
Langues — 11 Langues commun Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m,
Puissance 1/2 (100 PX) Langues profond, commun des profondeurs Puissance 3 (700 PX) Perception passive 13
Puissance 8 (3900 PX) Langues aquatique
Écholocalisation. Refloraison de piquants. Puissance 11 (7200 PX)
Apparence trompeuse. Transfert de dégâts. Attaques multiples.
Écrasement. +5 ; 1d6 + 3 contondants ; 1,50 m Apparence trompeuse. Griffes. +5 ; 1d6 + 3 tranchants ; 1,50 m Amphibien.
Aura ténébreuse (1/jour). Sensibilité à la lumière. Morsure. +5 ; 1d8 + 3 perforants ; 1,50 m Disparition élémentaire.
Attaques multiples. Piquant. +5 ; 1d8 + 3 perforants ; 30/60 m Incantation innée.
Morsure. +6 ; 2d6 + 3 perforants ; 1,50 m À volonté : création ou destruction d'eau,
Queue. +6 ; 1d8 + 3 tranchants ; 3 m détection du mal et du bien, détection de la magie,
Gémissement. nappe de brouillard, purification de nourriture et
Fantasmes (Recharge après un repos court ou d'eau
long). 3/jour chacun : don des langues, respiration
aquatique, marche sur l'eau
1/jour chacun : invocation d'élémentaire
(élémentaire de l'eau uniquement), contrôle de
l'eau, forme gazeuse, invisibilité, changement de
plan
Attaques multiples.
T id t 10 2d8 6 f 1 50 6/18
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FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 20 (+5) 20 (+5) 18 (+4) 16 (+3) 20 (+5) 20 (+5) 13 (+1) 16 (+3) 9 (-1) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 15 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 13 (+1) 15 (+2) 8 (-1) 12 (+1) 12 (+1) 9 (-1) 11 (+0) 7 (-2)
Jets de sauvegarde For +9, Con +10, Sag +8, Sens vision dans le noir 36 m, perception des Compétences Discrétion +5, Intuition +4, Compétences Discrétion +3
Cha +10 vibrations 18 m, Perception passive 10 Perception +4, Tromperie +5 Immunités aux dégâts poison
Résistances aux dégâts froid, feu, foudre ; Langues mastodonte des ombres Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Immunités aux états empoisonné
contondant, perforant et tranchant non magiques Puissance 5 (1800 PX) 14 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Immunités aux dégâts poison Langues commun 10
Immunités aux états empoisonné Regard déstabilisant. Puissance 6 (2300 PX) Langues aquatique, terreux
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 13 Tunnelier. Puissance 1/4 (50 PX)
Langues abyssal, télépathie 36 m Attaques multiples. Regard pétrifiant.
Puissance 16 (15000 PX) Griffes. +8 ; 1d8 + 5 tranchants ; 1,50 m Attaques multiples. Mort explosive.
Mandibules. +8 ; 2d8 + 5 tranchants ; 1,50 m Chevelure venimeuse. +5 ; 1d4 + 2 perforants ; Apparence trompeuse.
Résistance à la magie. 1,50 m Poing. +3 ; 1d6 + 1 contondants ; 1,50 m
Armes magiques. Épée courte. +5 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 m Souffle boueux (Recharge 6).
Réactif. Arc Long. +5 ; 1d8 + 2 perforants ; 45/180 m
Attaques multiples.
Épée longue. +9 ; 2d8 + 4 tranchants ; 1,50 m
Queue. +9 ; 2d10 + 4 contondants ; 3 m
Téléportation.
Parade.
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Classe d'armure 10 Classe d'armure 13 (armure naturelle) Classe d'armure 18 (armure naturelle) Classe d'armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 21 (6d6) Points de vie 45 (6d10 + 12) Points de vie 75 (10d8 + 30) Points de vie 4 (1d6 + 1)
Vitesse 9 m, vol 9 m Vitesse 3 m, nage 12 m Vitesse 12 m Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
5 (-3) 11 (+0) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 12 (+1) 18 (+4) 10 (+0) 15 (+2) 8 (-1) 10 (+0) 9 (-1) 18 (+4) 11 (+0) 16 (+3) 7 (-2) 10 (+0) 11 (+0) 5 (-3) 14 (+2) 12 (+1) 1 (-5) 7 (-2) 3 (-4)
Immunités aux dégâts feu, poison Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Compétences Perception +3 Sens vision aveugle 9 m, Perception passive 8
Immunités aux états empoisonné 10 Résistances aux dégâts froid, feu, foudre ; Langues —
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Langues abyssal, aquatique contondant, perforant et tranchant d'attaques non Puissance 1/4 (50 PX)
10 Puissance 2 (450 PX) magiques
Langues aquatique, igné Immunités aux dégâts acide, poison Morsure. +4 ; 3d6 poison ; 1,50 m
Puissance 1/4 (50 PX) Amphibien. Immunités aux états empoisonné
Attaques multiples. Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 18
Mort explosive. Griffes. +6 ; 2d4 + 4 tranchants ; 1,50 m m, Perception passive 13
Incantation innée (1/jour). Morsure. +6 ; 1d8 + 4 perforants ; 1,50 m Langues abyssal, infernal, télépathie 18 m
Griffes. +2 ; 1d4 feu ; 1,50 m Harpon. +6 ; 2d6 + 4 perforants ; 1,50 m 6/18 m Puissance 5 (1800 PX)
Souffle vaporeux (Recharge 6).
Incantation innée.
2/jour chacun : ténèbres, dissipation de la magie
1/jour : brume mortelle
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Attaques multiples.
Griffes. +7 ; 2d4 + 4 tranchants ; 1,50 m
Trident. +7 ; 1d8 + 4 perforants ; 1,50 m 6/18 m
Téléportation.
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 5 (-3) 13 (+1) 8 (-1) 18 (+4) 11 (+0) 16 (+3) 6 (-2) 16 (+3) 9 (-1) 3 (-4) 1 (-5) 10 (+0) 1 (-5) 3 (-4) 1 (-5) 13 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 7 (-2)
Compétences Discrétion +5 Compétences Perception +7 Immunités aux états aveuglé, assourdi, effrayé Compétences Perception +3
Immunités aux dégâts acide Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de ce Sens Perception passive 13
Immunités aux états à terre 17 rayon), Perception passive 6 Langues —
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Langues abyssal Langues — Puissance 1/8 (25 PX)
11 Puissance 3 (700 PX) Puissance 1/4 (50 PX)
Langues — Odorat et ouïe aiguisés.
Puissance 2 (450 PX) Charge. Apparence trompeuse. Morsure. +3 ; 1d6 + 1 perforants ; 1,50 m
Mémoire de labyrinthe. Attaques multiples.
Métamorphe. Téméraire. Contact pourrissant. +2 ; 1d8 nécrotiques ; 3 m
Collant (forme d'objet uniquement). Hache à deux mains. +6 ; 2d12 + 4 tranchants ;
Apparence trompeuse (forme d'objet 1,50 m
uniquement). Corne. +6 ; 2d8 + 4 perforants ; 1,50 m
Lutteur.
Pseudopode. +5 ; 1d8 + 3 contondants ; 1,50 m
Morsure. +5 ; 1d8 acide ; 1,50 m
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FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 5 (-3) 12 (+1) 5 (-3) 16 (+3) 8 (-1) 15 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 4 (-3) 10 (+0) 5 (-3) 14 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 20 (+5) 15 (+2) 13 (+1)
Compétences Perception +3, Discrétion +6 Jets de sauvegarde Sag +2 Sens vision véritable 36 m, Perception passive 10 Jets de sauvegarde Dex +6, Int +9, Sag +6
Résistances aux dégâts contondant, perforant et Vulnérabilités aux dégâts feu Langues modron Compétences Arcanes +9, Histoire +9,
tranchant d'attaques non magiques s'il est dans Résistances aux dégâts contondant, perforant et Puissance 1/8 (25 PX) Perception +10, Discrétion +6
une lumière faible ou des ténèbres tranchant d'attaques non magiques Résistances aux dégâts contondant, perforant et
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Immunités aux dégâts nécrotique, poison Esprit axiomatique. tranchant d'attaques non magiques
13 Immunités aux états charmé, épuisement, Désintégration. Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m,
Langues — effrayé, paralysé, empoisonné Dague. +3 ; 1d4 + 1 perforants ; 1,50 m Perception passive 20
Puissance 2 (450 PX) Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Javeline. +2 ; 1d6 perforants ; 1,50 m 9/36 m Langues télépathie 36 m
10 Puissance 11 (7200 PX)
Conscience éthérée. Langues les langues qu'elle connaissait de son
Odorat et ouïe aiguisés. vivant Amphibien.
Mélange d'ombre. Puissance 3 (700 PX) Incantation.
Impuissance face à la lumière du soleil. Sorts mineurs (à volonté) : aspersion d'acide,
Morsure. +5 ; 2d6 + 3 perforants ; 1,50 m Attaques multiples. main de mage, réparation, rayon de givre, poigne
Poings putréfiants. +5 ; 3d6 nécrotiques ; 1,50 m électrique
Regard d'épouvante. Niveau 1 (4) : détection de la magie, identification,
bouclier, trait ensorcelé
Niveau 2 (3) : ténèbres, détection des pensées,
fracassement
Niveau 3 (3) : dissipation de la magie, éclair,
communication à distance
Ni 4 (3) t di i ll t t l
Mule Myconide, adulte Myconide, pousse Myconide, souverain
Bête de taille M, sans alignement Plante de taille M, loyal neutre Plante de taille P, loyal neutre Plante de taille G, loyal neutre
Classe d'armure 10 Classe d'armure 12 (armure naturelle) Classe d'armure 10 Classe d'armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 11 (2d8 + 2) Points de vie 22 (4d8 + 4) Points de vie 7 (2d6) Points de vie 60 (8d10 + 16)
Vitesse 12 m Vitesse 6 m Vitesse 3 m Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3) 10 (+0) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 13 (+1) 7 (-2) 8 (-1) 10 (+0) 10 (+0) 8 (-1) 11 (+0) 5 (-3) 12 (+1) 10 (+0) 14 (+2) 13 (+1) 15 (+2) 10 (+0)
Sens Perception passive 10 Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive
Langues — 11 10 12
Puissance 1/8 (25 PX) Langues — Langues — Langues —
Puissance 1/2 (100 PX) Puissance 0 (10 PX) Puissance 2 (450 PX)
Bête de somme.
Pied sûr. Spores de détresse. Spores de détresse. Spores de détresse.
Sabots. +2 ; 1d4 + 2 contondants ; 1,50 m Maladie solaire. Maladie solaire. Maladie solaire.
Poing. +2 ; 2d4 poison ; 1,50 m Poing. +1 ; 1d4 poison ; 1,50 m Attaques multiples.
Spores pacificatrices (3/jour). Spores de communication (3/jour). Poing. +3 ; 3d4 poison ; 1,50 m
Spores de communication (3/jour). Spores réanimatrices (3/jour).
Spores hallucinogènes.
Spores pacificatrices.
Spores de communication.
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Classe d'armure 15 (armure naturelle) Classe d'armure 18 (armure naturelle) Classe d'armure 15 (armure naturelle) Classe d'armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 75 (10d10 + 20) Points de vie 127 (15d10 + 45) Points de vie 58 (9d10 + 9) Points de vie 184 (16d10 + 96)
Vitesse 12 m Vitesse 12 m Vitesse 9 m Vitesse 6 m, vol 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 17 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 16 (+3) 19 (+4) 18 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 19 (+4) 18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 15 (+2) 16 (+3) 21 (+5) 10 (+0) 22 (+6) 19 (+4) 12 (+1) 15 (+2)
Jets de sauvegarde Dex +6, Con +5, Sag +5, Jets de sauvegarde Dex +8, Con +7, Int +7, Sag Immunités aux dégâts poison Jets de sauvegarde Con +11, Int +9, Sag +6,
Cha +6 +8, Cha +8 Immunités aux états charmé, épuisement, Cha +7
Immunités aux dégâts poison Immunités aux dégâts poison paralysé, empoisonné Résistances aux dégâts froid, feu, foudre ;
Immunités aux états charmé, empoisonné Immunités aux états charmé, empoisonné Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive contondant, perforant et tranchant d'attaques non
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 magiques
12 14 Langues commun, plus une autre langue Immunités aux dégâts poison
Langues abyssal, commun Langues céleste, commun Puissance 4 (1100 PX) Immunités aux états empoisonné
Puissance 8 (3900 PX) Puissance 10 (5900 PX) Sens vision véritable 36 m, Perception passive 11
Incantation. Langues abyssal, télépathie 36 m
Reconstitution. Reconstitution. Si le naga était un naga gardien lorsqu'il était en Puissance 13 (10000 PX)
Incantation. Incantation. vie, sa caractéristique d'incantation est la
Sorts mineurs (à volonté) : main de mage, illusion Sorts mineurs (à volonté) : réparation, flamme Sagesse, et il a préparé les sorts de clerc Résistance à la magie.
mineure, rayon de givre sacrée, thaumaturgie suivants : Attaques multiples.
Niveau 1 (4) : charme-personne, détection de la Niveau 1 (4) : injonction, soins, bouclier de la foi Sorts mineurs (à volonté) : réparation, flamme Griffes. +10 ; 3d6 + 5 tranchants ; 3 m
magie, sommeil Niveau 2 (3) : apaisement des émotions, sacrée, thaumaturgie Morsure. +10 ; 5d10 + 5 perforants ; 1,50 m
Niveau 2 (3) : détection des pensées, immobilisation de personne Niveau 1 (4) : injonction, bouclier de la foi Nimbe d'horreur (Recharge 5-6).
immobilisation de personne Niveau 3 (3) : malédiction, clairvoyance Niveau 2 (3) : apaisement des émotions, Téléportation.
Niveau 3 (3) : éclair, respiration aquatique Niveau 4 (3) : bannissement, liberté de immobilisation de personne
Niveau 4 (3) : flétrissement, porte dimensionnelle mouvement Niveau 3 (2) : malédiction
Niveau 5 (2) : domination de personne Niveau 5 (2) : colonne de flamme, quête Si le naga était un naga corrupteur lorsqu'il était
Morsure. +7 ; 7d8 poison ; 3 m Niveau 6 (1) : vision suprême en vie, sa caractéristique d'incantation est
M 8 0d8 i 3 l'I lli il é él d i i
Nécromant Nécrophage Néogi Néogi, larve
Humanoïde (toute race) de taille M, tout Mort-vivant de taille M, neutre mauvais Aberration de taille P, loyal mauvais Aberration de taille TP, loyal mauvais
alignement
Classe d'armure 14 (armure de cuir clouté) Classe d'armure 15 (armure naturelle) Classe d'armure 11
Classe d'armure 12 (15 avec armure de mage) Points de vie 45 (6d8 + 18) Points de vie 33 (6d6 + 12) Points de vie 7 (3d4)
Points de vie 66 (12d8 + 12) Vitesse 9 m Vitesse 9 m, escalade 9 m Vitesse 6 m, escalade 6 m
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 14 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 15 (+2) 6 (-2) 16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 12 (+1) 15 (+2) 3 (-4) 13 (+1) 10 (+0) 6 (-2) 10 (+0) 9 (-1)
9 (-1) 14 (+2) 12 (+1) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)
Compétences Discrétion +4, Perception +3 Compétences Intimidation +4, Perception +3 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Jets de sauvegarde Int +7, Sag +5 Résistances aux dégâts nécrotique ; contondant, Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Compétences Arcanes +7, Histoire +7 perforant et tranchant d'attaques non magiques 13 Langues —
Résistances aux dégâts nécrotique qui ne sont pas en argent Langues commun, profond, commun des Puissance 1/8 (25 PX)
Sens Perception passive 11 Immunités aux dégâts poison profondeurs
Langues quatre langues au choix Immunités aux états épuisement, empoisonné Puissance 3 (700 PX) Résistance mentale.
Puissance 9 (5000 PX) Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Pattes d'araignée.
13 Résistance mentale. Morsure. +3 ; 2d6 poison ; 1,50 m
Incantation. Langues les langues qu'il connaissait de son Pattes d'araignée.
Sorts mineurs (à volonté) : contact-glacial, vivant Attaques multiples.
lumières dansantes, main de mage, réparation Puissance 3 (700 PX) Morsure. +5 ; 4d6 poison ; 1,50 m
Niveau 1 (4) : simulacre de vie*, armure de mage, Griffes. +5 ; 2d4 + 3 tranchants ; 1,50 m
rayon empoisonné* Sensibilité au soleil. Asservissement (Recharge après un repos
Niveau 2 (3) : cécité/surdité*, rayon affaiblissant*, Attaques multiples. court ou long).
toile d'araignée Absorption de vie. +4 ; 1d6 + 2 nécrotiques ;
Niveau 3 (3) : animation des morts*, malédiction*, 1,50 m
toucher du vampire* Épée longue. +4 ; 1d10 + 2 tranchants ; 1,50 m
Niveau 4 (3) : flétrissement*, porte dimensionnelle, Arc long. +4 ; 1d8 + 2 perforants ; 45/180 m
peau de pierre
Niveau 5 (2) : main de Bigby, brume mortelle
Niveau 6 (1) : cercle de mort*
* d é i d i 1 éi
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FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 14 (+2) 8 (-1) 3 (-4) 12 (+1) 6 (-2) 13 (+1) 16 (+3) 9 (-1) 1 (-5) 7 (-2) 2 (-4) 9 (-1) 11 (+0) 9 (-1) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4) 9 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 15 (+2) 11 (+0) 14 (+2)
Compétences Perception +5 Résistances aux dégâts contondant, perforant, Résistances aux dégâts contondant, perforant, Résistances aux dégâts contondant, perforant,
Résistances aux dégâts contondant, perforant, tranchant tranchant tranchant
tranchant Immunités aux états à terre, agrippé, charmé, Immunités aux états à terre, agrippé, charmé, Immunités aux états charmé, effrayé, agrippé,
Immunités aux états à terre, agrippé, charmé, effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié paralysé, pétrifié, à terre, entravé, étourdi
effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive
Sens Perception passive 15 8 10 10
Langues — Langues — Langues — Langues télépathie 9 m
Puissance 1/4 (50 PX) Puissance 1 (200 PX) Puissance 1/4 (50 PX) Puissance 5 (1800 PX)
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FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 11 (+0) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 15 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 7 (-2) 11 (+0) 10 (+0) 18 (+4) 12 (+1) 18 (+4) 11 (+0) 11 (+0) 16 (+3) 11 (+0) 16 (+3) 15 (+2) 9 (-1) 11 (+0) 9 (-1)
Jets de sauvegarde Dex +3, Con +6, Sag +4, Compétences Intimidation +2 Jets de sauvegarde For +6, Con +6, Sag +2 Compétences Intimidation +1, Perception +2,
Cha +5 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Compétences Intimidation +5 Discrétion +5
Compétences Arcanes +5, Perception +4, 10 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Tromperie +8 Langues commun, orc 10 12
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Puissance 1/2 (100 PX) Langues commun, orc Langues commun, orc
+4 Puissance 4 (1100 PX) Puissance 3 (700 PX)
Langues commun, géant Agressif.
Puissance 7 (2900 PX) Hache à deux mains. +5 ; 1d12 + 3 tranchants ; Agressif. Ruse.
1,50 m Furie de Gruumsh. Main de Shargaas.
Incantation innée. Javeline. +5 ; 1d6 + 3 perforants ; 1,50 m 9/36 m Attaques multiples. Vision de Shargaas.
À volonté : ténèbres, invisibilité Hache à deux mains. +6 ; 1d8 tranchants ; 1,50 Tueur.
1/jour chacun : charme-personne, cône de froid, m Cimeterre. +5 ; 3d6 + 3 tranchants ; 1,50 m
forme gazeuse, sommeil Lance. +6 ; 2d8 + 4 perforants ; 1,50 m 6/18 m Fléchette. +5 ; 3d4 + 3 perforants ; 6/18 m
Armes magiques. Cri de guerre (1/jour). Voile de Shargaas (Recharge après un repos
Régénération. court ou long).
Attaques multiples.
Griffes (forme d'oni uniquement). +7 ; 1d8 + 4
tranchants ; 1,50 m
Coutille. +7 ; 1d10 + 4 tranchants ; 3 m
Changement de forme.
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Orc, griffe de Luthic Orc, lame d'Ilneval Orc, main de Yurtrus Orc, Oeil de Gruumsh
Humanoïde (orc) de taille M, chaotique mauvais Humanoïde (orc) de taille M, chaotique mauvais Humanoïde (orc) de taille M, chaotique mauvais Humanoïde (orc) de taille M, chaotique mauvais
Classe d'armure 14 (armure de peaux) Classe d'armure 18 (cotte de mailles, bouclier) Classe d'armure 12 (armure de peaux) Classe d'armure 16 (broigne, bouclier)
Points de vie 45 (6d8 + 18) Points de vie 60 (8d8 + 24) Points de vie 30 (4d8 + 12) Points de vie 45 (6d8 + 18)
Vitesse 9 m Vitesse 9 m Vitesse 9 m Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 11 (+0) 17 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 16 (+3) 11 (+0) 14 (+2) 9 (-1) 16 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 9 (-1) 13 (+1) 12 (+1)
Compétences Intimidation +2, Médecine +4, Jets de sauvegarde Sag +3 Compétences Arcanes +2, Intimidation +1, Compétences Intimidation +3, Religion +1
Survie +4 Compétences Intimidation +4, Intuition +3, Médecine +4, Religion +2 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Perception +3 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
12 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 Langues commun, orc
Langues commun, orc 13 Langues comprend le commun et l'orc mais ne Puissance 2 (450 PX)
Puissance 2 (450 PX) Langues commun, orc peut pas parler
Puissance 4 (1100 PX) Puissance 2 (450 PX) Agressif.
Agressif. Furie de Gruumsh.
Incantation. Agressif. Agressif. Incantation.
Sorts mineurs (à volonté) : assistance, réparation, Châtieur d'ennemis d'Ilneval. Incantation. Sorts mineurs (à volonté) : assistance, résistance,
résistance, thaumaturgie Attaques multiples. Sorts mineurs (à volonté) : assistance, réparation, thaumaturgie
Niveau 1 (4) : fléau, soins, éclair traçant Épée longue. +5 ; 2d10 + 3 tranchants ; 1,50 m résistance, thaumaturgie Niveau 1 (4) : bénédiction, injonction
Niveau 2 (3) : augure, lien de protection Javeline. +5 ; 1d6 + 3 perforants ; 1,50 m 9/36 m Niveau 1 (4) : fléau, détection de la magie, Niveau 2 (2) : augure, arme spirituelle (lance)
Niveau 3 (2) : malédiction, création de nourriture Injonction d'Ilneval (Recharge 4-6). blessure, protection contre le mal et le bien Lance. +5 ; 2d8 + 3 perforants ; 1,50 m 6/18 m
et d'eau Niveau 2 (3) : cécité/surdité, silence
Attaques multiples. Toucher de la Main blanche. +3 ; 2d8
Griffes. +4 ; 1d8 + 2 tranchants ; 1,50 m nécrotiques ; 1,50 m
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Classe d'armure 13 (armure naturelle) Classe d'armure 11 (armure naturelle) Classe d'armure 12 (armure naturelle) Classe d'armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 59 (7d10 + 21) Points de vie 19 (3d8 + 6) Points de vie 42 (5d10 + 15) Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 12 m Vitesse 12 m, escalade 9 m Vitesse 12 m, nage 9 m Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 12 (+1) 17 (+3) 3 (-4) 12 (+1) 7 (-2) 15 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 2 (-4) 12 (+1) 7 (-2) 20 (+5) 10 (+0) 16 (+3) 2 (-4) 13 (+1) 7 (-2) 13 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 13 (+1) 6 (-2)
Compétences Perception +3 Compétences Perception +3 Compétences Perception +3 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens Perception passive 13 Sens Perception passive 13 11
13 Langues — Langues — Langues —
Langues — Puissance 1/2 (100 PX) Puissance 2 (450 PX) Puissance 1/2 (100 PX)
Puissance 3 (700 PX)
Odorat aiguisé. Odorat aiguisé. Odorat ferreux.
Odorat et vue aiguisés. Attaques multiples. Attaques multiples. Oxydation.
Attaques multiples. Griffes. +4 ; 2d4 + 2 tranchants ; 1,50 m Griffes. +7 ; 2d6 + 5 tranchants ; 1,50 m Morsure. +3 ; 1d8 + 1 perforants ; 1,50 m
Bec. +7 ; 1d10 + 5 perforants ; 1,50 m Morsure. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 m Morsure. +7 ; 1d8 + 5 perforants ; 1,50 m Antennes.
Griffes. +7 ; 2d8 + 5 tranchants ; 1,50 m
Classe d'armure 12 Classe d'armure 12 Classe d'armure 16 (armure naturelle) Classe d'armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 13 (3d8) Points de vie 59 (7d10 + 21) Points de vie 32 (5d10 + 5) Points de vie 22 (3d8 + 9)
Vitesse 15 m, escalade 12 m Vitesse 18 m, vol 27 m Vitesse 12 m Vitesse 1,50 m, escalade 1,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 15 (+2) 10 (+0) 3 (-4) 14 (+2) 7 (-2) 18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 13 (+1) 15 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 13 (+1) 10 (+0) 13 (+1) 16 (+3) 1 (-5) 7 (-2) 3 (-4)
Compétences Discrétion +6, Perception +4 Jets de sauvegarde Dex +4, Sag +4, Cha +3 Compétences Perception +4 Compétences Discrétion +5
Sens Perception passive 14 Compétences Perception +6 Sens vision véritable 36 m, Perception passive 14 Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 18 m,
Langues — Sens Perception passive 16 Langues modron Perception passive 8
Puissance 1/4 (50 PX) Langues comprend le céleste, le commun, Puissance 2 (450 PX) Langues —
l'elfique et le sylvestre mais ne peut pas parler Puissance 1/2 (100 PX)
Odorat aiguisé. Puissance 2 (450 PX) Esprit axiomatique.
Bond agressif. Désintégration. Apparence trompeuse.
Griffes. +4 ; 1d4 + 2 tranchants ; 1,50 m Sabots. +6 ; 2d6 + 4 contondants ; 1,50 m Attaques multiples. Pattes d'araignée.
Morsure. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 m Appendice. +4 ; 1d6 + 2 contondants ; 1,50 m Plongeon. +3 ; 1d6 perforants ;
Gaz paralysant (Recharge 5-6).
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Classe d'armure 13 (armure naturelle) Classe d'armure 13 (armure naturelle) Classe d'armure 12 Classe d'armure 11
Points de vie 33 (6d8 + 6) Points de vie 85 (10d10 + 30) Points de vie 3 (1d6) Points de vie 52 (8d10 + 8)
Vitesse 6 m, vol 18 m Vitesse 3 m, escalade 3 m Vitesse 1,50 m, nage 9 m Vitesse 3 m, nage 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 12 (+1) 13 (+1) 9 (-1) 12 (+1) 10 (+0) 17 (+3) 10 (+0) 17 (+3) 2 (-4) 13 (+1) 4 (-3) 4 (-3) 15 (+2) 11 (+0) 3 (-4) 10 (+0) 4 (-3) 17 (+3) 13 (+1) 13 (+1) 4 (-3) 10 (+0) 4 (-3)
Compétences Perception +5 Compétences Discrétion +2 Compétences Discrétion +4, Perception +2 Compétences Discrétion +5, Perception +4
Résistances aux dégâts contondant, perforant et Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 18 m, Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
tranchant d'attaques non magiques Perception passive 11 12 14
Sens Perception passive 15 Langues — Langues — Langues —
Langues comprend le commun et l'elfique mais Puissance 3 (700 PX) Puissance 0 (10 PX) Puissance 1 (200 PX)
ne peut pas parler
Puissance 2 (450 PX) Apparence trompeuse. Apnée. Apnée.
Pattes d'araignée. Camouflage dans l'eau. Camouflage dans l'eau.
Attaque en piquée. Étouffement. Respiration aquatique. Respiration aquatique.
Repli aérien. Tentacules. Tentacules. +5 ; 2d6 + 3 contondants ; 4,50 m
Odorat et vue aiguisés. Nuage d'encre (Recharges après un repos Nuage d'encre (Recharge après un repos court
Attaques multiples. court ou long). ou long).
Corne.
Serres. +5 ; 2d4 + 3 perforants ; 1,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
2 (-4) 16 (+3) 9 (-1) 1 (-5) 7 (-2) 2 (-4) 2 (-4) 20 (+5) 8 (-1) 10 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 24 (+7) 20 (+5) 24 (+7) 19 (+4) 22 (+6) 25 (+7) 18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Compétences Discrétion +7, Perception +4 Jets de sauvegarde Con +12, Sag +11, Cha +12 Compétences Discrétion +4, Perception +3
8 Sens Perception passive 14 Compétences Perception +11 Sens Perception passive 13
Langues — Langues sylvestre Résistances aux dégâts radiant ; contondant, Langues —
Puissance 0 (10 PX) Puissance 1/4 (50 PX) perforant et tranchant d'attaques non magiques Puissance 2 (450 PX)
Immunités aux états charmé, effrayé,
Frénésie sanguinaire. Résistance à la magie. épuisement Apnée.
Respiration aquatique. Incantation innée. Sens vision véritable 36 m, Perception passive 21 Morsure. +6 ; 3d6 + 4 perforants ; 3 m
Morsure. À volonté : druidisme Langues toutes, télépathie 36 m
1/jour chacun : confusion, lumières dansantes, Puissance 16 (15000 PX)
détection du mal et du bien, détection des
pensées, dissipation de la magie, Armes angéliques.
enchevêtrement, vol, force fantasmagorique, Conscience divine.
métamorphose, sommeil Incantation innée.
Invisibilité supérieure. À volonté : détection du mal et du bien, invisibilité
(personnel uniquement)
3/jour chacun : barrière de lames, colonne de
flamme, dissipation du mal et du bien, rappel à la
vie
1/jour chacun : communion, contrôle du climat,
fléau d'insectes
Résistance à la magie.
Att lti l
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FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 13 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3) 14 (+2) 17 (+3) 18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 20 (+5) 2 (-4) 11 (+0) 9 (-1) 2 (-4) 10 (+0) 4 (-3) 2 (-4) 14 (+2) 10 (+0) 4 (-3) 11 (+0) 8 (-1)
Compétences Perception +2 Compétences Intuition +8, Tromperie +10 Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive
Sens Perception passive 12 Vulnérabilités aux dégâts perforant d'armes 10 10
Langues — magiques maniées par une créature bonne Langues — Langues télépathie 9 m
Puissance 2 (450 PX) Immunités aux dégâts contondant, perforant et Puissance 0 (10 PX) Puissance 0 (10 PX)
tranchant d'attaques non magiques
Attaque en piquée. Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Odorat aiguisé. Éclairage.
Repli aérien. 13 Morsure. Voile télépathique.
Morsure. +4 ; 3d6 + 2 perforants ; 3 m Langues commun, infernal Morsure.
Puissance 13 (10000 PX)
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Classe d'armure 11 (armure naturelle) Classe d'armure 17 (armure naturelle) Classe d'armure 14 (armure naturelle) Classe d'armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 32 (5d8 + 10) Points de vie 195 (17d12 + 85) Points de vie 93 (11d10 + 33) Points de vie 45 (6d10 + 12)
Vitesse 6 m, nage 9 m Vitesse 9 m, creusement 6 m Vitesse 9 m, creusement 6 m Vitesse 0 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 8 (-1) 15 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 8 (-1) 24 (+7) 13 (+1) 21 (+5) 4 (-3) 10 (+0) 5 (-3) 18 (+4) 13 (+1) 17 (+3) 3 (-4) 10 (+0) 4 (-3) 18 (+4) 13 (+1) 15 (+2) 1 (-5) 10 (+0) 4 (-3)
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Immunités aux dégâts feu, froid Immunités aux dégâts froid, feu Compétences Perception +2
10 Sens vision dans le noir 18 m, perception des Sens vision dans le noir 18 m, perception des Sens vision aveugle 9 m, Perception passive 12
Langues comprend l'aquatique et le commun vibrations 18 m, Perception passive 10 vibrations 18 m, Perception passive 10 Langues —
mais ne peut pas parler Langues — Langues — Puissance 2 (450 PX)
Puissance 1 (200 PX) Puissance 11 (7200 PX) Puissance 5 (1800 PX)
Frénésie sanguinaire.
Amphibie limitée. Corps brûlant. Corps brûlant. Respiration aquatique.
Attaques multiples. Morsure. +11 ; 3d6 feu ; 3 m Morsure. +6 ; 2d6 feu ; 1,50 m Morsure. +6 ; 2d8 + 4 perforants ; 1,50 m
Attaque à mains nues. +4 ; 1d4 + 2 Engloutissement.
contondants ; 1,50 m
Anatomie de poisson.
Morsure. +5 ; 1d4 + 2 perforants ; 1,50 m
Épines empoisonnées. +5 ; 1d6 poison ; 1,50 m
Tentacule. +5 ; 1d6 + 2 contondants ; 3 m
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Classe d'armure 12 (armure naturelle) Classe d'armure 13 (armure naturelle) Classe d'armure 12 (armure naturelle) Classe d'armure 13 (armure de cuir)
Points de vie 22 (4d8 + 4) Points de vie 126 (11d12 + 55) Points de vie 11 (2d8 + 2) Points de vie 136 (16d8 + 64)
Vitesse 0 m, nage 12 m Vitesse 0 m, nage 15 m Vitesse 9 m Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 13 (+1) 13 (+1) 1 (-5) 10 (+0) 4 (-3) 23 (+6) 11 (+0) 21 (+5) 1 (-5) 10 (+0) 5 (-3) 12 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 4 (-3) 8 (-1) 3 (-4) 18 (+4) 14 (+2) 18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 18 (+4)
Compétences Perception +2 Compétences Perception +3 Immunités aux états aveuglé, assourdi Jets de sauvegarde For +7, Con +7, Sag +6,
Sens vision aveugle 9 m, Perception passive 12 Sens vision aveugle 18 m, Perception passive 13 Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce Cha +7
Langues — Langues — rayon), Perception passive 9 Résistances aux dégâts nécrotique, psychique
Puissance 1/2 (100 PX) Puissance 5 (1800 PX) Langues comprend le commun mais ne peut pas Immunités aux dégâts poison
parler Immunités aux états charmé, épuisement,
Tactique de groupe. Frénésie sanguinaire. Puissance 1/4 (50 PX) effrayé, paralysé, empoisonné, étourdi
Respiration aquatique. Respiration aquatique. Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Morsure. +4 ; 1d8 + 2 perforants ; 1,50 m Morsure. +9 ; 3d10 + 6 perforants ; 1,50 m Griffes. +3 ; 2d4 + 1 perforants ; 1,50 m 13
Épines. +3 ; 2d6 + 1 perforants ; 9/18 m Langues les langues qu'il connaissait de son
vivant
Puissance 5 (1800 PX)
Régénération.
Reconstitution.
Immunité au renvoi.
Traqueur rancunier.
Attaques multiples.
Poing. +7 ; 4d6 contondants ; 1,50 m
Éblouissement vengeur.
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Compétences Perception +6, Religion +3 Vulnérabilités aux dégâts froid Sens Perception passive 9 FOR DEX CON INT SAG CHA
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Résistances aux dégâts contondant, perforant et Langues — 17 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 8 (-1)
16 tranchant d'attaques non magiques Puissance 1/4 (50 PX)
Langues sahuagin Immunités aux dégâts feu Compétences Perception +2
Puissance 2 (450 PX) Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Charge. Immunités aux dégâts contondant, perforant et
10 Implacable (Recharge après un repos court ou tranchant d'attaques non magiques qui ne sont
Frénésie sanguinaire. Langues igné long). pas en argent
Amphibie limitée. Puissance 5 (1800 PX) Défenses. +3 ; 1d6 + 1 tranchants ; 1,50 m Sens Perception passive 12
Télépathie avec les requins. Langues commun (ne peut pas parler sous forme
Incantation. Corps brûlant. de sanglier)
Sorts mineurs (à volonté) : assistance, Armes brûlantes. Puissance 4 (1100 PX)
thaumaturgie Attaques multiples.
Niveau 1 (4) : bénédiction, détection de la magie, Lance. +7 ; 1d6 feu ; 1,50 m 6/18 m Métamorphe.
éclair traçant Queue. +7 ; 2d6 feu ; 3 m Charge (forme de sanglier ou hybride
Niveau 2 (3) : immobilisation de personne, arme uniquement).
spirituelle (trident) Férocité implacable (Recharge après un repos
Niveau 3 (3) : mot de guérison de groupe, don des court ou long).
langues Attaques multiples (forme humanoïde ou
Attaques multiples. hybride uniquement).
Griffes. +3 ; 1d4 + 1 tranchants ; 1,50 m Maillet (forme humanoïde ou hybride
Morsure. +3 ; 1d4 + 1 perforants ; 1,50 m uniquement). +5 ; 2d6 + 3 contondants ; 1,50 m
Déf (f d li h b id
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FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 10 (+0) 16 (+3) 2 (-4) 7 (-2) 5 (-3) 12 (+1) 16 (+3) 11 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 14 (+2) 18 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 4 (-3) 12 (+1) 6 (-2) 8 (-1) 10 (+0) 12 (+1) 1 (-5) 7 (-2) 3 (-4)
Sens Perception passive 8 Compétences Discrétion +5, Perception +2, Immunités aux dégâts feu Sens vision aveugle 9 m, Perception passive 8
Langues — Représentation +6 Sens Perception passive 11 Langues —
Puissance 2 (450 PX) Sens Perception passive 12 Langues — Puissance 0 (10 PX)
Langues commun, elfique, sylvestre Puissance 1 (200 PX)
Charge. Puissance 1/2 (100 PX) Illumination.
Implacable (Recharge après un Repos court ou Absorption du feu. Morsure.
long). Résistance à la magie. Morsure. +6 ; 1d8 + 4 perforants ; 1,50 m
Défenses. +5 ; 2d6 + 3 tranchants ; 1,50 m Coup de tête. Explosion de feu (Recharge 5-6).
Épée courte.
Arc court. +5 ; 1d6 + 3 perforants ; 24/96 m
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Classe d'armure 13 Classe d'armure 12 Classe d'armure 12 Classe d'armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 58 (9d10 + 9) Points de vie 13 (2d10 + 2) Points de vie 60 (8d12 + 8) Points de vie 22 (5d8)
Vitesse 0 m, nage 18 m Vitesse 9 m, nage 9 m Vitesse 9 m, nage 9 m Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 16 (+3) 13 (+1) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 15 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 1 (-5) 10 (+0) 3 (-4) 19 (+4) 14 (+2) 12 (+1) 1 (-5) 10 (+0) 3 (-4) 12 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 7 (-2) 10 (+0) 8 (-1)
Résistances aux dégâts feu ; contondant, Sens vision aveugle 3 m, Perception passive 10 Compétences Perception +2 Vulnérabilités aux dégâts froid
perforant et tranchant d'attaques non magiques Langues — Sens vision aveugle 3 m, Perception passive 12 Résistances aux dégâts contondant, perforant et
Immunités aux dégâts poison Puissance 1/4 (50 PX) Langues — tranchant d'attaques non magiques
Immunités aux états épuisement, agrippé, Puissance 2 (450 PX) Immunités aux dégâts feu
paralysé, empoisonné, entravé, à terre, Morsure. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 m Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
inconscient Constriction. +4 ; 1d8 + 2 contondants ; 1,50 m Morsure. +6 ; 2d6 + 4 perforants ; 3 m 10
Sens vision aveugle 9 m, Perception passive 10 Constriction. +6 ; 2d8 + 4 contondants ; 1,50 m Langues comprend l'igné mais ne peut pas parler
Langues comprend l'aquatique mais ne peut pas Puissance 1 (200 PX)
parler
Puissance 3 (700 PX) Corps brûlant.
Attaques multiples.
Invisible dans l'eau. Morsure. +3 ; 1d6 feu ; 1,50 m
Connexion à l'eau. Queue. +3 ; 1d6 feu ; 1,50 m
Constriction. +5 ; 3d6 + 3 contondants ; 3 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
2 (-4) 16 (+3) 11 (+0) 1 (-5) 10 (+0) 3 (-4) 10 (+0) 18 (+4) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4) 4 (-3) 18 (+4) 11 (+0) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3) 18 (+4) 13 (+1) 17 (+3) 7 (-2) 14 (+2) 9 (-1)
Sens vision aveugle 3 m, Perception passive 10 Compétences Perception +2 Sens vision aveugle 3 m, Perception passive 11 Jets de sauvegarde Dex +4, Con +6, Sag +5
Langues — Sens vision aveugle 3 m, Perception passive 12 Langues — Résistances aux dégâts froid, feu, foudre ;
Puissance 1/8 (25 PX) Langues — Puissance 1/8 (25 PX) contondant, perforant et tranchant d'attaques non
Puissance 1/4 (50 PX) magiques
Morsure. +5 ; 2d4 poison ; 1,50 m Repli aérien. Immunités aux dégâts poison
Morsure. +6 ; 3d6 poison ; 3 m Morsure. +6 ; 3d4 poison ; 1,50 m Immunités aux états charmé, effrayé,
empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
12
Langues abyssal, gnoll, télépathie 36 m
Puissance 8 (3900 PX)
Déchaîné.
Attaques multiples.
Morsure. +7 ; 4d10 + 4 perforants ; 1,50 m
Dard caudal. +7 ; 2d8 + 4 perforants ; 4,50 m
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Classe d'armure 14 (armure de cuir) Classe d'armure 15 (armure de cuir clouté) Classe d'armure 14 (armure naturelle) Classe d'armure 12
Points de vie 13 (3d6 + 3) Points de vie 27 (5d8 + 5) Points de vie 39 (6d8 + 12) Points de vie 22 (5d8)
Vitesse 9 m Vitesse 9 m Vitesse 0 m, vol 9 m (stationnaire) Vitesse 0 m, vol 15 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (-1) 16 (+3) 12 (+1) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 13 (+1) 17 (+3) 12 (+1) 10 (+0) 14 (+2) 13 (+1) 8 (-1) 14 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 1 (-5) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0)
Compétences Acrobaties +5, Tromperie +2, Compétences Acrobaties +5, Tromperie +3, Compétences Perception +6 Résistances aux dégâts acide, froid, feu, foudre,
Perception +5, Discrétion +7 Perception +6, Discrétion +7 Immunités aux états À terre tonnerre ; contondant, perforant et tranchant
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive d'attaques non magiques
Perception passive 15 Perception passive 16 16 Immunités aux dégâts nécrotique, poison
Langues elfique, sylvestre Langues elfique, sylvestre Langues profond, commun des profondeurs, Immunités aux états charmé, épuisement,
Puissance 1/2 (100 PX) Puissance 2 (450 PX) télépathie 36 m entravé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre,
Puissance 3 (700 PX) agrippé, inconscient
Mort éblouissante. Mort brûlante. Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Sensibilité à la lumière. Attaques multiples. Morsure. 10
Dague. +5 ; 2d6 perforants ; 1,50 m 6/18 m Épée courte. +5 ; 3d6 perforants ; 1,50 m Rayons oculaires. Langues comprend les langues qu'il connaissait
Ténèbres (Recharge après un repos court ou 1- Rayon de confusion. de son vivant mais ne peut pas parler
long). 2- Rayon paralysant. Puissance 1 (200 PX)
3- Rayon de peur.
4- Rayon de blessure. Déplacement intangible.
Création d'eau et de nourriture. Sensibilité au soleil.
Renvoi de sort. Absorption de vie. +4 ; 3d6 nécrotiques ; 1,50 m
Classe d'armure 5 Classe d'armure 13 (restes d'armure) Classe d'armure 13 (restes de caparaçonnage) Classe d'armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 1 (1d10 - 4) Points de vie 13 (2d8 + 4) Points de vie 22 (3d10 + 6) Points de vie 67 (9d10 + 18)
Vitesse 0 m, vol 3 m (stationnaire) Vitesse 9 m Vitesse 18 m Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
5 (-3) 1 (-5) 3 (-4) 1 (-5) 1 (-5) 1 (-5) 10 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 6 (-2) 8 (-1) 5 (-3) 18 (+4) 12 (+1) 15 (+2) 2 (-4) 8 (-1) 5 (-3) 18 (+4) 11 (+0) 15 (+2) 6 (-2) 8 (-1) 5 (-3)
Immunités aux dégâts poison Vulnérabilités aux dégâts contondant Vulnérabilités aux dégâts contondant Vulnérabilités aux dégâts contondant
Immunités aux états aveuglé, assourdi, effrayé, Immunités aux dégâts poison Immunités aux dégâts poison Immunités aux dégâts poison
paralysé, empoisonné, à terre Immunités aux états épuisement, empoisonné Immunités aux états épuisement, empoisonné Immunités aux états épuisement, empoisonné
Sens vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de ce Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
rayon), Perception passive 5 9 9 9
Langues — Langues comprend les langues qu'il connaissait Langues — Langues comprend l'abyssal mais ne peut pas
Puissance 1/2 (100 PX) de son vivant mais ne peut pas parler Puissance 1/2 (100 PX) parler
Puissance 1/4 (50 PX) Puissance 2 (450 PX)
Mort explosive. Sabots. +6 ; 2d6 + 4 contondants ; 1,50 m
Sinistre ressemblance. Épée courte. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 m Charge.
Contact. Arc court. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 24/96 m Hache à deux mains. +6 ; 2d12 + 4 tranchants ;
1,50 m
Corne. +6 ; 2d8 + 4 perforants ; 1,50 m
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FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
4 (-3) 16 (+3) 11 (+0) 2 (-4) 8 (-1) 6 (-2) 8 (-1) 17 (+3) 13 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 20 (+5) 23 (+6) 8 (-1) 21 (+5) 12 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 18 (+4) 13 (+1) 20 (+5) 9 (-1) 9 (-1) 9 (-1)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Compétences Discrétion +7, Intuition +5, Résistances aux dégâts contondant, perforant Compétences Intimidation +2, Perception +2
9 Perception +5, Persuasion +9, Tromperie +9 Vulnérabilités aux dégâts feu Résistances aux dégâts feu, poison
Langues — Résistances aux dégâts froid, feu, foudre, poison Sens Perception passive 13 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Puissance 1/8 (25 PX) ; contondant, perforant et tranchant d'attaques Langues commun, druidique, elfique, sylvestre 12
non magiques Puissance 9 (5000 PX) Langues abyssal, commun, orc
Absorption de sang. +5 ; 1d4 + 3 perforants ; Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Puissance 5 (1800 PX)
1,50 m 15 Apparence trompeuse.
Langues abyssal, commun, infernal, télépathie 18 Monstre de siège. Agressif.
m Attaques multiples. Résistance à la magie.
Puissance 4 (1100 PX) Coup. +10 ; 3d6 + 6 contondants ; 1,50 m Attaques multiples.
Rocher. +10 ; 4d10 + 6 contondants ; 18/54 m Morsure. +7 ; 1d8 + 4 perforants ; 1,50 m
Lien télépathique. Animation des arbres (1/jour). Épée à deux mains. +7 ; 2d6 + 4 tranchants ;
Métamorphe. 1,50 m
Griffes (forme fiélone uniquement). +5 ; 1d6 + 3 Furie effrénée.
tranchants ; 1,50 m
Charme.
Baiser corrupteur.
Forme éthérée.
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05/04/2022 16:11 Cartes de monstres D&D 5e
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Invisibilité.
Traqueur irréprochable.
Attaques multiples.
Coup. +6 ; 2d6 + 3 contondants ; 1,50 m
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FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 14 (+2) 18 (+4) 17 (+3) 15 (+2) 17 (+3) 25 (+7) 10 (+0) 19 (+4) 2 (-4) 12 (+1) 9 (-1) 15 (+2) 12 (+1) 15 (+2) 21 (+5) 19 (+4) 21 (+5) 16 (+3) 16 (+3) 18 (+4) 18 (+4) 15 (+2) 19 (+4)
Jets de sauvegarde Int +8, Sag +7, Cha +8 Compétences Perception +4 Jets de sauvegarde Int +9, Sag +8, Cha +9 Compétences Discrétion +8, Intimidation +9,
Compétences Perception +12 Sens Perception passive 14 Compétences Arcanes +9, Discrétion +5, Intuition Perception +7
Immunités aux états à terre Langues — +8, Perception +8 Résistances aux dégâts froid, feu, foudre ;
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive Puissance 8 (3900 PX) Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive contondant, perforant et tranchant d'attaques non
22 18 magiques
Langues profond, commun des profondeurs Attaques multiples. Langues profond, commun des profondeurs, Immunités aux dégâts acide, poison
Puissance 13 (10000 PX) Morsure. +10 ; 4d12 + 7 perforants ; 3 m télépathie 3 kilomètres Immunités aux états charmé, effrayé,
Queue. +10 ; 3d8 + 7 contondants ; 3 m Puissance 9 (5000 PX) empoisonné
Cône d'antimagie. Sens vision véritable 36 m, Perception passive 17
Morsure. +5 ; 4d6 perforants ; 1,50 m Perception des créatures. Langues abyssal, infernal, télépathie 36 m
Rayons oculaires. Résistance à la magie. Puissance 13 (10000 PX)
1- Rayon de charme. Relai psionique.
2- Rayon paralysant. Incantation innée (psioniques). Incantation innée.
3- Rayon de peur. À volonté : détection des pensées, lévitation À volonté : modification d'apparence,
4- Rayon de lenteur. 1/jour chacun : domination de personne, clairvoyance, ténèbres, détection de la magie,
5- Rayon affaiblissant. confusion, mauvais oeil, esprit faible, suggestion détection des pensées, dissipation de la magie,
6- Rayon télékinétique. de groupe, projection d'image, scrutation, invisibilité (personnel uniquement), suggestion
7- Rayon de sommeil. télékinésie, changement de plan (personnel 3/jour chacun : porte dimensionnelle, peur, mur de
8- Rayon de pétrification. uniquement) feu
9- Rayon de désintégration. Tentacules. +9 ; 4d10 + 5 psychiques ; 3 m 1/jour chacun : tempête de feu, suggestion de
10- Rayon de mort. Extraction de cerveau. +9 ; 0d10 perforants ; groupe
R l i 1 50 Ré i t àl i
Vampire Vampirien Vargouille Vase grise
Mort-vivant (métamorphe) de taille M, loyal Mort-vivant de taille M, neutre mauvais Fiélon de taille TP, chaotique mauvais Vase de taille M, sans alignement
mauvais
Classe d'armure 15 (armure naturelle) Classe d'armure 12 Classe d'armure 8
Classe d'armure 16 (armure naturelle) Points de vie 82 (11d8 + 33) Points de vie 13 (3d4 + 6) Points de vie 22 (3d8 + 9)
Points de vie 144 (17d8 + 68) Vitesse 9 m Vitesse 1,50 m, vol 12 m Vitesse 3 m, escalade 3 m
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 16 (+3) 16 (+3) 11 (+0) 10 (+0) 12 (+1) 6 (-2) 14 (+2) 14 (+2) 4 (-3) 7 (-2) 2 (-4) 12 (+1) 6 (-2) 16 (+3) 1 (-5) 6 (-2) 2 (-4)
18 (+4) 18 (+4) 18 (+4) 17 (+3) 15 (+2) 18 (+4)
Jets de sauvegarde Dex +6, Sag +3 Résistances aux dégâts froid, feu, foudre Compétences Discrétion +2
Jets de sauvegarde Dex +9, Sag +7, Cha +9 Compétences Discrétion +6, Perception +3 Immunités aux dégâts poison Résistances aux dégâts acide, froid, feu
Compétences Discrétion +9, Perception +7 Résistances aux dégâts nécrotique ; contondant, Immunités aux états empoisonné Immunités aux états aveuglé, charmé, assourdi,
Résistances aux dégâts nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive épuisement, effrayé, à terre
perforant et tranchant d'attaques non magiques Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8 Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 13 Langues comprend l'abyssal, l'infernal et toutes rayon), Perception passive 8
17 Langues les langues qu'il connaissait de son les langues qu'elle connaissait avant de devenir Langues —
Langues les langues qu'il connaissait de son vivant une vargouille mais ne peut pas parler Puissance 1/2 (100 PX)
vivant Puissance 5 (1800 PX) Puissance 1 (200 PX)
Puissance 13 (10000 PX) Informe.
Régénération. Morsure. +4 ; 3d6 poison ; 1,50 m Corrosion du métal.
Métamorphe. Pattes d'araignée. Baiser. Apparence trompeuse.
Résistance légendaire (3/jour). Faiblesses de vampire. Cri étourdissant. Pseudopode. +3 ; 2d6 acide ; 1,50 m
Échappatoire brumeuse. Interdiction.
Régénération. Détruit par les étendues d'eau courante.
Pattes d'araignée. Un pieu dans le cœur.
Faiblesses de vampire. Hypersensibilité au soleil.
Interdiction. Attaques multiples.
Détruit par les étendues d'eau courante. Griffes. +6 ; 2d4 + 3 tranchants ; 1,50 m
Un pieu dans le cœur. Morsure. +6 ; 2d6 nécrotiques ; 1,50 m
Hypersensibilité au soleil.
Att lti l (f d i
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Classe d'armure 10 Classe d'armure 10 Classe d'armure 13 (armure naturelle) Classe d'armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 5 (1d8 + 1) Points de vie 22 (3d10 + 6) Points de vie 9 (2d6 + 2) Points de vie 33 (6d6 + 12)
Vitesse 3 m, vol 15 m Vitesse 3 m, vol 18 m Vitesse 9 m Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
7 (-2) 10 (+0) 13 (+1) 2 (-4) 12 (+1) 4 (-3) 15 (+2) 10 (+0) 15 (+2) 6 (-2) 12 (+1) 7 (-2) 7 (-2) 14 (+2) 13 (+1) 6 (-2) 11 (+0) 7 (-2) 14 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 7 (-2) 12 (+1) 9 (-1)
Compétences Perception +3 Compétences Perception +3 Compétences Perception +2, Discrétion +4 Compétences Perception +3, Discrétion +4
Sens Perception passive 13 Sens Perception passive 13 Résistances aux dégâts foudre, perforant Résistances aux dégâts foudre, perforant
Langues — Langues comprend le commun mais ne peut pas Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Puissance 0 (10 PX) parler 12 13
Puissance 1 (200 PX) Langues végépygmée Langues végépygmée
Odorat et vue aiguisés. Puissance 1/4 (50 PX) Puissance 2 (450 PX)
Tactique de groupe. Odorat et vue aiguisés.
Bec. +2 ; 1d4 perforants ; 1,50 m Tactique de groupe. Camouflage dans la végétation. Camouflage dans la végétation.
Attaques multiples. Régénération. Régénération.
Bec. +4 ; 2d4 + 2 perforants ; 1,50 m Griffes. +4 ; 1d6 + 2 tranchants ; 1,50 m Attaques multiples.
Serres. +5 ; 2d6 + 2 tranchants ; 1,50 m Fronde. +4 ; 1d4 + 2 contondants ; 9/36 m Griffes. +4 ; 1d6 + 2 tranchants ; 1,50 m
Lance. +4 ; 1d8 + 2 perforants ; 1,50 m 6/18 m
Spores (1/jour).
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Classe d'armure 13 (armure de cuir) Classe d'armure 12 (15 avec armure de mage) Classe d'armure 12 (armure naturelle) Classe d'armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 7 (2d6) Points de vie 22 (5d6 + 5) Points de vie 51 (6d10 + 18) Points de vie 137 (11d12 + 66)
Vitesse 9 m Vitesse 9 m Vitesse 12 m, escalade 12 m Vitesse 12 m, escalade 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 8 (-1) 7 (-2) 7 (-2) 8 (-1) 14 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 11 (+0) 12 (+1) 18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 8 (-1) 12 (+1) 7 (-2) 24 (+7) 10 (+0) 22 (+6) 9 (-1) 13 (+1) 9 (-1)
Compétences Discrétion +4 Compétences Discrétion +3 Compétences Discrétion +3, Perception +3 Compétences Discrétion +4, Perception +5
Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive Immunités aux dégâts froid Immunités aux dégâts froid
8 10 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Langues abyssal Langues abyssal 13 15
Puissance 1/8 (25 PX) Puissance 1 (200 PX) Langues yéti Langues yéti
Puissance 3 (700 PX) Puissance 9 (5000 PX)
Action fourbe mineure. Incantation innée.
Groupe autoritaire. À volonté : détection de la magie, armure de mage Camouflage dans la neige. Camouflage dans la neige.
Langue de Raxivort. (personnel uniquement) Crainte du feu. Crainte du feu.
Épée courte. +4 ; 1d6 + 2 perforants ; 1,50 m Incantation. Odorat aiguisé. Odorat aiguisé.
Fronde. +4 ; 1d4 + 2 contondants ; 9/36 m Sorts mineurs (à volonté) : décharge occulte, main Attaques multiples. Attaques multiples.
de mage, illusion mineure, bouffée de poison, Griffes. +6 ; 1d6 froid ; 1,50 m Griffes. +11 ; 2d6 froid ; 1,50 m
prestidigitation Regard givrant. Regard givrant.
Niveaux 1-2 (2 de niveau 2) : mains brûlantes, Souffle de froid (Recharge 6).
repli expéditif, invisibilité, rayon ardent
Action fourbe mineure.
Bénédiction de Raxivort.
Langue de Raxivort.
Cimeterre. +4 ; 1d6 + 2 tranchants ; 1,50 m
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FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 14 (+2) 13 (+1) 6 (-2) 16 (+3) 3 (-4) 6 (-2) 5 (-3) 19 (+4) 6 (-2) 18 (+4) 3 (-4) 6 (-2) 5 (-3) 10 (+0) 8 (-1) 16 (+3) 3 (-4) 8 (-1) 5 (-3)
Compétences Discrétion +3, Perception +3, Jets de sauvegarde Sag +0 Jets de sauvegarde Sag +0 Jets de sauvegarde Sag +2
Tromperie +6 Immunités aux dégâts poison Immunités aux dégâts poison Immunités aux dégâts poison
Immunités aux dégâts poison Immunités aux états empoisonné Immunités aux états empoisonné Immunités aux états à terre, empoisonné
Immunités aux états empoisonné Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8 8 9
13 Langues comprend les langues qu'il connaissait Langues comprend le commun et le géant mais Langues comprend le profond et le commun des
Langues abyssal, commun, draconique de son vivant mais ne peut pas parler ne peut pas parler profondeurs mais ne peut pas parler
Puissance 1 (200 PX) Puissance 1/4 (50 PX) Puissance 2 (450 PX) Puissance 5 (1800 PX)
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