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Coureurs de la Lance
Une adaptation des stats principales du module Dragonlance DL1 à Coureurs d’Orages

Tableau de correspondances RAISTLIN (DL1)


Magicien érudit / Neutre
Personnages
Niveau. 1 DV. 1d8+5 PV. 9 Défense. +0
Niv. CdO AD&D DH. 4 (d6) Standard. +1 Art du mvt. +7
1 1-3
Dons. Attaque Sournoise, Science de l’Initiative.
Équipement. Bâton de Magius (1d8) (Feuille
2 4-6 morte [1/jour], Lumière {durée : 1heure}
3 7-8 [1/jour]), sac.

4 9-10 STURM DE LUMLANE (DL1)


Chevalier de Solamnie / Loyal Bon
5 11-14
Niveau. 2 DV. 2d8+6 PV. 14 Défense. +4
6 15+ DH. 5 (d6) Standard. +2 Art du mvt. +6
Dons. Armes de prédilection : Armes de contact,
TANIS (DL1) Maîtrise des armures.
Guerrier demi-elfe /Neutre Bon
Équipement. Cotte de maille (+4), espadon
Niveau. 2 DV. 2d8+6 PV. 19 Défense. +2
(1d12), dague (1d4), sac.
DH. 5 (d6) Standard. +2 Art du mvt. +6
Dons. Armes de prédilection : Armes à distance, LUNEDOR (DL1)
Commandement. Prêtresse du bien / Loyal Bonne
Équipement. Armure de cuir (+2) , épée Niveau. 2 DV. 2d8+6 PV. Défense. +2
longue (1d8), arc long et carquois (1d8), deux DH. 5 (d6) Standard. +2 Art du mvt. +6
dagues (1d4), sac. Dons. Artefact légendaire, Protection d’autrui
Équipement. Bâton de cristal bleu
CARAMON (DL1) [artefact](1d8+2)(Soins légers [1/jour]),
Guerrier endurant / Loyal Bon
armure de cuir (+2), fronde (1d4), sac.
Niveau. 2 DV. 2d10+6 PV. 17 Défense. +5
DH. 5 (d6) Standard. +2 Art du mvt. +3 FLINT FORGEFEU (DL1)
Dons. Vigueur, Maîtrise des boucliers. Homme d’armes, Nain des collines / Neutre Bon
Équipement. Cotte de mailles (+4), petit Niveau. 2 DV. 2d8+6 PV. 17 Défense. +5
bouclier (+1), épée longue (1d8), lance de DH. 5 (d6) Standard. +2 Art du mvt. +3
fantassin (1d8), dague (1d4), sac. Dons. Combat à deux armes, Armes de
prédilection : Armes de contact.
TASSLEHOFF RACLE-PIEDS (DL1) Équipement. Armure de cuir clouté (+4), petit
Voleur kender / Neutre
bouclier (+1), deux hachettes (1d6/1d6), dague
Niveau. 2 DV. 2d8+6 PV. 14 Défense. +3
(1d6), sac.
DH. 5 (d8) Standard. +2 Art du mvt. +5
Dons. Chance, Expertise (Voleur). RIVEBISE (DL1)
Équipement. Armure de cuir (+2), petit Explorateur des contrées sauvages / Loyal Bon
bouclier (+1), bâton à braillance (comme une Niveau. 2 DV. 2d8+6 PV. Défense. +5
fronde)(1d6), canne d’escrime (1d8), dague DH. 5 (d6) Standard. +2 Art du mvt. +5
(1d4), sac. Dons. Expertise (explorateur), Esquive
acrobatique.
Équipement. Armure de cuir (+2), petit
bouclier (+1), épée (1d8), arc court (1d6),
couteau de chasse (1d4), sac.
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Tableau de correspondances
AGHAR
Nain des ravines Chaotiques Neutre
Monstres 2 DV (d6) Att. 14 Déf. 12
7 PV, 1 attaque (d6 de dégâts)
DV. CdO AD&D
☠Horde
1 1-1 à 1+
SPECTRES ASSERVIS
2 2 à 3+
Spectre lié à une quête (Align. variable)
3 4 à 5+ 2 DV (d8) Att. 14 Déf. 15
4 6 à 7+
9 PV, 1 attaque (d8 de dégâts)/parfois 0 Att.
☠Paralysie
5 8 à 9+

6 10 à 11+
Antagonistes importants
7 12 à 13+
MAÎTRE TOEDE
8 14 à 15+ Seigneur hobgobelin Loyal Mauvais
3 DV (d8) Att. 15 Déf. 14
9 à 10 16+
16 PV, 1 attaque (d8 de dégâts)
Utiliser l’aide de Nolendur sur la création de montres.
☠Éventration
Petit bestiaire HOBGOBELIN
CHEF DRACONIEN BAAZ Soldat gobelinoïde Loyal Mauvais
Draconien Loyal Mauvais 1 DV (d6) Att. 13 Déf. 12
3 DV (d6) Att. 14 Déf. 15 4 PV, 1 attaque (d6 de dégâts)
11 PV, 1 attaque (d8 de dégâts) ☠Horde
☠Carapace
GARDE SAINT
Soldat Chaotique Bon
DRACONIEN BAAZ
Draconien Inférieur Loyal Mauvais 3 DV (d8) Att. 15 Déf. 13
2 DV (d6) Att. 14 Déf. 13 16 PV, 1 attaque (d8 de dégâts)
7 PV, 1 attaque (d8 de dégâts) ☠Horde
☠Carapace
MAÎTRE DES GRANDS QUESTEURS
Pseudo prêtre Chaotique Bon
PRÊTRE DRACONIEN BOZAK
Prêtre Draconien Loyal Mauvais 4 DV (d6) Att. 16 Déf. 11
3 DV (d8) Att. 15 Déf. 14 14 PV, 1 attaque (d8 de dégâts)
16 PV, 1 attaque (d6 de dégâts) ☠Carapace
☠Projection de flammes, Malédiction,
MEMBRE DU CONSEIL DES QUESTEURS
Double illusoire Acolyte Chaotique Bon
3 DV (d6) Att. 15 Déf. 11
DRACONIEN BOZAK
Acolyte Draconien Loyal Mauvais 10 PV, 1 attaque (d8 de dégâts)
3 DV (d8) Att. 15 Déf. 14 ☠Horde
16 PV, 1 attaque (d8 de dégâts)
☠Carapace, Malédiction

4
KHISANTH HUGON LE BONIMENTEUR
Dragon noir ancien Chaotique Mauvais Voleur Kender Chaotique Bon
5 DV (d12) Att. 16 Déf. 16 2 DV (d8) Att. 14 Déf. 12
35 PV, 2 attaques (d12 de dégâts) 11 PV, 1 attaque (d6 de dégâts)
☠Balayage, Malédiction, Vengeance Acide ☠Double illusoire
🪄Sorts : Charme-personnes, Projectile PHUDGE GRAND BULP
magique, Sommeil
💀Vilénie : 2 Roi des Aghars Chaotique Neutre
2 DV (d8) Att. 14 Déf. 12
JEUNE DRAGON NOIR 11 PV, 1 attaque (d6 de dégâts)
Fraîchement éclos Chaotique Mauvais ☠Rien
4 DV (d6) Att. 16 Déf. 16
14 PV, 1 attaque (d4 de dégâts)
☠Vengeance Acide
SERPENT VENIMEUX
Petit serpent
2 DV (d6) Att. 14 Déf. 14
7 PV, 1 attaque (d4 de dégâts)
☠Paralysie

5
⚪ ⬜
Coureurs de la Lance
NOM : NIVEAU DÉS D’HÉROÏSME

⬜ ⬜
(Niv.+3)
ASPECTS :

DÉS DE VIE

🤍 ⬜
STANDARD
(Niv./16 ou Défense)

DONS & SORTS :


POINTS DE VIE

ART DU MOUVEMENT
[(Niv.+6)-Armure/16]


DÉFENSE
ÉQUIPEMENT : (Armure/Attaque)

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