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Système de résolution de combat expéditif universel 

Source: gurdn sur le forum CasusNo 


 
1 - Les joueurs décrivent leur plan général. Si ça tient à peu près la route, on 
passe à la suite. (ex : je charge le prêtre, l'archer tire des flèches sur le sorcier et 
le voleur attaque par derrière, on garde un survivant pour le faire parler) 
2 - Le MJ informe les joueurs que leur plan sera un succès sur 1 ou 2 et que ca 
sera catastrophique sur un 6 
3 - Les joueurs confirment leur volonté de résoudre les choses avec ce système 
expéditif ou se rétractent. 
4 - Un joueur lance 1d6 pour l'ensemble du groupe, les autres joueurs croisent 
les doigts.  
● Sur 1 ou 2, le plan se déroule comme prévu (on décompte quelques 
flèches et emplacements de sorts et on passe à la scène d'interrogatoire 
du captif...) 
● Sur 3, c'est presque bon, ça sera transformé en succès avec un 
ajustement rapide de la part des joueurs. (en fait le sorcier a le temps de 
lancer un sort d'obscurité, vous êtes dans le noir, que faites vous ?) 
● Sur 4 ou 5, c'est raté, tant pis. (vous êtes repérés, ils ont le temps de fuir 
ou d'appeler des renforts) 
● Sur 6 c'est catastrophique, bien au delà de l'échec simple. (vous vous 
réveillez dans une cellule, sans votre équipement, vous avez mal partout, 
sans savoir depuis combien de temps vous êtes là...) 
 

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