Système de résolution de combat expéditif universel
Source: gurdn sur le forum CasusNo
1 - Les joueurs décrivent leur plan général. Si ça tient à peu près la route, on passe à la suite. (ex : je charge le prêtre, l'archer tire des flèches sur le sorcier et le voleur attaque par derrière, on garde un survivant pour le faire parler) 2 - Le MJ informe les joueurs que leur plan sera un succès sur 1 ou 2 et que ca sera catastrophique sur un 6 3 - Les joueurs confirment leur volonté de résoudre les choses avec ce système expéditif ou se rétractent. 4 - Un joueur lance 1d6 pour l'ensemble du groupe, les autres joueurs croisent les doigts. ● Sur 1 ou 2, le plan se déroule comme prévu (on décompte quelques flèches et emplacements de sorts et on passe à la scène d'interrogatoire du captif...) ● Sur 3, c'est presque bon, ça sera transformé en succès avec un ajustement rapide de la part des joueurs. (en fait le sorcier a le temps de lancer un sort d'obscurité, vous êtes dans le noir, que faites vous ?) ● Sur 4 ou 5, c'est raté, tant pis. (vous êtes repérés, ils ont le temps de fuir ou d'appeler des renforts) ● Sur 6 c'est catastrophique, bien au delà de l'échec simple. (vous vous réveillez dans une cellule, sans votre équipement, vous avez mal partout, sans savoir depuis combien de temps vous êtes là...)