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ÉCHELLES DE JEU ET TEMPS/AD&D1

DÉFINITIONS
TEMPS : Un Tour = 10 minutes – Il y a 10 Rounds de 1 minute dans un Il y a 10 Rounds de 1 minute dans un
Tour – Il y a 10 Rounds de 1 minute dans un Un Round est divisé en 10 Segments de 6 secondes chacun.
UNITÉ : L’unité est le « ‘’ » (pouce). On admet que 1’’ = 3 mètres en in-
térieur et 1’’ = 1 miles (1,6 km) dans les contrées sauvages, lors des
voyages.
MOUVEMENT : le mouvement de chaque créature et donné dans le manuel
des monstres. Rappelons le si nécessaire :
• Humain, Elfe, Demi-Elfe, Demi-Orque : 12’’
• Gnome, Nain, Petite-gens : 6’’
AJUSTEMENTS : les distances sont à multiplier par 3 en extérieur,
soit 1’’ = 9 mètres. En ville, le déplacement est le même qu’en donjon,
chaque déplacement prend 1 minute (ex. un humain avec un mouvement
de 12’’ se déplacera de 36 mètres par minutes, s’il cartographie, est
prudent…).

ÉCHELLES
STRATÉGIQUE (Zones Sauvages) : L’unité de temps est la Journée. 1’’ = 1
miles. Une créature peut parcourir son Mouvement en miles en une
demi journée.
TACTIQUE (Donjon) : L’unité de temps est le Tour. 1’’ = 3 mètres. Une
créature peut effectuer son mouvement complet en un Round en carto-
graphiant et/ou en étant prudent, soit 10x cette distance en un Tour.
Ce mouvement est x5 dans les zones connues et/ou sans risque. En cas
de fuite, le Mouvement est x10.
ESCARMOUCHE (Rencontre) : L’unité de temps est le Round. 1’’= 3 mètres.
Une créature peut effectuer son mouvement complet en un Round. Du-
rant un Segment, ce Mouvement correspond à 1/10ème (12’’ = 36 m/Tour =
3,60 m/segment).

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