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0 INSPIRATION
S Mes amis savent qu'ils peuvent
17
14 3 9 compter sur moi, quoi qu'il arrive.
2 P C e S
3 TRAITS DE PERSONNALITÉ
H 12
● 5 C
DEXTÉRITÉ Liberté. La mer c'est la liberté, la liberté
17 ●
3
4
12 d'aller partout et de faire ce que l'on veut
(Chaotique).
C I
0
3 2
Dans une ville portuaire, j'ai une maîtresse
1 dont les yeux ont failli m'arracher à la mer.
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
15
● 5 Acrobaties (Dex) Total 1 SUCCÈS Lorsque je commence à boire, il est difficile
2 0 de me faire arrêter.
Arcanes (Int)
1 ÉCHECS
● 5 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
3 Discrétion (Dex)
11 2
3
Dressage (Sag)
Escamotage (Dex)
NOM D
2 Survie (Sag)
1
1 Tromperie (Cha)
PO 10
p
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24 ans 1,80 m 125 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Drakonnard
Bleus éclairs Bleu Cornes
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX
NOM
SYMBOLE
Drakéide bleu :
- Souffle (foudre)
- Résistance aux dégâts (foudre)
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Maîtrises :
- Armures : toutes les armures, boucliers
- Armes : armes courantes, armes de guerre
- Outils : outils de navigateur, véhicules (aquatiques)
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Marin :
- Place à bord
Équipement de marin : un cabillot d'amarrage (gourdin), une corde en soie (15 m), un
porte bonheur comme une patte de lapin ou une petite pierre avec un trou en son
centre (vous pouvez sinon tirer aléatoirement une babiole), des vêtements communs.
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