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Magicien Sage Geoffrey

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Gloxinia
Fée (h) CB 1
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S Je... parle... lentement... quand
12 +2 10.5/10.5 je parle... à des idiots... soit...
10 +2 P C e S
presque... à tout le monde... si
je... compare... avec moi.
0 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 8
0 C
DEXTÉRITÉ
Rien ne doit entraver les infinies

14
2
2
8 possibilités inhérentes à toute
existence
C I
● 7
+2 ● 5
0
Il est de mon devoir de
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
protéger mes élèves.
Te LIENS
14 1
● 4 Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS La plupart des gens crient et courent quand ils voient un
démon. Moi je m'arrête et je prends des notes sur son
+2 anatomie.
● 7 Arcanes (Int)
1D6+2 ÉCHECS
● 2 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
2 Discrétion (Dex)

20 3
2
Dressage (Sag)
Escamotage (Dex)
NOM D
Vol féerique. Vous avez une vitesse
dague +4 1D4+2 de vol égale à votre vitesse de base
+5 ● 7 Histoire (Int)
0 Intimidation (Cha)
et vous pouvez faire du vol
stationnaire. Ce vol est magique et
SAGESSE 3 Intuition (Sag)
ne nécessite pas l'utilisation de vos
● 7 Investigation (Int) ailes (si vous en avez bien sûr).
16 ● 5 Médecine (Sag) Bague
5 Nature (Int) Magie des fées. Vous connaissez
+3 les sorts druidisme et lueurs
3 Perception (Sag)
féeriques. Vous pouvez lancer
0 Persuasion (Cha)
lueurs féeriques sans dépenser un
CHARISME
5 Religion (Int) emplacement de sort, et vous
10 0 Représentation (Cha) devez terminer un repos long avant
de pouvoir le lancer à nouveau de
3 Survie (Sag)
+0 cette façon. Vous pouvez
0 Tromperie (Cha)
également lancer ce sort en utilisant
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS n'importe quel emplacements de
sort dont vous disposez. Votre
caractéristique d'incantation pour
13 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
C
Une dague, un sac
ces sorts est au choix l'Intelligence,
d'érudit
la Sagesse ou le Charisme.
un grimoire
Parle le : Commun, Sylvestre, PA une bouteille d'encre
Passage féerique. Vous pouvez
Elfique et Primordial. noire, une plume, un petit
vous faufiler dans un trou de
PE couteau, une lettre d'un
dague, fléchettes, fronde, collègue mort posant une
seulement 3 cm de large.
bâton, arbalète légère question à laquelle vous
PO 28 Ailes de gloxinia
n'avez pas encore été en
mesure de répondre, des
p
Agilité des courts-sur-pattes : av
vêtements communs et
pour s'échapper
une bourse contenant 10
po.

AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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70 80 16
ÂGE TAILLE POIDS

bleu royal blanche Rouge


NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

La finalié de mes recherches est la création de


la vie. NOM
J'ai une bonne mémoire.
Je suis né dans le domicile familial.
J'ai 6 frères et soeurs, je suis l'ainé.
Ma mère nous a éduqués.
Mon père est mort dévoré par un monstre.
Je suis devenu sage car mon mentor m'a ouvert
l'esprit.
J'ai trouvé mes billes dans un tombeau tabarnak.
J'ai vu une créature conjuréé par magie.
J'ai recu un heritage que j'ai donné à un gamin
prometteur que j'affectione comme mon enfant.
J'ai fricoté avec la magie noire ce qui a
fortement déplu à ma famille.
J'ai un parchemin de sort mineur
J'ai "participé" à une guerre, je ne m'en
souviens plus.
SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Restauration arcanique
Vous avez appris à regagner une partie de votre énergie magique par l'étude
de votre grimoire. Une fois par jour, lorsque vous terminez un repos court,
vous pouvez choisir des emplacements de sorts dépensés à récupérer. Les
emplacements de sorts peuvent avoir un niveau combiné égal ou inférieur à la
moitié de votre niveau de magicien (arrondi au supérieur), et aucun de ces
emplacements ne peut être de niveau 6 ou supérieur.

Capacité : Chercheur
Lorsque vous essayez d'apprendre quelque chose ou de vous rappeler d'un
fait, si vous ne connaissez pas l'information vous savez souvent où et de qui
vous pouvez l'obtenir. Habituellement, cette information se trouve dans une
bibliothèque, un scriptorium, une université ou bien un sage, un érudit ou une
créature la connaît. Votre MD peut décider que le savoir que vous recherchez
est caché dans un lieu presque inaccessible, ou qu'il ne peut simplement pas
être trouvé. Déterrer les secrets les plus profonds du multivers peut engendrer
une aventure voire même toute une campagne.

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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Intelligence 6 15 +7
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
É PA
NOM DU SORT
PR

4
SORTS CONNUS

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