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Rodeur Niv.

1 Sauvageon Végépierre de ganuo


CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
Nainpanyae
Nain des collines Loyal/bon
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S Je veille sur mes amis comme une
16 +2 7,5m portée de chiots / J'ai beaucoup de
10 +2 P C e S
problèmes de constipation

+0 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 13
● +2 C
DEXTÉRITÉ
● +4 Honneur, si je me déshonore, je
déshonore tout mon clan (loyal)
15 +2
C I
-1
+2 +2
Ma famille, mon clan, ma tribu, voila ce qui
+1 compte le plus pour moi même si je suis loin
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
d'eux
Te LIENS
14
+2 Acrobaties (Dex) Total 1 SUCCÈS
+2
J'aime beaucoup trop la
-1 Arcanes (Int)
1d10 ÉCHECS
bière, le vin, et autre alcool
● +2 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+2 Discrétion (Dex)

8 ● +4 Dressage (Sag)
+2 Escamotage (Dex)
NOM D

Arc long +4 1d8+2(perf) Nain:


-1 -1 Histoire (Int) - Vision dans le noir (18m, en noir et
+1 Intimidation (Cha) Baton +4 1d6/1d8(cont) blanc)
SAGESSE +2 Intuition (Sag) - Résistance Naine (Avtg. contre les
Marteau léger x2 +2 1d4(cont) JS de poison + Res. dégâts poison)
-1 Investigation (Int)
15 +2 Médecine (Sag)
- Connaissance de la pierre (Ajouter
2x le bonus de maitrise si test
● +1 Nature (Int) Histoire relatif à la pierre)
+2
+2 Perception (Sag) - Ténacité Naine (+1 pv max par
+1 Persuasion (Cha) niveau)
CHARISME
-1 Religion (Int)
Rodeur:
13 +1 Représentation (Cha)
- Ennemie Juré (Orcs, Avtg. Sag
● +4 Survie (Sag) (Survie) pour les traquer et Int
+1
+1 Tromperie (Cha) (Histoire de l'ennemie))
- Explorateur-Né (Terrain Forêt, BM
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS
x2 sur compétence maîtrisée sur Int
et Sag, Si voyage sur le terrain > 1h:
12 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
- Handpan le groupe n'est pas ralenti, ne peut
C
- Carquois (x20) pas se perdre sauf magie, ne peut
- Arc long pas être surpris, si seul, peut être
PA
- Maîtrise du handpan - Piège à mâchoires discret sans réduction de vitesse,
- Maîtrise d'armes: armes courantes, - Tenue de voyage nourriture x2, si piste des créature,
armes de guerre, haches d'armes, PE - Armure d'écailles (Disc. peut connaitre le nb exact, l'heure de
hachettes, marteau léger et marteau de DesAvgt) passage et la taille)
guerre - Paquetage d'explorateur
- Maîtrise d'armures: armures légères, PO
(sac à dos, sac de Sauvageaon:
intermédiaires, bouclier
couchage, gamelle, - Éternel vagabond (Bonne mémoire
- Langues: Commun, Nain, Orc (Sonorités
p amadou, 70
dures, sonne comme des grincements, du terrain et de l'environnement,
alphabet nain) torches, 10 jours de rations,
peut trouver à manger pour 6 pers.
- Maîtrise des outils de brasseur outre, corde de chanvre
5m)
dans la nature)

AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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89 ans 1,29m 54kg
ÂGE TAILLE POIDS
Nainpanyae
Noirs, rougis Teint clair Chauve
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

Yeux noirs rougis par l'abus d'alcool


Chauve avec le bouc de La Fouine
Cicatrice sur le crâne NOM
Tatouage "Pourfendeur de culs" écrit en langage orc sur
l'avant-bras droit
Boucle d'oreille mystérieuse sur l'oreille droite, brillante,
colorée, et semble très précieus

Armure d'écailles verte foncé, très


discrète dans la nature et dans le noir.
Tenue de voyage marron chaude et
confortable. Arc simple en bois. Les
marteaux : manche en bois avec des
gravures en langage nain et une tête
de loup en métal forgé au bout de
chaque marteau. Un peu d'usure se
distingue.
SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

"Nainpanyae est né dans un village nain, Golduar. Son père,


Quoic, et sa mère, Oubeh, ont 3 filles et un fils. Nainpanyae est
le dernier de la fratrie. Quoic est dans le conseil d'administration
de Golduar, et Oubeh est commerçante d’armes. Son enfance
est tranquille : ses sœurs et ses parents ont un œil très attentif
sur lui. Turbulent de nature, il aime se battre avec les enfants du
village et s'entraîne à combattre avec une épée et un arc en
bois. Son rêve est de devenir soldat. Nainpanyae aime les
valeurs de fraternité et d’honneur qui règnent au cœur de
l’armée. Il rentre dans une école de soldats avec comme objectif
de rejoindre la plus prestigieuse des milices naines : l’Institut
Naine des Soldats Apocalyptiques (INSA). Nainpanyae se
débrouille plutôt bien à l’école (pas intellectuellement) et, malgré
sa petite taille, répond avec réussite aux différentes épreuves
physiques. A 49 ans, Nainpanyae passe le concours d'entrée à
l’INSA. Cependant, ne brillant pas par son intelligence, il est
recalé lors de l’épreuve de logique. C’est le début de la
descente aux enfers pour notre pauvre nain. Pour son passage
à la majorité naine (50 ans), Nainpanyae va à la taverne avec
ses amis d’école. Ivre mort, il tente d’entrer à l’after taverne mais
se fait recaler par le barman Garrus “Rentre chez toi avec ta tête
d’orc dégénéré”. Il n’en fallut pas plus pour faire vriller notre
jeune adulte. Nainpanyae sortit deux dagues qu’il enfonça dans
les yeux de Garrus. Il s’avérait que Garrus, en plus d’être du
même clan de Nain que Nainpanyae, était le fils du maître du
village. Notre nain se fit alors condamné à mort mais, grâce à
l’influence de son père Quoic, fut condamné à l’exil. Edniss, une
naine de qui Nainpanyae était tombé amoureux, offrit à l’exilé
une précieuse boucle d’oreille en lui glissant les mots suivant :
“Que la lumière puisse te guider dans le noir”. Nainpanyae
trouva alors refuge dans la forêt, et rencontra maître Shifumi, CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
surnommé “le baobab écarlate”. Maître Shifumi, dont l’histoire
nous est totalement inconnue, prit sous son aile notre bon nain
et lui apprit pendant 20 années toutes les techniques de rôdeur.
Il parcourut les contrées naines ensemble, dormant à la belle
étoile, chassant le sanglier et l’aigle royal, buvant l’eau des
Trophée de chasse : testicule d'orcs
ruisseaux, jusqu’à ce que Maître Shifumi annonce à Nainpanyae
que son entraînement était terminé. Dans un claquement de
--> Nainpanyae, 27 ans. En plein entrainement avec son maître
doigt, le mentor disparu, laissant comme seul trace un tatouage
sur l’avant-bras doigt de Nainpanyae “Pourfendeur de culs” écrit
Shifumi (maitrise des marteaux légers), un orc débarqua. C'est la
en langage orc. Les 19 années restantes dans l’histoire de notre
nain furent dans la continuité des années auprès de Shifumi. La
première fois que Nainpanyae vit un orc. Maitre Shifumi
seule différence fut le compagnon de route de notre aventurier :
rempli de nostalgie liée au manque de son village, ses parents,
s'approcha doucement et, avant même que l'orc ne puisse
ses sœurs, Erros, Maître Shifumi, il se mit à boire du Torlin en
continu (vin produit dans les collines naines). Également notre
l'attaquer, lui découpa une testicule en tranchant l'air de sa
nain a, depuis sa majorité, en tête de se venger de Garrus et, un
jour ou l’autre, de se faire accepter de nouveau dans sa tribu." - paume. L'orc prit la fuite. Shifumi tendit la testicule à Nainpanyae
PB - 2023
et lui souffla : "Perce le coeur, et un orc tu vaincras. Coupe une
testicule, et 100 orcs tu vaincras."

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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