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X INSPIRATION
Deteste toute les autres race d'elfes et
S
14 +3 9m aussi les gnome.
12 +2 P C e S
Il se bat très souvent pour lui et n'est pas
très demonstratif de ses émotions.
+1 TRAITS DE PERSONNALITÉ
H 15
+1 C
DEXTÉRITÉ Il pense que les émotions
15
● +5
0
8 sont une faiblesse.
C I
● +1
+3 +1
Aucun connu
CONSTITUTION
+2
JETS DE SAUVEGARDE
0
Te LIENS
10 1d8
● +5 Acrobaties (dex) total SUCCÈS Il est peu sociable, assez
0 -1 Arcanes (iNt)
antipathique, il n'hesitera pas à
ÉCHECS
sacrifié une vie pour sauver la sienne
+1 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+5 Discrétion (dex)
8 +1 Dressage (sag)
+7 Escamotage (dex)
NOM D
Infra vision:
Dague +5 1d4+3 perforant Vois dans le noir jusqu'à 36m (Noir et
-1 -1 Histoire (iNt)
blanc)
+2 Intimidation (cha) Rapière +5 1d8+3 perforant
SAGESSE ● +1 Investigation (iNt) Maniement:
Arc +5 1d6+3 perforant Il peut utiliser deux armes (dague- épée
+1 Médecine (sag)
13 -1 Nature (iNt)
courte) sans pénalité
Surpise:
● +3 Perception (sag) Sans armure métallique et seul à de
+1 grande chance de surprendre sa cible
+1 Perspicacité (sag)
(1-4/1d6)
+4 Persuasion (cha) Une fois par tour si j'ai l'avantage à
CHARISME
-1 Religion (iNt) l'attaque ou que j'ai un allié au contact,
14 +2 Representation (cha)
une arme de distance ou de finesse, fait
1d6de plus de dégât
+1 Survie (sag) Ascendance féérique:
+2 +4 Tromperie (cha) Un avantage au jet de sauvegarde
contre le charme et insensible au
SKILLS A sommeil
Transe:
4h de méditation qui remplace 8h de
13 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Amure de cuir
2 dague sommeil
C
1 dague empoisonée
2 rapière
Sensibilité au soleil:
Arc court et 14 fléches Malus quand lumière
Armes courantes 1 empoisonnés
Arbalete de poings
Pa
Set de crochetage
Acointance avec la pègre
épée courte Sac à dos Ruse
épée longue Pied de biche
Rapière Marteau
À partir du niveau 2, votre vivacité
Pe
Arc court 10 piton d'esprit et votre agilité vous permettent
Armure légére 10 torche
Outils de voleur 1 boite d'alume feu
de vous déplacer et d'agir rapidement.
Jeu de carte Po 548 10 ration Vous pouvez effectuer une action
Kit d'empoisoneur 1 gourde
1 corde en chanvre de 15m
bonus à chacun de vos tours en
Commun Vêtement commun combat. Cette action ne peut être
Elfique p Bourse
Language silencieux 1 Potion de poison
utilisée que pour Se désengager, Se
Jargons des voleur 1 Journal langue inconnu cacher ou Foncer.
1 pièce d'échec en verre (reine)
1 Fiole vide
17 Os
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500 ans 1m55 50kg
AGE HEIGHT POIDS
Xarann Tuin
Violet Noire légeremen bleutée Blanc
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX
symbOlE
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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)
0 SORTS MINEURS 3 6
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 7
epar
nOm du sOrt
e
pr
4
sorts coNNus
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