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Moine 1 / Ensorceleur 1 - Paul

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Nesseth Ilxiad
Drakh (Blanc) Chaotique Neutre
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
S Ne va pas se lancer dans des combats qu'il ne peut pas
16 +3 9m gagner (tant physiques que verbaux).
Soucieux de son apparence plus que de celle de ceux avec

-1 +2 P C e S
qui il peut voyager.
S'adapte facilement et a soif d'apprendre et de transmettre
la vérité qu'il estime unique concernant les Dragons

8 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 15
● +1 C
DEXTÉRITÉ Voir renaître les Mères Chromatiques,

+3


+5
+3
15 notamment Leviathan qui est à l'origine de
sa lignée.
C I
-1
16 +3
● +5 Juste un souvenir de son ancien
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
maître et le fils de ce dernier
Te LIENS
+1
+3 Acrobaties (dex) total 2 SUCCÈS
12
Arrogant de nature mais ne va
-1 Arcanes (iNt)
1d8+1d6 ÉCHECS pas s’exclamer haut et fort.
-1 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+3 Discrétion (dex)

-1 +3 Dressage (sag)
+3 Escamotage (dex)
NOM D

Baton (focus) +5 1d6 + 3 / Tr - Résistance draconique


8 ● +1 Histoire (iNt)
(race) : résistance au froid
● +4 Intimidation (cha) Dague (à la ceinture) +5 1d4 + 3 / Perf
- Défense sans armure : ajout
SAGESSE -1 Investigation (iNt)
de la SAG à la CA sans
+3 Médecine (sag)
+3 -1 Nature (iNt)
armure ni bouclier
- Souffle (race) : ligne - Arts Martiaux : utilisation de
+3 Perception (sag)
16 18m/2m, 1d10 dgt froid, DC = la dextérité à la place de la
+3 Perspicacité (sag)
8 + CON + PROF (moitié), force pour les armes de
● +4 Persuasion (cha)
CHARISME 1/prof, repos long moine; dégâts d'attaque à
● +1 Religion (iNt)
+2 +2 Représentation (cha)
main nue 1d4; 1 action bonus
+3 Survie (sag)
d'attaque à main nue possible
14
+2 Tromperie (cha) après une action d'attaque
- Lanceur de sorts (CHA)
SKILLS A
- Lignée Draconique (Blanc)
- Résilience Draconique : CA
13 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
C - Sacoche à naturelle = 13 + DEX sans
composants armure et +1PDV/niveau
Draconique : écrit et parlé
Pa - Sac à dos d'ensorceleur
Commun : écrit et parlé - Paillasse
Pe
- Encre et plume, 20
Armes courantes, épée courte, feuilles de papier
arbalète légère Po 15 - Outre pleine
Matériel de calligraphie
- 10 jours de ration
p

Intimidation et persuasion - 5 torches


(ensorceleur) - Corde de 20M
Histoire et religion (moine) - Briquet
AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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31 ans 1m91 87kg
AGE HEIGHT POIDS
Nesseth Ilxiad
Bleus glace écailles blanches -
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

Caché le plus souvent sous une Affilié à la bibliothèque des Nom


longue cape à capuche, portant de Douze.
hautes bottes et des gants sur
mesure pour cacher la couleur de
ses écailles au monde

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Originaire des hautes montagnes entre


Kar’Durhim et Opharmos. Nesseth a
vécu toute sa vie auprès de ses
semblables dans un temple vénérant
Nammu et ses filles. Lorsqu'il était
enfant, il écoutait souvent les histoires
que les anciens racontaient sur les
Mères avec admiration. Il lui fallait bien
cela pour supporter ses entraînements
journaliers avec son maître, qui le
poussait à donner toujours plus, et
surtout, à se laisser guider par ses plus
fortes émotions.

En grandissant, il a développé un talent


incroyable pour la maitrise de la glace
en parallèle des durs entraînements
que subissait son corps. Dès lors, seul
son maître Nadarr et le fils de se CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
dernier Ghesh, osaient l'approcher. Les
autres ne cessaient de le dévisager, y
compris sa propre famille dont il ne Fibule de bronze usée par le temps qui fait tenir la cape, affublée
souhaite plus entendre parler.
d'un dragon entourant le monde
Passé l'âge de 25 ans, suite à la
manifestation plus importante de la
magie en lui, Nesseth quitta le temple
sans regret pour ceux qui y restaient
cachés. Il se jura alors de tout faire
pour prouver que les leurs n'étaient pas
éteins, mais bien au début d'un
renouveau. Et que les Mères
reviendraient lorsque l'un de leur
descendant s'en montrerait digne.

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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Charisme - 12 +4
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 6
Minor Illusion
Frostbite
Ray of Frost
Dancing Lights

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 2 2 7
epar
nOm du sOrt
e
pr

Magic Missile
Ice Knife
4
sorts coNNus

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