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INSPIRATION
S
Comère
19
15 9m
+2 P C e S
+4 TRAITS DE PERSONNALITÉ
H 19
+4 C
DEXTÉRITÉ
● +3 Beauté
17 +1
C I
+0
+3 +1
● +3 Instrument volé et prêt à tout
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
pour le récupérer
Te LIENS
13
● +3 Acrobaties (Dex) Total 3 SUCCÈS
+1
Un scandale m'empêche de
+0 Arcanes (Int)
1d8 ÉCHECS
rentrer un jour chez moi.
● +4 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● +3 Discrétion (Dex)
10 +1 Dressage (Sag)
+3 Escamotage (Dex)
NOM D
Inspiration Bardique: 1D6 3 x / long repos
Rapière +6 1d8+4 Perforant La simple force de vos mots ou de votre musique
+0 +0 Histoire (Int) vous permet d'inspirer les autres. Utilisez une action
● +3 Intimidation (Cha) Dague/(lancer) +6/(+5) 1d4+4(+3) Perforant bonus lors de votre tour et choisissez une créature
autre que vous qui se trouve dans un rayon de 18
SAGESSE +1 Intuition (Sag) mètres et qui vous entende. Cette créature gagne
un dé d'inspiration bardique a usage unique, un à la
+0 Investigation (Int)
13 +1 Médecine (Sag)
fois. Dans les 10 minutes qui suivent, cette créature
pourra lancer une fois ce dé et ajouter son résultat à
Armure de cuir clouté un test de caractéristique, à un jet d'attaque ou à un
+0 Nature (Int) jet de sauvegarde. La créature peut attendre d'avoir
+1 lancé son d20 avant de choisir d'utiliser son dé
+1 Perception (Sag) d'inspiration bardique, mais elle doit se décider
avant que le MD annonce si son jet de dé se solde
+3 Persuasion (Cha) par une réussite ou un échec. Votre dé d'inspiration
CHARISME
+0 Religion (Int) bardique évolue avec le niveau de barde.
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18 1m80 110kg
ÂGE TAILLE POIDS
Pipon Fanfrelu
#582900 Grisâtre Blond
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX
NOM
SYMBOLE
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Barde 13 +5
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)
0 SORTS MINEURS 3 6
Moquerie cruelle
Amis
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 3 7
É PA
NOM DU SORT
PR
RÉ
Sommeil
2 2
Nuée de Dagues
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