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Barde 3 (Vaillance) Artiste - Musicien François Dominique Charles Duvernay

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Pipon Fanfrelu
Demi-Orc Loyal Bon 0
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S
Comère
19
15 9m
+2 P C e S

+4 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 19
+4 C
DEXTÉRITÉ
● +3 Beauté
17 +1
C I
+0
+3 +1
● +3 Instrument volé et prêt à tout
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
pour le récupérer
Te LIENS
13
● +3 Acrobaties (Dex) Total 3 SUCCÈS
+1
Un scandale m'empêche de
+0 Arcanes (Int)
1d8 ÉCHECS
rentrer un jour chez moi.
● +4 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● +3 Discrétion (Dex)

10 +1 Dressage (Sag)
+3 Escamotage (Dex)
NOM D
Inspiration Bardique: 1D6 3 x / long repos
Rapière +6 1d8+4 Perforant La simple force de vos mots ou de votre musique
+0 +0 Histoire (Int) vous permet d'inspirer les autres. Utilisez une action
● +3 Intimidation (Cha) Dague/(lancer) +6/(+5) 1d4+4(+3) Perforant bonus lors de votre tour et choisissez une créature
autre que vous qui se trouve dans un rayon de 18
SAGESSE +1 Intuition (Sag) mètres et qui vous entende. Cette créature gagne
un dé d'inspiration bardique a usage unique, un à la
+0 Investigation (Int)
13 +1 Médecine (Sag)
fois. Dans les 10 minutes qui suivent, cette créature
pourra lancer une fois ce dé et ajouter son résultat à
Armure de cuir clouté un test de caractéristique, à un jet d'attaque ou à un
+0 Nature (Int) jet de sauvegarde. La créature peut attendre d'avoir
+1 lancé son d20 avant de choisir d'utiliser son dé
+1 Perception (Sag) d'inspiration bardique, mais elle doit se décider
avant que le MD annonce si son jet de dé se solde
+3 Persuasion (Cha) par une réussite ou un échec. Votre dé d'inspiration
CHARISME
+0 Religion (Int) bardique évolue avec le niveau de barde.

16 ● +3 Représentation (Cha) Inspiration Martiale:


Vous pouvez à inspirer vos compagnons lors des
+1 Survie (Sag) batailles. Une créature qui a reçu un dé d'inspiration
+3 de votre part peut le lancer pour ajouter le nombre
● +3 Tromperie (Cha)
obtenu à un jet de dégâts d'arme qu'elle vient
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS
d'effectuer. Sinon, quand quelqu'un lance un jet
d'attaque contre cette créature, elle peut utiliser sa
réaction pour lancer le dé d'inspiration bardique et
ajouter le nombre obtenu à sa CA contre cette
11 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
- un sac à dos attaque, une fois qu'elle a vu le résultat du dé mais
C
- un sac de couchage avant de savoir si l'attaque associée la touche ou
non.
- 2 costumes
Armures : PA
36 - 5 bougies Chant Reposant: 1D6
armures légères vous pouvez utiliser une musique ou des mots
Armes: - 5 jours de rations et une
apaisants pour aider vos alliés blessés à profiter
armes courantes, arbalète de poing, épée, outre pleinement d'un court repos. Si vous ou des
rapière, épée courte PE
Outils: - Accessoires de créatures amicales à même d'entendre votre
Kazoo, Cornemuse, Percussions (triangle), Trompette,
Accessoires de déguisement
déguisement. prestation regagnez des points de vie à la fin du
- Cornemuse court repos en dépensant un ou plusieurs dés de
Langues:
Commun, Orc
PO 298 vie, chacune des créatures concernées gagne 1d6
- Kazoo points de vie supplémentaires. le dé augmente avec
Touche-à-Tout: (Ajouter bonus de Maitrise/2 à l'entier inf. pour - Triangle le niveau.
les tests de carac. qui ne prennent pas déjà en compte votre p
bonus de maitrise.) - Poils pubien d'un
admirateur
Expertise:
- Intimidation - Costume de scène
- Représentation

AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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18 1m80 110kg
ÂGE TAILLE POIDS
Pipon Fanfrelu
#582900 Grisâtre Blond
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

NOM

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Vision dans le noir:


Dans un rayon de 18 mètres, vous pouvez voir dans une zone de lumière faible comme s'il s'agissait d'une
Gnork l'étrangleur est né dans une lumière vive et dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une lumière faible. Vous ne distinguez pas les couleurs
famille de demi-orc guerriers qui ont dans l'obscurité, seulement des nuances de gris.
une renommée pour leurs victoires
Acharnement: 1x / repos long
dans des grandes batailles Quand vous vous retrouvez à 0 point de vie mais que vous n'êtes pas tué sur le coup, vous pouvez choisir
sanglantes. Gnork cependant n'aime d'être réduit à 1 point de vie à la place.
pas la violence et ne se sent pas à Sauvagerie:
sa place. Il se trouve l'âme d'un Quand vous réussissez un coup critique avec une attaque de corps à corps, vous pouvez relancer l'un des
grand musicien qui veut amener la dés de dégâts de l'arme et ajouter son résultat aux dégâts supplémentaires du coup critique.
Spé. d'artiste: Musicien
paix dans le monde, à coup de flûte
à bec dans la trachée si nécessaire. À la demande du public:
Sa déviance quand à ses origines lui Vous trouvez toujours un endroit où vous (re)produire, généralement dans une auberge ou une taverne mais
aussi, éventuellement, dans un cirque, un théâtre ou même à la cour d'un noble. Là, vous êtes nourri et logé
vaut la honte de son village et même gratuitement (avec des moyens modestes ou dans le confort, selon la qualité de l'établissement) tant que
sa famille ne le considère plus, il vous donnez une représentation chaque soir. De plus, ces représentations font de vous une sorte de
décide donc de changer de nom personnalité publique. Quand des étrangers vous reconnaissent dans une ville où vous êtes monté sur scène,
ils se montrent généralement sympathiques.
pour "Pipon". Un jour, il se fut
subtilisé son harmonica à paillette,
un élément très important dans sa
CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
vie qu'il va vouloir récupérer à tout
prix. Tout le monde pense que se
sont les parents de Pipon qui l'ont 15 Pierres Précieuses
simplement jeté mais Pipon, lui, est
convaincu que des forces du mal
sont venues s'en emparer car Pipon
est également con comme une
pelle. C'était la goutte d'eau qui fit
déborder mémé dans les escalier, il
pris ses affaires et décide de se faire
un nom, découvrir le monde et ses
merveilles et partir à l'aventure pour
faire imploser son inspiration.

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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Barde 13 +5
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6
Moquerie cruelle
Amis

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 3 7
É PA
NOM DU SORT
PR

Fou rire de Tasha


Lueurs féeriques 4
Mot de guérison
Soin
SORTS CONNUS

Sommeil

2 2
Nuée de Dagues

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