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Grenadier 5 Grand voyageur Oscar

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Arcos
Elf/Tieffelin NB 6500/14000
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S

16
14 +3 9m
+3 P C e S

+3 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 34
● +6 C
DEXTÉRITÉ

16
● +6
+1
34
C I
+0
+3 +0

CONSTITUTION
+0
JETS DE SAUVEGARDE
0
Te LIENS
12 5d8
● +6 Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS
+1 +0 Arcanes (Int)
5d8 ÉCHECS
● +6 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+3 Discrétion (Dex)

10 +0 Dressage (Sag)
+3 Escamotage (Dex)
NOM D
Desavantage sur Persuasion
Arbalette de poing +6 1d6+3 perforant
+0 +0 Histoire (Int)
+0 Intimidation (Cha) Explosifs +6 - Action bonus : DD15 perception :
permet de voir pv de l'ennemi
SAGESSE ● +3 Intuition (Sag)
bléssé si pv ennemi < pv joueur
+0 Investigation (Int) (sauf si 20 naturel)
10 +0 Médecine (Sag) Munitions (portée 9 m/36 m),
+0 Nature (Int) légère, chargement resistance dégats de feu.
+0
● +3 Perception (Sag)
avantage vs charmé et endormi
CHARISME
+0 Persuasion (Cha) Explosifs Portée : 30m
+0 Religion (Int) Lueurs feerique (a volonté)
10 +0 Représentation (Cha) Ténèbres (1/long)
Représailles infernales (lancé au
● +3 Survie (Sag)
+0 lvl2)(1/long)
+0 Tromperie (Cha)
Foulée brumeuse (1/long)
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS
Detonateurs : 4
Explosifs : Dynamite / Flashbang /
10 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Flute de pan
Molotov
C 0 Armure de cuir
restaure d4 detonnateur / repos
Bouclier
Flute de pan PA 0 Arbalette de poing
DD sauvegarde explosif : 13
20 carreaux
Common, Elfique, Abyssale Outils de voleurs
PE 0 Explosifs Portée : 6+ 1.5*FOR
bourse
Courante, arme de guerre a distance a
un bâton de marche
une main PO 10 Vous ne subissez que la moitié des
Rapiere, Hallebarde, Marteau de Une vieille clé
degats de vos explosifs
guerre, Arbalete lourde livre de notes
p 0 une bouteille d'encre
Armure legere, Bouclier plume
vêtements de voyage
Outils de voleurs
AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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22 1m80 70kg
ÂGE TAILLE POIDS
Arcos
vert Beige blond chatain
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

NOM

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

L'utilisation d'un engin explosif consomme 1 détonateur


Type d'explosif :

Dynamite : rayon 3m, JdS Dex DD sauvegarde explosive (X : 2d6 cont, V :


1d6 cont)

Flashbang : rayon 1.5m JdS Const DD sauvegarde explosive (X : 1d6 tonerres


+ aveuglé 1min (peut retenter tout les tours) V : 1d6 tonerres)

Molotov : rayon 3m, JdS dex DD sauvegarde explosive (X : 1d6 feu, V : moitié
degats) Durée 2 tours (si entre ou commence dans rayon : subit 1d6 feu)

une action : planter un engin explosif sur une créature ou une surface plane.
Si une nouvelle créature entre dans le rayon d'explosion de l'appareil, elle
explose. Si la créature n'a pas repéré l'explosif avant qu'il n'explose, elle
obtient un désavantage à votre sauvegarde d'explosif

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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Charisme 0 10 +2
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6
Lueurs féeriques

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
É PA
NOM DU SORT
PR

Représailles infernales

4
SORTS CONNUS

Foulée brumeuse
Ténèbres

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