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Magicien Sage

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

DemiDrow LN
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S Il n'y a rien que j'aime plus
10
13 +3 9 au monde qu'un bon
+2 P C e S mystère.
TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 9
+0 C
DEXTÉRITÉ
Les émotions ne doivent pas

16
+3
+3
9 obscurcir notre pensée logique
C I
● +7
● +5
Je possède un texte ancien qui renferme
+1 de terribles secrets qui ne doivent pas
CONSTITUTION tomber entre de mauvaises mains.
JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
16
+3 Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS La plupart des gens crient et courent quand ils voient un
démon. Moi je m'arrête et je prends des notes sur son
anatomie
● +9 Arcanes (Int)
1d6+3 ÉCHECS
+0 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+3 Discrétion (Dex)

20 +3 Dressage (Sag)
+3 Escamotage (Dex)
NOM D
Don: Prodige
Dague +5 1d4+3
● +7 Histoire (Int) Vision dans le noir. Grâce à
+1 Intimidation (Cha) votre sang elfe, vous avez
SAGESSE ● +5 Intuition (Sag) une vision supérieure dans le
● +7 Investigation (Int) noir et les conditions de faible
16 +3 Médecine (Sag) éclairage. Vous pouvez voir à
● +7 Nature (Int) 18 mètres dans une lumière
● +5 Perception (Sag) faible comme vous verriez
CHARISME
+1 Persuasion (Cha) avec une lumière vive, et
● +7 Religion (Int) dans le noir comme vous
12 +1 Représentation (Cha) verriez avec une lumière
+3 Survie (Sag) faible. Dans le noir, vous ne
+1 Tromperie (Cha) discernez pas les couleurs,
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS
uniquement des nuances de
gris.
15 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE une bouteille d'encre Ascendance féerique. Vous
C
noire, une plume, un petit avez un avantage aux jets de
couteau, une lettre d'un sauvegarde contre les effets
Commun,Elfique,Draconique, PA collègue mort posant une de charme et la magie ne
Primordial,Profond,Infernal question à laquelle vous peut pas vous endormir.
PE n'avez pas encore été en
mesure de répondre, des
vêtements communs et Vous gagnez la maîtrise de
Matériel d'alchimiste PO 10 une bourse contenant 10 deux compétences de votre
po.) un focaliseur choix.
p arcanique
un sac d'érudit
un grimoire

AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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22 182,5 75
ÂGE TAILLE POIDS

Argentés Sombre Blanc


NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

NOM

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Capacité : Chercheur
Chercheur Lorsque vous essayez d'apprendre quelque chose ou de vous rappeler d'un fait, si vous ne
Je sopuhaite devenir le plus grand connaissez pas l'information vous savez souvent où et de qui vous pouvez l'obtenir.
Habituellement, cette information se trouve dans une bibliothèque, un scriptorium, une université
magicien qu'on ait jamais vu.
ou bien un sage, un érudit ou une créature la connaît. Votre MD peut décider que le savoir que
J'ai l'habitude de taper du pieds sans vous recherchez est caché dans un lieu presque inaccessible, ou qu'il ne peut simplement pas
raison. Ca agace souvent ceux près de être trouvé. Déterrer les secrets les plus profonds du multivers peut engendrer une aventure voire
moi. même toute une campagne.
Mon père était un drow et ma mère une
humaine. Vous avez appris à regagner une partie de votre énergie magique par l'étude de votre grimoire.
Je ne sais pas qui sont mes parents. Une fois par jour, lorsque vous terminez un repos court, vous pouvez choisir des emplacements
Je suis né dans le laboratoire d'un sage. de sorts dépensés à récupérer. Les emplacements de sorts peuvent avoir un niveau combiné égal
ou inférieur à la moitié de votre niveau de magicien (arrondi au supérieur), et aucun de ces
J'ai un frère ou une soeur.
emplacements ne peut être de niveau 6 ou supérieur.
Elevé par une famille adoptive.
Mes parents ont disparu. Chaque fois que vous gagnez un niveau de magicien, vous pouvez ajouter deux sorts de magicien
Vécu dans une grande maison. de votre choix à votre grimoire. Chacun de ces sorts doit être d'un niveau pour lequel vous avez
J'avais peu d'ami car on me considérait des emplacements de sorts, comme indiqué sur la table ci-dessus. Lors de vos aventures, vous
comme différent trouverez peut-être d'autres sorts que vous pourrez ajouter à votre grimoire (voir l'encadré "Votre
Je suis devenu sage car j'ai impresiioné Grimoire").
un magicien qui m'a dit que je gachais
mon talent et que je devais obtenir
l'enseignement digne de mes talents CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
Je suis devenu magicien car, j'étais un
prodige qui avait un talent pour l'art de
l'arcane a un très jeune age. Je
souhaite développé ce don afin
d'expendre mon pouvoir

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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6 15 +7
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6
3

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
É PA
NOM DU SORT
PR

4
SORTS CONNUS

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