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LES CRYPTES DE L'ORAGE ONT ÉTÉ ROUVERTES!

Le nécro-séisme de Shyish a balayé les Royaumes Mortels, brisant des enchantements qui existnient depui s J'Âge des Mythes.
Désormais, les plus grands secrets de Sigmar le Dieu-Roi ont été révélés: les Cryptes de J'Orage. Ces lieux antiques recèlent
des artéfacts jugés trop dangereux pour voir la lumière du jour. Ces sites contiennent des reliques aux pouvoirs proscrits,
des bêtes magiques terrifiantes et des grimoires de magie impie.
Ce livre vous narre la bataille de la Tombe de la Nuit, lorsque les armées de Nagash assiégèren t
la cité franche de Lethis pour tenter de pénétrer dans la Crypte de l'Orage cachée sous ses rues .

De plus, vous trouverez des règles pour recréer les armées qui combattirent à Let his,

mais aussi pour revivre les batailles dans la région de Shyish appelée Stygxx, ainsi que pour jouer

une campagne afin de conquérir des Cryptes de l'Orage, et de vous emparer de leurs reliques.

Allez-vous prendre les armes pour défendre les trésors du Dieu-Roi, ou tenter de les dérober?

• Des règles de Royaume de Bataille pour Stygxx à Shyish


• Des règles pour rassembler une armée de Lethis ou une armée
de la Légion du Deuil, avec des aptitudes d'allégeance ul1iques
• Des règles pour ajouter des mercenaires à n'importe quelle armée
• Des règles pOlir livrer l'OS propres campagnes afin
de conquérir les mystérieuses Cryptes de l'Orage
• Des règles pour utiliser les sorts persistants lors de vos parties
• Des profils de Bataille Rangée pour les figurines de ce set.

CONÇUAU

ROYAUME·U NI

IMPRIMt PAIl PANDA


EN CHINE l games-workshop.com

Du maelstrom d'un monde déchiqueté


naquirent les Huit Royaumes. L'informe le
disputa au divin dans une explosion de vie.
D' étranges mondes naquirent dans le firmament,
constellés d'esprits, de dieux et d'hommes,
le plus noble dieu était Sigmar, Une éternité
1

durant il illumina les royaumes, les baignant


de son aura tandis qu'il façonnait son empire.
Sa force était celle de la foudre et sa sagesse
infinie. Mortels et immortels se prosternaient
au pied de son trône. D'illustres empires
s'élevèrent et pour un temps, toute trahison

fut bannie. Sigmar régnait Sur la terre comme

au ciel, inaugurant un âge mythique et glorieux .

Mais le temps est cynique, et comme auguré,


la belle alliance des dieux et des hommes se
rompit, Mythes et légendes cédèrent au Chaos,
et les ténèbres noyérentles royaumes , l'âge
d 'or fit alors place à la torture, à l'esclavage et
à la peur. Amer, Sigmar se détouroa des mortels
pour méditer sur les reliques du monde qu 'il
avait perdu jadis, en quête du moindre signe
d'espoir. Enfin, dans la fièvre de la rage qui
1

le consumait, il eut une sublime vision.

~
II imagina une arme née des cieux. Un fanal

si flamboyant qu'il saurait percer les ténèbres,


Une armée forgée à partir de tout ce qu'U avait
perdu. Sigmar mit ses artisans au travail, et ils
s'échinèrent pendant des éons à dompter le
pouvoir des étoiles, lorsque le grand œuvre de
Sigmar fut sur le point d 'être achevé, il porta
à oouveau son attentioo vers les royaumes
pour constater que le Chaos les avait presque
totalement envahis. L'heure de la vengeance
avait sonné. Le front ceint d 'éclairs
incandescents~ il libéra enfin sa création .

Ainsi debuta l'Âge de Sigmar,

~--------r--------------- ----

OMMAIRE

~-""CT ION .. . . ........ .. . . . ... ... ..... .. 4

GUffiRF POUR liS CRYPTES DE LOR GE . . .66

RÉGION DE GUERRE, STYGXX... .... .........67

O RS INouïs .6

ATl S PERSONAE .......•.. . ..... 8 APTITUDES D'ALLÉGEANCE , ARMÉELETHISIENNE .. .. 68

TraÎt s de Bataille . . .68

U:~ C RO-SÉISME ...... . ... .. ............ . .. 10 Tra its d e Co rn mandemen t .... ...68

Art efac ts de Pouvoir. . ....69

JtE.LIQUES DU CLO ÎTRE DES C ENDRES........ 14 Priè res. .69

LES C RYPTE S CACHÉES . . ................... . 16 APTITUDES D'ALLÉGEANCE , LÉGION DU DEUIL.... 70

Trait s de Bataille. . .. .. 70

LE ROYAUME DE LA FIN ........ . . ... . , ....... 22 T ra its de Com man demen t .7 1

Artefacts de Pouvoir. . ,7 1

STYGX X ............... .... .... ••. . .. •• ....... 24 Dom aines de So rt s, .7 1

UN EFF ROI CROISSA NT . ... . . .... . . .. ... ... .. 32 MERCENAIRES .... . ..... ... ... . "'" ,72

Co mpagnie Me rce nai res de la Loge G rey fy rd, . , .....72

LE SItGE DU C HAGRIN ... .... . . . .. . . .. ...... . 38 Compa gnie Me rcenaires d e la Cour Ténébreuse. , , , ,72

LE TOMBEAU BRI SÉ .... ..............••..... .48 PENUMBRAL ENGINE .......... . . .. , .. ,7 3

CAMPAG NES CRYPTES DE L'ORAGE . .... 74

1 F'i CRYPTES CACHtE~ 50


Artefacts t.vei llés ....... 76

PEINDRE VOS FIGUR I NES . ... . .56 Plan d e Bataille : Do main e Pénombra l . .78

Plan de Batai lle: Esprits Gardien s .. .79

DÉFENSEURS DE LETHIS ....... . . . ... ... .62 Pla n de Bataille: To rre nt s ts olériqlles , ..80

Plan d e Batai lle: Flux et Reflux , .. .. 81

LA COUR DU DEUIL ... . ... .... .•.... .. • . .....64 Pla n de Bataille : Tapi dans l'Attente . . . ", .". .... 82

Plan de Batai lle, Tenez la Chambre, .. ...83

Plan de Ba taille: Fo rcez la Crypte, .84

Plan de Bataille: Temple E nglouti , ... 85

Plan de Batai lle: Grande C ryp te de l'Orage. . .....86

SORTS PERSISTANTS ..... . .. ' ............... .88

PROFILS DE BATAILLE RA NGÉE ............ . . 89

PRODUIT PAR GAMES WORKSHOP À NOTTINGHAM

Avec nos remerciements aThe Faith fuI pour leurs bons et loyaux ser vices de tesleurs

.01 (juart.Jn A mt S t'oL....mr Im t rdu C'i Co PYrl Ktu Gllntl V'/(1 rkJhop L'rn ilt o lO!q 1 ~ Gurrrc dtf A mr~ P'l"" oi r Inlc.<I " . Wa rh~mm(t It \ r ~I(lTUr.
(,\\ ( iolm~l w {\(it. hol'. Wl!h~ mD1cr. Wuh aw l\lC'f "ie' Il r s.."i mar. B~aj,·l ..'nt. $I..u rn,u, F.tt n\Jli. imll qu e lo u(l r)! lulu,,,., Illu-tratl(>Tl' ".~,t> /lQ1IU •
•• u ..t .. rh. t ue ,. ,tlll,,,lcs,lifuJI. anrTC'. ri rrl lM"il)HlliUIC LeIt'h.l rtI'; I]\..t Irut. d ....cr.tl d4c1, n ~I,,'n •. son l' oU TM, fl/<lu '; G~mu W<JcT.IHr m, Loo!.,
P\.'ur " f!.n)J.... mt·Un' f I d'J o.;l rts roi}" du :nondt Tous dro'!. r; .crvü

Aucune p~ rl ~ dt ( tlle pd,I.....Il1on nt ptUI hrt '~pr<>d\l l lc... tn"'j(is" ,'f' cn .... u .on m(nrm"tiqut outransm.st $OU' <;.,clq ur Cormf quc ~t III.
fl~ ( Lron'qut. mf'(~" ".:tt, p~ r photoc<JP'II., rt\rf ~.ltr~( o u quoi <{Ut ~e 60" d'lUire fa ns ]':mlOr!u',on dt son pwp nrl AITc f' e.L"""

Ct /" ' f m~1 ~n I.;~"~ dn I~,n'\l.gt'. rt du '~lVm fr ts fic tif. l"u'( ruumbl"nu av« du p,r'''nn'&($
<ILl dr.s t'O"CIXJT1C1ll1 rt~l u~4 1t (ortune el IC(I JtJI!I k [m'Iu;i vOn itOn un ,qu~mcn l J!lu~ lr. I , vt

e tn a,ns p. "",,u 'U Ci'adr! p~uwn, CIrc J' !1~f l"l1l1 >J k s l'~t'au , ior".1 fll!JlI''' !1t SD nt pb rtSJ'C'Cttrl r i Glmr l WortH hop d/ntlltl h

irur ul,!'!" "'" 1 .. 1. cn ra nt~ .I( mO!fl' d! 16 Ini u ni t.. IUl'c'''ulUn .1 101" • .!uhc, Ql!f l 'l'I! ,,);t vouc i gt. tOyt'< rr udtnt I:";,que

VOII. util..rz .lr la , ol1t. àh ,nl1rUm(lll. coupanU ct de, bo.:r.bcll~rosol.. Rnpt'c lrz lu prk... tionl J '(mpl",.

Ga mes Works hop Lld., W illow Raad, Lenton, Nott ingham, NG7 2WS, Royaume · Uni
games-workshop.com
INTRODUCTION

Bienvenue dans La Guerre des Âmes: Pouvoir Int erdit, le nouveau chapitre de la saga d e Warhammer Age ofSigmar.
Vou s trouverez, dans ce l te boîte une fouJe de nouvelles figurine s. de règles el d 'ac cessoi res po ur jouer d es parties
thématiques é vocatrice s sur votre ta ble de jeu, ainsi qu'un nou vea u récit pas sionnant des com-équences du nécro·
sé ism e de Shyish, et la ...évélalion d e l'existence des cry ptes de l'o rage, où Sigmal" accumule un pouvoir interdit.

T R ÉSO RS IND ICIB LES et d'y entrepose r des reliques, des à elle va illamment pour prméger les
Grâce à cet ouvrage, vou s salirez sorts et des enti tés d "une pUissance possess ions de Sigmar, menant des
tout sur le carnage de la G uerre des redout able. Ces Cryptes de J'Orage , o mbats féroces dans les ruin es de
Âmes, qUI n'épargna aucun des fur ent bâties dan s tau ... les royaume s temple1\ séc ul aires e mpli s de pièges et
Royaumes Mortels. Le n êc r o - sL- is m ~ el masq uées par la magie dissimulatrice d ' Impitoyabl es ga rdie ns.
de Shyish a bouleversé ajamais les des Penumhra l Engines, des machines
lois de la magie, et libéré un raz­ ésotériques folles étaienl de taille~ très Cel ouvrage est con sacré à l' histo ire
de-marée nécroman[ique dan s le diverses : les Sacristies de l'Orage ne de la ba taille de la Tombe de la Nuit ,
cosmos. Des hordes d 'esprits sans contena ient qu'une seu le relique ou u n un e des plus grandes C rypte s de
repos allaque ntles vivants, et le s sort, tandis que les Gra ndes C ryptes l'O rage. qui élait cac hée sous la cité
mari s se le ven t de l eur~ tombes par d l' l'Orage étaient de véritables cités de Le lhi s, dans le Roya u me de la
mil lier.!> pour dévaster les d omaines remplies de t résors esotênques. Au Mort. Nagash déSire o uv rÎ r 1" c rypte
du Dieu -Roi au no m de Nagash, fi l d es siècles, les C ryptes de l'O rage po ur libérer une créature d'une
Seigneur Suprê me des Mort s­ tombe rent dans ['o ubli, Jusqu'à ce que incro)"able pU issance necromantlque
vivants. C'est une époque ternble le nécro-séisme pertu rbe les énergies que Sigma r avait inc arcéré dans
pOlIr les guerr iers du Dieu -Roi, et magiques de tous les royaumes. un passé 10intaÎn. Encerclés et
l'épreuve ne fai t que com mencer, L'aura des Penumbral Eng ines se e n inlënorit é numérique fac e
car le cataclysme a exhumé un dissipa, elles C ryp te s de rOrage aux armées de Nighlhaunts de la
secret qui pourrait bouleverser (urent révélées au grand Jour. Légion du Deuil , les défenseurs de
le des tIn des HUll Royaumes. la vil le , parmt lesquels les guerriers
Les (ac lious belli gerantes des d es Anvils of the Heldenhammer,
11 Ya bien longte mp s, le Dieu -Roi royaumes cherchent à s'emparer des dOivent donner loul ce q u'U s on t
Slgmar o rdonna à ses disciples de sec rNS qu'abrit ent ces cryples. Les pour b ri ser le ~ j ége et protéger les
constr uire des chambres secretes '-o rces du Dieu-Roi se bauent quant sec rets de la crypte.
~

LIVRE DE BASE
WARHAMMER AGE OF SIGMAR

-,-
Les règles de ce li vre et les c ha rtes cl 'unité de cette

boîte sont co nçues pour être utilisées avec le Livre


de Base Warh{lmm er Age ojSigmar, le gUide ultim e
de J'univers fantasriqu e de Warhammer Age of
Sigmar. Vous y déco uvrirez [' histoire tourmentée
des Royaum es Mortel s, la glo rieuse époque de
l'Âge des Mythes, les cOllnits e t les tueries de l'Âge

-r;",..~
du ChllOS, l'avè neme nt de,:; Stormcast Eternals el la

. -- C. ~
wr;.
tragéd Ie d u néc ro-sélsme de ShylSh. Un réc it pa lpitan t
richeme nt illu stré qui permet une immersio n a nulle
autre pareille da ns cet un ivers, el fournil d' in fi nies

Jllf ".l/
sources cl ' in spiratio n pOllr VOl rt hobby.

Chacun des H uit Royaumes est décrit en détail, et

) \" 7/
un historique ,\ppro(ondi et des cartes détaillées sont
fourniS pour de s régio ns capitales des royaumes du
_'I r .. . Feu, de la VIe, de la Mort ct du Méta!, où se déroulent
les plus féroces combat s entre les armées dll DIeu-ROI

--
et celles de ses plus g ra nd s e nnem iS.

Lorsque vous se rez prêt à comm a nder vos 1ro u pes,


~
vous trouverez les règles dl: base du jeu, a lllsi que de
nombreuses façons de jo uer et d ~s règles optionnelles
pour enr ichit vos parti es. Rasse mblez vos armées,
le .';o rt des Royaumes Mortels e5t e ntre vos maIns!

UNE ANCIENNE d'inspiratio n pOlir vo tre co ll ec tion. t.es règles de Campa gnes de Cryptes
PUISSANCE SE DÉCHAiNE Vous trouverez un gU ld" de peinture de J'Orage (p. 74 -8ï) perm ette nt de
Ce lte boite l'onlien( ci nq nouve lles détaillé des fi gurine:) de ce lte boîte li vrer une série d" batailles épIqu es
fig urines. q ua tre so rts persistan ts el (p. 56 -61) . Des as t u ~·6 pra[lques et e n prena lH une Sacristie de l'Orage
un ëlémellt de te rra in thématique, et des in slruc tio ns fa cllt!s à suiv re vous a~) rb l'autre, avec comme objec tif
les règles pour inclure les figu rin es permettront d 'obtenir rapidement ultune la G ra nde C q ' ple de l'O rage.
de Sto rlll vaui t à vos partie:.. Pour vos propres Cr)'p tes de l'Orage, Cette sec ti o n co mprend des artefacts
les part ies de Jeu égal, leurs profi ls emplies d 'une so rce lkne redouta ble spéciau x 'lui gag nent t' n puissance à
de Ba taille Ra ngée se trouve ut et d'étranges objet$ arcanl ques. me sure q ue vous Jouez, el neuf plan s
page 89 de ce livre. Ces fi gu nn es de bata ill e lllt! d lts. La campagne
apportent une nouvelle di men sio n peut se dêrolller parto ut dans le s
à vos parties de Vlarhammer Age LA GUERRE DES Royaumes Mortels, avec les armées
of Slgma r, que vous combattiez CRYPTES DE L'ORAGE de vo tre ch oi:<. Peut-ê tre convoit(Z­
so us le regard se vere d'une statue Vous trouve rez dans celte se..;:t ion vous les a rmes reltq ues ardentes
d u Dieu-ROI. o u que vous ut:l ü,it:z les rcg!es po ur reconstituer \cs que recèle une cha m bre volcanique
des Ho rro rghasts se nourr issa nt arm ~cs qUl combattire nt po ur la sout erraine à Aqshy. PeUl -être q ue
de la ferreur de vos ennem is. Ces Tombe de la Nu it. SI vous souhaitez V(,t re bande de chasseurs de trésors
règ les som compa tibles avec celles co mmander les défenseurs de la intrépides a déco uven dans les
du U>,Ire de Base Y'v'arhamm er Age Cite Cor vidée (p. 68-69), leurs jungles de Ghur une ci té oubliée
ofSigmar, ce qUI \\)11 5 perm et de allie s lllfrcenai r(.'s (p. 72), ou peuplée de sorts vivan ts affamés.
développer vos parties et d' IITInglOer les Night hau nts (p. 70 -71), vous À rHQ lll S que VOliS ne soyez chargé
de no uvelle s hi stoires duran t ce n e IrOllverez des apti tudes d'a llégea nce de protéger une Cr}'p te de l'Orage
tu multu euse époque. un iq ues, ainsi que des traits de contre l'av ldite des in tru s. Que lle
'·Mlaille et de cOlll1l1andcmcnt , des que soit J"]lIsto lre que vo us avez en
a rté fac ts de pouvoir. des do ma ines tê te, allendez-vous â des balai Iles
CRYPTES SECRÈTES de sort s e l des prieres. Les règles de fantastIque s pour la possession
cet o uvrag.: compre nd une Regi o n de G uerre de St ygxx (p. 67) d ·d rlé-lacts mer ve Ille u X" Imprégnés de
spect<lc ul :lITe galeri e (p . 50-65), s'ajoutent aux règles de RoY,,\lme.) Je la magie d..:s ro)'allme s. Alors. prenez
avec des o.rmces de fi gurines Cltadel Ba tai lle de Sh,'ls h pour do nner vie les armes et dHendez les cryptes
fin em ent sc ulptées s''l fl"rontant <!. ux vallées et aux plaines ha nr ces et oubliees du D ieu-Roi, ou emparez­
pour le contrôle de s Cryptes de batt ll l'~!-'M les vents de ceile n'g ion. VO ll ~ d l.' lèurs secrets. La glOire, et
l'O rage, fournIssa nt des sources d' Incroyabl es trêsors vous o. ttendent!

IIJI
DRAMATIS PERSONAE

Le Siège de Lethis fut une des bataille s les plus terribles de la Guerre des Âmes. Le s forc es de
Nagash, le Seign eur Suprême de la Non-v ie, tentèrent de pénétrer dans les profond eu r s de la
Tombe de la Nui!. Des légendes y naq u irent et des r éputations y furent ternie s à jama is.

DIVINITÉS IDONETH DEEPKIN ­ DEVOTED OF SIGMAR


Sig m a r, le Dieu-Roi: ENCLAVE ION RACH Excelsior Wa rpriest
Seigneur du Royaume Le Roi Ecraviir Blacktide: Pravus Mo rlllngst a r,
des Cieux et c.réa lwr Se igneur des Id o nel h le Grand Proclamateur
d es $to rmcast Elernals. de la Mer du Décl in. d 'Azy rheim :
et ga rdien de la vOle ­ Prê tre -guerr ier zélé
Tedis, Seig neur de vo rtex Hacdrann Kar. de Sigmar, m eneur de
l' Illumination: Dieu nomhreuse s cro isades.
acl nque et frère jumeau de Savrcntis (Deepmare):
Tyrion. Seigneur dï-Iysh Noble COltrSl er
du ROI Ecravi ir. STORMCAST
Grungnlle
ETERNALS ­
G r an d Démiurge;
Le Sou lscryer N am mos: ANVILS OF THE
DIt~ u - forgeron Conse iller d ' Ecraviir HELDENHAMMER
des Duardms. Bl acktide el é missa ire Le Celestant-Prime:
auprès de la lihre -Clté L'Ange Vengeur d 'Azyr,
Nagash, le Grand d e Lethi s. Po n eur d e Gh a l Ma raz
Nécro mancie n: Seigneur Pre mier Fils d e S.gmar.
Suprèmc de la Non-vie
e l Tyra n de Shy ish. FYRESLAYERS ­ Lo rd -Celestant Ossiach
LOGE GREYFYRD Vand erghule : Seigneur
Le Runeson Graegar: de la C hambre de la Gard e
Fil s Impétueux des Greyfyrd, des Âmes, comma nda n t
co mmandant des des arm ées d e Lethl S.
mercena ires Fyreslayers
embauchés pour Lord-Arcanum Lynus
défend re Lethis. Ghalmo ri a n: Co mmandant
d e la C hambre Sacra-sainte
Kavaknos (Magmadroth):
Perp étuelle , défense ur de
Monture féroce du
la To mbe de la Nuit.
Runeson Graegar.

Lord-Ordinator Arthreus:
NIGHTHAUNT In génieur m ystiqu e et
Lad y Olynder, Mo.rtarch FLESH-EATER COURTS maître en poliorcet ique.
du Deuil : La Dame Voilée. - LA COUR supe rviseur des
commandan t de la TÉNÉBREUSE fortifi catio ns de Lethis.
l égion du Deuil. Abhorrant Ghoul King
Maldoros: Seigneur démen t C hambre des Guerrier
Kurdoss Valentian,le Roi de la Cou r Ténébreuse, de la Garde des Âmes:
Veule: Consort et conse iller qui observe une trê ve C ha mbre des Guerriers
de Lady Olynder, che f d e se s frag ile avec Lelhis. majeure des Anvils of
armées de Nighth aunt. the l-Ield en hammer
stationnée à Lethis.
FREEGUILD ­
KHARADRON MILICE DE LETHIS C hambre Sacro­

OVERLORDS ­ Blackshore Guard: sa inte Perpétuelle:

BARAK-NAR Défenseu rs mortels de la G ardi ens dévou és de

Amiral Bryge Colsstarn; C ité Corvidée , spécia lisés la To mbe de la Nuit.

C hercheur de trè:.or da ns la lutte contre les


a mbit ie u x de Barak-Na r. créa tures dé mo niaq ues C ham b re Sacro-sainle
Capit a ine du De(,Il"eaker. et ét hérees. d es Frè res du To mbeau:
Chambre Sacro-sainte
majeure des A nvll s o f
the Hdden hammer.
es deux dieux se tenaient s ur le sol en m osaïqu e d.oré

L de la salle du t rÔne. Le plus gran d était un guerTicr


gigant esque â la lo ng ue chevelure e l a la mus,ulatul"e
imposa nte. À côté de lui , SOI1 compag non pa rai ssait bien
fr èle en vérité. C'était un Aclfe vêt u de longues robes dorées el
qui s'appuyait sur un bâtun d'ur ct de cr istal. Ma lgre tout ,
il emanait de lui Lille puissance Înd énhtble, une aura de
lum ière prismatique qui brillait si intensément qu'elle
était presque douloureuse ail r egard .

"Cela fa isait trop long temps, Tcclis," ,kclara lc gé,tlll.

"Le p alai s de Sigm a r est alls si magniflqllc que cc qll'al1lrmcn t


les légend es," rê pondit 'l't'cli s t'Il le saluant imperccptiblt'I1H" IH.

"El lu y cs k bk-nvenn," rétorqu a \e Dicu -Rot.

"Ensemble, IHlllS allons amener la I11Jllièr~' dl? la r,\ison aux

t luit Royaumes. Lmsque Ir.' pan t héon est un i, il n'est rie n

LJ u' ii n~ pu isse accomplir."

Tedis sourit . mais so n regard restili t triste,

"Tu as raison, mon vieil ami. Et a fin d'honore. nOIre al liunce,


je ù li amenê un présen t. À J' ins ta r de Illon ' ou~ i n Ma leriun
qui l'a offe rt la mawille qu 'e.s l lt: Gladitnriulll, je t'a i appor té
un cade.lU plus ext raordi naire encore,"

Tecl is leva son bâton e t fr,'\ppa le ,~ol avec son c xtrémilé', Une
vi ngtaine cl 'Adks aux robes richl'ment brodées appa rLll'cnt au fond
dt' 1"" siillc du trôn..:, lb porl ait'IlI11 1l p,danq ll lll ~ ur !c-qlld rqwsa it
lI ne sphère de vt:rrl' el LI' éLhert.!llllrlz, ccrcl~c d 'annl'aux ~'11 argen t
(Oll t en lr iq ues qui touTl1a k n t Sa ns l:esse , Les Aelft's depost-relll
révérellcleusement le palanqU in au 50\ ct recu lèrent. I.'r:l rangt'
planétaire lu isai t d 'une IUJllière bleue incroyabkmelll pu re qui
fa isait danser des runes sur les eolonuc:-, cn nH\rbrc Je la sallC',

-Qu'est-ce donc ?" dema nda Sigll1<l1' d 'tille voix empreinte


de respect. "Un pouvo ir imme_llse êmant' de cet obje t."

" Mt's :'vIach ines d'Illumina tion co ilTen t les IOUTS d ('s c ilt's­
spln:s d'11ph,ft ex pliqua Ted is, "Je les a i crl-ees en m'aid.. nt
des connaiss;ll1ct's eso teriq ues que j'ni acqu ises au fil des ages.
Ces planétaires sont eapllbks de libérer Il' puuvui r in t rin ~ ê qu e'
des individus, en fu..:ali sa nt la pe rcept iùll el en repou:-,s<Intles
limites de l'esp rit mor tel, Et je v(lis enseig ner il tt'S art i/j' ias
commel1l lt's fabriquer. Gdce à elles, Ion emplre entrera dans
un âg\..' de co nnai ss an..:: es el dt progrès sans pl'écl'tlen t,"

"Tu ho no res no tre amit ié," s'€-lllcrveilJ<l Sigma r, sans ql1ltter


des ye u x la ~\fa c hine- d'W u mination,

"Cc n'est pas u n cadeau que' .je l'o lT're à la légèrL', Ma is j adis,
Ill on peuple a enseigné la magie au lien , el leurs destins s\..'
sont re lrollv~ s liés. J'espere qu'une telll! am it ié va 1\~naÎtre , "
LE NÉCRO-SÉISME

Tou l commença au cœu r de Shyish, l'épicent re du pou voi r du Grand Nécrom ancien. Des armées
de terres lointain es se rassemblèrent pou r tenter d 'empêcher le déversemen t apocalyptique de
magie de la mort, en vain. Le nécro-séisme allait changer à jamai s le de stin des Royaumes Mortels.

Nagash, le Grand Nécromancien, ses forteresses de Shyish. Enragé, d'allian ce renouvelée. Au lieu
es t le mail re incon testé de Sigmar dévasta des régi on s de cela, il laiss a ses ennemis
ia magie de la mort , un être entières du Royaume de la Mo rt , s'affai blir mutuellement, tout en
immor tel qui perséc ute les br isa nt ainsi d éfifllti vement ec hafaud ant ses propres plan s de
Hui l Royau mes depuis des l'a llia nce avec N aga sh. Ma lS d o mina tion. Il se prépa rait à
temps immémo riau x. Cet élre le p ire resta it ;i ve nir. Afin de noyer les Huil Roya umes so us
d 'une pallence el d 'un ta le nt rassembler so n ost céleste et de un raz -de -m a rée d 'éne rg ies
magique Înhnls rêve de régner pon er le fe r au x dieux du C haos, necro m a ntique s ..
sur un empire de la no n -vie , Sigmar ent rep rit d e capturer
e n poursuivan t u ne eXiste nce les âmes de héros mortels avant Ca r m~me si le Gran d
m égalomaniaque ou meme le plu s q u'e lle s franchiss ent le seuil de Nécromancien ruminait en
pet it gra in de sable ne pourra it la m o rt, alors que ces essences si lence à propos de l' insolence de
bouger sa ns son assentim ent. etalen! très prisées du Grand Sjgmar, il ne comptait pas rester
NecromanCien. Elles furent alors éternellem ent oisif. Œuvrant
Nagash cons idère que toutes les mé ta m orphosées salis la Îorm e secrètem ent, il ordonna à ses
â mes qui fra nchissent le seuil de de Sto rmcast Eternals. serviteurs de travail ler nuit et jour
ln mort lui reviennent de droit , et sur une création d 'une puissance
ceux qui ~o nt assez stupides pour Enco re p lus grave, le Dieu-Ro i in imagin able. Nagash avait
lui d érober son d u s'a tl irent SO li créa to ul un ost;i parlir d 'â mes mis au poml depui s long tem ps
éternelle ranc une. Même si sa déro bées d a ns le Rop mme une méthode pour canalise r les
vengea nce peUl met tre des sièc les de la Mort : les Anvil s o f th e essences de magie les plus no ires,
â s'accomplir, elle surv iendra t6 t Helde nh a mm er, une confrérie en con strui sa nt d ' immen ses
Ou tard. C'est amsi que beaucoup sombre e t lnystén euse de pyra m ides. Au cœur du Royaume
d 'autres d ivinites ont suscité son de la Mo rt , ses sé ides érigè rent
courroux. Les dieux aelfiques ainsi un e pyramide inversée en
Ted is el Malerion provoquèrent as sembl an t des blocs de roche
sa co lère quand ils volèrent de gigantesque. Ce n'était cependant
no mbreu ses âm es pour rebâtir pa s un m atériau o rdinaire qui
les civilisa Iio ns mourantes de fut utili sé pour la fabrication
lelJrs enfants, et li es t furieux de des blocs, mais une substance
vOir les Dieux du Ch aos dévorer magique appelée sable sépulcral,
les essences sp ir ituelles des o u sable du temps, v itr ifié par
mo rtels. Et d 'au tres èt res o nt un (eu néc roma nt ique an n de
également .lUis€- sa ra ncœur. a
ressemble r d e l'obsidienne.
Seuls les dépôt s de sable sépulcral
Le plu s pui ssa nl d 'entre eux n'est les plu s purs furen t utili sés
au t re que le D ieu-Ro i Sig mar, pour réa li se r le pyramidion
le Voleur d 'Âmes, le Preneur de de cet te pyramid e, destinée
Heros. Nagas h el Sigmar sont à agir tel un siph on traversan t
tou s les d eux o riginaires du le valle de la réa lit é.
M onde -qui -fut , et leur histOIre
es t celle d'une riva lité haineuse, Pendant que ses inn ombrables
même s' il leur es t -urive de s'a llier guerriers mét amo rph osés à la esclaves mon s-vivants
lors d 'événements terr ibles. lueur d'une lu ne funes te . Aux réc upé raie nt le sable se rva nt de
Pe nd a nt lo ng te mps, Nagash yeu x de Naga sh , ce vol d 'â mes receptacle à la magie de Shy lSh,
accep la d e prend re place au par mi ses p lu s préc ieuses Nagash trava illa d 'arrache-pied
se in du pa nt héon fo ndé pa r le éta it un c ri me Ind ici ble, sur les pla n s de son (u tur édifice.
Dieu -Roi, mai s il ne co nsidé ra une IIlsulte q Ui mé ritait un Il alla it fl o tter da ns les ai rs au ­
Ja m a is Sigmar autreme nt que châtim ent implacable. dessus des tours de la citadelle de
cornille un alli é de ci rconst ances. Nagashi zza r, et se rail il l' image
A la Bataille des Cieux Brillants, Au cours du lo ng conflit des de l'ancienne pyramid e jadis
le G rand Néc romanclen Guerres des Port es, Nagas h prit détruite par les d ieux sombres
aband onn a les autres dieux de son temps sa n s jan,l a is lance r au cours de l'Âge du C ha os, un
son pantheon fa ce aux ho rdes du toutes ~es forces co ntre Sigmar, glorieux rappel de la gloi re du
Ch<l os, el ,illa s'e nfermer dans ni accepler sa propos ition Grand Nécroma nciell . Toutefois,
le but de ce tte str ucture n'était de peaux-ver tes et d'odieux En effet, de s agents skaven s des
pa s uniquement de sa ti sfaire osts du Chaos m archerent sur Cl an s Esh in s'é tai ent inti lt rés
l'egù de Nagas h, mais ,nl ssi Nagash izza r, détermi nes ù dan s Nag.Ls h izzar e t ava k nt
de lu i pe rme tlre d 'accomplir con treca rrer les plans de Nagash. pénétrp dans les tt!nnds de la
le pl us sini st re des desse ins. py ra m ide . Le m prese nce é ta it
La p~ramide devait N r\:: I~ La poussière des combats s'éleva telle une graille de corrup tio n
récept acle d 'un sort majeur alors m ême que la Grand e d;lIl s It: plan pa rfaitement
q ui déd ent:heraitun tsunami P yra mide é ta i! sur le pOint I1I l1luté d e Nagash. Alo r:. que le
d 'é nergies nécroma ntlques d 'être termÎné.::, Son achèvement nl üd s'achevait et qu 'une o nde
sur lou :. les roya u mes. nécessita it des rit uels complexes, de choc d 'é nergie améth ys te
pa r conséque m lc Grand balaYdllles royau m es, d es
Au Tem ps d es Vic issitudes, Néc Tl.:IlTIanCÎe n ne pou vait pa s spectres to rturés j',ü Il Îrell t J u
cett e G rand e P yram ide No ire, s~ pe rm ellre de la isse r un e sol, e l des m ill ia rds J '{illIes de
plus gigantesque encore que bnta ill e se produir(' aux por tes crà lures mor tes se n'=ve i U~ re nt
tou s les au tres édi nces rt!al ls(!s d e :;a CII é, Pe ut-être que k cl aUa:qui!rent les vivants où
aupa rava nt par Naga sh , se mü il conflit lout proche lui fi t perdre qU' ils se t rouvaiell!. Malgré
pulser sous. l'elfel d 'un pouvoi r sa concentrat ion a un lnst,lnt ci!la, la marque du Chaos était
démentiel. provoquant des ond;,.·s critiqu e, car m ême une créatu re profondément en raci née au
de choc mag iqu es à travers les au s~i Intell igente et déterminée cœur de la Pyralll1de NOire et
réa lités. D'eft'royab les présage s que Nl'Ig:.ish peut I"om me t tre avaIt corrompu les eR'ets du
d e mort et d e d es tru cnon se des erreurs. Q uoi qu'i l L'II SOlI, à sortilège. SI bien qu e ce dernier
ma!ll t~stèrent dan s les Huit l' instant où le dernier bloc gr.wé eut l\n ol.l.lllf elfel que 1(' Gr.<Ind
Royaumes, et ,k nom breux yeux de runes fut mi s en place e t que Nécronl<ln d en n 'a ~'au p:a s
se tournèrent alors vers Shyish la dernière ph rase du ri t uel fut antIcipé ' JI frag il is;llt l ' ~\.ju ihbn.'
et le cataclysme qUl s'y préparall. prononcée, la Grande Pyramide de la réa h,~ et broudlait les lOIS
Des armées d A.zyr, des hordes Noi re soutI nt d'une lI11pllreté. prunora ia les de la magie.
CASCADE DE MAGIE ces so rts dange reu ;( devenaient Les sages e t les proph ètes
AlOrS que ks terre s êl:3t..:n t redollt és des habita nt s de la d es lib res'Cltés déco uvrirenl
<l ssai llies p:lr des fa ntômes r..!g lon , qui les ba ptisa ient et le s rapid ement les da n ge rs d e
maléfiqu.:s et dëS; spectres évi t;;u ent à to ut prix. Mém e si ces so rt s er rants. Ap rès le
hu rl.l nl S, le s s()rCl ~ rs ct It's so nlanc{'ur ava it pu resse ntir désas treu;( Enfer VIVan t
mages s'aperçu rent q Ul' leurs Uil fri sson d'exa ltation en d'Hallowheart , les sorCIers
pouvoirs etaie nt J écuptès. Bien l'ut il isant co ntre ses ennemis, de bataille du C oll eg13te
des appan tuJn s Jurt: l1l. bannies le so rt échapp ait rapid ement Arca na combin èrent leurs
gract' à leu rs 1I1C:JtU at io m , à son contrô l ~, e t se melt ait à (o rres avec les SWift hawk
ce pe nd ant il yen avai t toujours d étruire ses a lli é ~ , vo ire son Agents de leurs cités pour
d'a u l' rt'~ pour pr ~n dr(' leu r propre invoca teur. en voye r des co nclaves d e
place. Dés es père<:, te<; b nce urs sorci ers flamb oya n ls chargés
de so r t ~ ~cnl4:rç nt d 'Invo quer Beaucoup de sorts d evenu s dt' cana liser et de cnnjll rer les
de s so n ilège:; toujours plu s erman ents à cause du nec ro · sorts ill;con trà lables d 'Aqshy,
puissan ts el d est ructeurs. Us séisme étaient inti mement alflSI ue des caba les d 'ade ptes
pu isaient d "ns les energies liés il Shyis h , do m les énergies d e Shy ish pou r con trer les
d u co smo s L't le s modelaien t ": t<l lent ascl.' nda ut es, Des é ue rgles néfa stes d u Royau me
scion des fo r mes qui leur ou ragans d ' énergi e ma giq ue de la Mo rt. L'Eldritch Co uncil
è l a i ~ nt fami lières, ava nt de les brut e b alaya ient les te r res. décida que lo rsqu 'un so rt serait
proje ter contre le.~ crea tu rn Le Soleil Violet , fu f mc que trop pui ssa nt pour être ba nn i
élh é n~~squ i ]"'s assn ill alC'l11. prenn r:nt parfois les éner~ i e s pa r des hum a ins, il partira It
Ces sort s se manifestaient de Shyi sh, fuI invo qllc sur à d os de co ursiers ou de dracs
ph ysiqu em en t, 11 0 n phI' une '::e!:lluÎne d t' cha mps de p OlIT traqu er lesd it s sortilège s
pendanlun cou r! Ln stam , "afam~ . Ceux tO\h.: hés par ses et les dissip er.
car dé:;o r m.1 is , ils pouva ient rayo ns ét alent tran 5(ormes en
perdu rer lndefinl ment. s tatues J'améthyste. Même si des centa ines de
sorci ers ta lentueux trou vè re nt
Généra iemel ll , !a mag iE' d 'un Là o ù se renda Ient les une morl s pecl:u: u laire, les
so rt se di s.~l p e 'IU cou rs d u p lus pu issants serviteurs plus do ués d 'enlre eu x v irent
temps. Si les inca nta tion s so nt de N agash , des ~é pulcres leurs effor ts réco mpensés.
prononc ées con tem ent, qu e entiers repren aient vie, et C ertain s sort s qUi ne pouvaient
les bons gestes so n l elfec!l!l; S traqu aient les m or tel s pour être ban ni s furent à la place
et q ue les Îngrêd lt.'nt s ~ <l nL les inhu mer vivan ls. Des canali sès et enfermés d an s des
bien do sés, un sorcier peut ci metIères s'a r rachère nt dU reliques, ou liés à d es a rtéfac ts
pu iser d a ns un type d 'c nerg le sul et entrepn rent d 'en sevelir enchantés qui n'en d evin rent
6oler iql1!? p,Ht iLlll ier po ur lUi les peup les des royaum es que i-'I us p\li.~ .~ ant s Cep end a nt ,
donn er une fo r me, to utefo Is sous d es tonnes de terre et po ur l~ ha ql1 e so rt di spersé ve rs
ce tte sorce lle rie se dissipera tô t de roche, d e pi erre s to mbales les Confins des Roy au mes,
Ou tard à cause d e l'att racti o n t't de cadavre s. Des c ha ines po ur Chal]Ue ma nifes tatIOn
exercée par les C o n ~ Ils de son roui llées j.ld lissa ient du magique pIégée dan s une
Royaume. Nê" n m o i r~s. l es sa ri S so l so us J' Impul sion de Vils amu lette o u un e la me, di x
la ncés sUIte au nëc ro -seb me n écro ma nt s, et leurs e ntraves aUI res phé nomen es éso tériques
d e Shy hli éch appa ientl c'-'lIe en serraie nt les ;\ m es pl u tôt q ue déva staient les ro yaumes, tuant
règle. N'ét ant pius ~ ph é mère s les mem bres de teues vic times, ou m au d issa nt pou r l'éternit é
à cau se Je l'o nde d 'én t'rSle avant d e les entraîne r dans la ceux qu ' ils crOisa ient.
cn provena nce de Shylsh , G rande Oubli ette.
ils ne d isp.1f;;lIssaient pas el
co nti n uaien t à dcva.ster les Le G rand Œu vre d e Na !~a s h SECRETS MIS A JOUR
Royaum es Mor tel s lo ngtemps ava it to utefOiS évei ll é tOlit es les L'app ar ition de ces so rt s
apres aVOIr été lancés. for mes d e mag ie, pa s seuleme nt vivant s ne f~t pas le se ul
Beau co up se n ourr is.~<l.len t d e les énergi es macabres du effet dévastateu r ca usé pa r
l 'ç"ergie d ef.. .: réa tll res vi van tes, Royaum e de la Mo rt. Des la pertu r batio n des énergies
à la faço n d 'un pré dateu r gue ules b éan tes si é normes m agiques. D'a nCIens sceau x et
rn yst ique ou d 'lIn "J mri're. qu'elle s pouva ient go be r un des enchantem ent s d ' illuSÎo ns
DnKo th appa r urent à Ghur. qu i exis taient d epui s des
Ai nsi, un cr" ne d e! fl amme.:; Des ro uages chron om an tiques gé nérati on s fure nt b risés pa r
r ica nant façon ne- à pa rt ir des J 'Az}' r se manife stère nt d a ns l'o nde de choc du néc ro · seism e.
én erg ies d 'Aq shy pOll\'al! brû le r les a irs po ur tourme nte r le Da n s les royaum es, d es sit es
i nd{ofi n llllenl, e n chercha nt pa ~sage du temps. Des m u rs de p ou voir et des reliq uaires
toujours p lu s de \'icti mes tand is 11 fls m atiq \les ta illes dans du o ublies conten ant des trésors
qu ' iÎ b issa it un sil la ge a rd ent c ri sta l d ' Hys h mo nta ient du sol Ines timables furelll subi!ement
à trave rs les terres. Souvent, dan s une lumiere aveuglan te. mis à jour.
Des civJlisations en déclin qui artéfacts rassemblés par le Dieu­ de~ bibliothèques recelant des
survivaient dans l'ombre depuis Roi au cours de ses explorations savOIrs proscrits, et même des
les horreurs de l'Âge du Chaos des sphères de royaumes, au abominations maintenues en
furent redécouverles. Des début de J'Âge des Mythes. vie depuis des éons dans des
secrets que les dieux avaient Ces trésors avalent été scellés auras chronomarjques.
voulu en fouir à jamais fu [ent afin que les forces du mal ne
ID is à Jour, pour le plus grand puissent pas s'en emparer. Une compétition éclata entre
plaisIr des créatures les plu!> ceux qui voulaient pIlier les
rapaces des Huit Royaumes. Pendant des Siècles, les sceaux Cryptes de l'Orage et les
magiques et les machines rorces de Sigmar, qui tentaient
Cependant, aucune découverte de arcaniques avalent conservé de récupérer ces trésors
celte époque ne fut plus essentielle ces lieux à l'abri des pillards illestllnahles. Des mercenaires
que celle des Cryptes de l'Orage. Cependan t, lorsque le nécro­ formèrent des compagnies, et des
Ces salles magIques étaient séisme ébranla la réalité, il Scourge Privateers I-lartirent en
éparpillées dans les royaumes, détruisit ces enchanlt'nle nt s quête des ruines anciennes et des
cachées dans des terres sauvages protecteurs td lm marte,lUbrisant cités perdues. Ces eXl-léditions
ou enterrées sous les ruInes du verre. les Crrptes de l'Orage sur des terres sacrees suscitèrent
d'empires détruits. Certaines, furent offertes aux yeux de tous, la colère des autochtones, qu'il
comme les Sacristies des Cryptes et JI ne f::dlut pas long l~m ps pour s'agIsse de tribus vénérant le
de J'Orage, étaient à peine plus que des explorateurs intrépides Chaos, des Wanderers aell"iques
grandes qu'un manoir Azyrite. À et des chercheurs de trésors les et même d'osts de Seraphon
l'inverse, les Grandes Cryptes de découvrent. Ceux qUi bravèrent I-lrotégeant d'étranges ziggourats
l'Orage pouvaient faire la taille avec succès les pièges retors et qui dans l~ s jun gles. Des objets
d'une ville. Elles ét:1ient gardées vainquirent les gardiens magiques à la pui ssan ce ;i:' r rifiante se
par des légions de bétes célestes s'emparerent de taules sortes retrouvèrent <, ntre les n; :llns
et d'automates ésotériques. de reliques, comme des lames de con<l \Oeran t\ et de ; rrans,
Elles recelaient des objets capables de couper un adversaire mcn,H;:a nt lB~llr ité des empires
d'une puissance incroyable, des en deux d'un seul coup, ou fondes par le Dieu -Roi
RELIQUES DU CLOÎTRE
DES CENDRES
Un savoir ine stimable fut perdu qua nd If:! Dieu-Roi Sigma! fut force

de battre en r etraite à Azyr au cours de l'Âge du Chaos. Il conserva

loutefois des ca rt es e t des grim o ires da ns It! s bibliothèques de

Sig ma ro n. qui indiquai ent les e mplaceme nt s de nombreuses

saUes du Irésor cac hées, co mm e le C loître des Cendres.

une immense C .-y ple d e l'O rage e nfo uie sous Aq shy, le

Royaume du Feu . Ces inform a tio ns co mpil ées par des

érudit s d'Azy r déc ri vaie nt des reliques au x pouvoi rs

terriblement destructeurs et des créatu res q ui, si elles

é ta ient libérées. ri sq ua ie nt d e provoquer la lin.d e

civilisa tion s entières .

'es t ait/si q ue Sigma ,.occit leRoi des Cendres,

C brisant sa forme corporelle et dix mille fragments


ardents. Seule l'épie du/y ran , la Lame d'}njonctioll,
fu I épargnée, et conserva SOli désir brillant de COI/quérir el
d 'asservir. Le Dieu-Roi en terra profondémenl celle arme.
afin qu'elle ne puisse plus jamais '//lire aux royaum~s .

--,

-------
'éI,oqueZjam ais le Fléau

N d 'Aspiria. le Clfaro n/.ydra.


Si celte bète ve tlaÎt- à se libérer
de sa cage rI/ni que, sa colère ardente
)'If sera il ,:r~ib/C à affran'".

ans leur arroga/lce, les sorciers­

D forgerons de Tara.;:can invoquère"t


le Serpent de Braise, mais sa
m agie ne pOUIIQil être domptée par des
"mes morlel/es. Ses an/leaux enflammés
enserrèrellt leur cité et la calcinèrent.
\'
~i,j,"'/./ '1,

4-:t, '-.
"
",

~ ~ ';;,

@)

/

\ ~ J

------­

u sein de ce palai

A scintillant et en'jusJ'Ofl
sont inhumés les
quatre Princes d'Aksharata,
les plus grands sages defeu
du Dieu-Roi. Ils continu ent _
de le servir éternellement
p~r-delà fa mort.

euls les fidèles peuvent trtlvuser les riviè res

S en fusio ll qui co ulent dans les Ca naux du


Grand Démiurge, car des êtres antiques
et terrifiants v;,'en t dall s/eurs profolldeurs:
des krakens de magma, des rachnol'ores.
des diables de cendres et des r6deurs de feu .
LES CRYPTES CACHÉES

Pendant t'Âge des Mythes, le Dieu-Roi Sigm ar voyage a d ans Ic s Roy aumes Mort els à la recherche
de son peuple éparpillé sur les terres. Se s expéditions lui firent déc:ouvrir d'innombrables trésors
et artéfacts trop puissants pour que les mo rtel s puis sent le s mani er.

L'Àge des M}thes fut lire dans le s pensées, de s é taient trop puissa nte s pour
une époque glaneuse el tempêtes de ma gie conscientes q ue Sigma r les détruise avec
me rveilleuse. Sigmar et sail dotées de la puiss ance d 'une G hal Ma r n. TI o rdonna
pa ntheon répandircm leur c ulte étoile naissante. Il y av ait de s a lors à se~ ser vite urs mo rtel s
dans les liuil Royaumes, et c reatu res mo nstr ueuses créées de construire de s temples
un irent les peuples mo n els qui â partir de magic pure, des fort Ifiés dan s des endroits
avaient ~tc d issé m Inés à trave rs bêtes dontl il rage modelait des secre ts parto ut da ns les Huit
l'espace el le temps suite â la conti nents e l (a lsa ll bou illir Roya um es. Ai nsi naqulre nl
destruc tion du Monde -qui-ful. !es mers. Des pUl s~d n c t's plu s leS C ryptes de r O rage.
sombres éta ient éga lement à
Unis d,ms un hui com mu n j'œ uvre, des el\t ités cr uelles Officielleme m, ces sites sac rés
pou r la prem iè re fois. les e t millénq ues d o l éC"~ d 'a rilles é ta lent é rigés pour honorer le
dieux du panthéon Je $igmar mo rte lles. Sigma l" tes abauit les Dieu -Roi, mais en vé rlte, ils
entreprire nt de civiliser !t·s unes après les dulres. ava ie nt une aulre foncllon ;
terres sau va ges. Des d ie ux­ protéger les reJiques et Je s
an imaux des truc t eu r~ furent obje ls m agiques ra ssemblés
dompté" ou abattu s pa r la par Sigma r an cou r." de ses
fér OÇite de Gorkam ork a. le dieu millénai res d'explorations.
des penux-vertes. qui était à Cert ains etaien t aussi
cette épo que un allié du Dl cu­ grand s que des cités, et leurs
Roi. Lc-s dieux aelfi ques Techs. sa lle s débordaient d'objets
Tyrion et lv!alenon di s~ ip è rent de pouvoir. D'autres ne
les tempêtes de magie pnmale. contenaient qu'un seul et
tissèrent des enchant ements unique artefact. Ils furent
proteck'lI i"S et refaç onn ère nt les conçus par les architectes les
royau me s alin qu'i ls s'adapt ent plus talentueux des royaumes,
,1 leurs enfant s mortels. Na gasll bardés de pieges IIlgénieux,
Iraqu,\ les dieux maléfiques de labYrinthes et de dédales
de la mort q ui persc'C"ut:tient inventés par Grungni , le
les populations de Shylsh et dieu-forgeron des Duardins.
les dévora les un s ap res le s POllr!"nt Sigmar savait que ces
au tres, gagnant il. chaqu e fois défenses ne pourraient pa s teni r
en pu issa nce . Ala ri ell e che rcha éterneUement en respect les
â co ntrebal ance r la sauva gerie pillards. Tant que les C ryptes
de la nature avec les besoi ns Ce n'est que lorsque sa de l'Orage é taient vis ible s.
de ses enfants. Les dIeu x domination fut incontestable elles étaient vu lnérable s.
duardill s G rimn ir et G ru ng ni que Sigula r s'intéressa au ;o(
lo rgère nt le futu r de leu r peupl e reliq ues qu'i l avait am assées. Cherchant un moyen de
grâce à leur ingénios ité et Ces a rtéflC ts et ces créatures cache r ces tréso rs, Sigm a r
le ur d ète rmin <ll ion. ca pturées étaielll trop te rribles supe rvisa la fabricatio n des
po ur é tre laissées entre les Mach ines d ' Llluminatio n. Ces
Sigma r supervisa la c.rea;ion main s des m o rtel ~. Le Dieu­ pla né talfes ma giqu es ava lent
d 'empires d 'O rdrc cf de Justice ROI ne pou va it pas non plus été offe rt s au Dieu -Roi pa r le
da ns to us les royaumes. Il prendre le ri sque de les voir d ieu aelfique Teclis, en sigue
voyagea dans des étendues dérobés par l'enne mi, ni de respecl , el po ur scelle r
in nnies et â trave rs d 'antIq ues q u'lls mett ent en danger le leu r a lliance. Ces sphè res
Portes de Royaume, et dans les monde q u' il ve na it de c ree r. d 'a nneaux co ncentriq ues
end roll s les plu s mag ni fiq ues, La plupa rt de ces reliques tournoya nts éta lent fo rgées
II déconvrit des [rc~ o r s d'u ne ét aient indest ructibles à cau se il p.ar lir de fr agment s d u
pui ss ance il1c ro)'clhle: des de la magi e <l ul l t' ~ habitait. Monde-qui-fut. Imbues à la
épées for gées il. parti r dlL Ce rt ai ne s e taient hées à leur rCHS de la magie lumiueu se
néa nt et capables de trancher royaume et ne pouvaient en d'Hysh et des CO lln aissa nces
la réa ht é, des diadèmes de aucu n cas le qui lle r sous peine insurpas ~ab l es de Teclis,
pie rre -espr it zekrossia nne de déclencher des catastrophes elles ouv raient les esp rit s de
pe rmelt an l au porteur de magi que s. Ennn, d'autres ceux qUI s'e n app rocha ient
aux sec re ts du multivers, éternellem ent ses Cryptes de terrible , car les plan èta ires ne
leu r conférant une sagesse l'Orage. Le dieu aelfique ne pouvaient foncti onner sa ns
imm ense e t une maîtris e fUI bien sûr pas informé de une àme puissante de laquelle
magique époustouOante. Un cet aCle de profanation, ca r tirer leur éne rgie. À l'origin e,
gra nd nombre de Machines s'il ava it découvert ce que les Machines Pé nombraks
d'Illumination ava ie m été le Dieu-Roi avait faiL de so n perme tt aient d 'atteindre ne
apportées à Azyr pour ser vIT précieux cadeau , il en aurait for me de symbiose avec leurs
d 'a rca noscopes utilisés par les été profondémen t cou rroucé. utilisateurs, en slphonnanl de
mahres du savo ir, les artisans Malgré tOut, Tedis voll tout, et l'énergie tOllt autant qu 'elles
et les ingénieurs arca niqu es ce rut peUl-être la per ve rsion en do nnaient. Toutefois, les
de Sigmar. D'a utres ava ient de son œuvre qui le pou ssa il Machllles Pénolllbraies ava ient
été confiées à ce rt aines des s'êloigner de son allié . Pour sa besoin d 'une source de pouvOlr,
plus grandes civil isa tions des pa rt ,G rungni n' éla it que trop car elles conte naienl lme magie
Hull Royaumes. Ain si, Tecli s heureux de pouvoir prouver sa dévoran te issue de la forge de
souha it ait pa rtager le don supériorité sur SOIl rivaL c'est G rungni, tout autant qu'une
de la sC ience mystique avec pourquoi il accéda à la requête sorceHene d'illumin ation
l'huma nit é. comme il l'avait de Sigmar. aux effets in ve rsés.
fai t si longtemps auparavant
dans le Monde-qui-ful. Au bout d'un siècle de C'est ainsi qu 'un pUissant
travaux acharnés, Grungni esprit-ga rdien fut lié à chaque
Après des slècles parvint à inve rser les effets C ryp te de l'Orage par les
d 'études théoriques et de la Machine d'Illumination me illeurs experts en ésotérIS me
d'expérimentations, les plus en y martelant des runes du Dieu-Roi. Il fllt plégé pour
grands ex perts arcaniqu es chronomant iques e l en altérant l'éternité par des ent raves
de Sigmar s'a perçurent que subtil emen t ses mécanismes forgées par Grungni. Certaines
les Machines d ·llIum ina tion complexes. Désormai s, les de ces créatures étalent des
pouvaient répandre la planétaires vidaient les esprit s êtres éthénqucs loyaux envers
confusion au li eu du saV01l", et brouillaient les sens de le Dieu -ROI, des serviteurs
en obscurc issa nt l'esprit el les ceuX" qui s'en approcha ient. e t des ca marades qUI avaient
pouvoirs magiques de ceuX" qui Gnll1gni appela ses créa tions accepte de se sacnfi er. D'a ut res
s'en approc haient, au li eu de les Machliles Pénombrales etaient de vieux ennemis,
les decupler. Une fo is de plus, à cause de leurs eRets. Les com me des élémentaIres
le Dieu-Roi requerra l'aide age nts les plus fiables du enragés, ou de s bêtes aR·amées
de Grungni. 11 lUi montra un Dieu-ROI allèrent les Inst aller du néant qUI avalent jadis tenté
des planétaires de Tecli s, et le en sec ret dans chaque Crypte de tuer le Dleu-Rol, et qui
cha rgea de le reCaçonner e n de l'Orage. L'activation de ces recomme nceraienl si jamais
une machine capab le de cac her engins nécessita it un sacrifice ils étaient hbérés.

LE ClOÎTRE DES CENDRES


Ce tte Crypte de l'O rage majeure es t silllée sous les
rues surpeuplées d 'H am merhal Aqsha. JI s'a git
d'une ci(é-te01ple dotée d 'u n réseau de canaux
de la ve et de lacs de soufre bou illonnants.
Ses immenses salles abritent d ·lnnombrables
artéfac ts, dom un grand nombre est 1mbu
--'.
de la magie d'Aqshy. DepUI S le necl"Q-séisme,
ces ruines oubliées ont été redécou verte s
T
par les chercheurs de magie et le s pillard s,
en dépit des efforts des Hammers of

{
Sigma l" pOllf empêcher 10UI accès à ce site.
Des secousses sismiques et des érup tions
volcaniques ont ouvert de nou velles voies
vers les profondeurs du Cloit re des Cendres,
mais bien peu d'aventurier s y ont péné tré
et en sonl revenus viva nts. Ces derniers 00\
\ eté réduits a l'ê lat de loqu es bredolliH antes,
qui évoquent le gard ie n qui arpenle le s sa lles:
un gigantesq ue Homme de Feu , don t le corps
ardent pulse d'un pouvoir à peine contenu, et qui peut
tra nsro rmer la chall" en cend res d'tm simple rega rd .
L' ÉVEIL DU CHAOS reSSCIHa ic:n t un profond Dieu-Roi battit en retraite
Pendant des mdlénaire",les senti men t de malaise quand ils vers Azyr à t ravers les POrles
Cryp tes de l'Ol'Jge de Sigma r s'e n approchaient , même s'ils de Royau mes, et les scella
rè.'>tt'rent c3 chet's, ÏlKon nucs ne pO ll,'ai~ll t pas comprendre derrière lui, abando nnant de s
de l ou ,~ $<lu f des <1 l1i és les p us pou rquoi. Sig m a r eomplml milliards d ' àmt'~ à un sort
proche s du [) I ~·u - Ro l. AloI" ... reven ir tô t on ta rd à ses terr ible. BeauLOu p de Cité s et de
que les Machines Pcnomhnlks C ryph::s de l'O rage afi n d e royaumes furent dévastés par
pu i.~ .l icn t leu r .cnergie dans rl:cu pé-rer les precieux trl'sors les hord es du Chaos, et leurs
les espr its de leur g:ïrd ien , qu'ell es contena ient, toutefOiS po pulat ions fure nt m assac rées
leur nura d'illu sio n devi nt les c:\pr ices du dest in l'e n ou réduites en esclavage. De
de plus en plu s p ui ssa nte. em pêcheren l. Peu à peu, le mê me. un grand no m b re de
Finalem ent , le souve nir d l: ceu x Pa nth l'on de l'O rdre se fra c tura Cryptes de l'Orage furent
qui a vaJ(~ n t a id e à con str uire co m me les vieilles ra ncune!> aband onnées. le Dieu -Roi ne
les C ry ptes de l'O rage se ressurg issaieni. Les vriUes de la pouvait qu'espé re r que la mag ie
di ssipa, el les serviteurs de o:o rruptio n se fau filèlt: nt d,m s des Ma(;h in es Pénombrales
Si gn1.. r qui cntct ua ient jadis !es g ra nd es CÎv ili!ia lio ns des perdurera it, et q ue les
des pèlC'rjnages ve rs ccs n tês ­ Royaumes Mortel s. se rviteu rs d es d ieu x: sombres ne
temples ressenUlIe nt Je mmn s découvriraient pa s les trésors
en mo in s " appe l d e la (ai. Qua nd le Pa nthéo n d e l'O rdre q ui y é taie nt c aché s. li jura de
p rit con science d e ta IllCn;l(e reveni r un jou r, et de se ve n ger
Au fi l du temps. les Heli x où qUI etau appa rue, il \;rait tro p du Grand Ennemi, el ce faisant ,
se trouvai ent le ~ Cryptes de la rd . Peut-être que s' il étal! d e reconquenr tout ce qu i avait
l'O ra ge furc: nt oub liés, CO lUllIe reste uni. il se rait parvenu été pe rdu.
le Die u ·Roi l'esconlpt .lll , l: 1 il à tnomph er, 111;\15 il avait
lai ssa leur so uvemr s'e ifJcer. perdu son unilé depUIS trop Au cours de l'Âge dn Chaos,
Les Cryptes de l'Orage longtemp s. Pour leu r pa rt, les le D leu -ROl prépara son retour
sitlll'l'$ au cœu r de v:ts,tes clrmêes du Chao s marchaient dan s les Royaumes Mortels.
elleS furent ensevd les sou s sous le comm a ndement Il forgea les Storme('.s[ Eternals,
des co uches d'a rch itecture d'Archaon Eve rchose n. une armée de champion s
touj ou rs plu s grandiose, et Ell es éta ient trop nombreu ses immortels. Dans le grand
finirent tota lemen t enfoui es el trop I..~ dont a b l es. Sigmar Gladltorium d 'Azyrheim,
sous le tissu urba in. Cell es fut désespêré de devoir ces g uerriers s'entraînèrent
cachees dan s les é tendues aba nd onn er so n penp le, mai s sans cesse, et les forges des
sauvages Îurent env,lhits pa r Il sava ii que s' il n e protegeai t Cieux résonnèrent du fracas
la végétatltlJ1. I..l~s vaya gL u,'S el pas Azy r, la marée du C haos de J'ind u strie tandis que des
les tribu s nomad es év ita ient englo utirai t tout ce qu'il avait arm es et des machines de
ces lieux secrets, ( ar il s cons tru it. C'est ainsi que le g uerre y étaient fabriquées pOlir

LES FOSSES RAMPANTES DE GHARRENTIA


L... C rypte de l'Orage du Site de Tonnepier re se dressait
Jadi s au somme t de la gr.lnde nwsa de Gharrentia
à G hur. Au cou rs du nécro - sl~l sme. la Crypt e
de l'Orage glissa et to mba dans l'abî me qu'die
surplombait. Toute iois, elle ne se bnsa pas
en touchan t le sol. Dans les o mbres de
l' Imme nse ca nyon se tro uva it une colo nie
d 'Arachna roks, et les ruines du Site cie
Tonne pie rre sc ret ro uvèrent em pê trées d a n s
les toiles des m o nstres. Si g mar en voya ses
Ast ra l Templa rs, ma is Gordra kk . le plus
p uissa nt d es Mega boss Iron;awz, b ri sa le ur
mur de boucliers. Au cœ ur de la g ra nd e
sa lle du Site de To nnepie rre é ta it conservé le
crâne d ' Ha mme rgord , une dieu -a nima l â tête
de taurea u et au cœur de fe u, tu é pa r Sigmar
p end a nt l'Âge des M ythes. Go rdra"k s'en empa ra
et le fix a à J'extrém it é d 'un giga ntesq ue bélie r de
fe r manelé. Le crâ ne d ' H amm ergord a le po uvoir
d e di sloquer une mo ntagne, si bIen que le POlO g de
Go r" co mpte bien l'uti li ser d ans sa guerre à venir..
la crOIsade il venir. Le Dieu- de trésors in es timables. Les lOInt a in es . La magie étouffant e
Roi avait fort il faire , et il ne se arboretum s et les spires-jardins des Mac hines Pénombrales
rendit pas compte qu'il perdait d'Hammerhal G hyra cachent avaJl e ffa cé le souvenir de la
peu à peu la mémoire tandi s le Temple de Jade, une autre plupa rt des Cryptes de l'Orage
q ue la magie des Machines Crypte de l'Orage Jmmc nst". de J'es prit de Sigmar, BlaIS il lUI
Pénombrales faisa it effet. On dit qu'elle est gardée par res ta it des br ibes du passé, les
Mème s' il était isolé il Azy r, il Ghillnarad Dho r, le Prince des jm age~ de te rres dlslantes ..
n'était pa s totaleme nt protégé Fleurs Bl anches, une c réature Des Kn ights- Q ue'\lor se
de leur influence subtil e. Il se millénaire de la forét donl l e~ la ncèrent dans des voyages
souvenait bien de la. loca li sa tion bras sont des li a nes et dont le long s de plusieu rs décennies
de la plupart des plus grandes chant plonge dan s un sommeil pour redéco uvrir toules les
Cryptes de l'Orage, ma is les éternel ceux qUI l'entendent. Cryptes de l'Orage, aŒrontant
e ndroits où se trouvaIent les Les corp s desséc hés d'intrus ce fa isa nt les dangers des
sItes mineurs disparure nt peu malchanceux Jonc hent les salles étendues sa uvages et se fraya ul
à peu de sa mém Oi re sa ns qU' II du Temple de Jade , des fl eurs un chemin da ns des terres ou
s'en rend e compte, ta nt il éta it pâ les poussant aujou rd' hui rég na it une brume menta le
accapa ré pa r la pré paration de da ns leurs o rbites vid es et leurs débili tante. La plupart de ces
la guerre à ven ir. Le pouvoi! mâchOIres béante). guerrier .~ erra nts ne revinreut

inve rsé des planétaires de Jam als. Certa in s accompltrent


Tedis é tait tel que les cartes le ur miss io n, et retournèrent
et les livres qui Indiqua ient aup res du Dieu-Ro i avec des
la loca li sation des Cryptes ll1[orma t ions q ui complétaient
de l'O rage s'effacèrent au fi l ses souve nirs fra gmenta ires.
des siècles. Â Aqsh)', G hyra n et Chamon ,
plusieu rs Cr yptes de l'Orage
furent reco nqtli ses. par k s
HORREURS ET Storm casls, qui y postËrent
TRÉSORS SANS FIN en secret des garnisons . MalS
Lors que la Tempête de Sigmar ce n'était qu 'une fraction des
éclata dans les royaume s, cryptes existantes, et il en
le s forces du Chaos qui re slait bkn d'autres à retrouver.
les dom Ïtl alent depuis si
longte Ulps fu rent obligées C'est alors qu e' SurV lllt le
de recule r sur de nombreu x nécro- séisme. Une magie
fro nts. A la lÏ u des longues et débridée ba laya le cosmos,
sangl antes Guerres des Port es, déchira le VOIle de \a réalité
le Dieu -RoJ avaiL reconquis et souffla les lois mystIques
des régions entières des So us la grande Cité de Lerlll s de la magie dan s les Huit
Royaumes Mor tels. Il entreprit se trouve la Tombe de la Royaumes. Des enchantements
alors de reb âtir ce qUI avait Nu it, une Cr ypte de ["O rage qui exis taIent dl!pulS des
été détr uit au cours de l'Â ge bâtie pour emprisonne r une ,ilzallles de mi ll ie rs d 'a nnées
du Cha os. Sur les ru mes du e utitê té nébreu se de jadi s, un furent bri sés. Les vo iles
passé fure nt érigés de grand s éléme ntaire dont le nom a d'I llu sion dispa rurell i. Les
bastions de l'Ordre, destin és eté effa cé des ann ales pa r les malédictio ns furent levées et lES
à de venir le s fondations du agents du Dieu-Roi, sans aucun sceaux runIques exploserent.
nouvel empire de Sigmar. do ute pour une bonne ra ison . Pareillement, la magIe de s
Beauc oup de ces métropoles La menace qu(' cette créature MachlOes Pénolllbrales, qui
étaient constnlltes sur les fait pese r est si ternble qu e la avait foncti onné jusqu'alors,
sites des Cryptes de l'Orage G rande Nêc ropole, le pl"incipal s'arrêta subiteme llt Ce fa isa nt,
C'éta it notammen t le cas Fon de l'Orage des Anvl ls of le Dieu-Roi ret ro uva tou te
d ' Hamme rhal , la plus gra nde t he Helden ha mmer, a êté bàt le sa memOire concer na nt les
des villes du Dieu-Roi. En po ur protége r le Ma usolée de emplaceme nts des C ryptes de
effet, sous Hammerhal Aqsha Lelhls e t l'entrée de la Tombe l'Orage. Les image s de contrées
se trouvent des ca tacombes de la Nuit. loiut;u nes et de ci tés- te mples
et des ruin es antiques, et au cachées inondèrent son esp rit,
milieu de ce dédale, le Cloitre f t ce ne sont que quelque s- des lieux érigés en so u honneur
des Cendres . C'est une des plu s un s des no mbreux lieux de q ui avaient été perdu s dans
grandes Cr ypt es de l'Orage, un pouvOIr éparpillés dans les les brumes du temps.
complexe cyclo pée n s'étalant Roya umes Morte ls. Déte rminé
sur plusieurs ni vea ux et a récupérer leurs rehques avant le sorl avait ê té di SSipé, mais
parcouru par des ca nau x de ses e nn emi s, Sigma r a e nvoyé Sig mar ne fu t p as l~ seul il se
lave, el recelanl des milliers ses agent s dans des contrées SOlt vl;;. jl ir des cryptes cachées ..
LA CITE-ORBE DE CALUMNEXIS
La cil ~-orbe de Ca lu mnC';\:Îl\ est suspendue au-dessus
de la Me r Berylhum . Constru ite s ur un ensemble de
plaques r o;a tl ve.~, elle ressemble aux rouages d 'une
cnornle machine flo ttant da n.!. l'éther. Pendant des
:;;iècle ... , seul s les fous el les InconSC ient s osèrtnt
s'aventurer dans les envi rOns de Ca!umnex I5,
car I ~ ville était en tou rée par des nuages
a(ides capables de rOllger la coque en métal
d 'un 51ra tov a l ~ S(,ilu e n quelques minules .
l es navires Knaradron qllÏ em pruntaienl
!e~ ancien l'es rOllles commerci ales faisaient
un crochr! pou r éviter de passer prè5 de
cette ci té il l'abandon, mais si on d emandait
pourquoi à leur équipage, il ne parvenait â.
d onner aucu ne explication va lable. Ce ne f UI
que lo rsque la magie des Ma chi nes Pénombrales
f:lI11it que la Ville nlli ra l'attenlion des Duard m s
du ciel , mais aussi des floues d e Grolbag Scullbs
et des navj res improbables d es Clans Sk r yre. Tous
pouva ient sentir l'aura magique q ui vena il d 'apparaître,
el bon nombre d'éq Uipages b ravèren t un e mOrl atroce
pou r atte mdre Calumn ex is. Au mil ieu des tou rs de la
cite-orbe est me une C ryp te de l'Orage protégée par
de s automates mécaniques .m imés pa r une conscience
étr::lngt' et malveillante. De plu s, la cité-orne es t truffée
di.' pii-ges ingénie ux qUJ forment un dédale morteJ. Ju squ'à
présent, nul n'est pa rvenu à pénétrer ne serait-cc' que les
n ive:l ux eX l'éricurs de Call1mnex ls, pourtant la cité -o rbe
.. M j,) f.lit lIU gn nd nombre de victi mes de lo utes o rigines ..

DES BRECHES les aiderail g randement dans Pour leur p a rt , les Sylvaneth
DANS LES CRVrTES leu rs. oper3t lons disc rètes. Selon sont stupefaIts de découvrir
Les conna issances ésotériques Je Code de la réc upérat io n , le,~ des ru mes au cœur de fo rêts
ca.;:hées da ns les C ryptes de Kharadrons cousKtèrent que des qu'ils pensa ient con naître
rOr:tg,e sont t rè!l> convoitées par objets délaissés depuis tant de pa rfajtement, el Alarielle
tOUIl!S les f;\Clinll ~ des Roy all me ~ ttmps. peuve nt être réc upérés a ~té ve;~ée de s'apercevoir
Morteh., d 'ailleu rs un g rand par ceux qu i les dêcouvrent. que te D ieu-Ro i avait caché
nombre des sa lks du tréso r du B.:a llCoup d'expéd itio ns des trésors pOlentiel lement
Dieu-Roi ont déjà ~té p illées pa r acricn ncs son t pa nies des dangereu x. d ans ses do m aines.
ses rivallx. Slgm.u ne d h pO ~l.' str;,\loports d e Chamon ;'Ifi n l es seigneurs du C haos mel\ent
pas d'assez dt: troupes pour aller de localiser des C ryptes d e des croisades sa nglan tes pour
réc upé re r lL'f' :ré _~ ors de toutes l'O rage et .te les Vider de leu rs p énétrer dans les C ryptes
les C ryptes J e l'Orage, il doit tré so r ~ , Ell c~ se sont muh ipli êes d e l'O ..age et les piller. Les
par con séquent se COIlCt'nt rer depU IS que l'Am ira l Zu nMI Skullgrin ders se son t multIpliés
sur les p!us proches. Pendant de Barak-Zillin est revenu pour fabriquer des a rmes
ce temps, les se rviteurs du C haos., triomphalem eut de la For/eresse démoniaques ca l'ables de
les légions de Naga),b et les Silencieuse d'Aggharen, avec les brÎse r les sceaux runiques et
hordes de peau x-\'t'rh::~ o nt cales de ses I ro udad s débordant !es sy mb oles pro tecteurs. Les
s,lisi la m oindre occasiol) de d 'I!t h"r-or et de tresors Skaven s on t flaITé un e occa!olon
pil le r les C ryptes d e J'Orage ésoté riques, dont une am ulette de ~ 'enr idur tout e n répa nda nt
les plus Isolées. Méme les v ir idlen ne que l'Amiral n e " a narchie, et se serven t de leurs
prétendus i1Uiês du Dieo ,Roi qu ill l.' Jama is. Ce bot in assu ra l m us de vermi ne pour surg IT
se f'o nt joints j la curée. une pl"lee de choix à Z unggl au au cœm des cltê-s-temples il
sein du Co nseil de J'Am irauté, J'aband on. Lo rsq ue toutes ces
Les ldonelh en parllcldier cependanl on ne l'y voÎl que factions se rencontrent , les
sO nt fasc in es p::\r le pot\~ n ti d ra rane n!. L'êqaipage évoque a lTro nlements so ntl nê\'lIabl e~.
des Ma c hin c~ Pén om brale:>, pa rl(,is les brUi ts étranges et l e va i.nqueur s'empa re alors
E't par leur capaci te â effa cer la le rire cruel qui résonne dans d'objets el de con na Issances
mémoire des mortel s. cc qUI la cabi ne de so n capÎl alOe. arca niques i,lesI Îmables.
mngni aballil son mart eau, qui percuta le ferde lance

G en inviclunite. Le métal crissait affreu sement alors


que I~ die u-forgeron le remodelait. Fina le ment , il leva
so n œ une au uiveau de ses )'t!ux., inspet."ta le fil de la lame, les
ca naux de sang de dra c qui coulaient à l' jntêrieurdu métal
comme des veines. U hoch a la tête. Son regard d'immortel
avait noté des imperfections invisibles au x yeux des mortels.
cependant il était s.'Itisfail dt SOli trava il. La perfection e tait
uo idea l à poursuivre, 4:"cpt' nd a nt , die obnubilait certain s
arti sa ns. qui en oubliaient la joie d t" la cré-ation.

"Cell e lance fera son office," d it-II cn soupesant J'arme


puu r vrrificr si die Cl.lit cor rectement r'lui librél'.

"Tu SOllS e ~ timcs les lil lt'!lIS," dit tint' voix a l'cntrcc dl' la lorge..
C'é tait cd le de Siglllar, k Dlt'u- Roi. G runglli <:umprit q u'i!
l'obsen'ait en si len ce depub plusieur~ lIli nu le~. Au muins,
Ct jeunot avait (ompris qu ;il était l'refér3bte d e ne p.u
int errom pre un de- se-s ain~ s dans son travail ...

"Il' n'ai pas beSOin dl~ î1agoTllt'rie-s, mon gJrçon,"


rcpond lt Grullgni . ~k ,'ai dit que , 'all ais (aire Ct'
yue lU me demandais, CI j'ai tenu p.trok. Pom t:'

Le dieu·jurgerul1 traversa 101 fo rge, Ali (eutre dt' III ~al1C'


C<l vt'rn~use, suspendu <lu-dessus d 'ull sol t'n fer, St' trouvait
un orbe: de laiton dont ICl sU fliKC bnllai l sous ]'dTet d'ullt'
chalt' lIl' in tense, 1.6 ll1oti(f, ad 6(IUes déll tllh de la MlIdlinc
d 'I lllllni!Mlioll axaien t eté refaçonnes dans un sl~' k A:t.y rite,
a in si que k Dieu -Hoi l'~lVait dt'mande, Des rus de m ~l31 en
i"u sion couraient fi la surfact' de l'orbe, t't sim.1il.'llt Hlor~ qU'I ls
pené tnli('nt les rUiles gra\>'e('s dan s celu i-ci. FJl {t~v it J e la laiUt.'
d~ l'Db,jet , il ét,li t terriblement di ffki le (\" s'y imeresser d t' pl't>s,
comme s' il ne s'agissai t C'Jue d'un souvenir tt"nlanl d\khapper
sans ..:esse à la mémoire de l'ind i\'ldu.

~ Tu as. Im'erse le pouvoir de la MJ chine J ' llluminallon ?R


s'enqu it Siglllar cu parvenant à regardt'r hxelllt:nt l'ctrOinge uhjet.

G rung ni grommela de sali sfat:tiun . -Çil n'a pas t lé f...C'i le.


Maud ite sorcellerie t'Ig;. ~1ai s il n'y a auc une creation des
ho mmes ou de s dieux donl je Ile peux percer I~s secrets.
Teel is scr.1 fUTieux quanli Il verra ce tlut' j'ai fait à ~~~ hibduts."

"II n~ do it pas ;'<1"oir," rétorqua Si~mar. "11 1\(' comprendra it pas .


Nous sommes Il·s seuls a savoi r la \'crité. Cl' r't ains secrets dOIvent
i:lre bit'Il ~ ardés, pour le bien dt' tOllS. "

Gru ngni ne répo nd it pas. Il savait qu'il était fu tile de vouloir


cac her 4udque chose au die u adrlque. Tetlis dèl'uuv rindl la
vér ité lôt ou tard . Autrement, Grungni n'aura it jamais a..:cer te
(ette ta..:he: l'idée J 'etfa..:er le sourire étcrndk'lllelH satisfaIt du
visage de son vieu,x. riva l ~ t a it la plus grandt' dt's r~cûmpenses,
bien plus prêcieuse q ue tout ce que Sigmar :t\,.lÎt n lui offrir.
LE ROYAUME DE LA FIN

Sh yish est le royaume des fins et du décliu s ilenci eux. Ce n'est pas un domaine unifié, mais une
m yriade de sous-mondes rassemblés sur le même plan . Chacun d'eux est fail de magie de la mort
pure, à qui les croyances des mortels confèren t (o rme et su bsta nce .

Beaucoup pensent que Shyish du sejour de l'àme après se cristalli se nt dan s les nuages
est un di sque plat au Cl'ntr..:: 1(1. mor t. Ces vismns de l'au­ d'améthyste de la sphère de
duquel l\\1 m:lE~lstrom attire del,l se rasse mblent à ShylSh, royaume de Shyi sh, jusqu'à
irresisti blement toute chose le Royaume de la Mort, ce que na isse une nouvelle
alui. Il peUl être décrit imagin é par le s trad it io ns terre, peuplee par les âmes de
co mme un gigamesque more,e ltes et façonn é par La ceux qui )' croien t à leur mort.
lo re dom 1<::0 bordures so nt magie d 'amé th yste pure. Ces Oulre les innombrables sous­
irréS istiblemen t at tirées lerr iloHes so nt habit es pa r mondes se tro uve nt des villes
vers le celll re , Cependa nt , les âmes de ccux qui le ur ont peuplées de morte ls, des places
cen a ine s civi lisat ions préfèrent accorde (o i de leu r Viva nt , fOrl es é rigées pa r le Dieu-Roi
dépel ndre les sous-mondes et gagnent en puissance et et ses a lliés. Là , les vivan ts
de Shyi sh comme des plaques en lmlJ0 rtance avec chaque et les défunts entretiennent
cOlltinentn lt's empil ées fMJl1a nl no uveau croyant. Mais par­ une etrange co habitation:
une pyramide d'énergie dess us to ut. Shy is n t's t le dans certains ca S, les âmes
magique rt.'l1versée. Bien des royaume Ù ~ l' mé!uLlabilité. morlelles voient chaque jour
tribu s ogors le voient comme Le souvenir de ces so us-monde s l'au -delà qll'elles rejoJOd ront il
une gu eule qUI dévorl" toute fi nira p:\ r s'e-stomp er lorsque leur lrepas, tandis qu'aille urs
chose , ta ndi s que les duardin I~s Civili sa tions qui les ont les vivanT S so nl en mesure de
l'im agin ent comme une engend rés dls paraitronl. Toule s'entretenir avec les esprits
faille SCIntillante abntant c hose est prom ise au néa nt. cl 'ancêlres depu is long temps
des nllneralS précie ux, di spa ru s. Récemment ,
Il eS I diffic ile pour un espr it Lo rsqu'un no uveau sou:,­ cepe ndant , cette harmonie
monel de définIT ce qu'il monde na ît dans les mythes a c: té remi se en question pa r
Ile salm\il ~l ppré hender. d'une soc iété mortelle, la "in fluence néfaste de Nagash.
substance magique de Sbyish
Toute~ I ~s
civilisations des 5\.. 1Oa Igame aux confins du Avant le nec ra -séisme, Shyish
Royaumes Mortels on l forgé royaume pour en former un était déjà llll pays dangereux,
leurs propres mythes à propos reflet dans l'au-delà. Les formes h ~n té par les morts en colère
el ravagé pa r des tempê tes Royau me de la Mo rt sans à Shyish. Si près d u siège
magiques. À cause des leurs côtés a u moins u n je teur d u pou voir de Nagash,
mach inat ions de Nagash, de sorts pa yé po ur di ssipe r de les a rmées des mOrt s se
de-s légions de Nightha unts . tels sortilèges. Nombre- d 'ava nt­ rasse mblen! en nombre.
ses serv it eurs spec traux. postes fron ta liers et de- \' illes de­ Un Ilot ini nte rro mpu de légio ns
hantent les éte nd ues sauvages Shylsb di sposent de- défenses morts-v iva ntes menées pa r des
et assiegenr les villes nlorlclles spéC ia les pOUl" se prémun ir gé né rau x: '''cl lllpiriqucs el les
et les sous ·mon des. Les Wight de ces sorts, qu 'ils s'agisse spec tres des tyrans se LÎéverse
Kings m archent à la tete de ba ll efl es d'éther-ca nons, de la gueule de Nagashizz ar,
de gigantesq ues ar mées de d 'encha nte ment s d 'an nula tion la Cttadell e de la Mo rt.
De athra ttl es. afin de co nqu énr ou autres ingenleux: disposit ifs.
de nouvelle s ter res. Ma iS ces methodes ne so nt En répo nse à cette ol1"t'nS lve,
pas touj ours effi caces . le s Chambres Sacro-sa int es
La prolifération mag ique a Ain sLl a co loni e du ard m du sc sont déployées en no mbre.
engendré d'innom brables péril s Pi c de Magryn, fut a ttaquée Les cb ampions arca niq ues de
arcanlques. Des sorts co nj urés par tro is soleils po urpres qui Sigmar s'entraînent depuis
par des nécromanci ens fo us pé nétrèrent pa r les tunn els longtemps à affronter les
sont devenus conscient s pUI S ch;ll1gere nt en une nuit menaces dl;m oni ilquts aussI
et hantent les déserts de terreur la popu lati on ent ière bien que sp t'c trales, et ont
d'ossements et les con trefor ts en cr ista l in ert e. [a il la preuve de leur effi cacité
des montagnes d'obSid ie nne J:li li S kt gu erre con tre les
de Shyish: des so leds po urpres Les Territoires Primordia ux, morts . C t~ S pl l!$San ts gue rr iers
qui tra nsforment tour ce qu ' il s qui co mpten t par mI les mystiques sor. t 0'1 la pointe de
touc hen t en statue d 'a mé thyste; rég lons l ~~ plu s prosperes et la campagne co!ltre [es forces
la terre d u cime tière, qu i se les plus peuplées de Shyis h, de Nagash , où ils mè nent des
lè ve en une vag ue telluriq ue SOnt desor ma is menacés Je crOIsades d 'exorcisme e t de
pour englo utir les imprude nl s; destru ction. Au sud se tro uve ba nmsse ment. Les Anvll :'.
des orbes de magic gorgés Nagashi zza r et le Shy ish or the Helde uha mme r, tres
d 'â mes to ur me ntées. C es Nadi r, et les Terr itoires son t actifs à Shyish, o nt me Ut' de
sorts pe rslsta nls :oe re pa isse nt inexorableme nt att irés ve rs cet nQlllbrl"uses contre ·o ffe nsives
des â mes des Viva nts, e t s'e n immense vortex dest r ucteur. La depui s la forte re!lose de Le thi s,
prenne nt tels des predateu rs trève fragile qUi s'éta it installce dans la province de St}'gx:x:,
affames clU X voyageurs. Rares entre Il, Dieu -Roi e l son a ncie n da ns le- but de pon er Je combat
sont ceu x q ui sont assez fo us rival est défin iti veme nt ente rrée, aUcœur d u d i.. posi tif du
po ur s'aventurer d ans le et la g uerre ravage à no uveau Dieu de la Mo rt .

'@

STYGXX
La province de St ygxx a connu la chut e de dieux et d'empi res. Ses montagnes sin istres et ses
mo rnes plaines battues par les vent s recèle nlles vestiges d'une gloire révolue : des chât eaux
abandonnes, de s vallées jo nchées d 'ossements tit a nesques, et les palai s hantés des die ux oubliés.

La Terre des Dieu x Oubliés pour mouri r et faire il jamais ex trêmeme nt d angereux . Let hi s
est une regi on inhospit alière partie du pays age tourm enté est la prin cipale cité de Stygxx,
ra"agee pa r des o rages- gheists de la région. mais d'autres villes e t rort s y
et des plUies d'un noir d 'encre. o nt é té construits au fi l des ans :
Ses régions mo nt agneu ses La vie es t dure ici -ba s. car des le po rt pirate de Karakathos,
sont jonchées des ruin es de meute s de mord ant s voraces, les Terr itoires rort ifi es des
palais an ciens et des temples de tribus grots aux peintures Fyreslayersd'U lrung, et la
consacrés il des dieux de la de gue rre macabres et des ci tadelle kbainite de la Detresse
mo rt oublies de tous. fi se fa ntômes prédateurs han tent le d 'Haggrath . Mais de vastes
dit que lorsque le culte de ces pays, si bien que s'avent urer en étendues de Stygxx demeurent
div imtés commença.l déperir. dehors des mu rs des rorteresses sau vages. et elles n'on l pas
elles se rendirent à Stygxx mon eHes de cett e région est eocol-e révélé t o u S leurs secrets.

LA TERRE
l' l A
DES DIEUX
OUBLIÉS

-~

L"C DUCIl..... S U
~ .cll i,
T' •• I TUII>( t:.
U ' ULlI.UI'IG

LETHIS
Les sombres flèch es de ln
Cite Corvidée do minent les
eaux noires du Lac Lelh is.

1E
If GR 1
MONT DIVIN
Silencieux et glacé.
le ch6tefl ll des dieux
~s t la demeure des morts.

CHÂTEAU DRACHMIR
A llâtn bn~' f;o " de /" lumière.
eeUe citadelfe csl désormais
fa demeure de goules
anthropopllagCi.

\\\
MO ICT
0'1'1.11

OtTltun Of.
H AGC NAH,

STATI ONS
1)[ .).11 :01 ... (;5
KHA R A.OltON$

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G It I VFYU,

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IVo, o;· VOIITJ':l
)OONE1"")

'0
M

HAEDRANN KAR
Cellf! POrle de Royaum e
de co rail pétrifié permet
au x Idoll eth de visiter
d 'aut res royal/mes.
LETHIS, , of the Heldenhammer. C ette des Stormeas ts ont été adoptés
LA CITE CORYIDEE impo sa nte lorteresse garde par les h ab itant s de Lethis, et
Le continent de Stygxx, au nord un vaste Jardin abritant les ce tt e fo is divergente est toltTe
des Terntolres Pn rnordiaux:, sepu lt ures de champi on s et par les Dévots de Sig mar I<l nt
est entouré par les eaux noires dt: héro s to mbés au com ba t, qu ' il s rendent hommage au
de la Mer du Déclin. Cette chaCllne ornée d 'un e s tatll e Dieu -Roi e n éga le mesure.
terre imprégnée des souvenirs tes représe nt a nt fid dem en l. Le co rbeau se retrouve dans
d 'une histoire tumultueuse Seu ls les A nvils ct les prêt res to u s les aspects de la c ulture
est une region montagneuse au m asque de corbeau de de Lethis, depui s les pièces
enténébrée qu i des ffi ;lIêna ires Morrda o n t le droiT de fOll le r d'iVOIre jusqu'à l'héra ldique
duran t sub it le joug des tyran s ces ja rdin s. Il s sont p rotégés d es Gu ild es Franches lo cales,
et de d ieux c ruel s. L'imlllC'llse de la co rruption el de la et ces o iseaux. colon ise nt par
Lac Lethl s do mine Je sud d u nécro m a ncie pa r d es t"o nt a ln e$ cent a in es les to its de la vi lle .
confinent. Sur les berges de et des ruissea ux d 'ea u az yri le obse r va nt dan s un sile nce
cette vaste éte ndu e d'eau se c ri s ta llille tro is fo is bè me par absolu les allées e t ve nue de la
t rouve la Cité de LethÎs, une les sa int s du D ie u ROI. A J',l bri po p ula tio n . O n raconte que la
des plu s pui ssantes places (Orles des lo rtincat lons d e la G ra nd e prése nce d es Yeux de Morrd a
de Sigmar da ns ce royaume. Néc ropole se trou ve le Vo ile, tie nt élo ig nés les esprit s
un portat l d 'os polis reco uve rt \'engeurs. et JI est interdit de
À la suite de la Guerr( d 'un suaire d 'o ÎI s'e-c happe nt leu r faire du mal.
des Portes, les A n viJs 01 the les murmu re~ d e gardiens
Heldenham mer envah irenl mo rt s de puis lo ng temps. JI Les eau x du g rand Lac Lethis
SI )'gxx pour ddnger les :\'agll d e la Pone de Roya ume "Ipe nt les murs de la Ville , a u ssI
forces du Grand Imposte ur, prinCIpa le de la v ille, qUI la rehe som brcs et impe n étrables que
un seigneur du Chaos tlC$ à diffé rem s IleltX d es royau m es l'obsidienne. La légende raconle
pUIssant qui affi rme êt re la e n fOl1 c tio n des phases de la que Nagash s'enfonça sous la
réincarn " lio n de Slaanesh . tapi sse rie cé leste. Lon.q' le ~ urface de cette grande mer
Les légions dépravées de l' Etoile C ulminante Sigcndil inténeure à la suite de sa défaite
l' Impo steur avaien t conduit est so n zén iLh , le Voik permet à Nagasblzzar durant l'Age du
leur~ bacchana les in sen sées dé' St· n.'ndre à Azyr, ce q UI (' Ii Chaos. Nul n'a lamaiS exploré
jusque sur les be rges du Lac f.\I t un site s trat ég ique pour les se s profondeurs ténébreuses, et
Lethls, où elles se retro uvèrcn fo rce-s du D ie u· Roi. de nombreux récits évoquent
face aux Stormcast Ete rna ls . les choses étranges qui rôdeul
La Bataill e de la Rive Hurl a nte dans les abysses. Certains
fut vIOlente. m ais les Anv ll s avancent que le sarcophage du
avaient bIen chOisi le m om e nt Grand Nécromancien repose
de donner l'a ssaut, att aqu.w! là, et que ce sont les vagues de
les adorateurs du Chaos mort Itbérées par cet ùrtèfac t
alors qu'il s s'abandonnaient qui ont en gendré les an gu illes
à leurs nluds pervers po ur bnsecrânes et les autrl""';
les p réc ip iter dan s l e~ t.'aux monstres q ui habitent le lac.
m o rn es du Lac Le t ll îs. 1)e-s
milli e rs périre nt en une En réali t~ , les eaux méme du
jo urnée. les corps b risés par les Lac Lt'l his s'en prennent aux
marteaux des Slor mcast s, (l U impr ude nt s. Les profo nde urs
englo uti s d a ns les pro fond e urs ellchalltees ra.. . issent les
de "imme nse lac. Le G ra nd Pa r-delà les murailles de la souvenirs de quiconque a
lm pos te ur regagna sa forte resse G ra nde Nécro pole s' etend le malhe ur d 'etre la prOie
dans les Baccha nali a pour uue to ile d 'ara ignée de rues de leur no ire ét reinte, et les
pa n se-r ses h le~H l r~s , et la ci te­ to rtueu ses e ncadrées par tra nsfo rme nt el1 a mnési ques
franc he de Lethi s fut fo nMe sur d es a lig ne me nts de m a iso ns muets. Ma lgré cela, l'ea u d u
le s ite d e sa plu s g rande défait e. austères a u x briques nOI res, lac est vila le po ur Leth is.
Plu s d 'un d ~' mi ·s iècle apres d ont les to it s e n po int e sont Absorbé en petites quan tit és,
sa créa tio n , la die fran che se souve nt o rnés de s tatu ettes le hquide s urnaturel a
dresse e ncore fi èrement. rep rése mantle Mor ne Corbeau . le p ou voir de ban nir les
Cet oiseau Il l'œ il unique est souvenirs Irauma tisa nt s el les
Le th is est un lie u e mpreint le hé raut du dieu Morrd a, une cauchemars, appOrl a nt u lle
de solen nité. C'est une ancienue dJ\'imté des morts pa ix spirituel et p yc ho log ique
ville- mau so lée do minée par qui <lu raIt échappé aux griffes il ceux qui la boivelli. C es
J'imm ense tour à co lon nes de de Na gash, et q ue les Anvi ls of propriét és apaisa ntes son t
la G rùnde Nécropo le, le Fort the Heldenhammer venèrent tres demandées dan s tO li S
de l'Orage pnncipïll des A nvils toujours. Les sombres ntuels les royaumes, no ta mmen t
/'
..----.. L
LES SORTS ENTROPIQUES pour ouvrir une brèche da n s la réa Ute,
La magie incontrôlée a de tout temps phenomène accompaë ué des hurl ements
menacé les mortels assez hardi s, Inco nSC ients des spectres dont l'essence est anéantie
ou malheureux pour habiter Shy ish. Da ns par le pouvoir du sort.
ces territOires morbides, la terre elle- mê me
es t façonnée par une magie d 'amét hyste Les Shard s of Va lagharr fure nt c réées par
hostile à la vi e, et dans le s étendues sau vages le légendaire arcllfmage Mytho n Val agharr.
rôdelll des ent ités ma léfiques nées de la nature Ces prismes de protec tio n fure nt conjurés
mag ique du ro}'a ume. A lRsi.les Ho rro rgh asis po ur pa rcourir les front ières des g ra nd s
sonl des prédateurs in voq ués par des ritu els royaumes de Sigm a r, afin d 'absorb" r les
nécro mantlques ou des sacrifi ces de ma sse. émanations de magie d 'améthys tc avan t
Il s n'ool pas de forme propre, m ais prennent qu'elles puissent engendrer de s orages-gh eisls.
l'appa rence des pires cauchemars de leurs La quête de Valagharr pour malln:.er la m ag ie
p roies, se nOUrrlssant de leur panique afin de Shyish connut une f10 traglque, L'archllnage
d 'acc roître leur propre puissance. Ces SO rtS se tourna vers la necromancle el les arts obscurs.
Vlvants suivent tels des vautours les armées Le s Shards of Valagharr devinrent des so rt s
de mort -vivants, caf le sillage d'effroi de néfastes qui drainalent les âmes des vivants po ur
ces processio ns leur est irrésistible. Les alim enter les expénences de leur createur.
Hor rorgh asts prennent de plus en plus so uvent L'archimage fut OCClS par le Dieu - Roi, et

['aspec t de Nagash, car depuis le néero-sé isme, ses créatio n s furent enfermées à Lethi.!..
nombre de mortel s rencontrent le v isage
grima çant du Grand Ntcromancien La To mbe de I:l Nuit recèle également
dans leu rs pires cauchemars. u n frag ment de Lauchon the Soulseeke r.
Cet a ncien die u de la mort adoré par les
La pui ssa nce de la magie de Sh yish est premières ci vilisation:, mortelles d e Shy ish (ut
(elle qu'à l'époque de l'Âge des Mrthes, dé tru it par Nagash il y a des mdliers d 'années.
le Dieu - ROI en traqua sa n s relâche les plus Mai s les fragments de son essence eX istent
redoutables manlfestalions, enfermant da ns to uj ours, car le Soul~eeker est intrinsèquem ent
les. profondeurs de s Cryptes de ['Orage le!i l ié aux courants de magIe d'améthyste qui
so rt s qui ne p ouvaient être dlsslpés, ainsl donnèrent naissance ;lll Royau me de la MorT.
que ceu x qui pourraient s'avérer décisifs à Le Soul see ker connaît la p osit ion de tou s le.!.
une date uhérieure. La Tombe de la Nuit de esprits de s ro}'aumes, et Ji peut rapidement
LetllL s contient plus leurs de ces puissantes gUider un mage à ce qu'il recherche.
inca ntati on s. L' invocation appelée Soulscream En contrepartie, il exige un lourd trihut
Bndge dévorc les âmes des esprits déplacés - une â me po ur une âme.

pour soigne r les pa tien ts des Lelhls est un lie n st ratég iqu e lo rsque le Dieu-Roi se rend it
sa natoriums el des hospices. vital en tre le d o ma ine du Dieu­ pour la première fOÎ s dans
Roi et les te rnto ires co ntestes Je Royau me Je la Mort.
Des palai s abando nnés se de Sh)' ish, m a is ce n'est pa s la Les Penumbral Engines
tro uve nt encore sur les ri ,'es seule ra ison pOlir laqu elle est SI qUI s'y trouvent tirent leur
no rd du Lac Le t hi s, ves tiges lourdement défendue, La C ité énergie de la puissance de
d 'une civi li sation a nci en ne qui Corvidêe prot ege en effe t un l'e nt tté piég~e au cœur de la
occupait jadis ce tte région. Les redoutable secret. Loin sou s la Tombe, incarcérée dans un
ruine s so nt appelées Ca lmerive ;,urface des jardins du Mau solée néa nt arcanique.
par les habitant s de Lethis, e t de Lethis se trouve un résea u
elles s'étend ent au-des sus des souterrain d'ossuaires e l de Penda nt de nombreuses
eaux, ziggourat s d 'o r tern e temples. Au centre de ce réseau années, la Tombe de Minuit
couvertes de hi éroglyphes de cryptes et de tunnels se a co nnu le sllence de I"oubli,
incompréhen sibl es. Nul ne dresse la Tombe d e la Nuit , un mais après le nécro-séisme,
connaît la véritable nature de mausolée d'obsidien ne que les so n maléfique occupant
ces ruines rongées par le s ea ux Am' ils of the Helde nhanllner s'éve illa poue la première
suftocantes du Lac Le th is. surveillent en pe rmane nce. foi s depui s des siècles. Son
Beaucoup affir ment avo ir vu Ce He C ry ple de rOra ge est rugi ssemenr lelOté d 'a mertume
les étranges prêtres des A nvils une prison où sont enfe rmées (ut po rté par le venr glac.lal
of the Heldenhamme r m archer une magie rebelle e t les de Shyish et atte ignit Te!;, murs
dans l'ombre des te mples d 'or (rag ments de dieux de la mort de Naga shl zza r, ou. le maitre
de Ca lme ri ve pour communier oubliés de tous, d es c réatu res de la Citadelle de la Mort
avec les esprits des défunts. à la pu issance nécromantlqu e cnre ndir son ap pel
incroyable qUI furent valflcu s
UNE HAINE ANCIENNE Va len tian, leva se.'> propres Des sièck s duran t, le
La r opulat iQIl d e Let b \s ar rntèS , semondant ses silence reg na iLl ns les salles
cckbr.: t:l mor t a Ul :lIlt que bannerc!s , de puissants WIght caverneuses J e la grande
la vie. Rafes So nt les n1 [)rtcls K ings et N C"cromancers dont les forteres~e , bien qu'une legende
qui sav en t m~ c u x qlU~ ceux de serviteurs putrides fourniraIent locale évoquât l'existence
Shy b h qu'u ne h Is tone n't;::.[ le s hommes d'armes de cette J'esprits diVins sommeillant au
pas co m plè te ta nt qu'eUe ; 1' (\ grande processio n de mort. cœur de la montagne. Faisant fi
pas une ti n. (:' [ qu'une V I (;' ne A Insi, la Legion d u Deuil de de ces légendes, Lady Olynder
vaul pas SI ell e est vécue ,1;.lns Lady Olyn de r fr anchit la Mer décida quela forteresse était la
la peur de la mort. Mais après du Décl in pour gagner la cité base idéak pour son offensive
le necro-séisme, même ces f ranche de Leth is. contre Lethi6. Ses processions
,î.mes solen :lelle::. et résolues géllli.o;~ante.'. envrthirent les
connurent 1,\ terreur du rUJnes, s'msmuant dans
tourment éternel. la moindre. anfrac tuosité.
Des nuées de Spirit Hosts
Nagash avait senti ['éveil de tourbillonnaIent au sommel
J'occupant de la Tombe de la de ses plus hautes tours. D ans
NUit, la Grdnd e Crypte de le royaume de 8acchanaba, les
['Orage sise J lln'S. tes sO ll te r-r~, i l\ s sc n 'ikui"s dépravés de Slaa ncsh
de Let h i ~ Il sentiL l'appel d 'u ne ~ O U tlli S ;l U G! <l nd Imposteur
magIC qu'il avait cru perdue à se n tirent un d b espoir glacJaI
jamai". Mais il \ enti t également étrellh1r e kur cœu r, !t:! s
une présence fa m il k re, un t"mpèchan t c\{:- savou ; <.! r les
pUissant séIde que Sigma'!" actes de débauche auxquels ils
avaIt Înca n:: à é. La ra ncœ ur J u se liv raient.
Grand N ( croma n ':H~' ll envers
le Dieu-Roi f tl l r avivée, mais Les habitant.'> de la Cité
Nagash n'étaiL pas surpris par Corvldée virent le pic du Mont
ce nouvel affront. Le Grand Par-delà les h i\ ~lIes murailles de Divin llllre d'une inquiétante
Nécronw nd en fit néanmOlllS Lethis, des vallées s'étendent lumière surnaturelle. Des
le St'1ïJl~'l H dt' fairt pa yer auss i lo in que porte le '·(' gard. rumeurs évoquant l'éveil des
Sigmar, et de ra se r l ethis Ce s régions sont évit ée s par dIeux anciens se répandaient
pour récupérer ses t résor s. tom ceux qui ne voyage nt pas comme une traînée de
avec une e.'>corte bien armée , poudre; tandis q ue clT tains s
Li n,ln! d é,::- b<ll .ti lle sur \Ill car les éle nd ues ~auvages de rassuraient â bon compte en
millie r de fro nt s, le Gr ;tnd Stygxx :lh ri ten t d'in nombrables affirmant que Morrda étaIt
Nécromancien con fi a la l'risc dangers , tels que des de retour pour se joindre il
de la Tombe de la Nuit :l un grots couverts d e cendres la croisade de Sigmar contre
de ses meilleurs génér;\llx Chè\'<l llChant des araignées les puissances des l,:nèbres,
- Lady Olynder, Mort arc h albInos qUI attaquenl depUIS d'autres étalent plu~ in qu1ets.
du Deuil et lnCan ldl lon d ,] les profoudeurs de la forêt, Les Lord- Relrctors des
désespoir absolu. Lady Olynder des cavaliers fantômes sans Anvib of the Heldenhammer
avait condUIt ses armt.\:s de tête affames d'âmes mortels, perçnrent le véritable danger,
Nighthaunts de victoire en et des horreurs aux ailes car ils étaient troublés par
vICtoire contre les ennemis membraneuses qui hantenl les quantités de plus en plus
de Shyhh, Ill e tt,\ ut e n œuvre les falaIses. Si un voyageur grandes dl' ILlUie de la mort
une nouve lle- fni"ll1(:' de gU<èr rc parvi e nt il traverser ~ans mal qUI imprégnaient la terre.
contre les Pe uples Lihres des la Te ~re des Dieux Oubliés, ~;11 seul Swifthawk Agent
royaum es et quiconque avait il ill lf' rnt alors une colossale revint d'une miSSIOn de
l'inconscience de contester montagne appelée Mont Divin. I"t'connalssance, rendu fou par
l'autorité de la Mort. Afin Cette aiguille de bas,l Ite est une la peu! et le chagrin, évoquant
d'accomphr l'obJecti l éJ ,dé des mervedles des Royaumes un ost éthéré si Important
par son :naÎ tre, le Mortarch Mortels. Au sommet de cette qn'il masquait les pics du
invoqua sa légion. Des ghelsts montag,n e se d re sse une Mont Divin. À la lumière de
hurlants et des reve na nts aux forter esse abandonnée dont cette terrible nouvelle, des
membres.'>e terminant par les portes sont suffisamment appels à l'aide furent envoyés
des lames, mus par le déSIr )lI'andes pou r laIsse r passer une ;!. d'anc iens alliés, ct des
d'apaiser leu r courroux et k m arll1t'e de milliers d e soldats d f;: !H:;Illd es d e r en f() rI ~ re layées
amertume e n "l isant co u ler le marchant côte il cô te. On jusqu'à Azyrheim. 1\ l nis il n'y
sang des vivants, répondi ren l raconte que jadis , les demi­ avaIt pas beaucoup de temps,
à son douloureux appel. Son dieux et les tItans de Shyi,'ih ~'y et d'ici là, la Cité Corvidée
consort, le Roi Veule Kurdoss réunissaient pour tenir conseil. et ses alliés seraient seuls.
eGrand Nécromancie" était a'ssis su r à S hyish, jusql/'à ce que Sigmar le Maudit

L /In IrOTle de pierre, d 'où il observQi{


{a co ur de NagaûJizzar. Le monarqu e
des morts irradiait une fureur glaciale si
dérobe leurs âmes pour ell fa ire ses laquais.
Naga sh se leva, ses yeux [,rûlanl d'Ime rage
à peine contenue. Arklwn cO llnaissait SOli
intense qu 'e lle al/rail déchiqueté l'âm e /lU/itre mieux que quico nqu e, l'ivanl ou mort.
de touf //I ortel q/li se serail trouvé en sa Il savait que le Dieu d e la Non - m ort préparail
prése nce. Bien entendu, il n'yen avait pas . déjà sa vengeance.
La Ci tadelle No ire /l 'é tait pas
1/11 lieu 'il. MOI, MON MORTARCR DV DEUIL."
pOIU les yivan/s. Une silhouette .>pec/rale, les traits dissimu lés
"S ICMAR LE VOLEUR D'ÂMES," sous lm voile blanc, tra versa la g rande salie,
(ot/"a Nagasl-l. a ccompagnée de suivantes qui tena Îent
"SICMAR LE TRAÎTRE. SA DUPLICITE fes lam{Jeaux de sa lraine pouss iéreuse.
NE CONNAIT PA S DE LIMITES. l'AI SENTI Lady DIYl/der gravil les m arch es. Des
LA PRÉSENCE DE CE QUI M'APPARTI ENT
DE DROIT, ET QUI M'A ETE DÉROB É
ro ses du tombeau fleurirenr dan .; SO /"l sillage,
el méme Arkhan - étranger depuis longtemps
)

PAR CELUI QUI PR8TEND ErRE


UN DIEU HONORABLE."
ArkIJan le Noir s'a vança.
"Les espio"s de la Reine de Sang à
cl Ioule émotioll humaine - ép rouva un
cllag rin douloureuxface à la d éso /afinn
qui la suivait colltme une o.n bre suffocante.
"Q uels sont vos ordres, Maître ?" s'e n qllit le
)

Lelhis évoquent UI1 temple dissimulé dan s fes Morrarc ll du Deuil. Sa voix érait se mblable au
souterrain s de la ville." inlervint le Mortarch d el'lJ iel' soupir du mouran t, au bruissement r'.
du Sacrement. "C'es t la source de l'émission d es feuilfes mortes sur un e stêle.
de magie améthyste. sous le mausolée gardé "OUVRE LES CRYPTES DE LETRIS ET
par tes At/vils oftlle Heldellhammer." RAPPORTE-MOI CE QUI M 'A PPARTIENT.
 la mention de ce "om, la température QUE CHAQ UE ÂME MORTELLE DE CETTE
bai.>sa elT co.'e, el du g ivre apparut sur l'armure C/Tt SOIT PLONGÉE DANS LE DtSESPOIR
de.> génera ux \'I/ight Killgs qlli assislaient AVANT DE PÉRIR."
à ,'audience , Ces S tormcast Eternals en Lady Q!yl/de r inclina sa tête voilée.
armure noire étaient "illca"nation des crillles "Q u 'il en soit ail/si, M'lilre," rép ol/dit- elle.
du Dieu-Roi. Il s avaienl jadis appartenu

<h
,
L'alliance qui défe nd ait les représen ta nts des Anvils of À ['est de St )'gxx se trouve un
terres civi lisées de Stygxx: the Heldenhammer. Cette isthme ba pü sé la Démence du
était pour le moins fr agile. démarc he n'ét ait pa s dénu ée Défunt. Des siècles plus tôt,
Dans les oeu x .l u-dessus de d 'arr ière-pe nsées. La magie des ce ll e réglo u sombra dans la
la ville panouilla ÎI une flotte Penumbra l Engiues intrigua it dé rai son el la ruine lorsque ses
Kharad ro n de Barak-N:'IT en effet l'a mba ssadeur Idon eth , habita nt s succombè rent à une
commandee par l'AmlTa t le Soul scy rer Na mmos, espéra it maled ic tio n q ui \es transforma
Bryge Colsstarn , q UI ava it étudier le ur pou voir d 'effa cer en monstres ca nn iba les,
géré l'extraction d 'éthe r-or les souvenirs po ur l'appliqu er ma is les nobles d es Flesh­
au -dessus des somm ets du à la pro tec tion des enclaves ea ter Co urt s de ce royaume
Mo ut Divin jusqu'à ce que ld oneth les plus vulnérables. putride sont persuadés de
l'arrivée de la Légion du Deuil se ball re pour une noble
le contraigne à renon Cer a sa Les austères mercenaires caUSe. Grâce à leurs liens avec
lucrative opération. ColsSI<lrn Fyreslaye rs de la Loge Greyfyrd l'au-delà, les Anvi ls of the
avait juré de réCklpére r ses s'é taienL baL tus pour le compte Held enh a mmer comp rena ient
sta tions de po mp,l ge, mais de Lethis de nombreux mOIS mieux qu e quiconqu e la
en attendant, la carrière dura nt , notamment face à tragédie qu i fr appait ces â mes
de corsaire et les rumeurs de s Deadwa lkers apparus torturées, do nt les exac tions
de trésors cachc:s sous les il la suite du nécro- séis me. découlaient de la déme nce, et
rues de Let hls étaient des Ce pendant , les relations ent re no n d 'une na ture malêfiq ue_
distrac tions bienve nues. les duardlll e t leurs employe urs Les Lo rd· Re! ictors des
éta ient tendues. En effel,les Anvi is condu isire nt mème
Sous les vagues dl'" la Me r du seigneurs ma rchand s de Lelhls des missions diplo matiques
Décl in se cache J'H aedra n n rechi gna ient à d ébo urser les à Ca rneço urt da ns l'espoir
Ka r, une voie- vortex que SO Ulmes to ujo urs plus fo rt es de s'ente nd re a ve~ leu rs
se ul s co nnaissent les ldoneth que les G rey fyrd réclamaient et, imprévi sibles voisins.
Deepkin de J'En clave lonrach. pi s enco re, plU Sieurs caravanes L'Abhorrant Gho ul Ki ng
Les voleurs d'âm..-:: hantaient ch:Hgees en u r-o r destinées Maldoro s fin it par accorde r une
dep uis longtemps les côtes 311:\ Fyreslayers ava lent audience à ces émissa ires, quïl
de Stygxx, mais leur magie mystéri eusement disparu. Les croyait être les ambassa deurs
océa niq ue étrange leur dirigea nts de la ville parvll1rent d'un royaume en péril
perme ttait de diSSimuler à apa ise r le Runeson Graegar, sollicit ant sa prot ec tion, et
leur prése nce. Ce n'est que l'irascible che f des Greyfyrd, il fill e sermeu t de co ndUITe
récemmen t que des ém issaires en pro me tta nt de les payer personnellement ses cheva li ers
de l'En.:]ave lonrach se sont dava nt age , mai s faute d'un pour prèter assis ta nce à Let hi s,
rendus à Let his pour rencnntrl' r paiement rapide. la silUation si la ville vena it à être me nacée
les d lrigeanl s de la ville elles dégé né re ra it ce rta llle ment. par les forces du ma l.

CAVERNES O'ÂPRESANG
Âpresa ng êtait une e ntité adorée jadi s par les tribu s
canniba les du nord de Stygxx. C'é tait un ver gorgé
de sa ng au ssi gros qu'une lune, dont l'in sa tiable
appétit ne pouvait être apaisé que par le sacrifice
de mtlli ers de victimes. Sigmar rencont ra ce
die u-an imal alors qu'il recherchait Naga sh,
et il fit s'a ba ttre Ghal Maraz sur son co rps
bouffi. Âp resa ng éclata sous l'im pact, et de
ses entra illes déchiquetées jaillit son informe
progéniture . Sous les coups du marteau
enchanté , le s mons tres se multipliaient au
lieu de pé rir, si bien que le Dieu-Ro i finit pa r
les inc a rcérer da ns une Cr ypte de l'O rage.
Les C.wernes d 'Âpresang se trouve nt au cœ ur
des mo ntag nes de la Démence du Dé fun t, et
grouillent des mo rda nt s de la Cour Tenébreuse.
La progén iture d 'Â presa ng a bnsé ses li ens et s'est
nourrie d es charognes offertes par les Fl esh -ealers.
Leurs corps bouffis envelop pent les ruines de
la C rypte de l'O rage, de ve nue un jardin de chal r
gonflée pro spérant sur un terreau purulent.
a bête écumait de ragt::. ns anneaux noirs comme la

L nuit fouettant l'air, tels les pattes d' une araignée piégée.
Les colosses en armure qui entouraient la CI'"~ature
repuussaient ses coups grâce à leurs boucliers de célestium
pur. Un tentacule noir déjoua la garde d'un des guerriers
titanesques et l'enserra . Le colosse hurla comme son corps était
entrai né ven le néant absolu dont les monstre était constitué.

l'Ile vive lut'ur traversa les Cic!ux. SigillaT le Dieu -Roi dcs..:cndit
tel ulle comètt'. Ghal Mar,ll en main, et frappa la !lIilsse grolli!lantc
dt' l'enti té. Un cri striden t retenti t, ct le monstre se li nt imlUobile.

" M"in t~llant ,"


Tllgille Dieu-Roi, et les colosst's se précipitèrent
pOUT couvr ir le mon stre ~ IOl1rdi de chalnes d'lm metallumineux .
Cen t quarante-quatre mages encapuchonnés s'avallcê'r€'nt d~puis
les ombres, leurs mains tissant des moti (s complexes dans l'air.

Le sul sc mil à lu ire. Des runes émi rent un ecla l ctrulêt'Il . Six
Penumbra l Engines d isposes autou r de la salIt' ,;nûtc-c 50:- Illlrent
il tournoyer et "::air vibra d 'une puissance incommensurahle.
Lentement , le sol sous la chose du \<' id~ s'ouvril. A nouv..:au,
la crêa ture tenta dt' lu lter, mais les titans t'Il a rmure tenait'nt
l~rmcJllent les chaines. Inc.xorablem..:-nt,la chose du vidt' (ut
att irée dans le gouffre dt' la sn lie. Son corps distendu di sparut
le premier, t"ndis q ue ses tentacules fouettaient l'ai r t'n vain.
Les colosses tinrent bon , disparaissant dans les profondeur.~
a
dt' la cr}'pte ornee de rUiles la suitt' de rentitc va inŒe.
usant de leu rs dernit"res forces pour l'empi'chcr de se hberer.

"Scellez la cryp te," ordonna Sigma r d 'une voix grave et


detenninée. Les mages obeirent t't tissèren t de \louve;!\!>:
encll'Hllelllt:nls. La porle flltlique.' st: rt'fl'rmil bruta lt'Illt'nt ,
et tran cha net les ten tacules de 1" chose qu i dépa ss Ji~llt encore.'
de la trappe. Enfin, le calme revint, troublé seulement par le
ro nronnement des Pl'numbral".ngincs. La salle commença
à s'eslomper, comme si 011 observait la s(è n~) .\ 1raser!. tille
élen du t~ d 'eau cl 'un no ir d 'encre.

Le Seigneur Teclis ouvrit les yeux . Son C() r p~ tressa illit


comme sa forme ast rale regagnait son e ll\'dop~\(' corporelle.

"Alors il l'a fail?" ùntluit ulle voix depuis les o mbrl'l'i.


Tecli s reconnullc Ion lugubre d e son frère.

"En effet , T)'rioll ," rt:pondit Teclis. "Sigmar utilise nH~.!> présents
comme de vulgairt's a rme,~ de guerre. Il ne sait rien faire d 'aulre."

"Il paiera pour cc.t affront ," rétorqua le Seigneur Tyrinn.

"llie restera pour le moment," te mpera Tec1i~ en relevant la


tète. La pu issance de ses planetaires l'avait sur pris. Il r voyait
là l'œuvrf" du dieu-forgeron. "Des làches plu .!> pre~salltes nous
a(tendent. Ma is nous n'oublieron s pas, sois-en œrtain."
UN EFFROI CROISSANT

La Légion du Deuil convergea su r Lethis, entourant la cité d'un voile de douleur el altaquant les
inconscients qui se risquaient hors des rempa ris. Prise s au dépou rvu pa r la rapidité de ['assaut
Nighthaunl, les armées de la ville se prt!cipitèrenl pour intercep ter l'enne mi .

MORT SUR LES EAUX lances encha ntées déchiquetant par des serres aussi glacia les
Cela débuta par une gra nde ks gheists et les spect res qui que l'étreinte de la tombe.
vague de spectres déferla nt sur explosalenl dan s ulle tempête MaiS le Roi Ecrav iir ne sonna
les profondellrs Insondables d 'é nergie. La puissance de pas la retraite, ca r il savait
du Lac Lethl s en poussant l'assautldo!lc th était telle que que les armées de Lethis se
des cris de haine ina rticulés. l'ava nt-ga rde fantomatiqu e mobilisaient pour défe ndre
Les pécheurs de Lelhi s qui (ut cont ralil te de reculer, et se leurs frontières. Bientôt, des
se trouvaient sur le lac pour replia sur tout e l'é te ndue du éc laJfs zébrè rent les cieux et
capture r de s anguilles lun a ires Lac Lethi s, po ursui vie par les des symboles d'améthyste
sentirenl l'air refroidir et aelfs. Der rière la cha rge des apparurent dans la Lerre,
ent endi rent les hurlements Ak helians, l'a vance implacable annonçantl'inlervention des
loint ains des esprits. un bruit des Namarti llHalis s'effo rç ai t Anv ils of th e Heldenhalllll1er.
qu' ils ne connais!>l! ie nt que trop de regro uper les marin s Le Lord-Ce!estant Vanderg hule
bien. Ils virèrent de bord et terrifiés qui couraient le ri sque de la Chambre des Gardiens
prirent la direction de la rive, de sombrer dans les 110ts de l'Âm e mena it la charge,
mais il éta itlrop tard pour eux. ténébreux du lac. Leurs âmes des volutes d'énergie pourpre
L'os t spectral balaya la fl otte de avaient aux yeux des Id oneth tourbillo nnant autour de son
pêc he, gela nt les eaux placides dava ntage de va leur que pour a rmure de slgmarite lorsque
du lac et empli ssant le cœur des les familles que les naufragés le Dracoth qu 'il chevauchait
marins d 'une terreur mortelle. ne reCOnnaît ra ient par aill ellTs s'abattit sur l'e nn emI.
Nombreux d 'entre eux furent plus ja ma is. Vanderghule combau it aux
précipités par-dessus bord côtés du ROI King Ecraviir,
et fme nt avalés par les ea ux e t tout en étud iant le cours
enchantées du Lac Lethis, de hl bata ille, les deux
leurs souvenirs disparaissa nt guerriers développèrent
peu à peu dan s l'éther. un respect mutuel.

L'assaut fut si rapid e que les


régiments de la Ga rde Lacustre REPLI DANS LA
de la ville auraient dû être pris CITÉ CORVIDÉE
co mplètement par surprise. Les ren fort s Stormcast avaient
Cependant , la ville reçut enfoncé le l1anc droit de l'armée
un e aId e Inattendue sous la spectrale et progressaient le
form e de créatures aquatiques long de la berge pour effectuer
gracieuses qui jaillirent des une jonction avec la cavalene
eaux calmes du Lac Leth is, Idoneth, mais un nuage
c hevauchées par des cavahers ver! émeraude si vaste qu' il
e n armu re. Les Soul scryeTs des masqua it les pics du Mont
Io n (ach avaient en effet perçu Divin éclaira soudain le ciel au
l'attaque des âmes tourm entées Ta ndiS que les ld oneth nord . Va nde rghule comprit qu e
de l'avant·garde NighthaunL repoussaient les Nightha unts ce n'était pas un phénomène
avant quiconque, et avaient jusqu'à la berge septentrio nale naturel mai s un e nuée d'esprits
dépêc hé un e phalange de du grand lac, Ils pr irent menée par de s cavaliers armés
l'éhte de l'Akhelian Guard à con sc ien ce de l'étendue de de faux. Sous ce nuage spe((ral
la surface du grand lac po ur l'horreu r qu i menaçait Lethi s. g ro uillait une horde de co rp s
appuyer les Citadin s e n pé ril. Une marée de morts -vivants en décomposition, si nombreux
La mag ie dissltnulatrice qUI éthérés se déversa it des palais qu 'ils ma squaient Je sol. Des
prot égea it leurs âmes volées sombres qui entouraient la milliers de Deadwalkers et
préservait les aelfs mystérieux berge du lac, et ils e nce rclè rent de Deathrattles descendaient
des pou voirs d 'a mnésie bientô t les guerners d' Io nrach. des montagnes e n direction
des eaux du Lac Lelhls. Les Les chasseurs étaient devenu s de Lethi s. Les Gardiens de
Deepmare Savrenti s, j'élite les proi es, elles Idonet h I"Àme s'ét aient déployéS e n
de la cavalerie Akh ehan des subirenlleurs premières gra nd nombre pour repouss er
lo nrach s'a battirent sur les perte s significat ives lorsque l'ava nt-garde Nighthaunt, mais
rangs de l'ost spectral, leurs les Ak helian s furent Jetés le Lord -Celesla nt Vanderghule
savait q u' ils n'avai enl aucune vai ll a mm en t, gag nant du temps D es Ho rrorgha sts hurlants
chance contre cette armée, po ur leurs cama rades afin invoqués par des mages
malgré l'aide des Idone th . q u' ds atteignent les remparts spectraux les accom pag nai ent.
Toujours maître de ses de Lethis . Le Lord -Celesta nl Ces sort s protéiformes se
pa ssions . Va nde rgh ule o rdo nna Vanderghule entoHlla ulle nourrissaient de la peur, et ils
à ses troupes de se replier litanie du souve nir pour ses avaient pris l'aspec t du Grand
vers le s remparts de Lethis. g uerriers tombes au combat , Néc romancien pan r eR'raye r
Tandis qU 'Hne a rr ière -garde de malS so n cœur ne s'e mpln leurs proies .
Liberato rs plantai t ses bo ucliers pa s de chagrin lo rsq ue les
dan s le so l po ur fo rm er un mur esp nt s de s Stormcasts vaincus Ce pend anl, alors que la
de sigmarile no Ire, le reste des embrasèrent les CIeu x, car ces marée spectr ale menaçait
Anvil s se replia en bon ordre, guerriers voyaient la mo rt de subm erger [e s Stor mca.!. ts,
rang après rang, Les Liberator­ comme une viei ll e amie, au ss i un hymne de bataille se nL
Pnmes aboyaient leurs o rdres ne la redoutaienr ·ils pa s. entendre. De l'o rée de la forêt
dans un e langu e an cienne, et surg ll une armée de guerri ers
les Sto rm cl\St s en lon neren t un Malgre la défen se hé ro lque de à la barbe coul eur de SUIe,
cha nt runèbl'e qui couvrit le l'arrière -garde des Stor mcas t chacun armé de haches de
ricanement des Hexwra ith s Eternal s, Vanderglwle vit py racie r. À leur tête se 1rQ(lvait
qlll chargeaient. Les faux des qUI! ses troupes a llaient tout \{u neSOll Graega r, mo nté sur
cavaliers fan tô me s atteigni rent Je mème elfe submergées. le Magmad ro rh Kava knos.
leur but, chaque coup de leu rs Les gheisls qui ce rnaie nt les Dmgés par le lils favorl de
armes maudites tranchant le fil Liberators étale nt telle une la Loge, le s fil s-guerriers
de J'ex istence de leurs vic times. rivière en cr ue qui menaçai t de G ri l1l lllf se je tèrent .!.u r
L'arrière-garde des Anvils of d 'englout ir les Slo rmcaS I 1'0 5 1 de NighlhaunlS.
the Heldenh 3mmer co mbatti t Elernals qui se repliaIe n t.
ARRIVÉE OPPORTUNE il~ n'oubl iera ie nt pas . Et sur ces et de javelots à poinlc d 'a rgent
Les Fyresl.\)'c rs Greyfyrd p.lroles, le Run es on tourna le de C haman béni qui causerait
avaient as ~i slé il l'arrl\'ée de dos au Lord- Cele stant. des ravages chez le s assai lla nts
l'Dst specwlll:'l abandon né d 'outre -tombe. Les bal istes
leur cam p de ba se au pieJ du Celesta r qui gard aient les mu rs
Mo n t Div ill pOUT chercher la L'EFFROI AVANT sept entri o uaux élaieul plus
protec tio n de ~ hauts I"i'mp.u ts LA TEMPÊTE dangereuses encore, ca r ces
de Lethi s. Runeson Gracgtl r La Cité Corvidee ava it déjà eu à machines de guerre saintes,
répugna Il à a ider les habitants subi r les aua~u es d l'~ mo rts­ merveilles d' i ngénierie des
de la ville, qUI ne r .:!.va ie nt pas vjv;'\JllS. qui ...'l alt nt moun a ie Conclaves O rd inatos, éta lent
e ncore payé pou r la d es lru .: tion cou ra nte dans le s étendll e~ cap ables de projete r des trait s
d 'un e horde de Deadwa!kc rs sa u vages de Shylsh. Nombre de ~ ig man t e nimbés d'éclairs
qUI ava ien t rl;cem m~ n t attaqué de UéC rOnl il IlC!CIl :- pa r venus sar les ra ngs enn emi s à une
plusieurs villages de la régio n. avale nt tente d 'ass H~ ge r la cité, cadence e ffraya ni e.
J"outefoi s, il lUI fa1 hlll pour des rnaisles murs cons ac rés et les
raIson s p ratiq ues o ubhe r son canons pl ac ~' s dan s les tours La tota llié de la Garde de
m éco ntente ment, car l'il rmee les avalen t to ujo u rs repou ssés. Bergenoire - la milice de Lethis
de morts -viva nts qUl attaq uait Cependant , la ta ille de la - fut m obilisée. Des régIm ents
la rég IOn étai! !'i impon a nte p rocession N ighthaunts qui d e Freeguild Ha ndgunners
qu'il s n'avaie nt nulle part se diri geait sur Lethi s était vêtu s d e noir p rirent positio n
0
ailleurs Oll se rHug ler. la plus grande mellace que la sur les re mparts, surveilla nt
ville ava it jamais a ffro ntée. Elle l'étrange cré:puscu le avec
Les Vu lk iH' Berze rke rs bloquait la lumière d es Cieu x, de termi na ti on . Des gro upes de
chanta ie nl cn exec utant leur el recouvra Il toute chose d 'tm Liberato rs et Paladins vê lus de
d a n se m or telle, et leurs ha ches su aire de lu eur verd âtre. Les l'ar mure d 'éht:llc des An vil s o f
de pyracier lncinéraient les a rmées de l'O rdre formai e nt the HeldenhaUlmer ga rd aie nt
eC fo plas mes. Les Magmadroths un e défe nse for midable: , le s remparts en co mpagnie
vomi ss aient des fl ots de lave sur mais elles sembl a ie nt de leurs ai llés m o rt els, leur
les cava li ers Hcx \\'raiths qUI insu ffisa ntes face a u callchemar présence s'avérant au ssi
hurla .entlo rsque L:l1 r forme qUI s'an nonçait. troubla nte que réco nfort a nte
éthérée était dissou 'o,.> pa r la la udis qu'il s accomp lissaie nt
chal eur surn aturelle. L'avan t- La tache appa remment letl rs rit uels a rc haïqu es p ou r se
garde de la L ~g j o n d.'.1 De uil fut insur montable de défendre préparer à la ba taill e.
brii'éc, Sl' m uant eu un nu age la Ville, échut au Lo rd-
d 'énergie ectopl a~ miq ue qui Ordinato r Anhreu s. Les Ma is ce n'était qu e la premiere
disparut rapideme nl. Mais rempa n s extérieurs de Lethis hgne d e d éfen se. Der rière les
elle ava it accompli sa tâche , avaient é té batis selo n un n\urs, les C h amhres Sacro­
ca r la C ha mbre des Ga rdiens motif hexagramm atiq ue saintes des Frè re s du To mbeau
de l'Âm e avait sub i d e lo urdes qui cana lisa it la lumiere el des Sempiternels pre paraient
pertes, de m ê- me que les purificatrice d'Azyr. De p lu s. leurs propres défense s,
gu erriers de l'Enclave Jo nrac h après le nec ra-s éisme, Art hreus asp ergeant d 'eau célest e bénie
d u ROt Ecrav iir, per te s qui ava it dingé en pe rsonn e d es d'a nc iennes lign es de fo rce,
seraient décisives lors du siège à équ ipes de Disp ossessed Iraça nt des hexag rammes de
venir. Le visage é macié et fl étri charges d ' inclure un syste me prot ecti o n qui inflige raient
du Lo rd -Cde:<.ta nt Va nderghu ll' ~ aboré d 'é duses qui furent d'atroces souffran ces il toute
arbora it une expre ssio n rempli es de célestium pur, ccéat ure s pec trale qui lenterait
sé \'ère co mme il condui sait les la substance même d e la de pénétrer dans les ja rdin s
défenseur s de LetbÎs à la Porte magi e céleste. sa nc tifiés. Le Soul scr ye r
d ·O nyx. au no rd de la ville Nammos de l'E nclave Ionra ch
Arthreus ét a it co uvaincu affec ta l'essentiel des forces
Vanderghule s'app roch a du que ta nt que les re mpa rts Id one th à la défen se du
Run eso n Graegar p our le demeura ient intac ts, mausolée . La rai son év idente
remerc~er . ri reçut po ur tout e ce maté riau rayonnant était qu e les m ontures agiles
réponse un regard courroucé et e mpêch er a li les assaill a n ts des Akheli a n Knight s seraient
Vit les Hea rthguard Be rzerkers spectraux de tra verser les murs, plus efficaces s ur le te rra in
bra ndi r leurs haches. Le et se raient q u i tente rai ent de dégagé du mau so lée que dans
Runeson dêcl a ra qu'en le fa ire Seralellt lfl cinérées les co nfins él fQ lI S des rem pa rts,
om ettant de p aye r leur de tte. pa r les sa intes éma natio ns. m ais la vérité était que
les Sto rmcasts avalent romp u Arthreu s ordo nn a aux Warrio r Nammos souhait ait placer .c;:es
leurs se rments envers les PrieSIS d 'œu vrer san s relâche force s au ss i près que possible
Greyfyrd . Les fiJ s de Gr im nlr afin que les éq uipes d 'a rt illerie de la Tombe de la N uit et
combaltra ie nt en ce jour, ma is disposent d 'eau céleste Azyrite ses sec rets.
La Légion du Deuil ava nça it prières ne fu ren t pa s Ignorees_ si terr ibles que les Sto rmh osts
inexorable ment , comme si le Siglll ar avait vu l'étendue de d 'Azyr condu isai ent des
firmamenr IU I-mé me s'abattait l'horreur qui me naça it Let lHs. ~ alllpagn es partout dans
sur la cJté lac ll slre, tant l'ost Il ne pouvait pa s laisse r la ,-ille les Hui l Royaume s. Ma lgré
de lady O lynde r eOlpli ss.lit le e t la To m be de la Nuit tomber tout, la cité ass iégée avait
ciel. les Lethissiem ét" ient un aux ma ms de l'enn emI. Ai nsi, le désespérément beso in de
pe uple résolu , m;'\IS la pe ur se DIeu -ROI invoqua le Celestan t­ renforts. Le Dieu -Ro i fit appel
répand it com me un e trainée Prime, le plu s pui ssant de ses à des milliers de De voted , les
de poudre dans les ruelles cha mpions. Armé du mar leau fid eles du Cu !te du Dieu- ROI,
tortueuses d e I:l ville . Les myt hique Ghal Mun, l'Ange pou r prêler ass istance Letllls_
cris stridents de::. co rheaux se Vengeur, command era illa lis sava ie nt qU ' ils allaIent au ·
nrent entendre, et les hablLan ts défe nse de Lethis. TOlitefoi s,le devant d 'u ne Illo rl certaine,
barri cOldés dan s leu fs maiso ns Dieu-ROI ne fUI pas en mesure mai s :mc:un d 'eux n-hes ita ,
clouè rent d es charmes d ' herbes de mobili ser des Slo rmcasl car leur foi les avait depu IS
séchées et d 'os sur leurs pOrles Eterna ls pour J'acco mpagn er, lo nglE:rTlpSdelestês du fardeau
tOlit en Implorant le sa lut du ca r les conséquences du néero ­ de la peur et du dou te_
Dieu-Ro i et d e Mo rrda _ Leurs séisme de Sh ylsh ava lenr été
C'es t a l' ExcelsÎo r Wa rpnest Ce lesta nt-Prime se dressait, grandes armées dêfe ndan tl a
Pravus Mo rnin gs ta(, Gra nd resple ndi ssa nt da ns l'a rmure de ville. La G ra nde Necrop ole
Accla mateur d'Azyrheim sigma rit e couleur d 'ébene des subira it l'assau\ principa l,
dévoué se rVlleur mo rtel d u Anvil s o f the Heidenha Ol mer, décla ra l'A nge Vengeur, el
Dieu-RoI, que revi nt rhon ll eur une au fa a méthys te n imb .. nt no ta mment les catacombes .
de cDlll ll,a nd er Cl'lt t· cro isade. ses a iles déployées. TI w ut SuiVI Cette affi r matio n !>usrit a
Ses (orces n'ava len t q ue peu de fl agellan ts vêlus de robes, l' intérê t de l'Amiral Kharadron
de temps pOlir se ra ss embler. une procession de fi dèles leva nt ColsQa rl1 . Il avait ent end u
Sigend il, l' t toil e Cl1 lmin an te, fi èrem ent des ba nmè res o u pa rler des tréso rs cac hés sous
avait passé so n zénith , et se br.1Jldi:"sant les n:s tes de sainl s le Mau solée de Letbls, et
trouvait désor ma is derrière dé funts. I.e Ctiesta nl ·Pnme espérait qu e la ba taille à venJr
l'ombre de Ma lllls. D'ici !evil le Gra nd Broye ur et pr it lui fourniraÎt l'occ as ion de
quelques heures, le Voile de la pam le, et sa voix n'é tall pé nétre r da ns les so ute rra ins.
Leth is changerait d 'orientat io n pas fan e e l auIOfl li' Îrc , ma is Ses aé ro navire s renfo rcera ient
e t la Po rte de Ro yau me sera it un murmu re toUI il la fois tou tes les zones de la vill e qui
co upée d'Az yr po ur de lon gues réco nfo rtant el cha rgé d'une Olen aœraient de céder. m<'llS
semaines. Po ur les armées incom menSLI rable 1tl slesse, l'A m iral surveillerait l'entrée
mo rtelles de Sigm::u, c'é tait le qui se fi l entendre directe ment de la C rypte de l'Orage. La
seul moye n de ~agnc r Lethis. dan!; l 'e~pr i t cie chaque habita nt dé fense de la POrt e d 'O nyx
de la vil lt! se rait con née au x Anvils of the
Un e lanc e de lu miè re cêleste Heldenhamme r comma ndés
traversa le Voile, perçant " En fa n ts de Sigm ar, vous par le Lo rd- Celesla llt
le suai re de lenebres qui n'êtes pa s seul s," susurra- t­ Vande rghu le et au x gu erriers
recouvra it Leth is. la lumiere il. "Et la Mort n'aur a pas son Greyfyrd du Runeson Graegar.
ba laya la ville, ba n nissa nt dû aUJo urd 'huI ." Le d uard in obstin é fu I apa isé
briève ment les o mbres et par la pr om e~se d 'un e fort e
chassa nt la vague de desespo ir Silô t a rrivé, le Celesta nt -Prime som me , pu isée d irec temen t
q ui submergea il la cite. Lo rsque convoqu a un conseil ..vec les da ns les coffres d 'Azy rhe! m,
la lumi rt' sc fut estom pée, le co mm andants de lo utes les q u' il recev rait après la bata ille.
asalle était baignée d 'une lueurradit'n ,~t:. aussi

L brillante qu'un soleil. Le tounerre grondait, cl


des doigts de foudre dUDsaientle long des piHeu
ct ca ressaie nt Je plafond vol,té. La lumière commença à
s'estomper pour se muer en une brume: d 'améthyste qui
draina la chaleur de la pièce et révêla un ange vétu d'ulle
armure de sigma rit'c noire. do nt les ailes déployées étaient
nimbées dt' volutes d 'énergie pourpres,

" Lève -toi. mo n fid ~le serv Îteur,Mdema nda Si gmar


Cil s'approcha nt dt: l'être agenouillé,

"Ils sont id," suuflla le Cd t:sl;tnl -PrÎmt', da ns Uil murmu re


~\'oqllallt la pou ss ière du lomueau . "Les lI\ort ~. Lt:S égares .
Il s résonnent dan s ma ttote. Je les vo is IOUS."

Sig ma r s';'1pproc r,a. Ses yeux divins perç urent le" espri ts
invisibl es qu i tourbillo nn aient autour de son champion ,
t'I il t=ll tendil le chœur de leurs lamen ta tion s.

;'Ct=u x qui ont tout sacri fi ~ puur nut rl! ca use," a ffi rma SigmaL
"Les éga rés. Les répro uvés. Les o m b res du passé. Il s viven t c n lo i.
ca r tu es l'inca rna tion de files A [w ihr. u [ t hL" 1fdd en hammer.
Les GardIe ns de la Mur\."

Li.' Cd estan t-Pr ime Sc.' le,"a. Il hmd it une m ain gUInd ée, elles
s'enroll lert'Il t autour de Ses doigts. Les vo i ~ se luren t.
~~ 5 prit s
I.e morne calme du sépulcre s'ahattit sur la s'.1 l1e.

"Quels son t vns o rdres, Dieu -Roi?" S'<,uq uit le Premie r fil s.

h ~ aga s h a sen ti l'éveil de mes Cr ypt es d e l'O rage," e.xpliqua


Sigmar. "Rb'é1ét s par les dt=str uc tio!lS e ngendrée$ par o;: on son
m audit. Il a por té son r~g:ard sur la vill e d e Le thi s cf la To mbe
de la Nuit. Il Ile: peut pas l'ollvrir, mo n cha mpio n. I:entilé qu i
r est empri sonnée ne saura it être li bàée-, CM le pouvoi r ,le
Nagash ill.ar s'en trouverait déc uplé."

Le Celcslant- Prime se len:til aussi im mo hile q u'une ~ lalllt:


tand is qUl~ le Dieu -Ro i pa rl ai!. L'ard ent e m tensilé que posséda it
II: Seigneur des Storm hasts ql1 and il port ait l'or Jes t-1 ammt'rs
or Si gmar avai t cédé la place à une (ro id e sc re nit t'.

" L~ tt;m ps manl{uc.·. I\ ilgash , maudi t soit -il , ;'I .::ha rs ,;


son l'v[ortuéh J l.i Deu il d 'assiéger la Cité Corvid éc.
Tu doi s (ollllTlandt:r la dé fe: ns( de Lethis, mu n champion .
Rallie ses armées ct sécur ise ses rempa rt s."

Le Cei es l ant · Pr Îlm~ leva Chal j'vl.mu. L'arill e emit


une lueur d 'améthyste.

"Que votre vol onl~ 5011 fa it e. mon Dieu-Roi." rêpondi t·iL


.
LE SIEGE DU CHAGRIN

Les pr emie res ba tailles a u x fr ontières de l ethis s'avérèrent de simples escarmouches lorsque lady
Ol ynder la nça son prem ier assa ut d'a mpleur sur les murs de la ville. Des milliers de Deadwalkers
putrides marchèr ent s ur les dé fe nses, et un e ho rde de tu eurs spectraux fondit depuis les cieux.

La ho rde de Dead ...,;a lkers Mais In;llg ré le nombre de pitié , el leurs âm es con sum ees
qui ence rcla li la Cit é Co rvidée to urs d 'osseme nts détr uites pa r par le s Spirit Torm ents qu i
éta it la plus gr a nd e 'l ue les les hombes ou les obu s, elles rôda ient pa rmi les esprit s
dé fenseurs .lient jam.üs vu. ét.,kn t ~ n c ore no mbreuses hu rlan ts. Seu le la présence des
Les morts-v iva nt s milsquaie nt à s'appro cher des pa ra pet s. Anvils of the Hel denh amme r
enti ereme nt le sol J des lieues Lt's hallebard Iers dt" la Ga rde évita la dérou te.
a la rond e, teUe une m ar~e d<e' Berge noire se préparère nt
de cha ir cn pu tréfaction. aJ'assau t sur le tnUI nord , Van dergh ulc commandai t
Les sous-sols de St ygxx rédt a nt des prièl"es tand is q ue par J'exe mple, e t des traînées
regorgea ient de cadavres, q ue les ram pes en form e de crâ nes d '~m é thy s l e s'enro ulaient
l e~ co nvents de néc roma ncie ns s'aba issa ien t po ur vom ir des a ulOur de luit andis q u'il
de Lady Ol}' nd er s'affa ira ient Zombies el des Dire Wolves, aballa ltles g uerrie rs maléTlels
il a nimer el Ol.!oserv ir grâce a ussi bien qu ' m l:U1f: ibles en
à leurs somhres rit uels. Les ru gissa nt d 'a nt iques serments
cabales de eat hmages ava ie m de rés ista nce à l'adresse de
créé de hautes to urs de siège se!> enn emis. Ma lg ré leur
d 'os el de tendons, a insi q ue supério rIté numé riq ue,
des béliers façonnés avec le-s g heisls de la Légion
des squt?IL'ltcs de Ga rga nts du De uil ne pa rvenaIe nt
or nê~ d ~ têtes de pierre noire. pa s à fra nc hir la lig ne des
Lorsq ue ces mach lll es de g uerre Sto rmcast. Pire e ncore, les
s'approc hè re nt des re mpa rt s de Fyreslarers de G n=yf)' rd ava ient
Le thi s, les défense urs tirè rent bri:;é la prl.'ln ià ..: vag ue de
leur s premiè res sa lves. Les Dead \\lalkcrs, e t ils gagnè renl
batle ries Helstor m visèrent la Place des Martyrs po ur
l'océan de c adavres aill més, appuyer les guerri ers d u reme nt
chaque e xp lo~ion projeta nt ép ro uvés de la Cha mbre des
des fr agmen ts de chair putride Ga rdi ens de l'Âme. L'espace
dans les airs. l es mu nilwm d ' un Instant , il sembla qu e la
tlff!eS pa r les mo rt i e r ~ C it é Co rvi dée éc happe rait
Starsilvcr libé!.liem di'~ nuages à \10 siège prolo ngé.
d'écl ats béni s qUI év iscéra ient Alors q ue la m arée de
les morts-viva nt s. mort -vivants s'em pala it Mais les g uerri ers de Greyfyrd,
sur les pOl/lt es d'a rgent des mené par le RIll1 eSOn Graegar
Les grands canon vlsè renl ha ll ebardes de la Ga rd e de e n pe rson ne, se reto urnèrent
les tour s d'os se ments, et Bergenolre , des ho rreurs soud a in cont re les Anvil s
nombre d'entre elles furent ~pe c tra l e s descend irent orth e Heldenh a mmer. Les
détruites par ce pilonnage. des cieux: Des hardes de M<l gnHl d roth s crachèren t
Le:, aéronavires Kharadron s Cha inrasps s'en prirent aux des ONS de lave et les hacbes
frappèrent le cœur de la hord e défense urs, frappa n t de leurs de pyrac ler évenuèren t
de Deadwa lk<e'r::. avec leurs dagues rouillées e t en roul a nt la sigm ari te des armures.
canons rotat ifs i·thtnn '\l iques leur!> cha înes autour des l'air s'emp li t de décharges
et larg uèrent dçs bombes co us dl" le urs ViC times. d 'énergie céle ste ta ndi s que
solde· r3llC \ln e qui explosaient Les der viches fantomatiq ues les Stormc<ls ts étaient tu és
en gigantesques boules de appelés Bladeghelst Revena nlS par di zaines Cert a in s se
feu. Depuis les ponts de leurs parco urai ent le rempa r t te! un défe ndIrent. ma udi ssa nt les
aeronwl'lres, les Grundstok cycl o ne de la mes tou rn oya ntes tr ilit res et ju ra nt de se venger
Thunderers abattaient pour égo rger les défe nseurs, llors même qu'il s éta ient
les ghe lsts qU I e s. ~ay ai e nl dont le sa ng colora bien tôt ln ethodiqu ement massac rés.
d 'aborder l e~ n.w ires volant s. la pi erre. Ar més d'une Graegar co ndul sil ses troupes
Le her Ironcl ad personnel de déte rmi nation ~al\ s fa d le, Ju squ 'à la Pro te d 'O nyx, o ù des
l'Ami ral Brygc Colss tarn , le les solda ts de Lethis rendaie nt g uerr iers Grey fyrd il la mine
Dea/breaker, volai t au cent rc de coup pour coup, mai s J'assau t sévère ent repn rent d 'ac tionne r
1.1 formation Kha radron . d 'où en nem i etai! implaca ble. Les l~s tre uils pou r o uvrir un
il fais ait ti rer toutes ses a rm es. fuyar ds etaient éventrés sa ns passage à l'a rmée des mo rt s.
" V us d o nnez voIre vie pOlir ceux qui "Pas moi. MOl1l1JaÎl re, "imm o rt el N aga sh .
vous refusent vo Ire du ," affirma la Lui paie toujours ses d eues."
si/houen e enCC/puci/Onnée donll a Le cllevalier pou rrissa nt fit 1111 ges 1e d "l n
cape eu lambeallxjlollail dans fe ven t froid. de ses d oigts squ elet t iques.
"Dites· moi,fils de GreJ1yrd, depu is combien De la gueule de la tour d e siège so rtit
de temps attendez-vous votre paieme nt ?" u lfe phala nge de squelettes en armu re No ire
Le RllTleSOll Gmega r grimaça . et cracha lin bra nd issa nt des haUebardes. Co m m e 1111 $eul
fi let d e bave ensanglantée. La première ph ase homme, ils sa rrêtëreTl ' d evan t le RWl esoll
du .siège GI'a it été slIng /a nle. elle premier jour Gra egar, pu is ils s'écar têrem p OUl' la isser

1'\

de la ba ta ille lI'etait pas termin é. JI observa passer deux gu erriers p orta Tl t lm coffre
un mom en t les dépou illes des g uerriers à ses d'obsidielln e, Les m orts-vil'an ts so ule vèrell t
pieds. de loyaux Vu/kile Berzerkers é ventrés le COI/veule, et /H I e a rd enl e lueu r orange
pa r des griffes spectrales. La colère brlÎlail au s'êcllappa du coffr e. ('

fond de son cœur. Ces courageux guerriers Graegar ell res ta bOl/che bée.
a1'aient COTl/l,oftll pour Le/his, pour des De l'llr-or. d ell xfois plus q ue fa som me
!, urT/a;ns a rrogants qui estima iellt que leur
sacrifice n 'avait aUCline va leur. La ba taille
faisait encore rage. D'a u t res encore périraient.
"Ils ont dit q ue la livra ison d'ur-or avait été
qlle ' Ili d e vait /a cité de Le/hi s.
"Comm e je l'a i dit , Naga$h paie toujollrs
~ es defl es," ra ppe la le che l/a li er.
"Qu'a/l ell dez -vo us de m oi ?"
1
,

retardée," di /- il. "Pa r vot re f a ule, fan /ôm e."

9
de manda Gra ega r.
Le ch eva lier sp ectral émit Ul l s ~tflement "Q u e vous o uvr iez la vo le, riel! de plus,"
dou lo ureux qui ressemblait ci un rire. rép o1ldit le /li art-vivant. 50 11 regard était
"Mensonges. Jls mentenl p ou r m asquer Ie. ur impa ss ible . ca r il a vait la patiel/ce d 'u n être
avidité. C'était à prévoir. Ils veulent que vous p ou r qlli le tem ps avait d epuis IOllg lemp$
mouriez sur ces remparlsn. Ils préfèren l l10 us p erdu to ut e sig nifi ca t ion .
l'air périr plu/6/ que payer leur d ell e. D il e$.­
II/ai, duardil1, combien de camarades d evro nt
Il n e po uvail)' alloir qu'un e rép onse po u r
un.fils d é voué d e Greyf)'rd . Graega r adressa le
trépasser pour que vous acceptiez la vérité ?" n
UII sig n e d e la tête ses garde$, q ui p rirent
"Et je devrais 1'0115 croire, esprit?" po sses~ i o t, du cO rl terlU du coffre.
Rétorql/a Graegar, ITOr! sali s sarca sm e. "Ce se ra f a il, " dit -il.
l'INVASION DE LA CITÉ Bâto n de M inuit e t point a sa m étamorphosées. qu a nd elles
Les Nlghl unis gem me de sable sepulcral po li n'ava ient pas été ca pturées
s'engouffriÏ'rcn l dan s la Po n e sur la fOrle resse q ui abr it a it pa r lesc hai nes d e fer d es
d 'O nyx. La tempera1u re dev înt l'en lree d e la Tombe de la N uit. Spirit To rme nts. L'a rm u re de
glaciale c r l'aura de désespoir Va nde rg h u le etai t e nt a illée
qUi nimba it la ville de \' Înt plus Le choc de la t ra hi son des e n d e no mhreu x e ndrOits et
su ffocante encore. Des ro!'.es Fyreslaye rs fu t un coup de so n D racot h éta it gr ièvement
no ires fleuriren t entre les paves ton nerre sur le cha mp d e blessé, mais il se dressa d evant
des rues ava nt ùe périr aussitôt, b ataille d e L~ thi s. La Garde les tra ltres sa ns cra inle, lm) pa r
les pétales fl étris tombant sur J e Berge noire vaCi lla pu is une déterm ination f"rou che
les cadav res d t's va inc us. céda ava nt d e s'c nfuir en tellllée de ch"gri n.
petit s g ro upes d a ns le déda le
Lad y Olynd er, le Morta rch du d es rues de b Ville, en tHall t "Vous vou s êtes da mn é vou s·
Deuil, etait a rrivée. Elle en tra s po rad iquem en t pou r cou vri r mê me, traÎlre," décla ra· t·il,
dans Lethis à la tè te de sa CQur leu r full e. Les Dead ....'a lkers d 'une voix rendue rauque par
de Banshees e l de Hexwra ilh se d eve rsèrent par milliers u ne blessure à la go rge qUI ava it
Knights, son consort Kurdoss dans la brèche, sui vis de fa illi lui être fata le.
Valenl13n se tenant à son côte. llécromanciens ;u~hés sur d es
Le Roi Veule était courbé sur palanqulfls en os sc ulpt és q ui "Vou s auriez dû respecter vo tre
son IH'm e. attendant les ordres caq ueraient d 'un e joie m a lsai ne senne.nt," rétorqua le Runeson
de sa rei ne. Le poids ècrasan t tout en tirant des projecti les en b randissant .\oO n Javelot
de la perte et de la traged lc qUI de fl ammes spec trales sm les HEt nous payer notre dù."
ema naient du Mor tarch du guerriers cn dérmlte. Gnlt'gar
Deui l contf:aignl t de nombreux et ses FyresJaye rs laissère nt Sur ces mots, Va nderghu le
guerr iers j je ter leurs armes passer leurs nouveaux alli és chargea. t.pee et javelot
pour se mettre.i ge no ux, en et éliminère llltous ceux qui s'e ntrech oquèrent, SI v iLe que
larmes. avant de se lacerer la s'obstinaient il résister. Au cœ ur le rega rd ne pouvaiL le:'. suiv re.
peau à m a ins nues. Le visage Je ce tt e démence, ils tro uvèrent Le sang ja illiL, e t le Lord­
\'odé de Lady Olynder se Lo urna le Lord -Cele stant Vanderg hule, Ce les tan t tomba d e sa mo nture ,
en di rection de la G ra nde qui combatta it seu\. Les âme s se trans fo rma nt en u n éd;l ir
Nécropo le e l du mauso lée de ses subo rdonnée s ét.licrll pourpre ava nt de toucher le sol.
qu'elle ga rd a it . El!e leva so n re tou rn ées à Azyr po ur être
L'ASSAUT DU DEUIL murs a pic éta ient hérissés Accompagné de sa horde
Le co ntin ge nt Nighth aunt d'empla ce ments de balistes et de Nighthaunt s, Kurdo!>s
convergea Sl1 r le Mausolee de de meurtrières. Qui plus est, les Valentian gravit les murs d u
Lethls, la prese nce de Lady Anv il s o f the Heldenhammer rorl de l'Orage. Les spec lres
Olynder cana lisant le lorren t avaient placé sur les murs de étaient SI nombreux que
d'espnts po ur en faire une la to ur des enchante ments rTlt:Jll e les pu issa ntes runes
force d'assa ut meurtrière, qu i repoussaient les esprits en pro tect rices de la CI\a delle
Les gue rriers de s C hambres cok re et les d ém o ns informes. ne flurent les rep o ll sser. ils
Sac ra -saiutes les att endaien t Les Lord-Re lic tors des atraquàent les Stormcasts
de pied fe rme, déployés deva nt Sé pu lc res Nons maitnsa ient qm fe na i('llt les e mr l a("t'ment ~
les portes du sé pulcre qui l'art des rUiles protec trices, et d 'a rchers ct d \l.rt ill erie, landlS
ma rquait r enl rée de la To mbe le Lo rd -O rdlll ato r f\ rth re us q ue les Hcxwraiths atl :lq ua ient
d e la N uit. Les marlea u x y ava it perso nnellem ent depuis les airs pou r piétine r les
des Frères du Tombea u et mo di fié les fo rtifications, a fin forma tio n s de Judica lors sous
des Se mpiternels crép il a ient de so umettre to ut assa il la nt les sabots de leurs mo nlures
d 'ênergle, et les balistes éve nwe! à une g rêle de et les Oread scyt he Harrid a ns
Celoi!sta r placées sur le IOÎ t d u d 'art illerie et de tlêc hes tirées hu rl.t:ent tout en ïrappant de
sépu lcre tlreren! une g rNe d e pa r les a rc he rs Judicato rs. l ~lI rs lll.ern h n's ;,e termina nt
projec tiles, chac un atte ig na nt par des lames.
un spect re ava nt d 'exploser en Mais les Oeddwa lkers q ui
une bou le d 'ecl airs aveuglan te. aHaq uaieOlle Fon de l'Orage Plus d 'une vingtaine de
Les tours d e ga rd e d e ];\ Grande etai ent SI nombreux que Magm.ld rNh s se p ressaient
Nécropole oU\'flrenL à leur tour ce di spositif fut mis â. rude devant 1i'".5 portes de la Gr<lIlde
le feu, tirant des p ro)ec tlles épreuve. Leu rs effec lJrs gonflés Nécropole, Cl Ils vomIrent de
d 'améth yste sur la hord e par les dépouilles des habit ant s co ncert un fhn de lave sur la
spectrale. De s centaines de m aSSaCfl!S, les ZombIes herse dt' fer noir, qui comm ença
Chainrasps furent désintèg res s'avancèrent sur le terrain a se défo.-m er et a fondre sous
par la mitraille, mais ils ne découvert devant la Gra nd e l'e ffet Je fï nteni>e cl1.l le ur.
representaient qu' une goulte Nè cropole. Le pon t-lev is du Les RunemJ.sters S·i! \'J. ncèrent
dans l'océan des assaillants. Fon d~ l 'O r <l ~(, éta it leve, et la il.. leur ~ uite, escortes ~<lr des
forteresse ctolU ento uree d ' un e Heart hguard, et ils entrepnrellt
Pendant que la forc e de Lady douve e mf,lIc J 'eau cêles te. d ' i l! .~cr i re au marteau des
Olynder s'e!l p ren ai t.\ l'entrée Mai s les né, roma nciens de la runes de d est r ud ion da ns les
de la Tombe de la NUIt, U~g l on du Deui l firent avance r m urs consacrés.
Kurdoss Vale nt lUl mena It une leuri> innomb rables Zo mble .~
deuxième vague cl...: morts ­ dans la douve, où les mllliers À ce mo ment -là, le CIel
viva nts à l'oue st sur les avenues de cadavres ~m p Ué s lill irent tenébreux S'O UVfl t et des
de Lethis, en di rrc tion de la pOl i (ormer un POilt de chaIr çO!l1(.' te s ardentes s'ab att irent
GranJ e Nécropole. Son espri t p Ull"êllée. I.es Fyre~la ye r s de 1.1 au Jllilieu des ra ngs des
rusé ava it pe rç u une faIbl esse Loge G rey fy rd , mené s par le Grey fyrd . Les fo rm es adées
d a ns le disp os itif d es Anv ils Runeso n Graega r el Kava kno s. (\(' Prose.: ulo rs descend iren t
o f the I-I elden ha m mcr: le urs empru nh'n::n! ce pont de de s cieu x, e t Ils tancè ren t des
rorces eta ie nt sur deu x zo nes, fortune Le Runeso n 1,\nç" alors jave l1nc:::. d 'o rage q ui fra ppaienl
un g ro upe tenan t leur Fort u ne ch .. rge de Mag madro ths avec la puissa nce de la fo udre.
de l'O rage, l'autre d éfendant qui cr<lchheu! des fl o ts de L'ost <1erien (i t pleuvoir la
le Mau solée de Lethi s, et il s lave pour se frayer un c hem in mOt( sur les f y reslar e rs qui
ne pou va ie nt M: permettre ardent dan s les ra ngs d es esco r ta Îent leur sejg ncuc Les
d 'aba ndonner n i j'u ne ni Anv il softh t: Helden ha mme r A nvib o f the Ildde nhamme r
l'aulre. Appuyé par plusieurs qui gard all: nlli! g ra nde encore t'n état d e se battre
groupes d e Deadwalkers, alilS I pOl te du f ort de l'Orage. La ('!l IOn llèren t un hymne de
que Ic.~ F)'reslayns, Valentian sig m~lr i!l' Îo n di t et se dé((lrma b<ltailk· ~ olt-nHd !onoqu' ll s
cherch a.l effectuer une percée sou s les nots d e mOl gma, et \ Irell tl 'cl tt aq ue de leu rs
entre ce.~ deux o bj ectifs , ann de l'élite des guerriers de Gracgar c,lIlHtrades, et ils ledoublerent
gagner du temp.<. pour que sa fra ppèrent depuis la selle de d 'arJellr. Au m ême moment,
promise pénetre dans la Crypte leurs montures, ch aque co up le ch;\Ot des Devotc:d o r
de l'O ra ge. vicieux renvoyant un Stormcolsf . ~m a r se (lI en tendre
Eternal à Azyr. Cependant , da n s lL:s rues de Lelhls . Le
La Grande Néc ropo le n'était nOlll b.re de bêtes périre nt. Warp ri es t Pravus Mo rningstar
pa s un e c ible fac ile . Ell e les membres broyés par les chargea, e t b rl4I ge li ants
dominaIt la v ill e de Le thi s, ses m arteaux de gut'rre ta nd is que exaltes qU l l'acC(lmpag nai ent
plu s hautes to urs aaeig nant lems cav,lliers ét<'li enl per..:és de I;"ilfo l lc ~r~n l l'B rnt: re d e la fo rce
le nive<l u des nu ages. Ses diza i nes de flèch es crl!-pita nle s. Jt' lllorts-VIVaJlt::..
Le Celest a nt-Prime plo ngea lue rie fut sa ns pit ié. Su r les breche, il proje tait un e
depuI s les Cieux, brandissaJ1l milliers de Fyreslayers q ui tempête de magie azyrit e qui
Cha l Ma raz, avec lequd Il ava ient pr is pa rt au Siège de a néantissa it des diza ines de
brisôl k· crâ ne d u Mag mad ro th Lerhi s, u ne centa ine à peine gheists. Le Roi Ecravilr des
d u Run eson G racga r. q UI cn rêchappère nt vivan ts. A ldone th la nça it sa ns cesse
to mba de S,I montu re ava nt ja ma is ma ud its et désho no rés, des contre-cha rges da ns
que sa Hea rlhgu ard accou re ils ent reprire nt la Lo ngue les jardins d u mau so lée à la
pour l'a id er. J'v Iai s ils n'ava le lll Ma rche et SUivire nt la voie I~te de ses Akheli an Gua rd ,
auc une chance fa ce à la colère d u Cherche -mo rt . do nt la pointe des la nces
froide d u Prem ier Ange irradiait un e lueur inq uiéta nt e
Mé tam orp hosé. Le Celesta nt­ Pri vée de ren for ts, Kurdoss tandis qu' ils ravageai ent les
Pnm e élimin a les Fils de Valentia n se trouva it déso rmais rangs de l'en nemi tels des
Grer f)' rd. G!1al Maraz se joua nt encen: lé e t en i.nfé rior ité req uins affam és.
des a rmures cie pyracier. En fi n, numérique, e nlre les défense urs
le cha mplon ail é se re tro uva du Fort de l'O rage et l'arm ée C'é tait une défe nse glo rie use,
face à C raega r, a ux ye ux duquel de Pravu5 Mo rn ingst ar. De dign e d'e ntre r da ns les légendes
Il n'é ta it pas une c rea ture de la poussière s'écou la de la des Sto rm host, m ais ce la ne
lu mi ère e l de just ice, m ai.5 le bo uche du Roi Veule lorsq u' il po uva it du rer bien lon g te mps.
spect re de l'o ubli , incar nat io n tent a de pousse r un hu rlemen t Privés des ren forls do nt lis
de la mort . de fru st ration. Après avoir avaient désespé réme nt beso in,
1.1ncé un ultime regard empli durement éprouvés par l'assaut
"S oyez maudit , (:ils de Gri mnir." d 'a mertume sur les défense urs, implacable de l'enne mi ,
déc lara-t-il. "Da ns cette vie il ordonna il ses troupes de se les ra ngs des Sequitors
co m me da ns les su ivanles." ret lfer de la g ra nde Nécropole. dimin ua ient Inexorable me nt .
La fort eresse des A nvils of the Des ghelsts l'e rçaie nt leurs
Le mart ea u du Dieu-Roi Helde nhamm er ava it le nu bo n, lignes, déjo ua nt les pro tect io ns
s'abaHi!, broyant If' crâne d u mai s l'offen Sive de Va lentia n runlques sous le poids du
Ru neso ll G raega r. Tandis qu e 01',1 01 it d ivisé lc ~ fo rces de l'O rdre no mbre. Le Lord-Arca num
le Fyrc"l a)'e r s' éc roulai t à lerre, et perm 1s à sa pro m ise de G halmona n sonna la re tra ite,
les témoin s Virent un halo Je Illener il. bie n son assa ut SlH la el ses Evocat ors tissèrenlun
Oa m mes pu rpuri ne>envelopp er To mbe de la Nuit. résea ll d 'écla irs sci ntillan ts
son corps , qUI fllt abso rbé tandi s que les Sto rmcasts se
par la i~ t e d u Grand B;r:oyeu r. re pli a ient vers les défe nses
Lentement, le Cel esta nt -Pri me L'OUVERTURE seco nda lfes à l'llltérieur de la
se to ur na, e t son regard se posa DE LA TOMBE cha mbre d e ga rd e de la To mbe
sur les Grey fyrd sur .... iva nt s. Les So us la d irectIOn d u Lord­ de la Nuit. Les trésors com me
me rcena ires n'éta ient pas des A rca nulll Ghalmoria n. les les horreurs redoutables
couards , ma is to us sentirent Cha mhres Sacra-saintes des abonda ie nt à l' in térie ur de
la froi de étrei nte de la mo rt se AllVils of the Heldenh ammer l'antlt.Jlle Crypte de l'O rage,
refer mer sur leur â me l o r~ qu 'ib a lhontèrent les hordes de ma is c'é ta it le monst re e nfer mé
cont emplèrent l'A nge Vengeur. spect res. Grâce a leurs ar mes au cœ ur de la struct ure que
e n c h a nt ée~ imprégn ées de Nagash d é~ ira ,t phl~ q ue to ul.
De nouveaux ren for ts pUissa nce céleste, les guerriers
a rri vère nt pa r la voie des airs banni re nt des cenl aines C'est a lors que Ghalmori an
lorsq ue les co rsa ires de l'A m iral d'esp r its to rt u rés, a néant issa nt exéc uta l'ordre sec re t d u Lord­
C olss tarn firent ti re r leurs les Cha in rasps dont les co rps Celes ta nt , un stratagème à
étherca non s su r les FyresJayers se d issolva ient en nu ages me llre en œ uvre sÎ la To mbe
tandis '-lue les G rllnd stok d'é nerg ie eC loplasm ique. Les de la Nuit venai t à ê tre forc ée.
Th underers el les Arka na ui Lo rd-Exorc islS absorberent Il o rdo nna à ses Evo cators
Compan ies bondirent pa r­ les ~ mes des ba nshees e t de s d 'o uvri r plusiellrs cha mhres
dessus les plats- bords d e sl'e ct res avec leurs sceptres secondaires de la Cr ypte de
leurs navires po ur se .ioindre de rédemptio n, jugeant la r O rage, q ui abrita ient de
<! llXcombats, leurs armes valeur de chacun el exila nt pui ss antes a rmes reliq ues
cra cha nt la mo rt. N 'ayant ceux qUI eta ient au -delà de et des a rlêl:'lcts de magie
pas coutum e de fll ir, même to ute ré de lnptio n. d 'a méthys te. Grâce aux coffr es
lo rsqu e la situati o n tourna it g ravés de run es et à la mag Ie
en le ur défaveu r, les G rey (y rd Ghalmo ri an en personne incapacit ante des Penumbra l
engagerenlles mercena ires , pa rcou ra it la ligne des Engines, le po uvoir de ces
e t leu rs haches de pyracier Sto rm cast Ete rna ls mo nté sur o bj ets a vait été neutrali sé
ta ill adèrent les combin a iso ns son Celes tia l Dracoli ne, e t pend a nt des siècl es , ma is ils
renfo rcées . Ma is le cours de partout où les Nighthaunts c01\lmençaient il retro uve r
la bata ille s'était renversé. La menaçaient d 'o uvrir une leu r terr ible pui ssa nce, ca r
.----- .

Ghil lmorian sava it ql! ll~ dU vi~ age gl'im aç.mt sur la q ua ud elles n'é taieut pas loul
joueraien t un rôle dec i~ir po inte de cr is tal. Le Bouche r bon ne men t tl étru ltes. Des
dans la ba t a lll~ . Il confia au du Chevalier Bla rard bai Nu,.II\ cryp lc5 fllre nt forcées, le u rs
ROI Ecravil Tdes Idoneth IJ Gha lmOllan et ses Evocalors ru nt::" dl: pro:cd iou b ri sées e t
redou table épée Fléau de s d 'une IU("lI! qu i rt:po u s~ ait les leu r conkll u de valeu r dérobé
Spt'(lreS, u n éclat de mag ie griffes e t les lames des spec tres. par des gri ffe!> fan tom atiques.
d 'a méthys te p ure. dont le Le Lord ·Arcanum E!" ida ainsi Des sor ts v ivoliltio d 'en t ropie
comact dévorait l'essence ses troupes Jusq u'au ..::œllTde et ~ti" nlor t !if t l b~~hent de
spi rit uelle dl..' sa vlC lhue. qu'dit­ la TlJmbe de la N uit , en p ria m leuTs Cnlf.ln ?S séculaire:..
soit viva nre o u fion · mo n e pour que le Cdt.''ita nt-Prime el Chaque dC'jl r uCl io l1 d 'un
Gha lmori an s'attribua le les renforts arriven t bientot. des pl:tnét.ures de p rotection
Sou dier du C hevalier Bl afard, exposait dava mage les sec rets
une targe d ' În\'l..' tu nite ornée L'ost de Ladv Olynd er sUi vait de la Cryp te de J'Orage.
des ossemtnls d'un sa inl. de près les. SIO rm l'.lsts , st'
Lorsqu'lIs bratld lren t ces cléversant da ns les pro fond ~ u r:. Ce fUI Lady Olynder en
a rtéfact~ , les seIgneurs de ~Ie la Crvple lie l'Orage et perso nn e q ui libéra le nocher
LeL lm se lOl iren! la pUI ssa nce pa f'O llr ~\ ulles. os suai re s et sq uel ettique ,i pf'd ~ L<lud lOn
qu'il s coul en.;tiell t croître à les ct,,;tmbre s d ïs.olru ion , Le the Soulstekt'r. Fragm ent d'un
mesure que s'évedl aleull es lVlortarch d u Deuil Ch lH gC-~ dieu mort J epul s lo ngtemps,
consciences qui les habItaient. ses me ll lt:'lHs II g~n !s, des Tom 1> celte enl ite au rega rd brillallt
Ban!il1c=es et des Guardlan s c ~f d'un e lue ur mal.enque t'ta it
Les mal't s sa ns repos sitllhen l Souls, de cherche r les sect ions cnlièr·l.' ment con st 11 uét' d l'"
el hurl èrelllio rsqu'il s se nlirelH Jt:s cara ..ombes la b)' rinthiqu e~ m agie de Shyish, et il avaIt le
la pui ssa nce dt's ur me s. ulilisél'S d'où é:n a lli!lt de l'é nergie po uvoIr d e ret rouver tou te â me
conrre eu:<. Le Roi Ec r:w ür neHom anliq ue. Les Penumbra l piégée dn ll s les sous-mo ndes du
parcourut les sal les de b 'f'o mbe Engi nes de la Crypte de Royaume dt' Il Mort. Gràce à
de la NUII , chaque re\'crs du l'O rag\: furent sat urees d e sa maltrt;,(" de la sorcellerie, le
f léa u des Spec tl'I!s dévoram magiedc m o rt , à tel p o in t q ue MoJt.l.rc h o( GTlt'f encha îna la
des [lué~s de mill iere spec trale. leurs rOtl.lgi'$ éulen l grippés cren tme arçanlque à ~ a volu nt é,
et e mpa lan t d es fa ntomes o u tomba l~n r en Pou$Slc rC, et lu i OrdOrlM de pa rt ir Cil
quête de l'e mile à la pui ssance des diza ines de Bladegh eist lo ngtemps un e pa ix fragile.
IIlcommensurable celée d ans la Revenants, qui le s taill èren t Plus étrange encore, le vampire
Tom be de la Nuit. en pièces. Le Roi Ecr avii r était accompagné de Va nguard·
po ursui vi t le combat et te nla Palladors, chevaucha nt aux
Lt'S hères d u fo mbea u et de seco urir son allié, en \'ain. côtés de la ho rde de goules .
les S.cm phe rnel s se ba llaient Les hurlement s de triomphe La confusion régna Ju sq u'à
vaillamment, mais il s des morts resonnèrent sous ce que les Anv Jls of the
laissa ient passer dav antage de Il's voût es de la To mbe de la Ilelde nh a mmer annonce nt qu e,
delac hements Nighl haunt s Nuit lorsque Lad)' O lynder pour respec ter son serment, la
qU ' Il s n'en détrui~a ien ! . s';'ipprocba de la pri son Cour Tenêbreu se était venue
Ghalmorian scinda se:. (orcl's, rumque, puis elle lev a le Bâto n prêter main-fo rre à la Cité
mais la défense d u cœur de Ll de Minu it , et des roses noires Corvidee. Dans le ur démence,
Tombe de la Nuit prenait le pas comme la nuit s'en roulèrent le s mordants voya ient en effe t
sur toule autre consideratIOn. autour des runes de pro tection les se ides de Nagash comme
La chambre principa le êTai T qlll entourait J'orbe tènébre ux. de s mo nstres aux ailes d e
une sa lle caver neuse au Lentement, les tleurs maladives chauve-somis qui attaquaient
plafond voû te et au sol en os ouvrirent les entraves, la ville, ta ndis qu'ils pensa ient
poli. En son ce ntre flouait être toujours de s nobles
un orbe de noir absolu d 'où chevaliers venant au seco urs
emanait une plilssan..:e à peine des innocents. Ils frappère nt
contenue, entouré d 'a nn eaux J'arrière des formati ons de
de slgmame, dont les runes Deadwa lke rs et de Death ra ft les
e l symboles de protec tion qui tena ient la Porte d 'Onyx.
brillaie nt d 'une lumière Des C rypl Horro rs se je tère nt
snrnalurelle. C'est là que les dan s la mêlée , frappant
Am'ils montèrent leur dernière furieuse ment de droite el de
défense, assa illi s de lontes parts gauche avec leu rs massues en
par des monstr c~ immatèTlels . os, et enfournant des mo rceaux
Lady Olynde r condui sit de chair en putrêfac tioll dans
l'assa ut, sa sil houe Ile spectra le lem s gueules béantes.
irradiant un désespoir si
in ten se ":L~ plu sieurs Sequit ors, Les nec ro manclens gUi
mal gré leurs protections et leur cont rôlaient les morts·vivanls
entrai nement, furent accablés maténels de la Legion du Demi
par le chagrin el s'e tlOnd rêrent. avaient cru que les mo rda nt s
D'autres furent rêduit s en LA CHEVAUCHÉE DE éta ient des renÎorts dépêc hés
po u.,,-~iere d'un seul coup de so n LA COUR TÉNÉBREUSE par Nagash, aussÎ fur ent -il s
B ~ t o n de Minu it. G halmo n a n Au moment, en sllrface , un pri s an dépou rvu lorsque
mena une clurge combinée vaca rme terrifiant retentit le s ca nn ibales déments les
cl 'Evocu to rs chevallChan t des da ns toute la \'ille de Leth is, et attaquèren l. Les Deathmages
Dra cohnes el des Morrsan le ve nt apporta une immo nde furent submergés par la marée
Knight s du Roi Ecravlir pour pu a nteur de charogne Les inbumalOe, e t leurs cris
decapiter la Légion du Deu il, habitant s de la Ville (ment s' Inte rrompirent br usqueme nt
ma is ils ne parvinren t pa s il d 'abord frappés d 'effroi, ne lorsqu'ils furent dévo rés.
atteindre Lady Olynder. sachanl pas queJ1e horreur Privés de la nécroma ncie qllÎ
le Grand Nécroma ncien leur animait leurs cor ps putrid es,
G ha ll1lorian eKorClsa plu sie urs rèservait cette fois. Les ra res des centaines de zombies et de
cavaliers fan tô mes en se frayant défenseurs des Fre eg uild s squelettes se desag regèrenl,
un chemin vers le Mo rtarch , qU I se battaient enco re sur quand ils n'et'aient pas pietines
protege de leurs faux par la les rem parts se tournèrent pa r la Cou r Ténébreuse et ses
lumière intense du Bouclie r du et ,' ircn l à l'es t des borde s alliés Stormcast Eterna ls. Les
Cheva lier Bla fard , qui lUisa it de creatures voûtées qui Lo rd- ReliCtors de s An" lls of the
lei un solei l dan s la pénom rc marcha ie nt sur la vi lle. A leur Helde nhammer es sa )'ereO! tant
de la crypte . Ma is avant q u' il tête avança I! un dragon à la bien que ma l de rassembler les
pui sse ca naliser d ans !'on peau fl é trie po rte pa r des ailes mordant s an n q ue Maldoros
sceptre un e te mpête d'ecla\rS en lambeaux, chevau ché par et ses trou pes se dirigent vers
célest es pour détruire Lady un ê tre monstrueu x do nt les la Tombe de la Nui t, mais
Olynder. li fui jeté à bas de sa croc s dégoutlaient de sa ng. nombre de goul es s'ado n nal ent
monture ar le nœud co ulant Ce n'e tait .l ut re que le Ghoul il leur faim IIlsatiable el
d 'un Lo rd· Exec ulloner, Alors King Maldoros, maitre la Cour {li aient sans distinction . Po ur
qu 'il essaya it de se relever, le Ténébreuse, avec qui la Cite ajou ter à la co nfUSio n, d 'autres
Lo rd- Arca num fut assa illi par Cor vidée )ll aintenalt depuis Horrorg hast s invoqués par
des mages Nightha u nt s se apporla la clarté dans l'espr it Bâto n de M inuit. MaJgré sa
ma téria lisère nt. Ils é no ncère nt de ses troupes_ Rassemblant ses puissance ténébreuse, ra fl éfact
des sentences de mort e t de étra nges a lliés e lles Stor m.:ast malé fiqu e ploya sous !e coup
to urment s é ternels tandi s Elernals e nco re va lid es, l'a nge du Grand llro)'eur, e l Lad y
qu' ils se nour ri ssaie nt de la vengeur sonna la charge. O lynde r gémit lorsqu'elle fut
pe ur des habit a nts de Le thi s re po ufosee par le champion
et gag tl.\ienl en puissa nce. du Dieu-Roi.
Libérées des cr yptes de la CATACLYSME
Tombe de MlIluitles Shards of I.e Celest a nt-Prime sava iI que Mais le Mortarch éthéré éta it
Val agha r r appa rure nt il leur mème sl la force pr ilK lpale de l' incarnatio n d u cha grin el du
to ur, to ur noyant auto ur du la Légion du DeUIl avait éré des espou, el elle rt{us ait de
cha mp d e bata ill e en tra ça nt écrasée pa r la Cour Ténébreu se, s'avouer va incue . Elle fi t un
des mot Ifs insensés comme tout serait perdu SI la Tombe signe de la rnalll à l'adresse de
ell es piégeaient les àmes de la Nui t res tait aux: main s de ses su ivantes banshees, qUI
d'innocentes vlCtimes. l'ennemi. Porté pa r ses ailes produisirent un sablier qu'elles
d'or, l'a nge vengeur traversa Jetèrent au sol. Du sable du
Alors qlle les can nib a les de la les ca ta co mb es, su ivi de près sépu lc re s' echappa du verre
Co ur Tenébre use men aça ient pa r ses Prosecurors. Lady bnsé, el l'armure du Celestant­
d 'échapp er à to ul co ntrOle pour Olynder se déto urna du sort Prime commença li se déformer
s'e n prendre à la pOp ul .Hi on, le qu'elle ti ssa it e t VIt que la crypte et à rouiller. Alors que le corps
Ce les tan t-P rirn e atte rrit devant centrale eta it b<lignée d'une du Premier Fil s de Sigmar
le Cho ul King Ma ld oros. lueur d 'a mé th ys te. Les chant s se transformait peu à peu en
Le vampire fut frapp é des rares gue rri ers Sac ro­ un amas d 'écla irs , il jeta un
d'émerveillement lorsq u' il Vit sa ints survivan ts gn gnerent dernier regard ho rritlé- à l'orbe
le Premier Fils de Sigmar, quï l en int ensité, et l c_~ Stormcas ts d'ony::.: au-dessus de lui. Dans
prit po ur l'esprit d'un a ncê tre vêtus de robes poussère nl des une aveuglante explOSion de
vénérable venu le gu ider vers la cris de tnomphe da ns llne lumière verte, la prison s'ouvrit,
gloire. Dura nt un ord mom ent , la ngue oubliée. Le Celes tanl ­ rejetant au lOin les nuées de
le murmure des voix qui P rime attaque Lad)' O l)'nder, et spec tres et mettant à terre les
émanait du Celes tanl-P nme le Mo rtarc h du De uil arrê ta le guerri ers Sacro -sa ints.
apaisa la foli e de Maldoros, et coup de C ha l Maraz avec so n
--
-
-• •

1
-
, .. ­

..
Celcslaut-PrÎmc ct le Mortarch du Deuil s'ail'rontcrcnt cnfin, la puissaucc de Ghal Maraz face au pouvoir dest ruCleur de la magie

L
é
d'améth)'~tc. Mais alors qu'ils combattaient, une entité va~tc el terrible, mue par une baine immémoriale , déchira la reaUt\: de ses
griffes, afin de . . ·échapper de sa prison. La Tombe de la Nuit elait om"crlc, el un mal indicible menaçait désomlais les royaum4..' L
L'arrivée de la Cour Ténébreuse empêcha la destruction
complète de Lcthis, mais malgré l'action héroïque des
Anvilsofthe Heldenhammer, la Tombe de la Nuit et la
prison qu'elle conten ait fu rent ouvertes. L'entitl!- qui y
étaH enfermée ne laissa que la destruction dans son
sillage lorsqu'elle se libéra de la Cité Corvidée.

es images du planétaire mOlltri rUII li Sigmarla ,'éritable

L étendue des destructions qui affligeaient LetJlis. Les rutSt't


les plm:es de la Cité t'orvidie étaie" t jonchées des eadllvres
eu putréfaction de s duard itl et des (Ielfs, ainsi que de ceux des
défenseurs et des morts· vivl1nts qui avaient attuqué la ville.
Un sillage de destruction partait dIt centre de la cité pour
t'o urir jusqu'au rempllrt t$t. Slir des kilomêtres, les pavés
des rrles tlvaieut été retour/lés. et les ma;so lls, /Jrse"a ux
et {Ol4rs de guet aI'aien ' été souDlés comme des fétll s de paille.
La Gasteporte, qui cO llslÎttulit re/lt rte orielltale de la ville,
avait été démise de ses gouds, el jetée de c:o té comme avec déda; lI ,
écrasant au passage plusieurs traÎlIS d'artillerie frotlwelds.
Des si/hOl/dtes allollymes, survivallts dll Siege du Clwgrin.
fouillaiellt les düombres, cO IH'erls de cendres el de poussière tels
des ]lllltôllles Iwntaut les rues. Certains chercJwiellt cle$ pareuts,
ou des rescapés piégés par les gravats. Des solllais des Guildes
Franches plllrouil/aiellt clans les rues de T.ethis. pOllrdlassant
les m orls-l'Ïl'auts (J/li n'awlient pas étl détruits lors de la bataille
filiale. Le cromsemellt des corbeaux trouMaitle silence.
Derrière le , ham r des oheaux. Otl pouvait e,atmlre le chant
lugllbre de$ prêtres de Marrela, (lU; st'O lIda;el11 li tr e priere
li III mémoire des victimes tic III bat",'I'e.
Le Dieu-Ro; sefl tÎt SOli cœur se gonfler de fier té.
11 avaitforgé lm peuple robuste. La Cité Corvidée a1'(lit
a.D;w,té tOlite la furel" de Nagashizzar, et elle amit sun/écu.
La Grande Néaopo le ,,'était pa$ tombée. et m i m e si des
centailles de guerriers héroïques allaie"t endurer le douloureux
processus de m étamorphose, les A1I1'Î/s uf tlle Neidellilammer
rt t orwreraierrr leurs force s.
Mais la tOl/lbe de la N uit avait été profanée. Le Celesta"f-Prime
avait échoué. el Nllgasll, ce Ira Ître, omit remporté till e rroul'elle
victoire. Ulle magie liéfa ste d'rme gral/de prlÎSsatl ce s'était libérée
de la Crypte tle l'Omge, et ces -<o rts viva rrts Ile ma/lquerahmt P(IS
de causer des ravages da ns les Royau mes Mortels .
Mai$ il y avait pire. L'entite qui amit été emprisollllù (hUIS
les so uterrain s de LetlJjs était libre désormais. Elle exercerait
d'abord sa l'engeance t'On/I"e Slty islr, mais elle Il e s'arrêtera it
pas Iii . Des millions de gens ptriraiellt pour satisf"ire la hain e
sans limite du monstre et/vers les Itres vivants. L'heure de vérité
arrivait, une guerre à laquelle les phu puissantes arm ées du
Diell-Roi ,,'étaient peJlt-être peu encore prélts.
S igmar ferma les ye llX et se leva de SO li tr6nt. La lumière du
pla"étaire fixé au plafotld s'eslompll pell li peu. Le Dieu· Roi setltit
molller lIue vague de rage d cie frustration, ell partie dirigée
contre lui-mime, qu; menaçait de le submt"rger.1f descendit
les marclles de son trône, les poings serrés et tremblants.
"VOliS pensiez pouvoir l'OUS Cat.tenter d~ cacher yos secrets
dan s un tombeau? " railla fine l'IIix depuis les ombres. uA S/'yish,
qui plus est? Il n'l'st pasJacilt d 'icllappu ail cours du destin,
Dieu-Roi. VoIre arrogance ut à l'origine d'ml grand mal qui
afflige les royaumes, et tlOUS en subirons tous les consécllle'lCes. "
Sigmar se retllun/a, les lèllres ret,oussées. Le Seigneur
de l'Illuminatioll se lenait dewlIIt le trône d'Azy rlleim,
sa si/llouette frêle /limbée de flocons d'argellt étincelatlls.
"Vaus osez nie parler d'arrogance? Rugit Sigmar. "Vous
vous livrez à l'OSpe/ils jeu.l:, san s l'OUS préoccuper de nul autre
quc vlltre peuple. Je /tIcnt.' cette guerre pOlir le bien de tOI/s."
"VOIlS êtes toujours aussi désespéréme"t I.umain," répondit
Tedis, pique au vif " V(JUS tle VO.IS intéressez au savoir que si
vous pouvez en f(lire ull e arme. VOli S maniez l'otre puissance
comme s'il s'agismit d 'un marteau, salis vous souder des dégâts ."
"Parfois, Un'ya que ries mauwlis choix. Je Ile me SOll strais
pas li mes rcsponsabUités."
"En effet," répondit Tedis. "Je ,·ous ai confié les Macllines
de Lumière pour le bien d e l'olre peuple, pour leur dorlllcr un
aperçu de la l'érilable grolldeur, afin qu'ils dépassent/curs
limites. Combien de temps vous a -t-ilJaliu pOlir détourller
ce don dan s le but de $crvir l'OS propres fins? "
"II n'y avait pas d 'alltre moyen . Les Dieux Sombres n'ont
pas rellor,cê li leurs ,·ivcs de domjflatiOll. Pour les vaincre,
nous de yolls employer tailles les armes à notre disposition,
Auriez-vous rem1lJ cé aux artefacts que flOU Sovom réullis?
~tes- I'ous prbt à rellOl/cer Ji leul'pllissa"ce?"
Pour toutc réponse, Tec/is sc contenla d'obs,~rl'er le Dieu-Roi
de ses yeux étincela"ts. SigllUlr tenta de maîtriser sa colère cf
dt' retrOllver sa cIHlCet,/ration. Ce ,,'tllait pas le motl/ent de se
laisser aller Il des paroles malheurCIJ!ies (III dcs actes irréfléchis.
"Ai/lS; la Tombe de la Nuit cst l/ide el s,'" prisonnier esl fibre ,"
résuma enfin le dieu adj. "VOll S sfll'ez rie (IUO; il est capable.
La puissallce de Nagashizzar ya S 'Cil trOuyer renforcée."
"Je le connais," admit Sigmar. "Même le Gmlld Broyeur cst
impuissant f(lce ci ce mOtlStre, c'est pourquoi je l't'; enferm é dans
le gouffre le plus proJorlri el fe plus obscur que j 'ai pu trouver.
Cela a épargné d 'indicibles souffr(lllccJ ci nos peuples, mais cela
ne fOlletjollllcra pas une seconde f ois. Nou s d e vous nous unir,
Tedis, salIS 'luoi tout ce q'le nous avo lls bâti sera pe,.du."
Le dieu ae!f elll un rire SalIS joie,
"Je suppose que vous souhaite: que les a,.,nées de Hys/l partent
cn guerre pour réparer les torts ,ausés par yotrC propre orgueil?"
dit-il d 'fm ton amer. "Noll . U" jOli,. viendra o,i Illon frère ct moi
(lJtrO'U besoin dJ1.zyr. m(lis il n 'est pas encore temps. VOliS devrez
affronter seulles téll cbres qui s'annoncent."
À ces Inots, le dieu ae{fdisparut da,l.( une mscade de rais
de lumière, laissant Sigma,. seul dall s ,,, vaste satie d14 trôtle.
''Aiti si soil-il," dit-il enfin,
Que lCJ dieux aclfs se livrent à feur thé(;fI·e d'ombres, en
s'itnagimml agir à SOlI insu. Ils avaient toujours sOlls-c~·limé la
volonté di\zyr. Sigmar joigllit ses mai"s gantelées, libérant un
coup de tonnerre qui résonna dall s tOut le palai.ç de Sigmaroll,
pour convoqller un co"seil de guerre de ses plus grcmds gétléraux.
Il était temps pour ses ennemis de se souyenir pourquoi ils
redoutaient le courroux des Cieux.
,
DEFENSEURS DE LETHIS

l es arm ees éclec tiques d e Lethis se so nt unÎes pour d éfe nd re la Citê Corvid êe, selo n J'exempl e d e la fi gure
légendaire du Celesta nt-Prim e. La collecti o n presentée ci -d essous comprend des représentants d es d ive rses
factions qui o nt comb attu en se mble. ce q ui fait un b o n po int d e départ pour un e ar mée combin ée d e l'O rd re.

Les armccs de Lethi s se rall iclH L~ (clest.mt- Prime est la ligu re Un contin gent de Kharadro ns
<lll Ccl csiant- Pfl lllc, PremÎec HIs chansmJuque qui uni t les dêfe nseurs sous les ordres de l'amiral Be yge
de Sigmu, qllJ '.1)1 une be ll e piëçt.' dl' Lct hts sous so n égIde , m.us c'es t Colssra rn apporte aux force s d e
cent rale. Man iant d 'uno: main Je I~' Ln rd ·Cc!~~ t an t V31'1d ergh ule Vanderghule un 50 \lll en ae rien
m yth ique 1:\,11 tea u Ghal MarJZ et d es Anvils of the HetJe nhammer p reClc:.J x. Les Grun dSlok Gu n hau lers
de )'aut rc le Scep l re nc C h~t! ... dt' ljU I cO OI'donn e les deienses de 1.1 di sposent d \11,e pu issa nce de (e u
Comètes , le Cc ('~ t a n t - r . im e offre' ville , à la tête d 'une fo rce ccmiOlnte auss i p reCIse que dévastat rice, et les
un potentiel d évasrateu r p rêt il. se J ~ milicil:! ns, d e merce naHes c t SkY""'arde ns pu rg~ nt le fi rma men t
decnai ne r su r les en nem Is du Dieu­ de StormGlst [ teen als . Guerrier Je toute menace la nlO!natlque.
Roi. Sil ''1mr1c pré H'n t e ga l\'ani:.e son et chef d'exception, Vand erglw le
entourage, et ~a pui ssante aptitude su perv l ~ e les combats à dos d~ Nous avol15 a USS I les nls guerrie rs
Planéta ire des Parq ues Cê l e~tes D racoth . I.a pre mi he lig ne défensive de la loge Greyfyrd. Ces m ercenaires
vous permd de d icter Je cours de la ('st sa Ch a mh re Garde ame, dont endu rCis so nt plei ns de re~sent iment
ba taille en g,lra nl issant q ue se s co ups les I.ih eralors forment un vé ritable envers les habitants de la CIte Corvidée,
ravageurs fass ent mouche toul en rempart de sIgma rite con tre le ma i!' il s ne se battent pas moins avec
déj ou a nt les attaques enn em Ies. d a erl cment de la hord e spectra le. la fê rocité coutum Ière des Fyreslayers.
L~ Runeson Graegar les dirige avance nt a la lueurde1a foudre 1. Le Celestan (-Prime
du htlUl de Kavakn os, so n é nor me éth erique qlll re lie leurs bato ns 2. l ord Va ndergnule - Lord ­
Milgm adroth . Cetre féroce dête de e t leurs épées. Gha lmo n an es t lui­ Cdes(a nt sur Draco th
b ve incin ère l'e nnemi à grands jets même un ma ge redo utable, ~lll J a ns 3. L.beratOrs
de roc he en fusion tandis que l'Auric un orage de ma gie peu t réduire une 4 . Pari San$ Risque ­
Ru neson frappe au conlaC!. Les vague d 'adversa ires en ce nd res. Grundstok G unhauler
Hearthg\lard Berzerkers et Vu lklte S. Skywarden s
Be rzerkers d 'el ire de G raegar SUI vent Le ro i Ecrav)ir BlackTide des lonrach 6 . RU nes on Graèga r - Auric
le sillage meurt rier du Mdgmadrolh lutt e au côté du Lo rd-Arca num, en Rune son sur Mag madroth
pour submerger les rescapés sous compagnie de ses cavaliers d'élite 7. Hcart nguard Ber'l. erkers
u ne vague resolu e d'infan terie Akhehans et de ses sile nc ieux rangs 8. Vulkite Ber'l.erkers
de choc. de Nam arti 11tralls. EcravlH es t 9. Lord Gna lm o rla n­
un du elli ste éprouvé q ui diri ge les Lord-ArC,llHun sur
Si la defense des mura Illes reVIe nt cha rges ful gu rante s et répétées de Celest nl D racol i ne
:lU X forces de Va nderghule, c'est le sa Morrsarr Guard , pendant que 10. Seq uitors
t ord-Arca num Ghalmo rian el ses les Thralls Joue nt sur leur effewf 11 . F.voca lors
Sem piternels q ui gardent la Tombe supéneur pour rl:H'r l'adversai re. 12. ECl'llY iir Blacktlde ­
de Id Nuit. Ces gue rrie rs esoleriques Akhelia n King
sont formé s au co mbat co ntre les Voihi. une collection de l'Ordre variée 13. Na mart i 1hrall s
démons et les êt res éthérés. Les et int éressa nte qUI combine des 14. Akhehan Mor rsa rr G uard
Sequito rs chargeolleurs armes el unités aux alOU TS complémentaires.
leurs boucliers de magie céles te En agissant de concert , l'ense mble se
a rdent e, tandIS q ue les Evocato rs mo ntre part icu li èrement redo uta ble.
LA COUR DU DEUIL

Quaud Lady Olynder marcha sur la ville de Lethis pour assiéger la Tombe de la Nuit, ce fut en compagnie de
ses vassaux, courtisans et généraux les plus puissants et influents. Cet effroyable aréopage de héros macabres
et de spectres tueurs offre une excellente base pour composer une armée de Légion du Deuil.

Une armée de Légion du Dell i! Le M O rlJ .. , h of Grief peut d'être bloqué par le s masses de
offre au hobbYI Sl1'" tout un éV(, ;;~;l i l (('Impter sur son consort, le Roi morts-vivants de la Légion du Deuil.
de possibil llts Ill iri ga ntes. Une Vt.: ule Kurdoss Vale n! iJ.ll. En plu s
telle collec tion s'artlc ule rtutour du (r;ventuellement récupérer le s Cette garde d'élite dispose en outre
Mortarch du De uil, la ternfiante pOlnts de comman démenl dépensés, de la puissance d'impact d'un char
Lady Olynder. L.: plus d'être pO\: r Va Jenl ia n esl redou lable au lurps à macabre, le Corbillard Hurlant Ce
votre armée une pi2ce centra le à !a corps, surtouL contre un général. Black Coach est un véritable bélier
beauté envoûtante, Lady Oly nder capable de briser net la ligne adverse,
possède de puissante s apt itudes Le Roi Veu k diri ge les troupes de tout en infligeant sur son passage
d'aura qui a ident ses allies et .. hât ie nt choc de LaJy Olynder, les cruels des dégâts effrayants. Qui plus est,
ses ennemis. Le MnrLlrch du De UIl Hel.""\... r a ~ lh s montes d ll ~ des il monte en puissance au fil de la
a pour entoll r ;\gl~ une nuée de Cheva lie rs de la Rose No ire, plus bataille, ce qui mcîle les adversalres
fantômes halileux, qu i \'on t de ses !!lIe u nité de I3 ladcgh"ist R;; ve nants. avisés à concentrer tres tôt sUr lui
Spint Hnsts à ses Darn Ol~ d l;: s de Il s'aglt Id .:J ·unites de rnêlee leur pUissance de feu disponible;
Dnlofurn, une bande Je Dreadscythe remarquab lc .~. qui peuvent lnfliger le ainsi, vos autres ullltés sont libres
Harndans folles de chagrin. coup fatal à qu: co nque a le malheur d'exploiter les opportunités.
Les masses sac rifi ables au serv ice de revenan t fo urnil à la légion de Lad y 1. Lad yOlynder, Mortarc h d\l Oi'u il
Lady O lynde r sous la respo nsabilit é O lynd er un effec lif qua si inépuisable 2 . Spir it Hosts
du nécromancien Kabellus. Ce de piétaille. Les squelettes Deathrattle 3. DamO iselles de Dolorum
personnage âge prend un grand qu ' il dirige marchent sans crainte - Dreadscythe Harridan s
plai sIr à tra nsformer les cadavres dan s la fourna ise du combat sur 4, Kurdoss Yalentian,
de ceux qui l'ont offense en zombies l'ordre de leur seigneur et maître, le Roi Yeule
qu'il fera expier il jamais. En plus de pour submerger l'ennem1 sous le 5. C heva!lers de la Rose Noire
relever les mo rt s pour reconstituer seul poids du nombre. - Hexwraiths
les rangs de ses ho rdes de 6. Bladegheist Revenants
Deadwalkers, Kahe llu $ pratique fort Borc ha nn lui. même panicipe à la 7. Le Corbillard Hurlant
hien les SO rl S offensifs, no tamment ba ta ille e nto uré de sa Grave G uard , - Black Coach
ses écl airs de magie cou leur une Suit e de guerriers d'élite armée 8 , Kabellu s le Nécromancien
d 'améthyste qui incinèrent la chair d 'un arsenal maudit â la te rrible 9. Zombies
comme les arm ures. pui ss ance. Celle fo rce d ' Ill fante rie 10. Borchann le \V ight King
Death ranle il pour complément l J. Skeleloll Warrlors
Autre vassal dl1 Morta rch of Grief. le mobile les Dechus, les Black 12 . Grave G uard
Wight King Bo rchann es t un tyran Knights inféo dés au roi revenant. 13 . Les Dechus - Black Knights
des tertres qui ch ercha à envahir
l'empire mort-vivant de Dolo(um. Le Cette sinistre co llec tion forme
roi reven a nt fut défait par Kurdoss une arlllée aussi solide que forte,
Yalentian el conc rai nt de jurer Ti che en figurines funèbres au
allégeance au Mo rt3rch of Grief. ca rac lè re affir mé. que loul hobbyisle
Lié par des ser ments éter nels, le roi appréde ra d'assemble r et de peindre.
GUERRE POUR LES
CRYPTES DE L'ORAGE
Ce livre contient de nouvelles règles afin de recréer les batailles qui fonl rage dans les Huit Royaumes pour le
contrôle de Cryptes de l'Orage, comme des règles de Royaume d e Bataille ainsi qu'une campagne passionnante.

ROYAUME DE BATAILLE PLANS DE BATAILLE RANGÉE


C e tte sec ti on inclut des règles Région de Guerre pour C es q uatre nouvea u x pl an s de Bataille Rangée éprouveront
li v rer bataille dans la contrée de Stygxx du Royaume de la r use et le sens tac tiqu e de v o Ire adversaire et de VOU$­
la Morl. Une Mag ie de Royaume, un Décret de Roya um e. même, C es pla ns d e ba taille peuvent être utilisés dans
un e Prière de Royaume et un Trait de Royau me vous Je cadre d 'une cam pag ne C r )' ptes de l'O rage co mme en
fournisse nt des règles pour ceprésenter l'atmosphère batailles indiv iduell es. e l so nt conçus pour offnr une
macabre de celle région de Shyish (p. 67). expérience de Jeu équilibrée à chaque joueur ( p. 78 -8 1).

PLANS DE BATAILLE NARRATIVE


APTITUDES D'ALLÉGEANCE Ces cinq nouvea ux plans de bataille narrative peuvent être
Cette sec tion présente deu x nouvelles séries d 'aptitudes uti lisés dans le cad re d 'une campagne Cr yptes de l'Orage,
d ·allégeance permetlant au x joueurs de déployer des ou lors de palpitantes batailles indépendantes. Le Plan de
armées à thème ba sées sur le Siège du Chagrin de Lethis. Bataille: Grande Crypte de l'Orage représente l'épi logue
La première (p. 68 -69) représent e les fo rces comblOées dramatique d 'une campagne Cryptes de J'Orage (p. 82-87).
de l'O rdre commandées par le sinistre Stormhost des
Anvils of the Heldenhammer lors de la défense de la dté
de Leth is . La seconde (p. 70- 71) représente les fo rces de PROFILS DE BATAILLE RANGÉE
la Mort de la Légion du Deui l menée par Lad y Olynde r. Ce tte secti on contient les profils de Bata il le Rangée
po ur les so rts persistant s inclus dans cette boîte (p. 89).
Chacune de ces aptitudes d 'allégeance in d ut de nouveaux
traits de bataille, traits de commandem ent , artéfac ts
de pouvoir, domaines de sorts el prières . CARTES DE CHARTE
VOuS trouverez des cartes de charte pour les figurines de
so rt s persistants incluses dans cette boîte, ainsi que des
MERCENAIRES caries de charte de paysage pour les éléments de terrain
Cette section (p. 72) inclut des règles qui permett ent de Cryptes de l'Orage. Ces cartes de charte comprennent
aux armees de n'importe quelle all égea nce d 'empl oyer toutes les règles pour utiliser ces figurines dans vos
des mercenaires Fyreslayer de la Loge Greyfyrd et des parties de Warhammer Age ofSigmar.
émissaires Flesh-eater Court s de la COll( Tenebreuse.
CARTES DE CHARTE DE SORT PERSISTANT
Ces quatre cartes de charte de sort persistant détaillent
CAMPAGNE CRYPTES DE L'ORAGE les règles pour des sorts pers istant s uniqu es et pu issants
Cetle section décrit co mmen t vo us et vos am is pouvez que peuvent lancer les SORCIERS de n'i mport e quel le
organiser un e passionnant e ca mpagne pour vou s emparer allégean ce . Les règles pour jouer avec ces sort s persistants
des Cr yptes de l'O rage des Roya um es Mo rtels (p. 74-75). se trouvent aussi dans ce livre (p. 88).

ARTÉFACTS ÉVEILLÉS CARTES DE CHARTE DE PAYSAGE


Ces a rtéfacts de pouvoir uniques croissent en puissance Vou s trouverez six chartes de paysage pour les élément s
au fil de vos conquêtes. et confèrent à le ur porteur des de terrain de Cryptes de l'Orage, dont la Penumbral
aptitudes toujours plu s destru ctrices (p. 76-77). Engine incluse dans cette boîte.
ROYAUME DE BATAILLE
RÉGION DE GUERRE: STYGXX
Les règles suivantes peuve nt être utilisées pou r d isputer des bata illes en St ygx.x, da n s les Te r.-i\oires Primordi au x
de Shyish . Ces règles son t idéa les po ur une ca mpagn e Cr yptes de l'O rage (p. 7<1 -75) se déroulant en Sl ygxX.

MAGIE DE ROYAUME n' im po rte q ue lle phase de com ba l. COMMUNION


Les SORCIERS connaissen t le so rt Si vous le fa ites, choisissez une un ité AV EC LES DÉFUNTS
ci -dessous lo rs des bata illes li vrées a m Îe à 3~ o u mo ins d'u n H ÉROS a mi Les esprits capncieux d'an tiques
dans cet te regio n, en plu s des sorts o u à 12" o u mOins de votre généra l, ci l,jlisa/ions oubliées continuent
q u'ils con na isse nt par ai lleu rs. et jetez u n dé. Si le jet est ÎnférÎeu r de ham er ce, con/rées.
au nombre de figu ri nes de l'u ni té
VOILE DE MORT choisie qu i onl été tuées , ajoutez À votre phase des héros, 1 fi gu rine
Un nuage de lellèbres ferrifia lll e~ l à la ca rac téristique d'A ttaques amie qui can nait cette prière peut
tombe sur les el/n emlS du sorcier, des armes de j'unité à celle phase. prier. Si elle le fait , faites un jet
de prière en jetant un dé. Sur 1, la
Voile de Mort a une valeur de SAC RIFI CE D'Â M E figurine qui fait ce tte prière subit 1
lancement de 6. S' il est lancé avec Vo ire général peul siphonner l'âme blessure mor telle et la prière n'est pas
succès , choisissez une unité en nemle de ses serviteu rs pour allonger sa vie. entendue. Sur 2-5, la prière n'es t pas
viSIble du lancellf er à 18" ou moin s de entendue. Su r 6, la prière est en tendue.
lui. Soustrayez 2 à la ca ractéri stique Vous pouvez utili ser ce lte aptitude Si la prière es t entendue, vous recevez
d e Bravoure de l'unité chOI sie jusqu"à de co mmandement au début 1 pOI nt de commandement.
vo tre proc haine phase des héros. de vo tre phase des héros. Si vous
le l'ail es. ~hOl s iss ez une unité am ie
à 3" ou moins de votre géné ral. TRAIT DE ROYAUME
DÉCRETS DE ROYAUME All o uez autant de blessures il l'un ité Si un e bataill e se déroule dans cette
Vous pouvez utiliser les ap ti tudes que vou s le so uhaitez - guérissez région, la règle de trait de royaume
de command ement cl-dessous J bless ure qui a été a llouée à votre ci- dessou s s'applique pour la durée
lors des bataill es li vrées da ns cett e général pou r chaque bless ure que de la ba ta ill e.
région, en plus des aptitudes de vous a llouez.
command ement q ue vous avez ÉNERGIES DE LA
le droit d'utili se r no rma lement. TO MBE DE NUIT
PRIÈRE DE ROYAUME En coJ/Séquence du nécro-séism e,
HONOREZ LES MORTS Le s PRÊTRES connaissent la prière de s energies delétères s'éco ule nt
Les Vi va nts honorent /es morls ell Su iva nte lo rs des bataille~ livrées de cette antique Crypte de l'Orage.
mello nl fi n à la vie de Iet/rs ennemis. dans cette régio n. Celte prière ne
peut ètre tentée qu'une fo is pa l' to ur, Si le résultat du jet de lancement d'un
Vous pouvez utiliser cetle aptitude quel que so it le nombre de PRÊTRES sort est un double, ce sort est lancé
de commandement au début de qui la connaissent. avec succès et ne peur être dissipé.
APTITUDES
, D'ALLÉGEANCE:

ARMEE LETHISIENNE
Cette section décrit les aptitudes d'allégeance accessibles à une a rruée let hi sienne, vous permettant de déployer
sur les champs de bataille des Royaumes Mortels une armée thématique basée sur l'histoire narrée dans ce livre.

ARMÉE LETHISIENNE

Qua nd vous choisi ssez voi re armée. \'OU5 po uvez décider qu' il s'agIt d 'une armée lethisienne et qu'elle a t'allégeance Armée

l et hisienne au lieu d 'une aut re allégeanct-. Dans ce cas. Ioules les unités de votre a rmée gagnent le mo t-clê D ËFENsEu R

LETHISIEN. Une armée lethisie nne ne peut Inclure q ue des unllés ayant ~In ou plusieurs des Inols -dés suivants :

STORMCAST ETERNAL. IDQNETH DEEPKI N, KHARADRQN OVERLORDS, FYRESLAYERS ou EXCELSIOR WARPRIEST.

De plus, elle ne peut pas inclure d 'unité avec l'un des mots, clés suivant... : HAr.tMERS OF S IGMAR, VOSTARG , VOLTUR NOS.

TRAITS DE BATAILLE
GARDIENS DE LA CITÉ CORVIDÉE
GUERRIERS DE LA PHALANGE AKHELIANE Vou s pouvez utiliser cette aptitude
GRANDE NÉCROPOLE La cavalerie akheliaTlC dll Roi de commandement au début de
Sous le commandement du Ecraviir 81acktide es/ composée la phase de comba t en nemie.
Lord-Ce/estatl t Vandergltu le, les de vélérans rompus à la traque Si VO li S le fa ites, choisissez une
défell5eUH de Lethis COmballent expédî/Îve de lellr proie. unit é de LIBERATOAS DÉFE NS EUR
avec une résolution sini,ç(re. Lr rH ISIEN amie e ntièrement
Ajoutez 1 à la ca ractéristique de à 12" o u moins d 'une ulllté
Ala phase de déroule, vous pouvez Mouvement des unités DEFENSEUR HÉROS STORMCAST ETERNAL
relancer les tests de déroute pour LETHISI EN AKHELI A N. De plus, DÉFENS EU R LETHISIEN amie.
les unit es DÉFENSEUR LETHISIEN ajoutez 1 au:<.jets de charge des unItes Jusqu'à la fin de cette phase,
amies . De plus, ajoutez l aux jets DtFENSCUR LETHISfEN AKHELIAN. aJoute z 1 aux jets de sauvegarde
de tou che des attaques effect uées des allaques qui ciblent cette
avec des armes de mêlées des unites APTITUDE DE unité de LIB ERATORS. ToulefOlS,
DÉFENSEUR LETHrsrEN HUMAIN COMMANDEMENT cette unité de LmERAToRS ne
et D ÉFENSEUR LETHIsrEN Mur de Bouclier d'Onyx: peut pas effec tu er de mouvement
D UARDIN qui ciblent une unité En p!tlIltantleur5 pavois noirs au d'engagemenl à cette phase.
ennemie qui a effec tue un sol, les Slor/1/Cast5 de la Garde des
mou veme nt de charge ce tour. Âmes deviennetl t inamovibles.

TRAITS DE COMMANDEMENT

VEILLEURS DE LA PORTE D'ONYX


D3 Trait de Commandemenl
Prê tre Corvi dé: Fidèle de 2 Âme Grave: Ce guerrier 3 Aura Sinistre: 011 dit que ce
Morrda, ce général adresse ne crainl pas fa /110rt car, cheF_erait plus intime que la
ses prières à l'ancien dfcu comme disent les Lelltisiem, plupart avec /a morf.
10rs(ll/ 'i/ combat. taule histoire a une fi".
Ajo utez 1 à la ca rac téri st ique
Ce général gagne le mot-clé N'effec tuez pa s de tesi de de Ble~s u res de ce général.
PRÊTRE . Si ce général a déroute pour les unités De plu s, soustrayez 1 à la
déj à le mol-clé PRÊTRE , DÉFENSEUR LETHISIEN ca ractéristique de Bra voure
alors il connaît deux Pri ères amies tant qu'elles sont des unités ennemies tant
de Morrda (p. 69) au lieu entièrement à 12" ou mOllI S qu'elles sont à 6" ou moins
d'une seule. de ce général. de ce général.
ARTÉFACTS DE POUVOIR

RELIQUES DE LA GRANDE NÉCROPOLE


D3 Acléfact de Po uvoi r
l
Couro nne en Plumes de
Corb eau : Celte. couronne
sacrée protège f'espril de
2 Lame en Argen t:
Ce lte lame trois fois
bénite peul même fendre
3 Fl asq ue d'Aigue -so m bre
Lethisi enne: Consomme en
petites qlwncUés, ce liquide
\0
50" porteur de Nagasn. IIne appflrition spectrale. noir sou/age le corps et "âme.
~
1ele2 un dé chaq ue foi s que Choi sissez une arme de Une fo is par baTaille,

vous alloue1.. une blessure mêlée du porteur. Ajoutez 1 au début de Id pha se de

o u une blessure mo rtelle


au po rteur. Sur 5+, cette
à la ca ractéri stique de Dégâ ts
de cette a rme. Ajoutez 2 à la
combat, le porte ur pe ut

utilise r cet artêfac t. S' il


o
bless ure o u ceHe blessure place si to ules les attaques de le fa Il . vous pouvez g ué rir
m o rtelle est a nnu lée. ceUt' a rme ciblent un e ULuté 0 6 blessures qui o nt été
de la MORT. allouées au porteur.

PRIÈRES
C haque PRÊT RE d'une armée lelhisienne connai t une des trois Prières de Morrda. Vo us pouvez choisir ou tirer au
hasard la prière que cbaque PRÊTRE connaî t. C haq ue Prière de Mo rrd a Ile peut être tentée qu'une fois par tOur, ql\el
que ~oille nombre de PRÊTRES qU I connaissent ce lte prière.

PRIÈRES DE MORRDA
D3 Prière
Résurrection de Morrda: 2 Œil de Morrd a: 3 Étreinte de Morrda:
Grâce (/u pouvoir octroyt pllr Au -dew.jJ du prêlre Des mots de pouvoir
Morrda, ce prêtre in suffle sc m œnifes le li n œIl de sont articulés dans une
la vie dans cetlX qui sont corbeau SII1I'Slre qui fixe langue morte, cf ceux qui
récemme nt tombés. intensémcnt sa proie. les el/len dent sont préservés

~
des coups el des blessures.
À YOrre ph ase des héros, À vot re phase des héros,

1 figurine amie qui 1 fi gur ine a mie qui con naît À vOI re pha se des hé ros,

conn ait ce lle prière peut celte prie re peut prie r. 1 fi gur ine a mie qui con naît
prier. Si elle le fait , fail es Si elle le fa it , fanes un Je t cette priè re peut prier.

c
un jet de priè re e n Jeta nt de prière en jetant un dé. SI elle le fa it. faites un
un dé. Sur 1-2. la prière Sur 1-2, la prière n'est pas j el de prière e n jelanl un
n'est pa s e ntendue. Sur entendue. Sur 31', la prière dé. Sur 1-2 , la pr ière n'est
3+, la priè re est entendue. est entendue. Slla prière est pa s e nte ndue. Sur 3+, la
Si la pn ère est entendue , en tendue , choisissez une priere es t e nte ndue. Si la
c hOisissez une unité unite e nnem ie à 1 8~ de la prière es t e nle ndue, vous

61
\ ,
DÉFENSEUR LETlilSJEN
amie entièrement à 18" de
la figurine qui prie. Vous
fi g urin e qui pri e. Sou SI rayez.
1 aux Jefs de touche pour
les attaques de cefte unite
pouvez re la nce r les jets
de sauvegarde de 1 pour
les atlaques qui ciblen t ks
pouvez restituer dans jusqu'au débu t de ~'otre unités amies entièrement à
cette unité un nombre prochaine phase des héros. 12" ou moin s de la figurine
de figurines tuées dont la qui prie jusqu'au début
c,: 1
somme des caractériHiques de votre prochaine
de Bless ures est inférieure phase des héros.
o u égale a un D3.
APTITUDES D'ALLÉGEANCE:
LÉGION DU DEUIL
Celle section décrit les a ptitudes d'a lIégea nce accessibles à la Légion du De uil , vo us permettant de d éploye r Sur
les champs de bataille des Roya um es Mo rtels une armée thé matique basée s ur l'hi stoire narrée dans ce li vre.

ARMÉE DE LA LÉGION DU DEUil


Q ua nd vous cho ÎsÎssez vOi re a rmée, vous pou vez déc ider qU' II s'agi t d 'une armee de la Légion du Detl il et q u'elle a
l'allégea nce Légio n du Deuil au lieu d 'une aulre allégea nce. Da ns ce cas, loutes les unllés d e votre armée gagne nt le
mo t-clé LÉGIO N D U DEU IL. Une a rmêe d e la Lég io n d u Deu il ne pe ut incl u re que des unités q ui o nt un ou plu sieurs
d es m Ois- clés sui va nt s: DEADWALKF.R S. D EATHLORDS, DEATH MAGIES , DEAT HR ATTLf. o u NIG HTH AUN T . Si elle
inclut un o u plu sieurs MORT ARC HS, a lo rs elle doit auss i inclure LADY ÛLYNDER , et celle-c i d o it êt re votre gé né ra l.

TRAITS DE BATAILLE
L'OST INFERNAL

AURA DE DEUil AURA REVIGORANTE


Faireface il la Légion du Deuil re vient ri être frappé Le pouvoir de la magie de la mort abonde.
par des vagI/es de chagrin ec:rasanfes. II re nforce et a l/ire toujours pills de morts
inapaisés h on: de leur sép ulture.
Soustrayezl a la ca rac téristiq ue de Bravoure des
a
unités enn em ies tant qu'elles sont 6" ou mOIns Au déhut de votre ph ase des héros, choisissez une unité
d 'un e unité am ie d e la Légio n du Den i!. a mi e INVOCABLE à 9" ou moins d'une fosse commune
(voir "Les Morts Sa ns Repos"). VOliS pouvez soit guérir
LES MORTS SANS REPOS D3 ble ss ures qui ont été allouées à n' importe quelle
Les m orls s'agitent (II/X quatre coim de.. royal/mes el ngunne d e ce l te unit é, sail restituer dans l'unité
se reJel'e nl d e lelJrs fo sses co mmun es er des charn iers un nombre d e figurines tuées dont la somme des
des champs de "a/allie pOUl' /en prel!dre aux vivan /s. ca rac léristiques de Blessures est inférieure ou
égale au résultat d'un D3.
Une fOlS les territ oires déterminés mais ava nt d e placer
de.;" unités, VOli Spouvez ch o isir jll Squ'à 2 points de LAQUAIS DE LA NON-VIE
vo tre terr it oire et 2 points n'importe où sm Je champ La nécromancie qui anime les morts-vivants sefait
d e bataille pour êt re d es fosse s comm un es . Plo.cez des plus intense lorsque ces serviteurs son/ à proximité
pions adéquat s pour les indIquer. Au li eu de placer de leurs mai/res.
une unit é I NVOCABLE sur le champ de bata ill e, vous
pouvez la mettre de côté et an n oncer q u'elle se trOuve Jetez un d é chaque fois que vous allouez une blessure
dan s une fos~e commune . Vous pouvez le fo.ire pom o u une blessure mortelle à une unité de la LÉGION
autant d 'unités I NV OCA BLES que désiré . A 1:1 fin de DU DEUIL amie à 6" ou moins de votre général ou
votre ph o.se de mou\'ement, pour chaq ue H ÉROS de d'un autre H ÉROS de la LÉGION DU DEUIL. Su r 6+
la MORT il. 9" ou moins cl 'une fo sse commune, vous la blessure ou la blessure mortelle es t annulée.
pouvez choi si r une se ule um te mi se de cô té et la placer
entière lnent à 9" ou moi ns de cette fosse commune APTITUDE DE COMMANDEMENT
el a plus d e 9·' d e tout e unité ennemie. Toute figurin e Lég ion s Innombrables: Les âmes de défunts son/
ne pouvo.nt être pJo.cée es t tu ée. Si une unité se trouve indénombrables, lelle une source inépuisable de chagrin
enco re dans u ne fosse co mmun e à la fi n de la bata ille, el d 'amer/ume avec laquelle {es seigneurs de la magIe
elle eS I co nsidérée comme aya nt é té tu ée. de la mort peuvent façonner leurs a rm ées de co nqu ête.

Vous po uvez u tiliser cette apt itud e d e co mma nd ement


à la fin de vot re phase d e rtlo u veme nl . Si vo us le fa ites,
cho isissez une fos se co mmune (voÎ r "Les MOrls Sa ns
Repos") à 9" o u mo in s de votre gé né ral. pu is chOisissez
une unité a mie I N VOCABLE qui a é té dét ruÎl e. Placez
celle unité entiè remen l à 9" o u moi ns de cette fosse
commune et à plus d e 9 ~ de taUle unÎte enne mie.
TRAITS DE COMMANDEMENT

ASPECTS DU DEUIL
D3 Trait de Commandement
Halo d'Améthyste: La magie Ut, sort supplémentaire d e commandement
de Shyish imprègn e ce généra l. du Domaine des Chagrins. suppl émenta ire.

Ce général est un SORCIER . 2 Vassal du Roi Veule: 3 Émanations Tragiques:


11 peut tenter de lancer Le général es /l'un des seconds Ce gétléral irradie d'une
un sort à votre phase des de Krlrdoss Valelltiall. al/ra de chagrin suffoca nte.
héros, et te nier de dissi per
un sort à la phase des héros Si ce géné ra l est su r Je champ Soustrayez 2 à la
ennemie. Il connaît les son s d e bataille . jetez un dé chaque ca racté ristiq ue d e Bravo ure
Trait Magique et Bouclier fo is que vous dépensez u n des Ull ités e nnemies la nt
ft

Mystique. Sile géné ral est point de comma nde me nt . qu'elles sont à 12 o u
M,à un SORCIER , il connait Sur 5+. vous recevez 1 pOint mo ins de ce généra l.

ARTÉFACTS DE POUVOIR

RELIQUES D'ANGOISSE
D3 Arléfact de PouvoÎr
Gemme de Sable Sépulcral: 2 Cie rge Funéraire 3 Pendentif Psychophage:
Cette gemme peul ci la Jois Go thi zza ri: Ce clerge maud,/ Ce pendentifafaim de
faire et défaire la chair, de Gotll izzo r irradie d'une l'âme des êtres l'Îl'ant s.
lumiè,.e ma lsaille.
À vor re phase d es héros, vous À la fin de la pha se d e
pouvel.soit infliger l blessure So ustrayez 1 au xjels combat , Je tez un dé po ur
mortelle à un HÉROS e nnemi de louch€" des att aques cha que unité e nnemÎe à 3"
à 6" ou mOins du parleur. effec tuées par d es ar mes ou mo inS du porteur.
sOÎt gué rir 1 bl€ss urequi à project il es qui ciblent Sur 4 + ce lt e unité subit
a été a llouée au porteur. le porteur. 1 blessure m ortell e.

DOMAINE DE SORTS
VOu s po uve z choisir ou tirer au hasard un des sorts suivants pour chaque SORCIER d'une armée de la Légion du Deuil.

DOMAINE DES CHAGRINS


03 Sort
Flétrissement Effroyable: 2 Plaint e de Mort: 3 Linceul de Terreur:
Des roses noires éclosent avant Un hululement perçan t Ulle l'fIgue de peur palpable
de se faner imtlltllanément. porté par les vents de SI/yish el1glotltilles olelllours.
traverse le cham p de bataille.
Flétrisse me nl Effroyable a Linceul d e Te rreur a u ne
une va leur de la ncement d e Plainte d e MOrt a une va len r va leur de lanceme nt d e 8.
S. S' il est la ncé avec sucees. d e Lan cement d e 8. S' il es t S' il est lancé avec succès,
choisissez 1 ltnité e nnemie lancé avec succès , je tez choiSIssez 1 unité ennemie
\·isibl e du lan ceur et à IS " un de pour chaque unite visihle du lanceur et à 12"
ou m o in s de lui . So ustrayez ennemie il 6" ou m o in s du ou moins de lui. Souslrayez
l ,HlX jets de sa uvegarde des lanceur. Sur 4+ ce lte unit é 03 à la caractéristique de
attaque s qui ciblent ce tte subil 03 blessures mortelles. Bravoure de ce[te unité
unit é jusqu'au début de votre jusqu'au débul de VOire
prochaine phase des héro s. prochaine phase des héros.
MERCENAIRES

Celte sec tion décrilles règles po ur ind ure des m e rcen a ires d a n s n 'impo rte quelle a rmie. et inclut deux com pagnies
mercenaires qui peu vent èt re employées pa r votre a rmée - la Loge G reyfy rd e t la Cou r Ténébreu se,

COMPAGNIES MERCENAIRES

Pour inclure des unites merce naires dans votre armée,


MERCENAIRES DE
vou s devez d 'abord chOisi r une compag nie merce naire

à engager pour votre armee, Un maximum d 'une

LA LOGE GREYFYRD
Les dunrdin s pragmatitJue~ de Greyfyrd combaftrOfl( r,
compagnie mercenaire peut être engagé par une a rmée,
pOl./f TI 'imporfe quelle cause COl/tre de l'ur-or.

Si une compagn ie mercenaire est engagée par votre


COMPAGNIE MERCENAIRE
armée, une unité sur quatre incluse dans votre a rm ée
Si vous choisissez d 'eng<lger cetle compagnie
peu t être une unite alliée ou une unité mercenaire de
mercenaire , vous pouvez inclure des unites
cette compagnie. Toutes les unités mercenaires g.lgnent
FYRESLAYERS en tant qu 'unités MERCENAIRES,
le mot-clé MERCENAIRE. Une ulllté MERCENAIRE

est considéree comme faisant partie de vot re a rm ée,

dam vot re armée avec les rest rictions suivantes:

.
o

mais elle n'est pas prise en compte pour déterminer


Les AURIC RUNEFATHERS ne peuvent pas
l'allégeance de votre armée, et elle peut donc faire partie
êt re lnclu s en tant qU\1l1ités MERCEN AIRES.
d'une Grande Alliance o u d'une faction différence du

reste de votre a rmée. De plus, une unité MERCENAIRE


TENIR SES ENGAGEME NTS
ne peut pas être le général de yotre armée , ni utilise r ou
Les mercenaires de Greyfyrd combatten t avec férocité
bénéficier des aptitudes d'allégeance de votre a rm ée,
pour qui paie, !nais ifs gnrdent toujours un œil .wr leur
et ne peut pas être un personnage nommé.
employeur pour s'assurer qu'i/lient ses promesses.

RENFORTS
Ajou tez 1 aux jets de touche des attaques effec tuées
Si une unité MERCENAIRE utili se un e aptitude ou un
avec des a rmes de mêlée des unités MERCENAIRES
sort qui ajoute u ne unité a votre a rm ée, l'unité ajoutée
FYRESLAYERS qui ciblent les unités ennemies ayant
avotre armee gagne le mot·c1é MERCENA IR E.
effectué un mouvement de charge ce même tour.
Cel le-ci ne compte pas dans la hmite du nombre
Toutefois, à partir du 3' round de batai lle, soustrayez
d'unites M ERCENAIRES que peut inclure votre armée.
1 à la ca ractéristique de Bravoure des unites
MERCENA IR ES FYRESLAYERS am Ies tant qu'elles ne
CHARTES DE BATAILLON
sont pas ent ièrement à 18" ou moins de votre général.
Une charte de batai ll o n Il e pet it pas inclure d'unité

MERCENAIRE sauf si toute s les unites de ce bataillon

so nt issu es de la méme compagnie m ercenaire.

MERCENAIRES DE
BATAILLES RANGÉES
LA COUR TÉNÉBREUSE
Dans Ulle BataIlle Rangée , le montallt de poillts que vous
Démente et imprévisible, la Cour Ténébreuse
pouvez dépenser pou r des unités aill ées (voir le Livre de
co mbat avec une sauvagerie incomparable.
Base de Warhnmmer Age ofSigmar) peut êt re dépensé

pour des unités MERCENA IRES, bien que tout point


COMPAGNIE MERCENAIRE
dépensé pour Ilne unité M ERCENA IRE soit dédu it du
Si vous choisissez d'engager cette compagnie
total disponible pour les unltés alliées, et réciproquement.
mercenaire, vous pouvez inclure des unités FLESH­
EATER COURTS en tant qu'unités MERCENAIRES
Le s unités MERCENAIRES ne comptent pas dans le
dans votre armée avec les restrictions suivantes:
nombre d 'unités de Ligne requi s par vOIre armée, mais

complent dans le nombre maximum d 'unités de Leaders,


Les Royal Terrorgheists ne peuvent pas être
de Behémoth s el d'Artillerie que peut inclure VOtre armee.
inclus en tant qu'unités MERCENAIRES.

. Les Royal Zombie Dragons ne peuvent pas


RÈGLES SPÉCIALES DE MERCENAIRES
être Inclus en tant qu'unités MERCENAIRES.
Si vo tre arm ée inc lllt au moins une un Jté MERCENA IR E,

la règle su iva nte s'applique lo rs de la bata ille:


ALLIÉS EFFRAYA NTS
La Cour Ténébreuse s'esi déja alliée aux mortels par le
PRÉSENCE PERTURBATRICE
passé, maÎs sa faim n'est jamais vraiment sous contrôle.
Si votre a rmée inclut au mo in s une un Ité MERCENA IRE,

au d ébut de votre phase des héros lors du premier


Ajoutez 1 au x jets de lo uche pour les attaques d es
round de bata ille, vous ne recevez pa s 1 point
unités MERCENA IRES FLESH-EATER COURTS a)'a nl
de comma ndement.
effectué u n mou\'eme nt de cha rge ce mê me tour.
Toutefois,les unÎlés MERCENAIRE FLESH'EATER
COURTS ne peuvent pas se replier.
PENUMBRAL ENGINE

Une ar mée de n'lIn porte q uelle allégeance peut inclu re BATAILLES RANGÉES

1 dém e nt de terr ain de PEN UMBRAL ENGI N E. Da ns u ne Bata ille Rangée. le monl a nt de poir1ts quI:'

vous pouvez dépenser pour des unites a l l l~<~ l\-Olf le

Après que les te rritoires on t été choisIs mais ava nt d e pl ace r Livre de Base de Wo rnl1mmer Age ofS i,euwrJ réill è'lT'C'

les ar mées, vous pouvez placer la PENU MBRA L ENG INE dépense pour une PE NUM BRAL E N GINE , bicn qUé

en lÎerement dan s voIre territoire, à plus de 12" du terntoire l oul point dépensé pour une PENU M8RAL E NG I !' [

ennemi et à plus d e J" d\ln aut re êlément de terra in. Si les 5011 déduit du tota l di spo nible pou r les u "nf' ~ .111:1t~ ...

d eux joueurs peu vent placer un êlêmenr de terra in ava nt et réc iproqueillen lo

de placer leur armée. ils tiren( au de, et le va inqueur


choisi t l'ordre da ns lequel les terrains so nt placés.
CAMPAGNES CRYPTES DE L'ORAGE

Des C r yp tes de l'Orage cachées dep uis l'Âge des Mythes ont été mÎses a u jour par le nécro -sêisme. Nom bre
d'e ntr e e lles sont des Sacristie s de J'Orage qui abrite nt quelques a rt éfac ts ou des esprits m alins, mais certaines
sont de Grand es C ryptes de l'Orage, et co ntie nnent de s en tités au pou voir terri ble e t des reliqu es inesti m able s.

INTRODUCTION ou di sséminées dan s plusieurs, vos MENER BATAillE


Du Clo ître des Ce n lrcs d 'Aqshy à années voyagea nl alors pa r d es Por tes Les joueurs sont libres de se défier
la Tombe de la N uit d e Stygxx. de de Roy aume pour les atteindre. selon leur désir. Cette campagne
pu issan tes a rmées convergent sur Vous pou vez à votre gu is e ut il iser les com po rte neuf plans de bataill e.
les C ryptes d e l'O ra ge de Sigm a r rl'gles de Royaume de Bataillc d e ce HUlt rep rése ntent les Sacr ist ies
pour en prendre le co ntrôle et li vre ou d 'autres li vres Wa rhamm er de J'Orage et le d ernier représe nte
s'e mpa rer des nchesses qu'elles Age of Sigmar po ur représenter la G ra nd e Cryp te de l'Orage.
re nferment. Celle sec ti o n contient les environnement s o ù se trouvent
des règles pour orga ni ser et jouer les Cryptes et enrichIT vos part Ies. Pa rmi !es plans d e bata ille des
une trépida nte campagne C ryptes Vous pouvez baser vos C rypt es de Sacristies de l'O rage, qu atre sont des
de l'Orage. Au-delà de batailles l'Orage sur (elles d~ cnt e s dans ce Plan s d e Bata ille Rangée (p . 78- 8 1)
po nctuel les, ..:e lle ca mpagn e li e vo s livre ou crée r les vôtres . Les ( a rtes et quatre so nt d es Plans d e Bataille
pa rties sous la fo rme d 'un narratif présen tées Ici et dans d 'autres livres NarratIVe (p. 82-85). Avant chaque
évol utif où, po ur t rio mphe r, vou s Wa rhammer Age o f Sigmar fon t bata ille, tes joueurs tirenl au clê et
devez affronter vos rivaux afin de d 'excellents points d e d épar t pour le vainq ueur jett e un d é et consulte
co nqu érir les Cry ptes d e l'O rage décider du décor d e vo tre campagne. au choix l'un des tableaux ci- cont re
di ssimulées dans les roy aumes. p our dé termine r le pla n de bata ille
util isé. Au trement, si tou s les joueu rs
RÉUNIR VOTRE ARMÉE sont d 'acco rd sur le plan d e' ba taIlle à
ORGANISER Au début d 'une ca mpagne C ryptes Jouer, il s peuvent à la place utili se r ce
UNE CAMPAGNE de J'Orage, chaq ue joueur choisit pla n de batail le. N o tez q ue le Pla n de
Pou r commence r, vo us devez réumr une allégeance d 'a rmée et un HÉROS Ba taill e: Grand e Cr ypte de l'Orage
tous les joueurs Intéresses pa r la qui sera son gé né ra l pour la durée ne peut pa s être jo ué tant qu'un
ca mpagne. N' import e qu el no mbre d e la cam pag ne. C haq ue joueu r no te joueu r n'a pas co nqu is au mOlns
de jo ueur s peut par ticipe r à une so n allégea nce d'arm c~ elle H ÉROS six SaCri sties de l'O rage.
campagn e Cr yptes d e l'O rage. qui sera so n général sur sa fe uille de
ca mpag ne (p. 89). Chaque jo ueu r do it Si le pla n de bata ille propose d es
U ne fOl S les Joue urs rassemhlé s, u tiliser cette nll égea nce d 'arm ée e t ce rôles d iffé re'llt s pour chaque jo ueur ­
mettez-volis d 'accord su r un géné ral d ans ch aque bataille pour la comme un att aqua nl eTun défenseur
ca lend rier des pani es . En moyenne, durée de la campag ne, mais est sino n - le joneur qui a co nquis le moin s de
un e campagne C rypt es de l'Orage li bre de c ha nger)a compositio n de Sa..:ristIes de l'O rage c h o i_~it son r6le.
co mpt e une dizain e d e parties par son armée entre chaqu e bata ille . Si les joueurs sont .il éga lit és. ds (lTent
jo ueur avant que l'u n d 'eu x soit au dé elle va mq ueur choisit so n rôle.
déclare vain q ueu r. Nous aVOll !; noté Si votre général esl tué lo rs d ' une
qu'une pa rti e pa r semaine perm et bataille, o n considère qu' il a survécu
de conclure e n un temps convenable à se s blessures e t pourra combattre CONQUÉRIR LES
la campag ne lo ut en restant assez à la bata d le suivante. SACRISTIES DE l 'ORAGE
fl e.luble pour que les Jo ueurs les mo ins Un joueur qU I re mpo rte une victo ire
disponibles pUIssent y prendre part. majeure o u une v ictoire mineu re
ARTÉFACTS ÉVEillÉS tell e que d é terminée par le pla n
Après vo tre première bataille d'u ne de bata ille J or~ d'une bata ille est
LES CRYPTES DE l 'ORAGE campagne Cryptes de l'O rage ­ consiJéré comme ayant conqu is
Lors de la campagne, les joueurs quelle qu 'e n so it l' iss ue - votre arm ee cette Sacri sti e de l'O ra ge. JI jett e
s'affron tero nt d 'abord pour Je cOnlrôle découv re une PUi SSl\ nt e relique alors un d é sur le tableau de
de C f)'ples d e l'O rage mineures, dans la C rypte d e l'O rage. Appe lée SacristIes d e l'O rage (ci-contre)
appelées $acnstles d e l'O rage. jusqu'à "a rté fac t éveillé ", elle peut alors è tre pou r voir sa récomp ense. Lorsqu'un
aVOir accumulé assez d e pouvoir pour maniée par un de vos HÉROS lors des joueur reço it une réco mpense, illa
ma rcher sur la Grande C rypte de bat a illes Su ivante s de la campagne. no ie sur sa fe uille de cam pagne. La
l'Orage et s'empa rer du prix u ltime . même réco mpense ne peut pas être
Chac u n d e ces a rté facts est u Il reçue d eux fois pa r un mêm e jo ueur
Avant le déb ut de la campagne, vous artéfact de po uvoir, et sa force croît lors d 'un e campag ne. SI un joueur
pouvez déCIder où d ans les Royaumes au fil des batailles où le HÉRO S s'e n obt ient une réco mpense qu'il a d éjil
Mortels ces Crypt es d e l'O rage se sert . Co nsultez les pages 76-77 pour reçu~ lors J e la ca mpag ne, il rela nce
situent. Elles peuvent tOutes êt re plu s de détails sur le fo nc tio nnemen t jusq u'à rece voir une réco mpense
cachées dans un mê me royaume, d e ces a rtéfa cts en ca m pagne. qu'il n'a pa s déJà reçue.
CONQUÉRIR LA GRANDE CRYPTE DE L'ORAGE
Une fo is qu'un joueur a conquis SlX Sacri sties de l'O rage, prennent part il la bataille. Si des Joueurs ont conqui s
il d oit déclarer qu ' il marche sur la Grande Cryp te de un même nombre de Sacrl sties de l'Orage, le niveau
['Orage. Da ns ce cas, aucune autre bataille ne pe ut plus de leur artéfact éveillé es t utilisé pour les départager.
être jou ée entre les joueurs de la campagne, à l'exce pri,on S'il y a encore des égalités, ces joueurs tirent au dé.
du Plan de Batai lle: Grande Crypte de l'Orage (p. 86 · 87).
Si la camp ag ne compte quatre joueurs ou m o in s, to us les Le vaInqueur du Plan de Bata ille: Grande Crypte de
joueurs de la ca mpag ne participent à cette bataille fin ale. l'Orage est déclaré vainque ur gé néral de la campagne
Si la ca ml>agne compte plus de quatre joueurs, les q uatre tand is que ses force s conquièrent la Grande Crypte de
Joueu rs qui o nt conquis le plus de Sac ri slies de l'Orage l'Orage et s'empa rem de la puissa nte e nlité qui y repose.

PLANS DE BATAILLE RANGEE


D6 Plan d e Bataille

Le jo ueur qui a conquis le moins de Sacri sties


de l'O rage cboislt le plan de bataille.
PLANS DE BATAILLE NARRATIVE
D6 Plan d e Bataill e

Le joueur qui a conquis le llloins de Sacristies


de l'Orage chOIsit le pla n de bataille.
r

2 Pla n de Bataille: Domaine Pénombral 2 Plan de Bataille: Ta !-l l dans l'A ttente

3 Plan de BataiUe: Esprits Gard ien s 3 Plan de B,uaille: Tenez la C hambre

4 Plan de Bataille: To rrents f. so l ~ riqtl es 4 Plan d e Bataille: Forcez la Cr ypte

5 Plan d e Batai ll e: Flux et Reflux 5 Plan de B~taill e: Le Temple Englouti

6 Le Joueur qui a conqllis le plus de Sacn5ties 6 Le Joueur qui ~ conquI s le plus de Sacnsties
de l'Orage chOi sit le plan de bataille. de l'Orage ChOI Sit le plan de bat<lllle.

SACRISTIES DE L'ORAGE
D6 Récompen se

Sauistie de Lauchon: de D,Haille Rangêe, 1 sort o fVala g harr. ce so rt est


A la proch ain e bata ille, persIsta nt deSoulscrea m auto matiqu eme nt lancé (ne
la pre mière fo is que vou s Bridge peut èlre incluse à jerez pa s 2D6) el ne peut pas
tente z d 'Invoq uer Lauchon votre umé'e pou r 0 point êlre di ss ipé. De plus, SI vo us
the $ollisee ker, ce so rt es t lors de ce tte batai ll e. utili sez les règles de Bataille
automatiquem ent lancé (ne Rangée, 1 sort persistant
jetez pas 206) et Il e peut pas 3 Sacristie des Gha sts: de Shards o f Valagharr
être dissipé. De plus, si vo us À la procha11le batai ll e, peut ê tre incluse a votre
utilisez les règles de Bataille la première fois que armee pour 0 !-l o int lors
Rangée , J sort persista nt de vous tentez d ' tnvoquer de ce tte batail le.
Laucho n the Soul see ker l' Horrorghas l, ce sort est
peut être Incluse à votre automatiquem ent la nd (ne S Sacristi e d e PÉveil:
armêe pou r 0 po int lo rs jetez pa s 206) et ne peul pas L"artêfact éveillé d e
de cette bataille. être dissipé. De plu s, si vo us votre armée gagne
utilisez les règles d e Batai lle imm édiar eme nt un
2 Sacristie des O s : Ra ngée, j so rt persis tant Il1veau. Relancez ce
A la prochaine bataille, d 'Uo rrorghasi peut être résultat si vo tre armee n'a
la prem ière foi s que vous incluse à votre armée pour pas encore d 'a rt éfa ct éve illé.
tentez d'Invoqu er le o pOlnt lors de ce tt e bat adl·e.
Soulscream Bridge, ce so rt 6 Sacri stie de
est automatiquement lancé 4 Sacristie de Valagharr: Sombre Bén èd iction:
(ne Jetez pas 2D6) el ne pellt À la prochaine bata ille , Ajou tez t à la ca rac tê ri stique
pa s êt re dissipé. De plu s, la première fojs que vous de Bless ures de votre gé néral
SI vou s ut ilisez les règles ten tez d'I nvoqu er les Sha rds po ur le reste de la ca mpag ne.
ARTÉFACTS ÉVEILLÉS

Ces anéfa CI5 d e pouvoir ne peuvent être utilisés que lors Votre a rt efact évei llé doit être porté par le méme H ÉROS
d 'une ca mpagne Cr yptes de l'O rage. Au début de votre lors de chacune des batailles suivautes de la campagne.
deu xième partie d 'u ne campagne Cryptes de l'Orage. Cela sig nifie que s' jl est confié à un HÉROS qui n'est pa s
choisissez un des artéfacts éveillés à confier à un H É ROS de vOire gé néral, ce HÉROS doit être mclu s à vOire a rmée
votre a rmée el nOlez·le sur voire (euille de campagne (e n lo rs de to utes les bata ille!. s ui va ntes de la campagne. l es
précisant quel HÉROS le po rte). Vous recevez (el an éfact a rtéfac ts éveillés comme ncent au I ~r ni veau de po uvoir, et
éveillé e n plu s de tOul a utre arléfacl de po u voir que peut gagne nt des niveaux de po uvoir comme décrÎt d·dessous.
avoir votre a rmée, ma is (et artéfact SUit autrement Io ules Les niveaux de pouvoir sont c umula tifs e t durent le resta nt
les règles qui s'appliquen t aux artéfacts de pouvoir. de la campagne, Jts confèrent les aptit udes d · dessous.

FLÉAU DES SPECTRES


On dit q ue ce lte arme est avide 1"' Nivea u: Augme nt ez 4" Niveau: Augm entez
d'âmes, et qu'elle transmet cette de 1 la carac tér istique de de 31a caracteristique de
faim à son porteur. Perfor ati on de Fléau des Spec tres. Perforation de Fléau des Spec tres .

C hoi sissez une des armes de mêlée 2< Nivea u: Ajoutez 1 à la Se Niveau: Ajoutez 3 à la
du po rteu r pour être Fléau des caractéristique d'Attaques caractéristiqu e d'At taques
Spectres. Après chaque batai lle , de Fléau des Speci Tes. de Fléau des Spec t res.
Fléau des Spectres gagne un ni veau
de po uvoir s i 3 fig Urines ennemies 3~ Niveau: Si le jet de
o u p lus o nt éte tuées pa r des
a ttaq ues effect uées pa r so n porteur.
to uc he non m od ifié d'une
allaq ue effect uée par Fleau des
Spect res donne un 6, cette a tt aque
o

inflige à la CIble 1 blessu re m ortelle


e n plus de ses dégâ ts n o rmau x.

BOUCLIER DU 1"' Nive a u: Relancez les 4" Niveau: Re lancez les


CHEVALIER BLAFARD jets de sauvegarde de l pour jets de sauvegarde de 1 pour
A rborant les restes sanctifiés d'un les attaqu es qui ciblent le porteur. les attaques qui ciblent les unités
ga rdie n défurii Il y a des siee/es, ami es tant qu'elles so nt e ntiè rement
ce bOL/e/ier rend son porteur 2" Niveau: Ajoutez 1 à 12" ou moin s du porteur.
presque invincible. à la caracténs tique
de Blessu res du porteur. S' Niveau: C haque fois
Après chaque bataille, le Bouclier qu'un je! de sauvega rde
d u Cheva lier Blafard gagne un 3< Niveau: Si une attaque qUI non m odi fié de 6 est obtenu contre
ni veau de pouvoir s Î 5 jets de cible le porteur est effeçtuee une attaque qui cible le porte ur,
sa uvegardes o u plus o nt é té ré uss is par une a rme do nt la ca rac té ri stique vous pouvez guécir J b lessure
cont re des att aques qUi cibla ient de Dé gâts est 2 ou plus. soust rayez a llo uée a u porteur.
so n po rte ur. 1 à la ca rac tériSt ique Dégâts de ce lfe
a rme pour celte attaque.

PENNE D'ÉTHERBÊTE
Prise à un légendaire dieLl·alTlmal 1"' Niveau: Le pacte ur à 12" ou moins d u porteur au
aviaire, cette plume confère à son peut courir et charger début de votre phase de charge.
porteur urie vitesse formida ble. dans le même tour.
4< Niveau: Le porteur
Après chaque bataill e, la Pe nne 2' Niveau: A)outez 3" peut se replier et
d'Ëtherbéte gagne un niveau de à la caractéristique de charger dans le même tour.
pouvoi r si le porteur a e Rec l ué Mouvemen t du Porteur.
3 m ouvements de cha r ge e t/ou 5 " Niveau: Ajoutez 6" au
de course. 3" Niveau: Ajoutez 1 aux lie u de 3 ~ à la ca rac té ristique
jets de c harge des unit és de Mouvem e nt du po rte ur.
amies qui se tro uve nt e ntiè re me nt De plu s, le po rte ur peut voler.
PENDENTIF DU FEU MAUDIT
Cet artéfaa fu neste est gOtgé de viles Une unilé su r laquelle es t placée 4< Niveau : l e jet d e de
malediction s qui peuvent être lancées une malédiction peul tenter de 1:\ po ur déterminer si une
sur les em/Cm;s de S01l porleur. leve r à sa ph ase des hé ros. Pour maléd lClion est placée s ur une unité
ce faire, jerez un d é. Ajoutez. 1 au ennemie est de 3+ au lieu de 4 +.

6
Après chaque bataille, le Pendentif résult at po ur chaque PRÊTRE a mi
du Feu Maudit gagne un ni veau à 12" ou moi ns de cette unité. Sur s < Niveau: Au d ébut de
de pou voir si 3 maléd ic tions ou 6 + la ma léd ic t io n est levée et ses votre pbase des héros, les
plus o nt été placées s ur de:'. unités e ffets ne s'appliq uent p lus. un ités ennemies s ur lesquelles est
enne nllcs par son porteur. placée une malédictio n s ubissent
2~ Nivea u : l a pa rlée a D3 blessures mo rte lles.

1" Niveau : Â voire phase des laquelle le porteur peut

ht'ros, It" paTleur peut tenler


de placer une maléd iction sur 1 unire
tenter de place r une malédictio n

es t de 24 " au lieu de 18".

o
ennem ie à I S ~ ou moi ns. Jetez un dé.

Sur 4+ la malédiction est placée. 3' Niveau: Div isez la

Soust rayez 1 aux jets de touche el de carac téristique de

bless ure des attaques d'une unité sur Mouvement des unîtes ennemies sur

laquelle est placée une malédiction. lesquelles une malédiction es t placée.

BAGUETTE EN PIERRE DE ROYAUME


Cette baguette ornementée esl faite 2~ Niveau: Ajoutez 2 aux 4<Niveau: Vou s pouvez
de pIerre de royaume pure. Jets de lan ceme nt relancer les jet s de
du po rteu r. lancement des unités SORCIERS
Après chaque bataille, la Baguette amies en tièrement à 12" ou moins
en Pierre de Royaume gagne un 3' Niveau: C haqu e fo is que du porceur.
niveau de pouvoir si 5 sorts ou plus cette figurine es t affectée
ont été lancés par son porteur et pa t un sort ou un so n persis tant, 5<Niveau: Le porteur
n'ont pas été dissipés. vou s pouvez jeter un d é. Sur 2+, cannait tous les sorts
ign orez les effet s de ce sort s ur co nnus par les SORCIERS
le. Niveau: Le porteur peut cette figurine. De plus, si ce tte du champ de bataille.
tenter de lancer 1 sort à figurin e es t affectée par un sort
votre phase des héros comme s' il (mais pa s un so rt persistant) ec que
était un SORCIER. Si le porteur est le résu lt at pou r ignorer les effe ts du
déjà un SORCIER, il peul tenter de sort est de 4+, le lanc eur s ubit D3
lancer 1 sort supplémenta ire à blessures mort elles après que les
votre phase des héro s. effet s du sort ont été résol u s.

lA VOLEUSE DE VIE
Façonnée avec le croc d 'fine aUliq ue . 2< Niveau: C haqu e foi s Dans ce cas, cette unité subit D3
horreur l'ampire, cen e anne qU 'uH HtROS ennemi est blessu res mo rtelles. mais vous
t ransfere l 'essence vitale de sa lu é par une alla que de la Voleu se pou vez ajouter 1 a la caractérist ique
viclÎme ci SO if porteur. de Vie, ajou tez 1 à la ca racté ri stique de Dêgâls de la Voleuse de Vie
d'Attaques de la Voleu se de Vie jusqu'à la fi n de la bataille.
Choisissez une des a rmes de IIlêlée jusqu'à la fi n de la ba ta ille.
du po rteur pou r être la Voleuse 5" N iveau : Soustra yez Lau x
de Vie. Après chaque balai Ile, la 3< Niveau: le pa rl eur jets de bless ure des attaqu es
Voleuse de Vie gagne un niveau combal au début de la phase effect uées par les unilés ennemies
de pouvoir SI vous avez guéri 5 de 'ombat, ava nt que les jo ueurs tant q u'elles se trouvent il J2"
blessures o u plus allouées au po n eur. aie nt cho isi tOule a utre unifé po ur ou m O in S du porteur.
combattre il ce lle phas e de co mbat.
1'" Niveau: SI le résultat
d'un jet de bles5 ure d'un e 4< Niveau: À voire phase des
attaque de la Voleuse de Vie es t un héros, vous pouvez choisir 1
6 non mod ifi é, vous pouvez guérir unité amie entlérement a 6" ou
1 ble ss ure all ouée au poneur. m oin s du porteur pour être sacrifiée,

./L------.. -~ c
- ~.> r
PLAN DE BATAILLE

DOMAINE PÉNOMBRAL
De ux force s se rapprochent d'une l'aut re, so n adversai re peut placer les "Ré pe rc uss IOn d u Nécro-séisme"
ant ique P enumb ral Engine . u m tés restantes d e son a rmée , l'une e , "Dégrada tion" d e sa charte . A la
Al ors qu e so n pou voi r oscille après l'aut re. place, au débu t de chaq ue round
férocement, chaque armée déco uvre de batai lle, jetez u n dé. Sur }·3 Ia
qu e certai n s points du cha mp de Pen umbral Engi ne de la C ry pte
ba taille son! essenHels li la victoire OBJECTIFS gagne la fo n ction Pla né tai re
e t au contrôle de la machi ne. Cette bat aille se joue po u r le cont rô le d'O bscuration pom ce round de
d e quat re objectifs. De ux objectifs ba tail le; sur 4 ·6, elle gagne à la place
se sit ue nt su r la ligne méd ia ne la fon ct ion Pla nétai re d 'IUu mi n ation
BATAILLE RANGÉE ho rÎzontale et deu x objec tifs se pour ce ro und de b ataille.
Utili sez les règles. de Batai lle s situ ent sur la ligne média ne vertI cale,
Rangées du Livre de Ba se de chacun à 12" du ce ntre d u cham p d e Lorsqu e la Penumbral Engine de
Warhamm er Age ofSigmar. bataiHe, comme fi guré su r la ca rte. la C rypte a la lo nction P lanétaire
d'Obscu raIÎon, chaque joueur
ma rque 2 pOint s de victoire à la
LE CHAMP DE BATAILLE VICTOIRE GLORIEUSE fin de chacun d e ses to urs p our
Plac ez u n élé ment de terrain Le joueur avec le p lus grand nombre de chaque objectif de la ligne médi ane
Pen umb ral Engin e au cen lre d u pOInts de victOI re à la fin du se round hori zontale q u' il contrô le, et 1 point
c hamp de ba tai)!e. Cette Penumb ral de bau îlle (ou lorsque le lemps imparti de victoire pou r chaque objecti f
Eng ine est appelée Penumbra l pou r la batai lle es t écoulé), remporte de la ligne mé dia ne vert Ica le
En gine de la C rypte. une victoire maj eure. Si les deux q u' il co ntrôle.
jOlleurs onl le même nombre de points
de victoi re à la fin de la par tie. chaque Lorsque la Penu mbra l Engi ne d e
PLACEMENT joueur ajoute les valeurs en pomt s de la C ryp te a la (o nction Planéta ire
Les joueurs ti rent au dé et le vainqueur to utes les u nités ennemies dét ru ites d ' Illuminat ion, chaq ue joueur
decide du terrÎtoire de chaque armee. pendan t la bataille (sans compter les ma rque 2 point s de victo i re à la fin
Ces territo ires sont indiqués sur la nouvelles un ités ajoutées aux arm ées de ch acun de ses lou rs pOur chaque
ca rle ci-dessous . Puis les joueurs ap rès le début de la bataille). Si un object if d e la lig ne méd iane ver tica le
placent à tOU f de rôle une unité, en joueur a un to ta l supérieu r à l'aut re, il qu'i l contrôle, et l point de victoi re
co m mençant pa r le vainqueu r du tir remporte u ne v ictoire mineu re. pou r chaque objectIf de la ligne
au dé. Les u n Îtés doivent être placees m édiane horiz.onta le qu 'il con trôle.
enti èremenl dans leur terr itOI re, à plus
de 12" du terri to ire ennem i. Continuez POINTS DE VICTOIRE
le placement des un ites jusqu'à ce Lors de la bataiHe , la Pen u mbral
que les deux joueu rs aient placé Engine de \a Cryp te n 'c st pas
leur arm ée. Si u n joue ur finit avant affectée pa r les règles de paysage

TE ltltlTO I RE DU JO VEU lt A

OB J E~ Tl F
~

PLAN DE BATAILLE

ESPRITS GARDIENS
Deux forçes se disputent le contrôle fair les remp""er par d'autres pel;l$ art éfac t de pouvoir e t !-,o u r chaqur
des esprits qui hantent les ruines de élém ents de terra in. Des murs en PRÊTRE am i à J"' ou moi ns dt'ct=H.~
ce tte Sacristie, car seuls ces derniers ruin e et des piliers écroulésferonl Timeworn Ruin . Su r 6, un espm
connaitraient l'empla cement de la parfaitement l 'affa ire! gardien a élé trouvé h antant cett~
Grande Crypte de l'Orage. Timewo rn Ruin. Une fo is qu'u n esprit
ga rdien a été trouvé, ceUe T imcworo
PLACEMENT Ru in esl considérée comme u n
BATAILLE RANGÉE Les joueurs tirent au dé et le objecti fpour le reste de la bata ille.
Ul ili sez. les Tegles de Bata illes vainqueur d éci de du terntoire d e
Rangées du Li vre de Bau de chaque a rmée. Ces territ·oires so nt
Warhammer Age ofSigmar. indiqu és sur la ca rte cI-dess ous. VICTOIRE GLORIEUSE
PUI S les joueu rs placent à tour d e Le joueur avec le plus grand nombre de
rô le une unité, en com mença nt par po inls de victoire à la fin du S' round
LE CHAMP DE BATAILLE le vainqueur du tir au dé. Les unités de balai Ile (ou lorsque le tem ps impart i
Après que le terrain a été placé d o ivent être placées enherement po ur la balaille est écoulé), remporte
mais avn nl d e déterminer les dans leu r territ oire, à plus de 12" une victoire majeure. SI les d eux
terrilo ires, les joueurs tire nt au dé du territo ire en n emi. PoursuIVez joueurs om le même nombre de pOlllls
et, en commençant par le va inqueur, le placement des unîtes jusqu'à ce de victoire à la fin de la partie, chaq ue
placent à tou r de rôle une figurine de que les deu x joueurs aient pl acé joueur ajoute les valeurs en points de
Timeworn Ruin n'lm porte où sur le leur a rmée:. Si un joueu r finir avant toules les unités enne mies détruites
champ de batailleenLièrement à 9~ ou l'autre, son adversaire peUl p lacer les pendant la bataille (sans compte r les
moins de la ligne médiane hOfl zontale unités restantes de so n a rmée, l'une nouvelles unités ajoutées aux a rmées
el à plus de 6" d 'une aulre Timcl'/o rn après l'autre. après le début de la bataille). Si un
Ruin . Co ntInuez jusqu' à avoir place joueur a un total supérieur à l'autre, il
10 figurin es de Timeworn Rui n. remporte Wle victoire mineure.
Aucune autre Tlmeworn Ruin ne peut ESPRITS GARDIENS
être placée sur le champ de bauîlle. Chaqu e général cherche à dénicher
Chaque figurine de Timeworn Ruin et contrô ler les esprirs gardien) qui POINTS DE VICTOIRE
est considérée com me un élément hantent ces rui/Jes. À Ia. nn de ch acun de vos tours, vous
de terrain di st lnc(, mais toutes les m a rquez un nombre d e po int s de
regles de la charte de Timeworn À [a fm de chacune de vos phases de vic to ire égal au num éro du ro und de
Ruin s'appliquent. mouvement, vous pouvez Jeter un dé batai lle actuel po ur ch aq ue objectif
pour chaque figurine de Tlmeworn que vous contrôlez. Par exemple, si
Note du Designer: Si a UClm Ruin à 3" ou moins d'un ou plusieurs vous contrô lez 1 o bjec tif à la fin du
joueur tl e di spose d'un jet! de HÉROS amÎs. Ajoutez l all rés u ltat y round de ba taille, vous marqu ez
Timeworn RUIIl), on peul fout à pou r chaque H ÉR.oS a mi d o té d'un 3 point s de v ictoire.


.J

TEnUITOIRE uu ]OVEUlt A
·--------r---­
9"

TJ::RRITOIRF. DU Jo u [ um B
PLAN DE BATAillE

TORRENTS ÉSOTÉRIQUES

Les sceaux magique s ceignan t OBJECTIFS VICTOIRE GLORIEUSE


une Crypte de l'Orage cachée Cette bataille se joue pour le contrô le Le joueur avec le plu s grand nombre
profondément sous le champ de six objectifs. Troi s obj ec tifs se de points de vi ctoi re à la fi n du
de bataille se sont rompu s, et à situent dans le territ oire de chaque se round de bataille (ou lorsque
présent, la puissante magie qui joueur, COllUlte figuré SIIT la carte. le temps impa rti po ur la bataille
y était emprisonnée cherche à se est écoulé) , rempo rt e u ne victoire
répandre dans le royaume . Deux Au début de ch:lque ro und d e bataille majeure. Si les deux joueurs o nt le
forces s'affronte nt à la surface dans après le p remie r. le joueur qui pre nd même no mb re d e po ints d e " iClOire
l'espo ir de s'empa rer de la SOurce le second tour de ce round de bataille à la fi n de la pa rtie, chaque jou eur
de chaq ue torrent ésotérique ava nt peut chOIsir 1 objectif sur le c hamp ajoute les va leurs e n po int s de
qu'il ne se dissipe. de batai lle et le re tirer du jeu. toules les unités ennemies dét ruites
penda nt la bata ille (sa ns compter les
nouvelles unités ajoutée s aux armées
BATAILLE RANGÉE après le d ébut de [;1 bata ille). Si un
Utilisez les regles d e Batailles joueur a un to ta l supérieur à l'autre,
Rangées du Livre de Base de il remporte un e vic to ire mineure.
Warhamm er Age of Sigmar.

POINTS DE VICTOIRE
PLACEMENT Chaqu e joueur ma rqu e 1 point
Les jo ueurs tire nt au dé el le va inqueu r d e v jclOire à la fin d e chacun de
décide du territo ire d e chaq ue a rmee. ses to urs po ur chaque object if
Ces terriloires sont indiqués sur la qu' il co ntrôle.
carte ci-dessous. Pu is les joueu rs
placent à tOUJ de rôle une unité, en
commença nt pa r te va inqueu r du tir
au dé. Les unités d oivent être placées
entièrement dnn s leur territoire, à
plus de 12" du ferritoire ennemi.
Poursuivez le placement des unités
jusqu' à ce que les deux joueurs aient
placé leur a rm ee. Si un joueur finit
avant l'a utre. son advers aire peUl
placer les un ités restantes de son
a rmée, l'une après J'autre.

18" TERRT:rOIRF. DU JOUEUR A

OB JEC TIF OBJECTU'


OBJEC TIf


O IH F.CTlF

OOJECTIF
Tf.KRITOI RE. Dll }O UEt.:R B
PLAN DE BATAILLE

FLUX ET REFLUX
Deux armées se heu r ten t à ['entrée OBJECTIFS POINTS DE VICTOIRE
d' une Cry pte de l'Orage convoitée. Cette bata ille se joue pour le contrôle La cane ci-dessous montre à q uel
Alors que la bataiU e fait r age, de six objectifs. Trois objec tifs se joueur appartient chaque obj ec ti f.
chaqu e force identifi e des faibl esses situent dan s le territoi re de chaque Au début de chaque Lo ur d'un jou eur,
d a ns les li gnes enn emies qu'il lui joueur, comme figuré sur la carte. son <.IdverS<.Iire désigne un de ses
faudr a ex pl oiter afin de prendre un propres objectifs comme ['objectif
ascend a nt décisif et s'em pa rer du primaire de ce tour. Par exemp le,
contrôle de la crypte. s'lI s'agit du tour du Joueur A, le
Joueur B désigne un des object ifs
marqué Objectif du Joueur B Sur la
BATAILLE RANGÉE carte pour être ['obJectif primaire
Utilisez les règles de Batai lles de ce tour.
Rangées du Livre de Base de
H'arhalllmer Age ofSigm ar. Cbaque joueur marque l point de
victoire à la fin de chacun de ses
tours pour chaque objectif qu'il
PLACEMENT contrôle. Si un joueur co ntrôle
Les joueurs lirent au dé Cf le VICTOIRE GLORIEUSE J'objecL if primaire. il marque 5

vainqueur déc ide du territOi re de Le joueur avec le plus grand nombre points de vic toi re au lieu de 1

chaque arm ée. Ces te rritoires so nt de po ints d e v icto ire à la fin du pou r cet object if.

?J~
indiqués sur la ca rle ci-dessous.
Pui s les joueurs place nt à tou r d e
5' ro und de ba taille (ou lo rsque

le te mps impa rli pou r la bata ille

fo ie une unilé, e n comme nça nt par est écoulé), re mpo rte une victoire

'-"" le vainque ur du lir au d é. Les unités m ajeure. Si les deux }oueu rs o nt le

doi vent ê tre pl acées e ntiere ment mêm e no mbre de poin ts d e vic to ire

da ns le ur te rritoire, à plu s de 9~ il la fin de la pa rtie. c haque joueur

du territoi re e nnemi. Poursuive? ajoute les va leurs e n points d e

le placeme nt des unités ju squ 'a ce lo utes les un ités e nne mies d étruites

q ue les de u x joueurs aient placé pe ndant la bata ille (sa ns compte r les

leur armée. Si un joueur finit ava nt no uvelles unités ajoutées au x arm ées

l'autre, son advers<.lire peut p!<.Icer les après le d ébut d e la bataille). Si un

unités rest<.llHes de son <.I rm ée, l'u ne joueur a un total sllpé rieur à l'autre,

<.Iprès l'autre, il remporte une victoire m ineure.

..
OnJE. crh DV
JOUEUR A

·u '·
-
OBJE CTIF DU
JOU EUR A


12"
~

OSfEC I"U: IH;


JOlï, t.llt

U
O nIlLCT H' DU
JOlIU ' 1{ B

OBJECTIF Dl" OBJt': CT I1' Dl)


JOUEUR A JO UEUR B
• •
l YrtR1TOf14. t; Ill; J<H.YF:t..:R B
PLAN DE BATAILLE

TAPI DANS L'ATTENTE


Une armée marche en d.irection l~ rU qu 'unité de réserve. Le défenseur à la Iln de la phase de mouvement
du site supposé d'une Sacristie de peut placer une unité de réserve à du défen seur. L'un ité doit êlre placee
l'Orage en territoire contesté. À son l'arrière-garde pour chaque unité entièrement à 6" ou m Oin s du bord de
insu, J'ennemi est tapi danS l'a lt ente qu 'il place su r le champ de bataille. table du défenseur, et à plus de 9" d 'une
du moment opportun de frapper . Les ull ites dt, l\ltt aquan t peuvent ét re u ni:é en nemie. Les unites d e réserve à
Lorsque les dairom sonnent et placées n'i mport e où sur le champ l'arrière-garde q ui n'om pas été pla cêe~
que les cris d 'al erte retentissent. de batai lle à p l u ~ de IS" de toule sur le champ de bataille avant le début
il est déjà trop tard - le piège se Unité e nnem ic. du 4 ~ round de bataille sont tuées.
referm e et UDe bataille p o ur la
survie commence.
ÉVASION
Les déJenseflrs sont C<lpal1les de se
LES ARMEES meitreà l'abri dan s la crypte .
Dans cette bataille, un des jou eurs
est l'attaquant cl l'autre eSlle Ali début de la ph ase des héros du
défenseur. Les territoires de i ',1fmée défenseur, chacune de ses uuit és
de l'attaquant et de celle du défenseur entièrement A 5" Oll moin s du bord
sont 6gurés sur la carte ci-dessous. de table marqllé "Roll te d ' Êvas iou ",
et il plus de 3" d'une uuité ennemie
pellt quitter la bataille. Retirez du jeu
LE CHAMP DE BATAI LL E les figurines de cette unité mais ne
L'attaquaut dispose le payl>agc, JUliUS lt::s considérez pas comme tuées.
ne place allcun élément de teH,lin
dans le territoire du défens l'll! ni
dans 101zone ma rq uée "Route de VICTOIRE GLORIEUSE
Marche" sur la carte. PREMIER TOUR La partie se termine à la tin du 5' round
L'.'lttaquant a le premi er tOll r de bataille. Comptez le nombre de
du premier rouud de bataille. ligu nnes dll défenseur qui ont quitté le
PLACEMENT champ de bataille par le bord marquL'
Les a rmées pem"en l être placées. "Route d 'ÊvaslOn". SI un tiers ou plus
Le défeu seur doit placer ses u nités ARRIÈRE-G ARDE de ces figurines ont fait ainsi, ce joueur
en premier, enlièreme lll d ll\S son Un con tingent contien! "ennem i et remporle une v ictoire mineure. Slla
ter rito ire. Au lieu de placer une uDllé fa;' gagner un temps p,.écieux. mo itie o u plus de ces Ilgurines onl fai t
sur le cha mp de bataille, 1..: d étenseur ainsi. ce joueur rempo rte une victoire
peut la mettre de ( ôk et d éclarer Les unités placées à l'a rriè re· garde majeure. Tout autre résu ltat eSI une
qu'elle est placée à !'a r rihe-garde en pellvent enlre r su r le champ de bataille victoire majeure pou r l'attaquant.

BOI.w DE TABLE DU OÊFENSElJR


PLAN DE BATAIllE

TENEZ LA CHAMBRE
Une Sacristie de "Orage est tenue est placée en renfort en la nt qu'unité Jetez 206 au début d e chaque IOUI
par un petit contingenl sous le coup de rése rve. Le défenseur do it placer du défenseur pour vo ir si les renforls
d'un assaut. L'assaillant surpasse un e unité de réserve en renfort pour arrivent. Ajoutez le nu méro du ro und
en nombre les maigres défenseurs chaque unité qu'il place sur le cha mp de bataIlle en cours au rés ultal. Sur
qui doivent tenir jusqu'à ce que des de bataille. L'armée de l'attaq uant un résu lt ai de II o u plus, la totalité
"" renforts arrivent. se pl ace en second . Les unités de
j'alfaquanl peu venl ètre placées
des renfo rts arrive . Une unité de
ro..: nfo fl peul en trer en jeu il. la fin de
n' importe oil sur le champ de bataille la phase de mo u vement de ce tou r.
GUERRE DE SIÈGE à plu s de 9" du territoire du défense u r. L'unite doit étre placée entièrement
Utilisez les règles de Guerre de Siège à 6" ou moins d 'un !lord de tabl e et
du Livre de Base de Warhammel à plus de 9" de lou te umté enne mie.
Age of Sigmar. PREMIER TOUR De plu s, chaqu e unité placée après
L'attaquant a le premier tour du la première do it se trouver à 3" ou
p remie r round d e halaI Ile. moi ns d'une au tre unité de renforl.

,l
LES ARMEES '\
Dan s cette bata ille. un d es joueurs
est l'attaquant et l'autre est le OBJECTIFS
d éfe nseur. Les territoires de l'armée Il Y a un unique objec tif au cen tre
de l'a ttaquant el d e celle du défenseu r 1
sont fi gurés sur la carte ci-dessous. r du champ de hataille qui re prése nte
l'en trée d 'u ne salle de la Cry pie d e
J'O ra ge. Lorsque vous détermin ez
q\1i cont rôle r o hjeclif, ch aque
lE CHAMP DE BATAillE HÉROS dOlé d'un artéfact de pouvoi r
Les joueu rs disposent le paysa ge ({ chaque PRÊTRE à 3" o u moins de
comme décri t dan s les règles de l'objectif compte pour \0 figurin es
Guer re de Siège dl1 Livre de Base de au lieu d 'u ne seule.
Warhammer Age of Sigmar.

VICTOIRE GLORIEUSE
PLACEMENT La part ie se termine à la tin du
Les armées peuvent être placées. 5" round de bataille. Le jou eu r
Le défenseur doit placer ses unités qu i contrôle l'objectif rempo rte
en premier, en tièremem d a ns so n lES RENFORTS une victoire majeure . Si aucun
territoire. Au lieu de pl<lcer une unité Les sons des cors et des cris de d es joueurs ne contrôle l'objecti f.
su r le champ de bataille, le défenseu r gllerre impatients aug uren/ I'arrivée l'attaquant remporte une
peut la mettre de coté et déclarer qu'elle attendue de renjort s l' i/aux. vic toire mine ure.

rE.lUUTOIRf Df.
1.,·
L'AIT AQJ.j ASl tl'.;TRÉE De: LA C tlA,\IHR L .

TERRITOIRE O l:
DÉ·FENS W R
PLAN DE BATAILLE

FORCEZ LA CRYPTE
L'accès à ce tte Sacristie de J'Orage entièrement dans leur territoire. NODULES DE POUVOIR
est em pêch é par les sceaux de sa Les unités de l'Attaqllant son t D'étranges symboles el des runes
Penumbral Eogine . Po ur ouvrir ses ensuite placées n'import e où gravées palpitent d'é"ergit mystique.
chambres. il faut d'abord rem ettre entiérement da ns le ur te rrito ire.
en action les rou ages de ceUe Il y a 5 nodules de po uvoir sur le
machine ésotédque. To utefois, ce champ de bata ille. C bacu n de ces
procédé est lent et fa stidieux, et LA PENUMBRAL ENGINE nod ules de pouvoir est considé ré
un adversaire convoitaot la crypte Cette machine ésotériqu e et !OO" comme un objectif. Lo rsque vous
est déjà en vue. Le s dé fe nse urs p OUVOir 50'" demeurés illlacts. déterminez qui co nt rôle l'o bjectif, les
doivent co ntenir cette menace assez unités HÉRO S SORCIERS comptent
longtemps pou r acheve r le rituel et Lors de la bataille, la Penumbral comme 10 figurines au lieu d 'une.
ouvrir la chambre. Engine de la C rypte n'es t pas
affectée par les reg les de paysa ge
"Répercussi ons du Nécro-sé isme" VICTOIRE GLORIEUSE
LES ARMÉES et "Dégrad atio n" de sa cha rte. A la fin de chaque round de bataille, le
Dans ce tte bataille, un des À la place, elle gagne la fo nction défenseur jette un dé et ga rde le compte
joueurs est l'attaquant et l'autre Planétaire d 'Obsc urati on pou r du total de ces résu lt ats. Ajoutez l au
est le d éfenseu r, Les terr itoires de la durée de la bataille. jet pour chaque nodu le de pouvoir que
l'armée de l'attaquant et de celle le défenseur cont rôle et ajoutez l au jel
du défe nse ur sont fig urés sur pou r chaque SORCIER défenseur à 6"
la ca rle ci -dessous. o u moins de la Penumbra l Enginede
la c rypte. De plus, soustrayez 1 au jet
pour chaque nod ule de pouvo ir que
LE CHAMP DE BATAILLE l'attaquant conl rôle el soust rayez 1
Placez un élément de terrain de pour chaque SORCIER attaquant à 3"
Penumbra l Engin e dans le territoire ou mo ins d'u n nodule de pOuvoi r que
du défen se ur. Ce tte Pe numbral l'attaquant contrôle .
Engine est ap pelée Pe numbral
Engine de la Crypt e. Si le score total est supérieur ou
égal il 20 avant ou à la fin du 5'
round de batai ll e, la partie se
PLACEMENT termin e et le défenseur remporte
Le defen se ur place son armée en une vi ctoi r e m aje ure. Sinon, si à la
premie r, el J'fl tlaquant place la sienne PREMIER TOUR fin du St round de balaille le score est
e n second . Les u nités du défenseur L'attaqua nt a le premier tour in férieur à 20, l'allaquant remporte
peuvent êt re placées n' importe o u du premier ro und de bata ille. une victoire majeure.

TERRITOIRE DU
OÉHNSf.ÙR

NODt.'LE DE


PLA N DE BATAILLE

LE TEMPLE ENGLOUTI
Cachée da ns d es mara is ioondés, da ns leur ter ritOÎ re. Au lieu de LA FORCE DE
cette ancienne Sac ris lie de J'O n ge pl ace r une uni té sur le cha mp de CONTOURNEMENT
es t disputée p a r de ux forces ri va les. bata ille, l'attaq ua nt peu t la me ttre Des guerriers prêts à charger Sll rgl~ltf
Le dêfe nseur es t a rrivé en premie r de côté et décl arer q u'elle est placée de la brume, ..:erna" t lellr5 a d ~'l!'i-(l ;tYl.
eCa pris le teuain s urélevé. m ais en force de contourne ment e n ta nt
l'a ttaqu a nt l'e ncercle et m enace de q ue rése rve. L'attaqu a nt peut placer Une unité d 'une torce de
I,e d ébo rde r s'il n e panient p as à une un ité de réserve dan s la force de con tourneme nt pe Ul en lre r en WU 4
tenir ses p os itions. conto urnement pou r chaq ue u nit é la fin de la phase de mouvement de
qu'il place sur le champ de ba ta ille. l'aHaquant. l'unité doit ètre plarec
ent ièrement à 6~ o u moins d 'u n bord
LES ARMÉES de table de l'a ttaqua nt et à plL.l.!>~ 9
Dans cette bata ille, un des de toute unite ennemie. Toute U!ltté" &0
joueurs est J'attaquant et l'au tre réserve de la (oree de contou rnen~:
est le défenseur. Les territoires d e qui n'a pas été placée au débu! du
l'armée de l'a ttaquan t et de celle
du défenseu r sont fi gurés su r la
4t ro und de bataille est tuée. •

carte ci - dessous.
OBJECTIFS
[l y a tTo is objectifs au cent re du
LE CHAMP DE BATAILLE PREMIER TOUR champ de ba taille, qui re p rt?s ~ntenl
Le champ de bataille représente L'attaqua nt a le premier tour du des zones Importa nt es de la Crypte
une Crypte de l'Orage cernée par premier roun d de batai lle. de J'Orage. Lorsque yous J ct ~rmma
des marécages. Ce plan de bat aille qu i contrôle un obj ec tif, chaqu e
fonctionne particulièrement bien s' il fi gurin e d 'une unité qui ne p~ùt t'ilS
contient un grand nombre d ' élémenLs MARÉCAGES yoler co mpte pour 2 figuri ne.;, au
de terrain CRYPTE DE t'ORAGE. Les mara is de la régio n sont/railres, lieu d'un e.
el pre/me nl ail piege ce ux qui tentelll
de les Jrar/dli,. sans précalllioll.
PLACEMENT VICTOIRE GLORIEUSE
Le défenseur place son armée en Au début de la phase de mouvement La par tie Se termin e à la fi n du
premier. et l'a tt aquan t place la sienne de chaque joueur, divisez la S" round de bata ille. Le joueur qui
en sec ond. Les unités du défenseur caracténstique de Mouvement des contrôle le plus d 'obj eclifs remportt
peuvent être placées n'impone où unités de l'armée dece joueur qUl une vic to ire majeure . Si aucu n
entièremen t dans leur terr itoire. Les ne peuvent pa s voler Oll qui ne sont Joueur ne contrôle plus d '()bJ ~': l l l
u nités de l'Attaquant sont ensuite pa s entiè relnenl sur lin élément de que l'autre, l'attaquant rempor te
placées n' impone où ent ièrement terrain jusqu 'à la fin de ce 10ur. une victo ire m ineu re.

1 2 '·
TE R R ITOI RE DU D ÉFENSEU R

-
OO J ECTIF

2 4"
24" OD J Ec:r.JF ODJ ECTI F

T~ R·R I TO fRF. rf E
l.'ATT*QlJANT
PLAN DE BATAILLE

GRANDE CRYPTE DE L'ORAGE


Devant votre général se dresse combat si un e ou plus!curs att aques Ccs Penumbral Engines sont appelées
la Grande Crypte de l'Orage. À effectuées par votre général ont Penumbral Engines de la Crypte.
l'intérieur repose une entité terrible entraîné la mort d'un général
qu'il a été chargé de capturer. ennemi à cette phase. Dans cc cas,
D'amères victoires l'ont conduit ajoutez 1 i'lUX jets de touche des PLACEMENT
ici. mais l'heure du répit n'est pas attaques effectuées par les unitc-s Les Joueurs choisissen t à tour de
encore venue - déjà, des forces amies pour le reste de la bataille. rôle leur terr ito ire en commençant
rivales marchent sur la Crypte de par le joueur qui a conquis le plus de
J'Orage e l dans le ciel tourbillonne Sacnstlcs de l'Orage il. cette campagne
un vortex d'énergie mystique. (tirez au dé en cas d 'égalité).
PUIS da ns l'o rdre inve rse, les joue urs
placent il. tour de rôle le ur armée,
TRIOMPHE & TRAHISON! entièrement dans leur territOIre.
1\ s'agit d'u ne bataille Triomphe
& Trahison jusqu'à quatre joueurs.
Utili sez les règles de Triomphe MALÉFICES
& Trah ison du Livre de Base Libres des entraves qui les gardaient
dl' Warhnmmer Age of Sigmnr. prisonnieres dep"is des siècles, des
Les objec tifs ..,cne ls ne sont en fi tés mystiques se déchaÎnenl.
pas utilisés dans cette bataille.
Une fois les armées placées,
Chaque joueur peut utiliser J'aptitude chaque joueur peut placer 1 SORT
de commandement suivante: PERSISTANT Prédateur.il 3" ou moins
de l'entrée de la Grande Cryp te de
APTITUDE DE l'Orage, en commençant par le joueur
COMMANDEMENT qui a conquis le moins de Sacristies
Vaincre Tous les Rivaux: de J'Orage à cette campagne (tjrez.
Ull rugissement retentit sur le champ au déen cas d'égalité). Ces sorts
de bataille quand un général ennemi persistants ne se déplacent pas avant
et massacré. Votre leader aboie lill LE CHAMP DE BATAILLE le début du 1" round de bataille. Ces
d~{i en clamant qu'un sort similaire Placez. un élément de terrain au sorts persistants ne font pas partie de
aftelJd quiconque compte prendre a centre dlt champ de bataille pour votre armée (si vous ut ilisez les reg les
sa place la Grande Crypte de l'Omge. marquer j'entrée de la Grande Crypte de Bataille Rangée, il s ne coûtent
de l'Orage . Placez 1 ou 2 Penurnbral aucun point). Lors de la bataille,les
Vous pouvez utiliser cette apt itude Engines sur la ligne médiane verticale, SORCIERS ne peuvent pas ten ter de
de commandement à la phase de il. 9" du centre du ch amp de bataille. dissiper ces sorts persistants.

TERRITOIRE DU TERRITOIRE DU

JOUEUR A C

• • JOUEUH.

PENVMBR A L ENGINE

E".. n ÉE DE LA GRAN k ~RYPTE DE L ' ORAGE

PENU;\lDRAL E"'GI~E

'J'UU{J'lOUU'. O U Tf.RINTOIRE or;


JO L':.f<UR B JOUJ;UR ID
BRISER LES OBJECTIFS
PENUMBRAL ENGINES L'élément de terrain qui marque CAMPAGNES
La puisSCllll e magie des Penumbral J'entrée de la Grande Crypte de l'Orage PLUS IMPORTANTES
E/lgi/les do il èlre brisée ava nt que es t consIdéré comme un objectif SI vQ(re campagn e Implique plus
vosforees ne puissent s'allen/urer Mesurez il partir de n'importe quel de quatre joue urs, un Joueur
dans la Gra nde Cryple de l'Orage. point de l'démen t de terrain plntôl que qui !le participe pas a la bataille
de son cen tn ' lorsque vou~ déte rnllnez finale peu t déplacer un sort
Au début de sa pbase des héros, un quel joueur contrôle J'objeCtlf. perSiStant prédateu r au début
joueur peut effectuer 1 tentative pour de chaque round de bataille. Si
briser une Penumbral Engine de la plusieurs joueurs ne participent
Crypte s'il a un ou plusieurs HÉROS VICTOIRE GLORIEUSE pas à la ba taIlle fin ale, il s tiren t
amis à 3" ou moins d'elle. Pour ce La partie se termine il la fin du 5" rou nd au dé puis, en co mm ença nt par
faire, choisissez un HÉROS ami à 3" de bataille si tOutes les Penumbra l Je Joueur aya nt obte nu le plus
ou mOIns de cette Pelllllllbral Engine Engln es du champ de bataill e on t été hau t résu lt at, choisissent un sort
de la Crypte et jetez un dé. Ajoutez brisées (vo ir ci-avant), et qu'un Jo ueur persIstant prt':Jateur à déplacer.
l au résultat si le HÉROS porle un contrôle l'entrée de la Grande Cryp te
artéfact éveillé. Sur 4+ la Penumbral de l'Orage" Le joueur qui contrôle Si un ou plusieurs so rt
Engine de la Crypte est brisée ­ l'entrée de la G I"ande Crypte de l'Orage pe rm tant préda teur n 'a
les règles de paysage de sa charte remport e une victoire majeure et es t pas été déplacé après que tous
ne s'appliquent plus pour le restant couronné vamqueur de la campagne. les jo ueurs non -partIcipa nt s
de la bataille. De plus, lorsqu'un Si une ou plusieurs de ces conditions en o nt déplacé un, ces sorts
joueur brise une Penumbral Engwe ne sont pas remplies à la fin du 5' pel"SJStancs prédateurs so nt
de la Crypte, il peut immédiatement round de bataille, la bataille continue normalemen t déplacés par
retirer du champ de bataille 2 SORTS Jusqu'à la fin d'un round de bataillé où les joueurs participants.
PERSISTANTS de son chOIX . ces deux conditlOns sont remplies.
( SORTS PERSISTANTS

Les sort s persistant s sont un type de sorts spécial que les sorciers pe uvent utiliser. Lan cer un sort persistant crée une
construc ti on magique, représentee par une figurin e de sorl persista nt , qui reste en jeu jusqu'à ce qu'elle quitte le
champ d e bataille ou soit dissi pee. Les règles de celte sec tion ex pliquent comme nt utiliser les sorl s pe rsistants en jeu.

SORTS PERSISTANTS retirée du Jeu . Un SORCIER ne peU l Les effets et aptitudes d'un so rt
Si vous avez une figurin e de sort pas tenter de lancer pin s d'u n son persistant prédateur sont réso lus pac
pe rsistant et sa cha rie d'unit é, persIstant par tour (même des sorts le joueur qui l'a déplacé au m êm e
tous le s SORCIERS de votre a rmée pe rsistants di fférent s). round de bat aille.
connais se nt ce sort en plu s d e ceux
qu'ils con naissent par ailleu rs.
Nous avo ns inclu s quatre chartes RETIRER LES
d 'unité de sort pers istant dans ce SORTS PERSISTANTS
li vre. D'autres figurines de so rt Un SO rt persistant res te en jeu
persistan t et leurs cha rt es d 'unité juSqll'à ce qu' il soit reti ré dll champ
sont disponibles dans le sUPl>lément de bataille. Un so rt persista nt peu t
Maléfices pour Warhammer Age of être ret iré seulement si:
Sigrnar, et d'autres charles d'unit é
de sorts persistants so nt dis poOlbles a) Un SORCIER reussit à conjurer
dans certaines ba ttletomes. SORTS PERSISTANTS le sort persistan t comme
PRÉDATEURS décrit ci-dessous.
Beaucoup de sorts persistants
FIGURINES DE 50n l immobiles, et une lo is la ncés, b) Le SO rt pe rsistant frrtn ch il le bord
SORT PERSISTANT restent au même endrOlL Toutefois, du cha mp de bataille en élant
Les figurin es de son persistant certa in s peuvent se dé placer sur le déplacé (voir So rt s Persis tant s
ne sont pas placées sur le champ champ de ba ta ille en quète de proies Préda teur s, ci-ava nt).
de bataille en début de partie. A la vivantes; on les appelle des sort s
place, qua nd un so rt persistant est persi!.tanls préd ateu rs, et ils su ivent c) Une méthode déc rit e sur la charte
la ncé avec succès el n'est pas dissipe, les règles ci -dessous. d'unité de la figurine es t employée
la fig unne du sort est placée su r le po ur re tirer le sort du jeu.
champ de bataille. La mé thode pour Les sor ls pe rsistant s p rédateu rs sont
placer la Jl gu rJnE' de son persistant d éplacés au début de chaque round DISSIPER ET CONJURER
est décrit e sur sa ch arte d'unité. Si des de bataille . ap rès que les joueurs o nt Un SORCJ.E R peut tenter de dissiper
restri ctions (ont qu'i l est impossible déterminé q UI auca le premier tour, norm alemenr un so rt persista nt au
de place r la fi gu ri ne de sort persistant , malS avant le déb ut du premier to ur. mo ment où il est la ncé. En outre, un
la tenlative de la ncement est ratée. Les joueurs chOis isse nt tou r à tour SORCIER peut te nt er de co njurer 1
Les sorts persi stants n'on t pa s d'effet I1n sort persistan t prédateur pou r so rt pe rsistant au d ébut de chac une
sur l'allégeance d 'unea rmée. le dépl acer, en commença nt par de ses phases des héros. 51 un sorcier
le joue ur qu i a le second tour. Un lente de conjurer un so rt pe rsistant,
Sa uf ment ion contra ire, une figuri ne joueur doit choisir un Sarl persistant il peut ten ter de Irt l1cer 1 sort de
de sort pe rsistant ne peut pas être prédateur il de placer s'il y en a au molOS que la normale à cette phase.
attaquée ni affectée par des sari S moins un dispo ni ble, mais seul s
ou des aptitud es, ell e est traitee les sorts persistan ts prédateurs qui Po ur conjure r un sort pers istant ,
pa r toutes les armées comme une n 'ont pas encore été dép lacés peu vent cho isissez d 'abord une figurine de
fig urine amie pour (Out a ut re être cho isis. Une foi s que to us les sort persistant viSible du SO rc ier et à
p oin t de règle. Une fi g u n ne de sort sort s persist ants préd areurs on t été 30" o u moi ns de lui, pUIS jetez 2 D6.
persis tan t ne peut pas être déplacée d éplacés, co mmencez le prem ier tour Si le Je t est supérieur à lrt va leu r de
sur s'il s'ag it d'un sort persist<l.nl du round de bataille. la ncement du SOrt , le sort persistant
préd ateur (voir ci-dessous). est conjuré. Une figu rine de so rt
La distance qu e peut parcourir un persistant ne peut pas faire J'obj et de
POur tenter de lancer un sort SOrt persistant préd ateur est indiquée plu s d 'une tent ative de conjuration
persistant, vous devez disposer sur sa charte d'unit é - ce rt a m s par phase des héros.
d 'une figurine po ur le sor[ qui ne peu ve nt même voler.
se trouve pas déjà sur le ch nmp de Q ua nd un so rt pers is tant est co njuré,
bataille, Pa r exe mple, SI vo us av(:z Contrairem en t au x aut res figurin es, sa fi g urine es t retirée du jeu; la
deu x fi gurines de 8alewind Vortex un sort persis ta nt prédateur peut figurine peut ensuite ê tre réutilisée si
dans vo tre collectIOn, et si les deu x franchir le bo rd du champ de bata ille le même son pe rsistant est lancé avec
so nt sur le ch<l.mp de bata ille, VOliS quand il est déplacé. Toutdois, s' il succès plus ta rd pe ndanlla bataille.
ne pouvez plus tenter de le lancer le f;lit , le sort est imm édi atement
tant que l'une des d eux n'a pas été conjuré (voir Cl-a pres).
,
PROFILS DE BATAILLE RANGÉE

Ce tableau (ournit les points, les lailles d'unités minimales el maximales elle rôle tactique des charl es de sorts persistants
de ce set, ai.nsi que de l'élément de terrain de Pellumbral Engine, afin de les ut üiser lors de Batailles Rangées, tel qu 'expliqué
dans le Livre de Base de Warhammer Age o/Sigma" Dépenser des point s dans ce tableau vous permet de prendre le sorl
persistant correspondant. Mise à jour avril 2019. Les profils donnés prenn en t le pas sur tout profil pubIJ é antérieurement
ou sans dal e de publication.

TAillE D' UNITÉ


POINTS RÔU. TACTIQUE NOTES
UNITE MIN MAX
Horrorgllas r 60 Sorl Pers istant
LaudlOn Ih e Soulseeker 60 Sorl Pcrsisttmt
S'lards of Va/agltarr 40 Sort Persistant
Sordscre(lrn Bridge 80 Sarl Pas;sianl
Penumbml El'Igillc 100 Pm/m ec

FEUILLE DE CAMPAGNE
NOM DU GÉNÉRAL: ........................................................ ......... .. ..... .

ALLÉG EANCE DE L'ARM ÉE : .............. .... ............ ...................... ........ .

CHARTE DU GÉNÉRAL: .................................. .. .......................... , .. ..

ARTÉFACT ÉVEI LLÉ : ............................................ " ............. ............. ..

PORTEUR DE L·A.RTÉFACT ÉVEILLÉ: ................ .. ...................... ...... .

ARTÉFACT ÉVEILLÉ

NIVEAU DE L'ARTÉFACT

SACRISTIES DE l'ORAGE CONQUISES

SACRISTIE DES OS SACRISTIE DE LAU CHON SACRISTIE DES GHASTS

SACRISTIE DE
SACRISTIE DE VALAGHARR SACRISTIE DE L'ÉVE ll
SOMBRE BÉNEDICTION

Iml"T(,.:'>(I(I\I rha l<>~frrJt "U:(;fI;U ~'."If Ion 1.I'~~f ,t r l~crl!ld\l P;-I ,,"'w,·1 , (iJ Il''.'' \\'" rt \blJ r l tJ 201 9
------ • CHA RTE DE SORT PERSISTANT.
---- -------
SHARDS OF VALAGHARR

Ces prismes de pierre noire et fi ss urée orbitent par paire autour du cbamp de bat aille. et une énerg ie nécromantique
coule de leur sur face ébréchée en un flot écœura nt qui sape la force vitale el spirit uelle de ceux qui en sont couverts.
DESCRIPTION APTITUDES Tra ns location CrC;pusculai re :
Les Sha rd s o f Va!agha rr som u n u nIque Dra in d'Am u 1ncapaci ta nt : l.u Slmrds oJ l'o/aghaTr l'lecessen' JamaIS
~orl persista nt com po ~ és de 2 fi g unnes Ci"f rglé' Jb ide des Shard s oJ Va/agha " re/,e leuTS tlHJ/lvemw lJ c,reulalfes, orbllan , /'1/11
(re lI re z les deux fi g uru:cs ~' il es t conjur.!). lm prrsm r Il l'oul re el pttge Ics créai ures à a UIOU f dt l'mure comme du COfpS ci /n Ies
proximi'é dans ut lt' JOlie de Il!Og ie psychopJmge. Au d~bu t du round d e bataille, ap rh
MAG IE
Au débUi de la phase d e mouvemt'nl, avoir déter m iné qUI a le pre mier tOU t,
Invoqu er les Sh:nds ofVa lagharr: l e~ jOlleurs Ilre nt au d(', Le v.lil'l queur peut
I(acn une lig ne droite Imag inai re de 1 mm
De.' pyrmllfdeJ d 'ollyx S'tfi':"OH dAns leJ airs r ~ liret une figurme d e Sha rd s o fValashur
de large entre leJ poin ts Its plu s proches
i r orbi/enl ju nc$(emenl /fi t/di. que la m agit d e ce sorl pe wstan l du cbamp de bal.ulle
des iodes de$ de u x fi gu r ines de Shar ds o (
d 'mll tlnysle su",re des b, icncs li Jel" surfact el le placer n'i m po rl eoû sur I~ cha mp
Va laS h ar r d t' cc so rt p ersista nt. Chaqu e
u nité dom une ou plusÎeu r$ fig ur ines se d e b lL aille e nllèremen t fi Il" ou moins
In voq uer les Shards ofValagha rr a une
trOuve nt sous celte lign e ('$1 incapacitie d e 1'3ulfe fi gu ri ne d e Shards o ( Va lagharr
valeur de la ncemen t de 5. En Ch de rèu'ssite.
Ju squ 'il la 6 n de ce 10 ur, Olv Î$ez pa r deux la d( Ct 50rt pC UL$1anl.
p):u:C'zl.t p rermhe figu r ine d e S h a rd~ of
Valagharr entiêrement Il 6" 0lI moins d u ca r.lc têr i~l iqu e d e Mouve me nt d 'une unit~
Dibr iM par Sh yish ;
lance ur. p UIS ~.lacC'<: la dc u xie u)c fi gun ne inca p.lCÎlu , De plus, sou" rayn 1 a u x }elS Les Shardj oJ Vnlaghorr invoquts tn Shyi$h
de Sh a rd~ o f Valagharr e ntiè remr' ut lt 12" de to uche d es a!laques effecluée5 par les
soni noués pn r un l,en eNcore plr.j Jort,
ou moi ns d e la pre mi ~ re unile$ln ca pa c il ée~,
SI voire b.1',:ll lle se d éro ule d ans It Roya u me
d e I:a Mo rt , la prem itn figurînt de Shards
or V~ lagh.lr r peu! tI re p!acu ent ièremen t
à 12" ou mo in s du lanceur.lu lieu d e 6",

PER SIST A:'IT, SHYT5H, SH A ROS OF VA LAG~~A


H= R.:.;
R~_ _ _ _ _ _ _ __

• CHA RTE DE SORT PERSISTANT •


.- - - - - ' - ­
HORRORGHAST

Prédaleur~
------~---
surnatureb se repaissant de peur, les H orrorg hasts hantent les contrées de Shyish en adoptant l'apparence
-----
la plus à mêm e de terroriser leur proie - bien souvent l'expression impitoyable de Nagas h, le Grand Nécromancien ,

DESCRIPTION APT ITUDES D éb ri dl! par Sh yisb : Bien '1/1',11 puisstnJ


st tr1 (lI1ife~IH d ansu'/mport t qllel royITr.mf,
Un H01!orgh.lst est un c figu riue 1ud iVlduelle, Avide d e Peu r : Ln Ho rrorghaslS dlvoretlJ
le. Horfo rgha , ls les plu) pui.umzls fi les
1o lu reur qlll/lllbilt lCu fS vit:lim u el se
PR~OA1'EUR ; Un Horrorgh.1sl e ~ L un sorl plu$ voraces 1e I fOIlV~111 01 ShY;511
ttllforunl landl$ qu~ la pt.r. rel lo pOli/que
perSLsta nt pred ateu r. Il pe Ul ~e déplolce r dt St répandl'lIl comme url/eu de brouJh!, Si vo tre b.l ta ille se d':rou le da ns le RO)'.lume
Jusqn ';l 9" el peul vo ler,
de la Mo tl , celte fi gu n ne peut se déplacer
SOustrayez 1:l Ia cara c terist ique de Br~ voure
d q usq u'à 12" au lieu de 9",
MAG IE des u nll C;s ta ni q u'clles so nt 11 12" o u mO Î n~
de celle fi gr. rine, SousLrayez lib place 2 A la
In voq ue r l' Horro rgh.ls t :
Car.aC l ~ nSIÎq ue dt Bravonre des \lnit('s tant
Un lI r. age d'oslnce Jplrilr.ellt: vOClJcranll'
Jou rbi llonnt el prend in fo rme du v;$IIgt qu'elles $onl ~ 6" o u mOln ~ d e cette fig uri ne.
ha ineux du Gra nd NürCIIHa nc/Cn
!nvoq nC'_r l'Ho rrorg hasl a n ne v.lte n,
d e lanCtmenL d e 6. En cas de reu sslle.
placeJ; un e figU rin e d 'H o rro rg bast
eUliè remc nL à 12" ou moins du lanceur,

SO RT PERSISTAN T, SH 'iI SH , HORRORGHAST ~_~.~_ _ ]


• CHARTE DE SORT PERSISTANT "
----
SOULSCREAM BRIDGE
Cauchemardesque amalgame d'os et de fluide s spirituels torturés, un Soulscream Bridge dissout et COnsume "âme des
vaincu s afin d'ouvrir une voie rudimentaire qui lraverse la réalité.

DESCRIPTION APTITUDES Construction Cauchemardesque!


Lr.$ hurlemell' s d e$ ilme, consu mée .. pOU f
Un Souls(rta m Bridge 10.1 un unique Pasnge Maca bre:
alilllcnlCr aile invocation j01l1 effroyables
sor l persista m CUlllpost de d eux figuTI ne, C~ux quijr(J/lchlsse71 11111 Sou/satam Bridge
(reo1l rez les drux figu rines s' il est conjuroil. Iraverstnl ln remOllS dt la mag i C de ln morl Soust ra yel 1 à la caracl<.'ristique d e Bravoure
t'II CO IlIOI<rrJanllh obstacles pllp iques. des un ités ennem ies lant qu'di es se ITouvelll
MAGIE il 6" ou mo ins d'u ne figUrine de Soul sc rt:~m
An debui de \'O ITe phase de mouve men t,
Invoquer le Soulscrellm Bridge: Bndge . Ce lte aptilUde n'a aucun effel sur
les u n it... s a mies (lui ~0 J1\ CIl IIt-rtmcnt à6~ ou
Un {heP",r de hurlemenlS dagonie rempli les Ullll(s de la MOR.T.
moins d"'me figunllc Je Soulscream Bridge
l'at r landis tj U'1 1n pont d 'O~,'eUlellr5 Jalilii de ce ;;ort per5i~ta!lt peuvent t ravtrstr le Débridt par Shyish:
du sol tel un u ;rpell/5quelt trlqu e Sou lsncl!U Bridge. SI un e unite le b it. Les npnlj $0 111 aboudanfj di/n s le Royaume
relirez Ctlle u nite du champ de balai lle de la Morl , er la 101lgueurd'un SOll lscream
Invoquer le Soulsnca m Bridge a une valeu r
l'! placez-la elllloi'nlllenl à 6" ou moins B~idge en ejl gr(ltIdenr t lil Ilccrue.
Je lnn.::emenl J o:! 6. En cas de riu'1 ite, pl acez
de l 'aulre figurin e de Soulscream Bridge de
la premiè re figu nne de Soulsatam lIriul\.l.'
ce $Or! penis ta m, Il plus de 9" de IOUle unilo? Si vo rre bataIlle se déroule dans le
enllt:rement à 6" ou mOins du lanc ru r, puis
ennemie. Celte unit é ne ptUI pas eReeluer Roya ume de la Mort, la deuxit:n1f
la second e figurine de So u[scream Bridge
de mouvement normal à ce ll ~ phase. figUrin e de $oulscrea1ll Bndge peut
entlèremen l à 12" ou mOins de la prcnlih~.
èt Te placee l' ni H~remel\l à 24~ ou mOins
de la p remière au lieu de 12" ou mOin s.

~R;-';;;~~~~.~H~~
S~ YIS~H,SOULSCREAM BRIDG E

~
~_ _ _ _l -_ _ _ _ _ _ _ _~ ~
• CHARTE DE SORT PERSISTANT _• _ _ _ _ _ _ _ _~_ _~~

(_:"-----­
LAUCHON THE SOULSEEKER

ûho brisé d'une anci e nn~ déité des sous-mondes, Lauchon the Soulseeker vogue sur les flot s de la mort, attiré par )'ldat
des esprilS puissants . les sorciers peuvent se joindre à son odyssle macabre, à la condilion d'un sacrifice con"·enable.

DESCRIPTION APTITUDES La Valeur d e l'Â mc :

Le So ulseeker peul !lmlif /'e5Jtll'C réSiduelle

Lauchon the Souls~tker est une Voguer sur les Courants de la Mor l :
de 10wl ce 'lUI tS I morl, elle~ gu urien 011/

figu flu c indIViduelle. Lauchan Ihe Soul~eeker COl1ntlff bien liS


la po.(sibiIIlJ d e le Jui\lre .1',1., ÇQn$l:Hlt. /I 1

flOlj lourlullonnanl $ de ln magie de Shyi.lh .


PR~DATE U R; Lauchon lheSoulseeker cl ell po.yu It' sini.!! ~e pr ix.

l'SI un ~ort pt rsista nt prédateur. Il peul Lorsque ce lte figurine l'SI plac.é~ .!e joueur
Ava nt qu' un joueurdft-('Iue un mouvemen l
se deplace rde jusqu'à 12" el peut vole r. qui l'a posee peUl la dépl.:!.cer lmmt:Jialement.
avec ceue figur ine, ce jo]!eur pe ut chOISIr
Débridt par Shyish:
une unilé ~mitentièremenl ~ 3" ou mOllls
MAGIE
En lant Ill/enlllt! de mag ie d'alOlUhyj 'e pure.
de œue figurine Rel irez ce u e unitr tt
Invoquer L:mchon the Soulseeker: II! SOIl/;;eektr l'SI gmndemenf avivt lor.<qu'il
meu ez·la de côlé. Après que celle figunne
Une barque d'ai Ji/ ulli! émerge de lerre. p(l r,ourf le ROYllilme dc la Mo rl .
a bougé, replacez ce lte unité e n/iè rement
rondUl te par $on still OCC upanl, un passeur à 3" ou moins de celle figurüle et à plus
StJl1eletuque drapé de j1amm~s Vlo/elles Si VOi r e bala.lle se déro ule dans le Roya ume de 9" de Ioule unitéenuernie. Une l'OIS
de la Mon , cette figurine peut S(' déplace r quece!le u nité'a été placee, J figurr ne
Invoquer Lauchon lhe Soulsee ker li. J e jusqu'a 18" au lieu de 12". de cell~ onilé est imméJia tement {Urt.
une valeur de lancement de 6. En cas de
réussite, placu. unt figu rine de Lauchon
the $ou lseeker entifrrernent a 12' ou mOinS
du IlI. nce ur.
• CHARTE DE PAYSAGE.
-----­
HALLOWED STORMTHRONE
Cette salle abrite l'esprit d'un champion de Sigmar qui a sacrifié sa vie afin de ve iller éternellement su r les secrets du

Dieu-Roi. Il est désormais Iié:\ un trône en pierre de royaume uyrite.

DESCRIPTION REGLES DE PAYSAGE Sol Coosacrl: Ce lle salit eSI grtlvü de


Un Ha!lo\"ed SlOrmthron.. esl un é!ement Bastion de ['Ord re: Le noble esprtl ql.fI occupe "eaux az)' rrles el dt Tlgol es d~ l:tle,<lillm
de Lerram indivIduel. C'est un obstacle ul te HI/lt n i I/tle entité d 'une fo ra radltllsi, consacré qUI repoll ssenlla mag,e hostile.
Il rIf Irl spl rQfro n pO Ul' les g lur" u , de l'Ordre
Au debut du rou nd de bataille, jel tz un
el 11/1 flé(1II pour lej ettnem/i de S'SIrI'l f dé pou r chaque SORT PERSISTA NT à 6"
Les unités d .. l'ORDRE Irailen t ce L ~ rraln ou mOi ns de cel éléme nt de terrain. Sur 1· 5,
com lne ayant la règle de paysage Exa lt ant rien ne se passe. Sur 6, ce SORT PERSISTANT
(\loir (I. d tss ous) du labkil u de paysage du e~llmmedÎatement co njurf . De plus, chaque
li vre d t" base. Les unit és du CHAOS, de la (oi ~ qu'u ne utli lé entièrement il l',nlé.neur

Df.ST RUCTIO N et de la MORT trallent ce


de cet éJ~rn~'nt de te rrain est affectée pa r
terrain comme ayan t la régIe de paysage u n so rl ou nn sort pe rsistant, vous pou vez
Sinlslre (voir cj .d';SSOU5) du lableau d e Jeter un dé. Si vous lt (aites. sur 6 + Ignorez
pa)sage dn livre de base, les effers de ce so rt ou de ce ~Orl pe rsislan l
sur celle unite.
b:aIUInI· Ajo ut ez 1;\ la caracténslique
de BravOu re des u nites tant qu'elles son l
il 1" ou mOIns d 'un Ou plusieurs élclllelllS
dc terrain Ex ~llalli s.

Smù're: Sou strayez [il la c:afach~l"is llque


de Bravou re des unite. la nt qu"d les san!
à 1" ou moi n~d 'U .I) ou plusieurs ':1~llle nt s
ùe t" rrai ll Sln.lsl rt5.

[!:~~~~~~~:::'~OR AGE, H ALLOW ED STORMTHRONE

• CHARTE DE PAYSAGE.
- - --
ENDURING STORMVAULT

Bien que certains de ses piliers soie nt fraClurés et ses antiques scellux ébréchés, celte Crypte de l'Orage abriterait
encore un trésor d'une puissance indicible. Ra res sont ceux qui savent comment libérer les secrets emprisonnés ici.

DESCRIPTION REGLES DE PAYSAGE 03 Tresor


Une End uringSlOrm"auh l'51 un élémt nt Cry pte Scellée Runiqu ement, Le vuro ll Anne Mys tique: Choisissez une
de terrain IIld \v Jduel. C'est un obstacle. fII ilo'lIq ue colt/plne qlJi ferme la cr)'pfede arme de mélé.e de ce Htlws. Ajou tez
ce femp lerSf "e/lé par ,me magic (l tl( 't rlne 1 il la caraet én stiqlle de Dégals de
Se ul. (i',,;r q ui $C révé/en f riign e~ ptu ~em cetl e arme pour le resle de la bata\ll ...
e"libùer les .<l'crels
2 Pa rchemill E$otéri'lue: Pou r le

À votre pbase des héros. 1 HÉROS alm reste de 1.1 bat aille. ce H é ROS peu t

~ ]" ou mOlllS d e cet élément de tcrraln tenter de lance r 1 TraIt Magique il.

peutttnter d e dtverro Ull1er la cryp te. voI re phase des h ~ ro s co m me S'I l

S' i! le lente, jetez 110 dé, Su r I.le HÉROS é lait un SQ RCIf-R. Si k porteur rst

subit Dl ble ss ure~ mort el!e~ . Su r 2·5, rie n ne de)à lin SORCIER, il peUl tenter

se pHse. Sur 6.la crypte est dé" crro uillée de lanc er 1 .ort supplement ai re

à votre phase des h éro~.

Q uand la ( r l' pte est dé"erroulllée, jetez


un 0 3 et consu llez le tableau ci ·Contre M alé tices : Placez immédial t me nt
pour dé terminer le treso r qUI yest 1rouve. un SORT PtRSISTANT enllèreme nt
Applique?: le resu ltal au H ÉROS qui a à 12 '" Ou mOins de ce litROS com me
dt"errouililla crypte. Une fois 'lu'une s' il vrna n de le la ncer.
Enduring Slorm"auh a t té déve r fllllillée,
auc une autre tejltall ve pou r la déve rrouill er
m' peut être e lfe( !\lee lors de la bat a Ille.

l!:~~~ :~~~~~=-L
O E ~'
ORAGE. ENO V RI NG STORMYAULT
• CHARTE DE PAYSAGE.

SHATTERED TEMPLE

Cette ancienne citt-temple a été rasée par quelqu e cataclysme inconnu . Son esprit gardien s'est libéré de ses entraves
et bant e désormais ces ruines, el agresse aveuglément quiconq ue s'en approche.
DESCRIPTION RÈGLES DE PAYSAGE F(llal : Jetez un dé pour c haque unité
Un Shallered Temple' est un élfmenl E$prl t Ga rd ien Vaclllaot : qlll finit un mou ve ment nor ma l Ou un
de U'rram mdi viduel C'e~ lll n ottitade. BIl' P1 ti" e Ct l t,ptit clhlrê conur"!! des mouvement de charge' à 1" ou mOln, d 'un
tonn ausa",n tJOllriquts rCm(ln l/ll1l li ou plUSieurs éltmenlS de tt'nain Fatals
lii.ge des Mythes.,1 esl ITrw:Îbl, el {rappem Sur l, elle subIt D3 b lessures mor le lles.
lou/ ri q u',f percevrQ com me !lne mtn(l(t',
t so/étique: Ajoutez 1 au:q ets de lancemcut
l C's règlu de pays:lge Faial et dt pa yuge ou d e diS51pat ion pour lu SORCIERS tant
~solinqlle (vo.r a drOIte) du table.1u de qu ' ib 50nl ~ 1" ou mo ins d 'un ou plusieurs
Pa ysage du li vre de base doiveru l Ire tltmems de terrain F.~olériqu es.
1I1i1isies pou r cel démcnlde len3in.

;AY~;:;;-;::-;C:;R;;Y;;
PTE DE l'OR A(; E, SHAl'TERED TEj\-,-PLE
- - - - - - -- - ­­

• CHARTE DE PAYSAGE.

SIGMARITE DAIS

Chaque Crypte de l'Orage était emplie de sta tues et d'icônes d'Az.yr, et cb acun de leurs ha lls était consacré par les plus
éminents prêt res du Dieu - Roi. Aujourd' hui encore, ces terres sa ncti fiées irradien t de ce pouvoir ancestral.

DE SCR IPTIO N RÈGLES DE PAYSAGE Exallaut· Ajoutez 1 a 1:1. cara~tçn5 ti que


de Br3vou re des un i!rJ I8;nt qu'elles sonl
Un Sigmantç Dau eS I un éléme nt de Bastioo de "Ordre : Qu icollque se tielll dans
à 1" o u m(,ins d 'un ou plus)eu rs dément s
terrain indi vidue l. C'est un obstacle , elfe chambre SOU J le regnrd nu;. lert la s 'l1Iu~
d e terra III Exaltan ts.
du Dieu-Roi u sset" ln drolfuredt l'Ordre
t i f' 1I1i/I<(/nbdlti de la justice. SIIHi r,, : Sou s tra)'~l 1 i la caractérist iq ue
de Bravo ure dc-s u nitis la nt qu 'dk s ~on l
Les unllés d~' l'ORDRe IfilÎtenl ce ter rai n
11 I~ ou mOins d ·un ou plui Îeurs tllC!11\'ll lS
comme aya ml a regle de paysage E)tallant
de terr ain Sinistr ~s.
(VOIT CI-eonlTe) du tablea u de pa.ysage du
li vre de bue. Les u nll tS du C HAOS, d .. la
D ESTRUCT IO N et de la MORT traile m ce
ltrroUf! com me ayant la rè'gle de paysage
Sm iSIre (voir cI-contre) du lableau de
paysage du \ivre de ba.se.

-;:;:;':;;;:~C~R:;'
YPTE DE L'ORAGE , SIGMAR ITE DA IS
--------~ ---~---------
----• CHARTE DE PAYSAGE .
TIMEWORN RUIN

Les r;lvages du temps et les plélinements de centaines d 'armées onl dévasté nombre de Cryp tes d e l'Ont e
du DJj~u-R.ol, malS leurs espn ts gardiens assoiffés de vengeance y demeurent. g
DESCRIPTION RÈGLES DE PAYSAGE Fa/Ill: Jetez u n d~ pour chaque unité
Une Timeworll Ruin eSI un un ique ckml'n! Esprits Vengeul'$ ; qui ,i ull un mQUl'emeni normal ou nn
de [('nain qUi ~ co m po~e de 10 fîg:Jrin~s Mêtn.e 5/ ecrle n yplf ,1él/ dé/mile, StJ t sprlt$ mouvement de charge à 1" ou mOins d'un
de Ti llleworn Ruin. E I!e~ do,vem h re gard/Clif ln h(ll! t<'fl t ['''COft' /' 1 J"r n prenrltm li ou plusieu rs éléments de terra in Fatals.
plac':escom me un se ul groupe. avec I Oute~ qU ICQnqUI' j,lI 'i ncl/rt' "op prt5 dr I,;S rll/n es. Sur l , elle su bI! D3 ble8surcs morleUes.
1.-$ figu ri nes à I ~ oU moins d'au moim une
aUtre figur ine du group ~. C haque fi gU f Hlt la r~f;lc de pa ysa ge fatal (Vlm Cl -collt r e)
de nm eworn RUln e ~t un obstacle. du tableau de PaY5o\"gc du livre dl' b.ase dOIl
el re IIt.I Jsee pour cet dé mellTde lerr ~ in

PAYSAGE, CRVPTE DE L'ORAGE, TlMEWOR N RUIN


c•

-------­ • CHARTE DE PAYSAGE' --~---------~~'-'--""

PENUMBRAL ENGINE
Les trésors d'illumination de Hysh furent refaçonnés dans l~s fonderies du dieu-forgeron Grungni, el ainsi furenl créées
les Penumbral Engines - des machines ésotériques qui obscurcissenll'esprît et dissimutenlles plus somb res secr~ts_
DESCRI()TtON D6 Fonction Dégradation : Lei € l Icf,(1nftItiCfl l> des
Pen Im,bral ElIgln rs ont dé dblab,h,ls
Une Penumbral Engifle es t un flémenl 1-3 Planftaire d'Obscurat ion: el rendenl cc.' mach ine._ lo taltm clIl
d e te rrain mdi\' lduel. Crst un obstacle. PO"f l'hel/re, celle machine esi fidèle Îltipfi YI slble~
/lll rlJlc qlJe Illi a confil/,- Dieu -ROI. el
RÈGLES DE PAYSAGE étouffe le savoir 1d,,1 foll a/IUltrel Hanl Au dêbut d e chaqn e round de bal~l!le
Répe rcussions du Nétro-séisme : lerCllvÎrMU. apr~s le premier, Jetez un de. Su r I-~
No.ub re de a j plané/aires ",yS/ü/IUS rien ne se passe. Sur 5 01161a {onction qu.
Relancel. les ,et) de sauvegarde d"
~'appli que ac tuell ement à tous les d ément s
qUI dlHllnulmwllt:s C'ypte! de l'Orage
J co mre les a l t aque~ qui clblenlles
de tel'ralns Pt NOMBRA\J x est relnplacee
de SlgmlH fu rtn t fl.<.<rub tl é/mic hh
unit es entièrement :112" Ou moi ns de
pa r l'aulre fonction (voir - Rtp cr'u s~ ion s
par l 'ul1dr de ./toc d it nüro ·ûl sme
tout éli ment d e terrain P tNO MlIRAl .
du Nicro ' ~~JSme").
Au dtbut du premier rou nd de ba ta ille,
4· 6 Planétaire d'Illumioation;
apres aVOIr déter min e qUI a le premier tour,
I.r~ !légal s in fligls à cel le machine 0 '11
jNez un dé el consultez J<.' tabl ea u çj·co ntre
'''H m! les elfet S voulrlS por Ted/j, el
P O\I r détermin<.'r la fonclion que gaftnent
elle cc/aire l'esprit de cel/X aprox."uré.
tous les élementsde terrain PÉNOMBRAUX
du dtamp de bataille pour ladurée de Au dtb ul de VOIre phase de~
la bataille. heros, vou s rece ve z 1 point d e
cornmanùcllu.'1l 1 s uppl ~menla lre
$\ un ou plu~lel,) rs HiROS amiS
sout :\ 12"' ou mo ms de 10UI dément
de terraIn PtNOMBRAl.

CRyPT E DE l'ORAGE, PENUMBRAL ENGIN E


}C __.

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