Vous êtes sur la page 1sur 48

ORIGINE DES HALFLINGS

◆ ORIGINE DES HALFLINGS ◆


v 1.0 ~ Par Gérald « Geronimo » Vincent

De nombreux halflings ont migré il y a


plusieurs siècles dans tout l’Empire et,
dans la plupart des cas, leurs descen-
dants se sont parfaitement intégrés
TABLE
dans les communautés humaines. DES PROVINCES IMPÉRIALES
La société halfling s’articule autour des
clans : des conglomérats de parents qui partagent un ancêtre 1d100 Province
commun (mais pas toujours le même nom de famille). Chaque 01-06 Principauté d’Altdorf
région de l’Empire a les siens propres, mais ces derniers peuvent
07-12 Grand-comté d’Averland
également se déplacer, ce qui peut engendrer des disputes fra-
13-14 Baronnie du Hochland
tricides.
15-18 Grand-duché de Middenheim
Remarque : quand vous en arriverez au choix de votre carrière, 19-20 Grand-duché du Middenland
le MJ décidera si cette dernière correspond à votre clan. Si ce 21-60 Grand-comté du Mootland
n’est pas le cas, vous devrez effectuer un nouveau jet sans péna- 61-62 Baronnie du Nordland
lité de PX et ce jusqu’à ce que le MJ décide que l’appariement 63-66 Grand-comté de Nuln
du clan et de la carrière correspondent. Bien entendu, vous serez 67-70 Ligue d’Ostermark
libre alors de refuser ce choix et d’effectuer d’autres tirages ou de 71-72 Grande-principauté de l’Ostland
choisir votre carrière en renonçant à vos PX bonus, comme d’ha- 73-76 Grande-principauté du Reikland
bitude. 77-82 Grand-comté du Stirland
83-84 Comté de Sylvanie
85-88 Grande-baronnie du Sudenland
89-92 Grand-duché du Talabecland

A
93-96 Grand-duché de Talabheim
97-00 Comté du Wissenland

PROVINCE ALEATOIRE
Suivez le processus ci-dessous pour déterminer d’où est
originaire votre personnage halfling.

0 Lancez 1d100 sur le tableau des provinces d’origine.

0 Effectuez un second jet sur la table des clans halflings


de la province où vous êtes né.

0 Si vous acceptez le résultat obtenu, vous gagnez


10 PX.

0 Dans le cas contraire, vous pouvez librement en choisir


une autre, bien que vous ne gagniez alors aucun bonus
de PX.

1
ORIGINE DES HALFLINGS

2
ORIGINE DES HALFLINGS

TABLE DES CLANS DU MOOTLAND

1d100 Clan 1d100 Clan 1d100 Clan 1d100 Clan


01 Âtrechaud 26 Dallenpente 52 Levelu 77-78 Radissel
02 Àventtout 27-28 Feuilleverte 53 Luettàbabille 79 Rangdelune
03 Bassecolline 29-30 Fiercœur 54 Maîtrecoq 80 Raslatouffe
04 Basseronce 31 Fierpied 55 Maràbilles 81 Ratduguet
05 Bavàgorge 32 Forragoût 56 Marmottàlheure 82 Rocbedaine
06 Belbruyère 33 Fortehaleine 57-58 Masqueligne 83 Rochefleurie
07 Bellemain 34 Fortepoigne 59 Mimimosa 84 Rotelabière
08-09 Bienassis 35 Fraisedébois 60 Montblanc 85 Rumster
10 Boisdecerf 36 Friserouflaquette 61 Montdebaie 86 Sangsuedoc
11 Boislong 37 Gardebleue 62 Moûtfriable 87 Sansbeurre
12 Boisregard 38 Granbouc 63 Pâleteigne 88 Saulépieu
13 Bordécharde 39 Grancœur 64 Petitnez 89 Seaudeboyaux
14 Bradacier 40 Grangosier 65 Piedchenu 90 Sifflecorne
15 Brassepot 41 Granmarcheur 66 Pieddor 91 Souffleverre
16 Calmesoupir 42 Gransarbre 67 Piedfané 92 Taillevent
17 Cendreplaine 43 Granpas 68 Piedfoin 93 Tartinebeurrée
18 Champdété 44 Granpied 69 Piedfoin-Piedpaille 94 Têtecreuse
19 Chaudegraisse 45 Gransoif 70 Piedmarteau 95 Toquenbiais
20 Cognacgeai 46 Grantronc 71 Piedplat 96 Tuilecaramel
21 Cordélimée 47 Grofoie 72 Piedtendre 97-98 Valenfleur
22 Cordonbleu 48 Gropoil 73 Piedvelu 99 Verdesbois
23 Couchefleurie 49 Havrebas 74 Podelait 00 Vertvallon
24 Croustilletourte 50 Herbàlézarder 75 Podemiel
25 Crabefondant 51 Lameblanche 76 Pognevive

TABLE DES CLANS D’ALTDORF

1d100 Clan 1d100 Clan 1d100 Clan 1d100 Clan


01-02 Àventtout 24-26 Forragoût 50-52 Piedfoin 86-87 Sansbeurre
03-04 Bellemain 27-30 Fraisedébois 53-54 Piedfoin-Piedpaille 88-89 Sifflecorne
05-06 Boisdecerf 31-32 Friserouflaquette 55-56 Piedmarteau 90-91 Tuilecaramel
07-08 Boisregard 33-34 Grangosier 57-59 Piedpaille 92-93 Valenfleur
09-10 Bonhoublon 35-37 Havrebas 60-68 Pochégarée 94-95 Verdesbois
11-14 Bordécharde 38-39 Luettàbabille 69-70 Podelait 96-98 Vertebutte
15-17 Cendreplaine 40-41 Mimimosa 71-73 Pouffelard 99-00 Vertvallon
18-19 Champdété 42-43 Montblanc 74-76 Raslatouffe
20-21 Dallenpente 44-46 Pâtebrisée 77-81 Rumster
22-23 Fierpied 47-49 Pavéderonces 82-85 Sacàpommes

3
ORIGINE DES HALFLINGS

TABLE TABLE
DES CLANS D’AVERLAND DES CLANS DU HOCHLAND

1d100 Clan 1d100 Clan 1d100 Clan 1d100 Clan


01-03 Àbalabaisse 49-50 Montfleuri 01-03 Àventtout 49-51 Percetonnelet
04-05 Àventtout 51-53 Pavéderonces 04-06 Basseronce 52-54 Piedfoin
06-07 Bellemain 54-56 Piedfané Piedfoin-Pied-
07-09 Bellemain 55-57
paille
08-09 Boisdecerf 57-59 Piedfoin
10-14 Bordécharde 58-60 Piedmarteau
Piedfoin-Pied-
10-11 Bonhoublon 60-61 15-17 Cendreplaine 61-67 Pochégarée
paille
12-15 Bordécharde 62-63 Piedmarteau 18-20 Champdété 68-70 Podelait
16-18 Brassepot 64-65 Piedvelu 21-23 Chardonvert 71-73 Pognevive
19-21 Cendreplaine 66-71 Pochégarée 24-26 Fortepoigne 74-76 Raslatouffe
22-23 Champdété 72-73 Podelait 27-30 Fraisedébois 77-82 Rumster
24-25 Fierpied 74-75 Pouffelard 31-33 Friserouflaquette 83-85 Sacàpommes
26-27 Forragoût 76-77 Rangdelune 34-36 Gazouillis 86-88 Sansbeurre
28-29 Fortehaleine 78-79 Raslatouffe 37-39 Grangosier 89-91 Tuilecaramel
30-32 Fraisedébois 80-81 Rocbedaine 40-42 Havrebas 92-94 Valenfleur
33-34 Friserouflaquette 82-85 Rumster 43-45 Luettàbabille 95-97 Verdesbois
35-36 Grangosier 86-87 Sacàpommes 46-48 Pavéderonces 98-00 Vertvallon
37-38 Havrebas 88-89 Sansbeurre
39-40 Luettàbabille 90-91 Souffleverre
41-42 Maîtrecoq 92-94 Tuilecaramel
43-44 Marmottàlheure 95-96 Valenfleur
45-46 Mimimosa 97-98 Verdesbois
47-48 Montblanc 99-00 Vertvallon

TABLE DES CLANS DE MIDDENHEIM

1d100 Clan 1d100 Clan 1d100 Clan 1d100 Clan


01-03 Àventtout 27-29 Fraisedébois 53-55 Piedfoin-Piedpaille 81-83 Sansbeurre
04-06 Basseronce 30-32 Friserouflaquette 56-58 Piedmarteau 84-86 Tuilecaramel
07-09 Bellemain 33-36 Gazouillis 59-64 Pochégarée 87-89 Valenfleur
10-12 Bonhoublon 37-39 Grangosier 65-67 Podelait 90-92 Verdesbois
13-16 Bordécharde 40-42 Havrebas 68-70 Pouffelard 93-96 Vertebutte
17-20 Bourgtoujours 43-45 Luettàbabille 71-73 Raslatouffe 97-00 Vertvallon
21-23 Cendreplaine 46-49 Pâtebrisée 74-77 Rumster
24-26 Champdété 50-52 Piedfoin 78-80 Sacàpommes

4
ORIGINE DES HALFLINGS

TABLE TABLE
DES CLANS DU MIDDENLAND DES CLANS DU NORDLAND

1d100 Clan 1d100 Clan 1d100 Clan 1d100 Clan


01-02 Àventtout 50-51 Pavéderonces Piedfoin-Pied-
01-03 Àventtout 49-51
03-06 Basseronce 52-55 Piedfoin paille
Piedfoin-Pied- 04-06 Basseronce 52-54 Piedléger
07-08 Bellemain 56-57 07-09 Bellemain 55-57 Piedmarteau
paille
09-10 Bonhoublon 58-59 Piedléger 10-12 Bonhoublon 58-64 Pochégarée
11-16 Bordécharde 60-61 Piedmarteau 13-16 Bordécharde 65-67 Podelait
17-18 Bourgtoujours 62-63 Piedpaille 17-19 Bourgtoujours 68-70 Pouffelard
19-22 Cendreplaine 64-73 Pochégarée 20-22 Cendreplaine 71-73 Raslatouffe
23-24 Champdété 74-75 Podelait 23-25 Champdété 74-78 Rumster
25-26 Chardonvert 76-77 Raslatouffe 26-28 Crabefondant 79-81 Sacàpommes
27-28 Cognacgeai 78-84 Rumster 29-32 Fraisedébois 82-84 Sansbeurre
29-33 Fraisedébois 85-86 Sacàpommes 33-35 Friserouflaquette 83-87 Saucissàlail
34-35 Friserouflaquette 87-88 Sansbeurre 36-38 Grangosier 88-91 Tuilecaramel
36-37 Gazouillis 89-92 Tuilecaramel 39-41 Havrebas 92-94 Valenfleur
38-39 Grangosier 93-94 Valenfleur 42-44 Luettàbabille 95-97 Verdesbois
40-43 Havrebas 95-96 Verdesbois 45-48 Piedfoin 98-00 Vertvallon
44-45 Luettàbabille 97-98 Vertebutte
46-47 Montfleuri 99-00 Vertvallon
48-49 Pâtebrisée

TABLE DES CLANS DE NULN

1d100 Clan 1d100 Clan 1d100 Clan 1d100 Clan


01-02 Àventtout 26-27 Fierpied 49-50 Mimimosa 76-77 Pouffelard
03-04 Basseronce 28-29 Forragoût 51-52 Montblanc 78-79 Raslatouffe
05-06 Bellemain 30-32 Fraisedébois 53-54 Pâtebrisée 80-84 Rumster
07-08 Boisdecerf 33-34 Friserouflaquette 55-56 Pavéderonces 85-86 Sacàpommes
09-10 Boisregard 35-36 Gommeseau 57-59 Piedfoin 87-88 Sangsuedoc
11-12 Bonhoublon 37-38 Grangosier 60-61 Piedfoin-Piedpaille 89-90 Sansbeurre
13-16 Bordécharde 39-40 Havrebas 62-63 Piedmarteau 91-92 Sifflecorne
17-19 Cendreplaine 41-42 Lameblanche 64-65 Piedvelu 93-94 Tuilecaramel
20-21 Champdété 43-44 Luettàbabille 66-71 Pochégarée 95-96 Valenfleur
22-23 Collinautrèfle 45-46 Maràbilles 72-73 Podelait 97-98 Verdesbois
24-25 Dallenpente 47-48 Marmottàlheure 74-75 Pognevive 99-00 Vertvallon

5
ORIGINE DES HALFLINGS

TABLE TABLE
DES CLANS D’OSTERMARK DES CLANS D’OSTLAND

1d100 Clan 1d100 Clan 1d100 Clan 1d100 Clan


01-02 Àventtout 51-52 Piedmarteau 01-03 Àventtout 51-53 Piedfoin
03-06 Basseronce 53-62 Pochégarée Piedfoin-Pied-
04-06 Basseronce 54-56
07-08 Bellemain 63-64 Podelait paille
09-10 Bonhoublon 65-66 Pouffelard 07-09 Bellemain 57-59 Piedmarteau
11-16 Bordécharde 67-68 Raslatouffe 10-13 Bordécharde 60-65 Pochégarée
17-20 Cendreplaine 69-70 Rocbedaine 14-16 Bourgtoujours 66-68 Podelait
21-22 Champdété 71-78 Rumster 17-19 Cendreplaine 69-71 Pognevive
23-24 Fortepoigne 79-80 Sacàpommes 20-22 Champdété 72-74 Raslatouffe
25-30 Fraisedébois 81-82 Sansbeurre 23-25 Crabefondant 75-79 Rumster
31-32 Friserouflaquette 83-84 Souffleverre 26-28 Fortepoigne 80-82 Sacàpommes
33-34 Grangosier 85-86 Tartinebeurrée 29-32 Fraisedébois 83-85 Sansbeurre
35-36 Gransoif 87-88 Têtecreuse 33-35 Friserouflaquette 86-88 Saucissàlail
37-40 Havrebas 89-90 Toquenbiais 36-38 Grangosier 89-91 Tuilecaramel
41-42 Luettàbabille 91-94 Tuilecaramel 39-41 Havrebas 92-94 Valenfleur
43-44 Piedebougie 95-96 Valenfleur 42-44 Luettàbabille 95-97 Verdesbois
45-48 Piedfoin 97-98 Verdesbois 45-47 Percetonnelet 98-00 Vertvallon
Piedfoin-Pied- 48-50 Piedebougie
49-50 99-00 Vertvallon
paille

TABLE DES CLANS DU REIKLAND

1d100 Clan 1d100 Clan 1d100 Clan 1d100 Clan


01-02 Àventtout 25-26 Dallenpente 47-48 Montdebaie 75-76 Raslatouffe
04-06 Basseronce 27-31 Fraisedébois 49-50 Montfleuri 77-84 Rumster
07-08 Bellemain 32-33 Friserouflaquette 51-54 Piedfoin 85-86 Sacàpommes
09-10 Boisdecerf 34-35 Grancouture 55-56 Piedfoin-Piedpaille 87-88 Sansbeurre
11-15 Bordécharde 36-37 Grangosier 57-58 Piedmarteau 89-92 Tuilecaramel
16-17 Brassepot 38-40 Havrebas 59-60 Piedpaille 93-94 Valenfleur
18-20 Cendreplaine 41-42 Luettàbabille 61-70 Pochégarée 95-96 Verdesbois
21-22 Champdété 43-44 Mimimosa 71-72 Podelait 97-98 Vertebutte
23-24 Chardonvert 45-46 Montblanc 73-74 Pouffelard 99-00 Vertvallon

6
ORIGINE DES HALFLINGS

TABLE TABLE
DES CLANS DU STIRLAND DES CLANS DU SUDDENLAND

1d100 Clan 1d100 Clan 1d100 Clan 1d100 Clan


01-02 Àbalabaisse 49-50 Mimimosa 01-02 Àventtout 48-49 Pavéderonces
03-04 Àventtout 51-52 Montblanc 03-06 Basseronce 50-53 Piedfoin
05-06 Basseronce 53-54 Montdebaie 07-08 Piedfoin-Pied-
Bellemain 54-55
paille
07-08 Bavàgorge 55-56 Montfleuri
09-10 Bellemain 57-58 Pavéderonces 09-10 Boisdecerf 56-57 Piedlâcheur
11-12 Boisdecerf 59-61 Piedfoin 11-12 Bonhoublon 58-59 Piedmarteau
Piedfoin-Pied- 13-18 Bordécharde 60-61 Piedvelu
13-14
Bonhoublon 62-63 19-20 Brassepot 62-71 Pochégarée
paille
15-18 Bordécharde 64-65 Piedmarteau 21-23 Cendreplaine 72-73 Podelait
19-20 Cendreplaine 66-67 Piedpaille 24-25 Champdété 74-75 Pouffelard
21-22 Champdété 68-73 Pochégarée 26-30 Fraisedébois 76-77 Raslatouffe
23-24 Chardonvert 74-75 Podelait 31-32 Friserouflaquette 78-84 Rumster
25-26 Cognacgeai 76-77 Pognevive 33-34 Gommeseau 85-86 Sacàpommes
27-28 Dallenpente 78-79 Rangdelune 35-36 Grangosier 87-88 Sansbeurre
29-30 Fortepoigne 80-81 Raslatouffe 37-39 Havrebas 89-90 Souffleverre
31-34 Fraisedébois 82-83 Rocbedaine 40-41 Luettàbabille 91-94 Tuilecaramel
35-36 Friserouflaquette 84-88 Rumster 42-43 Maîtrecoq 95-96 Valenfleur
37-38 Gardebleue 89-90 Sacàpommes 44-45 Mimimosa 97-98 Verdesbois
39-40 Grangosier 91-92 Sansbeurre 46-47 Montfleuri 99-00 Vertvallon
41-42 Gransoif 93-94 Tuilecaramel
43-44 Havrebas 95-96 Valenfleur
45-46 Luettàbabille 97-98 Verdesbois
47-48 Maîtrecoq 99-00 Vertvallon

TABLE DES CLANS DE SYLVANIE

1d100 Clan 1d100 Clan 1d100 Clan 1d100 Clan


01-04 Àbalabaisse 22-23 Fraisedébois 47-48 Piedfoin-Piedpaille 75-81 Sangsuedoc
05-06 Àventtout 24-25 Friserouflaquette 49-50 Piedmarteau 82-83 Sansbeurre
07-08 Basseronce 26-27 Grangosier 51-60 Pochégarée 84-90 Saulépieu
09-10 Bellemain 28-31 Gransoif 61-62 Podelait 91-92 Souffleverre
11-13 Bordécharde 32-33 Havrebas 63-64 Pouffelard 93-94 Tuilecaramel
14-17 Bradacier 34-40 Levelu 65-66 Raslatouffe 95-96 Valenfleur
18-19 Cendreplaine 41-44 Luettàbabille 67-70 Rocbedaine 97-98 Verdesbois
20-21 Champdété 45-46 Piedfoin 71-74 Rumster 99-00 Vertvallon

7
ORIGINE DES HALFLINGS

TABLE TABLE
DES CLANS DU TALABECLAND DES CLANS DE TALABHEIM

1d100 Clan 1d100 Clan 1d100 Clan 1d100 Clan


01-02 Àventtout 48-49 Mimimosa 01-02 Àventtout 49-50 Pavéderonces
03-05 Basseronce 50-51 Montdebaie 03-06 Basseronce 51-54 Piedfoin
06-07 Bavàgorge 52-53 Montfleuri 07-08 Piedfoin-Pied-
Bellemain 55-56
08-09 Bellemain 54-55 Piedebougie paille
10-11 Boisdecerf 56-58 Piedfoin 09-10 Bonhoublon 57-58 Piedmarteau
12-15 Piedfoin-Pied- 11-16 Bordécharde 59-70 Pochégarée
Bordécharde 59-60 17-20 Cendreplaine 71-72 Podelait
paille
16-18 Cendreplaine 61-62 Piedmarteau 21-22 Champdété 73-74 Pognevive
19-20 Champdété 63-64 Piedpaille 23-24 Dallenpente 75-76 Raslatouffe
21-22 Chardonvert 65-73 Pochégarée 25-26 Forragoût 77-84 Rumster
23-24 Cognacgeai 74-75 Podelait 27-32 Fraisedébois 85-86 Sacàpommes
25-26 Dallenpente 76-77 Pognevive 33-34 Friserouflaquette 87-88 Sansbeurre
27-28 Fortepoigne 78-79 Raslatouffe 35-36 Gazouillis 89-92 Tuilecaramel
29-32 Fraisedébois 80-85 Rumster 37-38 Grangosier 93-94 Valenfleur
33-34 Friserouflaquette 86-87 Sansbeurre 39-42 Havrebas 95-96 Verdesbois
35-36 Gardebleue 88-89 Tartopomme 43-44 Luettàbabille 97-98 Vertebutte
37-38 Gazouillis 90-92 Tuilecaramel 45-46 Mimimosa 99-00 Vertvallon
39-40 Grangosier 93-94 Valenfleur 47-48 Pâtebrisée
41-43 Havrebas 95-96 Verdesbois
44-45 Luettàbabille 97-98 Vertebutte
46-47 Maîtrecoq 99-00 Vertvallon

TABLE DES CLANS DU WISSENLAND

1d100 Clan 1d100 Clan 1d100 Clan 1d100 Clan


01-02 Àventtout 26-27 Fortehaleine 50-51 Montfleuri 79-80 Raslatouffe
03-05 Basseronce 28-32 Fraisedébois 52-53 Pavéderonces 81-87 Rumster
06-07 Bellemain 33-34 Friserouflaquette 54-56 Piedfoin 88-89 Sacàpommes
08-09 Boisdecerf 35-36 Gommeseau 57-58 Piedfoin-Piedpaille 90-91 Sansbeurre
10-11 Bonhoublon 37-38 Grancouture 59-60 Piedlâcheur 92-94 Tuilecaramel
12-16 Bordécharde 39-40 Grangosier 61-62 Piedmarteau 95-96 Valenfleur
17-18 Brassepot 41-43 Havrebas 63-64 Piedvelu 97-98 Verdesbois
19-21 Cendreplaine 44-45 Luettàbabille 65-74 Pochégarée 99-00 Vertvallon
22-23 Champdété 46-47 Maîtrecoq 75-76 Podelait
24-25 Fierpied 48-49 Mimimosa 77-78 Pouffelard

8
ORIGINE DES HALFLINGS

À BALABAISSE (N IEDRIGNIEDRIGER ) À VENTTOUT (W INDALLES )


Le clan Àbalabaisse aime les ruptures et casser Les Àventtout sont des musiciens et des
les codes. Ils n’apprécient rien de plus que poètes que l’on peut rencontrer un peu
de choquer les autres halflings. Ainsi, l’un partout dans l’Empire. Ils apprécient les
de leurs plus célèbres représentants, Lan- musiques entraînantes et enjouées (n’ayant
guacerbe Àbalabaisse, invente la tourte sans rien de commun avec les mélodies elfes) sur
l’abaisse de pâte caractéristique et l’appelle lesquelles des familles entières dansent jusque
malencontreusement (mais volontairement !) tard dans la nuit. La plupart savent jouer de plu-
« tourte », déclenchant la deuxième guerre de la tourte en sieurs instruments de musique (cornets, flûtes à bec, guimbarde,
701 CI. luth, tambour, viole, etc.) et ils sont souvent à la tête des fanfares
de village. L’une des plus connues, les Fanfarons de Granburg,
Cet esprit rebelle et de contradiction est toujours présent, mais
est composée de dix halflings Àventtout, chacun jouant d’un ins-
à entraîner leur expulsion du Mootland. N’acceptant pas cette
trument de musique différent.
sanction, le clan s’est donc installé dans les provinces voisines du
Mootland, juste à la frontière de la province, et nargue les An- Présentes lors de toutes les fêtes halflings, un ou plusieurs
ciens. Àventtout sont donc présentes dans presque toutes les commu-
Leur rivalité avec les Maîtrecoq est légendaire et deux représen- nautés pour assurer qu’elles soient réussies. Toutefois, on trouve
tants de ces clans se retrouvant dans la même pièce en viendront aussi des Àventtout dans les rangs de l’armée (ils donnent sou-
rapidement aux mains et au rouleau à pâtisserie. vent le pas avec leur tambour ou leur flûte), dans les champs des
campagnes ou les ateliers des grandes villes – où les musiques
Comme ils ne veulent surtout pas s’éloigner du Mootland, les
permettent d’adoucir les travaux pénibles et même au service de
Àbalabaisse sont prêt à accepter n’importe quel travail et si on
personnes peu recommandables comme les Havrebas afin de
les retrouve régulièrement cuisiniers ou serviteurs (comme beau-
prévenir de l’arrivée de la milice.
coup d’halflings), ils peuvent aussi être miliciens, chasseurs, pay-
sans, scribe ou même voleur. N’importe quoi plutôt que de de-
voir s’éloigner encore plus de leur patrie.

 TRECHAUD (W ARMERHERD )
Lochberg (Troumont) est un village du Moo-
tland installée près du bief bleu célèbre
pour ses retenues d’eau et ses truites et c’est
l’endroit où vivent les Âtrechaud. Ce sont
des pêcheurs et des pisciculteurs. D’innom-
brables canaux serpentent entre les collines,
parallèlement aux routes et chemins du village et
se rejoignent en de petits étangs qui marquent à chaque fois une
séparation des routes terrestres. A chaque croisement entre les
routes et les chenaux se trouve un petit pont. Tout ce réseau est
extrêmement fonctionnel et permet aux poissons de vivre sans
stress, développant une chair ferme et goutteuse. En effet, la ré-
putation des truites de Lochberg n’est plus à faire et leur saveur
fait le bonheur du palais des gourmets du Vieux Monde. Les
croisements et les sélections des truites sont des secrets bien gar-
dés chez les Âtrechaud.

Bien entendu, s’ils sont essentiellement casaniers, il arrive que


l’un d’entre eux se lance à l’aventure, en particulier le long des
rivières et des fleuves de l’Empire, à la recherche de nouveaux
spécimens de truites pour alimenter les étangs familiaux ou sim-
plement pour découvrir le mode de vie des « grands » riverains.

9
ORIGINE DES HALFLINGS
Toutefois, les Basseronce ne voyagent pas tous sans arrêt. Beau-
B ASSECOLLINE (N IEDRIGEHÜGEL ) coup d’entre eux passent leur vie au même endroit, même s’ils se
La recette de la fameuse et étrange Halflingbeer
jettent sur les voyageurs, avides d’histoire de pays lointains et de
(une bière blanche très légère en alcool)
nouvelles de leur petit-cousin qui « est parti dans cette direction,
du clan Bassecolline est un secret bien
il y a vingt ans ». Les Basseronce font preuve d’une curiosité at-
gardé et les secrets sont devenus leur autre
tachante et d’une nature fraiche, et estiment que les sous doivent
spécialité. Ce qui a commencé comme une
être dépensés. Par conséquent, ils sont souvent populaires, mais
méthode de promotion de leur marque est
devenue un mode de vie pour de nombreux Bas- rarement nantis.
secolline. Ils sont tellement mystérieux que le reste du Moot leur
fait désormais moins confiance. B AVÀGORGE (H ALSSABBERN )
Les Bavàgorge sont un clan de halfling fores-
Toutefois, depuis trois ans, un concurrent de taille, Hunni tier. Ils aiment se promener au milieu
Herzkönig, un humain, a lancé sa propre production dans le d’une nature riche et giboyeuse et s’ils pré-
Mootland. Le clan Bassecolline ne semble pas en prendre om- lèvent certains animaux pour leur consom-
brage, mais qui sait vraiment ce qu’ils pensent… mation ou pour la revente, c’est toujours à
un niveau relativement faible afin de ne pas
Bien entendu, avec de telles aptitudes, leurs rejetons deviennent
perturber l’écosystème. Ils ne cherchent pas le
facilement messager, conseiller, diplomate, enquêteur ou es-
profit.
pion.
Parfois, ils capturent les animaux juste pour les observer, les ad-
B ASSERONCE (N IEDRIGERBUSCH ) mirer et les croquer sur leurs carnets à dessin. Devenu d’excel-
Les Basseronce sont ceux que l’on rencontre le plus lents piégeurs, ils mettent parfois leurs talents à profit des nobles
fréquemment le long des cours d’eau de des régions forestières du centre de l’Empire, proche du Moo-
l’Empire. Même si les halflings vivent une tland et deviennent alors garde-chasse, chasseur ou maître-
vie sédentaire et s’installent quelque part chien.
avec quelques douzaines de leurs proches,
Ces compétences forestières et de spécialistes des pièges leur
d’autres sont plus enclins à partir à la re-
permettent également d’embrasser d’autres carrières proches
cherche de travail (et d’aventure). Uniques
telles que patrouilleur routier, péager, éclaireur ou même chas-
parmi les clans halflings, les Basseronce apprécient
un style de vie nomade et s’aventurent souvent assez loin, juste seur de primes.
pour le plaisir du voyage. Les Basseronce rejoignent souvent des
mercenaires ogres en tant que cuisiniers et brocanteurs. Leur ca- B ELBRUYÈRE (S CHÖNEHEIDE )
ractère itinérant convient naturellement à l’envie de voyager des Le clan Belbruyère a fait fortune dans la cul-
ogres. ture d’herbe à pipe dans les collines de
Feuillesvertes. Devenus extrêmement
Ce sont des gens simples, aux désirs ordinaires, et ils ne crai- riches et puissants, les Belbruyère sont par-
gnent pas de travailler dur, mais n’hésitent pas non plus à se dé- ticulièrement craints au sud de l’Aver.
filer s’ils en ont l’opportunité. Les Basseronce naviguent souvent
sur les rivières de l’Empire comme bateliers ou nautoniers, où Même si à l’instar du clan Feuilleverte, les Bel-
leurs doigts de fée et leurs yeux vifs constituent de grands atouts. bruyère ont développé leur activité au-delà des frontières, la plu-
Certains cherchent du travail comme patrouilleurs fluviaux, part d’entre eux est resté à Gipfel.
mais ils sont davantage susceptibles d’être du mauvais côté de la
Comme bon nombre d’halflings, les Belbruyère adorent les
loi en introduisant et en transportant clandestinement des mar-
fêtes. Et comme ils ont les moyens d’en organiser des mémo-
chandises. Certains Basseronce font office de colporteurs, de
rables, on vient de tout le Mootland, et au-delà, pour y partici-
serviteurs ou de cuisiniers pour les marchands ou nobles hu-
per.
mains, et voyagent avec eux à travers l’Empire.

10
ORIGINE DES HALFLINGS
A ces occasions, les Belbruyère ne ratent pas l’occasion d’équiper A l’image de leurs animaux, les Bienassis ont une longévité ex-
l’étang de Gipfel pour y organiser des jeux nautiques ahuris- ceptionnelle et l’on peut parfois voire six ou sept générations de
sants : des ogres lancent les jeunes dans les airs avant de les faire halflings fumé l’herbe à pipe assis sur un banc en train de sur-
retomber dans l’eau, des concours de pêches à la « grenouille veiller leurs vaches aux grands yeux noirs.
d’or » sont organisés, mais l’événement le plus attendu reste les
joutes nautiques. Deux équipes, chacune installée dans une Tout comme les autres clans d’halflings éleveurs, les Bienassis
barque se lancent en direction l’une de l’autre ; à l’avant sur une tiennent scrupuleusement un registre de généalogie de leurs
planche étroite, un halfling tient une lance de joute mouchetée vaches afin d’optimiser au mieux les accouplements. Ainsi, grâce
et cherche à faire tomber son adversaire à l’eau. Bien souvent, il à un lait gras et mousseux, les Bienassis fournissent quantité de
est aidé par des jets de fruits et légumes depuis les berges. producteur de fromages des environs.

Malgré tout, les jeunes Belbruyère commencent à se lasser et Mais, depuis quelques années, les Bienassis doivent faire face à
plusieurs d’entre eux sont tout simplement parti un beau matin une nouvelle demande : compte-tenu de sa petite taille, de ses
chercher plus d’aventure et de piquant. besoins alimentaires limités et de sa rusticité, elle est très de-
mandée sur les bateaux afin de fournir du lait au marin, que ce
soit sur les cours d’eau ou dans l’océan. Comme les Bienassis ne
B ELLEMAIN (S CHÖNEHAND ) souhaitent pas que leur race de vaches quitte le Mootland, ils
Il n’existe aucun temple d’Esmeralda, ni dans
préfèrent les accompagner dans leurs voyages. On trouve donc
l’Empire, ni dans le Mootland, bien
aujourd’hui des Bienassis marin, marinier.
qu’elle soit la principale divinité halfling.
Chaque village halfling possède pourtant
un prêtre d’Esmeralda qui joue le rôle de B OISDECERF (H IRSCHGEWEIH )
confident, de sage-femme, de guide spirituel Gambo Boisdecerf est le membre le plus cé-
et culinaire. Bien souvent, il s’agit d’un Bellemain. lèbre de ce clan. Il est l’inventeur du cé-
lèbre poivre pimenté, bien connu des
Dévots adeptes d’Esmeralda, ils prennent souvent le chemin de halflings comme étant l’ingrédient princi-
l’ordre. Dans le cas contraire, ils se tourneront plutôt vers des pal de nombre de leurs plats. En effet, les
métiers de lettrés, tel que médecin, érudit ou apothicaire ou des Boisdecerf cultive des piments de toutes les
métiers artistiques, comme musicien, peintre ou sculpteur. couleurs depuis de nombreuses générations. Des
colliers de cet épice pendent sous les avant-toits des chaumières
Les Bellemain ont aussi inventé « la fête des fleurs », qui se dé- où ils les font sécher.
roule à travers tout le Mootland et est l’occasion pour tous les
célibataires de tenter de trouver l’âme sœur, puisqu’ils sont les S’ils ne recherchent pas forcément la puissance mais plutôt une
seuls à avoir le droit de se rendre au bal qui se déroule le soir. grande gamme aromatique et une profonde longueur en bouche,
Généralement, il y a un pic de naissances quelques mois après. il n’en reste pas moins que certains l’appellent « l’arrache
gueule ». Malgré tout, ces piments ont fait la fortune du clan
B IENASSIS (G UTSITZEN ) Boisdecerf et nombre de ses membres se sont installés dans les
Plusieurs membres de la famille Bienassis ont provinces du sud et de l’ouest pour profiter de cette renommée
été nommés anciens du village de Fallen- et ouvrir des restaurants ou devenir cuisiniers dans de grandes
blatt au cours de l’histoire. Toutefois, ils maisons.
tirent leurs revenus du lait d’excellente qua-
Après avoir découvert des vertus médicales à leurs produits (en
lité fournie par leurs petites vaches dont la
particulier pour lutter contre les évanouissements), certains
race est appelée Nassaugen (Yeux mouillés).
Boisdecerf se sont intéressés à la médecine et à la pharmacolo-
C’est la race la plus productive au regard de son
gie, on en trouve donc qui sont devenus médecins, apothicaires
poids limité. De plus, elle maintient une production élevée
ou herboristes.
même avec une alimentation médiocre. Enfin, elle a une grande
longévité et les Bienassis l’apprécient pour sa rusticité qui lui Du mauvais côté de la loi, les piments peuvent aussi servir : une
vaut un besoin d’entretien relativement limité. C’est un animal fois soufflés dans les yeux, la victime est totalement incapacité et
très docile voire affectueux avec des propriétaires aimants. le halfling peut tranquillement effectuer son larcin.

11
ORIGINE DES HALFLINGS

B OISLONG (L ANGESHOLZ ) B ONHOUBLON (G UTERHOPFEN )


Les Boislong sont un clan plutôt ancien qui Si l’on demande à un homme quels sont les
aurait aussi pu s’appeler gueule sucrée, mots qui lui viennent à l’esprit lorsqu’on
tant leur amour des desserts et pâtisseries lui dit le nom halfling, il vous dira cuisi-
est fort. A l’origine, les Boislong possé- nier, pied poilu, petit, rigolo, mais aussi
daient des vergers à Leedleton où ils fai- voleur. Les Bonhoublon sont un peu tout ça
saient pousser toutes sortes de fruits : à la fois.
pommes, bien sûr, poires, prunes, cerises, mûres,
framboises, myrtilles et même rhubarbe. Le problème, c’est que A l’origine, ce clan brassait de la bière (comme l’indique leur
leurs fruits, aussi excellents soient-ils, finissaient toujours par nom) … mais ils tentaient d’imiter celle des nains… ce qui
pourrir et les pertes étaient importantes. n’était pas une bonne idée car elle n’était qu’une pâle copie de la
bière de Bugman.
Aussi, afin de pouvoir les conserver plus longtemps et les con-
sommer en dehors des périodes de récolte, ils mirent au point Pour essayer de sauver leur commerce, ils montèrent plusieurs
leurs fameuses confitures que l’on retrouve aujourd’hui sur expéditions pour s’infiltrer dans différentes brasseries dans les
nombre de tables nobles ou bourgeoises de l’Empire. karaks des nains. S’ils ne parvinrent jamais à récupérer les re-
cettes, ils ne se firent jamais prendre.
Toutefois, comme leurs vergers bordent la frontière entre le
Mootland et la Sylvanie, ils ont aussi dû mettre en place des pa- Depuis, s’ils continuent de fabriquer leur pisse d’âne comme
trouilles et des gardes pour empêcher leurs grands voisins de ve-
couverture, l’essentiel de leur activité se passe ailleurs. Les Bon-
nir se servir directement au pied des arbres. On peut donc trou-
houblon sont maintenant des professionnels de la cambriole.
ver des Boislong exerçant des métiers de guerriers ou de limiers,
Certains passent par les égouts grâce à leur petite taille, d’autres
pas seulement de campagnards. usent de leur don avec les serrures et d’autres enfin passent par
les toits où, là encore, leur faible poids leur permet de passer sur
B OISREGARD (H OLZBLICK ) des toitures qui ne supporteraient pas celui d’un humain.
Le clan Beauregard a toujours eu les yeux
tournés vers le ciel, que ce soit pour sur- Enfin, pour ne pas être trop facilement identifiés, ils se sont ins-
veiller le temps qu’il fait, admirer les tallés dans toutes les grandes villes de l’Empire, celles comptant
étoiles et jalouser les rapaces. Plusieurs plus de 5 000 habitants. Par contre, il y a parfois des frictions
d’entre eux tentèrent de développer des ma- entre les Bonhoublon et leurs concurrents humains ou halflings
chines leur permettant de les rejoindre avec (Havrebas et Bourgtoujours en tête).
des échecs retentissants.

Par contre, leur passion pour les oiseaux a fini par les amener à
imiter les humains et ils capturèrent des rapaces et des pigeons
pour pouvoir les utiliser à leur profit. Devenus de bons oiseleurs,
ils ne sont pas toujours à l’aise avec les faucons qu’ils trouvent
trop agressifs. Cependant, les pigeons et colombes ont des ca-
ractères proches du leur. Les colombophiles du clan Beauregard
ont maintenant un joli cheptel d’oiseaux sélectionnés au fil des
siècles.

Tout comme les autres clans d’halflings éleveurs, les Boisregard


tiennent scrupuleusement un registre de généalogie de leurs pro-
tégés afin d’optimiser au mieux les accouplements.

Evidemment, on trouve de nombreux Boisregard servant


comme gardechamps, milicien ou garde dans le Mootland mais
aussi comme messager dans les villes de Nuln et Altdorf où leurs
pigeons voyageurs font des merveilles dans le transport rapide
de messages.

12
ORIGINE DES HALFLINGS
Mais à période pénible, méthodes expéditives. Ils ont donc re-
B ORDÉCHARDE (S PLITTERGRENZE ) cruté quelques mercenaires ogres qu’ils emploient maintenant
Les Bordécharde forment un clan pauvre. Ils
comme rançonneurs. S’ils ont gardé cet aout dans leur manche
n’ont aucune compétence et aucun talent
pour le moment, cela ne devrait pas durer et les Havrebas vont
spécifiques et vivent en marge des sociétés
humaines et halflings. Ils acceptent toutes avoir fort à parti.
les tâches qu’on leur propose, et partout où
ils peuvent, s’y répugnantes soient-elles. Ils se B RADACIER (S TAHLARM )
retrouvent entraînés dans des activités criminelles Les Brasdacier habitent le village de Heukern
par nécessité, mais ne feront pas preuve de du même enthou- et tirent leur subsistance, à l’instar des
siasme que les Havrebas. Ils sont également moins solidaires et Sangsuedoc, du marais de Bylorhof voisin.
bien moins organisés en réseau que les rançonneurs. La plupart Et si la plupart des halflings ne compren-
des grandes villes et cités accueillent un ou plusieurs « terriers » nent pas que l’on puisse vivre si près d’un tel
(presque un minuscule bas-fond) de Bordécharde, où des dou- lieu de danger, les Brasdacier, comme d’autres
zaines d’entre eux survivent péniblement, tassés dans des loge- clans de Heukern, tels les Sangsuedoc ne quitte-
ments sordides et insalubres. raient jamais leur village car ces marais qui leur rendent la vie si
difficile parfois sont aussi une grande source de richesse.
Les halflings Bordécharde exercent généralement les métiers
désagréables que personne d’autre ne veut faire. Collecteurs En effet, certains Brasdacier tirent commerce des herbes qui y
d’excréments, ratier et mendiants sont des métiers courants, et poussent, car ce marais renferme de nombreuses herbes médici-
beaucoup d’entre eux travaillent comme employés de jour dans nales, tandis que d’autres pêchent les écrevisses, gambas ou an-
les abattoirs, les quais, les tanneries et les manufactures de soude. guilles qui y pullulent. Sans parler des chasseurs qui parviennent
Certains exercent des professions illégales comme pilleur de à ramener de belles prises de gibier d’eau (canards, oies cendrées,
tombes ou hors-la-loi. Ils sont souvent enrôlés dans les com- castors, rats musqués, etc.).
bines des Havrebas pour servir de bras supplémentaires, et faci-
Bien entendu, s’aventurer dans des marais sylvaner n’est pas sans
lement remplaçable. Les Bordécharde n’ont pas peur de travail-
dangers et des Brasdacier disparaissent chaque année sans laisser
ler dur et un grand nombre d’entre eux est honnête et peut donc
de traces. Malgré tout, le jeu en vaut la chandelle.
obtenir un emploi relativement stable ou travailler pour des
commerces respectables en tant que couturiers, débardeurs ou
employés. B RASSEPOT (T OPFBRAUER )
Les Brassepot sont des spécialistes des breu-
vages alcooliques. Certains produisent de
B OURGTOUJOURS (S TILBURG ) la bière ou du vin, d’autres du cidre ou de
Les Bourgtoujours sont généralement vu
l’hydromel. Passés maîtres dans l’art de
comme des gens peu recommandables
l’alambic et de l’élevage en fût de chêne, leur
avec des contacts criminels. Installé dans
production reste toutefois marquée par un
le nord de l’Empire, ils n’hésitent pas à
faible degré alcoolique, l’objectif n’est pas de
avoir recours à la violence lorsque cela
saoulé rapidement les clients, mais bien de leur faire acheter une
s’avère nécessaire pour atteindre leurs objec-
grande quantité de leur production avant que l’alcool ne fasse
tifs.
effet.
Criminels sans scrupules prêts à tout, ils doivent régulièrement
Les vendanges, le ramassage des caisses de pommes sont autant
faire face aux halflings du clan Gazouillis qui semble avoir fait
d’activités physiques éprouvantes, sans parler de la manipulation
d’eux sa cible favorite.
des tonneaux et barriques qui peuvent atteindre des poids im-
Ajoutez à cela que depuis quelques temps, le clan Basfonds (ou portants. Les Brassepot sont donc trapus et costaud et, avec
plutôt Havrebas) a fait une incursion sur ses terres (ils ont pris quelques efforts de grimage et de déguisement, peuvent passer
la tête de la guilde des contremaîtres) et vous comprendrez qu’ils pour des nains.
vivent des temps difficiles.
Certains Brassepot partent aussi sur les routes pour écouler leur
production auprès des caravanes marchandes, des armées en
campagne ou sur les berges des rivières de l’Empire.

13
ORIGINE DES HALFLINGS
Malgré tout, comme tous les clans halflings, quelques Brassepot Dans l’Empire, de nombreux soldats, éclaireurs et chasseurs
ne se satisfont pas de la routine de leur existence et préfèrent halflings sont des Cendreplaine. La plupart d’entre eux sont ba-
partir à l’aventure. Des excuses comme la recherche d’une recette sés dans les casernes halflings à proximité de l’armée régulière,
perdue de schnaps ou la récupération de pieds de pommiers el- dont les détachements de soutien sont rattachés aux unités de
fiques sont répandues. l’armée de l’Etat. Les Cendreplaine vivant à la campagne sont
souvent au service de seigneurs humains en tant que grands ve-
C ALMESOUPIR (L EISERSEUFZER ) neurs, ou à leur compte comme braconniers ou hors-la-loi. Dans
Si le clan Calmesoupir produit des pommes les villes et cités, les yeux vifs des Cendreplaine (et leur petite
de terre, ce n’est pas pour cela qu’ils sont taille) en font de parfaits ratiers, une compétence très recherchée
particulièrement connus dans le Moo- dans l’Empire ! Enfin, les Cendreplaine davantage mus par l’ap-
tland. En réalité, ils tiennent plus de la pât du gain, finissent souvent chasseurs de primes, où la proba-
marmotte que du halfling. bilité que leur cible les sous-estime est directement proportion-
nelle à leur succès.
Adeptes de la sieste prolongée et des grasses
matinées à rallonge, leur choix professionnel n’est pas un ha-
C HAMPDÉTÉ (S OMMERFELD )
sard : une fois plantées, les pommes de terre, si elles bénéficient Au départ, les Champdété étaient des mar-
d’un arrosage régulier, poussent tranquillement jusqu’à la ré- chands et des colporteurs installés dans
colte. A ce moment-là le clan fournit un gros effort et effectue l’est du pays. Mais lorsque les armées de
son travail en une semaine de forçat, stockant ensuite leur pro- l’Empire eurent à faire face à de multiples
duit et l’écoulant tout au long de l’année pour subsister. reprises aux invasions venues d’au-delà des
montagnes, ils firent en sorte de fournir ce
Mais, au-delà de ce travers, les Calmesoupir peuvent devenir de
grands intellectuels s’ils parviennent à rester éveillés un tant soit qu’il fallait pour que les soldats puissent affronter

peu, comme si leur sommeil agissait comme une éponge sur ce ces horreurs au mieux.
qu’ils lisaient et entendaient.
Face à l’afflux de commande, les Champdété équipèrent alors
Bien entendu, les Calmesoupir ne peuvent être rencontré que des chariots et se mirent à suivre les régiments pour leur fournir
dans le Mootland – ce serait bien trop d’efforts que de s’installer ce dont ils pourraient avoir besoin. Leurs chariots sont remplis
ailleurs – à Fallenblat précisément. de munitions, pièces d’armure, couvertures, marmites, briquets
et tout ce qu’un soldat peut demander. L’expérience des
S’il est difficile de faire d’un Calmesoupir somnolent un person- Champdété dans ce domaine font qu’ils sont aujourd’hui ca-
nage joueur, cela peut être un véritable défi. En effet, ils affir- pables d’anticiper les besoins des militaires et qu’ils sont toujours
ment que leurs nombreux rêves se réalisent souvent et cela pour- à la recherche des dernières tendances ou d’articles insolites.
rait être un véritable avantage pour un joueur.
Les Champdété gardent les écoutilles bien ouvertes afin d’anti-

C ENDREPLAINE (A SCHEDEREBENE ) ciper les nouvelles campagnes et potentielles manœuvres, afin


Les Cendreplaine possèdent une histoire que leur famille soit toujours parmi les vivandiers et cantinières
étendue et auguste. Autrefois, ils pa- qui suivent les régiments.
trouillaient les frontières du Mootland
Evidemment, certains Champdété se sont aussi rendu compte
sous le nom de gardechamps. Ils repous-
qu’ils pouvaient arrondir leurs fins de mois après les batailles en
saient toutes les menaces, des voleurs de
rachetant à vils prix les fruits du pillage des soldats ou en récu-
bétail humains aux morts-vivants de Sylva-
pérant des corps pas trop abîmés pour les envoyés dans les uni-
nie. Au cours des siècles, le clan est devenu cé-
versités de médecine. Le potentiel d’enrichissement est im-
lèbre pour son regard vif, son cœur vaillant et son endurance.
mense dans le sillage d’une armée.
Certains des archers halflings les plus compétents et les plus
braves appartiennent à ce clan. De nombreux soldats, éclaireurs
et chasseurs sont des Cendreplaine. Quelques-uns ont été accla-
més comme des héros de l’Empire, et ont reçu une Croix impé-
riale en or en reconnaissance de leurs précieux et courageux ser-
vices.

14
ORIGINE DES HALFLINGS

C HARDONVERT (G RÜNEDISTEL ) C OGNACGEAI (C OGNACJAY )


Petits et discrets, même pour des halflings, Les Cognacgeai sont un clan qui utilisent ce
avec une tignasse rousse digne de Poil de que la nature a à offrir pour soigner les
carotte, les Chardonvert profitent de cette halflings. Parcourant les forêts et les prai-
apparence innocente pour mettre en œuvre ries à la recherche de plantes, d’insectes et
leurs sombres combines. Intrigants, retors et de minéraux qu’ils ramènent ensuite dans
conspirateurs, ils se sont fait une spécialité de leurs apothicaireries pour les faire bouillir, les
l’extorsion. broyer, les réduire en poudre ou les faire sécher.

Surveillant leurs victimes, se faufilant dans leurs maisons et ré- Les procédés qu’ils utilisent sont généralement assez simples et
cupérant tout ce qui peut leur être utile, ils passent ensuite à l’ac- ne requièrent pas de connaissances chimiques approfondies. Ce
tion et réclament de l’argent contre leur silence et la non-trans- sont plutôt des connaissances acquises sur le terrain qu’une ins-
mission des preuves aux forces de l’ordre. truction livresque qui leur permet de développer leurs onguents
et médicaments.
S’ils se sont déjà heurtés aux Havrebas et aux Bourgtoujours, cela
reste rare. Globalement, ils n’évoluent pas dans les mêmes Si la pharmacopée est le terreau du clan Cognacgeai, nombre
cercles puisqu’ils se font généralement passés pour des bourgeois d’entre eux utilisent les compétences acquises pour s’aventurer
ou des marchands. dans d’autres domaines comme la médecine, le commerce ou
même la fabrication de breuvages alcooliques.
En revanche, les Rumster ont vu clair dans leur jeu et sont par-
venus à les expulser d’Altdorf, de Middenheim, de Nuln et de Les Cognacgeai ont un tempérament sérieux et consciencieux,
Talabheim. Ils gardent une grande rancœur de cet événement et ce qui n’est pas courant chez les halflings qui peut aussi leur per-
rien ne leur ferait plus plaisir que de prendre leur revanche. mettre de s’orienter vers des professions plus rigoureuses comme
juriste, enquêteur ou ingénieur. Bien entendu, s’ils souhaitent
Quelques Chardonvert plus honnêtes ont aussi profité de cet s’enrichir rapidement, ils peuvent aussi produire des produits à
événement pour s’éloigner de leur famille toxique pour com- des fins criminelles que les Havrebas s’empresseront d’acquérir.
mencer de nouvelles vies comme aubergiste, colporteur ou
même milicien.

C HAUDEGRAISSE (F LABAGON )
Dil Chaudegraisse est l’inventeur
de la catapulte à huile. Cela eu
lieu lors d’un combat contre
une armée de peaux vertes des-
cendue des montagnes du Bout-
du-Monde. La marmite de ragoût
bouillant projetée dans les airs frappa
le chef gobelin Grom la Panse à la tête et fit battre
en retraite les troupes gobelines, donnant une vic-
toire inattendue à l’armée impériale.

Depuis lors, les Chaudegraisse sont traités en héros


dans tout le Mootland, même si ce fut là leur seul
fait d’arme. En dehors de cela, ce sont des éleveurs
de lapins assez conventionnels. Toutefois, cette his-
toire inspire les jeunes Chaudegraisse qui sont nom-
breux à vouloir, eux aussi, marquer l’histoire de
l’Empire.

15
ORIGINE DES HALFLINGS

C OLLINAUTRÈFLE (K LEEHÜGEL ) C ORDONBLEU (B LAUSCHLEIFE )


Les Collinautrèfle sont un clan prospère dont Les Cordonbleu sont installés à Grunhügel
la réputation de marchand n’est plus à où ils élèvent des chèvres. La race qu’ils
faire. Ils peuvent vendre n’importe quoi à ont sélectionnée est simplement appelée
n’importe qui et laisser l’acheteur convaincu la chèvre des fossés (Ziege der Gräben) :
d’avoir fait l’affaire de sa vie. Ils étourdissent feuillages, broussailles, chardons, orties,
leurs cibles sous un débit torrentiel et un hu- ronces… Quand la chèvre des fossés passe, les
mour formidable. Spécialistes de la répartie cin- mauvaises herbes trépassent ! Elle est utilisée
glante, nombre de leurs interlocuteurs préfèrent se taire que de comme « tondeuse naturelle » le long des routes et chemins du
devoir les affronter dans un duel d’orateurs. Mootland.

Ces talents d’orateur leur permettent ainsi de devenir marchands De cet animal, non seulement les Cordonbleu tirent du lait, du
ou colporteur, mais aussi juriste ou conseiller. Du mauvais côté fromage et de la viande, mais leur utilisation pour débroussailler
de la loi, ils finissent charlatan entremetteur ou receleur. le Mootland permet de garder la joliesse du Grand Comté et de
limiter la vermine et autres créatures qui ne disposent plus de
Malgré tout, si le clan s’est établi à Nuln, ce n’est pas pour rien. lieux où se cacher pour agresser les voyageurs et halflings qui y
Intelligent (il faut bien que leur diarrhée verbale soit alimentée vivent. Bien entendu, les Cordonbleu, tout comme les autres
par quelque chose…), ils aiment apprendre et développer leurs clans d’halflings éleveurs, tiennent scrupuleusement un registre
connaissances. On peut donc aussi les retrouver dans des pro- de généalogie de leurs chèvres afin d’optimiser au mieux les ac-
fessions de lettrés tels qu’érudit ou médecin. couplements.

Enfin, le fromage de chèvre frais qu’ils produisent, appelé sim-


C ORDÉLIMÉE (H ASSKETT ) plement cordonbleu en raison du ruban enroulé autour de la
Les Cordélimée pourraient être la représen-
paille qui le retient, a un grand succès auprès des dames des dif-
tation de tout ce que les humains repro-
férentes cours de l’Empire qui y voit une alternative plus légère
chent aux halflings : ils sont paresseux, al-
aux fromages trop marqués habituellement consommés.
cooliques, boulimiques et fument trop
d’herbe à pipe. Bien entendu, lorsqu’ils doi- Les Cordonbleu sont aussi de bons frondeurs : il le faut pour
vent gagner leur pain, ils ne sont pas toujours protéger leurs chèvres des prédateurs lorsqu’elles paissent en li-
frais et les erreurs sont fréquentes. Les autres berté le long des chemins.
halflings l’ont appris à leurs dépens et aujourd’hui, ils évitent de
les engager.
C OUCHEFLEURIE (B LUMENBEET )
Les Couchefleurie sont installés à Granburg,
Excessifs dans toutes leurs consommations, ils n’ont pas le
un village situé à mi-chemin entre les col-
temps, ni l’envie, d’exercer des professions trop épuisantes. Cer-
lines des Feuillevertes et Eicheschatten.
tains se sont spécialisés dans le fameux « Grand-tour » du Moo-
C’est une famille paysanne qui cultive des
tland qui devient en réalité le « petit tour du village », il ne fau-
céréales : blé, orge, avoine et autres. Cer-
drait pas trop se fatiguer quand d’autres exploitent leur teint rou-
tains membres de ce clan sont meuniers et
geaud et leurs joues rubicondes pour attendrir les humains et
transforment les produits de leur clan en farine
profiter d’eux, que ce soit comme charlatan, entremetteur, ser-
qui est expédiée un peu partout dans le Mootland et l’Empire.
viteur ou mendiant.
Mais ce n’est pas pour cette production somme toute classique
De temps en temps, un Cordélimée, exaspéré par les réactions
que les Couchefleurie sont connus, mais bien pour leur appétit
de ceux qu’ils rencontrent sans les connaître se reprend en main,
impressionnant. Tout le monde se souvient encore de Gaspard
réduit ses consommations de produits récréatifs et reprend une
Couchefleurie qui a dévoré vingt-quatre plats pour son dîner.
activité physique plus intensive, découvrant les muscles qui se
Les mets cuisinés pour son anniversaire, ses 90 ans, étaient des
cachent sous sa graisse, ce qui passe alors par des métiers tels que
plus variés : des cuisseaux de mouton avec leur accompagne-
débardeur, mineur, colporteur ou même des carrières de guer-
ment, des jambons et des pâtés, des poulets rôtis, des tartes aux
rier.
fruits, plusieurs brassées de cerises à la crème, un tonnelet de
cidre et un autre de vin…

16
ORIGINE DES HALFLINGS
Sinon, on trouve de temps en temps quelques Couchefleurie qui
choisissent d’embrasser le métier des armes, autant pour se
D ALLENPENTE (H UNGERHANG )
Les Dallenpente aiment courir et parcourir
prouver qu’ils en sont capables que pour perdre un peu de poids
leur région de vie en tous sens. Si c’est in-
et pouvoir à nouveau se goinfrer. compréhensible pour bon nombre
d’halfling, peu leur chaut, car il adore la
C RABEFONDANT (S AFTIGEKRABBE ) sensation du vent sur le visage, ou la trans-
Les Crabefondant sont installés à Eicheschat- piration qui dégouline le long de leur colonne
ten où ils font commerce de produits de la vertébrale.
mer et des rivières. A partir de leurs succur-
Souvent, pour les accompagner dans leurs pérégrinations, ils
sales de Hargendorf et Neues Emskrank au
prennent des lévriers avec eux. Avec le temps et la patience, ils
Nordland et de Salkalten en Ostland, ils font
ont fini par sélectionner les plus rapides d’entre eux et crée une
venir les produits de la pêche, souvent dans des
nouvelle espèce au corps long et rapide qu’ils ont nommée « lé-
convois communs avec les Piedfané, directement
vrier-filant ». Tout comme les autres clans d’halflings éleveurs,
dans la capitale du Mootland.
les Dallenpente tiennent scrupuleusement un registre de généa-
Ensuite, ils revendent les produits en l’état ou les préparent dans logie de leurs chiens afin d’optimiser au mieux les accouple-
leurs différents restaurants et auberges. Leur fameux crabe farci ments.
aux algues est une tuerie ! En dehors de ce commerce florissant,
Ces derniers, extrêmement rapide, sont capables de rivaliser avec
ils sont aussi très impliqués dans la vie politique du Mootland,
n’importe quel lévrier du nord de l’Empire dans la chasse aux
en particulier le chef du clan Flemin Crabefondant.
rongeurs. Cependant, leur apparence étrange et leur tendance à
De nombreux Crabfondant demandent à embarquer sur les ba- mordre tout ce qui bouge ont découragé les ventes. Mais ils ne
teaux de pêche du Nordland et de l’Ostland pour se rendre désespèrent pas.
compte par eux même des conditions de pêche des produits
Avec de tels talents, les Dallenpente font d’excellents courriers
qu’ils revendent. Certains adorent cela et se tournent alors vers
et messagers, mais aussi des tire-laine de première : même s’ils
des professions maritimes.
se font repérer, leur agilité, leur petitesse et leur vitesse leurs per-
mettent de disparaître dans la foule ou les ruelles. Accompagnés
C ROUSTILLETOURTE de leurs chiens, on les retrouve à des postes de gardes, miliciens
(K NUSPRIGERKUCHEN ) ou ratiers.
Les Croustilletourte étaient un clan de paysans
exploitant leurs terres pour produire du hou- F EUILLEVERTE (G RÜNEBLATT )
blon, du blé, de l’orge et de l’avoine. Avec Les Feuilleverte sont un vieux clan du Moo-
l’essor du tourisme dans le Mootland, ils ont tland. La zone de cette province qui porte
vu l’opportunité de s’enrichir à moindre ef- aujourd’hui le même nom que ce clan a été
fort. Sortant leurs plus beaux atours et sourires, achetée à un seigneur de l’Averland, qui l’a
ils se sont improvisés guides et ont inventés le con- déclaré sans valeur. Les Feuilleverte ont
cept du « Grand Tour ». Cette excursion, recherchée par les tou- compris que ces collines sèches seraient
ristes, consiste à montrer la typicité du Mootland via des expé- idéales pour faire pousser des olives, du raisin et,
riences inédites. En réalité, il s’agit de farces au détriment des surtout, du tabac. A cette époque, l’unique source d’approvision-
visiteurs, même si ceux-ci ne s’en rendent que rarement compte. nement était la Bretonnie avec un produit humide et insipide
Toutefois, alors qu’ils pensaient s’enrichir facilement et rapide- qui ne rencontrait pas beaucoup de succès. En l’espace d’un
ment, cela n’a pas été le cas et si la plupart des Croustilletourte siècle, l’herbe à pipe halfling est devenu le premier choix de tous
se contente de cette vie où l’on rit tous les jours, d’autres n’hési- les fumeurs de l’Empire, et les Feuilleverte le clan le plus riche
tent pas à exploiter plus intensément leurs visiteurs : drogue, tra- du Mootland.
vail forcé, extorsion avec l’aide d’ogre sont quelques-unes de D’ailleurs le clan organise chaque année un concours à la fête de
leurs méthodes. Et comme on ne peut compter sur les gar- Toufferbe, dans les collines de Feuilleverte, afin de déterminer
dechamps pour mettre fin à ces exactions – qui ne protègent que le meilleur tabac de l’année, ce qui donnent l’occasion aux chefs
les halflings et n’ont que faire des « grandes gens » – certains de clans et autres fumeurs de pipe l’occasion de réaliser de mer-
parviennent à prospérer. veilleux ronds de fumée.

17
ORIGINE DES HALFLINGS
Avec le temps, l’argent et l’afflux de clients dans les collines, les Les Fiercœur, les Crabefondant et d’autres notables
Feuilleverte se sont diversifiés et sont aujourd’hui présents dans d’Eicheschatten s’interrogent tout de même sur les raisons qui
toutes les branches du commerce des environs. Des commer- poussent les Fierpied à vouloir occuper ces postes si exposés. Ce
ciaux dédiés à l’herbe à pipe sont également envoyés à travers n’est pas le comportement habituel d’un halfling. Les Fierpied
tout l’Empire pour écouler la marchandise. Découvrant une vie parlent de devoir, mais les autorités ont quand même quelques
plus animée, certains Feuilleverte décident de ne pas rentrer et doutes.
se tourne alors vers d’autres professions plus « vivantes » comme
chasseur, éclaireur, milicien ou chasseur de primes. Parfois, Plusieurs membres du clan Fierpied se sont installés dans le sud
exaspérés, les anciens du clan décident de leur couper les vivres de l’Empire. Ils y travaillent comme boutiquier ou comme in-
et ils se retrouvent dans l’obligation de basculer de l’autre côté tendants dans de grandes maisons. Leurs affaires semblent flo-
de la loi pour s’en sortir. rissantes.

F IERCŒUR (S TOLZESHERZ ) F ORRAGOÛT (S TARKENSPUNK )


Autrefois renommés pour leurs prouesses et Installés à Dreiflussen, le clan Forragoût cul-
leur courage à toute épreuve sur les tive de la moutarde. En effet, si les collines
champs de bataille, les Fiercœur ont gagné de Feuillevertes sont propices à la culture
en célébrité grâce à la position de Hisme, du tabac, elles le sont également pour la
actuellement Grand Ancien. Ils sont désor- moutarde. Toutefois, cette culture est bien
mais une force politique importante du Moo- moins rentable et chaque année, elle perd du
tland. Cependant, leur certitude que Hisme nom- terrain dans cette région, c’est pourquoi plusieurs
mera l’un d’entre eux Comté Electeur a créé une concurrence membres de ce clan sont allés s’installer dans l’Averland voisin
qui a divisé ce clan autrefois uni. Un visiteur qui s’adresse à un pour installer leurs fermes.
Fiercœur avant un autre pourrait se retrouver méprisé par la
D’autres membres du clan ont préféré arrêter la moutarde plutôt
moitié de la ville pour ce faux pas.
que de quitter le Mootland. S’installant le long du bief bleu, ils
Malgré toutes ces dissensions familiales, les enfants Fiercœur cultivent aujourd’hui des plantes aromatiques annuelles, qui
continuent de choisir le métier des armes, soit pour prouver leur meurent avec l’hiver, telles que le persil, la coriandre, l’aneth, le
valeur à Hisme, soit pour échapper aux tensions familiales. On cerfeuil, la ciboulette, l’anis vert, la nigelle, la bourrache et l’an-
trouve donc des Fiercœur comme chevaucheur de blaireau, gélique et des plantes vivaces, qui reviennent au printemps sui-
garde, gardechamps, gladiateur, milicien, patrouilleur routier ou vant, comme la menthe, la sauge, la lavande, le laurier-sauce, la
fluvial, soldat ou spadassin. sarriette, l’origan, le thym et le romarin.

Bien entendu, il faut ensuite écouler toute cette production.


F IERPIED (S TOLZERFUSS ) Aussi les Forragoût ont-ils ouvert des magasins spécialisés dans
Après l’invasion des comtes vampires de 2010 les grandes cités de l’Empire qu’ils ont appelés épiceries. Pour le
à 2145 CI, les halflings ont mis en place moment, on en trouve à Altdorf, Averheim, Nuln et Talabheim.
des « greniers d’abondance » dans chaque Il s’y vend les herbes familiales, les différents types de moutarde
village important et ville du Mootland. Ce (la plus vendue est la moutarde de l’ancienne) et même des
sont les maîtres cellériers qui assurent leur épices exotiques qu’ils se procurent à Marienburg (cumin, cur-
fonctionnement et peur approvisionnement. cuma, curry, poivre, gingembre, paprika, noix de muscade, clou
La plupart des postes à travers le Mootland sont de girofle, safran).
occupés par des Fierpied. Ils doivent veiller à ce que le Mootland
ne manque jamais de nourriture, même en période de disette, Toutes ces odeurs sont des véritables invitations aux voyages et
ou, lors d’hivers très rudes. En période faste (dans le Mootland, plusieurs Forragoût ont embarqué sur des navires aux destina-
les récoltes sont abondantes la plupart des années), son rôle d’in- tions lointaines pour voir de leurs propres yeux comment sont
tendance est de veiller à l’approvisionnement du Grenier cultivées et récoltées ces épices.
d’Abondance. En cas de pénurie, il devra distribuer son contenu
équitablement. A l’heure actuelle, les halflings n’ont eu recours
à ces stocks qu’en 2231 CI.

18
ORIGINE DES HALFLINGS

F ORTEHALEINE (S TARKENATEM ) F ORTEPOIGNE (S TARKENFAUST )


Les Fortehaleine sont originaires de Pfung- Les Fortepoigne remplissent les rangs de
zig, côté Mootland. Aubergistes très ma- nombreuses unités de frondeurs halflings
lins, ils avaient installé dans leurs établis- dans l’est de l’Empire. Musclés, adroits,
sements toutes sortes de jeux pour occuper ils ont développé leur talent à la fronde au
les enfants pendant que leurs parents con- cours des siècles.
sommaient à l’auberge. Au fil du temps, leurs
clients leurs réclamèrent des boissons enfantines Soldats et mercenaires ne sont pas toujours en
(lait aromatisé, citronnade, thé glacé, etc.) et des confiseries. campagne et lorsque les périodes calmes s’enchaînent les Forte-
poigne abandonnent la fronde pour la charrue, retournant à la
Sentant une opportunité commerciale, ils ouvrirent une pre- terre nourricière.
mière boutique de confiserie dans une île du bâtiment abritant
leur débit de boissons. Ce fut un succès immédiat. Depuis, ils Lorsqu’ils participent à des opérations militaires, ils tuent le
ont ouvert deux nouvelles boutiques à Averheim et Wissenburg temps en jouant aux dés, aux osselets ou aux cartes. Leur dexté-
et le succès ne se dément pas, d’autant que certains acheteurs rité manuelle leur permet d’ailleurs de gagner plus qu’à leur tour
viennent maintenant pour eux et plus pour leurs enfants. Il con- et finit par déclencher des bagarres hétéroclites dans les camps
vient maintenant de poursuivre les ouvertures de boutiques ail- militaires des armées humaines.
leurs dans l’Empire et d’envoyer des membres du clan Forteha-
Parfois, lassés de la guerre, certains Fortepoigne décident d’uti-
leine un peu partout dans le Vieux Monde pour ramener des
liser leurs talents au jeu pour devenir joueur (tricheur ?) profes-
recettes inédites de confiseries.
sionnel et plumer les pigeons à travers l’Empire.

F RAISEDÉBOIS
(W IL-
DEERDBEERE )
Les Fraisedébois sont
probablement le clan
halfling le mieux intégré
de l’Empire. Ils se mêlent
aisément à la classe moyenne
florissante et exercent une influence raison-
nable mais sans les airs pincés et les aspira-
tions des Pavéderonces pour la noblesse. Ils
ont toutes les caractéristiques des halflings
amicaux : charmants, sympathiques, plai-
sants et ne tolèrent pas les mauvaises ma-
nières. Ils font grand cas de l’art de la con-
versation et sont facilement offensés si les
mondanités du discours civilisé sont igno-
rées. Les Fraisedébois sont également plus
studieux que la plupart des autres halflings,
leur intérêt pour l’apprentissage et l’érudi-
tion les amènent à se faire aisément une
place dans les écoles et universités de l’Em-
pire, ou à apporter leur aide dans les temples
dédiés à Verena (où leur manque de foi per-
sonnelle est moins important que leur inté-
rêt pour la connaissance).

19
ORIGINE DES HALFLINGS
Les Fraisedébois sont généralement des commerçants, des mar-
chands et des membres de guildes dans les villes et cités de l’Em-
G AZOUILLIS (Z WITSCHERN )
Les Gazouillis ont fait leur spécialité des mé-
pire. Ils tiennent souvent leurs propres petits commerces en tant
tiers de l’information et de l’enquête. Sai-
que boulanger, tailleur et avocat ou gèrent des restaurants ou des
sissant l’opportunité que leur offrait leur
tavernes respectables. Certains travaillent comme érudits ou
petite taille dans ces domaines, ce sont des
scribes et sont réputés pour l’allure soignée de leur écriture ma-
professionnels de la filature et de la discré-
nuscrite. Étant donné la politesse presque oppressante de leur
tion. Avec le temps, ils en sont venus à abhor-
clan, les jeunes Fraisedébois partent parfois l’aventure avec la
rer ceux qui transgressent la loi, ce qui horrifierait
certitude qu’ils peuvent revenir se réfugier plus tard dans leur
leurs cousins du Mootland, si laxistes dans ce domaine.
famille (et leur bonne réputation).
Aujourd’hui, leur cible favorite reste les Bourgtoujours, qui sont
pour eux comme Moriarty pour Sherlock Holmes. Malgré tout,
F RISEROUFLAQUETTE ils ne refusent aucune affaire et peuvent très bien se lancer à la
(L OCKIGKOTELETTE ) poursuite d’un cambrioleur humain que d’un détrousseur nain.
Perché sur les marches d’un réhausseur, les
Evidemment, on trouve nombre de Gazouillis occupant des
barbiers du clan Friserouflaquette entre-
fonctions de milicien, garde, enquêteur ou même espion ou
tiennent les toisons volumineuses des
chasseur de primes mais quelques-uns se sont aussi rendu qu’ils
halflings, que ce soient leurs têtes ou le dos
avaient du mal à trouver du matériel pour exercer leur métier,
de leurs pieds. En effet, les halflings sont
aussi ont-ils ouverts quelques boutiques spécialisées vendant des
très fiers de leurs petons et entretiennent mé-
loupes, des postiches, des longues-vues, du plâtre pour prendre
ticuleusement leur crinière piedorsale. Il n’est pas
les empreintes, etc.
rare de les voir tresser cette toison lors des périodes de fête.
Quant à leur chevelure, ils affectionnent les coiffures exubé-
rantes, même s’ils n’ont jamais les cheveux longs, et les grandes G OMMESEAU (K LAREREIMER )
rouflaquettes. Pour la barbe et la moustache, les halflings ne Les Gommeseau sont un clan traditionnaliste
semblent pas avoir de développement pilaire sur le bas du visage. avec une propension à dire des choses qui
ferait rougir le plus grossier des humains.
Aussi, au vu de leurs besoins spécifiques dans ce domaine, on
Peu leur chaut de mettre le nez dans les
trouve toujours quelques Friserouflaquette dans les communau-
détails les plus intimes de leurs fréquenta-
tés halflings du Vieux Monde.
tions et de les abreuver de conseils, qu’on
veuille les écouter ou non.
G ARDEBLEUE (B LAUEKNOPF ) Disposant d’un physique plutôt imposant… enfin, imposant
Le nom du clan Gardebleue vient autant du
pour des halflings, ils aiment « rouler des mécaniques ». Ainsi
fait que les hommes arment massivement
les Gommeseau font donc de bons aubergistes, colporteurs,
les rangs des différentes milices du Moo-
messagers, juristes, miliciens ou même mendiants.
tland que parce qu’il faut se garder des
langues acerbes des femmes du clan. Fanfaron, certains Gommeseau se tournent vers des métiers plus
violents comme garde, gladiateur ou soldat car, après tout « Plus
Quoi qu’il en soit, c’est un clan respecté dans
ils sont grands… Et plus ils tombent de haut… ».
le Mootland qui fait régner l’ordre et occupe des fonctions poli-
tiques dans bon nombre de villages. À l’extérieur, les Gardebleue
sont surtout présents au Stirland et au Talabecland où ils sont G RANBOUC (G ROßEZIEGE )
miliciens, patrouilleurs routiers et autres métiers de police. Installés à Einsamholz, les Granbouc font
pousser des légumes : des potirons, des
Pour garder la forme, Adam Gardebleue entraîne les jeunes
courges, des choux, des petits pois, des ha-
membres du clan à l’escalade, d’abord dans les branches des
ricots verts, des radis, des courgettes, etc.
arbres, puis sur des falaises impressionnantes. Certes, les
Si chaque famille halfling à un petit potager
halflings n’ont pas le gabarit que l’on peut attendre d’un grim-
à proximité de sa chaumière ou de son trou, il
peur, mais ils compensent par la ténacité et la volonté d’en finir
n’est pas suffisant pour combler leurs gargan-
vite pour revenir à table profiter d’un bon gigot et d’une pinte de
tuesque appétit. Fort de ce constat, les Granbouc se sont lancer
bière blanche !
dans le maraîchage.

20
ORIGINE DES HALFLINGS
C’est dans le village d’Einsamholz qu’à lieu chaque année une
fête pendant laquelle chaque clan espère remporter le prix du
G RANCOUTURE (H OCHNAHEN )
La nature a particulièrement gâté les Gran-
plus gros potiron, de la plus grosse courge ou de la plus belle
couture qui sont tous d’une taille impres-
aubergine. Bien que des habitants d’autres villages participent, il
sionnante pour des halflings, ils oscillent
n’est jamais arrivé qu’un halfling autre qu’un Granbouc présente
entre 1,25m et 1,35m, soit la taille d’un
un légume qui soit plus beau et plus énorme que celui de ce clan.
petit nain ! Avec un tel avantage physique,
Tous les légumes sont bien sûr cuisinés et mangés après le con-
on attendrait d’eux qu’ils rejoignent les rangs
cours et tout le monde suit les conseils des Granbouc quant à la
de la soldatesque, mais il n’en est rien.
pousse des potirons, des choux ou des betteraves.
Grand aussi par leurs talents de couturier et de cordonnier, les
G RANCŒUR (G ROßESHERZ ) Grancouture aiment le travail précis et pointilleux du cuir et du
Installés sur les rives de l’Aver, au sud de la tissu. Dans leurs ateliers, la taille est loin d’être un avantage et,
forêt d’Altern, les Grancœur sont des syl- avec le temps, presque tous finissent par se courber, voire devenir
viculteurs. Ils font pousser des chênes, des bossus. Malgré tout, le travail qu’ils fournissent est d’une qualité
bouleaux, des charmes, des hêtres et des irréprochable comme les bottes de Jalris Grancouture qui ne
pins. Depuis des siècles, ces arbres étaient glissent jamais, que ce soit sur un sol lisse et humide, dans un
ensuite utilisés comme bois de construction escalier recouvert de mousse ou sur le pont d’un bateau en pleine
ou d’ébénisterie, mais depuis une trentaine d’an- tempête…
nées, les Grancœur leur ont découvert une nouvelle utilisation.
Malgré tout, certains Grancouture décident parfois d’exploiter
Lors terrible tempête, plusieurs de leurs chênes furent déracinés, les dons que la nature leur a offerts. Ils se tournent alors vers des
mettant à nu le sous-sol entourant leurs racines. A cette occa- professions plus martiales comme milicien, soldat, garde ou re-
sion, les Grancœur découvrirent un nouveau champignon : la celeur où leur taille impressionne toujours leurs interlocuteurs.
truffe. Ils en découvrirent rapidement les qualités gustatives et Mais même dans ces cas-là, ils garderont toujours un peu de cuir
son utilisation en infime quantité pour relever des plats aussi à proximité pour fabriquer des bourses et d’autres petits objets
simples qu’une omelette ou un plat de pommes de terre. en cuir au coin du feu.

Alors qu’ils laissaient les cochons de la famille Moûtfriable va-


drouiller dans leurs forêts pour profiter des glands et des noi-
G RANGOSIER (G ROßEKEHLE )
Les Grangosier sont des taverniers et des au-
settes, ils se rendirent également compte que les gorets se goin-
bergistes installés un peu partout dans
fraient de truffes ! l’Empire. Considérés comme de redou-
tables commerçants, lorsqu’ils ouvrent une
Ils ont alors demandé aux Moûtfriable de sélectionner une race
nouvelle taverne, leurs concurrents les plus
de cochons truffiers afin de les aider à récolter cet or noir en
proches ferment généralement dans l’année.
échange de la gratuité d’utilisation de leurs forêts pour nourrir
Accueillants, ils pratiquent une politique tarifaire
leurs animaux.
des plus douces, mais expliquent qu’ils se rattrapent sur la quan-
Si, depuis cette découverte, la fortune des Grancœur ne cesse de tité vendue.
croître, les dangers qui l’accompagnent également : d’autres
En réalité, la plupart du temps, ils se livrent à des activités de
clans halflings, et d’étranges touristes humains, s’intéressent à
contrebande qui leurs permettent d’acquérir leurs marchandises
leurs forêts et posent des questions insistantes. Aussi, les Gran-
à moindre coût et, donc, de les revendre avec un joli bénéfice. Si
cœur ont-ils réagi en mettant en place des patrouilles et des
nombre de capitaines de la milice ou des gardes routiers ne sont
rondes dans les forêts. Ces patrouilleurs sont généralement ac-
pas dupes de leurs manèges, ils ferment souvent les yeux contre
compagnés de leurs cochons renifleurs : autant faire d’une pierre
une part pour leurs vieux jours.
deux coups. D’autant qu’à plusieurs reprises les cochons ont dé-
fendu leurs maîtres. Toutefois, tout ne se déroule pas toujours comme ils le souhai-
teraient, parfois les représentants de l’ordre locaux ne sont pas
corruptibles, d’autres fois leurs concurrents ne se laissent pas
faire, voire il arrive que les clients attendus ne viennent jamais,
restant fidèles à leurs établissements habituels.

21
ORIGINE DES HALFLINGS
Dans ces conditions, les Grangosier, habitués à parcourir des
routes et sentiers dangereux, font des candidats idéaux pour un
G RANPAS (G ROßERSCHRITT ) ET
départ en aventure. T AILLEVENT (W INDSCHNITZEN )
Les Granpas et les Taillevent sont petits,
même pour des halflings. Autrefois, ils ne
G RANMARCHEUR formaient qu’un seul et clan (les Granvent)
(G ROßERWANDERER ) mais les chamailleries internes finirent par
Les Granmarcheur sont un clan installé dans le faire exploser en deux clans distincts. Les
le village de Glühbirne (Lampoule), qui se sujets de dispute sont aussi nombreux que ri-
trouve entre les ruines de Nachtfestung et dicules. Actuellement, les deux clans se dispu-
Quellstunden, au bord de forêt de la Kleine tent sur la façon de casser les œufs par le
Grenze (la Petite Bordure). C’est un petit gros où le petit côté. … Les membres de
bourg calme entouré de champs de blé où la l’un ou l’autre clan sont facilement identi-
vie quotidienne est marquée par les rudes travaux fiables : les Granpas portent des bottes à ta-
des champs et la douce agitation caractéristique des périodes de lons alors que les Taillevent ont tous sur la
moisson. tête un chapeau allongé. Dans les deux cas, l’ob-
jectif est le même : paraître plus grands.
Cependant, quand arrive l’automne un autre genre de folie s’em-
pare progressivement des habitants. Tous guettent les nuages et En dehors de cette querelle de chapelle, les Granpas et les Tail-
la pluie, calculent les cycles des lunes, débattent de l’humidité levent sont des halflings classiques qui travaillent dans les
des sous-bois des heures durant autour d’une chope dans la ta- champs et se retrouvent le soir à la taverne.
verne locale, le Bolet Royal. Cette agitation culmine le jour des
cueilleurs dont la date exacte est différente chaque année et est
fixée de façon très savante par l’Ancien. Tous les halflings du
G RANPIED (G ROßERFUß )
Tous les halflings ont le sentiment d’apparte-
village et des alentours se rendent alors dans une grande clairière
nir à un groupe : le clan, et à une grande
de la Kleine Grenze pour un pique-nique géant. Dans l’après-
communauté : leur peuple. A travers
midi, la grande cueillette est lancée. Tous prennent alors la forêt
l’Empire, il est de notoriété publique que si
d’assaut à la recherche du Roi des Bolets, le plus gros cèpe qui
deux halflings sont enfermés dans une pièce,
puisse être cueilli cet après-midi-là. Car la richesse du village
ils peuvent parler de généalogie pendant plu-
repose sur ces champignons, qui sont les meilleurs bolets de
sieurs jours, jusqu’à ce qu’ils meurent de faim. Il
l’Empire.
est de bon ton, pour cette race de connaître ses ancêtres jusqu’à
A la fin de l’après-midi, le halfling ayant ramené le plus gros la huitième génération. En général, il n’est pas nécessaire de re-
champignon se voit couronné Roi des Cueilleurs, titre qu’il con- monter aussi loin pour découvrir des parents communs (que ce
serve une année durant. Tous célèbrent son couronnement le soit des cousins ou une tante). Ils connaissent d’ailleurs souvent
soir même sur la grande place de Glühbirne au cours d’un grand par cœur les noms et prénoms des différents membres de leur
banquet où sont cuisinés tous les champignons ramassés au arbre généalogique (parfois plus de 500 noms !).
cours de la journée.
Des archives écrites existent. Il s’agit principalement de registres
Les Granmarcheur sont les plus grands chercheurs de champi- et de parchemins, d’arbres généalogiques complexes. Elles sont
gnons de Glühbirne. Au cours de ces cinquante dernières an- conservées dans des caves, à l’abri de la lumière et de l’humidité,
nées, ils ont été couronnés quarante-deux fois Roi des Cueil- sous les collines des Feuillevertes. L’archiviste en chef actuel est
leurs. une Granpied. Comme elle est nommé à vie et que c’est elle qui
choisit son personnel, les caves sont truffées de Granpied.
Ils connaissent la Kleine Grenze comme leur poche ainsi que
tous les coins à champignons. Bien sûr, nombreux sont ceux qui Respectés de la communauté en raison de leur mission, les
se sont essayés à les suivre, mais sans succès. Les revenus qu’ils Granpied sont particulièrement investis. Certains d’entre eux
tirent de la revente des quelques semaines de cueillette leur per- trouvent navrant que les grands n’aient pas la même chance
mettent de vivre confortablement le reste de l’année. Les bolets qu’eux de connaître leurs ancêtres. Il leur arrive donc de se lancer
qu’ils ramènent sont d’ailleurs parmi les plus prisés et les Cèpes dans des missions de collectes et de copie de documents généa-
du Granmarcheur sont des mets très recherchés dans tout l’Em- logiques pour les conserver dans une nouvelle extension des
pire. caves.

22
ORIGINE DES HALFLINGS

G RANSARBRE (H OHEBÄUME ) G RANTRONC (G ROßERBAUMSTAMM )


La toute première comtesse électrice du Les Grantronc sont une famille honorable du
Mootland, Gracieuse, était issu de leur Mootland qui s’est illustrée dans la lutte
clan, mais ils sont toujours restés un clan contre les peaux-vertes. Acharné, obstiné,
de taille modeste et peu prospère. sans cesse ils retournaient au combat pour
chasser ces envahisseurs de leur pays. Les
Mais depuis que le Mootland est devenu une halflings finirent par y parvenir, mais plu-
destination touristique plus en vogue, ils ont ga- sieurs de leurs villages furent détruits par le pas-
gné en importance. Les Gransarbre sont des hôtes nés, sociables sage des orcs et des gobelins.
et chaleureux, ce qui les rend parfaitement adapté pour accueillir
les nouveaux venus. Ils sont également d’incurables plaisantins, Depuis, ils mettent
bien plus que les autres halflings, et ont répandu cette pratique le même acharne-
de taquiner les touristes dans l’ensemble du Moot. ment à reconstruire
les bâtiments dé-
Bien entendu, on trouve des Gransarbre aubergiste, restaura- truits, à organiser
teur, hôtelier, entremetteur et tout autre métier de contact com- des fêtes pour re-
mercial. Mais leur sens de l’humour leur permet aussi de dédra- trouver les am-
matiser les situations ou, tout simplement faire rire, il y a donc biances d’antan et
aussi des Granarbres saltimbanques, intendants ou plaideurs. inciter les halflings
installés dans
G RANSOIF (G ROßEDURST ) l’Empire à venir
Les Gransoif sont réputés pour leur grande s’installer dans ces
beauté. Depuis la nature semble tout par- nouvelles de-
ticulièrement s’être penchée sur leur ber- meures. Ce prosé-
ceau, ils utilisent cet avantage stratégique lytisme ne porte
dans tous les angles de leur vie, qu’ils soient pas toujours ces
personnels ou professionnels. Usant de leurs fruits, mais les
charmes, les femmes du clan sélectionnent les Grantronc sont te-
plus beau mâles halfling afin de maintenir la perfection physique naces et on peut les
du clan. Certains prétendent qu’il n’y a pas d’amour derrière tout rencontrer un peu
cela, mais ils ne souhaitent que donner les meilleures chances à partout dans l’Em-
leurs enfants. pire où il y a des
communauté
Du point de vue professionnel, les Gransoif se sont naturelle- halfling faisant
ment tourné vers les professions où leurs atours physiques peu- montre de charme
vent jouer en leur faveur. On les retrouve donc surtout dans les et d’arguments
grandes villes et au service des nobles, mais leur apparence peut pour les convaincre
leur ouvrir toutes sortes de portes normalement difficiles d’accès de « rentrer à la
pour des halflings, comme des carrières de lettrés. Bien entendu, maison », même si
s’ils basculent dans les bas-fonds, leur atout charme sera là aussi leurs interlocuteurs
un atout de premier plan. n’ont jamais mis les
pieds au Moot.
Le revers de la médaille est qu’ils ont aussi attiré l’attention des
seigneurs de Sylvanie qui les ont fait venir dans leur province
afin de bénéficier d’un « cheptel » de qualité. Les Gransoif les
plus malins sont alors rentré au Mootland ou ont gagnés les pro-
vinces voisines du Stirland ou d’Ostermark.

23
ORIGINE DES HALFLINGS
Par contre, si les animaux des Gropoil sont adorables, il n’en est
G ROFOIE (G ROßELEBER ) rien de leurs bergers : sanguins et colériques, les Gropoil sont
Les Grofoie sont un clan de halflings plutôt
prompts à lancer une bagarre. D’ailleurs, certains n’hésitent pas
rondouillards. Toutefois, ce n’est pas en
à les comparer à un bouc : ils ont la tête dure et un esprit limité,
raison d’un excès de nourriture, c’est leur
une bien mauvaise combinaison. O trouve de nombreux Gropoil
tempérament. A côté de cela, ils sont très
dans les rangs des milices et gardes du Mootland mais aussi
actifs et investis dans leurs activités. Si une
bonne partie du clan gagne sa vie comme cul- comme gros bras au service de gens peu recommandables.
tivateur d’herbe à pipe dans les collines des Feuil-
levertes, certains d’entre eux ont choisi de rejoindre les rangs des H AVREBAS , DIT B ASFOND
forces de l’ordre, comme patrouilleur routier, fluvial ou péager. (U NTEREHAFEN )
Le clan Havrebas est le plus important de Nuln et vient tout
D’un caractère rêveur, les Grofoie peuvent facilement se laisser
juste d’arriver à Altdorf par le Reik. Cepen-
convaincre de partir à l’aventure pour découvrir le monde à tra-
dant, même si le cela ne fait que quelques
vers les ronds de fumée de leurs énormes pipes.
décennies que le clan s’est installé dans le
Reikland, il s’est rapidement développé
G ROPOIL (G ROßESHAAR ) dans la province et a étendu son influence
Les Gropoil sont installés à Brandenberry, dans dans le secteur d’Haffenstadt. On les trouve
l’ouest du Mootland. Ils élèvent des moutons d’ailleurs dans la plupart des grandes villes de
qu’à force de sélections, ils sont parvenus l’Empire, et même au-delà.
à optimiser pour créer une race spécifique
du Mootland : le mouton à nez noir de Les Havrebas sont la conséquence logique
l’Auld (Aulder schwarze Nase) : comme son du mépris naturel des halflings pour le ca-
nom le suggère, le nez noir de l’Auld est un ractère sacré de la propriété privée. Cette
mouton blanc à la face noire considéré comme la famille de criminels forme un réseau étroit
plus mignonne du Vieux Monde. Cette couleur noire se retrouve d’intérêts qui se soutiennent mutuellement, un
sur les oreilles, au milieu de la tête, du nez au contour des yeux. groupe bien plus organisé et solidaire que n’importe quel autre
Les deux sexes ont des cornes hélicoïdales ou en spirale. Sa laine clan. Comme un halflings perd de façon quasi systématique-
est longue et fort épaisse aussi bien sur la tête que sur le corps et ment face à un adversaire humain, les Havrebas font en sorte de
les pattes. Il s’agit d’un mouton plutôt grand et robuste au phy- se déplacer en masse. Ainsi, en cas de recours à la violence, ils
sique symétrique et harmonieux. Sa laine met cinq à six mois attaquent toujours en groupe. Maintenant qu’ils se sont fait une
pour pous- place dans la pègre, une rivalité tendue est apparue entre le
ser jusqu’à clan et les autres organisations criminelles du pays.
dix centi- Bien que la plupart des Havrebas soient des voleurs
mètres. Il et des rançonneurs, d’autres maintiennent une appa-
doit être rence de respectabilité et travaillent comme enquê-
tondu deux teurs plaideurs, receleurs et marchands, uniquement
fois par an et des rôles leur permettant de remplir les objectifs du clan.
donne 4 kilogrammes de À ces fins, beaucoup d’entre eux se font appeler Basfond,
laine en moyenne. le nom d’un clan disparu annexé depuis des siècles par Havrebas.
Même si tous les halflings ont conscience de la supercherie,
De ces animaux, les Gropoil tirent
ils ne songent jamais à la partager avec les « grands » qui
lait, fromages, mais aussi laine,
pense que les deux clans sont complètement distincts.
viande et cornes et tout comme
D’autres Havrebas travaillent aussi comme espion et in-
les autres clans d’halflings éle-
filtrent des syndicats du crime organisé humain pour les
veurs, les Gropoil tiennent
saboter de l’intérieur. Certains rejoignaient mêmes le
scrupuleusement un registre de
Guet, qui est parfois le plus grand groupe criminel de
généalogie de leurs moutons afin
la ville où il doit faire régner la loi. S’il y a un profil à se
d’optimiser au mieux les accouple-
faire du mauvais côté de la loi, un Havrebas est toujours prêt à
ments.
se porter volontaire.

24
ORIGINE DES HALFLINGS

H ERBÀLÉZARDER (S ONNENGRAS ) L EVELU (D IEHAARIGE )


Les fermes de tabac des collines des Feuille- Installé à Schöneglocke, un village au sud du
vertes sont possédées par de nombreux bois paisible à la frontière avec la Sylvanie,
clans différents, mais le conditionnement les Levelu sont des aventuriers-nés, ce qui
et l’exportation aux recoins éloignés du reste une exception chez les halflings. Avec
Vieux Monde sont principalement géré par de telles appétences, c’est tout naturelle-
les Herbàlézarder. Les usagers des routes du ment que les jeunes Levelu ont commencé à
Mootland, qui ne sont ni de simples fermiers ni traverser la frontière pour explorer la Sylvanie.
des messagers, sont très probablement des chariots de livraison
des Herbàlézarder. Ils apportent généralement les dernières S’aventurant dans les ruines et les lieux hantés de cette province,
nouvelles et potins, les Herbàlézarder étant aussi bavards que ils en ramènent richesses, trésors et artefacts qui font la fortune
leurs pipes sont longues. de leur clan. La contrepartie c’est que bon nombre d’entre eux
ne reviennent pas de leurs explorations des terres des seigneurs
Leur connaissance des routes permet aux rejetons Herbàlézarder de la nuit. Les Levelu ont appris à faire avec et compensent en
qui souhaiteraient partir au-delà des frontières du Mootland de donnant naissance à pléthores de rejetons, comme si la peur et
devenir cocher, messager ou colporteur. Leur capacité d’écoute l’adrénaline de leurs aventures démultipliaient leurs activités
leur ouvre d’autres professions plus citadines ou érudites, comme nocturnes.
commerçant, enquêteur ou juriste.
Discrets et tenaces, ils savent utilisés leur environnement pour
se déplacer sans se faire remarquer. Et ils ne craignent pas de se
L AMEBLANCHE (W EIßEKLINGE ) salir les mains, ouvrir une tombe dans un cimetière ou farfouiller
Les Lameblanche trouve leur berceau dans la
dans les entrailles sanglantes d’un monstre ne les effraient pas.
ville d’Eicheschatten, au cœur du Moo-
Plusieurs membres du clan Levelu se sont aussi installé à Bylor-
tland. Forgerons, ils fabriquaient soc de
hof, base avancée idéale pour explorer la Sylvanie.
charrues, fer à poneys ou couteaux à
viande, bref, tous les outils et matériels dont
les halflings ont besoin pour leurs activités L UETTÀBABILLE (G ESPRÄCHIGUVULA )
quotidiennes. Compte tenu de la petite taille des halflings
et de leur relative puissance martiale, les
Toutefois, leur véritable passion reste la fabrication d’armes dont anciens du Mootland ont dû trouver une
les techniques requièrent un savoir-faire hors-norme. Bien sûr, solution afin de détenir un avantage stra-
compte-tenu de leur taille et de la petitesse de leurs mains, les tégique sur leurs ennemis. Et qui dit supé-
halflings du clan Lameblanche ont tendance à travailler plutôt riorité tactique, dit renseignements. Ils ont
sur de petites armes. Mais ils apprécient surtout les pièces avec donc envoyé des halflings chez l’ennemi. Cette
des mécaniques fines et sensibles, comme des pistolets de poche, mission a incombé aux Luetteconfabule, un clan halfling dont
des main-gauche équipées de brise-lame ou encore des dagues les mots choisis font toujours mouche.
avec des gardes et des pommeaux finement ciselés et dessinés.
Toutefois, un halfling reste un halfling, difficile pour eux de se
Leur production est réservée au Mootland et équipe les gar- faire passer pour un humain ou un elfe. En revanche, rien n’em-
dechamps, les chevaucheurs de blaireaux et autres soldats, gardes pêche de prendre l’apparence d’un jeune humain… C’est ainsi
et miliciens qui protègent le grand comté. que les Luettàbabille furent envoyé en Sylvanie pour leurs pre-
mières missions. Déguisés en enfants, ils écoutaient et transmet-
Certains d’entre eux apprécient de manier leurs créations et re- taient au Mootland tout ce qui pouvaient être utile.
joignent alors les rangs de ces soldats. En dehors du Mootland,
on ne trouve des Lameblanche qu’à Nuln où la précision de leur Efficaces, ils furent ensuite envoyés sur bien d’autres missions.
travail est appréciée par les érudits et ingénieurs de cette cité. Aujourd’hui, s’ils continuent de travailler pour le Mootland, on
peut aussi les retrouver au service de nobles influents ou de mar-
chands retors.

25
ORIGINE DES HALFLINGS
Compte tenu de leurs talents, les Luettàbabille font de magni- Dans les trois cas, il s’agit d’apprendre la mécanique, les sciences
fiques espions, mais aussi de bons enquêteurs, mendiants ou vo- et le bricolage. Curieux et inconscients du danger, les Maràbille
leurs. Il est toutefois évident qu’ils sont plus à l’aise dans les pro- sont finalement des inventeurs de génie capables de développer
fessions citadines et hors-la-loi que dans celles des campagnes des engins en rupture complète avec ce qui se fait dans leur
ou des rivières. Bien entendu, quand ils font usage de leurs ta- époque (plumeur de poulets, batteur à œuf, pétrin mécanique,
lents d’espions, ils utilisent le nom d’un autre clan pour leurs etc.).
activités.
M ARMOTTÀLHEURE
M AÎTRECOQ (K UEKENMEISTER ) (M URMELTIERPÜNKTLICH )
0Les Maîtrecoq sont les inventeurs du plat
Les Marmottàlheure ont appris le métier de
emblématique des halflings : la tourte. En
la forge auprès des nains installés à Nuln.
420 CI, alors qu’il faisait des expériences
Servant d’apprentis et de manœuvre, pe-
avec des recettes de pain, Hanselstorf
tits et discrets, ils ont appris beaucoup.
Kuekenmeister crée une pâtisserie plate et
Certains s’y trouvent toujours. D’autres sont
feuilletée. Il la place au-dessus d’un ragout et,
rentrés au Mootland pour ouvrir leur propre
lorsque la vapeur s’échappe en un flot mince, il
forge où ils réalisent tous les objets du quotidien
l’appelle « tourloute », une allusion à sa gâterie favorite dans la
dont peuvent avoir besoin les halflings.
chambre à coucher. Sa femme, Pludigne, le raccourcit en
« tourte » et à ensuite l’idée de mettre de la pâte en-dessous. S’ils travaillent dans le même domaine que les Lameblanche, les
deux clans ont assez de travail chacun sans en venir à des expé-
Aujourd’hui, la lignée des Maîtrecoq a essaimé dans de nom-
dients. En effet, si les premiers sont plutôt spécialisés dans le
breux autres clans et ils ne sont plus très nombreux. Toutefois,
matériel à destination des soldats et guerriers, les seconds réali-
leur nom leur assure toujours des places de choix dans toutes les
sent surtout des objets du quotidien : chaines, socs de charrue,
cuisines nobles ou bourgeoises de l’Empire. fer à poney, pic de pioche, fer de pelle, couverts à manger, mar-
mites, etc.
Leur rivalité avec les Àbalabaisse est légendaire et deux repré-
sentants de ces clans se retrouvant dans la même pièce en vien-
Bien entendu, ils doivent leur patronyme aux nains de Nuln qui
dront rapidement aux mains et au rouleau à pâtisserie. les appelaient affectueusement les marmottes en raison de leur
taille et de leur propension au sommeil. Mais les marmottes qui
On retrouve également les Maîtrecoq dans des métiers de type
travaillaient pour eux étaient rarement en retard (la soif d’ap-
paysan, chasseur, pêcheur ou trappeur, métiers qu’ils exerçaient
prendre…). Il n’en a pas fallu plus pour qu’ils deviennent les
avant de créer cette fameuse tourte et une idée pour écouler leur
Marmottàlheure.
production. Ils sont aussi les inventeurs de la fameuse fête de la
tourte en 2431 CI à Altdorf.
M ASQUELIGNE (L INIENMASKE )
Les Masqueligne sont un clan qui remplies
M ARÀBILLE (M ARMORBECKEN ) les rangs des gardechamps depuis des
Les halflings n’aiment généralement pas les
siècles, mais leur métier premier reste la
machines dont la complication dépasse
culture des pommes, des poires, des prunes
celle d’un moulin à eau ou d’un métier à
et des cerises. Leurs vergers sont situés près
tisser manuel. Les Maràbille sont diffé-
de Sauerapfel et permettent aux Masqueligne
rents sur ce point. Ce mouvement fut initié
de subsister même si la majorité de leurs hommes
par Janno Maràbille qui, après être devenu
patrouillent aux frontières du Mootland pour le protéger.
ami avec un ingénieur nain ramena une moisson-
neuse dans le Mootland. Accueilli à bras ouverts dans son clan,
Les Masqueligne sont des soldats qui ont le culte de la mission.
il devint alors le moissonneur le plus connu du grand comté. Ils doivent protéger les halflings par tous les moyens et une con-
duite chevaleresque n’en fait pas partie. L’objectif reste de l’em-
Depuis, d’autres halflings du clan ont décidé de suivre les traces
porter face à des adversaires bien plus grands et plus coriaces,
de Janno, quittant leurs exploitations agricoles pour se rendre à
mais l’union fait la force et un groupe de halflings agissant de
Nuln, où ils sont maintenant nombreux, dans les forteresses
concert peut être redoutable.
naines les plus proches ou à Glimdwarrow, chez les gnomes.

26
ORIGINE DES HALFLINGS
Parfois, certains d’entre eux vont trop loin et basculent du mau-
vais côté de la loi pour devenir rançonneur ou hors-la-loi, mais
M ONTDEBAIE (B UCHTMONTIEREN )
A l’instar des Basseronce, les Montdebaie
il s’agit là d’une minorité.
apprécient la vie sur les cours d’eau de
l’Empire. La douceur du climat et le cla-
M IMIMOSA (H ÜBSCHEMIMOSE ) potis de l’eau sont idéaux pour les siestes
Au départ, les Mimimosa étaient des com- digestives.
merçants comme les autres, travaillant
surtout dans les vêtements et la cordon- Toutefois, au-delà de ce cliché, les Montdebaie
nerie. Réalisant des vêtements à la fois co- sont des mariniers de qualité. On peut les trouver travaillant sur
lorés et pratiques, ils attirèrent une clientèle des barges de transport, comme cuisinier sur des péniches de
de saltimbanques et d’artistes. loisir nobles, comme pêcheur sur des barques ou même comme
ramasseur de coquillages et de crustacés dans les zones maréca-
Et un bateleur ne peut s’empêcher d’être cabotin, aussi les Mi-
geuses.
mimosa eurent régulièrement droit à des démonstrations de
leurs talents. Finalement, plusieurs jeunes Mimimosa se portè- Membres à part entière du peuple des rivières, les Montdebaie
rent volontaires pour les suivre et apprendre leur métier. peuvent facilement se retrouver à servir de guide à des aventu-
C’était il y a plusieurs décennies. Si aujourd’hui, il reste quelques riers sur les cours d’eau de l’Empire.
Mimimosa travaillant dans leurs échoppes du Mootland, la ma-
jorité des membres de ce clan est sur les routes du sud de l’Em- M ONTFLEURI (B LUMENHALTERUNG )
pire, réalisant des tours et des spectacles pour ceux qui viennent Les halflings sont connus pour leur habileté
les admirer. Evidemment, on trouve plus de halflings humo- manuelle et leur dextérité hors du com-
ristes ou prestidigitateurs qu’homme fort ou avaleur de sabre, mun qui fait d’eux d’excellents artisans.
mais leurs numéros complètent habilement ceux des humains ou
des autres races avec lesquelles ils travaillent. Si les Montfleuri sont parmi les plus ha-
biles des halflings, et si certains d’entre eux
utilisent leurs talents pour créer des objets, les
M ONTBLANC (W EIßBERG ) autres veulent juste s’enrichir rapidement. Devenus de grands
Le Clan Montblanc a la mainmise sur les
joueurs professionnels, ils sont connus pour être imbattables aux
crèmeries des villages du Mootland. Ils y
osselets ou aux dés et des adversaires coriaces aux cartes.
fabriquent tout ce que l’on peut imaginer
à partir du lait des vaches des clans pro- Il n’y a pas un tournoi de cartes organisé sans qu’au moins un
ducteurs (comme les Bienassis), que ce soit Montfleuri ne se présente avec son plus grand sourire, faisant
de la crème, du beurre, du babeurre, du lait fuir une partie de ses concurrents. Ils affirment ne jamais tricher,
ribot ou du fromage. Ils ont développé une bonne mais il est difficile d’en être sûr…
vingtaine de fromages différents, des fromages à pâtes durs aux
plus crémeux, des plus légers au plus forts afin de satisfaire tous
leurs clients, qu’ils soient halflings, humains ou même nains.
M OÛTFRIABLE (K RÜMELIGMUSS )
Tandis que la majorité des habitants du
Aujourd’hui, ils cherchent à se rapprocher des Gropoil pour s’es- Mootland cultive du tabac, des fruits ou
sayer au lait de brebis ou de chèvre, mais ils se heurtent à leur élève des moutons, les Moûtfriable ont
sale caractère. Aussi certains membres du clan ont-ils proposés fait fortune dans l’élevage de cochons nains
de s’approvisionner auprès des humains et sont partis noués des (les fameux culs-noirs). La graisse qu’ils en
contacts dans le Stirland et l’Averland. tirent est utilisée par presque tous les cuisi-
niers du comté. Elle est également populaire au-
Les Montblanc se sont également lancés dans une politique
près des ogres boucher. La crasse et l’odeur des cochons et celle
d’expansion de leurs établissements et ouvrent de nouvelles cré-
de la graisse de porc produite les suit partout, ce qu’ils compen-
meries presque tous les mois, même s’ils se sont pour le moment
sent avec un sens aigu de l’autodérision.
limités à leurs voisins les plus proches. Ce développement ne va
pas sans heurts et il a fallu armer certains de leurs membres pour
défendre les magasins contre des concurrents parfois trop agres-
sifs.

27
ORIGINE DES HALFLINGS
Tout comme les autres clans d’halflings éleveurs, les Moûtfriable En effet, les Pâtebrisée font croire à leurs victimes que leur en-
tiennent scrupuleusement un registre de généalogie de leurs co- tretien est à la hauteur de leur taille – très faible ! Toutefois, rien
chons afin d’optimiser au mieux les accouplements. Depuis n’est moins vrai, car avec le temps, ces écornifleurs augmentent
quelques temps, à la demande du clan Grancœur, ils ont com- discrètement leurs dépenses, en particulier chez d’autres
mencé à développer une nouvelle race de cochons dédiée à la membres de leur clan, les membres les plus doués pour les
recherche des truffes, pour lesquelles ils ont un vrai talent de dé- phrases ampoulées assurent ainsi la fortune de tous leurs cousins.
couvreurs.
Petit à petit, ils essaient également de remplacer le plus possibles
Au-delà de leur métier d’éleveurs de cochons, et compte tenu de de serviteurs non-halflings par des Pâtebrisée, que ce soit pour
leur tolérance aux odeurs désagréables, les Moûtfriable accep- occuper des postes de cocher, portier, valet d’écurie ou, même,
tent facilement de devenir ratier, tanneur ou égoutier si les sa- garde du corps ! Rien ne les arrête.
laires sont intéressants. Du mauvais côté de la loi, ils peuvent
aisément devenir pilleur de tombes ou trafiquant de cadavres. Depuis quelques temps, certains d’entre eux se sont même es-
sayés à user des mêmes méthodes avec leurs cousins du clan Pa-
véderonces… avec un certain succès, même si c’est plus difficile
P ÂLETEIGNE qu’avec ces benêts de grands.
(B LASSERRINGELFLECHTE )
Présent depuis des siècles dans le Mootland,
les Pâleteigne sont connus pour leur dis-
P AVÉDERONCES
crétion. Vivant isolés dans les ruines des (D ORNENPFLASTERN )
villages des Marches d’Aver, on sait peu de Les halflings n’ont pas de noble au sens où
choses sur eux. Régulièrement, leurs l’entendent les humains ou les autres
membres quittent le Mootland pour des pé- races. En règle générale, ils obtiennent un
riodes variables allant de quelques jours à plu- statut en fonction de leurs accomplisse-
sieurs dizaines d’années. ments, pas de l’identité de leurs parents. Et
même si leurs origines sont importantes (et
Tout cela intrigue bien les autres halflings qui se demandent ce remontent jusqu’à l’époque de Ludwig le Gros),
qu’ils peuvent bien faire. En réalité, ce sont des voleurs et des elles ne garantissent ni le respect ni le privilège. Cela dit, le clan
cambrioleurs qui préfèrent ne pas commettre leurs actes répré- Pavéderonces est ce qui se rapproche le plus de la noblesse dans
hensibles à l’encontre de leurs congénères. Ils préfèrent donc la société halfling. Même si leur lignée est aussi ancienne que
s’absenter pour pratiquer leur art ailleurs dans l’Empire. celle des Fiercœur – les anciens du Mootland – les Pavéderonces
se considèrent comme supérieurs aux autres clans : plus anciens,
Quelques-uns ont également rejoint le clergé de Ranald, qui plus sages, plus instruits. Ce clan nanti, qui s’est développé grâce
s’accorde parfaitement avec leur façon de vivre. Ils sont aussi des au commerce et à l’exploitation d’autres clans halflings inférieurs
recrues de choix pour un groupe d’aventuriers, après tout un s’est installé il y a plus d’un millénaire dans les grandes villes de
halfling qui se glisse dans l’ombre pour revenir avec la clé de la l’Empire. Ils sont bien intégrés à la Cour impériale d’Altdorf et
porte sur laquelle on s’échine depuis une heure, c’est bien utile… dans la plupart des cours des autres comtes électeurs. Ils parta-
gent avec eux un accent de la haute société qui choque ceux qui
P ÂTEBRISÉE (G EBÄCK ) les rencontrent pour la première fois.
Les Pâtebrisée sont des flatteurs et des flagor-
neurs vivant aux crochets de ceux qui Les Pavéderonces œuvrent généralement pour les intérêts du
écoutent leurs compliments. La plupart clan (et les leurs) et cherchent à obtenir du profit, de l’influence
des humains appartenant à la haute société et un statut. La majorité d’entre eux sont des courtisans, que ce
apprécient tout particulièrement les compli- soit à part entière ou rattaché à des familles de comtes électeurs
ments et les Pâtebrisée se sont rendu compte et d’autres nobles humains influents. Certains travaillent comme
qu’ils n’avaient plus besoin de travailler s’ils tour- marchands, banquiers ou membres de guildes et achètent sou-
naient correctement leurs compliments – leurs protecteurs pren- vent des licences de guilde alors qu’ils ne possèdent aucune ap-
draient en charge leurs dépenses. titude pour l’artisanat concerné, uniquement dans le but d’obte-
nir l’influence politique associée au fait d’appartenir à une guilde
ou de la diriger.

28
ORIGINE DES HALFLINGS
Les Pavéderonces sont généralement bien éduqués et travaillent
parfois dans les universités et établissements d’enseignement de
P IEDCHENU (E RGRAUTFUß )
Les Piedchenu sont un vieux clan du Moo-
l’Empire. À l’instar des humains, de nombreux Pavéderonces
tland et l’un des plus connu de l’Empire.
ont des serviteurs : les serviteurs Bordécharde et Tuilecaramel
Ce sont eux qui élèvent les fameux poneys
sont aussi courants que les gardes Centreplaine. du Mootland (ou Crinrouges comme ils les
appellent eux-mêmes).
P ERCETONNELET (L AUFBOHRUNG )
Les Percetonnelet sont un clan originaire du Fruit d’une longue sélection génétique qui rend
nord-est de l’Empire, à la frontière avec même jaloux les nains, les Crinrouges sont extrêmement résis-
le Kislev. La vie y est difficile et même s’ils tant. Le climat rude et la pauvreté des sols des Marches d’Aver
avaient d’autres aspirations, la plupart ont forgé sa rusticité. Malgré sa petite taille et son aspect de pe-
d’entre eux sont devenus aubergistes, taver- luche, le Crinrouges peut avoir un fort caractère. Sa puissance
niers, restaurateurs, cuisiniers ou serviteurs. très importante fait aussi qu’il ne faut pas négliger son éducation.

Certains ont plutôt bien réussi et tiennent des auberges réputées Chaque année, les Piedchenu conduisent leur troupeau de po-
autour des Montagnes du Milieu, accueillant les aventuriers et neys sur les routes vers le grand marché d’Eischeschatten. A
chercheurs de trésors avant et après leur départ pour l’aventure. cette occasion, les bagarres entre Saulépieu et Piedchenu ne sont
Réputées comme le point de départ idéal, les Percetonnelet en pas rares. Ils vendent également les plus solides de leurs animaux
profite pour faire de bonnes affaires et vendre l’équipement né- aux différentes milices des villages du Mootland, aux gar-
cessaire pour s’aventurer dans ces dangereuses montagnes. dechamps et aux nains qui descendent spécialement de leurs
montagnes à cette occasion.
Toutefois, ils ne sont pas aussi avenants qu’il le parait. En effet,
lorsque les explorateurs repassent par leurs auberges en descen- Tout comme les autres clans d’halflings éleveurs, les Piedchenu
dant des Montagnes, ils cherchent à savoir s’ils ont ramené avec tiennent scrupuleusement un registre de généalogie de leurs po-
eux des trésors. Si c’est le cas, ils fourniront de l’alcool à profu- neys afin d’optimiser au mieux les accouplements.
sion, profiteront de la nuit pour fouiller les affaires des ivrognes
Evidemment, avec de tels animaux, les Piedchenu sont devenus
et, si le profit peut s’avérer juteux, se débarrasseront de leurs
incontournables dans leur village d’Einsamholz et l’on pourrait
clients avant de les dépouiller. Bien entendu, ils sélectionnent
croire que l’on peut les rencontrer un peu partout à travers l’Em-
avec soin leurs victimes.
pire. Ce qui ne peut être plus faux. Très casaniers et attachés au
Dégoutés par ce mode de vie, plusieurs Percetonnelet ont quitté terroir qui façonne leurs montures, ils quittent rarement le
les provinces du nord pour se lancer dans de nouvelles vies et Mootland. S’ils le font, ce ne sera que pour occuper des fonc-
professions dans le sud. Mais s’ils ne parviennent pas à prospé- tions liées aux équidés, comme cavalier, cocher, patrouilleur rou-
rer, ils n’hésitent pas à retomber dans leurs anciens travers… tier, maître d’écurie ou messager.
Chassez le naturel… il revient au galop.
P IEDDOR (G OLDENERFUß )
P ETITNEZ (K LEINENASE ) Les Pieddor sont un clan important au Moo-
Si la taille de leur tarin varie, les Petitnez ont tland. Plutôt nombreux, ils travaillent
cultivé une réputation de clan fiable, tra- dans les nombreux champs du comté. Ils
vailleurs et impartial. Leur peu de goût à possèdent également plusieurs moulins ré-
se mettre en avant et leur désintérêt pour partis dans le Mootland. Il s’agit de moulins
les hautes fonctions les font considérés à vent qui assurent la transformation de leur
comme plus objectifs que les autres halflings. production céréalière en farine de blé. Mais pas
Leur réputation est telle qu’ils sont souvent pous- seulement, ils produisent aussi de la farine d’orge, de seigle,
sés à devenir des Anciens, en supposant qu’ils ne seront pas in- d’épeautre, d’avoine, de sarrasin ou de millet.
fluencés par leur ego, ce qui n’est pas toujours vrai. Comme di-
sent les halflings, « Petitnez, gros problème ».

29
ORIGINE DES HALFLINGS
Mais depuis quelques dizaines d’années, ils se sont aussi diver- Le confisage permet de conserver les fruits dans du miel, de l’eau
sifiés dans des farines de légumes secs, comme la farine de len- sucrée, du vinaigre, de la graisse ou encore de l’alcool.
tilles, de pois cassés, d’amandes, de noisettes et surtout, de châ-
taigne. Cette dernière a son petit succès actuellement sur les La réfrigération, ou du moins l’abaissement à une température
grandes tables d’Altdorf dans la composition de gâteaux et de plus fraîche que la température ambiante peut être obtenue en
tartes. creusant des puits dans le sol que l’on appelle alors des glaciaires.

En dehors de cette activité professionnelle, ils sont naturelle- La réfrigération, pour qu’elle soit efficace, nécessite de détenir
ment représentés dans les différentes instances représentatives de la glace. C’est sur ce constat que les Piedfané ont développé
du Mootland. leur commerce. Ils ont installé de gigantesques glaciaires dans
des grottes découvertes dans les collines au nord de Fallenblatt.
Pour les remplir, il découpe la glace sur les retenues d’eau et les
P IEDEBOUGIE (K ERZEFUß ) rivières du Mootland en hiver ou vont la récupérer dans les dif-
Le clan des Piedebougie fabrique du maté-
férents glaciers des montagnes du Bout-du-Monde du côté de
riel d’éclairage depuis fort longtemps.
l’Averland.
Spécialistes de la fabrication de bougies,
ils réalisent aussi des lampions pour les Le transport et la livraison sont assurés par chariot fermés et iso-
fêtes, des torches ou encore des lanternes. lés grâce à de la paille ou du chanvre. Ils dessévent ensuite les
Toutefois, leurs clients ne sont pas d’autres glaciaires des différents villes et villages du Mootland.
halflings, après tout ils sont nyctalopes, mais bien
des humains. Evidemment, la récupération de ce produit en montagne n’est
pas sans danger et les Piedfané ont dû apprendre à se défendre.
Installés dans l’est de l’Empire, leur commerce fonctionne plutôt
bien et n’apporte pas de remarques particulières. C’est un petit
clan sans spécificités.
P IEDFOIN (H EUFUß )
Les Piedfoin sont un clan halfling essentiel-
lement mercantile. Ils sont installés dans
P IEDFANÉ (V ERBLASSTERFUß ) les lieux de commerce principaux de l’Em-
Quand on produit beaucoup de nourriture, pire : les villages au bord des cours d’eau,
l’une des problématiques majeures reste les villes aux carrefours importants et, bien
sa conservation. En fonction des ali- sûr, les grandes cités comme Altdorf ou Mid-
ments, les méthodes sont différentes : denheim. Avec un bon œil pour les affaires et le
chic pour nouer des relations, les Piedfoin sont mus par le profit
Le salage est utilisé pour la viande de porc,
et prêts à voyager loin à la recherche d’une bonne affaire, souvent
parfois le bœuf, et le poisson. Débitée en mor-
accompagné d’une suite de Basseronce aventureux. En théorie,
ceaux, la chair est placée dans de grands pots de terre cuite, en
la famille Piedfoin est la famille de commerçants la plus impor-
couches alternées avec du sel ; dans des paniers, recouvert d’un
tante de l’Empire, mais même si elles partagent leur nom, les
peu de sel puis de paille ou salée dans des tonneaux. Les aliments
entreprises du clan sont loin d’être unies. Des Piedfoin indépen-
ainsi traités peuvent se conserver une année.
dants, ou de petits consortiums, passent leurs propres accords
Le fumage permet, en accrochant des pièces de viande ou de commerciaux, et vont parfois jusqu’à faire concurrence à leurs
poisson, d’avoir de manière simple, des mets à portée de mains. proches ou à les discréditer.
Ainsi, certains aliments, comme le hareng, à condition de le fu-
La plupart des Piedfoin sont des marchands, même si beaucoup
mer au bois de hêtre, sont garantis comestible à vie.
d’entre eux poursuivent des carrières secondaires, par exemple
Le séchage se pratique à l’air libre, sur des pièces plutôt petites. en tant que plaideurs ou employés. Les plus aventureux se lan-
Les fruits et légumes dits secs sont conservés séchés durant plu- cent dans l’espionnage industriel en tant qu’enquêteur et espion
sieurs mois dans des sacs de toile ou de simples pots, il suffira pour dénicher les secrets de leurs concurents. Les plus jeunes
d’adjoindre ces grains à un potage pour qu’ils soient réhydratés. travaillent parfois comme serviteurs pour les membres plus âgés
Dans cette catégorie, on peut également classer toutes les cé- de leur famille, ou conduisent des chariots tirés par des poneys
réales et les pains. afin de se faire une place dans l’entreprise familiale.

30
ORIGINE DES HALFLINGS
Les Piedfoin sont rarement mêlés à des activités illégales. Ils ont Généralement, ils commencent par éprouver leur courage en se
conscience que le succès dans les affaires dépend autant de la rendant dans les Voûtes où ils exercent alors des métiers d’éclai-
réputation que de la perspicacité, et les marchands Piedfoin ont reurs, chasseurs et autres prospecteurs. En effet, si les choses de-
par conséquent peu de chances de se contrevenir aux lois, sous viennent dangereuses, ils peuvent toujours prendre leur bedaine
peine de ternir leur nom. à leur cou.

P IEDFOIN -P IEDPAILLE P IEDLÉGER (L EICHTERFUß )


Les Piedléger sont très présents dans les salles
(H EUFUß -S TROHFUß ) d’auberges et de restaurants du Nordland
Le clan Piedfoin-Piedpaille s’est formé assez
et du Middenland où ils apportent plats et
récemment (d’un point de vue halfling) à
pintes aux clients. Avenants, mignons et
la suite d’un conflit lié aux lignées. Les dé-
toujours de bonne humeur, ils apprécient les
tails précis du schisme ont été oubliés
après des siècles de querelles internes et bavardages et les sourires.
d’accusations, mais les Piedfoin-Piedpaille
Cette joliesse et cette chaleur en font des recrues de choix pour
sont persuadés d’être le véritable clan, et que les
tous les métiers nécessitant un contact avec les clients, cela va du
clans Piedfoin et Piedpaille sont la descendance illégitime de
marchand à la serveuse, en passant par la cantinière, le saltim-
leur propre et authentique lignée. La plupart des Piedfoin et
banque ou l’entremetteuse. Parfois, ils abusent de cette appa-
Piedpaille répondent à cette opinion avec des sourires condes-
rente innocence pour servir plus de pintes que de raison et une
cendants et des yeux levés au ciel. Mais les halflings Piedfoin-
fois leurs clients évanouis, ils peuvent tranquillement leur faire
Piedpaille sont terriblement pédants et ignorent ces réactions.
les poches.
Ils sont pointilleux, maniaques, mesquins, orgueilleux, suscep-
tibles, prompts à la colère et procéduriers. On trouve également des halflings Piedléger sur les navires de
haute mer de l’Empire où ils se sont découvert un second pied,
Les Piedfoin-Piedpaille vivent presqu’exclusivement dans le
plus marin. Jamais malades, quelle que soit la hauteur des
secteur Haffenstadt, à Altdorf, même si certains d’entre eux ont
vagues, on les retrouve bien sûr en cuisine, mais aussi dans les
émigré à Ubersreik et Bögenhafen. Ils sont généralement plai-
haubans, voire avec un sextant dans les mains.
deurs, prêteurs sur gages et usuriers, même s’ils empiètent sou-
vent sur les intérêts des clans Piedfoin et Piedpaille. Par consé-
quent, ils travaillent souvent comme marchands pingres et sans P IEDMARTEAU (H AMMERFUß )
Les Piedmarteau sont un clan à part au sein du
scrupules, ou propriétaires d’ateliers produisant des marchan-
peuple halfling. Très proches des ogres,
dises bon marché et de mauvaise qualité pour sous-coter le tra-
qu’ils semblent intimement comprendre,
vail soigné des Piedpaille. Ils sont rarement impliqués dans des
ils vivent presque en symbiose avec eux,
crimes plus graves ; pas par scrupules moraux, mais par crainte
leur servant de cuisiniers, mais aussi d’inter-
des Havrebas, qui ne tolèrent aucune concurrence.
prète et de juriste auprès des autres popula-
tions de l’Empire.
P IEDLÂCHEUR (D ROPPERFUß )
Le clan Piedlâcheur est installé dans les vil- Même pour les pires exactions commises par les ogres, les Pied-
lages du sud de l’Empire, près de la marteau semblent leur trouver une excuse. En revanche, cette
chaîne de montagne des Voûtes. Discrets cohabitation n’est pas sans danger, et les accidents ne sont pas
et travailleurs, ils font de parfaits employés rares, aussi ces halflings se sont-ils tout particulièrement endur-
de maison. On les retrouve ainsi dans les cis au fil des générations.
arrière-salles et les cuisines des nobles et
bourgeois du Sudenland et du Wissenland. Très Malgré tout, vivre avec un ogre n’est pas toujours la panacée et
émotifs, ils craindraient presque leur ombre. Difficile pour les certains Piedmarteau préfèrent revenir à une vie plus classique
membres de ce clan de partir à l’aventure comme tant de et acceptent dans ces cas-là tous les emplois que l’on peut leur
halflings. Toutefois, de temps à autre, l’un d’entre eux se fait proposer. Bien entendu, ceux demandant une trop haute quali-
violence afin de prouver, à lui-même, comme au reste de son fication leur sont fermés. D’autres profitent du couple atypique
clan et de son peuple, qu’eux aussi peuvent partir à la découverte qu’ils forment avec leur ogre pour partir à l’aventure à l’abri de
du monde. ses bras musculeux.

31
ORIGINE DES HALFLINGS
En dehors de cette activité, les Piedplat sont un clan de halflings
P IEDPAILLE (S TROHFUß ) très classique qui profite de la vie et fait de son mieux pour amé-
Le clan Piedpaille adore fabriquer de beaux
objets. Les origines de leur famille remon- liorer son quotidien sans trop détériorer celui des autres.
tent au commerce du tissage, même s’ils se
Toutefois, ils cherchent actuellement à exploiter leur moulin, et
sont diversifiés au fil des ans. De nos jours,
la force de la rivière Aver, à d’autres fins que ce pour quoi il a été
les halflings Piedpaille vivent dans la plupart
créé. Peut-être essayer de créer un battoir à métal ?
des villes et cités de l’Empire, tout en travail-
lant dans le domaine artisanal. La créativité est
inculquée aux Piedpaille dès leur plus jeune âge ; avec un tel en- P IEDTENDRE (Z ARTERFUß )
Les Piedtendre sont installés dans les col-
gouement pour la qualité, certains ateliers Piedpaille ont même
lines entre Gipfel et le bois paisible. Ils
gagné le respect des artisans nains. De nouvelles inventions dans
exploitent des champignonnières aména-
le traitement industriel, comme les grands métiers à tisser à va-
gées dans des galeries abandonnées. La
peur d’Altdorf et de Nuln, inquiètent beaucoup les experts tis-
proximité des rivières assure une humidité
serands Piedpaille. Ils aimeraient beaucoup empêcher la propa-
constante propice au développement des
gation de ces machines.
champignons : pleurotes, champignon de couche
Les Piedpaille sont également particulièrement impliqués dans (le champignon de Paris), morilles, pieds-bleus et champignons
le domaine de la construction d’Altdorf. La guilde des contre- noirs.
maîtres, dirigée par les Piedpaille, est chargée de la gestion d’une
grande partie des projets architecturaux de la ville. Et comme les
contremaitres Piedpaille ont accaparé la main-d’œuvre ouvrière
des ogres dans la ville, ils possèdent un avantage conséquent sur
leurs collègues humains.

Presque tous les Piedpaille sont des artisans. Le tissage est tou-
jours au centre des intérêts du clan, mais d’autres métiers comme
la charpenterie, la forge et la fabrication de ceintures sont éga-
lement répandus. D’autres membres du clan sont des marchands
et vendent les produits de leur famille, ou des serviteurs qui ai-
dent les membres du clan les plus doués. Vu les taxes imposées
par les guildes humaines, et la réticence de certaines d’entre elles
à accueillir des membres non-humains, certains Piedpaille sont
obligés de poursuivre une carrière de contrebandier afin de
transporter leurs marchandises là où elles peuvent être vendues
librement. Récemment, beaucoup d’entre eux sont descendus
dans la rue pour protester contre la possible multiplication des
métiers à tisser industriels qui représentent une concurrence di-
recte aux compétences éprouvées de leur clan.

P IEDPLAT (P LATTFUß )
Les Piedplat produisent du blé et des céréales
au sud de Birnbaum. Ils disposent égale-
ment d’un moulin à roue à eau installé le
long de l’Aver. Généreux, les Piedplat font
profiter leurs voisins fermiers de leur instal-
lation. Contre la mouture de 3 sacs de farine,
1 sac est donné en paiement au Piedplat.

32
ORIGINE DES HALFLINGS
De temps à autres, des peaux-vertes, des skavens et d’autres sales
bestioles font des incursions dans leurs tunnels et si les
P OCHÉGARÉE (T ASCHEVERLOREN )
Les Pochégarée vivent dans une vie de mi-
Piedtendre préviennent bien les gardechamps, ils doivent sou-
sère et d’isolement. Pochégarée est le nom
vent intervenir eux-mêmes avant que ces barbares ne détruisent
donné à un halfling sans clan. Même si, à
tout. Les galeries les plus profondes sont remplies d’eau et les
de rares occasions, il peut s’agir d’une pu-
Piedtendre ont commencé à prélever des poissons cavernicoles
nition officielle infligée par les anciens des
pour en découvrir les qualités gustatives. clans pour de graves transgressions, les Po-
chégarée sont généralement des enfants abandon-
A cette occasion, certains d’entre eux se sont découvert le pied
nés ou des orphelins dépossédés dont aucune famille n’a voulu.
marin. En effet, si le nom de leur clan vient de la tendreté des
Les raisons qui pousseraient une créature aussi compatissante
pieds de champignon, il est facile de faire le lien avec l’expression
qu’un halfling à abandonner son enfant font l’objet de nom-
de marin… Ainsi, René Piedtendre est devenu célèbre chez les
breuses spéculations : le scandale, la peur de représailles ou la
halfling comme l’un des premiers à avoir voyagé sur les mers à
mort sont les plus probables. L’isolement imposé des Pochéga-
la recherche de nouvelles terres, plats, condiments et épices. Son
rée produit souvent de jeunes halflings endurcis et indépendants,
bateau est célèbre pour être un véritable magasin flottant, rempli
même si leur apparente confiance cache un désir douloureux de
de malles, de caisses, de sacs et de coffres contenant une fortune
bénéficier de la chaleur, de l’intimité et de la sécurité d’une fa-
en produits alimentaires exotiques.
mille halfling.

P IEDVELU (B EHAARTERFUß ) La plupart des Pochégarée commencent leur vie comme indi-
Les Piedvelu sont un clan un peu à part. On gents et mendiants dans les rues des grandes villes de l’Empire.
dirait qu’ils cherchent à prouver quelque Ils y mènent une vie de souffrance auprès de gangs d’enfants hu-
chose, qu’ils ne se satisfont pas de la tran- mains qui les surpassent et les dépassent sans cesse. Même si les
quillité de la vie d’un halfling entre sieste Pochégarée mettent les autres halflings mal à l’aise, de rares
crapuleuse et repas copieux. En fait, les chanceux peuvent être adoptés dans un autre clan grâce à la na-
Piedvelu prétendent avoir des talents artis- ture indulgente et sociable de leur espèce. Cependant, de nom-
tiques comme le dessin, la peinture et toutes ces breux Pochégarée ne parviennent pas à échapper aux yeux rem-
inepties. plis de pitié de leurs pairs, forçant beaucoup d’entre eux à s’ins-
taller parmi les grands. Par conséquent, les Pochégarée qui
Ainsi, à Lochberg, Hugo Piedvelu a entrepris d’écrire l’histoire
échappent aux rues et taudis des cités impériales vivent un peu
de son village, en particulier l’invasion orc de 1707. Somme
partout et travaillent comme saltimbanques, serviteurs, cuisi-
toute une passion assez classique pour un halfling, seulement
niers, entremetteurs ou d’autres métiers qui leur rapportent une
voilà, il y a ajouté quantité de dessins et de peintures pour le
situation stable et une place parmi les humains, constamment à
rendre plus vivant. Il se sert de cet ouvrage pour raconter les his-
la recherche de l’affection qui leur a été refusée au cours de leur
toires du passé à l’ombre du grand orme qui trône dans son jar-
enfance.
din aux enfants du village.
La honte des Pochégarée est telle que peu d’entre eux ose avoir
Les Piedvelu se chargent également de l’entretien de la stèle du
des enfants. Toutefois, un « clan » de ces malheureux est en train
souvenir, une statue créée par Albéric Piedvelu. Cette dernière
de se développer dans les taudis d’Altdorf et suscite l’inquiétude
est d’un tel réalisme que l’on a l’impression que les orcs sont ré-
des halflings bien-pensants.
els.Quelques Piedvelu parviennent à vivre de leurs crayons mais
ils sont rares, certains croquent des carricatures dans les fêtes et
les foires ou brossent le portrait des malfrats sur les affiches de P ODEMIEL (H ONIGTOPF )
Avec toutes les plantes dont regorge le
recherche.
Mootland, les abeilles y sont aussi très
Toutefois, malgré ces soi-disant dons, ils travaillent générale- nombreuses. Bien entendu, certains
ment dans des professions classiques pour des halflings, mais halflings ont installés des ruches et ex-
restent prompts à tout abandonner pour partir à l’aventure. Dans ploitent la production de ces insectes.
ces cas, ils s’extasient souvent des œuvres d’art qu’ils peuvent
rencontrer le long de leur route, en particulier celles produites
par les elfes.

33
ORIGINE DES HALFLINGS
Le premier produit qui vient à l’esprit est le miel, qui sert de base
à nombre de desserts halflings, mais pas seulement, ils en tirent
P OGNEVIVE (S CHNELLEFAUST )
Les Pognevive sont un petit clan halfling,
également la propolis et la gelée royale qui sont des mets bien
mais qui n’est pas pour rien dans leur ré-
plus délicats et réservés à des bourses bien fournies. Ils récupè-
putation de chapardeurs. Petits et plutôt
rent également la cire d’abeille, une substance permettant la
mignons, les Pognevive se glissent entre
construction des alvéoles, elle est utilisée pour la fabrication de
les badauds dans les marchés, les fêtes et les
bougies et pour lustrer le mobilier. Enfin, le venin des abeilles
rues bondées. Leurs mains glissent fugiti-
est fourni aux apothicaires car il permet de fabriquer un baume
vement d’une bourse à une besace sans que leurs
qui calme les douleurs inflammatoires des articulations. Ainsi, si
propriétaires ne se rendent compte de quoi que ce soit.
« tout est bon dans le cochon », « l’abeille est une merveille »
comme vous diront tous les Podemiel. Evidemment, ls finissent par être connus dans les lieux qu’ils
fréquentent et il n’est pas rare qu’ils soient accueillis à coup de
Avec le temps, nombre de Podemiel ne ressentent plus la dou-
fruits pourris et d’injures.
leur provoquée par les piqûres d’abeille et ils n’hésitent pas à uti-
liser leurs petites compagnes comme arme lorsque le besoin s’en Les plus malins essaient de gagner leur vie de manière plus hon-
fait sentir. nête en profitant de leur dextérité naturelle en devenant joueur
de Kümmelblättchen (bonneteau en bon français), jongleur ou
P ODELAIT (K RUGMILCH ) prestidigitateur. Mais ne leur proposez pas de devenir cordon-
Les Podelait sont des boutiquiers qui ven- nier, tailleur ou potier… un travail trop honnête dénaturerait
dent les nombreux produits frais et de leur doigté naturel.
qualité produit dans le Mootland dans
toutes les grandes villes de l’Empire. Leurs P OUFFELARD (L ACHSPECK )
échoppes sont des boutiques de luxe où l’on Comme nombre de halflings, les Pouffelard
trouve les truites des Âtrechaud, la Halfling- sont d’abord des cuisiniers. Eux appré-
beer des Bassecolline, des bouteilles de laits des cient de cuisiner la viande, surtout en un
caches Nassaugen des Bienassis, le poivre pimenté des Boisde- seul morceau : rôtisserie de volaille, mé-
cerf, les confitures des Boislong, les produits des marais des choui de mouton ou de chèvre, cochon en-
Brasdacier, l’hydromel, le cidre, la bière et le vin des Brassepot, tier cuit sous terre, voire bœuf d’une pièce sur
les fromages de chèvre des Cordonbleu, l’herbe à pipe des Feuil- une broche. Ils apprécient la jutosité de ces
leverte, la moutarde et les plantes aromatiques des Forragoût, les viandes cuites longuement. Et ils ne sont pas les seuls.
truffes des Grancœur, les bolets et les cèpes des Granmarcheur,
la laine, le lait et le fromage des moutons à nez noir des Gropoil, Si les humains apprécient tout autant ces viandes, c’est un invité
les tourtes des Maîtrecoq et des Rumster, les produits laitiers et surprise qui fit leur renommé : un ogre. Ces méthodes de pré-
les fromages des Montblanc, la graisse et les charcuteries des co- paration de la viande plaisent tout particulièrement aux ogres.
chons culs-noirs des Moûtfriable, les viandes rôties et confites La suite, c’est le bouche-à-oreille. En effet, si les ogres appré-
des Pouffelard, les pommes de terre des Couchefleurie, les lé- cient autant leurs plats, c’est qu’ils doivent être vraiment très
gumes des Granbouc, la bière Herzkönig, les petits champi- bons… Et ce sont les nains qui se sont pris de passion pour les
gnons des Piedtendre, le miel des Podemiel ou les volailles des viandes du clan Pouffelard. Au point qu’ils ont ouverts des rô-
Ratduguet. Et ça n’est là que les produits les plus connus. tisseries dans tous les endroits où les nains sont nombreux : Alt-
dorf, Middenheim, Nuln, Salzenmund et les forteresses des
Par contre, les Podelait sont des négociateurs féroces, qui, s’ils montagnes grises, noires et du bout du monde où les invités sont
bichonnent leurs clients, pressurent leurs fournisseurs. Plusieurs acceptés.
d’entre eux les ont déjà lâchés pour vendre directement leurs
produits. Pour l’instant, ils restent droits dans leurs bottes, mais Bien entendu, avec de tels lieux d’installation, les opportunités
cela ne peut pas durer. de diversifications professionnelles sont nombreuses pour les
Pouffelard que l’on peut alors retrouver sur les remparts des for-
teresses naines ou dans les professions citadines des grandes
villes de l’Empire.

34
ORIGINE DES HALFLINGS

R ADISSEL (R ETTICHSALZ ) R ANGDELUNE (M ONDREIHEN )


Le clan Radissel est installé en trois endroits Les Rangdelune peuvent faire remonter leur
stratégiques du Mootland : entre Saue- lignage aux premiers Halflings installés au
rapfel et Birnbaum entre Dreiflussen et Mootland. Famille révérée d’Eicheschat-
Pfungzig et entre Eischeschatten et Heu- ten, ce sont des halflings qui aiment
kern. En ces trois endroits sont installés des « s’écouter parler ». Usant de phrases à ral-
écluses, respectivement sur l’Aver, sur le Bief longe et de mots alambiqués, ils parviennent
bleu et sur le Bief de l’Aver. Elles permettent de à parfaitement embrouiller leurs interlocuteurs.
réguler le trafic maritime entrant et sortant du Mootland. Les Longuenbouche Rangdelune, le bourgmestre actuel de Gipfel
trous de la famille Radissel sont installés dans les petites collines est ainsi célèbre pour ses vœux de début d’année qui durent si
surplombant les rivières en ces trois lieux. longtemps que le gras des tourtes a le temps de figer !

Sur l’Aver, c’est un système complexe de trois écluses successives Bien entendu, avec un tel talent, les Rangdelune font d’excel-
que les Radissel ont appelé « Les Vannes » qui permet de navi- lents marchands, plaideurs ou colporteurs, mais aussi charlatans,
guer ensuite calmement à travers le doux paysage du Mootland. mendiants ou saltimbanques (en particulier les hypnotiseurs
Celui du Bief Bleu, surnommé « le Toboggan », c’est un plan bien sûr !).
incliné où la péniche est amarrée avec un système de cordes
complexes avant de glisser – ou d’être tirée – suivant le sens de R ASLATOUFFE (B ÜNDIG-
circulation sur le plan lui-même. Créé par un ingénieur nain de
Zhufbar, le Toboggan permet de compenser une pente forte sur
MITDEMBÜSCHEL )
Trapus et costauds, les Raslatouffe ont sou-
une distance assez longue et qui aurait nécessité une vingtaine
vent participé à la défense du Mootland.
d’écluses standards. Quant à celui du Bief de l’Aver, ce n’est pas
Ainsi, à titre d’exemple, on pourrait parler
moins de onze écluses étalées sur un kilomètre et qui a permis
de Gustave Raslatouffe qui acquis le titre
d’éliminer une dangereuse zone de rapides venus du marais de
d’Ancien après s’être illustré avec brio lors
Bylorhof. Les Radissel ont appelé cette installation « les Bas-
des combats que mena Magnus le Pieux en
sines ».
2303 contre les forces du Chaos et qui a eu pour
Les deux premiers passages sont extrêmement techniques pour résultat de redorer le blason des halflings aux yeux de l’Empire.
les mariniers et très souvent les membres du clan Radissel pré-
Aujourd’hui encore, les Raslatouffe prendraient facilement les
fèrent prendre eux même le gouvernail des embarcations afin
armes s’ils devaient défendre leur foyer. Présents dans presque
d’éviter qu’un marin d’eau douce n’endommage leurs installa-
tout le Mootland, ils occupent des postes importants au sein de
tions. Autant dire que les Radissel sont des pilotes confirmés.
la communauté halfling.
Points d’entrée incontournables dans le Mootland, les écluses
En dehors de cette représentation civile, les Raslatouffe gagnent
sont aussi des lieux de convivialité comme les affectionnent les
leur croûte en travaillant les cuirs animaux, qu’ils soient tan-
halflings. Les Radissel ont installé une auberge à proximité des
neurs, cordonniers, fabricants d’armures en cuir, relieurs de
Bassines afin que les mariniers, devant patienter près de deux
livres, selliers ou même taxidermistes. Ils ont ouvert des bou-
jours avant que leur péniche ne puisse traverser, puissent profiter
tiques dans de nombreuses provinces de l’Empire.
d’un lit moelleux et d’un repas copieux. Aux vannes et au tobog-
gan, les Radissel s’invitent à bord des embarcations avec
quelques tasses de thé et des biscuits pour accueillir les marins. R ATDUGUET (W ACHRATTE )
Les halflings mangent quantité de mets, ce
Dans tous les cas, il s’agit surtout d’échanges d’informations sur n’est pas un secret, et les volailles y tien-
l’état des rivières et l’évolution du monde à l’extérieur du Moo- nent une bonne place. Les Ratduguet élè-
tland. Evidemment, avec leurs compétences maritimes, les Ra- vent des volailles pour la consommation de
dissel sont facilement employés comme marinier, pilote ou dé- leurs chairs et de leurs œufs. On trouve ainsi
bardeur sur les embarcations de l’Empire. D’autres, à force d’en- dans leurs basses-cours, poulaillers et pigeon-
tendre les histoires des Grands, préfèrent partir explorer eux niers des poules, des dindes, des pintades, des ca-
même ce monde étrange et peuvent être retrouvés dans presque nards, des oies, des cailles, des pigeons, voire des faisans.
toutes les professions ouvertes aux halflings.

35
ORIGINE DES HALFLINGS
Un autre intérêt de ces animaux est la récupération des plumes, En effet, lorsque les vampires s’en sont pris aux halflings, les
en particulier des oies, mais pas seulement. Elles sont utilisées Rocbedaine ont payé un lourd tribut en défendant la province.
pour rembourrer oreillers, édredons, matelas et polochons. En Depuis, les récits transmis par les anciens aux plus jeunes ali-
effet, après la nourriture, la sieste est sans doute la deuxième mentent un désir de revanche contre les morts-vivants. Pour
passion des halflings. Et avec leurs volailles, les Ratduguet ga- cela, certains Rocbedaine n’hésiteront pas à servir de guide ou
gnent sur tous les tableaux auprès de leurs compatriotes. de cocher à un répurgateur – ou à un groupe d’aventuriers – assez
courageux pour s’aventurer en Sylvanie.
Actuellement, les Ratduguet cherchent comment utiliser les
autres déchets de leurs volailles : os, coquilles et déjections. Si
ces dernières sont utilisées comme engrais, les coquilles sem-
R OCHEFLEURIE (B LUMIGERFELSEN )
Le clan Rochefleurie est installé au cœur de la
blent plus intéressantes, en particulier dans le maraîchage.
marche d’Aver où elle produit du chanvre.
Dans ses chènevières, les plantes sont ré-
coltées pour leurs tiges qui servent à fabri-
quer de la filasse. Cette filasse est ensuite
utilisée pour fabriquer des vêtements à bas
coût pour la population la moins fortunée. Au-
tant dire que les Rochefleurie ne sont pas un clan très fortuné et
que la moindre opportunité de sortir de leur milieu, où les occa-
sions de profiter de la vie halfling (nourriture, sieste, alcool, ta-
bac…) sont peu nombreuses, est saisie avec vivacité.

Dernièrement, certains jeunes Rochefleurie en mal de sensation


ont essayé de mettre des fleurs de chanvre à la place de leur herbe
à pipe. Au-delà d’une odeur très agréable, ils se sont rendu
compte que la plante provoquait un état de détente des plus
agréables. Si leurs parents venaient à l’apprendre, ils passeraient
un mauvais quart d’heure, mais ensuite, les possibilités d’exploi-
tation leurs sauterait aux yeux. Un débouché qui pourrait faire la
fortune du clan !

R OTELABIÈRE (R ÜLPSTDASBIER )
Notoirement et négativement connu, les Ro-
telabière sont grossiers et trop portés sur
l’alcool. Plus il est fort et plus ils sont con-
tents. Archétype de la vulgarité, les Rote-
labière pètent, rotent et vomissent plus qu’à
leur tour, au grand dam de tous ceux qui les
entourent.

Mis à l’écart de la société halfling, ils en sont venus à effectuer


toutes les tâches qu’ils n’apprécient pas, que ce soit le ramassage
du fumier ou les travaux particulièrement pénibles, salissants ou
malodorants. C’est aussi à eux qu’échoie le rôle de s’occuper des
R OCBEDAINE (B AUCHFELSEN ) sorciers. Personnages dangereux dont se méfient les halflings.
Les Rocbedaine sont un clan de guerriers.
Avec le temps, les Rotelabière se sont toutefois aperçu qu’il ne
Grand pour des halflings, ils n’hésitent pas
s’agissait pas d’une sinécure. Globalement, les sorciers sont des
prendre les armes pour défendre le Moo-
grands comme les autres, mais, parfois, ils peuvent vous faciliter
tland. Si nombre d’entre eux deviennent
la vie avec leurs dons. Il n’est donc pas rare de voir un Rotela-
Gardechamps, certains rejoignent les rangs
bière entré au service d’un jeteur de sort comme cuisinier ou ser-
des armées des provinces voisines de la Sylvanie.
viteur.

36
ORIGINE DES HALFLINGS
Malgré tout, si les halflings veulent un jour être respectés des
R UMSTER (R UMSTER ) humains, ils doivent leur prouver qu’ils sont capables de tenir
Rumster est probablement le clan halfling le
leur place dans l’Empire, le défendre si nécessaire et occuper
plus connu de l’Empire. Les Rumster
tous les emplois possibles permettant de casser le « plafond de
portait autrefois le nom de Tourtaupoil,
verre » auxquels ils sont confrontés. On peut donc ainsi rencon-
mais leurs pâtisserie phare, le Rumster, fi-
trer des Sacàpommes garde-mage, patrouilleur ou spadassin,
nit par modifier le nom de leur clan. Ainsi,
voire des érudits ou des ingénieurs. D’autres basculent du mau-
les Rumster – et leurs célèbres tourtes et pâ-
vais côté de la loi pour faire avancer leur cause en posant des
tisseries – sont répandus dans l’ensemble de
bombes dans les endroits qui excluent les halflings ou en deve-
l’Empire. Les humains, les halflings et les nains consomment
nant hors-la-loi et en prenant aux « méchants grands » pour dis-
régulièrement leurs marchandises auprès de vendeurs de rue de
petites boulangeries, même si leur tendance à préparer des pâ- tribuer aux « gentils petits ».

tisseries épaisses est moins adaptée aux papilles gustatives des


elfes. Les humains pensent que toutes les tourtes portant le nom S ANGSUEDOC (B LUTEGELARZT )
« Rumster » proviennent du même endroit, mais en réalité, il Heukern est un village situé à la frontière
existe des centaines d’entreprises Rumster distinctes rien qu’à avec la province de Sylvanie. Et c’est là
Altdorf. Comme la plupart des tourtes sont de bonne qualité, que vivent les Sangsuedoc. De l’autre côté
cela peut endormir la méfiance des humains (dont la robustesse de la frontière se trouve le marais de By-
intestinale ne vaut pas celle des halflings) face à une tourte lorhof et la plupart des halflings ne conçoi-
Rumster de qualité douteuse, ce qui peut provoquer une "Ven- vent pas comment on peut demeurer si
geance de Rumster ». proche d’un tel lieu de putréfaction.

Presque tous les Rumster sont des cuisiniers ou des marchands Pourtant, les Sangsuedoc, comme d’autres clans de Heukern,
et préparent des tourtes ou les vendent. Quelques-uns travaillent tels les Bradacier ne quitteraient jamais leur village car ces ma-
dans les champs pour contribuer à leur hégémonie montante sur rais qui leur rendent la vie si difficile parfois sont aussi une
le marché de la tourte. Certains sont des serviteurs ou des co- grande source de richesse. On peut trouver dans ces marais l’ani-
chers, ils livrent des tourtes chaudes dans tout l’Empire. Tandis mal de prédilection des Sangsuedoc : la sangsue. Très utilisées
que d’autres sont des gardes qui protègent le secret de leurs re- en médecine, elles ont des vertus guérisseuses étonnantes. En
cettes de la concurrence, ainsi que les vendeurs de tourtes contre tout cas, elles sont très recherchées depuis une dizaine d’années
d’éventuels clients mécontents. Cependant, o peut trouver des et certains médecins de Nuln ne jurent que par elles
Rumster dans d’autres occupations plus variées, comme ratier ou
Celles-ci étant très dangereuses et difficiles à attraper, les Sang-
pilleur de tombes. Après tout, il faut bien que la viande vienne
suedoc s’en sont fait leur spécialité. Obtenir leurs services se
de quelque part !
paient donc très cher.

S ACÀPOMMES (A PFELTÜTE ) Les Sangsuedoc cultivent également les oignons et ce que les
Tous comme les Fiercœur ou les Rangde- autres halflings prennent pour une lubie est en réalité un véri-
lune, les Sacàpommes sont des notables table moyen de protection, car leur sang contient alors des mo-
du Mootland. Toutefois, ils préfèrent lécules que ne tolère pas les sangsues. Pour le moment, les Sang-
exercer l’art de la politique en dehors de suedoc sont les seuls à le savoir et c’est pour cela qu’ils parvien-
leur province pour faire avancer la cause nent à chasser la sangsue sans trop de risques.
halfling. On trouve donc des Sacàpommes
aussi bien à la cour impériale à Altdorf que dans Afin d’assurer leur commerce au mieux, certains membres du
les rues populaires de Carroburg, prenant à partie les « Grands » clan se sont installés à Bylorhof et à Schwarzhafen, en Sylvanie
qui se moquerait des halflings ou du Mootland. et d’autres à Nuln. Les premiers sont plutôt des pêcheurs et des
chasseurs qui assurent l’approvisionnement alors que les seconds
« Ne vous avisez pas de m’opprimer ! Je suis un citoyen impérial, sont des apothicaires et des marchands chargés de la vente.
moi ! Si vous aviez tenté ça dans le Moot, on vous aurait pendu et Entre les deux, les Sangsuedoc de Heukern assure la production
écartelé ! » d’oignons, le stockage et le transport des sangsues.

Sieur Mèchebrute Sacàpommes, politicien halfling.

37
ORIGINE DES HALFLINGS
En effet, les Saulépieu élèvent des poneys qui se nourrissent des
S ANSBEURRE (O HNEBUTTER ) grandes herbes vertes et juteuses qui poussent dans les plaines et
La découverte et l’émerveillement font partie
les zones marécageuses aux abords du marais. Chaque année, ils
des qualités des halflings. Ils aiment voir
conduisent leur troupeau de poneys sur les routes vers le grand
le monde, observer ses merveilles et les ra-
marché de’Eischeschatten. Ils vendent également les plus solides
conter à leurs pairs et enfants. Les Sans-
d’entre eux aux différentes milices des villages du Mootland ou
beurre sont de cette trempe. Ils parcourent
l’Empire pour en observer tous les prodiges, aux gardechamps.
les coucher dans leurs journaux de marche et ra-
Les poneys élevés par les Saulépieu sont rustiques et solides, par-
mener des histoires merveilleuses au Mootland.
ticulièrement adaptés aux milieux marécageux. Courageux, peu
de choses les effraient et leurs poils épais et la graisse les protège
Par définition, les Sansbeurre – dont le nom Sansgras – aurait
du froid de l’eau des marécages. Les Saulépieu ont nommé leur
mieux convenu à leur clan, sont des aventuriers. Sec – pour un
race de poneys Touffecrinière. Tout comme les autres clans
halfling – musclé et endurant, ils ne reculent jamais devant un
d’halflings éleveurs, les Saulépieu tiennent scrupuleusement un
nouvel endroit à explorer, surtout si cela se fait en compagnie de
registre de généalogie de leurs poneys afin d’optimiser au mieux
personnes qui rendront le voyage encore plus passionnant.
les accouplements. Ils sont en concurrence directe, et pas tou-
jours chevaleresque, avec les Piedchenu qui élèvent la race des
S AUCISSÀLAIL (C ONDLYWURST ) Crinsblancs dans la marche de l’Aver.
Saucissàlail a produit de nombreux aventu-
riers halflings. Certains d’entre eux ont Bien entendu, de tels masses de viande intéressent grandement
même traversé la mer des Griffes pour se les monstres qui hantent la Sylvanie, aussi les Saulépieu n’hési-
rendre en dans la Désolation du Chaos. Le tent-ils pas à faire usage des armes pour protéger leurs animaux.
plus célèbre membre de ce clan Babeurre On trouve donc des Saulépieu dans les carrières campagnardes,
Saucissàlail en est revenu avec une idée de pâ- mais aussi de limiers, de voyageurs ou de guerriers.
tisserie légère aux fruits et à la crème appelée
« Norse ». Depuis, nombre de ses descendants ont marché sur
ses traces en Norsca et au-delà.
S EAUDEBOYAUX (E IMERHÜLLEN )
Les Seaudeboyaux sont indissociables des
chevaucheurs de blaireaux du Mootland.
Les Saucissàlail sont surtout installés dans le Nordland et l’Os-
Si l’on ne connait pas l’origine du lien qui
tland. Une communauté importante d’entre eux est installée à
unit les blaireaux et les halflings, on ne
Salzenmund et ramène du sel du nord au clan Piedfoin, qui le
peut que juger cette alliance comme effi-
distribue ensuite dans le reste de l’Empire. Avec le temps, ils ont
cace même s’ils sont incapables de former
développé un réseau de contacts en pays norse et parcourt le pays
à la recherche de nouveautés gustatives qu’ils pourraient com- une unité complète.

mercialiser pour s’enrichir.


Au départ, les Seaudeboyaux étaient des forestiers qui tiraient
leurs revenus de la forêt (ramassage des baies, glands, noisettes,
Les Saucissàlail peuvent donc embrasser des carrières telles
chasse aux petits animaux et pêche). Mais les Seaudeboyaux af-
qu’éclaireur, colporteur, messager, contrebandier, marin, espion
firment que ce sont eux qui apprivoisèrent les premiers blaireaux.
ou même herboriste.

Après tout, les deux tirent leur subsistance de la forêt, sont so-
S AULÉPIEU (W EIDESPEER ) ciables mais peuvent devenir féroces si nécessaires. Légende ou
Les Saulépieu, tout comme les Sangsuedoc réalité, leur lien est réel. Si tous les chevaucheurs de blaireaux ne
ou les Brasdacier tirent leur subsistance du sont pas des Seaudeboyaux, presque tous les jeunes hommes du
marais de Bylorhof voisin de leur village clan chevauchent aujourd’hui un blaireau et parcourent les
de Heukern. Et si la plupart des halflings routes du Mootland comme des chevaliers bretonniens.
ne comprennent pas que l’on puisse vivre si
près d’un tel lieu de danger, les Saulépieu,
comme d’autres clans de Heukern, ne quitteraient
jamais leur village car ces marais qui leur rendent la vie si difficile
parfois sont aussi une grande source de richesse.

38
ORIGINE DES HALFLINGS
Toujours prêt à se lancer dans une déclamation enflammée pour
S IFFLECORNE (H ORNPFEIFT ) défendre le « petit peuple » contre les « grandes gens », les Tar-
Les Sifflecorne aime les livres, l’odeur du pa-
tinebeurrée n’ont pas que des amis, même au sein de leur propre
pier et de l’encre, un peu comme ces sor-
communauté. Car leurs revendications ont plus d’une fois en-
ciers humains avec leur chapeau pointu.
Excellents calligraphes, ils apprécient de traîné le renvoi pur et simple de celui qu’ils voulaient défendre.
rédiger les chroniques de leur petite pro-
Ceux qui sont habitués aux halflings joviaux et sympathiques se-
vince, mais ce qu’ils préfèrent c’est disparaître
ront vite déçus face aux harangues à charge des Tartinebeurrée.
dans une gigantesque bibliothèque humaine, elfe
ou même naine.
T ARTOPOMME (A PFELKUCHEN )
Bien entendu, cet amour des mots et de l’écriture les prédispose Les Tartopomme sont installés dans le Ta-
à des métiers de lettrés et on les retrouve très souvent scribes, labecland depuis des siècles. Leurs trous
érudits ou juristes, mais leur passion pour les vieux grimoires et leurs chaumières sont disposés au cœur
peut facilement les entraîner vers des professions plus animées des forêts de cette province. Appréciant
comme pilleur de tombes, enquêteur, receleur ou explorateur. ces grands espaces, ils ont su en tirer le
meilleur parti. Ils peuvent être chasseurs,
C’est d’ailleurs à ces occasions que les Sifflecorne se sont rendu trappeurs, bûcherons, cueilleurs de champignons
compte qu’ils étaient particulièrement résistants aux effets du ou de baies ou bien encore voleurs de miel. En bref, ils tirent
Chaos, encore plus que leurs congénères halflings. leurs moyens de subsistance de leur environnement.

En revanche, ils n’apprécient pas du tout l’agriculture et le ma-


S OUFFLEVERRE (G EPLATZTESGLAS ) raichage où l’on met la terre à nue et où on la violente avec des
Les Souffleverre sont des aubergistes et ta-
charrues. Il est alors normal que le sol s’appauvrisse. Eux préfè-
verniers installés dans les provinces lon-
rent profiter de ce que la nature leur offre généreusement. Per-
geant les montagnes du Bout-du-Monde.
sonne ne dit qu’ils sont fainéants, parcourir les forêts pour trou-
Leurs établissements sont toujours animés
ver de quoi se nourrir tout au long d’une vie est épuisant, en
et ils aiment que les spectacles fassent ou-
particulier en hiver, mais Esmeralda a voulu la nature telle
blier les difficultés rencontrées par les voya-
qu’elle est, ça ne sert à rien de vouloir la modifier.
geurs pendant leurs déplacements.

Les Tartopomme sont appréciés des elfes sylvains, en particulier


S’ils n’ont pas de saltimbanques sous la main, ils s’y collent eux-
s’ils acceptent de ne pas couper les arbres. Ils pourchassent aussi
mêmes, racontant leurs voyages jusqu’aux confins du monde
sans relâche les créatures du Chaos qui transforment leur envi-
connu aux côtés d’intrigants personnages… Ces histoires ro-
ronnement et peuvent donc devenir de bons guerriers ou éclai-
cambolesques passionnent généralement leurs interlocuteurs
même si peu y croit réellement. Malgré tout, la détente est là, reurs.
un bon verre à la main, une belle histoire à l’oreille et les pieds
fatigués au pied d’un bon feu bien chaud. T ÊTECREUSE (H OHLERKOPF )
Les Têtecreuse sont des fabricants de jouets
pour enfant. Du cheval à bascule, aux
T ARTINEBEURRÉE (B UTTERTOAST ) quilles en passant par les soldats de plomb
Les Tartinebeurrée sont surtout présents
ou la poupée, ils mettent beaucoup de
dans les centres de pouvoir de l’Empire, là
cœur pour construire ces objets qui seront
où les décisions se prennent. Leur objectif
utilisés par les enfants. Si leurs ateliers sont
est de défendre les intérêts des cuisiniers et
installés à Pfungzig, côté halfling, ils se déplacent
serviteurs halflings qu’ils considèrent ex-
ploités et sous-payés compte-tenu de leurs dans tout l’Empire pour écouler leurs marchandises.

compétences et investissement.
Certains Têtecreuse sont de simples colporteurs alors que
d’autres disposent de convois de chariots aux toiles colorées or-
nées de magnifiques peintures de jouets afin d’attirer les enfants.
Bien entendu, leurs acheteurs principaux sont plutôt les rejetons
des classes aisées : bourgeois et nobles.

39
ORIGINE DES HALFLINGS
Mais les Têtecreuse n’hésitent pas à offrir quelques jouets aux Leur capacité à faire pousser des choses en fait d’excellents her-
orphelins, surtout ceux qui ne rencontrent pas trop de succès. boristes et apothicaires, même s’ils cultivent les herbes à des fins
Transmettre la joie au plus jeune est leur credo. récréatives aussi souvent qu’à des fins médicales. Les Tuilecara-
mel qui vivent en milieu urbain acceptent n’importe quel type
T OQUENBIAIS de travail, de préférence des tâches qui demandent peu d’effort
et rapportent une belle récompense. Par conséquent, nombre
(S CHRÄGEKOCHMÜTZE ) des voleurs et pickpockets de l’Empire sont des Tuilecaramel.
Originaires de l’Ostermark, les Toquenbiais
ont toujours été des halflings solides et tê-
tus (un peu comme des nains diront leurs V ALENFLEUR (B LÜHENDESTAL )
Les Valenfleur sont un clan très fertile. Une
détracteurs). Travaillant dans les cuisines
femme Valenfleur donnant naissance à
de cette contrée, un nombre conséquent
moins de cinq enfants est considérée
d’entre eux s’installa dans le Mootland après
comme malchanceuse. Avec un tel taux de
une attaque particulièrement meurtrière de
natalité ils sont devenus rapidement le clan
peaux-vertes descendues des Montagnes du Bout-du-Monde.
le plus nombreux de tout le Mootland. On
Fidèle à leur réputation, ils combattirent sans relâche les gobe-
trouve ainsi des Valenfleur dans l’Auld styrlande,
lins attirés par les odeurs alléchantes de leur cuisine !
comme dans les marches d’Aver ou les Feuillevertes.
Tout naturellement, avec une telle histoire les précédents,
Nombre d’entre eux sont également parti tenter leur chance
nombre de Toquenbiais s’engage dans les rangs militaires du
dans le reste de l’Empire et au-delà. Un Valenfleur a des cousins
Mootland. On les retrouve donc aussi bien dans les milices que
les gardechamps, mais ils parviennent généralement à gravir les partout où il passe.

échelons des hiérarchies militaires pour occuper des postes d’of-


Pour nourrir une telle progéniture, le plus simple est de produire
ficier. On les reconnait facilement au fait qu’ils portent leurs
soi-même son alimentation. Aussi, la plupart du temps, les Va-
couvre-chefs de travers en honneur du nom de leur clan.
lenfleur sont boulangers, restaurateurs ou fourniers (ceux qui gè-
rent les fours communs dans un village halfling), mais il ne s’agit
T UILECARAMEL (K ARAMELLFLIESE ) là que de quelques exemples. A l’image de leur distribution géo-
La lignée des Tuilecaramel remonte à la plus graphique, on peut retrouver des Valenfleur dans tous les mé-
ancienne famille fermière du Mootland. tiers accessibles aux halflings.
Ils entretiennent une profonde affinité
avec la terre riche et fertile, et les cultures.
A l’instar des stirlanders, les Tuilecaramel
V ERDESBOIS (H OLZWURM )
Les Verdesbois sont un clan ancien du Moo-
parlent généralement lentement, réfléchissant
tland. Si au départ, il comptait essentiel-
intensément, et ont la réputation d’être terrible-
lement des meuniers et des boulangers, la
ment fainéants. En vérité, ils sont plus adaptés au train de vie
nécessité d’approvisionner leurs clients en
tranquille et bucolique d’une existence paysanne, rythmée non
pains, brioches et viennoiseries à obliger
par les minutes et les heures, mais par le lever du soleil et les
nombre de Verdesbois à mettre en place un
saisons, là où chacun coopère pour le bien commun sans se sou-
service de vente itinérante entre les différents
cier d’abstractions idéalistes comme l’espace personnel et la pro-
bourgs du Mootland.
priété privée. A bien des égards, les Tuilecaramel, enjoués et in-
dolents, avec leur visage ouvert et leurs tendances chapardeuses, Petit à petit, ils trouvèrent goût aux voyages et devinrent des
sont l’archétype des halflings souvent caricaturé dans les jour- clients réguliers des Piedchenu à qui ils achètent leurs excellents
naux d’Altdorf. poneys. Compte tenu de la piètre qualité du réseau routier du
Moot, les Verdesbois sont devenus rapidement d’excellents ca-
Les Tuilecaramel qui vivent dans les villages et la campagne de
valiers à qui on ne tarda pas à confier des messages en plus des
l’Empire travaillent comme fermiers, brasseurs ou artisans, et fa-
brioches.
briquent des œuvres raffinées de leurs doigts délicats et habiles.
Certains sont des serviteurs pour des marchands prospères ou
des nobles, et s’occupent de leurs terres et de leurs jardins, ou
travaillent dans les cuisines.

40
ORIGINE DES HALFLINGS
Aujourd’hui, s’ils ont toujours quelques pâtisseries au fond de Si cela venait à se savoir, le Mootland enverrait certainement
leurs sacs, les Verdesbois sont surtout des messagers reconnus à une équipe le récupérer. Aussi, les Vertebutte ont-ils mis en
travers tout l’Empire. « Il est parti aussi vite qu’un message du place toute une stratégie de désinformations pour tourner les
Moot » est une expression du sud pour décrire quelque chose qui soupçons vers d’autres clans ou peuple. A l’heure actuelle, c’est
a disparu et qui convient parfaitement à décrire la diligence de le clan Taillevent qui est leur cible. On peut donc être un Ver-
ce clan. Leurs talents de cavaliers leur ont aussi ouvert d’autres tebutte et un espion ou un conseiller, pas seulement un simple
professions itinérantes telles que les patrouilleurs routiers, co- cuistot.
cher, colporteur ou même saltimbanque.
V ERTVALLON (G RÜNESTAL )
V ERTEBUTTE (G RÜNERHÜGEL ) Les Vertvallon sont un clan d’artisans. Si au
Les Vertebutte sont l’image même que se départ, ils se développèrent dans tous les
font les humains des halflings : enjoués, domaines de la construction (charpentier,
farceurs, bon vivant, mais surtout excel- maçon, verrier, etc.) et dans celui de la
lents cuisiniers. En effet, les Vertebutte couture (tailleur, fabricant de toiles), ils
sont les maîtres de la cuisine halfling et des opérèrent un virage commercial il y a une cen-
hôtes à l’accueil incomparable. En réalité, le taine d’années en se concentrant sur les fourni-
secret de leur cuisine tient en un élément : il y a tures maritimes. Aujourd’hui, les Vertvallon possèdent des
quelques années, ils ont réussi à subtiliser le Viandier au Moo- chantiers navals et fabriquent des péniches, des voiles et des cor-
tland. Le Viandier est le livre des recettes d’Esmeralda, la déesse dages. Ils ne fabriquent que du matériel à destination des mari-
du foyer et des fourneaux des halflings. C’est un ouvrage unique niers, rien pour la haute mer. Si la qualité de leurs produits n’est
d’une valeur incommensurable. Tous les livres de cuisine pas ce qu’il y a de plus haut de gamme, le rapport qualité-prix
halfling découlent de cet ouvrage. est là et tout le monde y trouve son compte. Bien entendu, avec
tous ces « renards de rivières » et « lynx des lacs » racontant leurs
histoires aux jeunes Vertvallon, la nouvelle génération embarque
facilement sur les péniches et barges qui parcourent les cours
d’eau de l’Empire.

41
ORIGINE DES HALFLINGS

TALENTS & COMPÉTENCES DES BIENASSIS


Compétences : calme, emprise sur les animaux, soins aux ani-
HALFLINGS DE L’EMPIRE maux.
SOCLE COMMUN Talents : costaud ou infatigable.
Chaque clan est différent, mais ils ont tous un socle commun
de compétences et de talents. BOISDECERF
Compétences : charme, discrétion (deux au choix), escamotage, Compétences : calme, ragot, résistance.
langue (haffennaff), langue (reikspiel), métier (cuisinier), per- Talents : imperturbable ou mâchoire d’acier.
ception, résistance à l’alcool, savoir (une province de l’Empire
au choix), 3 compétences de clan. BOISLONG
Talents : petit, résistance (corruption), sens aiguisé (goût), vi- Compétences : conduite d’attelage, escalade, évaluation.
sion nocturne, 1 talent de clan, 1 talent aléatoire. Talents : infatigable ou très fort.

ÀBALABAISSE BOISREGARD
Compétences : corps à corps (bagarre), divertissement (narra- Compétences : dressage (pigeons et colombes), orientation,
tion), ragot. soins des animaux.
Talents : menteur ou obstiné. Talents : lire/écrire ou sens aiguisé (vue).

ÂTRECHAUD BONHOUBLON
Compétences : natation, ramer, soins aux animaux. Compétences : crochetage, escalade, évaluation.
Talents : marinier ou pêcheur. Talents : criminel ou effraction.

ÀVENTTOUT BORDÉCHARDE
Compétences : divertissement (chant), musicien (un au choix), Compétences : pari, ragot, résistance.
représentation (pitreries). Talents : insignifiant ou savoir-vivre (serviteurs).
Talents : doigts de fée ou oreille absolue.
BOURGTOUJOURS
BASSECOLLINE Compétences : intimidation, langue (grumbarth), marchandage.
Compétences : calme, métier (brasseur), ragot. Talents : criminel ou savoir vivre (criminel ou guilde).
Talents : discret ou menteur.
BRADACIER
BASSERONCE Compétences : pistage, projectile (fronde ou arc), survie en ex-
Compétences : natation, orientation, survie en extérieur. térieur.
Talents : sociable ou voyageur aguerri. Talents : œil du chasseur ou pêcheur.

BAVÀGORGE BRASSEPOT
Compétences : piégeage, pistage, survie en extérieur. Compétences : évaluation, métier (brasseur ou vigneron), résis-
Talents : œil du chasseur ou trappeur. tance.
Talents : costaud ou très fort.
BELBRUYÈRE
Compétences : métier (producteur de tabac), natation, ramer. CALMESOUPIR
Talents : nanti ou vivacité. Compétences : calme, intuition, savoir (un au choix).
Talents : seconde vue ou sixième sens.
BELLEMAIN
Compétences : guérison, métier (sage-femme), savoir (théolo- CENDREPLAINE
gie). Compétences : calme, intuition, projectiles (un au choix).
Talents : âme pure ou doigts de fée. Talents : savoir vivre (soldat) ou sens aiguisé (Vue).

42
ORIGINE DES HALFLINGS

CHAMPDÉTÉ FEUILLEVERTE
Compétences : conduite d’attelage, évaluation, marchandage. Compétences : calme, marchandage, métier (producteur de ta-
Talents : négociateur ou prévoyant. bac).
Talents : nanti ou perspicace.
CHARDONVERT
Compétences : crochetage, intimidation, subornation. FIERCŒUR
Talents : criminel ou menteur. Compétences : calme, commandement, corps à corps (base).
Talents : guerrier né ou robuste.
CHAUDEGRAISSE
Compétences : intuition, conduite d’attelage, marchandage. FIERPIED
Talents : chanceux ou tireur d’élite. Compétences : évaluation, ragot, subornation.
Talents : coopératif ou prévoyant.
COGNACGEAI
Compétences : métier (apothicaire), savoir (remèdes), savoir FORRAGOÛT
(plantes). Compétences : marchandage, métier (un au choix), résistance.
Talents : concocter ou pharmacologie. Talents : résistance (poison) ou sens aiguisé (odorat).

COLLINAUTRÈFLE FORTEHALEINE
Compétences : intimidation, évaluation, marchandage. Compétences : marchandage, métier (confiseur), ragot.
Talents : baratiner ou ergoteur. Talents : doigts de fée ou négociateur.

CORDÉLIMÉE FORTEPOIGNE
Compétences : marchandage, ragot, résistance. Compétences : calme, pari, projectiles (fronde).
Talents : dur à cuire ou robuste. Talents : maîtrise des dés ou tireur de précision.

CORDONBLEU FRAISEDÉBOIS
Compétences : emprise sur les animaux, projectiles (fronde), Compétences : marchandage, ragot, savoir (un au choix).
soins aux animaux. Talents : lire/écrire ou savoir-vivre (citadins ou guildes).
Talents : infatigable ou nomade.
FRISEROUFLAQUETTE
COUCHEFLEURIE Compétences : charme, métier (barbier), ragot.
Compétences : métier (meunier), ragot, résistance. Talents : affable ou savoir-vivre (citadins ou guildes).
Talents : robuste ou volonté de fer.
GARDEBLEUE
CRABEFONDANT Compétences : corps à corps (base) ou ragot, escalade, savoir
Compétences : marchandage, ragot, subornation. (loi).
Talents : ergoteur ou grand orateur. Talents : coude-à-coude ou volonté de fer.

CROUSTILLETOURTE GAZOUILLIS
Compétences : conduite d’attelage, marchandage, ragot. Compétences : intuition, ragot, savoir (loi).
Talents : criminel ou menteur. Talents : discret ou maître en déguisement.

DALLENPENTE GOMMESEAU
Compétences : athlétisme, dressage (chien), orientation. Compétences : corps à corps (base), intimidation, ragot.
Talents : sprinter ou véloce. Talents : frappe assommante ou sociable.

GRANBOUC
Compétences : conduite d’attelages, pari, savoir (plantes).
Talents : costaud ou maitre artisan (fermier).

43
ORIGINE DES HALFLINGS

GRANCŒUR GROPOIL
Compétences : escalade, marchandage, soins aux animaux. Compétences : emprise sur les animaux, résistance, soins aux
Talents : bon marcheur (régions boisées) ou chanceux. animaux.
Talents : assaut féroce ou coup puissant.
GRANCOUTURE
Compétences : évaluation, intimidation, métier (cordonnier ou HAVREBAS
tailleur). Compétences : intimidation, marchandage, subornation.
Note : retirez-lui le talent petit et attribuez-lui doigts de fée à Talents : criminel ou savoir vivre (criminel ou guilde).
la place.
Talents : sens aiguisé (toucher) ou travailleur qualifié (cordon- HERBÀLÉZARDER
nier ou tailleur). Compétences : conduite d’attelage, évaluation, marchandage.
Talents : claquer le fouet ou voyageur aguerri.
GRANGOSIER
Compétences : discrétion (un au choix), marchandage, suborna- LAMEBLANCHE
tion. Compétences : évaluation, métier (forgeron), savoir (métallur-
Talents : affable ou criminel. gie).
Talents : doigts de fée ou travailleur qualifié (forgeron).
GRANMARCHEUR
Compétences : divertissement (narration), orientation, pistage. LEVELU
Talents : bon marcheur (régions boisées) ou doigts de fée. Compétences : calme, discrétion (un au choix), savoir (Sylva-
nie).
GRANPAS Talents : imperturbable ou volonté de fer.
Compétences : corps à corps (bagarre), métier (un au choix),
ragot. LUETTÀBABILLE
Talents : costaud ou mains agiles. Compétences : imitation, langue (une au choix), ragot.
Talents : maitre en déguisement ou sens aiguisés (ouïe).
GRANPIED
Compétences : divertissement (narration), recherche, savoir (gé- MAÎTRECOQ
néalogie). Compétences : corps à corps (bagarre), marchandage, ragot.
Talents : lire/écrire ou tour des souvenirs. Talents : maitre artisan (cuisinier) ou sens aiguisés (odorat).

GRANSARBRE MARÀBILLE
Compétences : divertissement (narration), langue (une au Compétences : langue (khazalid ou ghassali), recherche, savoir
choix), ragot. (ingénierie, science ou métallurgie).
Talents : affable ou sociable. Talents : bricoleur ou lire/écrire.

GRANSOIF MARMOTTÀLHEURE
Compétences : marchandage, ragot, subornation. Compétences : langue (khazalid), métier (forgeron), savoir (mé-
Talents : affable ou attirant. tallurgie).
Talents : costaud ou doigts de fée.
GRANTRONC
Compétences : corps à corps (base), marchandage, ragot. MASQUELIGNE
Talents : ergoteur ou obstiné. Compétences : calme, corps à corps (base), projectiles (fronde).
Talents : cœur vaillant ou combat instinctif.
GROFOIE
Compétences : conduite d’attelage, évaluation, intimidation. MIMIMOSA
Talents : imperturbable ou présence imposante. Compétences : athlétisme, charme, divertissement ou représen-
tation (un au choix).
Talents : doigts de fée ou voyageur aguerri.

44
ORIGINE DES HALFLINGS

MONTBLANC PIEDEBOUGIE
Compétences : conduite d’attelage, marchandage, métier (fro- Compétences : intuition, marchandage, métier (cirier ou lanter-
mager). nier).
Talents : négociateur ou sens aiguisé (odorat). Talents : affable ou prévoyant.

MONTDEBAIE PIEDFANÉ
Compétences : natation, orientation, ramer. Compétences : conduite d’attelage, marchandage, savoir (con-
Talents : affable ou pêcheur. servation des aliments).
Talents : costaud ou prévoyant.
MONTFLEURI
Compétences : calme, évaluation, pari. PIEDFOIN
Talents : doigts de fée ou maîtrise des dés. Compétences : évaluation, marchandage, pari.
Talents : négociateur ou savoir-vivre (guilde).
MOÛTFRIABLE
Compétences : emprise sur les animaux, résistance, soins aux PIEDFOIN-PIEDPAILLE
animaux. Compétences : marchandage, ragot, subornation
Talents : costaud ou infatigable. Talents : ergoteur ou numismate

PÂLETEIGNE PIEDLÂCHEUR
Compétences : crochetage, escalade, évaluation. Compétences : intuition, métier (un au choix), ragot.
Talents : chat de gouttière ou criminel. Talents : fuite ! ou insignifiant.

PÂTEBRISÉE PIEDLÉGER
Compétences : marchandage, ragot, subornation. Compétences : marchandage, ragot, voile (un au choix).
Talents : baratiner ou coopératif. Talents : attirant ou pied marin.

PAVÉDERONCES PIEDMARTEAU
Compétences : commandement, ragot, savoir (héraldique). Compétences : calme, esquive, langue (Grumbarth).
Talents : lire/écrire ou savoir-vivre (érudits ou noble). Talents : dur à cuire ou mâchoires d’acier.

PERCETONNELET PIEDPAILLE
Compétences : calme, évaluation, ragot. Compétences : évaluation, marchandage, métier (un au choix).
Talents : affable ou discret. Talents : maitre artisan (un au choix) ou doigts de fée.

PETITNEZ PIEDPLAT
Compétences : commandement, intuition, ragot. Compétences : intuition, marchandage, métier (meunier).
Talents : affable ou ergoteur. Talents : affable ou perspicace.

PIEDCHENU PIEDTENDRE
Compétences : dressage (poney), chevaucher (poney), soins des Compétences : calme, escalade, savoir (champignons).
animaux. Talents : rat d’égout ou résistance (poisons).
Talents : acrobaties équestres ou cavalier émérite.
PIEDVELU
PIEDDOR Compétences : art, divertissement (narration), métier (un au
Compétences : évaluation, marchandage, métier (meunier). choix).
Talents : costaud ou infatigable. Talents : artiste ou lire/écrire.

45
ORIGINE DES HALFLINGS

POCHÉGARÉE ROTELABIÈRE
Compétences : intuition, pari, ragot, résistance. Compétences : calme, ragot, résistance.
Note : retirez-lui la compétence langue (haffennaff). Talents : costaud ou endurci.
Talents : brouet ou dur à cuire.
RUMSTER
PODELAIT Compétences : marchandage, ragot, résistance.
Compétences : évaluation, marchandage, ragot. Talents : maitre artisan (cuisinier) ou négociateur.
Talents : affable ou négociateur.
SACÀPOMMES
PODEMIEL Compétences : intimidation, ragot, projectiles (arc).
Compétences : calme, emprise sur les animaux, résistance. Talents : Intrigant ou Volonté de fer.
Talents : imperturbable ou résistance (poison).
SANGSUEDOC
POGNEVIVE Compétences : piégeage, résistance, survie en extérieur.
Compétences : langue (khazalid), marchandage, ragot. Talents : bon marcheur (marécages) ou résistance (maladies).
Talents : costaud ou infatigable.
SANSBEURRE
POUFFELARD Compétences : chevaucher, orientation, survie en extérieur.
Compétences : athlétisme, esquive, représentation (prestidigita- Talents : lire/écrire ou voyageur aguerri.
tion ou jonglage).
Talents : doigts de fée ou mains vives. SAUCISSÀLAIL
Compétences : langue (norse), orientation, survie en extérieur.
RADISSEL Talents : costaud ou œil du chasseur.
Compétences : ragot, ramer, voile (un au choix, mais plutôt
barge ou péniche). SAULÉPIEU
Talents : guide fluvial ou marinier. Compétences : dressage (poney), chevaucher (poney), soins des
animaux.
RANGDELUNE Talents : cavalier émérite ou résistance (maladies).
Compétences : divertissement (narration), marchandage, ragot.
Talents : baratiner ou orateur. SEAUDEBOYAUX
Compétences : chevaucher (blaireau), dressage (blaireau), soin
RASLATOUFFE aux animaux.
Compétences : corps à corps (base), marchandage, métier (cor- Talents : cavalier émérite ou tireur de précision.
donnier, relieur, sellier ou tanneur).
Talents : maitre artisan (un au choix) ou doigts de fée. SIFFLECORNE
Compétences : langue (une au choix, mais bien souvent le clas-
RATDUGUET sique), recherche, savoir (un au choix).
Compétences : emprise sur les animaux, résistance, soins aux Talents : âme pure ou lire/écrire.
animaux.
Talents : infatigable ou perspicace. SOUFFLEVERRE
Compétences : divertissement (narration), langue (une au
ROCBEDAINE choix), marchandage.
Compétences : calme, corps à corps (base), projectiles (fronde Talents : affable ou sociable.
ou arbalète).
Talents : sans peur (vampire) ou savoir vivre (soldat). TAILLEVENT
Compétences : corps à corps (bagarre), métier (un au choix),
ROCHEFLEURIE ragot.
Compétences : intuition, marchandage, résistance. Talents : costaud ou mains agiles.
Talents : affable ou infatigable.

46
ORIGINE DES HALFLINGS

TARTINEBEURRÉE VALENFLEUR
Compétences : divertissement (narration), intimidation, ragot. Compétences : calme, ragot, résistance.
Talents : baratiner ou orateur. Talents : infatigable ou métier (un au choix).

TARTOPOMME VERDESBOIS
Compétences : orientation, projectiles (arc ou fronde), survie Compétences : chevaucher (poney), emprise sur les animaux ou
en extérieur. soins aux animaux, orientation.
Talents : bon marcheur (régions boisées) ou œil du chasseur. Talents : acrobaties équestres ou cavalier émérite.

TÊTECREUSE VERTEBUTTE
Compétences : divertissement (narration), métier (fabricant de Compétences : divertissement (narration), marchandage, ragot.
jouets), ragot. Talents : maitre artisan (cuisinier) ou travailleur qualifié (cuisi-
Talents : affable ou voyageur aguerri. nier).

TOQUENBIAIS VERTVALLON
Compétences : corps à corps (base), intimidation, résistance. Compétences : métier (voilier, construction navale ou cordier),
Talents : sans peur (peaux-vertes) ou très résistant. ramer, voile (un au choix, mais plutôt barge ou péniche).
Talents : maitre artisan (voilier, construction navale ou cordier)
TUILECARAMEL ou marinier.
Compétences : pari, savoir (herbes), soin aux animaux.
Talents : maitre artisan (fermier) ou costaud.

47

Vous aimerez peut-être aussi