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Versio n française
Traduction: Thierry Mekh el
Rewrit ing et adaptation : Dom inIque Bak:ze5ak
de couvertun: : Ralph Hors1ey Oireaeur de collection : He nri Balczesak
Wall is d Tomasz Kowalik RéaliS3tion tcchnique, maquene : Nexus, Gulllaume Rohmer
ln lérleu ns : Alex l~d. John lIIaflçhe, Paul TItre original: Dwar& scou e and SIed
Gibbons, Radœlaw Gru,zewicz, )on Hodgson.
Kowalik, TomasiIOracz etJames wallis Jlemet'CIemen t5 : J'aimera is aussi remercier (XlUr leur aide et
Wallis encouragements des gens sans qui je ne serais ja/ruis venu ;l
CI %yoe England bou t de ce lravail, Anthony Ragan, Man in Olive r, Graeme
Ralf Schemman (cartes), Rob Sandt.'fS Davis. James Wallis, Ken RolslOn, Niels Am I)am, TimOthy
cartel et symboles Onl I!:té.créés A l'aide Eccles, John Foody, Steven Hudson, MOrten 'K~m~g~~" ~:::::
Cartographer Z". CSlerlic, Ken Walton, et (la5I. but no( kast) mon I!::
A. Nunez
.&
HISTOIRE
• •
DE LA RACE NAINE
e. u $ 2 ces C 2
Le Maître Éru dit jodri quilta des yeux la leUre qu'II tenait en main jX)u r regarder le jeune bllmain imberbe qui la lui
avait apjX)T1ée Une llleur d 'amusement brillait ail fon d de ses yeux , mais son expression restait g ra ve.
''Ainsi, VOliS venez d:4ërie?" demanda -I-il.
"Otti, effecliveme1lf, Révéré MaÎlre f.:ntdit ", répondit le jeulle moine, da ns 11/1 khaza lide fo rmel marqué d 'un léger
acce1lf. "C'est //1/ hOlmeur d'avoir été envoyé al/pres de VOliS . "
"Et vous êtes bien comidéré au sein de votre ordre?" Le moine se rengorgea 'Ille/que peu .
"Oflne peut mieux, Révéré Maître i:n/dit. C'est Ma ître Gregor ell personn e qui m 'lI chargé de cette mission . li a dit
'Ille personne ail monde n 'était plus digne de cette tâcbe qu e moi." jodri caressa sa barbe d'II/Je ma in, dissimula nt
//1/ sourire discret.
"Cest ce que j'ai déduit de cette lettre. Et bien. suivez-moi, je vais 1.iOilS montrer notre bibliothèque. "
jodri ouvrit /lne jXJrte. el tOitS deux pé1/étrèrel/t dans u rie sorte de vaste eatbédrale. Des étagères de pierre étaietlf
tail/L'es dares les lill/YS, el des passerelles s'éleuaie~u jusqu 'a u plafond sur dOl/ze étages. Le jeune moine Ile put s'empê-
cher de rester bouche bée.
"Cest notre salle la plus réce/lfe, 0t1 1/0IlS CO I lSeroons les cinq dern ières al/Hées des archives de notre Citadelle. j'a i
ent comprendre que VOliS dêsiriez commellcer li la Prem ière flleurs/OII du Chaosr
Les nains montrent plus de fierté pour leur histoire que toutes aurait été, selon la légende. conquise il y a des milliers d·années
les autres mces du Monde Connu . Chaque nain pcl:t citer le par les anciens habitants des jungles voisines des Terres du Sud.
nom de ses ancêtres en remontant jusqu·à la douzième généra- Selon d·au tres archives lointaines, Karak Zorn aurJit été fo nd(-e
tion au minimum, ct <.: hacune de leurs forteresses poss.t."lodc les (p uis perdue) par des nains qui se seraient rebellés contre la
chroniques détaillées de son histoire depuis sa fondition, ainsi dédsion de Grungni d'émigrt!l" ven; le nord.
que les chronologies des clans et des archives documcntêel qui
occupent plusieurs salles immense~ . Il faudrait des g(>nérd\ions l·âge des dieux ancestraux se perd dans la brume des légendes.
pour produire une histoire complète et exhaustive de la race Ce fut une époque de gnmdes découvertes, et la périooe où la
n~ine - s:ms compter les décennies de négociations néœssaire,~ raœ naine développa son identité culturelle. Elle est aussi nom·
pour accWer aux archives des citadelles les plus xénophobes. mée la longue /o.ligration, car les nains se répandirent au nord,
ou les risques encourus en explor.m\ les fortere~ses perdues à des chaînes montagneuses des TelTes du Sud jusqu'aux Mon·
la recherche de leurs archives. Si elle venait ii ètre publiée, une tagnes du Bout du Moncle.
telle œuvre remplirait plusieurs grands bâtiments. et :wcun
humain ne poulTait la lire en une seule vie. les raisOns qui ont provoqué la longue Migration sont encore
moins bien connues. Selon certaines so urces, Grungni reçu t
C'eM pourquoi l"e livre ne contient qu'un bref survol de l"histoi· une prémonition divine révé lant que le destin de son peuple se
re naine, destinée à donner au lecteur un point de dé?art pour trouvait dans des montagnes lointaines, au nord du lieu qui
rlf"_~ rerlwrchf"s ri ILS aprrnfo nrlies Lf"s é dit eu rs SOllh:rirent 1":I\':lil V\.l n~rilre Un .. (~ prt"m;pl"f':.'; {oP()pl-e.~ historiques L'Om ·
remercier le Chancelier Eberhardt von Festschrift de l'Université mence quand Grungni f('Çoit une prémonition d ivine indiquant
d·AItdorf pour ses conseils et son aide, ainsi que Maître Yarnad que les nains vont sauver le monde d·un futur destin innom·
Magradil de la Kommission aux Intérêts Nains. Elfes et Halfe· mable. [k'S historiens révisionnistes se sonllivrés:l. des spécula-
Hng~ de Midd<.:nhcilll. et bicn cl·autres personnes. Ils tiennent tions insensées ; selon certaines, Grungni aurait conclu un
aussi à souligner que I"absence d'un nom ou d'un événement accord avec les mythiques Anciens, après une gut:rre sans vain-
dans cct ouvrage ne tradu it en aucun cas une volonté d 'irres· queur ni vaincu.
pect ou d'insulte envers aUC\l1l individu, clan. citadelle ou autre
groupe. De te lles o miS5ions ne sont dues qu 'au manque de Pendant la migration, Gru ngni enseigna aux nains l'art de repé-
place. ref c t d 'extrai re les pierres p récieuses et les métaux. Tl leuf
apprit aussi conunent faire fondre les minerJ.is pour fabriquer
des outils e t des armes. La femme de Grungni, Valaya, leur
L'Âge des Dieux Ancestraux _ _ __ enseigna comment aménager les mines et les cavernes pour en
faire des demeures sûres, CI leur tmnsmit les v3 1eurs sociales
Les connaissances naines affirment que œtte race des;:end des qui ga mntiraient l'avenir de la race. Grimn ir San.~ Peur. le frère
trois principaux dieux ancestraux : Grungni. Valaya et Grimnir. de Grungni, leur enseigna l'art de la guerre. Selon les légendes
Ces trois dieux sont eux-mêmes nés au sein dc~ mont:lgncs. de la mignttion, Grimnir a tué toutes sortes de créatures qui
quelque p:lrt dans les Terres du Sud. L'emplacement exad de menaçaient la race naine, et commandé les armées dans les
ce lieu fait encore l"objet de grandt:.'} discussions. D'antiques bal:ülles.
parx;hcmins run iques suggèrent que la légendaire Kamk Zorn a
vu naitre les premiers enfants des dieux ancestraux originels. Des colonies ont été fondées tout au long de la migration, et
D·une richesse dépa:>s.1nt les rêves des rois nain.~, Kar-J.k Zorn <.:e rtaincs se sont développées pour devenir de puissantes
lA VENUE DU CHAOS
Selon les plus anciennes légendes, Grungni annonça l'approche
d'une gra nde Cllamité, et pr('dit que les nains au raient besoin
d 'armes exU"èmemem puiss:mtes pour :mrvivre et n!pousser les
horribles e nva hisseurs qui surgimient aussitôt après la catas-
trophe. Pendant des siècles, il travailla avec ses fils l1lUngni et
Smednir. forgeant des armc...>s et des armures de grande puissan-
ce. Grungni et Thungni gravèrent d e redoutables runes
magiques afin de protéger leu rs porteurs et les rendre plus forts
au combat. L1 meilleure am1Urc d les armes les plus puissantes
furent attribuées :'1 Grimnir, qui était encore le plus gr:md guer-
rier de la race naine . Les autres fu rent répa rties e nt re les
meilleurs guerriers de chacune des citadelles, et la plupart SOnt
encore soigne usement conservées comme de vérit.ables trésors
par les clans.
Au bout d' une dêcennie, k-s nains rouvrirent leurs pones scd-
lées et retournè rent dans le monde transfo rmé. Il existe de
nombreux récits des ba tai lles qui firent rage pendant des
sema.ines, alors que les nains chassaient les hommes bêtes, les
démons et les aut res créatures du Chaos de leurs tem.'$. Avec le
temps, la plupart des forteresses des t>. lo ntagnes d u Bout du
Mo nde parvinrent à rentrer (..·n contact les unes allt:C les ;Illtres
et à unir leurs forces pour repousser les hordes du Chaos vers
le no rd. Les Mont:J.gnes des Géants et les Monugnes du Deuil
restèrent toutefois aux mains du Chaos.
Tou jours dirigées P.1r Grim nir, les arml.'es nai nes sc tournèrent
vers l'ouest. En quelques a nn~ , elles é li minèrent le Chaos de
cette région qui allait deven ir le sud de l'Empire. Les nains Ion·
gèrem le grand fleuve Reik (RIl/lalk Reyak) et traversêrt:nt le;<;
forêts qu'infest.1it le Chaos jusqu'au fertile delta au nord. ("est â
cet e ndroit, où le Rd k plonge dans la baie, qu'ils d6couvrirent
une cité elfe.
lA GRANDE AUIANCE
Avant la cata.slfOphe, kAS elfes d 'l:lthu:m avaient commencé à
explorer le monde et à étendre leur zone d'infl uence. Une des
nombreuses colonies commercia les ains i établies était 51th
R;om/flcsc ' f1l1misbmb ;r. "Gemme Étoile sur Mer' , à l'endroit Pendant que Grimnir s'enfonçlit d:lOs les Domaines:1 coups de
qu'occupe maimen,ul! Marienbmg. la colo nie n'avait, jusqw·I:i, hache, C lledor et un cercle de nuges elfes creaient S\lr Ullhu;1O
pas été rcm:l rq u~ par les hordes d u Chao.-;, mais œl;! ne pou- un vortex qui albit aspirer le pouvoir du Chaos hors du mo nde,
V"Jit durer. Elle sc retrouva enœrclée ct n'('(;happa au ma.ss;Lcre Cette vicloire coûta un prix térrible k-s mages les plus faibles
que grJ,ce :i l'arrivée d'une flone venue d'Ulthuan. (,"Qmmandée fUTem dém lÎts, et même les plus puissants - Caledor y compris
par le grand mage C:lledor Dompteur de ])l'"J8On. LI.:s forct.'S d u - fu rt.-nt ensevelis pour l'étern ité. Le flux du Ch.1OS êta;t cepen-
Chaos fu rent rcpous.st:cs hors les murs de Gemme ÉlOile, et par (bOl endigué ct, :IVCC 1t.'S annœs, k-s tlfes et les nains réussirent
un coup de chance - ou du destin - Grimnir t,.'1 ];1 grJ.nde armée :1 chasser ses cré:l1ures du Vieu x Monde,
naine s'ab:mirem sur leur arrière avant q u'elli.'S ne puissent se l âge des d iat..1( ancestraux se termina :1\'(:(" le confinement du
regrouper. I.'expression - neHoyer les murs el fes· est encore Chaos d;ms l'cxtri'me nord. !.eur tâche accomplie. Grungn! et
employée dans la poésie ép ique naine pour déllire le plus san- Valaya sc retirèrent au plus profo nd cie la terre Un nouvel ;1ge
glant des ma.ss;ICfCS. de prospérité commenç"àit pour leurs descend:lnt.s.
rarrussant un imponam butin, Le roi Gocrek Briseétoile, inca- ravagèrent cette chaîne de montagnes, Les effondrements el
p able d~ diffèrender les elfes, ne parven.1it à com pre nd re les fissures ind tèrent les orques et les gobeUns à la curée el
pourquoi ses alliés et parten.1irt."S commerciaux 5e livraient à c'CS( par hordes entières qu 'ils arrivèrent de l'est. Tandis qu'ils
ces attaques aberrantes, Il envoya un émissaire à Ulthua n attaquaient les citadelles mintes par la su rface, les skavens
pou r réclamer d es e xcuses et des inde mni tés fina ncières, creusaient des ru nnels pou r les e nvahir par le bas,
mais caledor Il, un individu vaniteux et hautain, venait juste
de mon ter su r le Trône du Phénix, Il refusa de recevoi r Les possessiOns naines su r les pentes o rientales du Bout d u
l'émissaire t."t le renvoya avec un message ind iquant que le Monde ct du Dos du Dragon durent être aba ndon nées. Les
Roi Phénix rejetait les exigences, mais pourrait consentir à citadelles survivames étaient isolées les unes des autreS car la
rfpondre à une supplique. Voie Soulerraine qui les reliait était coupée en de nombreux
points, Une moindre race aurait sombré mais les nains conû·
Gotrek, furieux, dépêcha un second émiss3ire à Ulthuan pour nuèrent de rendre coup pour coup et la guerre continua, sans
faire savoir que le Haut Roi des nain<; ne s'agenouiBa it ni devant merci de pan et d'aune, A cetUins moments, les nains n'étaient
un elfe ni devant un dieu cc que le montant de l'indemnisation pas loin de rtcupérer IOUt ou fXlni de leurs possessions pero
etait doublé pour compenser l'insulte , CaIt.-dof fit raser l'èmis- dues et fi d 'autres, ils s'approchaienl dange reusement de
saire et le renvoya sans barbe aupn!s de 5011 roi a\'eC le messa· l'extinCtion,
ge que celui-ci devait venir en personne à Ulthuan pour plaider
sa C'Juse devant le Trône du Dragon, La Guerre de la Barbe ne fut rien comparée â la férocité des
Guerres Gobelines, Mê me si les na ins avaient forcé au pat leur
Cene accu mulat ion d 'insultes et d 'offenses ne laissa it pas implacable et toutours plus nomb reux ennemi, ils n'en restaient
d'autre choix au Ha ut Roi que de déclarer la guerre aux elfes, Il pas moins encerclés et leurs jours étaient sans doute comptés.
jura solennellement qu 'il oIxiendr.l.Î't une juste compensation e n Cest da ns ces circonstances qu 'Us s'inthessèrent aux basses
or OU en sang elfe, ou bien qu'il raserait jusqu'au dernier che- terres boisées de l'OUCSI et à un peuple aguerri par ses proprt'$
veu de sa tête, L'affront infligé par les elfes avait déjà obligé luttes contre l'ennemi commun.
l'émissaire à devenir Pourfendeur de Troll afin de laver son
honneur, il était inconcevable que le Haut Roi des nains subisse LE SCHISME NAIN
te même SOI1:. L'ensemble de la communauté naine fit front der-
ière son chef, Les citadelles su rvivaOles de Karnz Ankor reçurenl le renfOrt des
ré fugiés de celles qui étaie nt to mbées, même si beaucoup
Appelé Guerre Elfes-Nains, Guerre de Vengeance ou Guerre de d'entre eux n'avaient jamais réussi à perœr les lignes des forces
la Barbe, cc conflit fit rnge dans tout le Vieux Mmdc pendant peaux-venes assiégeantes. Le tem ps passa Ol, ces clans réfugiés
pr~ de ;00 ans, Les nains chassèrent lentement les elfes de la déddèrent qu'ils ne pouvaient assurer leur survie qu 'co créart
plup3 n des régions boisées inté rieu res du Vieux Monde, dél:rui- de nOU\lelles citadelles e l colo nies dans les momagnes de
sant des forêts entières pour les priver d 'un abri, Même les colo- l'ouest. Nombre d'entre eux s'installèrent dans les régions les
nies c&ières des elfes se retrouvèrent assiégées par les nains mieux pourvues co richesses minières de la Voûte et des Mon·
assoiffés de vengeance. Les communautés plus pecites tom- tagnes Noires, Les migrations plus tardives créèrmt les colonies
baient rnpidement les unes après les autres. et mines des Montagnes Grises, des Irranas o rientales et des
Apucdnis septentrionales.
Après qua tre siècles de combat, il ne restai t pl us que les
grandes colonies de Tor Alessi el Sith Rionnasc' namishat hir, Cette migration souleva la fureur d u Haut Roi de Karnz Ankor,
Humilié, caledor congédia ses généra ux el. prit lui·même la tète 11 décreta que les exilés n'étaient désormais plus des parents
des fon:es elfes, Pendant le 14e siège de Tor Alessi, il chargea le ma is des traîtres et il inscrivit le nom de tous leurs dans da ns Je
Centre dt-s annl."C's naines et fut abattu par Gotrek en personne. IJv re des Rancunes pour de futures mesures de rétorsion une
Celui-cI s'empara de la Couro nne du Phé nix et déclara que fois la menace peaux-ven e écanée. Les exilés repliquèrent en
Cette compensation satisf3isait son honneur, Les ruins se retirè· déclarant leur indêpendance et e n couchant le nom du Half
rent du champ de bataille en bon ordre, sans chercher à p0us- Roi dans leur propre IJvrc des Rancunes. Tou tes communica·
ser plus loin leu r victoire ni écouter les su ppliques elfes deman· lio n s e ntre les d eux peuples cess~re nt pour un millier
dant le ret:OU! de la cout'Otllle, d 'années,
Les elfes se préparaient de leur côcé à donner l'assaut à KaI"J.z- Après la pene des citadelles du sud, le Haut Prêtre de Grungni
a· Ka rak, ma is ils y re no ncèrent en apprenan t que les e lfes et le nouveau Haut Roi se rendirent tous les deux compte que
noirs avaient profité de l'absence du Roi Phénix pour envahir la survie de la race exigeait l'union sacree entre nain<; impériaux
Ulthuan, La Couronne du Phénix se trouve toujours à Kara z-a- et dans exilés, Leurs é missaires apportèrent à l'ouest des
Ka ra k, plad'e à côté du Cristal de l'eu dans la Sa1!e du Trésor, cadeaux et les pages déchirées (portant les noms des clans exi-
Meme si les nains et les elfes ne SOnt plus ou\'enement e n lés) du LI vre des Ra ncu n es de Karaz-a- Karak, Ce ges te de
guerre, leurs relations ne se sont guère améliori:es, Les elfes réconciliation fu t bien accepté par les exilés. Ils envoyèrent
Qualifient les na ins de voleurs el de bandits, lIlors qu e les leurs propres pages dêchirées au Haut Roi et k ur déclaration
nains traitent les e lfes de briseurs de serments et de coupeurs d'al1égeance à Karaz Ankor,
de barbes.
le Haut Roi attendait, en fait, un re!our fi l'obéissance absolue
LES GUERRES GOBEllNES d 'antan, mais le Haut Prêtre le persuada de ne pas insister, Le
Haut Roi p romit alors son pardon i tous les exilés qui \"QU-
La victoire contre les elfes laissait les nains maîtres du Vieux drn ie m revenir en Karaz Ankor, Cen ains da ns acceptèrent
Monde, mais ils n'allaient pas jXlllvoir la célébrer bien long- cene offre, mais d 'autres avaient pris gOÛt il leu r indépendan-
temps, !.es volca ns e ndormis du l30ut de Monde entrère nt té t.1 trouvé des richesses dans les mo ntagnes de l'oue.sl, Cer·
$.1 ns ave rt issement en éruption et des tremblements de terre tains répondirent qu' ils ne faisaient qu'é tendre les terres
naines comme leurs ancê{n.'S l'avaicnt fait avant eux et qu'ils alliance solide, unt' alliance qui allait pcrmellre la survie des
n':!V'.Iient donc pas il demander pardon, D'autres assurèrent nains el l'essor de la race humaine.
qU'ils reviendr.tient dans les Montagnes du Bout du Monde,
lorsque le foycr de leur da n aurait été repris aux peaux- L'ALUANCE AVEC L'EMPIRE DE SIGMAR
vencs,
Les rel3tions modernt.'S entre nains et hu mains doivent beau-
lA VENUE DES HOMINETS coup à une escannouche hiSlorique: C'.Iptures p..1r une vingtai-
ne d'orques et divers gobelins, le Haut Roi K\lrgan B:lrbe de
Une fois passée la menace du Chaos, des tribus humaines Fer fut sauvé par un guerrier humain solitaire, Sigmar des
ava ient gagné le sud du Vieux Mo nde, Peu nombreux, les Unbcroge ns, Cette action a cimenté une amitié éternelle ct
humains utilisaient des armes et des outils de bois 00 de pier- une alliance inconditionnelle entre l'Empire nain et les Unbe·
re Ct habitaient initialement les terres correspondant il la l'ilée rogens - et l'Empire qu'ils allaient fonder. Ensemble, les deux
et l'Esralie modernes, Les nains, qui en étaient aloŒ très éloi- allU:s ont brisé la puissance peaux-verte dans toutes les terres
gnés, les ignoraient. Deux millénaires plus tard, des humains entre les Montagnes Grises et celles du Bout du Monde et ont
de plus grdnde taiUe, vêrus de fourrures :lITivèrent de l'est et chassé les orques et gobelins au-delà des monUIgnes ou au
s'installèrent dans les foJits il l'ouest du Bout d\l Monde, Cer- cœur des forêts, À la baUIille de la pas:;e du Feu Noir, les rwins
tains traversèrent même k"S Montagnes Grises, Ces nouveaux et les humains Ont dét ruit de concen la plus grande année de
venU$ avaient réussi il menre ces tCITeS en culrure et, d1 ns k'S peaux-vertes jamais réunie metta nt ainsi fin aux Guerres
dernières phases de la Guerre de Veng{,-anœ, les nains avaient Gobelines.
commercé avec eu:<, échange-.Int de la nounitu re contre des
armes et des oUlils de bronze, pour réduire leurs lignes de La prospérité de l'empire de Sigmar alla de pair avec celle de
l".Ivitaillemcnl. l'empire des nains, Nombre de na ins s'installèrent dans les
villes en plein développement des homi nc:ts comme forge-
Les invasions peaux-venes av:lient changé IOUI cela, Les hordes ron~ , maçons ou COtlUllerçants, Les guerriers nains ajoUlf!! rent
d'orques ct de gobelins ne se content3ient pas d'assiéger les à la forœ des armées de l'Empire qui devinrent la première
citadelles naines; nombre d'entre elles s'étaient d(-vers(;es dans puissance militaire du Vieux Monde, Même aux plus sombres
les terres humaines à l'ouest des montagnes. Les forgerons heures de l'histoire impériale, les humains ne purent que se
nains enseignèren t alors aux humains certains de leurs féliciter de J'alliance naine, Pendant les années d'anarchie, la
moindres 5(.'O'elS, comme la fa brication d'armes et d'armures. pfO(cction dl."S frontières orientales de l'Empire n'était guère
Assaillis par un ennemi commu n, les humains et les nains assurée que par les citadelles na ines, Pendan t la Gnmde
fera ient les premiers ponts d'une amitié qui deviend rait une Guerre (;ontre le Chaos, les troupes naines ont sauvé la cité
E
8 - Nains, Pierres et Aciers
Histoire de la Race Naine
2
de Kisle\'. (,'1 c'est bien gr.1œ à elles que les armées impériales comba t e t de pa ris, Ils vainqu irent rapidement les quelques
et kislévites Ont pu, au CÔlê de j'armée naine, emporter la vic- gardes il moi tié réveillés ct libérè rent les pri nces avant que
toire finale. Une fois le Chaos en fuite et la guerre gagnée, l'alarme ne soit donnée, Les précautions de Katalin allaient se
l'Empire retrouva 5.1 force et sut préserver sa nouvelle ûnité, ri:vé!er fan utiles et nombres d'orques devaie nt périr dans les
mais son hégémonie devait beaucoup à la puissance militai re effondrements ainsi dédenchés, la poursuite ne s'était pas pour
des nains. a utant interrompue, mais Dorin e t Kata lin réussirent tout de
~me :l teg.1gner Karaz-a· K.:tmk avec les deux princes. Débar-
d:lrt t de gratitude, le Hau t Roi honorJ pu bliq uement les deux
L'Âge des Héros ____ _ _ __ héros et k'Ur offrit un dixième de son énomle fonune ,
LA SOCIETE NAINE
• a w a C $ 2 C 2 e •• C
"Ça? Co mme/If voulez-vous que ce soit le plateau de feslin dll Roi Durgin ? Regardez cette paUlle, là - cette pièce ne
peul pas a/JOÎr plus de quelques siècles. je Ile suis pas UII imbécile!"
~NolI ? Vous Il 'êtes dOlic pas capable de recol/naÎtre u1Ie relique de ootre propre tradition militaire, a/ors ? Ou bien
essayez-volis simplement de me gmger r
"MOi, VOLIS 8n/ger? Ha .' El là, /X)L/S voyez? Ce ravisstwl filigrane - il ne pourrait pas résister plus que quelques
décennies. C'est Llne preuve ça /"
"Urie preuve de voIre incompétence peut-être? Cette réslsta /lee est la marque defabrlque de ... "
"Moi? /ncompéte1lf? Co mment osez-/)()us? Pres-vous suff/Sammem nain pour soutenir vos il/stlltes avec de l 'acier?"
"N'aveZ-VOlts donc aucun bonneur pour medéfter ell duel? Ulle Longue Barbe qui défie U1I ariisal/l"
"Longue Barbe 011 pas, une offense est ulle offense - ajouter l 'insulte à une telle tromperie sur la marchandise..
"Tromperie? Par la barbe de maIl grand-père, la pièce est authentiquel je le jure et l 'hOl1l1etlr de I1w n clan devrait
être /ll/e garal/tie suff/.Sal/te r
"Ab. HUIIl . El bien, dans ce cas, voilà le prix que VOliS en demandez. Et a cceptez aussi ce beau gobelet ell dédom-
magemel/t de ... mail jugemelll bâtiJ. "
'·Volre sai,'esse 1/ 'est égalée qlle par voIre générosité. Soyez (1SS1U"é qlle je rappellerai ce cadeau chaque Jais que je
parlerai de vous 011 de voire parenté. "
. le tOIlIlMll :" •
~ii~~:~~~, /Ille arche til/temps ql/ 'e/Je reste iJetr:mt .
•~ 1//1 homme à la dllrrJe de sa vie.
des styles traditionnels propres à chaque dan .
RICHESSE
l 'âge est la plus apparente des quatre vertus naines. Cet indi-
cateur premier de la sagesse peut se mesurer directement à la
lo ngueur de la barbe (ou à celle de la chevelure dans le CdS
des femmes naines). la q uantité de poils gris C5l une indica-
tio n secondaire, d'aUiant plus second aire que les nains ne
blanchissent pas tous de la même manière avec ["âge.
les détrnCleurs des nains le ur font une réputation de radins et
La fierté que les nains tirent de leur barbe est légencfuire. Ils ne d 'avares. En réa lité, dans la culture naine, la prospérité est
hl coupent j'l11lais, mê me pas pour l"égaliser. équivalente de la réussite. les n:lins considèrent la richesse
comme un moyen el non comme un objectif, l'obj(.'CIif étant
Pour les grandes occasions, la plupan d·emre eux la peignent de mener une vie confortable et d 'Etre respecté des stens. Il
pour la démêler, et même la tressent. Seule la plus g:-ande des eSI vrdi qu·un nain ordinaire est plus riche qu'u n membre
détresses palt amener un nain à endommager .'>a barbe. Celui typique des au tres races. SI Jaan van der Kuypers de Marien-
q\1Î la mâchonne éprouve certaine ment un très grand c hagrin, burg eSI, sans conteste, l'humain le plus riche du Vie ux
<'1 celui qui se rase se proclame tOfaJement déshonoré. fo, lêmc Mo nde, sa fortu ne es( modeste si on la compare à celle d'un
i
10 - Nains, Pierres et Aciers
La Société Naine
roi nain quelconque. Bien que lrès attachés il leurs biens, les TRADm ON
nains sav(.'TI1 se montrer généreux quand ils fom des dons de
valeur à des membres honombles du clan. Ils montrem a ussi
une grande générosité quand ils payent leurs delles et qu'ils
récompensent l'amitié. Après leur mort, les nains sont générJ-
Jernen t e nte rres avec quelques-uns de leurs objets les plus
précieux. L'essentiel de leur richesse est cependant réparti
entre les membres de leur famille et transmis de gênér,tlion en
génération.
Traditionalistes convaincus, les nains sonl des pragmalisres
COMPÊTENCES qui considèrent le monde de façon très pessimiste. Ils n'ont de
ce fait que peu de superstitions. Parmi les rares qui ont perdu-
ré, la plus courante concerne l'observance de la U1ldition el
d es rites, des méthodes longuement testées qui ont prouvé
lam"cs ·de l 'ei;n~m( pel/veut IJ(}I/S pn'lIer de
leur efficacite pendant tout un miHénaire. Les nains craignent
que lout manquement :'1 la technique prescrile entraîne l'info r-
,
$llolfo'n ;
tune et le dés:lstre. Peu importe si l'opération concernée est
«pp", gardé à Jamais. une invocation rituelle, la f:lbricllion d'un objet ou l:I récila-
tion d'une histoire traditionnelle.
Structure S ociale _ __ _ _ __ __
Aucune autre race ne peut concurrencer la p récision el j'éten-
due de la mémoire d'tm nain. les nains apprennent en obser- ClAN ET FAMD...LE
vant leur maître qu,mcl il travaille, en &outan! les légendes et
en pmtiqu:mt leur art. la m:litrist: dans un domaine est source La vie d'un nain eSI centré e sur le clan e t la famille . Les
d'un grand respect, et Je plus grand des artisans nains possède membres d'un dan sont liés IXlr le sang et les ancêtres corn-
un niveau dc compêtence quasi surnatureL Un nain qui sc rnlms. l.es familles d'un dan partagent normalement un terri-
consacre :j son métier avec diligence honore non seulement toire commun qui remonte :l. l'installation des nains d'lns IL'S
son maître, mais aussi son dan, ses ancêtres et son art. La plu- Momagnes du Bout du Monde ct du Dos du Dragon. Beau-
part des métiers remontent aux dieux ancestraux eux-mêmes coup de ces territoires ont elê perdus pendant les Guerres
el atteindre la rTI.'lîtrise de son art <-"SI \ln dt.."Voir religieux autant Gobelines, maiS les dans dc la Voûte, des Montagnes Noires et
qu'u ne source de ficrté et d'honneur. des Momagnes Grises ont juré de libérer leurs terres :lI1ces-
traies et de venger leurs ancê!res. Ils considèrent leurs terres
RÉPUTATION actuelles comme un lieu temporaire d'exil.
E
Nains, Pierres et Aciers - 13
La Société N aine
le destin de la I":lœ est e ntre les mains des naines. Elles sont
les pri ncipaux professeu rs des jeunes et règnent su r les
foyers. EIlt!$ sont néanmoins soumises il un ensemble de
règles strictes. TI"l..~ peu s·aventurem hors des murs protec-
teurs de [a citadelle. Elkos ont toutes suivi le même e ntraîne--
ment de combat qUt! les mâles pour )Xlrer ;\ une invasion du
lieu. mais elles ne sont jamais affectées il la défense des pre--
miè res lignt!s. Si dies se trouvent sur le champ de rutaille. les
mâlt!S se tXlltront avec unt! inébranl:lble ténacité; qu 'une
fenune du cl~n soit tuée ou captur(.'C t!st une disgrJ.œ inirl"lligi-
nable qu·aucun mâle ne permeu ra tan t quïl lu i reste un
soufne de vi<:.
Cour et Mariage
la valeur au ribuh" il ["âge ct à 1:1 richL""SSe. et la faible propor-
tion de filles d:ms les naissances font que d:ms b plupart des Le rite du mari ... ge n'esi qu'une formalité. la céri:monie. prési-
c:ouples, la femme est beaucoup plus jeune que son époux. La dée )Xlr une Prf'1reSse de Valay .... consiste en un é<:hangt! de
majorité d(.os mâles resteront en fait célibataires toute It!ur vie. semlentS et de cadeaux. Après de nouvelles festivités. le jeune
POlIr un nain, se marier est un grand accomplissement. Dans marif: accompagne son épouse d<lns une maison que le dan
la société humaine, une telle situation pourrait entraÛler une leur a réservée.
grande proportion de ma riages arrangés: les hOffir:leS riches
payer:.lienl une folte dot il 1:1 famille de la mari("(.' qui n'aurai! le d('elin de la civilisation naine el III guerre <:onstante allCC kos
p:1S son mot :1 dire. Chez les nains, les jeunes filles ont le <kr- troupes du Chaos ont incité nombre de nai nes modernes il
nier mOI qu.1nl au choix de leur mari. et le ur faveur es( consi· prendre deux ou trois maris simult:mé ment. Ce !ypt! de maria-
dérte comme un don inestimable et non une marcha ndise qui ge sc produit le plus souvent dans les da ns de guerriers L'\ de
s achète et se vend. Selon les standards humains, les jeunes mineurs, qui connaissent la plus gmnde mortalité. CLos maris
filles naines sont gâtées.pourries. multiples SOnt presque toujours des frères tplus rJrement des
cousins proches) pour réduire :Ill minimum les risques de
Les rites de séduction impliqut!nt génémlement plusit!Ufs querelle. les nains espèrent :linsi :1(."Çf{)Îtrc les ch;mces de sur-
dans. Tout commence h.abituellement quand la jeune fil le et vie de leur race infenile.
ses anciens cherchent dL"""S nains prosperes et de bonne réputa-
lion dans les autres clans. Quand on s'est mis d·accord sur les les nains sont magnifiqut!ment ad ... ptés il la vie soutemlinc.
candidats dignes d'etre retenus. la Matriarche prend contact avec leurs membres cou riS aux muscles denses. leurs os
avec celles des autres clans. Être choisi <:ommc man poIentiei lourds el épais et leur torse puissant. leur endunlllce est
est un tel honneu r qu'un refus est inconcevable. Les candidats légendaire, et c'est I·un des facteurs qui Ont contribué il leur
retenus font e nsuite leur cour en fabriqua nt des chef-d·œuvrLos réputatiOn méritée dans les activités de la mine (.'\ de la crea-
destinés il séduire la funlrc mariée et ses Anciens. tion de tunnels. De nombreux experts militaires impériaux
estiment q\Iï ls forment les meilleures troupt!s d'infanterie du
le Jour de la Promesse (Baraz deg) e>1 ma rqué par les fest ivi· Vieux Monde.
tés dont le point fort est la présentation des c.ldeaux par kos
prétendants. L:l future mariée et ses anciens se retirent pour La barbe luxurieuse d'un nain est sa plus grJnde SQurœ dt!
les examiner. leur qualité et leur richesse SOnt [(os prindp..111x fiené - plus e ncore que S:l capacité il tenir la bière. Il CS! de
critères. Le talent que ch:lque créateur mon tre dans s.a spécia· nOloriété publique que la longueur de la barbe est le meilleur
Jité reflète ~ capacité il entretenir la future épotL."C et la wleur indicateur de l'âge d·un nain, Ct donc de sa sagesse Ct de .';on
qu'U repré~te pour son nouve:lu dan. Quand le choL... cst expérience. Les nains ne la coupt!nt jamais, même pas pour
fait (la future mariée est la seu le il avoir un droit de lIeto), les l'entretenir, mais veillent scrupuleusement il la maintenir
... ndens annoncent la d{·d sion. Il est extrêmement rare qu'un propre. la tressent bien souvent ou J"ornent de perles pour les
prétendant éconduit contestt! cene décision. gran(k-s occ,....sions. Raser de force la ba rbe d·un n,lin est u~
1
14 - Nains, Pierres et Aciers
La Société Naine
[
Viande
cê gue Il Y a plusieurs millénaires, les nains ont colIUllencé ::'i élever
par"e:œ.mple .1 une l'"Jce bovine à poils longs, de petite taille mais résistante,
apparentée aux grands aurochs des plaines forestières. fi s
èOrtfJ:e avaient déjà domestiqué les chèvres de montagne dont ils uti-
, bail/taiS SOl/tm:.. '
J({I4f'S
lisaient la laine. la viande 1..'1 le lait. De la fin du printemps au
ct'/a barb9 SOIII également plus.' début de l'automne, le b{>tail est conduit dans les p;1turages
buma'im. . . .
d'altitude où il se nourrit des riches herbes alpines. Juste avant
. InÙs1011 Il révélé. une. peâu pl)a J'hiver, les bêtes reproductrices sont ramenées dans la citadel-
éjxlfhe '1'16 celle des'bumaf1l5, t e qui pe/ll égalé-
le, où elles vi vem dans des cavernes procht.>s de la surface,
:ment assurer IIne protectkm cOlltre .l~ lrr>ia êt ks
édairl.."CS par des conduits. Les autres sont abanues et la vian-
blessures. E'lle ri ëst .tolllefois pas .aussi éfJalssp 0/1
de est conservee pour la mauvaise saison.
~istallte q/le celle des ôgres. C,opmte je f/J} (I/(en- '
daisi f~s mllscles sont Plus de:tI$es ylie èettx de't
quma/IIS de stature cO'!fpara.ble, ef lÇf'O:f som _pl/ls Les nains ne sont pas d'aussi bons fenniers et éleveurs que les
éMis -et plllS -denseS. Je #2' m 'attendals. c'epmdant humains, mais ce sont d'habill..'S chasseurs et 1r.lppeurs. Même
pas à lrollveral/.ssl peu (/e gmlsse; fllly tI/XJit pra- . dans les périodes prmpèrcs, ils complètent la viande fourn ie
: IiqueÎnlf';'. lfJlC du musèlf, fe qlJ( r~,;d 7e co'M' . par le bétail avec une grande va ril!té de gibier tué dans les
al/ormalement/art pour sa lai/h!.. • montagnes environnant 1:1 citadelle . Les peaux et les fourrures
' . ,: û!" corps ~I! préset1l~ tlI!frr!nui m HI/ère ck d.iffo- . leur servent il fabriquer les ha bits ct à garnir le mobilier, en
.rpnces avec 1.'(HJf'tpmle bllma.l~fl: ;borntts Mm les complément de la laine des chèvres et des moutons. Les
', P''?I~"iOHS . Us orgollespréSlmts-SOrtt ldentlqucs ; If! espèces les plus chassées sont les sangliers, les chèvres et les
et (es pOOthons sont fégéréi,ielTt pJl~ wlumi·· moutons de montagne, les cb,ims el les ours; les nains C'Jptu·
toui k~e·corrcsp(ma. d ce rent dans leurs pièges des lapins, des écureuils et toutes sortes
- '.' ... de petites bêtes. Certains chasseurs parvien nent même parfois
à abattre des hippogriffes et de petiL~ dragons.
PRINCIPALES GUILDES
Les principales guildes sont cdles des:
Armuriers
li n'eS! pas étonnant que I:l guilde des annuriers compte panni
les plus importantes de b société naine. Son experti.se renom-
mée a entrJÎné une forte dema nde pour ses services dans tout
le Vieux Monde, et les d ans d 'armuriers SOnt panni les plus des histoires. On dit de Brodag que si vous parvenez il VOlIS
riches. en souvenir le lendemain matin, vous vous en souviendrez
toute votre vie.
les armuriers fabriquent des armes et des armu res de tout
type, du cuir au gromril, des dagues aux (""nons orgues. Les la quintessence de l'art des brasseurs de bière est la XXXXXX
armures et armes ru niques relèvent par contre des forgerons Biuer de Bugman. Ce sombre breuvage est la bière privilégiée
des mnes, el la guilde des engingneurs produ it les machines des cours de l'empereur à Altdorf et du Haut Roi de Karaz-a-
de guerre plus complexes, Karak.
Il existe des loges de cette guilde partout où vivent les nains, Englngneurs
La plus grande, le cœur de la guilde des armuriers, se trouve à À l'except ion des clans guerriers, les engingneurs sont
Ka rak Azu!. Cette derniè re exporte armes et armures vers représe ntés dans plus de communautés naines que toutes
d'autres citadelles, Karak Huit Pics, par exemple, et des les autres guildes. Il s SO nt même très présents en terre
contrées humaines comme l'Estalie, l'ArJ.bie ct l'Empire. hu maine. Ils s'occupent aussi bien des machines de guerre
et dt$ pompes hydrauliques que des navires blindés et des
fortifications terrestres. Au sein même de la guilde, certains
engingneurs se spiXialisem dans des disciplines hautement
qualifiées et deviennent alchimistes, sapeurs, engingneurs
navals à Barak Varr, engingneurs hydrauliques il. Zhufbar ou
pilOles.
Métallurgistes
le~ métallurgistes procluisent des objets métalliques destinés à
l'usage quotidien et au commerce, des outils, des enclumes,
des ustensiles de cuisine, des clous, des seaux, etc. Ils s'occu-
pent aussi du nffinage des minerais et vendent des lingots aux
autres clans travaillant le métal, comme les armuriers et les
joailliers.
Min"'"
La guilde des mineurs est une des plus importantes et des
plus vénérables. Fondée, selon la tf3dition, par Grungni en
personne, elle s'occupe de l'extf3ction des minerais et des
gemmes bruIes. Les immenses réseaux de tunnels creusés
sous les citadelles sont le domaine des mineurs et SOnt une
grande source de fiené. On trouve des mineurs dans toutes
les communautés naines proches des mines en activité. mais
aussi dans de nombreuses communautés minières humaines.
Cen:lines colonies naines sont exclusivement occupées par
ck.-s dans de mineurs. des négociations avec le Conseil des Anciens d'un dan de la
guilde appropriée. Si les deux conseils conviennent qu'il va
L'imponance de j'extraction minière est telle que tous les dans Iïmérêt de la communauté d'autoriser I1ndividu à chan-
nains, quels que soient leur c];Jn et leur guilde d'origine, doi- ger de guilde, ils adressent une requête au roi ou au chef de
vent passer deux années dans les mines pour y apprendre les la communauté IX'UT qu'il autorise le transfert. il ne s'agit que
Il'chniques principales de leur héritage. d'une fommlité qui reçoit presque toujours une réponse favo-
rable. Les deux clans organisent alors ensemble la cérémonie
Scribe des Runes du Gangovr, qui marque l'adoption du nain par une famille
les scribes des runes sont les érudits et les historiens de la du nouveau clan.
race , la ma;orité des maîtres érudits appartiennent à leurs
d~ns. Leur principale fonltion consiste ::1 écrire, contrôler et Par exemple, Gim!i Durakson est né dans un clan de métal~
conserver les archives de leur communauté, ce qui indut le lurgistes de Karak Kadrin, mais il avait du mal il travailler le
Livre des Rancunes et le livre du Souvenir. Certains étudient métal. 11 ne parvenait pas à contrôler sa grande force el
les textes anciens IX'Ur y trouver la moindre mention de cit:.l- donnait des coups de maneau si puissants qu'il détruisait
clelles ou d'ouvrages disparus pendant les Guerres Gobc- généralement les objets qu'il tentait de fabriquer. Le maître
Hnes ou il d'autres périodes. JI arrive même qu'ils quittent la de son :ltelier s'est adressé :lU Conseil des Anciens qui,
protection de leur communauté pour chercher ces textes après de longues délibér:ltions, a contaclé les Anciens d'un
perclus. dan de mineurs et d'un dan de guerriers, car la force de
Gimli pouvait être nùsc à profit dans chacune de ces dc."Ux
Parmi les dans de la guilde des scribes des runes f18ure le clan professions. Le dan guerrier :J accepté d'adopter Gimli et
des forgerons des runes. Seuls les membres les plus émérites lui a appris les :lrts de la guerre. Des années plus tard, il
de cc dan som choisis pour devenir forgeron d<."S runes. fendait allégrement des cnînes d'orques avec son maneau
de guerre.
CHANGEMENTS DE GunnE
CARRIÈRES DES GUILDES
les nains de Karaz Ankor et des autres royaumes monta·
,1 gneux sont tenus, par trtldition. de pratiquer les activités du À de rares exceptions près. les nains de Karaz Ankor el des
l, dan de leur m~re. Il :mive toutefois, même si c'est rare, qu'un autres royaumes momagneux appaniennent au clan et â la guil-
nain soit plus doué pour un autre métier que celui de sa nais- de de leur mère. Ils ne peuvent suivre que les carrières autori-
sance. Â quelques exceptions près, c'est un Ancien du c];Jn, sées par leur guilde, comme indiqué dans le tableau page sui-
ou le mentor du nain. qui en fait la constatation pendant 13 vante - les débo uchés habituels, indiqué.s dan~ le livre de
jeunesse de Iïndividu concerné. L'affaire est alors soumise au règles, nc leur sont pas accessibles. Les expatriés. hormis les
Conseil des Anden.~ qui décide si le jeune nain a effective- forgerons dL'S runes, ne sont pas soumis au même type de res-
ment des dispositions pour un autre type d·activité. Il s'ensuit trictions (voir p. 23).
l
Nains, Pierres et Aciers - 19
La Société Naine
GuIId<,.
Arm uriers
fohassetlT
Pénni.Çr"
j'âik'
Raûer
Joaillier,<;
>
Métallurgistes
Mineurs
neur,
Les gUildes dominent la société naine, mais cel1aines catégo- Il arrive parfoi~ qu'un jeune nain manifeste un talent inhabi-
ries d'individus vivent en dehcm de cette structure. La nobles- tuel pour l"acquis.i!ion de connaissances. Les maîtres érudits
se, le clergé, les maîtres érudits CI les Tueurs constituem [es cherchent les individus de ce type et, quand ils trouvent un
groupes exceptionnels les plus importants. cand idat prometteur, ils demandent aux anciens du clan
l'au torisation d'évaluer le nain, Si le résultat est positif, le
LES CIANS NOBLES maître érudit demande â la guilde et au da.n de le libérer de
ses ob1igation~ pour qu'il commence sa nouvelle formation.
les da ns nobles SOnt ceux
qui descendent le plus dire<;- La plupan des maîtres érudits habitent dans les citadelles, mais
tcOlent des dieux ances- on en trouve aussi dans les communautés les plus impor-
tfl UX, Grung ni et Va la ya . tantes, y compris celles de J'Empire. Ce SOnt les -solitaires" de
Cene ascendance leur confè- la société naine. La plupan restent le nez plongé dans leurs
re une esp(:rance de vie et livres, où ils T<.'Cherche nt d<.'S savoirs perdus, e nregistrent de
une force de caractère nouvelles informations ou font b chronique des événements.
exceptionnelles. Certains sont même autorisés IXtr leur ro i ou chef de leur dan
à poursuivre leurs propres recherches au loin, à la re<."herche
Ces dans antiques jouent un de communautés, chroniques ou archives oubliL-es.
rôle très particulier. C'est de
leurs r'd ngs que sonl issus les La carrière de maître érudit est décrite plus en détail p. 87.
souverains des citadelles,
leurs émissaires e l amb,.1SS3- TIJEURS
deurs, et la plupart des
conseille rs des rois ct des
rei nes. l es mem bres des
dans nobles peuvent devenir profondé;mem et 'i;~:;'ht.;;;;;;:
l'appremi d'un Ancien d'un épée et s'écrollle. le /1;
autre type de clan pour éo;1I. d:) lfi autre Qrque qui r«ule
apprendre une activité spêci- . La trajk/aire. sa,uva$,e- de l'acier' se
fKIUC (à l'exception de forgeron des runes). En raison de leur
. dêchfm: d~ fripes, ~/'kkJ{ a rge"tê
rôle dans la SOCiété naine, aucun clan noble n'a émigré vers les bândes,ëJe CQûleurS'vivès qui.
les royaumes humains. muscléS.
-', La eJ _fm hllrlement
cesS",U ti instant
:d'èXultatioT/ vient remplir celle pause.. Le "air' afi;\'
LE CLERGÉ yeux jQI/.$ essuie la salive Jlui de ses'(èvres et
la r.lison qui incite le plus souvent un nain à quiller sa guilde
relève sa '. , ,1 .
_ Il "les volt
est la volonté de selVir les dieux ancestr.J.ux. Le futur clerc doit el mieu:f :équipés
d'abord demander aux anden.~ de son clan <.1 au prêtre diri- ,rn",.d'",n' tOI/r"':'
geant le culte choisi l'autorisation d'abandonner son métie r /0..
pour commencer une vie d 'Initié, mais cette requête est rare·
ment rejt!tée.
•
b
Nains, Pierres et Aciers - 21
La Société Naine
Les nains ont une att it ude ambiguë envers les pourfendeurs
de trolls, D'un côté. ce sont des lY.lnnis dont la parole et la vie
n'ont plus de valeur, ce qui inspire le mépris. D:IIl,~ le même
temps, leur férocité tenifjante et leur bmvoure suicidaire susci,
tent le respect de cette mec de gueniers, Certains les considè- Comme précéd emment, le mass.1creur peut se rendre d'illS
rent avec compassion, car l'honneur d'un nain est une chose une citadelle e t rejoindre une unité de massac reurs de
précicuse et fragile , Ct n'importe qui peut se retrouver dans géams, ou pou rsu ivre sa quête se\ll ou avec un groupe
cette situation, par faibl esse ou malchance, Ce sont cependant d'aventuriers.
des maniaques meurtriers qui, au mieux, ont d u mal à se
contrôler, (,'1 la plupart des nains préfèrent les voir aller chas- Les massacreurs de géants s 'inté ressent à des prOies plus
ser les orques que rester dans leur communauté. importantes, plus dangereuses - mais ces nain... déracinés ne
nllent aucune occasion de laver leur honneu r, I.e fait de \'oir
De leur cÔ(é, les pourfendeurs de trolls préfèrent éviter les sans cesse s 'échapper la mort qui rJchètera leur faute frJgilise
autres nains, car cela leur rappelle inéviL1.blement ce qu'ils ont encore plus leur santé mentale. leurs sautes d 'humeur sont
perdu, Les aventuriers fl:Iins ct les pourfendeurs de trolls ont encore plus souda ines, leurs accès de dépression (,>tlcore plus
des relallons empremtes d 'une formahté inconfortable et ne intenses et lis sont d'autant plus vulnêrables à la dépcn<l'Inœ
voyagent ensemble que s'ils sont 3(,'(.umpagnés d'humains ou aux alcools ct autres s(imul:Lnt.~.
d'autres races qui s1ntercalem e ntre eux. Dans k'S rJ res occa-
sions où un pourfendeur de trolls est commint de reSier avec Égorgeurs de Dragons
un groupe de nains, il accepte la volonté des dieux a nces- Les nains qu i su rvivent à la C'.Iniére de massacreurs de pnts
tra ux, mais sa pénitence n'en est que plus :tmère, s'imag inent que leur disgrâce est si terrible que les dieux
a nccstnwx leu r refusent le d roit à une mort honorable. Ils
M assacreUr5 de Géa nts s'infligent alors des SC'.Irifications rituelles qui expriment au tant
Bien que les pourfendeurs de trolls rec he rchent inlassable- leur répugna nce accrue d'eux-mêmes que leur volonté de
ment un ennemi supérieur et une mort héroïque, certains Ont reproduire les exploits mythiques de Grimnir. Par ce rituel, ils
la malchance - {I leurs yeux - de survivre, Quelles que soient deviennent égorgeurs de dmgons,
leurs chances, ils ne peuvent obtenir l'absolution que s'ils ven-
dent chèrement leur vie - cela serait autrement un suicide, Les mass.'1crcurs de dragons sont si r.ltes qu 'on a longtemps
même si l'arme est un o rque plutôt qu'un COutC'.IU ou une pen.<;é qu'ils n'existaient que d:lns les amlL"CS naines, En réali·
corde, Ils doivent combattre jusqu'à la mort en uti lisant au té, la plupart vOy-.Igent seuls et restent :l ['écart de toute civili-
mieux toutes le urs capacités, car agir autrement serait ajouté à sation. Ils évitent tout mntat1 awc d'autres nains ct seul~ les
leur disgrJce, humains les plus téméraires peuvent les accompagner, Les
massacreurs de dragons fréquentent les ma r.:lis, les montagnes
Quand un pourfendeur de trolls a la mauvaise fortune de et autres régions s.'1uvages et isolées - tous les endroits DÛ l'on
survivre à un ou plusieurs trolls, c'eSi que k"S dieux :mœs- peut rencontrer des dragons et d'autres créatures plus dange-
traux ont dêcrété que sa honte ne pouvait être aussi facile- reuses encore.
ment effa cée. Il d oit deven ir un massacreur d e géams.
Nains Expatriés _ __ __ _ _ __ _
Surnommés les "nains d'hominets" , entre aut res choses, les
expatriés ne sont guère respectés par leurs semblabks des
montagnc:.-s. Certains sont des exclus ou des réfugiés, d'autres
ont choisi librement de vivre parmi les hommes.
La Loi Naine
Comme ils son! assez bicn intégrés dans la société humaine,
les cxp:lIriés ont modifié - et parfois abandonné - une partie La tmdition légale est très forte et ancienne dans la société
des tmditions de ~ mz Ankor. naine. Selon la tradition, la loi nai ne n'a jamais changé depuis
l'âge des dieux ancestrJ.ux. Simple et difC(.te, la loi naine offre
Unc des trad ilions abando nnées concerne le statut d es un contrnste saisÎSS:mt avec touS les volumes de lois codifiées
femmes. Contrairement ;l <:e qui se passe dans les royaumes - et souvent contrndictoires - dc:.-s humains. La violation de la
montagn:trds, les expatriées peuvent circuler en dehors de loi naine entr.lîne une punition rJ.pide ct certaine, sans qu'il
leur communauté sans être :tccompagnées par une escorte soit possible de fa ire appel.
armée, Elles peuvent, de plus, exercer tou tes les activités
accessiblL'S aux mâles. En fait, presque toutes les aventurières Du fait de la structure clanique, les crimes capitaux (meurtres
nainL'S SOnt des expatriées. grJtuits, viols ct tmhisons) sont extrêmement mres chez les
nains. Un nain accusé d'un tel crime est présenté devant un
L'appartenance il un clan reste un élémenl cn lCill de la vic tribunal de juges choisis par le roi de la citadelle (ou le Grnnd
des expatriés. mais le concept qui associe tOtlt un clan :l une Ancien dans une communauté plus petite). L'accusé expose
guilde sp('Cifique a 100alement disparu, sauf pour le d an des son affaire sous sermenTà Grungni et Valaya. Les témoins de
forgerons <k.'S ru nes. Ce lien a disparu avant tout parce qu'il l'accusation et de la défense, y compris les éventuelles vic-
était incompati ble aVL'C les réalités de L1 vie avec les humains. times, s'expriment égaleme nt. D'ordinaire, les juges délibèrent
Par exemple, un clan comp1-1n1 vingt-cinq membres ne peut I"'J pidement. Avant de prollOllcer la semence, ils donnent une
pas être sp(-cialisé dans la métallurgie dans une zone qui ne dernière fois la parole à l'aCCl.lsé. Celui qui confesse son cri me
peut pas en fai re vivre plus de quatre, Quelques membres peut bénéficier d'une légère démence. L'accusé reconn u cou-
dt.'"Viendront effectivement métallurgistes, et les autres devien- pable est ex(.'CUté (décapité ou pendu),
dront m:lçons, prospecteurs, commerçants ou s'engageront
dans la milice. S'il bé néficie d'une mesure de dé mence. le condamné est
banni. Il n'a plus aucune existence légale et n'est plus p«Mégé
Certains expatriés s'engagent dans des C'J rrières moins !radi- par la loi. Sa parole n'a plus aULllne valeur et il est exclu de sa
tk:mnel!es. Les nains de Karnz Ankor les trouvent bien souvent guilde. U peut devenir un rueur, un pourfendeur de trolls, mais
rêpugnan tes, qua nd ce n'est pas désho no rantes. Ra tiers, rares sont ecux qui échappent assez longtemps à la famille de
voleurs, pilleurs de tombes et aUires mêtiers de mou sont de leur victime pour expier leur crime.
bons exemplc:.'S. Un petit nombre d'expatriés bafouent même
toutes les tmditions en devenant sorciers (voir ·Sorciers et Un tribunal des anciens juge les crimes moins gr.lves, comme
alchimistes nains~, p. 65). les vols L'1 le parj ure. Le déroulement des proa.~ est similaire :l
celui des crimes capitaux. UI punition dépend de la gravité du (Pflugzeit), Zhomerstikul (Sonnstille). 33 Fornskrak (Vorge-
c rime . Cela va du ba nnisseme nt (d ans les cas les pl us heim), Materhazt (Minherbst), 33 Valda zet (Bmuzeit), Wyrsti-
extr€mes) à l'indemnisation (Je plus souvent). Dans certains kul (Monstille) et 33 Fornhekes (Vorhexen). Tous les gr,ands
cas. le verdict de la cour est bien inférieur à la peine que jours de fê te du calendrier nain som consacrés aux dieux
s"infligent les condamnés honteux. Le déshonneur que leur ancestra ux, à une exception près.
vaut leur crime en incl!e certains à abando nner tous leurs
biens et leur dan pour d<.-venir des lUeurs. Le Jour du Souv(."'flir (Zagazdeg) concerne tou te une citadelle
et les communau tés avoisinantes. Tous les clans se r"Jsscm-
tes atteintes à la propriété sont arbitrés par un anCÎffi d u clan blent dans la Grande Salle pour festoyer t.'1 partagt."(" des his-
(ou pluSieurs si différents clans sont impliqués). Les condam- toi res détaillant les e xploits de leurs ancêtres, les rancu nes
nés doivent payer une amende (hagfaf en kha zalide) ou assouvies et autres nouvelles importantes.
accomplir un service en guise de pénitence (si" gafd en kha.za-
lide), ou les deux . Ces situations peuvent ê tre difficiles à Chaque cit.1delle observe son Jour d u Souvenir il une date cor-
résoudre et entrûner des quere lles. I...a plupart du temps, cela respondant à un événe ment imponant de son histoire. Par
s 'arrange avec de nouvelles négoci:l1ions et quelques ton- exemple, il Karaz-a-K~ml k , le Jour du Souvenir colTt'spond au
neaux de bière, mais à I"OCC-Jsion, le s.1ng se met à rouler. Ces 24 Verzet, le jour OÙ , e n l'an 2<)85 d u calendrier n..1in (-15 C.I.),
que relk-s de sang (blll dgald e n khazalide) peuvent s'avére r Sigmar a délivré le Gmnd Roi Kurgan Barbe de Fer, prisonnier
très destructrices, et il fau t souvent que le roi, ou une autori té d·u ne bande d'orques. À K:l mk Huit Pics, il se d(:roule le 25
équivalente, seigneur de guerre ou maître de guilde, intervien· Zhomer-I.et, le jour où le roi Belegar a reconquis une part ie de
ne pour y mettre un ter me . !...es pa n ies coupa bles doivent la citadelle en ruine en 5473 (2473 C.I.).
p:I~'er une indemnité (oks/al en khazalide) aux part ies blessées
ou à leurs héri tiers.
Amitiés et Rancunes _ _ _ __ _ _ _
Le Calendrier Il est important pour les mlÎns de se rappeler la moindre per-
sonne qui a fait preuve de bienveillance et d·amitié envers
Le C"Jle ndrier impérial communément utilisé repose presque eux, et aussi tous ccux qui leur ont fait d u ton , de quelque
entièrement sur le calendrier nain. Seule l'année de réfl.>re ncc manière que cc soit. To Ul individ u qui a rendu un gr-Jocl ser-
diffère et le fait que les nainS ne distinguent pas les jours de la vice à un nain (comme lui sauver la vie) devient alors un
semaine. JI n'y a donc pas de nom khazalide pour les jours et "Ami des Nains" (Dawo l/gr). Un ami des nains bénéflcic
quand les nains tra itent :1Vt.'C les hu mains, ils utilisent les noms générale mem d'un lien d'amitié tres fort qui peut durer des
impériaux. dl."'eennies. UI relation entre le r.x>èle humain Félix Jaegcr et
le pourfendeur de trolls Gotrek Gu misson en est la parfaite
Le calendrier nain a pour année de dépan l"instaUrJlion de illustration.
Kara z-a-Karak comme capitale de l'Empire na in ( Kamz
AI/kar). UI première annêe du calendrier impérial correspond D'un au tre côté, les torts et les insultes sont cérémonieuse-
au {:Quronnement de l'Empereur Sigmar Hcldenhammer. Il }' a ment inscrits dans un Livre de.~ Rancunes. Il cn existe un dans
donc une différe nce de 3000 ans c nlTe les deux. Les noms du chaq ue citadelle oô il est coosclVe par le roi. Ch.1que clan en
calendrier nain et leur équivalent impérial som donnês dans la possède également un, déte nu par le Conseil des Anciens.
table ci-dessous. Enregistr(:e, une rancune ne peUl être effacée qu'après remise
d'une compensation adéquate o u q u'une vengeance ait été
Les pri ncipaux jours de fde q ue célèbn.-nt tOUICS les citade lles exercée.
et communautés sont Mawrfran (M inerfruhD, 33 Durgzet
1
24 - Nains, Pierres et Aciers
La Société Naine
LES ELFES Les scribes de K.'1raz-a-Kamk ont p:lsst'i des générations il cal-
culer les compensations qui effaceraient les Guerres Gobe-
La victoire des nains .1 la fin de la Guerre de Ven~ea nce Hnes, el c'est un montant que certains philosophes utilisent
(voir pages ')-7) devrait avoir assou vi la rJ.ncune envers les comme métaphore pour désigner une valeur iOC-J.lculablc.
elks ; le roi Gotrek :1 en effet d<:'Claré que la vie de caledor
Il et la Cotlfonne du Phénix consliruaient une juSte corn- les nains ont le sentiment général que seule la destruction
pt'flS;lIion pour toutes les insultes des elfes et les injustices totale des raCeS peaux-venes pourrait conslituer une juste
de hl guerre. compensation pour ces massacres. Il fau t que les circons-
tances soient vraiment exceptionneJ1es pour que des nains
D'lutres griefs sont en fuit apfX1nls depuis. Les nains ressen- supponent de laisser vivre des peaux-venes.
tent une animosité générale envers les elfes, qu'ils considèrent
commc des individus déloyaux ou indignes de confi ance, Même alors, ils se sentent souvent obligés de justifier leur abs·
volages, arrogan ts et plus ou moins dénués de qualit b sus- tention par la phrase "il va sc reproduire" - indiquant qu'ib ne
ceptibles dc les racheter. laissent vivre une peau-vene que pour le plaisir de massacrer
sa descendance, une vengeance plus s:uisfaisante que la mon
LES PEAUX-VERTES d'une seule.
le mépris que les nains éprouvent pour les clfes n'est tOUle- LES CORROMPUS
fois rien comp:lfé a 13 haine qu'ils ressentent pour les races
gobclinoïdes (orque~, hobgobelins, gobelins et moI'\lCUX). lt-s les nains éprouvent une répugnance paniculière poUf les
orques et les gobelins ont pris plus de vies naines et détruit nains du Chaos, qu'ils appellent les Corrompus (Fmmdaren
plus de citadelles que toutes les autres mteS réunies. kha zalide). Leur existence est une véritable disgrJ.ce pour
l"ensemble de la race naine, qui ne pourra être lavée que par
Pire encore. leurs victoires n'ont pas été obtenues dans des l'extinction totale des Corrompus. les batailles qui opposent
confrontations honor,lblcs entre guerriers sur le champ dc ces deux races sont presque aussi sauvages que celle des
bataillc. mais par de bn.faux assa uts contre les citadelles, qui conflits orques-nains. Les quelques nains du Chaos qui se lais-
ont inévitablement entraîné le maS!iacre de toute la population sent prendre vivants ne peuvent espérer qu'un long interroga-
- y compris les fenunes, les enfants et les anciens tant révérés. toire avant d'être enfin mis il mon.
LES CITADELLES
• a • a •• • 1
• a• • • • a
Cest il l'époque d(.'S d ieux :dnce:strnu.1( que les nains onl com· Les guerres, les destructions et les migrations des 1500
mencé il migrer vers le no rd, abandonnant leurs tcrres anres- an n('CS suivantes amènent Kara z Ankor au bord dt: la ruine.
tr.lJ(·s du sud des Montagnes du Bout du Monde pour suivre Le Haut Roi de Ka I""Jz-a-K:u'J k n'ei">! plus le souve!":li n supre·
Il!s gisementS de pierres pri."Cieuses et de méulUx. Ils om établi me de I"Empire nain comme il l'était à l'époque de l":lge d·or.
des communau tl:s tout au long de leur parcours, colonisant l 'isolemt:nt rt:latif des citadelles resta ntes a renforcé le pou-
J'ensemble de celte chaîne. Cenains clans se sont :\Ventures voir des rois nains dans leurs royaumes respec tifs. Cette
plus au nord, dans les montagnes d'une terre qui prendra plus restructura tion ne dimi nue cependant pas le niveau de
lard Je nom de Nol'SC'' '. D'autres sc som dirigés vers J'est, vers coopér-,itio n. Ces transformations revigorent en fait la résis·
les Montagnes du Deuil el [cs terres cntre les montagnes, lance naine.
qu'on :lppelle ffi:lintcmtnl Terres Sombres. L'incursion du
Ch:los de -4500 C.1. a coupé le con(a(1 avec ces colons, et les la constitution de l'Empire de Sigmar, il y :1 2500 ans, a donné
nains cks Montagnes du Bout du Monde som restés sans nou- aux nains le répit dom ils avaient besoin pour rétablir K:lf"az
velles de leurs congénères pendant des mlHérutires. Ankor. Ils Ont conunencé à reconstmire b Voie Souterraine et
il roconqué rir œrtaines de leurs citadelles perdues. C'est toute-
fois une tâche herculéenne, ClT leur popubtion est bien moins
Karaz Ankor: l'Empire Nain importan te que dans l'ancien temps.
Dans les dé<.-ennies q ui ont suivi la défaite du Olaos, les n.1ins KARAZ-A-KARAK
ont construit un vaste résea u de tunnels appelé Voie SouterrJi-
ne (U"Sdrl1l AI/ko r en khazalide) reliant les citadelles des Également nommée Pic Éternel par les humains, KarJ.z-a-
Momagnes du Bout du Monde. De nombreux tunnels plus KarJ.k est la capitale et b plus grande ciladelle de l'Em pire
modestes laillés il même la roche reliaient les voies principales nain ( Karaz Allkor) désormais bien diminué. Le Haut Roi de
aux mines. fort ifications et citadelles plus petites. Ce réseau est to utes les communautés naines siège dans cette puissante
l'élément fondateur du grand Empire nain de Karaz Ankor. ~ citadelle très peuplée . C'est le cent re de la culture naine
force et [:1 richesse de cct empire vont croître jusqu':\' l'apogée im périale ct ses traditions remontent directement :lU temps
de rage d'or (-2400 il -2000 c.l.). Il t-~t alors si puissant que les des dieux ancestrJUx. &.."5 murs et ses &'tlles immenses abri-
nains vai ncro nt les redoutables armées des elfes hauts pen- tem les plus grands temples des principaux dieux ancestraux,
dant la Guerre de Ve ngeance (de -1997 il -1501 C l.), m:llgré Grungni, Grimnir e t Valaya. les plus importants recueils de
de lourdt:.~ pertes. ~ victoire fut cependant de courte durée, tradition et artefacts de la culture naine sont conservés à
car l;l mont.1gne ne tlfdl p:l..S il tmhir les naiJ"ls. Karaz-a-Karak.
Mis il part la légendaire Bugman, c'est à Karaz-a-Karak que l'on Contrairement au x autres citadelles. Zhufbar a. dès le départ,
peut trouver la meilleure bière naine, gràce au maître brnS5eur été conÇlle comme un centre industriel. Le sanctuaire princi-
Harek Mainstire du dan Zhargorog, La Bière Rouge d'Abon- pal de la Guilde des Enginp;neurs est installé ici. La RUHde a un
dance peut suffire il un nain pendant tout un hiver de jeûne, tel statut que le Maître de Guilde des Engingneurs de Zhufbar,
voire toute une année, La bière Spédale Souffle de Drngon est Grimli Poing de Fer du dan Barakgrund, siège au conseil du
cependant considérée comme sa plus grande création, Les roi. Les engingneurs de Zhufbar sont un peu plus témérJ.ires
non-nains perdent facilement connaissance avec une simple et novateurs que ceux de la loge capitale de Karnz-a-Kanlk. La
pinte de cette bière ... brune? Test d' E il -20 ; sur un !Xhec, c'est plupart des lourdes machines industrielles utilisées dans les
l'inconscience; sur une réussite, lïndividu subit les réductions autres dt.1delles ont d'ailleurs été conçues et testées à Zhufbar,
de caractéristiques associées à l'alcoolisme (WJRF, p. 84). les machines hydrJ.u liques et les pompes qui servent il assé-
cher les mines inond(-es en particulier. L'essentiel des produits
Les joailliers de Ka raz-a-Kar.lk sont renommés dans tout le nécessaires au quotidien, nourriture, habits et autres, sont
Vieux Monde. Chacun d'eux choisit parmi ses réalisations achetés à d'autres communautés ou aupres des humains de
celles qu'il me! en vente sur la place publique. Il s'agit le plus J'Empire.
souvent des piêœs de moindre qualité. Les plus belles œuvres
SOnt vendues ou offertes à des amis nains ou enlreposées
dans les coffres de la guilde ou du dan. Cda ne les emp(-che
pas de réclamer des sommes astronomiques il la noblesse <Xl
Zhufbar est dirigée par le roi Morgrim Forge du dan Karangaz
et son épouse, la reine Lenka. Comme la plupart des clans
nobles, les Karangaz peuvent affirmer descendre en ligne
•
aux collectionneurs humains et halfelings. Le Maître Joaillier directe de Grungni. Un oratoire dédié à ce dieu ancestr,11 se
Bonn Doigtdor du clan Galazlok est très réputé auprès de la trouve dans chacune des gmndes cavernes de Zhufbar.
haute société de Marienburg et de l'Empire pour ses pi~es
d'orfèvrerie en or, généralement serties du motif de rubis, Pendant l'âge d'or, la population de Zhufbar comptait 125000
•
saphirs, tourmaline et topazes qui constitue sa signature, personnes - plus du tiers de celle de Karaz-a-Karak. Mais des
siècles de guerre ont considérablement réduit la population de
I.e> Min.,
En dessous des salles souterraines de ta citadelle, les mines de
celle fière citadelle. De lourdes pones de fer protègent les
habitants de Zhufbar des tribus orques et gobelines qui infes- •
KarJ.z-a-Karak s'enfoncent dans les profondeurs de la terre. La tent les montagnes environnantes.
plupart continuent de fournir gemmes, minerais et métaux
précieux, mais beaucoup son! épuisées et on! é té scellées Zhufbar est menacée par les peaux-vertes il la surface et par
pour empêcher d'éventuels envahisseurs de passer par-là. les skavens dans le sous-sol. Cet état de siège permanent a
Skavens et autres ennemis ont attaqué Karaz-a-Karak par le tmnsformé la mentalité des nains du cru, et la plupart des visi-
bas de nombreuses fois dans le passé, et cenains de ces teurs logent dans la CÎt.,delle de surface. La partie intérieure
assauts ont pénétré profondément dans la citadelle. Ils ont n'est aœessible qu'aux nains el aux Amis des Nains dignes de
toujours ("'lé repoussés, mais :l un prix très élevé. confiance - ces derniers sont malgré tout accompagnés en
permanence d'une escorte. Quiconque est surpris en train de
La Voie Souterraine voler les secrets industriels de Zhufbar est envoyé dans la
Après de longues années de dur labeur, la portion de Voie montagne infest("C d'orques avec un pagne et une cl1gue pour
Souterraine reliant Kàl""J.z-a-Karak il Zhufbar a été restaurée. toUl équipement.
De nombreux passages difficiles entrecoupent la voie menant
à Karak Kadrin, mais des pourfendeurs de trolls fréquentent Communications
les zones les plus dangereuses, el les groupes bien armés Une petite piste de montagne part des portes de Zhufbar vers
d'une douzaine de personnes ou plus peuvent faire le trajet le nord-ouest et la province impériale de Sylvanie. Une route
avec un mirûmum de pertes. Le volcan de la Montagne Ton- pavée remonte le long du torrent sur quelques centaines de
nerre ( Karag Oron) blCXjue encore la vieille route du sud, et mètres et se K'ffilÎne devant une grande pone de fer à flanc de
plusieurs citadellt-"S SOnt encore aux mains des gobelinoïdes. montagne, pres de ta cascade. la Pone de Grimbar, protégée
Tant que les nains ne les auront pas chassés. il sera iffiJX>SSible
de reconstituer les parties méridionales de la Voie Souterraine
et les citadelles du sud ne pourront être atteintes
que par voie de surface. •
ZHUFBAR
À un jour de voyage de la citadelle abandon-
née de Karak Varn, Zhufbar ("Porte du Tor-
rent") est siruée dans un profond canyon aux
parois vertigineuses creusées par la cascade
assourdissante provenant du lac Noir ( Drazh
Varn), Des milliers de roues à eau action-
nent d'immenses marteaux-pilons,
presses, tamis, perce uses, soufflets de
forge et autres mécanismes. Le vacar-
me de l'eau et des machineries naines
remplit tout le canyon et résonne /. '
contre ses parois. La nuit, les feux de
centaines de hauts-fourneaux illumi-
nent l'ensemble. f
l
1
1
Au fil des ans, les nains de Zhufba r ont scellé tOUS les tunnels
menant :1 Karak Varn et les mines donnant sur des lUnnels
skavens. Des rondes fr{oquentes pennettent d'assurer la sécu-
rité du complexe souterrain, mais les niveaux les plus pro-
fonds résonnent régulièrement des affrontements avec les
hommes-rats. la richesse minérale des profondeurs est
cependant telle qu'il n'est pas question d'abandonne r les
mines aux skavens.
KARAK KADRIN
SilUéc au sud de la l'asse Pic, Ka rak K.1drin eCitadeUe de la
Passe") est la plus grande citadelle septentrionale après Karaz-
a-Kamk, À la gr:mde époque, l::t passe rellait les citadelles la Citadelle
occidentales au x mines et colonies situées il l'est des Mon- Malgre des sièges répétés, KarJ k Kadrin n'a jamais succombé.
tagnes du Bout du Monde. Depuis la chute de l'orient, les De nombreuses attaques ennemies se SOnt bris(-es sur ses
nains n'empru ntent plus cene voie qui est devenue une des murs, Karak Kadri n bénéficie de la proximité de Kislev et de La
prindpales routes des orques et dès gobelins venus des Terres province orientale d'Ostermark. Les humai ns contrôlent ces
Sombre:;. K:trJk K.1drin, que les nains ont surnommé "la Cit:l.- terres depuis ["époque de Sigmar et prOlègent le flanc occiden-
delle des Tueurs", protège la passe cont re les envahisseurs à tal du royaume nain contre les invasions des peaux-vertc~.
peau vene.
Kat:1 k Kadrin tire de gr:lnds avantages de cene proximité des
Les Rois Tueurs terres humaines. la citadelle ent«:tient un commerce lucratif
le roi Ungrim Poing de Fer du clan Angrulok, un descenda m avec l'Empire et Kislev, et l'entra ide militaire contre leurs
di rect du roi Baragor, es( le dernier d'une longue lignée de ennemis comm uns, orq ues, go bel ins, skave ns et au tres
mis lueurs de Kank Kadrin, Bangor a prêté le sermem des hom mes-bêtes, fonctionne parfaitement. Elle constitue une
lueurs il y ;l plusieurs siècles, mais les devoirs de la royauté étape naturelle sur la route de l'Empire aussi bien pour les
["ont cmp ~ché d'acheter sa rédemption par une mort expatriés nains qui rentrent à Kaf3z Ankor que pour les aven-
héroïque. Cette charge a été lraru;mise il ses descendants. Par turiers en quête de citadelles ou de mines oubliées. Les étr-Jn-
respect, le peuple a preféré oublier la nature de I:t honte de gers sont mieux reçus ~I Kara k Kadrin que dans n'impone
Baragor, mais chaq ue roi tue\lr a transmis le secret à son !>'Uc- quelle autre citadelle et une nu('C de marcha nds sont prt.'rs ;l
cesseur. Il t.11 sera ainsi jusqu'à ce que l'un d'eux puisse expier satisfaire leur moindre besoin en matériel, s'ils sont en fonds.
La faute,
A !"instar des autres citadelles, Kaf3k Kadrin n'est plu~ aussi
BarJgor a consacré un gmnd ontoirc au dieu tueur Grimnir et peupl(-e qu'elle I"était en plein âge d'or mais sa garnison et ses
accueille volontiers tous les lueurs dans son royaume. Ils vien- gros effectifs de tueurs lui ont permis de repousser lOutes les
nent d'un peu panolJt et, ;l cc jour, K.1rJk Kadrin abrite la plus ~maques, y compris celles qui furent perpétrées en l"absence
grande !X>pub tion de tueurs de tout Karaz Ankor. L'oratoire de roi Ungrim et de son année. les vO}"Jgeurs sont générale-
des tut.'Urs, proche d'une porte latérJle de Kara k Kadrin, fonne ment logés dans les bâtiments de surface, mais les visiteurs
Je ttrur d'une cit.1delle d1 ns la citadelle : Khaz Drt-ngi, le quar- mÎ.l1S ou ceux qui bénéficient du statut d'Amis des Nains sont
tier des tueurs. Les tueurs restent entre eux et évitent tout parfois ins!3.llés en sous-sol. Les murs de KarJk Kadrin, annés
contat1 avœ !es autre~ nains. Un autre oratoire dédié il Grim- de canons fondus il KarJz-a-Karak et de balistes et catapultes
nir est accessible il tous les mins, dans une galerie souterraine de fabricatio n loca le, sont capables de résister il tous les
sous ["enclave des tueurs, assauts.
le roi Ungrim honore son serm<.>nt de tueur et son serment de Moins spectaculaires que ceux de Kara z-a-KarJk, les niveaux
royauté en livrant une guerre quasi continue aux nombreux inférieurs sont tout de même impressionnants. les salles
ennemi~ des nains. Il est t'Onsidéré comme le plus grand géné- d'audience du roi et le grand lull qui accueille deux fois par
ral vivant de Karaz Ankor. Au cours de la réœnte bataille de la an les assembl~es populaires SOnt indéniablement des chef-
Ravine de la Jambe Cassée près de Kara z-a-Karak, le roi d'œuvre du lf3vail de la pierre.
Ungrim et son armée ont annihilé une armée de peaux-venes
et capturé le redouté seigneur de guerre orque Gnashra k. les Au sud-est des niveaux inférieurs, une porte massive t'l lourde-
Clmpagnes du roi Ungri m le gardent éloigné de Kamk Kadrin ment g.1rdée ferme la Voie SouterrJine. Entre Karak Kadrin et
la nt;Jjorité de l'an n('C, et c'est la reine Alrika qui gère L1 cita- Zhufb.1f, puis Karaz-a-Ka rJk, b Voie Souterraine eSI bien sou-
dene en son absence, avec le SOutien total des dans. vent endommagée ou hant(-e par de dangereuses créatu res. De
•
•
•
•
•
ç;:;: 1 300 km
LOCEMENTS
l Kara k Azul mo ntre reJ.ucoup plus dt: choses à sa
surface que la plupart des autres cit.1delles. Elle
- +- FONDERIES
v............
couvre tout un platC'JU ct domine la vallée Ct la
route en contrebas. Les tou relles de fe r qui
dépassen t des murailles donnent l'impression
que la citadelle cherche à devenir un sommet
montagneux, tes f<,'\lx d'anif"ice spcct3culaires de
la Monlagne de Feu ( Kt/rag f!atY/z), le volon
visible d<.>puis les tours sud, ajoutent :'1 1'(1.rangClé
du lieu, Ici encore, cependant, la p.1rtic souterrJi-
ne reste la plus vaste,
Les champs et pâtures de la citadelle s'étendent souvent sur Karak Him est dirigée par le roi Alrik Ranulfsson du clan •
un vaste complexe de terrasses anificielles accrochées au flanc
de 13. montagne, bien il l'intérieur des frontiè res. Quand le
Drazhkarak et son épouse, la reine Winnifer Cheveuxpaille.
Les voyageurs et marchands qui réussissent à vaincre [es cols ,•
temps et la guerre le pennellent, les fennes de sUlbce ajou-
tent leur production aux cavernes agricoles du sous-sol.
~rilJeux et les pistes arc-boutt--es au-dessus de l'abîme jusqu '~
Karak Hirn sont sûrs d'être bien accueillis, même s'ils doh'ent ,
Quelques fermés naines sont parfois éparpillees dans les val- ici aussi se CJ.ntonner à cenaines panies de la citadelle. leS
lées inaœessibles il l'extérieur des frontières des plus grandes
citadelles mais j:unais très loin. la plupart ne peuvent guère
non-nains SOnt cependant autoriSl..'>s à parcourir ces lieux - les
Salles Marchandes (Vithang Khazl) - sans l'escorte tradition-
,
être trouvées que par ceux qui connaissent les pistes secrètes nelle imposêe dans la plupart des citadelles de Karaz Ankor.
des nains. Il est bien rare qu'un voyageur tombe dessus par
hasard. Les citadelles entretiennent le plus souvent quelques Les défenses de Karak Hirn sont tout au.,...,i formidables que
,
ootiments de bois à l'extérieur de leurs murs pour abriter les celles de ses consœurs. D'énormes canons protègent les portes
visiteurs qui n'ont pas le droit - ou l'envie - de ~nétrer dans et, de temps à autre, ballon.~ et gyrocoptères arpentent la mon- ,
la cit.1 delle. Ces ootiments sont toujou rs construits il portée de
canon et peuvent donc t'1re aussitôt détruits en cas de siège.
tagne e nvironnante :l la recherche d'ennemis. Assiégée plu-
sieurs fois, Kamk Hirn n'a jamais été sérieusement menacée. ,
La Route de Karak Hlm
Autres Citadelles et Royaumes Les voyageurs de l'Empire gagnent généralement la citadelle :l
partir du village wi.~senlandais de Wusterburg sur la rivière
Pendant les Gue rres Gobelines, nombre de clans nains ont SOlI. Ils trJ.ve~nt alors la SOli pour suivre la rivi~re Hornbers ,
perdu leur foyer. la plupart ont trouvé refuges dans les cita-
delles sun'ivantes de Karaz Ankor où ils vivent encore et
jusqu'au village sudenlandais de Kroppensleben au pied des
Montagnes Noires. De là, une petite route escalade les nancs ,
anendent le jour de la revanche et de la reconquête. Quelques de la montagne jusqu'au col du Vent Glacé (Kat/ri" Wyrzl/-
clans ont cependant prêféré quiller les Montagnes du Bout du
Monde et se sont éparpillés en divers lieux réputés pour leurs
fill) , une piste de terre étroite qui zigzag entre les sommets.
Des deux cÔlés du col, nombre de sentiers anonymes condui- ,
richesses minières, la Voûte, [es Montagnes Noires, les Mon-
tagnes Grises, les Irrana orientales ou le nord des Apuccini.
sent aux diverses colonies naines éparpilli":es dan.~ ces mon-
tagnes. L'un d'entre eux, connu seulement des nains, mène :\
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34 - Nains, Pierres et Aciers ,
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Les Citadelles
KARAK IZOR ET lA VOÛTE Les engi ngneu rs et mineurs de K3rak Izor travaillent il la
construaion d'un réseau de tunnels semblables il la Voie Sou-
Des sommets vertigineux séparés par de profondes vallées terrai ne de KarJz Ankor qui relirJit l:t citadelle il un certain
glaciaires car:J.ctérisent la jonction des quat re principa les nombre de s(''S mines et colonies extêrieures. Ce réseau per-
chaînes de montagnes du Vieux Monde. Les profondeurs de la mL1trait d'intensifier le commerce entre les diverses commu-
Votite recèlent les plus riches gisements - fer, cui\'re, étain ct nautés mlÎnes de la Voûte en l'affrnnchi.ss:tnt des aléas du ter·
autres mét.aux - jamais trouvés en dehors des Montagnes du rain el du banditisme,
Bout du Monde. Quelques clans des mines perdues d'Ekru nd
dans le Dos du Dragon et de Gunbad du Bout du .\.fonde se KARAK NORN ET LES MONTAGNES GRISES
SOnt installés ici.
De tou tes les régions colonisées par lcs nains, les Montagnes
Kamk IZOf ("Montagne de Cuivre") est la première citadelle Grises sonl cert:linement les plus IXIlIVft."S en rl"SSources miné-
établie à l'extérieur du Bout du r.londe et la plus grande. Son mIes. Les rares gisement~ de mino.'ô.lis ou gemmes sont d'une
ancienneté et son prestige lui ont acquis un gmnd respect et exploitation très dangereuse dans ces montagne~ instables et
bien des colonies na ines de la VoOte ou même cie~ Irrana friables. Les n:lins s'étaient installés id anires par des légendes
orienta les ou du no rd des Apuccini n 'hésitent pas à lui de richesses ~ découvrir et ils SI,:: sont aœrochc?s il leurs rêves
La plus gr.J.nde colonie des Montagnes Grises est K::a rak Nom Après cinq siècles, Ka rak Ungor est pour tOUS devenu la Mon-
("Citadelle de Il. Terre Nue"), Créée par les d ans <k la citadelle tagne de rŒU Rouge, du no m de ses occupants. Le roi Skorri
déchue du mont Lance d 'Argent et des tours d e guel de la Morgrimson a dirigé la première tentative de reconquête de
passe du Chien Fou, )(arnk Nom a été érigée au-dessus des Karak Ungor, la 13ataille des Mille Malheurs. Les nains avaiem
seuls gisements nOlables de minerais métalliques ct de pierres alors réussi à contrô ler la vallée sud et les abords des portes.
semi-prL'Cieuses des Monlagnes Grises. Son emplacement sur mais pas ft pénétrer dans la citadelle. Après d' importantes
un plateau domi nant la forêt de Loren est stl'Jtêgique. Elle JXr- pertes, l'armée de Skom était r(,'I"Iu{--e â Kamz..-a-Karak. Skorri a
met aux nains de surveiller les activités des elfes sylvains de transmis la cou ronne ft son jeune cousin Rogni Marteau de
Loren q uoique d 'une très dist.1nce considi!r'd ble . Les e lfes ne Pierre et s'est fait pourfendeur de trolls. Il est mort peu après.
.'!Ont plus une me nace depuis qu at re milliers d'années et la
guelTe s'est officiellement [ermin(-e avec la prise de la Couron- Ult her Maneau de Pierre est l'actuel p rince de Ka rak UngDr. Il
ne du Phénix, mais on n 'e~t jamais trop vigilant. a récemment sucd.-'dé ;l son père le roi Ulfar ft la tête du clan
DUl".lzgrund , mais a juré de ne pas se proclamer ro i avant que
I.e roi Brokk Picdcfcr Jo:: lug ubre ct la reine Th urma du clan Kar.lk Ungor ne soit reprise. À cette fIn , il a fondé la compa-
Grintzag:lz règnent sur Kar.lk Nom. C'est la plus petite des cita- gnie Dragon, une unité de guerriers nains d 'élite ayant tous
dell{.'S extérieures aux Mont.1gnes du Bout du Monde, mais clIc prê té serment de reconquérir le foyer de leurs anœtres. Offi-
li beaucoup dï nfluc nce sur les co lon ies na ine s alentour. Les ciellemen t basée à Ka raz-a- Karak, la com pag nie Dragon
nains des Montagnes G rises maintien nent une pa ix relative patrouille dans tout le nord d u Bout du Mo nde , attaquant sans
3Vl'C les Bretonniens :i l'o uest et un cessez-le-feu nerveux avec relâche les campemenlS peaux-vertes.
ks elfes sylvains d'Athel-Loren. Ils prennent le pani de rEmpi-
re en temps de guelTe contre la Brelonnie et il leur est: arrivé de KARAKVARN
fermer 10US les g mnds <.:ols du sud des Montagnes Grises, y
compris le très fréqU(.'1lté l'QI Montdidier à la limite de b Voûte Creusée dans les fala ises qui domine nt le lac Noir, Kara k Vam
("Citadelle du lac~) plo nge ses raci nes dans les plus ric hes
Kamk "\'om est défendue par de gros l,mans â Ibrnmcs ct de gisements de gromril des Montagnes du Bout d u Monde. Pen-
puissantes balistes. Les défenses naines ont d'évide nce été dant l'âge d 'or, Karnk Varn était la plus riche des citadelles de
conçues pour tenir les elfes de la Loren à distance, mais elles Kal".lz Ankor.
représentent un formidlble obstacle pour quiconque préten-
dm it envahi r leur royaume . Les lremblements de tcrre qui ont ébranlé les Mo ntagn(."'S du
Bout du Monde juste avanl le commencement des Guerres
Gobelines ont dévasté Ka ra k Va rn. Les fIssu res créées par le
Les Citadelles Perdues _ _ __ _ _ séisme onl laissé J"e-.IU du lac s·engouffrcr dans les mines et les
nivea ux inférieurs de la dtade llt:. On préte nd qut: le niveau du
les nains o nt subi des pertes Clt3strophiqucs pendant les lac a baissé d 'une dou:wine de mètres en un seul jour ; des
Guerres Gobclint.'S, que ce soit en surface sous 1C5 coups des milliers de nainS onl été tués et bien des trésors perdus sous
peaux-vertes ou en sous-sol sous ceux des skavens. De nom- les ea ux. Immédiatement après cc désastre, les o rques Ont
breuses citadelles sont encore occupées par des créatures att.1qué en surface et les skavens en sous-sol. Quelques dans
ignobles et les d ans réfugiés o nt tous juré de les repre ndre. Ont réussi ft s'e nfu ir, mais la plupa rt o nt trou vé la mort e n
défendant la citadelle. Les batailles constantes e ntre orques et
KARAKUNGOR skave ns n'o nt fa it q ue r:lvage r l'e ndroi t u n peu plus et les
deux races ont fIn i par abandonner la cit:ldelle en ruine.
À son 7k nith. Karak Ungor (-Cit.1delJe qui Creuse") pouvait se
targuer des mines les plus profondes de K:lraz Ankor, et de Trois œ nts ans plus tard, une petite expédition est venue de
quelques-unes des plus riches. La plupart étaient simplement Zhufbar po ur ex ploiter les quelq ues filo ns de gromril qui
ah:mdonnêes apl"\."'s leur épuisement. ('.Ir rien ne laissait présager n'avaient pas disparu sous les eaux. L'opération fut de courte
la menace :l venir. Les elfes avaient été \~Jincus, les peaux-vertes durée car les orques et les skavens s'y intéressèrent bie n vite.
nt: quillaient pas les Terres Sombres et pt:rsonne ne savait rien Depuis, la d tadelle n·est cenaine ment plus habitée que par
des ska\'cns. Les rares lro lls qu'on rencontr.lit :l l'occasion dans quelques trolls et aut res monstres, mais des mppons récents
les tunnels ne constituaient qu'un danger mineu r. soulignent une activité skaven croissante dans la région.
Mais la victoire sur les elfes était à peine célébr[--e que de tem- Appelées Falaise SUT Lac par les humains, les ruines de Karak
fiants tremble ment s de lerre et éruptio ns vo lcaniques Varn renferment, d·ap rès les rumeurs, d'immenses richesses el
St.'Couaient les Mo ntagnes du Bout du Monde. Ces séismes fIs - puissa nts artefacts. Ces rédts ont aniré toutes sortes d·a ventu-
surère nt [a roche jusqu'au plus profond des rése:l ux de tu n- rieTS avides dans ses profondeurs, mais bien rares sont ceux
nels et les go belins d e la nuit de la tri b u de r Œil Rouge qu i en sont revenus, Q uelques ex péditions naines sont organi-
s·engouffrèrent par ces fissures. Le roi Morek Marteau de Pier- sL"'t!S de temps ft autre ; e lles utilisent d 'ingé nieuses machines
re et l'ann(-c de Karak Ungor assiégeaie nt alors la colonie elfe de plongée pour explorer les profondeurs ino ndées à hl
de Sith Rionnasc·namishathir, l'actuelle /l.1:!rienburg, CI ne ren, recherche de trésors perdus ou de gisements de gromril. Cc
trèrent chez eux que pour trouver leur citadelle occup(.-c par travail déjà bien hasardeux est rendu presque impossible par
l'ennemi. Ils conduisirent unc cinquantaine d'anaques contre les skavens et autres créarures locales.
La faiblesse de ses effectifs n'a p:!s permis au roi K.:lrgun Skalf- Pendant les 2200 ans qui ont suivi l'avènement de Sigmar,
son de prendre le contrôle des ruines, Il encou rage en Kat"J k Vlag es! restée m:tlgré son éloignement un membre à
revanche les chercheurs de trésors ("voleurs de 005 étage ct pan entière de l'Empire nain, L'excellence de ses fonifications
autres lames il vendre" CQnune les appellent bon nombre de et la détermination de ses défenseurs n'ont pounant pas pu la
ses sujets) d les explorer en espéf;lnt q\lïls le débarrasseront sauver du Chaos. En 2301 Cl., une énorme incursion du
d'une panic de ses habitants, Moyennant droit d'entrée, les Chaos plonge vers le sud le long du BoU! du Monde, Kamk
aventuriers sont autori.sés il g:lrder tout ce qu'ils ramènent. Vlag est submergC"C, Après la GrJnde Guerre m ntre le Chaos,
des éclaireurs de Kamz-a-Karak am voulu explorer Karak
KARAKDRAZH Vlag, mais il n'cn restait p;1S la moindre trace, COITUlle si la citll-
delle n'avait jamais existé, Certains sages ont bien exprimé
À l'âge d'or. Karak Dr.n h (·Citadelte Noire") êtait la troisième quelques hypothèses sur cette disJXlTÏtion, In"is le sujet est
plus grande cit,ldelle après K:traz-a-Ka rak ct Karak Huit Pics, désont'l;lis tabou pour les 11.1ins,
Son emplacement, :. l'extrémité ouest du col de la Mort, avait
une impon;mce stmtégique CI ses mil1C.S s'étendaient très loin
sous le col et les mOnt3gnes alentour pour exploilCf les riches Les Mines Perdues _
gisements de toute cette région, Kamk Drazh survét"Ul :. la pre-
mière vague d'invasions et 5(.'5 mines continuèrent de fournir Les mines naines i:taient autrefois très différentes des citadelle:-
les minerais dont 3vait si désespérément besoin Karak Azul. actuelles, EIIc:.'5 étaient d'abord beaucoup moins élendues ct
EKRUND
En dehors du Bout du Monde, les mines les plus l'ehes étaient
celles d'Ekrund, <lms k""S montagnes du [)o.s du Dragon sur la
côte sud-est du golfe Noir. Ses gisements de gemmes et de
mint'f'Jis pouvaienl même rivalist.'f avec ceux de Kar:J.z Ankor.
l'iusieurs des dans du cru {>taient fabuleusement riches. même
scion les crilè res nains, e l le urs chefs étaient des membres
influents du Conseil du Haut Roi.
• MQNT GUNBAD
ë
• Nains, Pierres et A ciers - 39
Les Citadelles
Après le séisme, les cols remplis de débris n'étaient plus fran- f,.'lo nde continuent de k-s
.. appder "nains d·hominets" (Umgda-
chisstbles et bien des commumLulés se U'Ouvt:rent tempor,iire- wi) Ol! "habi ta nts des l'lats" (Gazallf). tes rdatio ns entrt
ment isolées, Les nains de Gunbad combattirent vaillamment exp.1lriés c t nains des Moma~nes \Joires, Grises ou de la Voû te
contre ]("5 peaux-vertes mais la défaite était inévitable, Sûnt, e n revanche, rela th'ement cordiales.
Il s'est paS!k près de deux siècles avant que les nains revien- Où qu'ils vivent, les e xpatriés considt:rent Karn Ankor
nent en forœ il Gu nbad, Sous la conduite de logawr Hache- comme le ur foyer anœstrJI Ct donnent généreusement leur
brillante, ils réussirent :1 reprendre les mines, mais Gunbad se arge nt et leur tmv:.lil JX>ur reStaurer la glOire ]YJS$ée de rEm pi-
trouv~i l nlJintenant profondément ::l l'intérie ur du territoire re I1:lin. Ceux qui rentrent -chez eux- trouvent cependant la
des peaux-vertes, Cible allL'Chante et vulnérable, elle fut bien- société rigide de Kamz Ankor bien souvent exaspérante.
té)( reprise par l'ennemi. Depuis <.'etk défaite, les nains n'ont
jamais pu ,réunir les fo rœs n('Ccssaires ::l l:t rel'Onquéte des L'EMPIRE
min<'"5 Qricntales du Bout du Monde,
Cest l'Empire qui accueille la nmjOrité des nains qui ne vivent
MONT lANCE D'ARGENT pas dans les mo ntagn<'"5. 1..1 plupart sc sont installés dans les
grJndes villes e t cités o ù ils se concentrent da ns quclqu<.-s
Le deuxième plus importanl complexe minier des Montagnes qunrtiers particuliers. les plus gra ndes cités, comme Altdorf
du Bout du Monde était Mont I..an('e (r Argent ( KaY'(/8 Agri/WI/- ou Middenheim, abri tent jusqu'à une dizaine de d ans. mais
lraz). Sa popul:uion, comme celle dc GunlYJd, ne l'Ombanit une ville moyenne n'en co mpte généralement que deux ou
pas dans la Guerre de Vengeance pour maintenir il plein régi- trois. les nains des petites villes ou villages appartiennent le
me l'exploita tion de ses rich<.-'8 gisemenLS d'argent, de l'argent plus souvent il un clan qu i compte des membres dans toute la
aussitôt envoyé ::l Kamz-a- Karak. région, Cn Conseil des Anciens gère les intérC'1s de la commu"
nauté naine 1000.Ile.
I.e premier assaut des o rques e t des gobelin:> av:tit négligé
lnnce d'Argent en fnvcur de la plus riche Gunbad. &ms perdre Altdorf
de te mps, les nains avaient renforcé leurs défenses et ooti des Après le recensemenl de 2510 C I. (qui n·a comptabilisé que
tours de guet. L'attente ne fut pas longue. les chefs de foye r payant l'impôt), Altdorf compterait 11 00
nains. La plupart vivent dans les quartiers Mctallschlacke el
Plus pelite que la première, la seconde vague de peaux-vertes Niederwind::l 1'<.'St de la cité, les centres du tmvail du métal et
battit bient&: les murailles de I..3nœ d'Argent. Malgré des pertes de la pie rre . L:t Guilde des Engingneurs. la premiè re de
é no rnx.'S, la masse des orques et gobelins, et leur taux de repro- l'Empire, est installée pres de rEcole Impériale d'Engingne ur.
duction supérieur, finit par venir ::l bout de la résistance naine. Beaucoup d'armes expérimentales utilisées par l'année impé-
les survivants se résignèrem il abandon ner leurs mines et se riale om é té conçues par les engingneu rs nains,
taillè rent un chemin dans les rangs ennemis le long de la roUIe
d'Argent (Ag rildrin ) jusqu'à KarJz-a-Kara.k. !.es orques et gobe- Middenhclm
li ns victorieux relevère nt les défen ses aba tt ues de tance Les mille et quelques nains q ui habitent Middenheim descen-
d'Argent rebaptisée Mont Grimfang en l'honneur de leur .sei· dent du clan q ui fom les mnnels d u Fauschlag (polir les nains.
gneur de guerre orque - I,:t sïnstallèrent sur place. Ils repoussè- la Tour de Gru ngnî ou Gmzb)'akh Gnl1lglli) et !xitit la citadel-
re nt facilement une expédition naine l'ann(>e suiva nte et le ver- le autour de laquelle allait se constmire la cité. 1..'1 majOrité
sant CS! du Uout du Monde est depuis resté e ntre leuf.'i mains. d'e ntre eux vive pres du l è mple de Gnmgni et des bureaux
de la Guilde des Engingneurs Nains dans le quartier de la
Venelle au sud-est de la cité. Ces deux points repè res de
Les Nains Expatriés ________ l'enclave naine abritent aussi les accès secrets ct bien gardés
du réseau de tunnels qui s·étend sous la cité. Le livret W]RF,
Ap rès Je déclin de Karaz Anko r et la perte de plusieurs cita- Midderthelm u. Cité du Loup Blanc tr.lite ce sujet en dé!:!;J.
delles, mines et colonies, des clans avaient abandonné les
montagnes pour g:tgner les forêts. Certains nains s·étaient ins- Nuln
tallés dans les terres humaines, appâtés par les prix que les Les 850 nains de Nuln vivent, pour la plupart, dans le qUltrt ier
locaux éta ient prê ts li payer pour leur artisanat. D'autres Schwar'lrduch sur la rive sud de rA\'cr, près de l'endroit Ol!
avaient choisi l'exil après une querelle avec des membres du cHe se jette dans le Reik. L'École d·Anillerie Impériale et la
dan ou leur chef. Pour les nains impériaux de Kamz Allkor, Fo nderie d 'Arme ment Richtofen sc trouvent il proximité, deux
ces nains d ~ ra ci n és ( Rll ebai llki. ou plus famil iè rement institutions créées par la Guilde des Engingneurs Nains de
"Ruebs") o nt re nié leur ~m ng et leurs coutumes. Nuln pour l'empereur local e n 1911 C.I . Cest avec raccord du
Haut Roi et du !llHÎlre de leur guilde :l Kamz-ll-Karak que les
l'avènement de Signmr et la fin des Guerres Gobelines a chan" engingneurs nains de Nuln Ont appris :1 leurs voisins ::l fondre
gé beaucoup de choses. l 'immense arml.><: de Sigmar qui allait des canons et à fabriquer de la poudre. l 'École d'Artillerie
mellre en fuite les peaux-vertes reçut un équipement supé- Impériale entretient toujours des liens (>troits avec la Guilde
rie ur gr.îœ .'lUX compétences des arm\tricrs nains. l..cs pre- des Engingneurs Nai ns,
mières murailles c t fortificatio ns qui protégeaient les cités
impériales naissantes devaient beaucoup il I"a rt de la pierre Communautés plus Modestes
des expatri('S. Aprés la B:Ltaille de 1:1 l'ltsse du Feu r-bir, beau- En dehors de ces trois cités. la m:tjOrité des e xpatriés n:lÎns
coup de nains s'inst.111ère nt d.ans ["Empire. Certains s'engagè- vivent dans les provinces sud el Ollest, où domine le culte de
rem ~me dans ses arml.><:s <.'1 fire nt honneur à le ur r.lce, Sigmar. le comme rce av<.'C 1<.-'8 citadelles des Montagnes Noires
ct Grises est, de bit, très actif. Si l'on exceple la communauté
Les n:tÎns exp.atriés ont ainsi conquiS un certain respect auprès de Middenheim. fort peu de nai ns se sont installés dans les
des n:tins de K:uaz Ankor. mais leurs cous ins d u Bo ut du provinces de I"est ou du nord. Ellcs sont trop éloignées des
communautés montagnardes du sud et de l'ouest, et la prédo- plupart, ils s'installèrent sur place et fondèrent les enclaves de
minanœ du culte d'Ulric n'cst pas faite pour séduire des nains ces d Ué·s. Quelque 400 n:lins vivent mai ntenant à Kislev el
hi.storiqucment liés à Sigmar. Aurun nain ne vit apparemment peut-être la moitié de ce nombre à Eren,litr:J.d.
en Sylvanie, cc qui n'a rien d'étonnant si l'on considère la
sinistre répllt:uion de cette région infestée de morts.viva nts.
MARIENBURG ET LES WASTELANDS Quelques nains se sont installés dans les contrefons nord-est
de Tilée, là où les chaînes de montagnes Apuccini et Irrana
Lc~ 4500 n~ins de Marienburg constituent la plus importante rejoignent la VolUe. Ils vivent pour la plupan dans les villes de
communauté urb::line du Vieux Monde, mais il faut noter que Toscania et Campogrotta où ils som marchands, forgerons,
~1Jrienburg recense, contr,lirement à l'Empire, la totalité des maçons ou joailliers, plus f":jretnent dans les villages qui entou-
contribuables. La plupart des h.'lbitants de Dwergsbezit, Ville- rent ces deux villes. Il est arrivé que d(."S nains s'engagent da ns
naine, appartiennent :l. la Guilde des Engingneurs Nains qui les f":j ngs des Condottieri tiléens ou des compagnies merce-
entretient la digue Vloedmuu r et les pompes géantes qui refou· naires comme artilleurs ou soldalS d'infanterie,
km les caux dans les ntarais alentour, Le; énormes canons qui
prolègent l'entrée du port sont aussi de facture naine.
Les Nains Nordiques _ __ _ __ _
le pojd~ de la communauté s'exerce \X)ur une bonne part à
travers Arkat Fooger. Ce nain est le membre le plus ancien. et Les messagers de Gmngni n'ont pu alener leurs frères du nord
le plus :îgé, du tout puissant Directorat de la cité et le portt.... qu'au moment même où les \X)rtails commençaient à s'effon-
parole natu rel de ses frères de race, qu'ils vivent à Marienburg drer. Au sortir de leurs mines sce)K-es, lcs nains du nord se
même ou dans les quelques mines des collines à l'out$!. des trouvèrent entourés par les bêtes du Chaos et coupés de leurs
M:Jrais Amers. Il est le cb(.f de facto de la communauté nai ne, parents méridionaux. Quelques expéditiOns cherchèrent il
un rôle traditionnellement dévolu à la Guilde des Engingneurs rétablir une route vers le sud, mais toutes durent faire retraite.
Nains et au Conseil des Anciens. Il a aussi réussi il s'imposer Les forces du Chaos semblaient. cependant, \X)rter tout leur
comme intennédiaire unique du commerce avec les cit.'ldeUes effort vers le sud et n'accordaient guère d'attention aux nains
des Montagnes Grises et du Bout du Monde, isolés en leur sein, Comprenant que cette situation ne durerait
pas, les nains renforcèrent Icurs fortifie.nions et attcndirem,
À lïnsu de la pluJY.lrt des MarienlXlUrgeois, une frncture croît
lentement da ns la cité. L'attaque fut aussi féroce que les nains pouvaient le craindre.
L'un après l'autre, les fons extérieurs tombèrent aux mains de
Les privilèges accordés par ses dirigea nts aux elfes hau ts l'ennemi, mais chacun d'entre eux contribua à ralentir la machine
d'Ulthuan suscitent un ressentiment certain dans la commu- de guerre du Chaos. les guerriers nains qui devaient fa ire ret raite
nauté naine. Rien de tel n'a été offert il celle-ci alors que les grossissaient les r:mgs des gr,lOdes citadelles plus au nord. Cita-
premiers mtins se sont installbô à Marienburg dès le lendemain delle par citadelle, bataille par bataille, les na.ins affaiblissaient
de la conquête des Wastelands !y'lr Sigismond Il Je Conqué- ["envahisseur et sapaient son élan. Cene guerre d'usure dura des
rant, en SOI C.I. années. Une nuit, une tempête hors norme s'abattit sur les com-
battants et les précipita tous aux abris. Le lendemain matin, le
BRETONNIE ciel se dégagea <.1 les nains découvrirent que les infectes crea·
lures du Chaos n'assiégeaient plus leurs portes. Les éclaireurs ne
Très peu de nains vivent en Bretonnie, Ués à Sigmar par l'his- dh:ouvri rent que quelques bandes isolêcs qui furent ra pidement
toire, ils se sont montrés fidèles à ses succe.'iSCurs el la guerre éliminées. Ce n'est quc plus au sud que les nains retrouvèrent
a bien souvent opposé l'Empire et la Bretonnie. Les nains des années de créatures contrefaites, des armées qui tenaiem
n'OOI aucune confi:mœ dans l::t noblesse arrogante de Breton- encore les routes vers le Vieux Monde. iL'S nains du nord étaient
nie et reprouvent lout particu lièrement son amitié tmditionnel- à nouveau en sL'CUrilé, mais toujours isolés.
le av<.'( les elfes sylvains d'Athel-loren.
Le Chao.s n'a depuis jamais cessé d 'être unc menace, mais
le quartier des forgerons et des tailleurs de pierre de Parr.lVon, l'isolement des nains nordiques les a bien servis. Épargnés p"Jr
dit Vue du Rochl'f, est L'l seule vérita ble commu nauté naine de les guerres de Vengeance et Gobelines, ils ont avec le temps
Bn..1onnie. QuelqUt.'S forgerons et mineurs nains Qflt cepcnda.nt retrouvé leur effectif d'origine, même s'ils n'ont pas profité des
abandonné les Montagnes Grises fort mal dotées en richesses avancé<.-s techniques suscitées par ces gu(.'!TeS,
minières pour les villes et les vîllages dt>s contreforts.
Les premières tribus humaines sont ,Irrivées dans la fu ture
KISLEV Norsca à l'époque où Kara k Varn et Karak Ungor to mbaient
aux mains des peaux-vertes. lt'S archives historiques ne men-
les Kislévites considérèrent tout d'abord les n:lins avec toute tionnent que brièvement cette arrivée : quelques mOIS sur les
la méfiance xénopbobe qui car;K1érise ce peuple, La Guerre pitoyables emba rcations avec lesquels les émigrants avaient
du Chaos a cepend:mt changé cette attitude. Les nains de pourtant traversé la mer des Griffes, leur faible nombre, leurs
Kara!: Ankor Ont contribué il la défense de Kisk'V qua nd cette outils de bois el de pierre. Les nai ns évitèrent d'abord tout
cité était assiégée par les forces du Chaos et des expatriés contact avec les nouveaux venus, cl"3ignant qU'ils ne soient au
nains combatt.'lienl dans l'armée de Magnus le Pieux venue en service du Chaos. Avec le temps, des relations se nouèrent et
renfort. À la bataille de Bois Grovod, des nains de Norsca les deux mecs se rapprochèrent. Les cultures se sont mutuelle-
cornb:lIIaient au côté de leurs COffip;itriotes hu mai ns, ment innucncécs au point d'adopter des sryk"S artistiques simi-
laires, et les deux peuples se sont découvert un alllour COIll-
Après la guerre, des expatriés nains venus de t'Empire partici- mun de !"indépendance, de l'esprit de dan, des beuveries, du
pèrent il la r<.'Constmction de Kislev et d'Erengr:.ld. l'our la combat :l mains nues et des poèmes interminables.
1
42 - Nains, Pierres et Aciers
Mille ~nnées avant la fond~tio n de l'Empire, d~ns les Les engingneurs nains firent sortir les balistes ct les
mucbes septentrion~ les du Bout du M onde, la canons 1 flamme s pour contrer la menace des
forteresse naine de Kazad Grund fl orissait sous le grossières machines de guerre o rques. Dans le ciel. on
règne de Wulfram le Brusque, le grand Roi nain. se battait aussi. Quand Je chaman de Gruk. Osmarqu~,
Depuis la Grande Trahison, les clans de Kazad Grund s'élança 1 l'attaque de la forteresse sur sa fid~le
haient les gardiens de Gorlnir, J'antique marteau. Vouivre, J'Escadron Dragon de J'Engingneur N ordok
Cette arme fabuleuse avait autrefois appartenu aux C raggensson d ~co lla aussitôt de la plus haute plate-
Seigneurs Ancestraux et les runes complexes qui la forme de lancement de Kazad Grund pour relever le
décoraient lu i conféraient de grands pouvoirs défi du chaman,
magiques. Ouand ce marteau mortel était jeté dans la
bataille, il ne manquait jamais sa cible et revenait sans Quand les ignobles peaux-vertes commencèrent à
faillir dans la main de son porteur. déborder J'armée naine. le Roi Wulfram ordonna à ses
troupes de se réfugier à l'intérieur de la forteresse. Une
C'est à J'époque sauvage, que les générations futures f ois à l'abri, les nains se barricad~rent aussi vite que
appelleraient les Guerres Trolls, que Kazad Grund vit possible. Mais les inno mbrables jette~piettt: qui
venir Sol. fin . Les violentes éruptions de fa Montagne suivaient l'a vant-garde orque v i~ie nt déjà les portes et
Tonnerre chassaient les enfants de M a rk ct Gork vers le géant Ventregrondant ajouta bientôt sa fureur à leur
Je nord. Le seigneur de guerre orque Gruk Défense de martèlement. Et c'est ainsi qu'au deu x i~me jour de
Sanglier réunit sa tribu et s'allia aux Gobelins de la l'assaut. les portes c éd~rent.
Nuit de la Lune Noire pour attaquer la forteresse
naine isolée. L'attaque surprit Kazad Gruod, mais la Une grande ba nde de Pourf endeurs dt: trolls s'élan~a
forteresse s'était soigneusement préparée à tout t ype alors d'entre les portes bris~es, La contre-attaque
d'agression. Dans sa sages5C, le roi avait depuis désespc:rée ne visa it tout d'abord qu 'à tarir le flot des
longtemps décrété que les Gardiens du Marteau peaux-vertes qui s'engouffraient sous la montagne.
devaient t: tre toujours prt:ts à défendre leur trésor Mais en voyant les piles de cadavres nains. ils furent
saw!:. emport~s par une fureur irrépressible et tuèrent encore
et encore, jusqu'à percer les lignes des gobelins de la
Le fort qui tenait l'entrée nord du col qui menait à nuit et attaquer un Ventregrondant enrage. Quand ils
Kazad Grund s'avéra incapable de contenir la horde s 'arrEt~ ren t , la tt:te du géant d~co r ait ce qui restait du
peaux-verte de Gruk. La pleine force du Waaagh le linteau au-dessus du grand pont vers la fo rteresse.
frappa comme un coup de marteau asséné par les dieux
eux-mêmes. Le Roi Wulfram se trouvait au milieu de Derrière eux. cependant. les armées de Gruk Défense
ceux qui durent faire face à la grouillante marée verte. de Sanglier avaient envahi la forteresse. Un Égorgeur
de dragon vieillissant, Sven Barbc:folle, défendit seul
Ce! émouvant r6:i! de la défense et de I~ chute de K:l.zal Gru nd le Pont de la Hache qui enjambait le Malheur de
nous a été transmis par M~8ister Johannes Grün d:!!lS son livrt! Karagar, un abîme sans f ond. Plusieurs tro lls de pierre
"L'ne Histoire des Pe up les N:ti ns" Après sa mon e n 2389.
rauthenticité de son rélit a cepcnd:mt été mise en doute : dates firent le grand plo ngeon. On 5C battait dans toutes les
t'ontradictoircs, :m lll"S an:lchroniqucs, CIe. Certains érudits ont salles, cha mbres et escaliers, De nombreux nains
ni'fllC :!ffimlé que l'étude historique de Grün ne sc b;1$:!it fXl s
réussirent à se retrouver pour un dernier baroud dans la
sur vingt :ms de tr:lV:lil dans les Montagnes du BOUl du Monde,
m:ü~ plutôt sur quinze mois de hière naine dans dcux petites salle des festins qui avait entendu tous les chants des
ta l'crnes de Nuln. Quoi qu 'i l cn soit , son récit cst toujours dans ct qui résonnait maintenant de bruits de bataille.
considéré comme un rapport valide sur la structure et les
défenses d'une forteresse naine dassique et comme une juste Ailleurs, d'autres étouffaient dans les fumées qui se
tk:sl.1iption de l'héroïsme nain f:tce à une mort cenainc. déversaient des forge s où l'incendie faisait rage.
LA FIN DE K j
-
.a 2 22 a 2 au 2 2 U 2 C se li a
.a
LA TECHNOLOGIE NAINE
2 W 2 u 2 a CSS C css
Les interdits imposés par la Guilde des Engingneurs Nains Gromril _ _ __ _ _ __ _ __
exaspèrent bien des chercheurs, mais ne me nacenl en rien
l'avance tcchnologiq ue écrJsante de la race naine. Les nain.~ Le gramril est le métal le plus dur du monde connu et l'un des
produisent des :mnes et des armures de la meilleure qualité. plus rares, On ne le trouve qu'à grande profondeur, des pro-
Leur maîtrise des armes à poudre est inégalée ; seuls les fondeurs que seuls les mineurs nai ns savent a!!eindre. Les arti-
humains de l'Empirc utilisent autant les armes à feu et ils doi- sa ns nains sont de toute manière les seuls ~ connaître les
vent aux nains tou t ce qu'ils savent ~ ce sujet. La Guilde des secrets de son façonnage,
Engingneurs produit enfin une gamme de machines de guerre
sans équiva lent chez les autres peuples. Bien plus prédeux que l'or, le gromril n'est utilisé que pour
les armes et armures de la noblesse naine et de certaines uni-
Le travail du métal et la mécanique on! tou jours fait partie des tés militaires d'élite, les Brisefen; qui gardent les portes de la
traditions nai nes, mais nombre d'historiens ont souligné l'accé- Voie Soutt:rr'Jine, par t:xcmple. De bit, les nains ne vendent
lération des avancées technologiques naines pendan t les iamais d'objets en gramril aux autres races,
Guerres GobeJines, ~cmsés par le nombre, les nains se sont
tournés vers des armes et protections de plus en plus sophisti- ARMURES DE GROMRIL
quées pour parer à ce handicap,
Les amlUfCS de gromril sont toujours des cuirasses ; seul Grun-
Les ,maques incessantes des orques e t des gobelins impo- gni lui-même, di t-on, possédait les compétences et pouvoirs
saient un lourd tribU! à la race : les pertes dans les fa ne- magiques nécessaires pour façon ner le gromri! en cotte de
resses et les colon ies étaiem irre mplaçab les. Les nai ns mailles. L'ne armu re de gramril confère 2 points d'armu re et
devaient nelltmliser la s upériorité numé rique des peau x- se combine normalement avec de la maille. Son Encombre-
venes ou disparaît re, ment est le même que celui d'une cuirassc d'acier,
C'eS{ peu après la chute de Ka rak Dmzh que les engingneurs Ta Ules les arlllures de gromril 0 01 été fabriquées pour des
nains ont découvert la poudre à canon, L'explosion qui a nains et ne peuvent être adaptées il un individu d'une autre
salué cette découverte avait dévasté les laboratoires de la guil- race. En théorie, un servk-e réellement exceptionnel envers la
de mais l'efficacité de la nouvelle anne ne faisait aucu n doute. race naine pourrait être récompensé par une armure de gram-
La poudre à canon servit d'abord ~ déclenche r ava lanches et ril, mais aucun Ami des Nains n'a jamais bénéficié d'une telle
chUles de pierres pour fe rmer certains cols impossibles à faveur,
défendre ou prendre une bande de pe3ux-vencs e n cmbusca-
dt, L'efficacité de ces attaques éta it encore accrue pa r la ARMES DE GROMRll
panique qu'elles suscitaient chez les orques et les gobelins les
moin~ aguerris. Les plus compétents des armu riers nains savent fabriquer des
marteaux et des hac hes en gromril. Les annes de gromril sont
Il fallait encore concevoir le moyen d'utiliser la puissance généralement gravées de runes ct e n ti rent les avantages
dévastatrice de la poudre en bataille rangée. Lïnve:1tion du habituels.
Glnon se fit :lIIendre pendant plusieurs déçen nies et celle
du fusil bien plus encore, Ces c réations na ines compten t Une a rme de grornril présente les mêmes caractéristiques
parmi les a rmes non magiq ues les plus dévasl:ttrices qui qu'u ne arme en ader si ce n'est qu'elle ne peU! être brisée par
soient, les moyens ha bituels. Quand , par exemple, une arme de
gromril est prise dans un brise-lames, c'est le brise-lames qui
La seconde avancée technologique cruciale de l'histOire nai ne cassc.
est l:l m:lChine à va peur, Devenus moins nombreux, les nains
avaient besoin d'accroître leur C'Jp:icité à fouiller la terre pour Les armes de gromril ont 95 % de chances de résister aux
ramener ses richesses mi némles 11 la surface. La machine à magies ami-armes, conune les sonilèges de Magie de Bataille,
vapeur leur fou rn it une source d'énergie méC'Jnique pouvant Amollir l'Anlle, Casser l 'A rm e o u Su bvertir l'Arme des
ètre appliquée à loutes sortes de traVJU x. Ce sont ces deux Royaumes de la Sorcellerie.
in\'emion.~ fondamentales qui ont fait de la Guilde des Engin-
gneurs Nain.~ la plus puiss:mte ct la plus respectée de5 guildes
professionnelles. Elle a veillé, depuis, il. améliorer progressive-
ment et systématiquement ses compétences technologiques et
l créer toutes sortes d'engins nouveaux,
BOMBARDE
La bombarde est un petit canon, de la taille d 'un seul rut de
C'.mon orgue (voir p, 50). ElIc tire un boulet de la taille d' un Utilisez la table suivante pour déterminer les problèmes d'igni-
poing de nain, Légère, elle peut être ponée par ses deux ser- tion des lancefeu,
vants et mise en b3!terie en 1D3 rouncb,
1 Les
I.e lanœfeu nain est un C',.mon de cuivre renforcé de bagues
d'acier. Un nain doi t tenir le füt qui contient un mél3 nge
inflammable et un autre le sYSlème de mise il feu_ les deux
panies du lancefeu SOnt reliées par un tube nexible, À la mise
il feu, un liquide combustible jaillit du canon et s'enflamme au
contact de l'air pour devenir un ride-J.u de nammes, Les cibles
s\Lbisscnt lD2 coups il F4, k'S cibles inflammables subissent
1D4 blessures addi tionnelles à chaque toucher,
Fusil
Le lancefeu es! une arme très dangereuse et ses deux servants
doivent consacrer de nombreuses heures il sa pratique avant Les nains sont les maîtres de la fabrication d'armes à feu L4
de recevoir la compétence Arme de Spéclaltsatiolf - l.alfcejell même s'ils o nt partagé certaines de leurs connaissances il. ce
«."1 payer le coOt norma l en PE), sujet avec les humains, les fusils n~Îns restent très supérieurs
il n'importe quelle arme il feu humai ne . les car:lctéristiqut..'S
qui suivent sont données sous la forme utilisée pour les
armes à fe\1 dans le livret WJKF, Le Nouve l Apocryphe : les
nombres indiqués sous chaque portée sont Portées en
mètres/Force Effective. O n notera que la FE n'est pas réduite
il. ponée Extrême, •
FUSll.NAIN
Recharger
2 rounds
MORnER
le mortier nain est un canon court dont la forme f"Jppclle
celle d 'un mortier de cuisine. Il tire e n cloche un boulet de
diamètre standard el peUl donc toucher une cible derrière \m
FE E B Portée (C/I./E) ,
a 7 '7 64/128/600 mènes
M FE E B Portée (CIVE)
. Idem servants 6 6 IS 24/ 48/250 mètres Arme.rtn.rer: 3 rounds pour. charger, 1 pour tirer
CANON DE CAMPAGNE
TROMBLON D'AFFUT C'est ainsi que j'on :Ippelle le canon à tout fai re des armées
naines. Le clOon de C:Ullpagne utilisé par les n3ins ressemble
I.e tromblon d'affüt est une amle en deux parties {le ("'"Jnon et tout à fait à celui (lui équipe les armées de l'Empire - ce qui
son support) qui peut être transportée partout par son équipa- n'a rien de surprenant quand on considère toU! cc que 1"1~..<:ole
ge de deux servants. l 'arme peut être mise en bauerie très Impériale d'Artillerie de Nuln do it aux nains - mais sa concep-
rapidement (lD3 rounds) et ~t re chargées aVl>(; des billes de tion et sa facture supérieures en font une arille plus sûre. Un
plomb, des clous, des graviers ou d'autres prOiectiles. Les sol- problème d'ignition ne survient que si le iet de tir indique un
dats nains e n charge d'u n tromblon d'affüt doivent avoir la double (voir WJRF p. 129).
compétenœ Arme de Spécialisation - Tromblon.
~~--------------------------------------
Nains, Pierres et Aciers - 49
La Technologie Naine
CANON TONNERRE
•
•
problèn)e:':~\~~:;7,~~,::
La plus grosse pièce de l'arsenal nain ne peUl suivre l'armée en
On campagne. le ('Anon tonnerre prolège les forteresses naines à
• d,u \, mécanis-me 'de mise n- partir d'emplacements fixes el les mouvements de visée sont
• em~çlie l 'engi~ ~ fair~ feu. Il rë:it~ , généralement assistés p-Jr une machinerie hydmulique, l 'utili-
Intact et peut être arn'16 ~ nouv~ak _-. sation de cette machinerie requiert un test d1nt (affecté d'un
La mise à feu" est pëhu'!'bée par ùn . malus de -10 quand aucun des servants n'est compétent dans
Incident irRprevisible, une surdoSe d,e. l'Arme de spécialisation pertinente). Un échec indique que le
p~.~~,~::~' ch lmÎq~~$ .volallls , p-ar , canon se déplace trop ou lrop peu : la m:uge d'échec apporte
,f Il peUl alors ârtivcr (25%) un malus supplémentaire à la CT au moment du lir,
servants .!'eÇoil un coup 11
' I~~:;\~~~~~e. doit' -t;.r~ èh.argée â nO\l-
TORPIllE
CANON ORGUE La !Orpi!le n'est utilisée que par les sous-marins Nautilus de
Barak Varr même s'il y a eu quelques essais d'installation de
les canons orgues sont des ensembles de trois à cinq canons tubes uniques sur des canonnières et des bâtiments du type
légers réunis dans un cadre sur roue. Chacun peut i!-tre tiré Monilor. la lorpille est un projectile sous-marin propulsé par
séparément ou en sa lve, Malgré le moindre impact de ses une hélice, clic-même actionnée par un mécanisme il. ressort,
petits boulets, le canon orgue fa it des .... vages dans les unités Sa tete explosive explose 11 j'impact ct les dommages sont sus-
d'infanterie en rang serré et autres cibles non abritées. Tous ceptibles de handicaper les plus grands bâtiments de guerre et
les membres d'un même groupe cible encaissent des dom- d'envoyer les plus petits par le fond .
mages identiques sur une réussite de tir.
Quand une torpille :ltIeini sa portée maximale sans avoir tou-
ché de cible, elle coule à pic faute de propulsion, Son méc'",,-
nisme il. ressort est assez peu fiable et les chances de défaut
de construCtion SOnt de 10%. Jetez lDlO et consultez la table
qui suit pour déterminer les effets d'un te! défaut.
i '
torp'ille dévie de 4D10,degrés
la gauche. : ,,'
, La IQl'plile dévie Ue <lDlO degf6;
; l:\' dtoîlç. , •.• '
L:I t6rjlille ne P'J.fCt)urt que 1D 1 ~ IOO
mètres'avant de couler: " ,,' :
l a tete ti :eic:plose,. paS" ~l1and elle
touche la c;.il:Île .. -, •. '. ,,', ~
la. t0':Pine~né qLrith! ,pas ~(1 lube'; ,fe
' .tireur peUl , réessaye1- s.!e la tirer le',
- ~ ' ..
,: ..." ,round suivant.
" "
' ,, •
,
, Portée (CIVE) ,
" \àzG/2;O/ lOOOmètr~
Gyrocoptères _ _ _ _ __
Ces machines volant(.'S sont propu lsées par un
ingénieux moteur 11 vapeur, léger mais très
efficace , qui brûle un charlx:m très pur appelé
Ghor, C'est le même moteu r q ui alimente les
canons à vapeu r qui constiruent l'armement
st.:Indard d u gyrocoptère. l 'appareil est extrê-
mement manœuvrable; il peUl décoller ou
auerrir 11 la venicale ou même rester e n vol
stationnaire. les gyrocoptè res rendent
d'im me nses services 11 I:l race naine et sont
utilisés au combat, pour des reconnaissances,
le tra nsport du ravita illement ou des mes-
sages. 1...'1 complexité de leur construction et
de leur entretie n, el le coût du carburant, en
restreignent cependant l'emploi.
Ballons de Guerre _ _ _ _ _ _ __
l.e gyrocoptère vole comme un planeur. Â la d ifférence les ballons de guerre ont une au tonomie très supérieure à
d'autres créatures volantes, il peut effectivement voler sur celle des gyrocoplères quand les vents som favorables. Ils som
place et n'a pas besoin de maintenir une vitesse minimale. équipés d'un moteur à vapeur allégé et d'une hélice et peu-
CANONNIÈRE
~--------------------~--
À ces armes lourdes, s'ajoutent encore des balistes et des etre renforcée. À cette fin , les engingneurs cajolèrent les arti-
tromblons d'affût dissimulés sous des écoutilles. Cc~ balistes sans de la Guilde des Joailliers pour obtenir les fragments de
sont souvent utilisées pour fixer d'é pais cordages aux navires diamants qu'ils allaient fixer sur les angles d'attaque de la
de bois ennemis qui pc\IVcnt être alors abordés ou détruits li. foreuse. Les engingneurs travaiUèrent ensuite 11. protéger les
loisir. opérnteurs de la machine, puis le support roulant fut modifié
afin de recevoir une seconde machine à vapeur destinêe 11. la
LÉVlATIIAN propulsion de l'ensemble.
Les Léviathans sont Id plus grands et les puissants bâtiments La Perce Terre est un engin 11. vapeur 11. six roues, blindé à
de guerre nains. Propulsés par trois grandes roues 11 aubes, l'avant et sur les côtés afm de protéger la machine et ses opé-
une sur c haque flanc el une plus grande à l'arrière, ils rateurs des projections de débris. À l'avant du véhicule, une
patrouillent dans le Golfe Noir et la Mer du Sud. L'armement dalle de quartz parfaitement polie pennet il. l'opérateur de voi r
principal du navire est constitué par quatre grandes tourelles, la tête de la foreuse et la roche 11. défoncer. La tête Bhlak et
deux à ['avant et deux li l'arrière, années chacune de deux Dekkur de la foreuse est forgée dans le mei!leur acier, puis
canons tempêtes. Deux tourelles plus petites som placées au· sertie de diamants. Elle est actionnée par une des de ux
dessus de la passerelle année, chacune, d'un callOn de mari- machines à vapeur, tandis que l'au tre fait tourner les roues de
ne. Chaque flanc abrite en plus quatre t'J.nons de marine et l'engin. La Perce Terre consomme une énorme quantité de
dnq canons tempêtes. carburant et n'est utilisée que sur les roches les plus dures
(comme le granit) ou quand un tunnel doit être réalisé très
SOUS-MARIN NAUIU.US rapidement.
P& a • 5
LA MAGIE u a 2 a se S • 2 a
l.es nllins som réputés pour leur maîtrise de la magie runique Un forgeron des runes qui veut inscrire une rune pcnnanente
et l'art des runes est la fonne de magie la plus coummment sur un objet ne peut le faire qu'en utilisant une Enclume du
prntiquée par les nains. Ce n"est cependant pas la seule. Les Destin, un privilège qui n·est pas accordé à la légère par les
expatriés nains, en particulier. ont appris de leurs voisins Seigneurs des Runes. le postulant doit génér.llement prouver
humains divers autres arts magiques. que l'objet qu'il se propose de créer contribuera 11 l'honneur et
11. la gloire de la mcc.
INSCRIRE LES RUNES Un 99-00 indique un contrecoup magique: l"objet explose avec
une force proponio nnelle aux PM investis dans sa création.
Inscrire une rune magiq ue, œ n'est pas seulement graver un Pour chaque 10 l'M dépensés pour le fa briquer (le nombre
symbole avec l'outil app roprié. Par la méd itatio n e t les rt.'quis par la rune multipliée par le nombre de jours néccssair<-'S
antiques litanies d(."S Runes, le forgeron des runes concentre pour créer l'objet rune), le forgeron des runes, et tous ceux qui
l'énergie magique dans la rune. Ce transfert est, mentalement se trouvent i\ moins de 12 mètres, subissent lB de dommages.
ct physiquement, épuisant. L'enclume couvene de runes du Ceux qui se trouvent de 12 à 24 mètres enC"dissent l:! mo itié de
forgeron CSt son outil le plus pré<:ieux car c'est à travers eUe ces dommages. Ceux qui sont au-del~ ne risquent rien.
qu'il canalise l·énergie dan~ la rune. Il ['utili.<;e même 'luand il
doit peindre une rune sur d u cuir ou du tissu, la 8f3ver dans Le forgeron des runes doit aussi réussir un test de CQI/sln/clio"
le bois ou sur une pone de pierre. e n utilisant la compétence qui gouve rn e la fabricatio n de
l'objet :
Les forgerons des runes peuvent inscrire [es runes sous deux
formes différentes: rune temporaire ou rune pennanente. Les
nmes temporaires sont les plus faciles i\ inscrire, mais elles
perdent mpidement leur pouvoir magique. les runes penna-
nentes demandent des semaines de travail et surtout, elles ne Travail du-Métal
peuvent eue inscrites qu 'avec une Enclume du Desti n. Les 1"r@Jaildu-BoIs : .
puissantes maîtres runes requièrent, en plus, des ingrédients si joaillerie '
rares qu'il faut parfois des années pour les reunir. .. Travail de la Pierre
Tec,bllO!ogie
Les Enclumes du Destin
Aux yeux des nains, les Enclumes du Destin comptent parmi
1t..'S possessio ns les plus pré<:ieuses, si bien <ju·ellcs sont géné-
r:deme nt ga rdées au cœu r des forte resses, Une poignée Une réussite correspond à un objet parfaitement ré'llisé qui
d'entre clles appartient en propre à des forgerons des runes fonctionnera parfaitement.
qui se les transmellent depuis des siècles de maîtres 11 appren-
tis. Quelques-unes de ces dernières SOnt détenues par des Un échec signale un objct défL"Ctueux : les matériaux utili~s
expatri("S nains et ne SOnt donc pas protégées par les murs sont perdus, de meme que lcs PM investis pour inscrire la
d"tmc fo neresse. n.me (ou les runes).
,.
Formes des Rùnes
'I31>e'~e Runes ' Niveau i Nivêau 2 Nlvet'u 3 '
' Arn~ Dkoupe Clivage ~in t:. '
'Ençb,amëmem Fureur' :, MalMlctlo,j
Feu" • J/IU$/on .Perclltânte
Frappe. ;{. Rupture AilsSallce
. ':.' Pam,k ,.
Vile:;'se
• .
TMtIS!ormalil:m
~ , '
Rallcune:
. Fer
Un 99·00 indique un défaut indétectable au prem:er abord. prochaine pleine lune de Mannslil'!b. La rune s'éva no uit alors
L'o bjet explosera fi la premh~re utilisat ion , infligeant les et l'objet <:esse d·être enchanté,
mêmes dommages que dans le cas d ' un con trecoup
magique. Sur un échec, l'inscription eSI incorrecte ct la rune dé pourvue
de pouvoir - seule une réuss ite de ConnaIsSance des Runes
Inscrire une Rune Temporaire pe rmet cependant de la d istinguer d' une vé ritable rune
t.:ne rune temporaire peut etre inscrite sur n'importe quel magique. Le forgeron des runes perd sans résultat ses pointS
objet. Elle est générJ.lement gravée sur du métal ou sur une de magie et les composants éventuels. Un 99..QO se trJduit par
gemme ave<' un omil spé<:ial. mais on peut aussi la sculpter l'explosion dé<:rite aupamvant.
d:ms d u bois ou la peindre sur du tiSSll. L"objet qui reçoit la
rune ne doit JYJS nécessairement avoir été réalisé par le forge- Fatigue Mentale
ron des runes, mais la magie nécessaire ~ l'enchantement doit La fatigue mentale induite par l'inscription d'une simple rune
être canalis("C gciee aux runes gmvées sur son enclume per- temporaire n'est pas négligeable. Les c hances de sucœs d u
sonnelle. Inscrire une rune temp::>mire prend une trentaine de forgeron des runes diminuent à chaque no uvelle rune inscrite
minUlt'~ . Une rune lemporaire ne peUt être inscrite sur un moins de 24 heures après la première, ce que reflète un
objet qui pane déjà une ou plusieurs runes permanemes. malus cumulatif de - la au test de COII/re· magie. Un forgeron
des runes qui inscrit une deuxième rune subit donc un malus
Le forgeron des nlOes dépense le nombre de points de magie de -10, une troisième un malus de ·20, etc.
indiqué dans la description de la rune et fait un teSt de contre-
II/agie.
li
56 - Nains, Pierres et Aciers
La Mag ie
Tous les objets !'\Iniques sont soumis aux .sepl règles qui sui-
\<em (excepté dans quelques cas particuliers qui som l!"ailés
dans la description des runes concernées) : <~ucun
206+2
1. Règle de Trois 306+2
Aucun ob;et ne peut recevoir plus de trois runes quand il est 406+2
forgé , Il est vi rt uellemem impossible de façonner un objet
capable de supporter un .semblable affiux de pouvoir.
2. Règle de Forme les forgerons des runes ne peuvent récupérer les points de
Les runt:s d'arme ne peuvent être inscrites que sur des armes, les magie dépensés qu'en chantant la Litanie des Runes, décrite
nmes d'annure que sur des armures, les runes de tcehnologie dans Les Royaumes de la SorceUerie, p. Ill.
que sur les machines de guerre. etc. Il existe un petit nombre
d'exceptions à cette règle : quand une rune peut être ll pposée sur APPRENDRE lES RUNES
un matériau atypique, le fait est signalé dans sa descri ption.
Avam d'inscrire une rune. un nain doit d'abord I·apprend re. Le
3. Règle d 'Orgueil forgeron des runes de niveau 1 acquiert deux des runes de
Deux objets portant la même combinaison de runes ne peu- Thungni en commençant sa carrière, te COÛt de ces runes (1am
vent coexister:' moins de 100 mètres J'un de l'autre , Tout inclus dans celui du niveau. Par la suite, il doit respecter
objet nme qui viole œlle règle devient inerte tant que dure quatre conditions pour en apprendre une autre:
celle situation.
• avoir accès aux connaissances nécessaires ;
4. Règle de)alousle • ~tre d'un ni veau suffisant pour l"inscrire ;
Il est impossible dïnscrire plus d'une maître rune s ur un • avoir suffisamment de PE pour régler son collt :
même o bjet. De plus, deux ob jets portant la même maître • réussir le test d'lnt qui lui penlleUra de la comprendre.
rune (peu importe m les combinaisons) ne peuve nt coexister à
moins de 100 mètres l'un de l"autre. To ut objet rune qui viole Accès aux connaissances
celle règle devient inerte t;mt que d\!fe cette situation. Le forgeron des ru nes doit. dans un premier temps, trouver
un moyen d'accéder à la connaissance de cette rune : invaria-
5. Règle de Combinaison blement, un au tre forgeron des runes. les forgerons des
À l'exception des Maîtres Runes, toutes les runes peuvent être runes nains ne mcnent, en effet, jamais leurs connaissances
combinées pour produire des effets différents ou cumulatifs. par écrit. De plus, les runes ne sont transmi.ses que de maître
Par exemple, une amulette portant trois Fl/IICS de Bataille l\ appre nti , jamais éçhangées entre égaux. Un forgeron des
~ccorde 11 son porteur une rédudion de 3 sur la table des runes dOit donc, pour apprendre de nouvelles runes, redeve-
Coups Critiql/es. nir pour un temps un apprenti et .se SOUffiCll re humblement à
l'autorité dOun aîné plus sage et plus vénénlble. Le personna-
6oRègle d 'Incompatibilité ge devrn .se plier aux devoirs d'un apprenti, mais le joueur
Il est impossible d'inscrire une ru ne, même temporaifC. sur un nOa bien sûr pas à régler en PE le coût d'un rclOur à ce
objet m~g i que enchanté par sorcelle rie . Toute tentative niveau.
d'infra ction 11 cette règle se tradui t par une explosion qui
d(!tnlÎtl"objet magique considéré et inflige 106 coups de F 4 11 Niveau
tOUle personne 11 moins de 3 mètres. Un forgeron des runes ne peUl apprendre que les runes de
ni veau l, un maïtre lorgeron des runes, les runes de niveau
7, Règle de Désaccord et 2, et un seigneur dt."S nlnes les runes de niveau 1, 2 et 3.
Les non-nains ne s'accordent qu'assez mal 11 l~ magie runique.
De fait, quel que soit le nombre d'objets runes portés par un Expérience
non-nain. seules les trois ru nes les moins puissa ntes (en Chaque rune coûte 200 PE par nivea u, Les forgerons des runes
termes de nivt::lu) SOnt fonctionnelles ; les autres sont inenes. doivent donc choisir emre nouvelles runes et progression de
Il revient au !\ij de déte rminer quelles sont les nmes actives et carrière quand il s'agit d'investir leurs PE.
incnes quand le cas .se présente.
C'est encore plus cher pour les forgerons des runes qui ont
Toute tentative d'infraction aux sept règles de la magie quitté cette carrière. Ils conservent leurs pouvoirs magiques et
nlOique es! vouée à l'échec ~ucun forgeron des runes n'est restent capables d'inscrire les ntnes (un forgeron des runes qui
actuellement capable de canaliser plus de pouvoir magique deviem pour un temps Combanant des Tunnels n'oublie pas
dans un m~me obie!. I...;J tentative se tnu.luirJ, de plus, par une pour aUiant ses anciennes compétences). Cepend:lnl, ils ne
form id1ble explosion magique : un coup de P 8 sur tOUt œ qui pcuvent plus se conce ntrer complè tement sur l'étude des
trouve 11 moins de 12 mètres et de F 4 de 12 Il 24 mètres. runes et doivent do nc payer le double pour apprendre de
nouvelles runes. S'ils réimègrem la carrière, le tarif redevient
POINTS DE MAGIE normal.
Inscrire une rune coûte des points de magie (PM) au forgeron Test d ' lntelllgencc
des runes, Il gagne ces PM en s'élevant dans la hiérarchie de Le personnage doit enfin réussir un lest d'Int. I...;J difficulté du
son an. la table qui suit prédse les gains de points de magic test dépend du niveau de la rune qu'il veu t apprendre.
apponés par chaque nivC"'.J.u :
Sur un é<:h&, il n'a pas compris la rune, mais il conserve ses Ces trois armes sont excmplaire5 de la pratique naine qui
PE - il pourra les dépenser pour apprendre une alltre rune, consiste il honorer les annes runes en leur donnant un nom,
progresser d1ns la ca rri~re ou le.<; garder pour plus tard, Cest souvent le forgeron des runes lui-même qui baptise
l'arme qui lui a coûté tant d'cffort, I.e nom eS! alors genérale-
Tentatives Successives ment inscrit dans la lame en runes alphabétiques ct sc fond,
Un personnage qui n'a pas réussi il comprendre une rune peut invisible, dans le dessin genéra1. Parfois. il est aussi apposé
r<.-1enter de la réapprendre s'il trouve un nouveau maître ou sur le pommeau ou la hampe. Quand le forgeron des nmes
bénéficie d'une augmenta tion de son score d'Intelligence. Par n'a pas donné de nom 11 ["arme, son fi er possesseur ne
exemple, un personnage qui a étudié en vain la n ille d'll/cel/- ma nque pa.~ de le f:lire.
die auprès d 'un cenain maître, ne réussira pas il en com-
prendre les principes même s'il obtient que son maître lui Possessions de choix, les armes runes sont rarement enterrées
ré pête se.~ explications encore ct encore. En revanche, s'il avec leur propriétaire. Elles sont plutôt considérées comme
trouve un autre mentor, un maître susceptible de lui fournir des trésors de famille ou de clan et leur possesseur est censé
des explications diffé rentes, il pourra il nouveau te nter sa désigner avant sa mort le descendant q\I'il juge digne d'en
chance. De même, un score dlnt revu li la hausse IXXIITa pero hériter. Les clans se déchirent rarement, mais la transmission
mettre au personnage de saisir des conœpts qu'il avait cru des armes runes s uscite parfois des conntlS.
inaCCe!iSibles.
Un petit nombre d'armes runes sont devenues des légendes li
APPRENDRE LES MAÎTRES RUNES part entière et tout aussi célèbres que les héros qui les ont
brandies. quand ce n'est pas plus. C'est particulièrement vrai
Cc sont les runes créées par les seigneurs des runes 11 travers pour certains artefact5 de pouvoir perdus dans un passé recu-
les siècles et trd.nsmiSl."S, depu is, de maître à élève. À la diffé- lé, comme le démon trent bien les nombreuses quêtes org:mi-
rence des runes de l 11Ungni dont la connaissance est rel:Hive- sées pour les retrouver,
ment répandue, les maîtres runes SOnt des secrets soigneuse-
ment gardés. Un personnage forgeron des runes pourra en GHALMARAZ
obtenir quelques-unes de son maître, mais il la condi tion
express qu 'il ne les enseigne lu i-même qu ';"! se~ propres "Marte:1U de Sigmar"' pour les hu mains de l1-:mpire l"fendoir
apprentis. Pour connaître une maître ru ne, il faut non seule- de (dne" pour les nains), cette puissante arme rune aumil élé
ment comprendre la ru ne elle-même, mais conn:IÎtre aussi les créée par le forgeron des runes Skalf Marteaunoir pour les
longlK"S CI complexes in(",mlalions qui accompagnent son ins- Hauts Rois de Kaf"'J,z-a-Kaf"'J,k. Des siècles plus tard, le Hau t Roi
cription et les composants né<:essaires. Kurgan Barbe de Fer allait l'offri r li SigmaT. le guerrier unbero-
gen qui l'avail sauvé des orques.
LL"S forgerons des nmes protègent ces secrets avec tant de zèle
que les personnages ;aueurs ne devraient y avoir accès que C'est aux mains de Sigmar que Ghal Maraï: est devenue une
dans d(."S drconsl:Inccs exceptionnelles, Dans ce ("AS impro- légende. Ayant unifié les tri bus de cc qui allait devenir l'Empi-
bable, le test d'lnt requis pour apprendre la maitre rune reçoit re, le chef unberogen prit la tête de l'alliance des humains et
un malus de -30 et le coût en points d'expérience est égal il 10 des nains contre les peaux-venes. Celle croisade connut son
fois celui en points de magie, poim culminant avec la s:mglante bataille de la l'asse du Feu
Noir. La plus grande armée d'orques ct de gobelins ayant
OBJETS RUNES BRISts janmis pénétré dans le Vieux Monde fut alors exterminée et les
rares survivants regagnèrent les Terres Sombres sans deman·
Les objets runes ne sont pas plus résistants que des objets der leur reste. Dans l'année qui suivit, les tribus humaines se
ordinaires et cassent donc tout aussi facilement. Quand cela se donnèrent Sigmar pour empereur et créèrent ainsi la plus
produit. les runes temporJires qu'ils peuvent porter perdent grJnde nation du Vieux Monde.
immédiatement tout pouvoir.
Sigmar régna pendant cinquante années. Quand il semit que
Les runes permanentes sont une tout autre affaire. SI la C'JSSU- son heure allait solmer, il abdiqua et prit la rouie de Karaz-a-
re se trouve directement sur une rune (2;-75 % de chance Karak, pour restituer Ghal MarJz au Haut Roi de Karnz Ankor.
1
58 - Nains, Pierres et Aciers
La Magie
Le Premier Empereur voyageait seul vers celle dtadelle et il !.es pouvoirs exacts de Ghal f', lamz sont un secret d ' ~lat, mais
disparut de l'hbtoirc humaine en pénétmnt d:H1s la l'asse du divers rapports d'espion et té moignages de première main
Feu Noir, Pour la génération qui suivit, son souvenir ~Lllait se permettent de se faire une idée ~énéralt: dt: ses capacités. Il
transformer en culle et Sigmar devint le divin patron de semble porter un enchantement similaire à la muflre nme Dis-
l'Empire qu'il avait fondé. tordal/te qui lui permet d'ignorer les armu res non magiques.
Des rapports non confirmés affirment qu'il accroît la force de
En SOO c.l., une délégation de nains de Kamz Ankor se pré- l'empereur ct renouvelle sa vitalité.
senta il Altdorf :l\Iec un présent pour l'empereur Sigismond Il :
Ghal Maraz. D'après leurs dires, un humain aurait appo rté le La légende de Sigmar et les nues récits historiq ues de l'époque
maneau !I. Karaz-a-Karak quelques années après la disparition décrivent Ghal Maraz comme une arme beaucoup plus puis-
de Sigm:Lr. Après l'avoir remis au Haut Roi, il était reparti sans sante. Cette différence de pouvoir ~pporte de l'cau au moulin
donner son nom. I.e maneau avait rejoint les trésors de clan de ceux qui remettent en C'dUse l'authenticité du marteau de
du Haut Roi, mais ce dernier avait été visité en rêve pM Grun- l'empereur, D'après les vieux contes, la m;lître rune de Ghal
gni: le dieu ancestral lui aV:lit ordonné de restituer le marteau Maraz ruai! les peaux-vertes qui avaient le malheur d'être fmp-
aux dirigeants de 1'Empire de Sigmar car ils aurJ.ient besoin de pécs par le marteau et infligeai! de terribles dommages aux
S3 force dans les temps à venir. L'empereur Sigismo nd démons ct suppôts du Chaos. Elle aurait même protégé Sigmar
s'empressa d'accepter le cadeau et di"clara que le Marteau de de toute magie adverse et lui au rait permis de délecter les ser-
Sigma r se transmettrait désormais d'em pereur li empereur, viteurs du Chaos quel que soit leur dég\Lisement. D'autres
qu'il devenait un des insignes impériaux et le symbole de contes enfin accordent à Ghal Maraz la capacité de vol ct cdlc
l'amitié éternelle entre les peupks de l'Empire et les nains de de détruire un prince démon d'un seul coup.
Karaz Ankor.
D'après la position officielle de l'Empire, ces légendes ont été
Des rumeurs persistantes affi rme nt que le m:lrteau impérial embellies par le passage du temps et le ma rteau qui symbolise
n'est pas le \'éritable Ghal Maraz, qui fut , d'après les tnldi!ions maintenant l'autorité de l'empereur est bien celui que brandis-
naines, créé par les dieux ancestraux Thungni et Smedni r à sait Sigmar. D'autres assurent, au contraire, qU'eUes prouvent
J'aube des temps. Ce st!(.'Ond marteau aurdit plutÔl: été forgé que le véritable Ghal Maraz n'a pas encore été retrouvé et
par les nains en signe d'amhié et baptisé Ghal Maraz pour qu'il a bien été forgé par les dieux ancestraux,
honorer Sigmar. tes na ins qui t'Ont présenté à Sigismond
l'appelaient "le marteau Ghat Mamz" mais n'ont jamais affirmé I.e professeur Rickhardt Schleicher de l'université de Nuln <1
qu'il s agissait bien de l'arme au trefois déte nue par Sigmar. publié en 1876 C. 1. une étude exhaustive des légendes sigm3-
Selon cctte version de l'histoire, Sigismond et ses conseillers riennes. Ce travail attribue la paternité des rédts les plus extm-
auraient mal compris les représentants nains ou délibérément ordinai res aux ménestrels bretonniens et constitue la base de
choisi de proclamer le retour du marteau de Sigmar dans la position officielle impériale en la matière. Cen<lins jugent,
l'Empire pour renforcer le trône. Le vé ritable marteau semit, bien sûr, qu'on ne peut accorder trop de crédit à un travail
d'après ces mêmes rumeurs, caché en quelque lieu seCret des financé par la cour impériale de Nuln alors que la Bretonnie,
t\mtrefort~ ocddent.1ux de la passe du Feu Noir. alliée au Talabcdand, menaç,ait d'annexer le Reikla nd. La pro-
pagande bretonnienne utilisait à l'époque ces mêmes légendes
pour mettre en doute l'authenticité de l'actuel Ghal M;u'3Z et
affaiblir du même coup les prétentions de l'empereur Maximi-
lien III au statut d'héritier légitime de Sigmar par la lignée des
ducs de Stirland. Suivant les époques, les régions et les revire-
ments politiques, les avocats les plus actifs de la ùléorie des
deux marteaux ont été arrêtEs, voire exécutés, pour trahison et
diffusion de propagande étrJ.ngère.
GRIMMAZ
Appelée aussi "Maîtresse Sans l\ lerci~, Grimmaz est une hache
rune forgée pendant la Guerre de Vengeance pour le dan Jarl ki,
un des dans dirigeants de Karak Ungor. Elle a été utilisée de
manière éclatante p.1r Grim JLrkli et a conquis ses droits à une
célébrité éternelle pendant l'assaut de la dernière colonie elfe
du Vieux Monde, là où s'étend maintenant Marienburg. Après la
pene de leur forteresse en -ISOO c.l. au profit des gobelins de
la nuit de la tribu de l'Œil Rouge, les Jarlki. comme t;mt d'aut res
d3ns nobles, avaient trouvé refuge à Karaz-a-Karak, où ils pré-
p.1raient la reconquête de leur citadelle perdue.
des renforts, Strake rd se fit tue r en essayant de percer les On croit que Gnoldron pone sur son fer une puissante maitre
lignes gobelines pour reprendre la porte. l es nains furent rune inconnue qui lui permet de tirer des éclairs sur des cibles
repoussés d:ms la vallée sous Karak Ungor et durent finale- à distance et de produire un assourdissant coup de tonnerre
ment fai re retraite vers Karaz-a-Karak. Grimmaz est, depuis, quand il fmppe un objet ou un advers.aire. Certains pensent
restée aux mains des gobelins. aussi que la maître rune Je protège des attaques magiques 1
similaires comme Éclair et Boule de Feu .
Dans les dernières phases de la Grande Guerre contre le
Chaos, le roi Belegar prit la tête d'une expédition de nains de On ne sait pas si le marteau porte d'autres runes, 11 est en tout
Karak Ungor qui devait ét:lblir une base permanente sem- cas certain que la personne qui le retrouverait pourrait exiger
blable à celle qui fut fondée par Skalf ~gorgeur de Dragon une récompense d'Importance a\lprès de n'importe quel roi
près de K3 rak Azgal un millénaire a\lparnvant. Le n)i comptait nain ou seigneur des runes.
beaucoup sur une nouvelle arme forgée par le maitre des
ru nes Sbl Skallanson e t so n premier o bject if étail de BRYNGANDAZ
reprendre Grimm3 Z_
Bryngandaz L'St un pic gravé de runes, dont le nom pourrait
Les pe3ux-venes s'avérèrent trop nombreuses, Belegar reçut une se traduire par "'Trouve ur d'Or". Celle arme - et outil de
blessure f3t31e dans le dernier combat et choisit son fils Ulrar mineur - a été créée pM un forgeron des runes inconnu pour
pour lui succéder. Le roi défunt fut ramené à Karaz-a-Karak pour les riches rois mineurs d'Ek rund à J'âge d'or de Karnz Ankor.
y être enK'!Té en anendant la reconquête de Karak Ungor, Quand Ekrund a uni ses forces à celles de Ka rak Azgal et
Barak Varr pour atlaquer les colonies elfes de TUée, le roi
Des rumeurs invérifia bles prétendent que Grimmaz a été cédée mineur Ekkel Olivson se trouvait en première ligne, anné de
par les gobdins de la Griffe Tordue à ceux de l'Œil Rouge, qui Trouveur d'Or,
l'ont vendue aux hobgobelins d'orient. D'autre.s la signalent
entre les mains d'une bande errante de nains corrompus ren· Pendant les invasions orques de -1;00 c. l. , les richesses
contrée près du H3ut Col (Bclyevorota), au nord-est de Praag, d'Ekrund ont attiré bien des peaux-vertes dans les montagnes
du Dos du Dragon. Le roi mineur Murkan Ekkelson dirigeait
Grimmaz est censée être une grande arme runique qui accroît l'héroïque résistance des nains et Bryngandaz s'ill ustra en
la vitesse et l'imp3ct des attaq ues de son porteur, On dit aussi maintes occasions. Qua nd les nains se trouvèrent encerclés
qu'elle pourra it détruire les armes ennemies, même celles qui da ns leurs mines sans autre espoir que d'en finir au plus vite,
som protégées par leurs propres enchantements, Le prince il prit la tête de ses troupes d'élite pour une cont re-attaque
Ulther, chef actuel des nains de Karak Ungor et petit-fils du désespérée. Il réussit ~ percer les lignes orques et les clans
Roi Belegar, offre une récompense pour toU! renseignement survivants purent s'enfuir jusqu'aux rivages du Golfe Noir où
permettant de récupérer Grimmaz, Nombre de ceux qui sont les navires de Barak Varr les évacuèrent.
panis en quête à cette fin n'ont plus jama is été revus,
GNOlDRON
Ce ma rteau runique aUr.lil été la JX)SSCssion la plus précieuse
du clan Funimrik de la Guilde des Forgeron des Runes de
Karak Vlag, Gnoldron, "Vieux Tonnerre~, a été créé pendant la
Guerre de Vengeance par le forgeron des runes Amck Raga-
son. Vieux Tonnerre s'est rendu célèbre en abattant les pones
de nombre de places fones elfes et en bris;mt les crânes d'une
multitude de chefs de guerre orques :l travers les millénaires,
Un dit aussi qu'il aurait été utilisé par le forgeron des runes
Chrobak Brasdefer pour luer le dr.lgon loridrak
Une fois son peuple li l'abri, on pense que le roi Murkan et les Cette rune peut être inscrite sur une outre, une gourde ou tOUt
débri$ de son année ont pu regagner, en combattant pied ?l autre récipient destiné il transporter de la boisson. Quand on
pied, la prote<.1ion de leurs mines pour y défier j'ennemi une invoque le pouvoir de la ru ne en suivant ses contours du
dernière fois, Le roi mineur savait que sa fin était proche et il dOigl, J'ustensile se remplit d'unè cau pure et rafraichissa rite.
a dû soigneusement sceller Bryngandaz dans une chambre Ce n'est certainement pas la boisson préférée des n:!ins, mais
secrète afin qu'il ne tombe pas aux mains des pe'J ux-venes. cela V".lu t mieux que de mourir de soif. Les mineurs qui creu-
Cest :IV('C l'épée rune d'un camar-Jde tombé au combat, qu'il sent int:!.5S.1blement les profondeurs et les éclai reurs en mis-
:tumit conduit la dernière charge contre les peaux-vertes. sions lointaines sont fréquemment les bénéfici:lires de cette
ru ne,
Pour beau(-oup, Bryngandaz se trouve toujours caché dans les
ruin("S d'Ekrund attendant qU'on le retrouve. Les terres envi-
ronnantes pullulent de tribus orques et gobelines et les mines
contiennent encore cenainement une bonne panie des pièges
mis en place par leurs défenseurs. D'autres pensent plutôt que
les orques n'om pas manqué de le mettre à jou: el qu 'il se
trou~'e alors quelque pan dans les Badlands, dans les terres
orqul'S du Bout du Monde ou dans les p.1rties les plus S3.U-
l'ag{':) des Pri ncipautés Frontalières.
Rune: de: Lumière: la version temporaire est rarement utilisée car elle ne préserve
le contenu du récipient que jusqu'à l'aube du jour qui suil son
Niveau: 1 activation.
Polnts de magie : t
Runes de Niveau 2
Cette ome peut être inscrite sur toute gemme transparente ou •
translucide. Elle pemlet à la gemme de luire avec la force d'une
chandelle ce qui suffit largement, même da ns les plus sombres
Rune: Signal •
profondeurs, quand on dispose de la Vision Noc1urne des nains, Niveau : 2
le porteur peut d'un mot augmenter l'illuminatio n jusqu'à Polnts de magie : 6
atteindre l'équivalent d'une torche penda nt 1D6 tours, Cc.-ue rune
ne s'évanouit pas après utilisation, sauf si elle est lemporaire, Cette rune peut être gr,lVée sur une amulette, un annea u ou •
tOUI art icle s imilaire po ur permettre à so n possesseur
la lueur obte nue avec une rune temporaire ne dure que 106 d'envoyer un signal lumineux au loin, l.1 lueur ne dure que
lotlrs Ct ne dépasse jamais l'éclat d'une bougie, deux secondes et n'eSl visible que de puis la d irection qu'il a
pointée (encore faut-il qu'il n'y ait pas d'obstacles), la ru ne
Rune: de: Prése:rvation est surtout utilisée par tes éclaireurs nains qui veulent com-
muniquer à distance sans se f.lire repérer de j'ennemi. Cela
Niveau: 1 suppose bien sûr que l'envoyeu r connaît la position du desli-
Polnts de magie : 2 nalaire, l.1 nme est aussi employée par les troupes en charge
des tours de guet, quand il n'est pas possible d'allumer les
Cette rune peut être inscrite sur un tonneau, un coffre ou tout feux d'ala rme,
autre réci pient desliné à rt.'Cevoi r de la no urriture, des bois-
sons ou des denrées périssables, Elle e n préserve le contenu La rune temporai re s'évanouit avec ['aube du jour qui suit son
presque indéfiniment. De la bière naine brassée il y a un mil- activatio n,
lénaire peut être ai nsi bue avec le même plaisir que le jOur où
son maître brasseur ra déclarée prele à consommer,
de r'Enncmi .. .'
Rune d'Encouragemént
Rune d'Explosion '
Rune dulDestln
"'" -Rune de PeRI
..
Rune 'Portifiante ,,' " Runç de F~issement
.'
. Rune-de PortuneS: '.,
Rune' <t'Illusion " •
.. . • Rune' de' &!érlSon
• Rune Q'lmmof.1tion·
]lune de' Foum;use . " R~llie ~ Ka? iin'
, . ,Rune de Furcur6' ,
Rune de'lenteur
Rune de Malédiction
Rune Mange-~rtS .
.... Rune d'Ouvcnure Rune Pera..Hante9
, 'K~ ne de ~l1r ";' ,
,. Rune de Résistance
Rune de Révélation' , , '. Rûne de Yui$s.1ncelO
Rune dç Rùpiure " . '," Rune de'Rancunetl "
, ' "
Rune .de Sanctuai re;
Rune de Transto rQulion ~ '. : ; ,.
, - Rune,de V~illancë · " "
Rune VBrroU
"
·' l '~ ' ne pellt être éle..réc.au-dessus de 90, , , .
(:(3
POlI~.chaque
- - ,.': ~, ,', , '
attaque o u pa'rade au-dessus dt:: 4, le polleur subii 2 blessures quelle que' soit !;on 'E.
': j ,,' ~ nlipeut être. élev~ au :de~,us,dc 95, ' ,: ','
• -4,'.- If : ne,'p eut êtré élevée au-dt'S.!j,us de 8" , ',
; ~~:, jJ0\.Îrïdl: m~thines'<le, guerre, voir les pa!!es 48-5Q, ' ' - ',', , '
, ~'
.
..; ,,6 '.•' ~~~\J.e ·attaque'au'(\e.$Îs de 4, le porteur subît 2 _1;l1~~prcS .q~elle que ~~ 30n E"
,~ 1 : , ru, h~\I'S$.~Jit~ ~levéa u-deS$us.de9S, ~ -," : _; l'
'*
• 8 , E 'RC,üt être élè,:ée :lu-dessus- de 95, ' - " , '.' , " \ : ' . '. .
, '9. .': Rc;ste~'Qcti~-J ~da{lt 306 tO\lrf puis cè.SllC (oute !lcti\'ité ~jusqu 'à J'au!.>e d,u 'jour ~}liYant, ~~ dure que 106
""',,,tQ40s d1J'1,'t'll; t'J.S d'une fUQe.témporairC.' ' ' ,
, F nè ,pë\tt être élevée ~u-dessus de 8, ' ,
ct::'l:'e,l'ehr ~e éle'lt1e au-dessus de ~
Cene ru ne peut être gra vée sur une amulette, un anneau 01.1 Celle rtl ne peut être gravée sur toute amIe 11 projectile, y compris
tout autre ornement pour protéger son porteur du froid mor· celles 11 poudre. Elle rédu it de moitié le temps nécessaire pou r
dant des montagnes. La nlne s'active lIutomatiqueme nt quand charger et tirer le profectile. L'elTet dure ID3 heures 11 partir de la
la température perçue par le corps du porteur descend au-des· première utilisation de l'arme de la journée, Dans le cas des
sous de 50 C. Un porteur chaudement habillé contre le froid arbalètes et des armes 11 feu, la rune permet au tireur de charger
ne verra donc pas s'activer sa rune mllis si, par exemple, un et de tirer da ns le même round, mais la complexité de la procé·
ours des cavernes lui déchire son épais mllnteau (et qu'il sur· dure impose alors un malus de · 10 11 1'1. S'il utilise un arc, il peut
vit 11 la rencontre) la rune de Tiédeur s'activera et mai ntiendra prend re une nèche, tirer et repre ndre une nëche ou (s'il avait
son environnement immédia t 11 une tempénl ture - relative· une nëche prête en début de rou nd), tirer, recharger et tire r fi
ment - confortable de 50 C. nouveau, Dans les deux cas, ce ryt hme elTréné de tir alTecte tout
de même sa visée et il subit un malus de · 1O 11 la cr,
Seule la version temporaire s'évanouit quand on l' utili're.
Cette nlne peut être inscrite sur tOUle gemme tmns parente,
générJlement, un qua rtz taillé et poil en forme de lentille. Le
!XJSscsseur de cet objet ru nique peut observer 11 travers la len· Quand la ru ne est inscrite sur une pièce d'artillerie (bombarde,
tille des objets éloignés (jUS<IU'à un kilomètre et demi) comme canons divers, voir "La Technologie Naine" p, 48), une baliste
s'il se trouvait beaucoup plus près, Ce télescope de poche est ou une cat.a pulte, elle réduit de moitié le temps de recharge·
très popula ire parmi les éclai reurs qu i plltrouille nt dans me nt ou au torise un servant unique fi charge r/ tirer da ns le
l'immensité des montagnes car il le ur permet de repére r te mps prévu pour un équipage complet de trois servants,
l'ennemi tout en restant invisibles, Quand la ru ne est permane nte, elle s'évanouit fi l'aube du jour
suivant, moment où cessent ses effets.
La rune te mporaire s'évanouit avec l'aube du jour qui suit son
~rtivation.
Rune de Silence
Niveau: 3
Runes de Niveau 3 Points de magie : 9
Rune de Purification Cene ru ne peUl être inscrite sur une amule tte, une arm ure, un
vêtement, un casque, un anneau, l'te, Elle permet au poneur
Niveau : 3 el à ceux qui l'entourent à moins de 3 mètres de se déplacer
Points de magie : 8 silencieuseme nt pendant 103 heures. Le porteur active la rune
avec un mot de commande, mais ne peut la désactiver qu'en
Cette ru ne est le plus souvent inscrite sur la margelle d'un la tapotant à 3 reprises, Quand le porteur, ou un aut re bénéfl,
puits soute rrJ in ou sur les mur.; d 'un rftIui t (le volume ne ciaire, se prépare à l'attaq ue, (dégaine \I!le arme p;!r exemple)
peUl excéder les 20 mè tres cubes), Elle y purifie l'air ou la rune se désactive au tomatiquement, Elle ne peut être acti·
l'eau et peut mê me ve nir ~ bout des f\l mées toxiques et vée que 3 fois par jour,
des conta minations métalliques, L'eau tirée d'un puits pro·
tégé par la m ne, qu 'i! don ne sur une nap pe ou sur un La version temporaire ne peut être activée que 1 fois pendant
cour.; d 'eau soute rmin, est to ujOurs aussi fraîche et pure LD6 tours,
que celle de la première fonte au somme t des montagnes,
La ru ne de Purification a joué un rôle crucial pendant les Rune T uevermine
guerres sOUleITaines contre les skavens et son pouvoir a
été opposé awc succès aux poisons, va peur.; toxiques et Niveau: 3
autres pestilences concoctés pa r ces créatures 11 partir de la Points de magie : 10
Pierre Distordante,
Cette n me pellt être inscrite sur le linteau ou sur le seuil
1.;1 runetempornire reste a<.1 ive jusqu'à l'aube du jOur qui suit d'une porte ouvra nt sur une petite pièce (40 mètres cubes
son activat ion. Cette version peut être inscrite sur un petit maximum) pour protéger son conten u de la vermine, Ce
médaillon ou sur une lI mulette et il suffi t de tremper l'objet type de créatu res (y compris les rats) est instantané me nt
dans ce que ,'on veut boire pour en supprimer la substance vaporisé e n pénétran t dans la pièce, Un rat géant ou un
toxique, sbve n qui franc hit le seuil de l'aire protégée subit ID3
coups à F5,
Le seul exemplaire connu d e cette maître n me se trouve sur La haine de la sorcellerie entretenue par les nains impériaux
la chope p référée d e Josef Bugma n o ù un seigneu r d es leur en interd it l'usage et il n'y a q ue les expatriés pour la pra-
ru nes ano nyme ['a gravée e n un passé lointain. O n pense tiq ue r. Ces nains sorciers sont considérés avec méfia nce, voire
que cette rune pourrait aussi bie n être inscrite sur u ne amu- dégo ût, par leurs congénères des mon ta gnes encerclant
lette, un casque ou tout autre obtet. Elle peut soigner 1D6 l'Empire. Même ceux des expatriés qui vivent la vic de merce·
blessures 3 fo is par ;our avant de s'évanouir jusqu'à I:l p ro- naires ou d'aventuriers ne peuvent se fier complètement à un
chaine aube. nain qui préfère l3 sorcellerie à la bagarre,
Les sorciers nains SOnt plmÔl moins doués que leurs collègues
humai ns o u elfes, ce q ui limite encore les d isciplines qu'ils
peuvent étudier. La plupa rt des nains se tournent ve rs la
magie de bataille pour son vaste éventail d'applicatiOns et sa
Une bonne pan des forgerons des runes qui ont pu la voir ne plus gra nde accessibilité. À la d ifférence de la mlgie de cou-
croit pas qu'il soit nécessaire de remplir la Cho pe de Bugman leu r, qu'ils n'arrivent tout simplement pas à appréhender (et
pour en activer la ru ne, Par caprice personnel, Josef préférait qui ne les intéresse pas), les sorciers nains ne perçoivent pas
simplement s'accompagner d'u ne bonne bière quand il doit la magie de bataille comme corrompue par les elfes.
combattre. Certains pensent, e n revanche, que la bière de
Bugma n pourra it être responsable d'une pa rt ie des e ffe ts Ils reconnaissent q ue l'empereur Magnus le Pieux a permis au
bénéfiq ues, charlatan Teclis de réta blir, revitaliser et réorgan iser l'étude de
ta magit: dans l'Empire, mais ils savent bien Que nombre de
Maître Rune Distordante sorts de magie de bataille existaient bien avant l"omnipréscnt
elfe et ses théories du Chaos. En fait, assurent-ils, ces sons ont
Points de magie: 15 toujours été considérés comme des sorts de base que 10US tes
Composants: Trente grammes de saphir blanc pilé de maîtres enseignaient à leurs appremis.
Ka ra k Huit Pics et trois pl umes de harpie.
les ra res sorciers e xpatriés q ui fréquentent une école de
Une arme ponan t ceue rune devÎCnt invisible en combat si ce magie peuvent (>ire tro uvés au Collège Universitaire de Nuln
n'est la lue ur d ég agée pa r ces runes non magiq ues. l es ou i'l 1:1 Guilde des Sorciers & Alchimistes de r.liddenheim,
armures non magiques n'offre nt aucune protection contre le
pouvoir distordant d 'une telle arme qui frappe sa cible sans
toucher son armu re. Les a rmures magiques annulent en
revanche cet effet.
Les sorciers nains n'oot que peu d'estime pour la magie Illu-
soire et c'est un bien étra nge nain que celui qui accepterait de
perd re son tem ps avec ces tours de passe-passe. Plus !".ues
encore sont les nécromants ou les démonistes nains. Il est
extrêmement improbable qU' un expatrié na in éprouve la
moindre confiance en une 'voie facile vers le pouvoir".
F&
LA RELIGION NAINE
222 • 2 u $ a e & c s. e a
Les na ins ne vénèrent pas des dieux relevant d 'un autre Divinités Principales _ _ __ __ __
monde, mais leurs ancêtres, Ils croient que les esprits des
ancêtres veillent sur eux , guident leurs actes et jugent leur
comportement et leurs mérites. GRUNGNI
Les dieux ancestraux fom partie de ces ancêtres et sont tout Dieu Ancestral de la Mine et du Travall de la Pierre
particulièrement révérés. Grungni, Valaya et Gri mnir sont les
plus importants d'entre eux. Si l'on en croit le folklore nain, Description : Dieu ancestral de la mine et du tra vail du métal
ces trois ancêtres de toute la race naine sont nés au cœur de et de la pierre, Grungni est la principale divinité du panthéon
la toute première montagne. Gazul, leur frère c....det, protège nain. C'est lui qui aurait appris aux nains toutes les compé-
les esprits des ancêtres des clans. Smednir. Thungni et Mor- tences qui ont fa it leur réputation. D'après la trndition naine,
grim sont d 'au tres dieux ancestrnux, mais leur culte n'est Grungni a lui-même créé cenains des plus puissants artefacts
guère pratiqué que par certains clans spécifiques. nains, dont le Trône de Pouvoir. Prévoyant la venue du Chaos,
il guida les nains jusqu'à la sécurité des profondeurs de la
terre. Quand I"heure fut venue, il rappela les années naines
La Religion dans la Société Naine _ __ pour combattre le Chaos et sauver le monde entier. Il est aussi
le principal mari de Valaya.
Partie intégrante de la société naine, la religion transcende les
obligations de clan et, dans une mOindre mesure, de guilde. Grungni est représenté sous la forme d'un nain mâle, entière-
Elle joue aussi un rôle dans certaines fonctions sociales ment vêtu de cotte de mailles, dont la barbe soigneusement
comme le mariage, les procès, la consécration des nouvelles séparée en mèches atteint presque ses pieds. Grungni porte
colonies et les enterrements. nonnalement un pic de mineur, mais son avatar martial est
anné du marteau runique Orongrundum ("Marteau Tonnerre").
l es membres du clergé sont tenus en haute estime. l eur
sagesse inspire bien sûr le respect, mais à travers eux, c'est Alignement : Neutre.
d'abord aux dieux ancestraux que les nains rendent hommage.
Nombre de confl its ent re clans ou citadelles ont élé réglés Symboles : Son principal symbole est le pic, l'outil de mineur
grJce à l'entremise des prêtres. qui a ouvert les portes du monde souterrain ~ toute la race
des nains. Un dessin Stylisé de sa tête casquée prolongée de
LFS COMPm-ENCES DES CLERCS NAINS sa longue barbe fourchue est aussi utilisé dans certains cas.
Les clercs de Grungni s'habillent de gris sombre et portent un
Les initiés et clercs nains suivent le plan de carrière décrit pic noir ou argent brodé sur la poitrine.
dans le livre des règles WJRF (pages 33 et 1(0) mais reçoivent
les compétences supplémentaires suivantes : Zone d 'influence : Grungni est vénéré par tous les nains du
Vieux Monde et de Norsca en même temps que les ancêtres.
Un avec la pierre
Niveau de sort: 3
PoiJtts de magie : 6
Portée: Toucher
Durée : 106+3 rou nds
Composants : Symbole de Grungni (réutilisable), une poi-
gnée de poussière de pierre
Condilions requises par le culte: Le cul te dl.' Val;lyOl est Grâces divines: Les tests favorisés par V:llaya som Int, T, ct
ou verl 11 tOtlS Ics nains ad ultes. e t tout parlic.:tllièremcnt aux FM.
hrJsseurs et guérisscurs.
les compétences fa vorisées som Ferm elllallo'J , Immull lté
Commandements: Tous les initiés et les clercs de Valaya COl/tre les poi wl/S. Pa/holag ie ct Tral/ma/o/og ie.
doh'ent se conformer au x pr("'Çcptes suivants;
• NI.' jamais refuser de S(.."'Çourir un nain blessé ou m:llade. GRIMNIR
• I\'c j;lmais refuse r son aide :i un Ami des Nains dans le
besoin. Dieu Ancestral des Guerriers
• Veiller quoi qu'il arrive aux besoins des p lus iCunes.
• Protéger ~s congénères quoi qu'il arrive el tO\ll particulière- Description : Frère de Grungni ct co-époux de Vaillya, Grim-
ment des ennemis des nairu. ni r est le divin patron des guerrieni, ct plus parl1culièremcnt
• Ne j:unais bisser un congé nè re aux mains de l"e nnerni si ce de~ lU e urs ( pourfendeurs de trolls , massacre urs d e
n'est pour S;luver d'autres vies naines. géants, etc.). Pendant ks migrJtions de l'antiq uité Il:!ine, Grim-
• Ne jamais vendre ou distribuer scie mment de hl bière nir a prOl:égé son peuple de ses ennemis, géa nts , dmgons et
tournée. trolls. Quand J"anivée du Chaos suscita de nouve lles menaces.
Grimnir conduisit la gue rre contre ces abominatio ns, a ffilé de
Ulilisation de sorts: Les clercs '.le V:llaya peuvent utiliser les de ux haches forgées par Grungni. Aya nt appris comlllent les
sons de magie de OOL.1iJ1e et de m:lgie J:lémentaire suiv3nts : forces du Chaos pénétraient en ce monde !yJr le porl:lil de dis-
torsion, il :1 décidé, contre rav is de Gm ngni et Valay:!. de le
briser el de Je clore de ses propres lTl3ins. AprèS s'être rasé la Symboles : Le principal symbole de Grungni est la hache l'I
'tIC, à l'exception d'une crête formée en JXlÎntc avec de la double rer, J'arme fa vorite des tueurs. Les clercs de Grimnir
gr"Jisse animale Ct teinte en orange, il a tatoué son corps de portent des braies et, sur la poitri ne, des tatouages où s·entre-
dessins complexes orl s'entremêlait sa rune personnelle. Les mêle la rune du dieu. ils arlx>re nt tous la crête des tueurs.
nains déshonorés qui rejoignent le culte tueur res pectent
ençore ce riluel de nos jours. Zo ne d ' Influe n ce : Grimnir est
adoré par les nains dans tout le
Après avoir donné une de ses haches à son fils Morgrim , Vieux Monde et la Norsca. Il est
Grimnir marcha vers le nord en entonnant son chant de mort, tout particulièrement vénéré par
Morgrim le suivit malgré ses ordres répétés de rebrousser che- les tueurs.
min. Près de la Norsca, Gri mnir tua le dragon ernnt Glam-
mendrO ng. Blessé dans la bataille, il coupa une des griffes du Temples : Le plus grand te mple
dragon pour prolonger la cica trke de scari fkations rilUelles de Grimnir ouvert à tous se trouve
deslinées à le protéger dans l'épreuve finale à \'c nir. Après un à Karaz-a- Karak. Le temple de la
banquet organisé cn leur honneur par les nains assiégés de commanderie des rueurs à Karak
1\orsca, Grimnir et Morgrim reparurent vers leur destin. Kadrin est encore plus important
mais seuls les tueurs peuvent y pénétrer. Le temple de KarJ2-a-
À la limite des Terres Incultes du Kar:lk est dominé par une grande statue de Grimnir représenté
Chaos, ils combaniren t le prince avant son départ pour les Domaines du Chaos. Les bas-reliefs
démon Kragen'ome'nanthal, dépeignent la geste de Grimnir en chemin, teUe que l'a trans-
un rejeton de Khorne, dans mise son fils Morgrim. Un autre grand temple de Grimnir se
une bataille titanesque qui se trouve da ns les partks dévastées de Karak Huit Pics, juste hors
prolongea trois jo urs e ntiers. de portée des nains de la citadelle moderne. Nombre de tueurs
( Percé de nombreuses bles- ont tenté de le reprendre mais aucun n'a encore réussi.
sures, Grimnir allait s'effon-
drer qua nd il ré ussit l'I Amis e t enne mis: Le culte de Grimnir entretient des relations
porter au prince démon amicales avec tous les autres cultes du panlhéon nain et celui
un coup fatal, 5·assurant de Grungni tout paniculièrement. Il n'a que peu de relations
ainsi la haine de Khornc. avec les autres rJces, mais Olontre du respect envers le culte
Une fois reposé, :1 ordonna de Sigmar pour honorer ses qualifications guerrières et la dette
à son fils de rentrer ct de le de la rJCC naine envers ce dieu. JI est hostile!l tous les enne-
remplacer dans son rôle mis de la race name.
de protecteur des nains,
Morgrim le regarda dis- Jou rs sacrts: Aucun jour de l'année n'est plus sacré qu'un
paraître dans la bm me autre aux yeux de Grimnir. Les célébrations en son honneur
des Domaines du Chaos. ont lieu avant la bataille et après chaque victoire.
Personne ne sait ct: qu ï l
est advenu de lui et les Conditio ns requises pu le culte : Le culte de Grimnir est
nains ne discu tent ouvert à tous les guerriers ct tueurs nains, le postulant devant
jamais de ce sujet. d'abord avoir mené à bien une carrière guerrière.
Grimnir est représenté Commandements : Pour les lUeurs, il n'existe qu·un seul pré-
comme \10 n~in mus- cepte, combattre chaque fois qu'il est possible de trouver une
culeux, couvert de mOrl honorable, combattre, surtout, qua nd l'adversaire a
tatouages e t scarifica- ["avantage. UI moindre faiblesse au combat ne fall qu'accroître
tions ri tuelles, et por- la disgrâce (,'{ déshonneur du tueur.
tant la crête à pointes
orange et les colifichets I.es préceptes auxquels doivent se plier les guerriers, initiés et
exotiques des tueurs. Il clercs sont moins sévères:
porte une cotte de • Toujours mener à son terme une attaque ordonnée par un
mailles et la hache supérieur.
A z - D reugidum • Ne jamais reculer en défense, quelle que soit la vigueur de
("Hache du Destin"). l'a!laque ennemie.
• Secouri r tous les camarades qui tombent au combat.
AUgne ment : • Protéger ses congénères quoi quïl arrive et tout particulière-
NeUire. ment des ennemis des nai ns.
• Ne jama is qui tte r le cham p de
bataille, quelle que
soit l"issue du
combat.
• Tuer autant
d·ennemis des
nains qu'il est
possible.
UtillsatJon de sorts : l e culte de Grimnir favorise plus les Temples : Chaque citadelle abrite un temple à Gazul. Ils se
compétences de combat que la magie, mais ses clercs peuvent situe nt to u jo urs sous te rre , à p roximité imméd ia te des
utlliser tous les sons de ma~ie de bataille et inscrire les rum:."S cham bres fu némires. Des statues de Gazul, hautes comme des
suivantes: ogres, gardent l'entrée du temple et du cimetière. Un petit
autel est placé au milieu du temple où ceux qui viennent
ho norer les morts peu .... ent aussi rendre grke à Gazul. Des
oratoires consacrés à Gazul existent dans toutes les commu-
nautés de moindre importance, là encore à proximité immé-
diate des sépulmres. Leur entretien est génémlcment assuré
par les habitants du cru plutôt que par le clergé.
le cler\: peut choisir de lancer son SOrt sur un nécromant à por- Amis et ennemis: I.e culte de Smedn ir entretient des rela-
tée. Si ce dernier rate son test de FM à -20, il encaisse 1D3 bles- tions amicales avec touS les cultes du pamhéon nain. Il reste à
sures (sans tenir compte de J"E) l'l perd 1DI Opoints de magie. l'écart des autres cultes et races et se montre hostile envers les
gobdinoïdes et autres ennemis n:lturcls de la rJœ naine.
Runes: Les clercs de Gazul peuvent inscrire les runes suivantes:
Jours sacrés: On honore Smednir :w no uvel an, symbole
d'un tr.lvail qui se termine et d·une no uvelle 15che à accom-
plir. Le reste de l'année, il n'existe pas de jours particulière-
ment COns..1CréS à Smednir. On lui adrcsse génér:llement des
prières avant chaque nouvelle fonte de métal o u travail de
forge ct des remerciements une fo is la tâche menée à bien.
Commandements: Tous !cs initiés et clercs de Smednir doi- magie runique à la race naine. Il allait découvrir que seuls lui-
vent sc conformer aux préceptes suivants : même, son père Gnmgni et quelques-uns de ses descendants
• Ne jam:!is produire d'anides d'une qualité infér,eure à celle avaient le don requis pour inscrire les runes.
dont on n'est capable ; bâcler son travail est une insulte
envers Smeclnir, son métier et soi-même. Thungni et sa progéniture u"Jvaillèrcnt sans rel:'iche pour fabri -
• Ne f:muis fa briquer d'armes ou d'armures pour lm non-nain (luer des annes de pouvoir avant que ne frappe le cataclysme
qui n·a pas tout d·abord prouvé son amitié et sa loyauté qu'il avait prédit. Une bonne part des plus puissa ntes armes
enl'crs la race naine. ru nes aya nt jamais existé Ont été créées par ses soins. Cer-
• Ne jamais tr:wailler avec d·a utres outils que ceux qu'on a tai nes ont été perdues llvec le temps et les gue rres, mais
soi-même fabriqués (.'1 les entretenir avec le plus grand soin. nombre cl·ent re elles fom encore partie des trésors des rois
nains et seigneurs des runes.
Utilisation de sorts: Les clercs de Smednir peuvent utiliser
tous les sons de m:lgie de bataille et les sons de magie élé- Smednir est représenté comme un nain à la chevelure et barbe
mentaire suivants : châtain roux. Il est généralement vêtu d·une armure complète
avec un plastron de cuir:tsse fr:tppé de sa rune personnelle. Il
tient dans une main un bàton nmique symbolisant ses pou-
voirs et compétences de forgeron des nmes et dan~ l'autre le
PI""",, Jo'Iwl/glenu?tll, Llwliè- marteau rune Karaz-K.1 wkrh un ('Rune de Longue Guerre").
re Atagiq;Je, Maill de FeIl , ExlillClioll,
11Kef/die, Conjuraliml d 'lm t'ti!/wnlal Alignement : Neutre.
(Feu seurer:nent), &:ran de Flammes,
Souffle tic Feu, COI/jura/ion d 't!Ii{;lIell - Symboles: Le principal symbole de Thungni est sa rune per-
lall.:r (Feu seulement), DeSlntCtiOIl des - sonnelle sur un manC'au qui souligne son rôle de dieu des for-
Murs. gerons des runes. Les seigneurs des runes et autres anciens du
clan portent des tuniques gris ardoise pendant les cérémonies
dï nitîation des nouveaux forgerons des runes. lol'S initiés et
clercs de lllUngni portent des tu niques gris bleu avec un mar-
Runes : Les clercs de Smednir peuvent inscrire les runes tc...>au brodé sur la poitrine.
suivantes :
Zone d 'ln1luence: Les forgerons des runes nains adorent
Thungni dans tout le Vieux Monde ct h Norsea.
1" niveau: Découpe, Feu, Forge. Temples: Il n·existe JXls de temple de lllUngni à proprement
:z:- niveau: Clivage; FOl/maise. p:uié. Oans les citadelles, les ormoires consacrés ;-. Thungni
3- niveau : Destin, F-er.
tiennent l:i place d'honneur da ns les ma nufacm res du clan des
Maitre: Maître nille de Gramril.
forgerons des runes. Les r:lres forgerons des runes qui vi vent ;-.
.. _----
-~~-- ---------- ,
I·extérieur des CÎt:ldelles, les expatriés y compris, entretiennent
un petit oratoire dans leur atelier.
Compétences: Les clercs de Smednir peuvent aC(luérir, à Comme les forgerons des runes qui vivent parmi les humains
chaque niveau, les compétences suivantes: Joaillerie, Métalfur- ne se dédarent j:l!lwls comme tels. leurs oratoires se fondent
gi/!, n'Chf/olagie (pour les machineries seulement) et Travail discrètement dans le décor.
du Mêtal.
Amis et ennemis : Le culte de nlUngni est un allié des autres
Ilpreuves: Réparer un anefact antique ou fabriquer une copie cuites du panthéon nain ct ses liens avc...""C le culte de Gnmgni
parfaite d·u n trésor perdu sont des épreuves typiques du culte. sont particulièrement étroits. Sinon, il reste à l'L'Cart des autres
Le dieu peUl ~ussi dCITmndcr à son ado!'"ateur de rechercher et races et se montre naturellement hostile envers les ennemis
1"é<:up6rcr quelque an tique trésor nain tombé entre les griffes d(.'S nains. Il montre aussi be;lUcoup d·hostilité envers les sor-
des gobelins, du Chaos ou d·autres ennemis de sa mcc. ciers humains qui se prétendent maîtres des nult.""li.
Grâces divines: Les compétences fa vorisées par Smednir sont Jours sacréS : Le culte de lnungni n·est :l5..'WCié à aucu ne date
j Qflillerie, Métallu rg ie ct Tnwail du Métal. ou journée paniculière.
Les tests favorisés sont COf/sln/clioll , embauche, eslimtlllQII, Conditions requises par le culte: I.e culte de Smednir est
Oex et lnt. ouvert à tous les membres du clan des forge ron~ des runes
(même à ceux qui n'ont pas la c:lpacité d'inscrire les runes).
THUNGNI Seuls les forgerons des runes peuvent devenir initiés ou clercs
de Thungni.
Dieu Ancestral d es Forgerons des Runes
Commandements: Tous les forgerons des runes doivent se
Description: Fils cadet de Grungni et Valay:., Thungni est le conformer aux précept:es suivants:
dieu des forgerons des ru nes ct de la magie runique. O·llprèS • Ne famais r('véler les secretS de l:i magie des ru nes. si ce n·est
[(:s légendes naines. TIlUngni s'est enfoncé très profondément :. un compagnon forgeron des rufICS ou à son propre apprenti.
sous terre pendant la fo ligration. Il a passé be:mcoLlp de temps • Ne jamais laisser une arme n me to mber aux mains d·un
dtns un endroi t <luïl appela Ankor Bryn, le Royaume Scin- ennemi des nai ns, même si cela signifie la d<"'Slr\lction de
tillant. Il n'en émergea que pour rapponer les St."'C rets de la l-amle ou Sil pene ;-. jamais.
• Ne jamais bisser passer une rumeu r d'objet rune perdu sans Alignement: Neutre.
la vérifier et tout mettre en œ uvre pour le récupérer le cas
échéant. Symboles; Le principal symbole de Morgrim esl la catapulte
• Ne jamais permen re à un non-nai n aya nt acqu is des stylisée, mais celui de la corde ct de la poulie est aussi très
connaissances en magie runique de transmettre son savoir. utilisé, Ses initiés et clercs préfèrent les vêtements sombres
Cet interdit concerne lout partiCulièrement les humains qui (noirs ou gris sombre) avec le symbole du dieu brodé sur le
se pretendent "maîtres des ru nes". sein gauche.
• Ne jamais s'abaisser à livrer du mauvais travail.
Zone d 'Influence; Les cngingneurs nains adorent Morgrim
Utillsation de sorts; Tous les clercs de Thungni sont forge- dans tOUI Je Vieux Monde et la Norsca,
rons des runes, mais ne peuvent jeler de sons.
Temples; Tous les hôtels de la Guilde des Engingneurs, ceux
Compétences: Les clercs de Thungni n'ont accès qu'aux des expatriés y compris, abritent un ou plusieurs ora toires
compétences prévues dans le cadre de leur carrière de forge- consacrés ~ Morgrim. I.e plus grand d'entre eux se trouve ~
ron des runes. ZhufOOr, la plus industrialisée de toutes les citadelles. Dans les
grdndes citadelles, de plus petits autels sont généralement
I1preuves ; Thungni éprouve ses fidèles en leur demandant de consacrés à Morgrim dans les coins des temples de Grungni et
retrouver des armes runes perdues, forgées par leurs collègues Grimnir.
de l'antiquité, Ces puissants artefacts portent bicn soovent des
runes dom le 5ecre( S'es( perdu. Il peut aussi les envoyer cher- Amis el ennemJs; Le culte de Morgrim ent retÎent des rela-
cher les composants req uis pour certaines maîtres runes spéci- tions amicales avec touS les cultes du panthéon nain et tout
fiques (voir Les Royaumes de la SorceUerle, "Table des spécialement avec ceux de Grungni et de Grimnir. Il reste à
Maîtres Runes~ p. 11 5). l'écart des autres cultes et races et se montre hostile envers
tous les ennemis de la race naine,
Grices divines; Les compétences favorisées par Thung ni
sont Connaissance des Rim es, Histoire Runique, Inscription Jours sacrés; I.e solstice d'été est le grand jour de célébration
des RU iles, Lita/lie des Rl/tles et Tmvall du Métal. de Morgrim, Il symbolise l'achèvement des vieux projets, le
moment de nettoyer les traces des efforts passés el le com-
Les tests favorisés sont constnlction, Dex, Int et FM. mencement d'une nouvelle tâche. On lui adresse aussi des
prières avant chaque mise en route d'u n projet technologique,
MORGRIM tout particulièrement s'il s'agit d'une machine de guerre ou
d'un engin de mine.
Dieu Ancestral des Engingneurs
Conditions requlse8 par le culte; Le culte de Morgrim n'est
Description; Fils aîné de Grimnir et Valaya, Morgrim a été le ouvert qu'aux engingneurs nains,
premier engingneur nai n, II a conçu et enseigné à son clan les
techniques de construction des machines de guerre et d'autres Commandements: Tous les engingneurs na ins doivent se
engins. Ava nt la venue du Chaos, Morgrim et son cla n conformer aux prC'Ce])(es suivants:
construisaient déjà des balistes et des catapultes de toutes • Tous ceux qui volent ou vendent les secrets des engin-
tailles et posaient des pièges pour se défendre de lïnvasion gneurs doivent être livrés à la justice naine pour être jugés
d'horreurs prophélisée par Grungni. Vers la fin de la première selon la loi naine.
Incursion du Chaos, Morgrim accompagna Grimnir dans .sa • Toujours faire de son mieux. I.e travail bâclé est impardon-
quête contre le portail du Chaos. Ce n'est que sur l'ord re nable el déshonorant.
express de son père qu>iI s'est résigné à rentre r chez lui. • S'abstenir de toutes innovations dangereuses ou incontrô-
Quand les forces du Chaos fure nt enfi n contenues da ns le lables, et surtout ne jamais sacrifier la qualite de son travail
nord, Morgrim retourna dans les profondeurs du monde av(.'C à semblable innovation.
les au tres dieux anceStra ux, sa tàche accom plie. • La connaissance esl sacrée et doit être préservée même au
détriment des idées nouvelles.
Morgrim est représenté comme un nain vêtu de mai11e avec • Toutes les phases de construction d'une œuvre d'engin-
une ceinture bourrée d'ou tils. 11 est souvent dépeint avec une gneur doivent s'accompagner des litanies et incantations
barbe et une chevelure couvertes de poussières et des mains prescrites par la guilde.
tachées de graisse. Il porte aUS5i la hache que lui a donnée
son père Grimnir, Onkegruni ("Faiseuse de Veuves"). Les engingneurs nains impériaux ont une interprétation
étroite de ces préceptes qui décourage toule innovation, Les
expatriés et engingneurs de 8arak Varr considèrent , au
cont raire, que les commandements définissent un cadre
dans lequel les innovations sont parfaitement acceptables.
Les relations emre ces deux groupes som donc quelque peu
tendues.
RUD CS: Les clercs de G:lZul peuvent, de plus, inscrire les Amis et ennemis: Les cultes des ancêtres entretiennent des
runes suivantes: relations amicales avec tous les cultes du panthéon nain. Ils ne
s'intéressent guère aux autres races, mais se montrent hostiles
envers les gobelinO"idcs et tous les autres ennemis naturels de
la race naine.
Les ancêtres concernés sont généralement les fondateurs des Grâces divines: Les rares faveurs accordées par les ancêtres
clans et ceux qui se sont signalés par des gestes héroïques dépendent avant tout du clan considéré et de sa guilde profes-
après le temps des dieux ancestraux. sionnelle. Par exemple, les compétences favorisées par Krag-
mir, ancêtre des Bolgrungi, un clan de mineurs de Karaz-a-
Alignement: Neutre. Karak, sont Exploilatiotl Minière, Métallurgie, Orientation et
Travail du Métal.
Symboles : Chaque ancêtre a son propre symbole de dan.
Les tests favorisés sont estimation, recherche, lot, Dex et F.
Zonc d'influence : Les nains révèrent leurs ancêtres dans tout
le Vieux Monde et la Norsca.
CARACTERISTIQUES NAINES
• • 2 a li 2 2 • ce 2. C
les profils initiaux, tailles, âges, points de destin, compétences membres des :lutres guildes. Le nom de famille serJ cependant
el profils r:lciJUX sont donnés p:lges 14-17 du livre des règles toujours utilisé pour p:lrler de lui ~ la troisième personne.
WJRF. Les listes de carrières de base dressées p.1ge 18 du livre
des règk~ sont rem placét.'S pour les nains par les tables p. 80. Les parents et amis de la même génél""Jtion rappe lle ront sim-
plement Snorri, tandis que ses andens ou cadets utiliseront un
suffixe précisant la relat ion comme Onde, Neveu, Cousin ou
Noms Nains _ _ __ _ _ _ _ __ Gl""Jnd-l'ère.
, • -
fX)I -02~ . Alrika
554-579
500f>Q3
·-604-61L'
•
uniques, car adopter le surnom d'un ;Ii né, sunout quand il
s'agît d'un grand roi ou d'un héros. CSt considéré comme pré-
somptueux, voire comme un outl"Jge :m porteur original. Seul
{:<kJ46 Askima
AStria •
612-625 ce dernier peut d 'ailleurs faire exception :l. cette règle en
1·070
07ï.Q94
: 095-117 Boria
, 118-137 . '.. Breda
Ile", 626-64'
647-M7 ' ~
6QS.688 - -
M
_
, : Mennî
accordant de son propre chef son surnom 11. un nain plus
jeune. Marteau de l'ierre, par exemple, est le surnom des rois
de Karak Ungor depuis des générations, des rois qui se trans-
, ~-709 Morga .
,138-159 .'Brondra 710-730 Olka ..•.
menent :lussi le grand marteau de guerre en pierre :l. l'Origine
du surnom. Un n:lin qui reçoit semblabic surnom doil non
. 160-183 .,Derna 731-751 SUlU seulement veiller sur son propre honneur mais a\lssi sur celui
184-200' Dorbi. 752-n4' Sigrid '
_ Un -22l. de son surnom et de tous ces porteurs passés. Une lourde res-
Duree:: nS·797 Sjgrûn ' ponsabilité.
222-242 Fenna 798-815 Skorina
243-26} . Fred, .. 816-i1zs. • sOlveig •. ;' Les surnoms féminins ne sont pas aussi exclusifs et S'inspirent
264-28'1: Priga
Gêna
..829-837 . .- ' Sunn! :mssi bien du tempél"JffiCnt que de 1":lpparence ou des accom-
• - 838-844 T:lmi ' plissements. Tant de demoiselles naines ont été surnommées
GOUra 84)-857 .- Tharma
Grondi 858-876 '
- , Thindra
"la Blonde" ou "la Belle" que ces surnoms. complèlemems
Gronna dévalorisées par la surabondance, ont fini par disparaître. Che-
ffTl.fl');' . Thodâ
veux d'Or, Yeux Saphir ou Belles Mains restent cependam très
'. HafSa -89?:9i~ .TIuolin
populaires et les soupirams n'hésitent pas ~ donner 11. leurs
Helga 9l)-y2& TNnni
; ,~ Helgar belles des surnoms plus flatteurs encore pour se gagner leur
,921-9;7 Ulta
" .. :
. -
liurini
Kalea .
,938'958 v,. cœur, l a dulcinée qui accepte un tel surnom accorde une
grande faveur à son amoureux .
. ~59-979 yalma
:t.,.kàreJia.
- .
,
980-994
.,.~ ~rga $5.(J()()
NOMS DE FAMIllE
lA! nom de f:nnillc mppclle çelui de l'ascendant direct, de la
mère pour les filles et du père pour les garçons. Gouek Gun-
nison, par exemple, eSI Gouek le fils de Gunni, tandis que
Kmrin Sifnasdonir e$I Katrin la fille de Sifna.
NQMSDECLAN
ks orphelins sont élevés par leurs parents les plus procheli et
leur nom de parenté renète le fa it: Thorri Ya drisncv, Thorri le les noms de clan n ~ i ns ont été attrihués initialement comme
nCI'cu de Yadris a d'évidençe été élel-é chez son oncle et le SOnt maintenant les surnoms. Il peut s'agir du sobriquet de
Sigrid Valasniz chez sa tame Valas. l"anœtre fond:lIcur ou d 'un surnom g.1gné par le clan dans son
ensemble il l'époque de sa constitUlion. la tradition prétend.
Dans les cas cxtrêmement rares de nouveau-nés n:li ns par exemple, que le nom du clan régnanl de Kara z,a -~ rak,
d'ascendance inconnue, Kh:.z.1dson, "fils d'un Na in", eS( utlli· DUr:Lzklad ou "Armure de l'ien e", remonte ~ I"epoque des
sé dans les occasions formelles, tandis que le prénom du dieux ancestraux quand Kargun Gormsson , qui ne pouvait
parent :ldoptif suivi du su ffixe ftnd (trouvé par) CSI employé s'offrir une armure de fer, utilisa son art liupérieur du travail
le rt.'Stc du temps. Grim Kh:lZadson. élevé par Morek Skalf- de la pierre pour se sculpter un C"J.sque ct une cuirnssc de gra-
sson, est appelé Grim Moreksfind dans la vic de tous les jours nit. Le sob riquet que lui valut cet exploit est del'enu le nom
pour indiquer sa fam ille d·adoption. du d an qu'il a fondé et son armure de pierre repose toujours
dans la chambre forte du dan il KaI"Jz-a-KaI"Jk.
SURNOMS
Beaucoup de na ins ont aussi acquis un surnom qui rappelle Lieu de Naissance _ _ _ _ __ __
quelques hauts fails ou trJÎ!s remarqu ables de C"Jr3ctère ou
d'apparence. Dans les circonst.1nœs informelles. le surnom les jO\lcurs qui souhaitent créer un aventurier nain peuvent
peut ~tre utilisé 11. la plaœ du nom de parenté: Snorri llir- fa ire un tirage sur la Table des Origines Naines (p. 8t) ou,
dinson est souvent :Ippelé Snorri Pouce Bnllé pour commé· avec l'a(.'c ord du M), choisir le lieu de naissance de leur per-
morer ce jour de son appremissage où il saisit distrJitcment sonnage. Le M) peUl bien sOr se réserver ce choix quand :;a
une moule 11. broche 11. mains nues alors que la broche incan- campagne le demande.
descente vena it 11. peine d'en être retirée. Un nain ne peut
choisir lui-même son su rnom: il le reçoit dc son maître. Cene taille favorise fonemem les expatriés nains, car illi repré.
Ces! une des nombreu1lês rJisons qui cxpliqul: hl minutie sentent l'essentiel des effectifs d'aventuriers nains du Vieux
des Il:lins personne ne veut être nurqué :l. vic par un sur- Monde. Dans le (;adre traditionnel des citadelles, rares som les
nom embarrJssam. nai ns que le devoir envers le d:m, la citadelle et la guilde
:1\HOrise il se lancer dans une vie d'aventures.
Montagnes Noires
2
71-85
B(j.()()
I-Iochl:and
Srms:.ell
A utm l'Îllages d'AJJer/alld
Compétences
AgricultUre (voir p, 91) Mineur
Conduite d'attelage NOie : celle cam'ère Il 'est pas réservée al/x persolllla8es IIaim.
Connaissance des plantes
Identification des plantes Dans les colon ies c t mO nlag nes du Vieux Monde, les
Soins des animaux mineurs creusent la terre pour lui arr.lcher son or, argent,
Travail du bois ses gemmes et minemis de valeur. La plupan des gisementS
des zones habitées sont presque épuisés et les mineurs tm-
Dotations vaillent donc souvent à l'écart de la civilisation. Nombre
Bêche d'entre e ux rêvent du gros filon, mais ils sont bien trop van-
Charrue tards pour s'enrichir ainsi. Dès qu'une veine est mise 11 jour,
Veste en cuir la nouvelle s'en répand comme une traînée de poudre et
une ville cha mpignon pousse presque aussitôt pour l'exploi-
Filières ter, une ville qui disparaîtra tOUt aussi vite une fOis le gise-
Par détermination aléatoire de la C'.lrrière initiale uniquement ment épuisé,
Débouchés
Commerçant
f:cla ireur
Milicien
Soldat
Guerrier Compétences
Exploitation minière
Il ne s'agit pas il proprement parler d'une nouvelle carrière, Métallurgie
mais les guerriers nains disposent d'un éventail de compé- Orientation (sous terre)
tences spécialisées qui les dislÎnguent des guerriers des autres Travail du Bois
races. Un nain qui suit la carrière de base Combattant emlYu- 2;% de chance pour force accrue
qué, Mercenaire ou Soldat ajoute la compétence précisée ci- 15 % de chance pour Résistance accrue
dessous il celles indiquées dans le livre des règles W]RF : 10% de chance pour Vision nocturne
Dotations
Pelle et pic
Sac 11 dos
Tente une place
Flllères
Manouvrier
Prospecteur
Il
82 - Nains, Pierres et Aciers
Caractéristiques Naines
Filières
Apprenti artisan
Estudiant
Débouchéo
Apprenti alchimiste
Apprenti forgeron des runes
~rudit
Maitre érudit
Dotations
Arme simple
llandana (équipage des canonnières)
Chapeau de cuir (Bâtiment de guerre, équipage des Nautilus)
Gilet de cuir (011 PA tronc)
Canonnière, Bâtiment de Guerre ou sous-marin !\autilus avec
équip.'lge
Boîte i\ outils
104 maneaux ct JOD6 clous
104 ciseaux à froid
Scie
Hachette
Poinçon
1D6 pointes de fer
Tenailles
103 pinces
104 clés
Fil de fer JO mètres
fWè re
Engingncur
Débouchés
Apprenti alc himiste
Canonnier
Capitaine de navire
Maître cngingneur
!erre, avalanc he de picncs, piège ~ fosse, etc. Les effets de cette les plus remarquables guerriers de ces différentes fraternités
cumpétenœ restent bien sûr ~ la discrétion du MJ. sont sélectionnés par les prf:tres de Gru ngn! pour devenir
Tem pliers de l'ordre du Mur de Pierre (voir ci-dessus).
DolaliollS
Amle sim ple
lklite à outils
1D4 martea ux
1D4 ciseaux à froid
104 ciseaux à pierre
Pic
"}'\aS&! Compétences
lD6 pointes de fer Arme de spécialisation - Anne à deux mains (Marteleur, Brise,
Tenailles fer ou Longue Barbe)
Arme de spécialisation - Arme à feu légère
FiUères Bagarre
Engingneur Coups assonunants
.~bîtn! (artisan) maçon Coups précis
.\!aitre engingneuf Coups puissants
!>laitre mineur Désarmement
Esquive
Débouchés Immunité contre la peur (Longues Barbes; voir p. 91)
Maitre cngingneur J'"
, Forgerons des Runes
La ngage sc<:re{ - Jargon des batailles
Dotations
tes carrières de forgerons des ru nes CI la magie runique en I::pée ou hache à deux mains (Brisefcr, Longue Barbe)
général sont décrites en détail dans Les Royaumes de la Sor- Marteau de guerre à deux mains (Marteleur)
cellerie, pages 107-11 5. Pistolet (Foudroyeur - \'oir pages 48-49)
Arme simple
Armure de grornril (BrL'\efer)
Cotte de ma illes
Bouclier
C:lsque
Chope
Filiè res
Combattant des tunnels
Éclaireur
Mercenaire
Soldat
Débouchés
C:lpitaine-mercenaire
Chef-balistaire
Guerrier d'Élite
Certains clans nains se sont spécialisés d1ns l'art de la guerre.
Les guerriers les plus compétents et expérimentés de ces clans
, sont bien souvent recrutés par les uni tés d'élite des armées
n.aines :
• !.es Marteleurs qui gardem la personne du roi.
• Les 13risefers lourdement armures qui ga rde nt les portes de
la Voie Souterraine contre les gobelins et les skavens.
• Les Foudroyeurs équipés des meilleurs fusils janais produits
\10\ l, ,,"111It <lt, lTh%ITh%l\t"",.
• Les Longues Barbes, les vétérans les plus expérimentés des
troupes naines.
Malgre leurs rôles tres différents. ces unités ont une fonnation
des capacités similaires.
t1
Compétences
Armurier spédalisé en
armures : Métallurgie, TrJ.vaU du métal
armes classiques: Métallurgie, Travail du métal
armes à feu: Chimie, Métallurgie, Travail du métal
Forgeron : Travail du métal Compétences
Brasseur : Connaissance des plantes, Fermenta- Acuité auditive
tion, Identification des plantes Construction navale (en fer seulement)
Biltissellr : Travail du bois, Tmvail de la pierre Chimie
Charpentier : Tr:lvaiJ du bois Escalade
Joaillier : Joaillerie, TrJ.vaii du métal Tr:lvai! de la pierre
Maçon : Tmvail de la pierre
Dotations
Dotations Arme simple
Selon le métier Boîte à outils
104 marteaux et 1006 clous
104 ciseaux à froid
Scie
Poinçon
1D6 pointes de fer
Tenailles
ID3 pinces
104 d és
FIIi"'" Fil de fer - IO mètres
Artisan (dans la spécialisation appropriée - cette c.urière cor-
respond à la carrière avancée Maître-Artisan décrite p. 103 des Filières
règles WJRF) Bombardier
Chef-sapeur
Débouch& Engingneur
Armurier spécialisé en Façonneur du roc
en armures: Armurier (armes classiques) et For- Marin
geron, Engingneur, Scribe des runes
en armes classiques: Armurier (armures) , fo rgeron, Débouchés
Engingneur, Scribe des runes Chef·balistaire
en armes à feu : Maître armurier (armes classiques), Chef-canonnier
Maître forgeron, Engingneur Façonneur du roc
Forgeron: Armurier (armures, armes clas-
siques), Engingneur, Scribe des runes Règles Spéciales
Brasseur : / À J'instar des maîtres anisans, les nains qui atteignent le
Bâtisseur : Maçon, Eng!ngneur niveau de maître engingneur peuvent acquérir toute compé-
Charpentier : Biltis.seur, Engingneur tence qui améliore les tests de Dex et cOTlStmction une secon-
Joaillier : / de fois et cumuler alors les bonus associés.
Maçon : façonnellr du roc
Maître Érudit
Les maîtres érudits nains représentent le plus haut niveau de
sa\'oir académique de leur race. Consacrant leur vic à l"acqui-
sition et 11. la conservation des connaissances, les maîtres éru·
dits sont des personnages res pectés. leurs conseils et leur
sagesse sont tenus en haute estime.
Compétences
An
Astronomie
Calrul mental
Chimie
Chiromancie
Connaissance des plantes
Connaissance des démons
Connaissances des parchemins
Connaissance des runes
Conscience de la magie
Cryptographie
Divination
Érudition
Évaluation
Héraldique
Histoire
Identification des mons-vivants
Identification des objets magiques
langue étrJngère - au choix du joueur
umgue hermétique - Arcane naine, Magikane
législations
Linguistique
Numismatique
Orientation (sous terre)
Reconnaissance des pièges
Sens de la magie
Technologie
Théologie
Dotations
Celles de la carrière précédente.
Fllières
Alchimiste niveau 4
Anisan
Clerc niveau 4
J:rudil
,\j ~Ître artisan
Scribe dc~ n.l!les
Sorcier ni\'e:1U 4 (pour les exp.1triés)
Montagnard
Les momagnards sont des nains qui 001 l'expérience de la
guerre et de l:l survie en montagne, Ils som souvent employés
comme guides p:lf les anm~es naines (el humaines parfois) qui
doivent tt"Jverser des zones montagneuses.
Compétences
Connaissance de l'air (vo ir p. 91)
Travail du bois
Technologie
Compéte nces Conduite d·engin : Gy rocopl\~re ou Ha llon de guerre (voir
Arme de spécialisation - Tro mblon ou Arquebuse (s.1uf pour p. SI)
les nains no rdiques) Arme de spécialisatio n - Bombes
Déplacemem silencieux ntml Armes de spécialisation - Canon à vapeu r (voir p. 51)
t$"Jlade
Orientation Dotations
Pictogmphie - Montagnard Arme simple
PiStage Veste de cuir (0/ 1 PA tronc!bras)
Ski (voir p. 92) Cagoule dc cuir (0/ 1 tête)
"Ëcharpe
Dotations Cigares
1D6 pointes de fer Gyrocoptère ou Ballon de gucrre
Arme simple Télescope (fXlur les pilotes de ballons uniq\lement)
Bouclier Boîte à oUlils
Chemise de maille ID4 marteaux et 1006 clous
Corde - 10 mètres ID4 ciseaux à froid
Grappin Scie
Skis Poinçon
Tromblon (arbalète wns le C"JS des nain~ nordiques) et munitions ID6 pointes de fe r
Tenailles
Filiè res ID3 pinces
Chasseur ID4 clés
Courrier Fil de fer - 10 mètres
l'âtre !DIO bombes
Trappeur
Filières
Débouc hés Engi ngneur
(:claireur
ExplorJlcur Débouc hés
Mercenaire Chef-balistaire
Solwt Chef-canonnier
Chef-sapeur
Pilote Maître e ng ingneur
t'loquence, Comme .ses mcmbres aiment 11 le rappeler ~ leurs rière sans trouver la mort tant recherchée, il peut encore se
collègues hum:tins, ils n'envoient pas des mcutes de payS3ns racheter en deven:l nt égorgeur de dragons, CI si 1:1 mort conti-
fairt" leur Ir.lVail à leur place. nue de se faire attendre lUeur de démons.
Filières
MaSS:l<.". feur de géants
Débouchés
Tueur de démons
Psychologie
Aux traits psychologiques des nains (haine envers les orques,
gobelins et hobgobelins. et animosité cnvers les elfes), les
égorgeurs de dragons ajoutent 1:1 baille des trolls, géants et
dr:lgons.
lUEUR DE DatONS
Rares SOnt les égorgeurs de dragons qui survivent 11 leurs ren-
COntres avec des dragons ou monstres apparentés. Quand c'est
le cas, l'excÎlation de la chasse et du combal fait place au
désespoir; les dieux leur refuseraient-ils toute possibilité de
rachat ' Dans ceue impasse, ils ne voient plus qu'une seule
lueu r d'espoir : ils peuvent encore défier un démon. Il n'existe
probablement qu'une petite poignée de tueurs de démons
dans le monde 11 une époque donnée. Ils [raquent les démo-
nisles notoires el les sorciers du Chaos ou marchent dans les
traces de Grimnir et s'enfoncent dans les terres incultes du
Chaos pour ne jamais revenir. les tueurs de démons gardent
la même apparence physique que les égorgeurs de dragons,
mais 106+4 points de folie supplémentaires viennent traduire
la détériorJtion mentale inhérente à cette nouvelle ct dernière
carrière.
il
90 - Nains, Pierres et Aciers
Caractéristiques Naines
Compétences
Connaissances de:; Démons
Filature
Immunité contre les maladies
Immunité contre la terreur
Dotations
Chemise de famille
~pée, fléau ou hache à deux mains
Scarifications rituelles La compéte nce doit être acquise séparéme nt pour chaque
classe d'engin.
Filières
l!gorgeur de dragon CONNAISSANCE DE L'AIR
Débouchés Les personnages dotés de cette compétence comprennent les
Aucun dangers des voyages par vOie des air,; et savent reconnaitre la
direction du vem, sa vitesse et les turbulences éventuelles. Ils
Psychologie peuvent donc déterminer par avance la qualité des conditions
Aux traits p.sychologiques des nains (haine enver,; les orques, de vol (par ballons, par m:lgie ou dans une des metveilles tech-
gobelins ct hobgobclins, et a/limos/té envers les elfes), les nologiques naines) et mesurer le niveau de risque avec une
meurs de démons ajou tent la baille des trolls, géants, dragons grande précision (+10 aux tests dlnt). Ils connaissent les effets
CI démons. des différents terrains, comme lc.s cols de montagnes, sur les
flux d·air et les vents. Cette compétence apporte aussi un bonus
de +10 aux tests dl , [)eJ[ et risque requis au cours d·un \'01.
Compttences Nouvelles _ _ __ _ _
CONNAISSANCE DE lA TERRE
AGRICUlTURE
Les personnages dOlés de cette <..'Ompétence connaissent les
Les personnages compétents en agriculture connaissent les sai- da ngers liés aux fanges de tun nels, ~ ['agra ndissement de
sons et les ca prices du te mps. Ils savent ainsi obtenir les cavernes, aux sculptures monumentales, ctc. Ces dangers de la
meilleures ré<:oltes dans une terre et un climat donnés. Ils terre comprennent aussi k-s sols susceptibles de tou rner en
savent aussi déterminer la date Optimale pour la moisson et sables mouvants ou de générer d(."S glissements de terrains, les
comment préserver la ré<:olte pendant les mois d'hiver. Sur assises rocheuses fragilisl-es, les lignes de fraaure , les phéno-
une réussite d'lnt, un personnage compétent en agricullUre mènes volc·Jniques et toute autre C".. use d'instabilité. Ils sont
peUl déterminer si la perte d'une r&:ol te est due li des causes aussi capables d'iden tifier les sites prolYJbles de gisements de
naturelles (maladies, insectes, etc.) ou surnatu relles (magie par gemmes, de minerais métalliques et de métal natif. La compé-
exemple). tence apporte un +10 à tous les tests d'Int rel:ltifs fi ces tâches.
Les guerriers nains affectés comme servant.s aux différentes Celte compétence est inhabituelle puisqu'elle sen pri ndpale-
armes et machines de guerre de l'arsenal nai n doivent avoi r la ment à perfectionner d'autres compétences. le personnage qui
compétence Arme de spécialisation appropriée. La liste de ces cn est doté excelle à trouve r et à assimiler toutes sortes
spécialités fait l·objet d'un encan p. 82. d'informations et peut atteind re un niveau d'expertise supé-
rieur dans n'importe quel champ de connaissance intellectuel-
CONDUITE D'ENGIN le. Dans la pratique du jeu, la compétence fonctionne de la
manière suivante.
Cette comp(-r.ence permet de conduire, d·entretenir et de répa-
rer !es engins complexes conçus par les Guildes des Engin- Un personnage compétent en Érudition peUl acquérir toute
gnt.'1Jrs Nains. Les opérations de maintenance de machinerie compétence de connaissa nce (c.-à.-d. une compétence modi·
sont traitées comme des tests de c01/Stmclioll et les person- Hant les lests d'Int) une seconde fois. Chacune des acq uisi-
nages compétents reçoivent un bonus de +20. Les tests de tions de la compétence coûte la quantité nonnale de points
ccmslm ctio1! SOnt aussi utilisés pour les réparations, m:.is le d'expérience mais la compétence ne peut être obtenue deux
personnage ne reçoit alors aucun bonus ; il est simplement fois dans la même C'oITrière. Les effets de la doub!\:! compéten-
autorisé 11. faire le test. ce se cumulent. Par exemple, un personnage qui a pris deux
fois 1bêologie au lieu d·une ajoute +20 à ses tests d'lot en rJp-
Le M] peU! imposer ses propres modificateurs selon la gravité port avec la théologie et non +10.
du problème et les circonstances dans lesquelles intervient la
réparation. Un personnage compétent en Érudition reçoit aussi un bonus
de + iO à tous ses tests dl ou d'lnt chaque fois qu'il essaie de
tirer des renseignemenlS d 'une source écrile (exemple, che r- Frères ct Sœurs
cher quelque document vital ou la formule d'une potion dans Jetez ID4-2 plutôt que 104-1 pour déterminer le nombre de
la bibliothèque d'un sorcier). frères et sœurs. Considérez que chaque enfant li 25 % de çhan-
ce d'être de sexe féminin , La d ifférence d'âge s'évalue ave<:
IMMUNTIt CONTRE lA PEUR 2020 et les frères et sœurs om autant de chance d'~tre plus
âgés que plus jeunes. Sur un double l, il Y a 5% de chance
Cene compétence reflète les exposilions répétées d 'un person- que le frère ou la sœur soil un jumeau ou une jumelle. Il faut
nage - comme un tueur - à des situations effmyantes ou stres- pour cela qu'il ou elle soit du même sexe car si les vrais
santes, CeUe e xpérie nce de la peur se IrJduit par un Ixmus de jumeaux nains sont fort nires, les faux jumeaux sont presque
+ JO à touS les tests de peur. inconnus.
SKI Quand les deux parents SOnt morts, jetez 10100. Sur un résul-
tat de 95-99, le personnage est un o rphelin qu i a été é levé par
les personnages dotés de œtle compétence sont capables de d'autres membres de sa famille. Sur un 00. c'est un enfant
se déplacer sans difficulté sur les pentes neigeuses en utilisant trouvé (voir p. 79).
des skis.
tpouses e t ProgénJture
Utilisez la table suivante pour déterminer si un nain de plus
Détails Supplémentaires _ _ _ _ __ de 60 ans est chargé de famille . Les naines ajoutent 30 à leur
âge pour utiliser celle table. Ce système conceme à priori les
Le livret WJRF Apocrypha 2 contient des règles supplémen- PNJ; les nains qui vivent en aventuriers ont rJfement ]'occa-
taires régissant le backgrou nd des personnages. Si le MJ utilise sion de fonder une famille.
ces règles, les modifications suivantes doivent être appliquées
ll UX personnages nains pour tenir compte des informations Pour déterminer l'âge du premier enfam, utilisez les règles
nouvelles apJXlrtées par ce présent volume. concernant l'âge des parents. Refaites un tirAge pour vérifier
s'il n'y a pas un deuxième e nfant et continuez le cas échéant
ORIGINE FAMWALE ces tir..ges jusqu'à échec. l 'âge des cadets est fixé par la règle
donnée dans Frim!s (!/ sœurs: ils som bien sûr tous plus jeunes
Famille et clan jOuent un rôle très imJXlnant dans la vie des que leur aîné. le MJ ne doit JXls hésiter à trancher comme il
nains, Cela s'explique en partie par le faible taux de natalité l'entend si une contradiction se présente.
des nains et le faible nombre de naissances féminines. Ces
deux carJClérisliques rendent les contextes familiaux des nains
forts difft:rents de ceu:>: exposés dans Apocrypha 2. Les nains
ne souhaitent pas que les aUlres races apprennent la vérité sur
le déclin de leur JXlPulation et tendent à exagt:rer la taille de
It:ur famille et leur capacité à avoir des enfants qUl!nd on les
questionne à ce sujet: les règles données par Apocrypha 2
re nètent ce que les nains voudraient faire croire aux autres
races alors que celles qui suivent traduisent plus fidNement la
réalité de la situation.
-
'0% 2'"'
101-110 naine. Demande z à u n nain ce qu' il a fait de sa vie et il récite-
111 -1 20 ' SOl< 2;% ra (s'il daigne vous mnsidé rer m mme un aud iteur valable)
121-130 _ 3Œ6 tous ses hau ts faits et gcstes mémor.. bJes. N'y voyez pas de la
131 -140 35% vanta rdise; la vantardise est considérée comme le de rnier
141-)50 ' SO% 3<m recours de ceux qui n'ont pas accompli g rand-chose. Le
151-100 . 25% ,
161-170
171-)80
' ''"'
~
2,",
' 15%
joue ur d'un nain devrait noter toutes les actions de son per-
sonnage qui o nt ajouté à son ho nneur et à celui de son clan.
Un guerrier nain n'acmrd ern guère d'importance à la correc-
181 -19(}
191-200 ''"' 1,",
tion qu'il a pu donner à un caïd de village, mais il mppellera
volontie rs comment il a sauvé ses compagno ns attaqués par
un troll en maraude.
Cela ne signifie pas qm: les nains om tous la même personna- Cette frugalit é a beaucoup fait pour la réputation de
lité, Les nains SOnt des individus et deux personnages nains consommateurs avisés, voi re redoutables, des nains. Les
peuvent être auss i différents que leurs joueurs. La. plupart des marchands humains les trouvent particulièrement irritanl~,
PJ nains SOnt des nains expatriés, surtout dans l'Empire, et les car leurs compétences e n artisanat leur permettent de détec-
m mportements ' pas très nains" de ces personnages peuvent ter le moindre petit défaut de fabricatio n, des défauts qu'ils
être attrib ués à l'influence néfaste de la culture dominante, Il n'hésitent pas il monter en épingle pour marchander inlassa-
faudrait cependant que ces "écans" reste nt raisonnablement blement le prix !l la baisse. Ce compo rtement agaçant est
rares et cohé rents, ajoutant ainsi à la "réalité" du personnage, he ure usement c ompensé par le fait que les marc hands
et qu'ils ne fOffilent pas un ensemble si étrange qu'il ex pose- savent bien que les nai ns o nt généralement plus d'argent à
rait le personnage à se voir sou pçonner par ses congénères d é pense r que les clients humains. Nombre d e ma rchands
d 'appanenance au Chaos_ préR rent (-a)flomiser leur temps et leurs effons e n présen-
ta nt immédiatement leurs meilleurs a nicles dès qu'un na in
Les nains se montrent extrêmement loyaux e nvers ceux qui s'intéresse à leur marchandise.
ont rendu un grand selViœ à leur race (comme Sigmar, qui
sauva le roi nai n Kurgan Barbe de Fer des o rques). Ces amis L'importa nce d u clan ne doit être ni exagérée ni sous-estimée.
des na ins peuvent presque tOUI demander aux nains, si ce Quand les choses vont ml!. les membres d u d an sc serre nt les
n'cst quelque c hose de déshonorant, comme tra hir. De la coudes. Suivant les cas, cela peut aider ou gêner un personna-
mê me maniè re, on ne peut trahir un nain, ou le blesser de ge nain (et ses compagno ns). les nains peuvent compter su r
taule autre manière, sans en fai re un éterne l e nnemi. Le l'aide de leur pare nté en cas de malheu r, mais ils peuvent
joueur nain devrait ga rder à jour une liste de ses amis (qu i, aussi se trouver fo rcés par les cirCOnstances à des tâches désa-
espérons-le, comprendrn ses compagno ns d'ave nture) Cf une gréables ou dangereuses (comme S<.'<."Ouri r un cousin aven tu-
de ses ennemis, contenant les raisons qui expliquent la pré- re ux qui aUrJit irrité un magistral vindicatif et influent), Le MJ
sence de chacun sur I"une ou I"autre liste, Ces listes pournlie nt peut exploiter les liens de clan pour enrichir les aventures en
constituer en quelque sorte un Livre du Souvenir et un Liv re complicatio ns o u intro duire de no uvelles aventures, Les
des Rancunes personnels. joueurs de nains devraie nt travailler de concen avec le MJ
pour définir leur famille proche et les membres dés de leur
Un autre trait CltaCl.éristique des nai ns est le poids de la parole clan (les anciens, bien sûr, mais aussi les membres particuliè-
donnée. Les nains aoominent ceux qui manquent à leur parole rement com pétent.~ ou renommés).
et réfléchissent donc longuement avant de s'engager !l quoi que
ce soit. De fait, beaucoup de nains préfèrent se taire, quine !l Les nains ne som donc pas des personnages fa ciles à interpré-
p:lr:lître indécis, plutôt que de perdre la li berté d'agi r comme ils ter mais pour un joueur, les effons nécess;lires pour e xploiter
I"entendent dans une situation donnée. le joueur d' un person- tou t le polentiel d'un personnage o riginal sont sa propre
nage nain devrait donc éviter de "donner sa parole" au sujet récompense,
.. NAINS CELEBRES
-.
a 2 • 2 U
• 2
•• • a
l 'histoire des nains regorge de personnages hé roïques CI p résenta ~ Kislev quelques jours à peine ava nt qu'une immen-
d'exploits valeureux. Ce chapitre presente q uelq ues-uns des se horde du Chaos ne prenne pr..aag et ne déborde la p remière
plus fameux personnages de l'histoire naine. lig ne de défense des Kislévites. Les troupes de Tho rgrim
allaient pourta nt renforcer suffisamment les défenses de Kislev
pour que la ville tie nne jusq u'à l'arrivée de Magnus [e Pieux et
Thorgrim le Rancunier _ _ _ _ _ __ de l'amlée de l'Empire. Après cela, les trois alliés réussirent il
renverse r le cours de la guerre et 11 repousser les ho rdes du
Haut Roi de Karaz-a-Karak Chaos vers le nord - même si praag ne put jamais être re prise.
Ex-Gemilhomme, ex-Mineur, ex-Engingneur, ex-Maire Engin-
gneur. ex-Soldai, e x-Guerrier d 'e litc, ex-Templier Peu ap rès la victo ire, Thorgrim succéda il son père comme
Hau t Roi de Karaz Ankor. Il fit vceux de venger les affronts
Taille t 1,50 m envers la rocc naine consignés dans le Gra nd Livre des Ran-
Poids: 72 kg cunes. Il a e ffectivement apuré bien des comptes enregistrés
Cheveux : Blanc au Gra nd Livre, mais il en a lui-même o uve rt que lques nou-
Yeux: Bleu violet veaux. Sa déterminatio n 11 assouvi r chacune des nombreuses
Âge: 292 ans rancunes d u Livre garantit sans doute que son règne du rera
Alignement : Neutre (Grungni) encore de nombreuses années,
Psychologie: Haine des gobelins, orques, hobgobelins, ska-
vens, e lfes noirs. du Chaos, des mo rts-vivan ts et des nains d u Comme indiqué p. 27, les é trangers o nt bien du mal 11 se
Chaos. Animosité e nvers les clfes hauts CI e lfes sylvai ns. faire adme ttre 11 l'intérieur de Ka raz-a -K..1rn k, les e xpatriés
nains y compris. Une fo is au to risés il e ntrer, les visiteu rs peu-
ve nt cepen da nt comp te r sur une convocation royale, car
Thorgrim ne néglige aucu ne source d e renseigneme nts pos-
sib[e et q ue stionne personnellement to us les visiteurs sur le
monde extérie ur. Il s'intéresse particulièrement aux machina-
Compétences: Acuité audit ive, Alpha bétisation - khazalidc CI tions de [a politique de l'Empire et aux nouvelles de Marien-
reikspiel, Arme de spécialisatio n - fléau et armes à de ux bu rg. Le Ha ut Roi a beau reprocher au Directeur de Marie n-
mains, Bagarre, Chance, Chimie, Condu ite d'attelage, Coups b urg Arkat Pooger de s-être ~ hllm a nisé" , il n'en reste pas
assommantS, Cou ps p récis, Cou ps puissants, Désarmement, mo ins un ami personnel et un allié dans la reconquête des
Éloquence, &calade, Esquive, Étiquette, Exp[oitatiO:1 minière, citadelles perdues. Celui q ui s'aviserait de pénétrer da ns la
Fo rce accrue", Hérnldi q ue, Histo ire ( naine), Je u, langage capitale naine avec des inte ntio ns malveillantes serait rapide-
secre t - jargon des bata illes, La ngue é tra ngère - re ikspiel, ment repéré par Tho rgrim et livré 11 ses aides pour un inte r-
législations (naines), Métallurgie, Orientation (sous terre), Pic- rogato ire plus poussé.
tograp hie - eng ingneurs et templiers nains, Piégeage, Recon-
naissance des pièges., Ré nexes éclai rs' , Sixième sens, Techno-
logie. Travail de la pierre, Tra va il d u bois, Travail du métal.
Il
94 - Nains, Pierres et Aciers
Nains Célèbres
1
Alignement : Neutre (GnmgnO Harok Poing Enclume _ _ _ _ _ __
Psychologie: Haine des gobelins, hobgobelins, orques et des
nains du Chaos.
As d 'Aviation de Karaz-a-Karak
Pilote, ex-Apprenti Artisan, ex-Engingneur
1 Taille: 1,50 m
PoIds : 70 kg
Compétences : Alphabétisation - khazalide el rcikspie l. Arme Cheveux: Blo nd cendré
de spécialisatio n - arm~ s à feu e t à deux mains, Bagarre, Yeux: Bleus
Chance , Cham, Chimie. Conduite d 'attelage, Ccups assom- Âge: 80 ans
mants, CQups précis, CoUp5 puissants, Désamlement, Éloquen- AlIgnement: Neutre (Morgrim)
ce, Escalade, Esquive, Étiquette, Exploitation minière, Hér.tl· Psychologie : Haine des gobelins, hobgoœ1ins et orques.
clique, Histoire (naine), Jeu, Langage secret - jargon des
bal<liJles, L1ngue étrangère - reikspiel, Législations (naines),
Métallurgie, Orientation (sous terre), Travail du bois, Travail
du métal.
t
PosseSSiOrui: Cotte de maille (I PA tronC/bras). cisque Cl PA Compétences: Alpha bétisation, Arme de spécialisation -
tête) avec Mme de Fournaise, Roucli er Cl PA par:oul), hache bombes et canon à vape ur, Conduite d 'attelage, Conduite
avec les nmes de Hlrffir ct de Frappe, paire de pistolets avec d'engin - gyrocoptère, Connaissance de raiT, Danse, Exploita-
assez de poudre et de munitions pour 10 tirs, arbalètt:s et 20 tion minière, Métallurgie, Pictographie - engingneurs nains,
carreaux, 10 jours de rations, 2 outres d'eau. Piégeage, Reconnaissance des pièges, Technologie, Trolvail du
bois, Travail du méta!.
Alors qu"il gisait mourant à Karaz-a-Karak, le roi Ulfar Marteau
de Pierre de Karak Ungor avait ré clamé son fils , le prince PossessIons : Hache, veste de cuir (0/ 1 PA tronclbras), cagou-
Uhher qui command'dt une expédition punitive dans les mon- le de cuir (0/ 1 l'A tê te ), lunettes de protectio n, écharpe,
tagnes au nord de Karak Kadrin. Constatant que la volonté des cigares du Moot, gyrocoptère, boîte à outils et outils, 1010
ancêtres ne lui permettrait pas de voir Karak Vngcr enfin libé- bombes.
rée des peaux-vertes haïes qui l'occupaient depuis 4(0) ans, il
avait chargé son fils de reprendre la citadelle et J'cn massacrer Harok est l'archétype des aviateurs rouleurs de mécaniques de
les occupants jusqu'a\IX derniers morveux. Le roi Vlfar aiouta Karaz-a-Karak . Il est considéré comme le meilleur pilote,
encore à la charge de ses dernières volontés en demandant à toutes citadelles confondues. Dans les 30 dernières années.
son fil s de tuer tous les nains du Chaos qui croiseraient sa Haro k a plusieurs fo is été chargé de commander un eSC"Jdron
rou te. !l considérdit en effet ces abominations, et les nains cor- qui n'est guère réuni qu 'en tant de guerre.
rompus du nord du Bom du Monde, comme des atte intes
insupportables il l'honneur de la race naine. Sur son gyrocoptère, il lui arrive de patrouiller aux alentours de
Karaz-a-Karak , et plus particulièrement sur la route vers les
Le prince Ulther choisit comme étendard personnel un des Principautés Frontalières et l'Empire au-delà. Il est généralement
montants du lit de mort de son JXre, une colonne surmontée le premier à repérer les groupes qui s'approchent des frontières
d'une tête de dragon, ct fit sienne les dernières volontés de du royaume nai n. [1 se livre alors à quelques plongeons - voire
son père. Il refusa d'accepter le titre de roi tant qu' il ne pour- des piqués assez osés, comme s'il voulait rappeler aux voya-
rait pas êt re cou ronné comme ses ancêtres, dans la geurs de quelles prouesses les nains sont capables - destinés à
Grand'Salle de Karak lIngor. Assuré que son fils continue rait jauger le groupe. S"il juge qu' il ne présente pas de danger,
d'œuvrer il la liberation de sa citadelle, le roi Ulfar rejoint Harok interpelle les intrus ct exige de connaître le urs noms et
enfin ses ancêtres ce qui les amènent. S'ils lui tirent dessus ou le menacent, il
largue une bombe ou deux avant de filer vers une de~ toum de
Selon les critères nains, le prince Ulther est jeune et impé- guet pour donner l'alarme à sa garnison.
tueux. lui et sa compagnie Dragon conduisent une campagne
assez peu orthodoxe. Ils pourchassent les peaux-vertes et les Malgré ses manières faciles avec ceux qu'il connaît. Harok est
nains du Chao.~ à travem les montagnes ef préfèrent les actions un vétéran endurci par les combats contre ses ennemis de
de guérilla aux batailles rangées qui ont fait la réputation des race. Très direct dans ses rapports avec les autres, il accueille
1 arm(--es naines. Attaquant par surprise chaque fois que pos-
sible, ils dévastent les rangs ennemis d'une première salve de
avec suspicion toute dé monstration exagérée d·amitié. !l
affic he une grande confiance (qui touche à l'arrogance) en ses
pistolet~ et d'arbalètes qui sème la confusion et la panique, capacités.
avant de terminer le tf3vail !J la hache.
Compétences: Alphabétisation (khazalide, reikspiel, slavien, Ses voyages l'om conduit d;lns tOUIt."S les forêts et les mon-
tiléen), Anne de spécialisation - tromblon, Art, Calmi mental, tagnes de l'Empire et de Kislev il la poursuite des légendes Ct
Camouflage rurJI, Cartogrnphie. Chasse, Conduite d'attelage, autres indices susceptibles de le mener il. un de ces artefaC16
Connaissance des runes, Conscience de ta magie, Déplace- runiques oubliés. Il ne révèle j3mais ses véritables buts il des
ment silencieux rural, Équitation, Escalade, Évaluation, Exploi- non-nains et se présente comme un coliaborJteur de l'Univer-
tation minière, Inscription de runes (anne, talisman), Joaillerie, sité de Nuln - où il a effectivement publié plusieurs traités his-
Langue étrJngère (bretonnien, reikspiel, slavien, tiléen), légis- toriques ces dernières années. Borin préfère recru ter des aven-
lations, Linguistique, litanie des runes, Métallurgie, Orienta- turiers qui ont démontré leurs capacités et leur discrl"lion et
tion, Pictographie - montagnards l.>{ büchcrons, Pisl3ge, Sens les paye en conséquence. On peut aussi le re ncont rer au
de la magie, Ski, Soins des animaux, Tl.'Chnologie, Trnvail de cours de ses explorations des endroits reculés du Vieux
la pierre, Travail du bois, Travail du mét:!!. Monde, dans les MOlllagnes NOi res et du Bout du Monde en
particulier.
Points de Magie : 13
1
96 - Nains, Pierres et Aciers
Nains Célèbres
Sven est aussi imprévisible et anarchique que peut l'être un Karstin Largsdottir
nain, Il e:.1 aussi un des engingneurs les plus doués e t noY:3-
leurs de tous les temps. Lui et Burlok I>.mmlinson. le Maître
de la Guilde des Engîngneurs de Karaz-a-Karak, ont en fa it Re prbe:ntante du Directeur de Marienburg Arkat Fooger
tmvaillé de concert, au temps de leur jeunesse rebelle, sur March:lnd Naine Expatriée, ex-Apprentie Artisan, ex-Artisan
toutes sortes d'inventions illicites. Leurs nombreuses créa- Ooailher), ex-Maîlre Artisan Ooaillier), ex-Commerçant
tions communes comprennent la distillerie de fe u distor-
dant, la fusée fantastique et le r.ldiophone 11. v;.J.peur. Celle TaUle : 1,38 m
jeunesse exubérante a pris fin avec l'explosion d'un com- Poids: 59 kg
presseur expérimental qui dévaSla les locaux de la guilde et Cheveux : Blond cendré
emporta le brus de Burlok . To us les a ppare ils créés par Yeux : Marron
Sven ct Burlock furent détruits peu après. Aigri p'.Ir la perte Âge : 77 ans
de son bras, Burlok d6::réta toute créativité ill'CSpOosable et Alignement: Neutre (Smednir)
devin t un panisan acharné d'une expérime ntation limilt!e P5ychokJg1e: Ha ine des gobelins. hobgobelins et orques
aux machines éprouvées par le te mps, Sven prit le parti
contraire : l'expérimentation serait toujours nécessaire; clic
devait simplement s'accompagner d 'une recherche et d'une
analyse plus solides.
Sven s'installa 11. Barak Varr et y poursuivit ses expériences Compétences : Acuité auditive, Al phabétisa tion (bretonnien,
d.ms une paix relative. Après des années de ft"Cherche , il pré- khnalide, reikspiel), Art, Calcul mental, Conduite d'attelage,
senta un nouveau ma(eur 11. vapeur d'alcool. Pour en faire la Conruissance des parchemins, Déplacement silencieux urbain,
démonSlr:ltion, il l'a\":Iil inslallé sur un bateau de sa concep- ttlqueue, Eva luatio n, Exploitalio n minière , j oaille rie (x2),
tion, le Voltsvagn, Cela souleva la fureur du dan Corniche qui Commerce, Langue étrangère - bremnnien et reikspiel, 13nga'
se sentai t me nacé dans son monopole de conception des ge seaet - tangage de guilde, Législ:ltions. Métallurgie, Numis-
n:lvlres de EbrJ k Va rr, Il informa Karaz-a-Karak de la poursuite malique, Pictographie - a rtisan, Sens de 13 magie, Sixième
des expériences de S\'en et la Guilde des Engingneurs ordon- sens, Travail du métal.
n:l son expulsion,
Possessions: 'Ëpée portant la maître nm e de Rapidité et la
Sven s·emb:J.rqua sur le Voltsvagn avec quelques fidèles. Alors nme de Clivage. nme d'Avertls.seme1lt en médaillon, outils de
qu'il faisa it escale 11. Marie nburg où il voulai t modifier son joaillier et maison de ville.
bateau ct ajouter quelques gadgets, il rencOntra le Dire<:leur
Arkat Fooger qui il allait aussitôt devenir un ami et un parte- Comme bien des nains, Karst in a débuté dans sa profession en
naire d':llTaires. Fooger s'cng:lgea ~ parer l'atelier et les maté- devena nt l'apprentie de son père. Ses compélences et ses
ria ux dont SVt:n avait besoin, en échange de droits e xclusifs dons naturels lu i ont rapide menl pe rmis de deve nir un
sur les inventions de l'cngingneur renégat. membre 11. part emière de la Guilde deS joailliers. Son tra vail
exquis est devenu un mUS( de la h:lule société marienbour-
Sven décida d'investir sa part des bénéfices dans une expédi- gcoise <..'\ elle a même été comparée aux ITl:lÎtrcs de l'empire
tton en Lustrianic. Il engagea un n:lin nordique, le berserker nain de Karaz Ankor. Son succès fu lgurant - et sa fortune rapi-
juggo jorikson, comme second Ct g:lrde du corps personnel. de - n'ont pas manqué de suscite r des jaloux parmi ses
Avec son aide, il recruta un équIpage d'humains el nai ns de confrères, dom certains an-isans nains.
Norsca, el Fooger finança l'essentiel de l'expédition e n échan-
ge d'un pourcentage sur tout ce que Sven pourrait ramener. Alors que certains membres de la Guilde des Jooilliers com-
Des années s'écoulèrent avant que Sven ne re~înt avec un mençaient ~ comploter contre elle, le Directeur décida de
navire chargé de trésors, renforçant :linsi la fortune de Fooger s'intéresser ~ cette autre étoile du clan, sa cousine au second
et sa répUl:ltion d'investisseur avisé, degré. Sa vive intelligence et sa détc nnination 11. réussir pou-
vaie nl lui servir et il savait que l'avenir de sa cousine dans 13
Sven est un nain a\'entureux - un dangereux anarchiste pour Guide des joailliel'5 était menacé par un compla(. Arkal avail
St.'S pairs traditionalistes - qui ne quitte ses nombreux ateliers besoin de confier les postes clés de son empire financier 11.
et 13bor:noires que pour voyager au loin, On peut le croiser des individus de confiance doués, afin d'assurer sa survie f:lce
un peu partout e n diverses circonstances, mais certainement aux mac hinatio ns des aUlres Directeurs de Marienburg. Il
pas dans une citadelle, Les personnages pourront le rencon- convoqua donc, dans son rôle d'ancien du clan, Karstin dans
trc r :llors qu 'il prépare une expédition dans quelque lieu ses bureaux du Gu ilderveld el lui fi t une p ropositi o n
reculé du monde o u en train de déménager après J'explosion d'affaires.
de son demicr :Itelier. JI peut aussi intervenir dans un scéna-
rio cemré sur un étrange reclus terrifiant les habitants du villa- Karslin aeeept:l son offre et commença sa formation sous la
ge voisin par des bruits et des lumières bizarres au cœur de supervision direae d·Mat. Le deuxième ancien du cI:ln, W:ll-
1:1 nuit. tonl us Barbe d'Or, ne manqua pas de repérer ceue autre ri\'ale
potentielle. Karstin condu isit ses études tambour oonam <..'\ sc
retrouva bienlôt en rou le pour Altdorf comme représentante
du clan Fooger au près de l'Empire. Sa première tâche a été
d'ouvrir de IlOUveaux bureaux dans le quanier Bankbezirk et
de tisser des tiens avec l':lmbassade de Karaz Ankor. ( Pour
plus d'info rmations sur Fooger, \'oir Marienburg à vau-l'eau
pagl'S 90-91.)
les personnages dOl:és de solides fonunes ou relalions peu- étai! jeune, elle a panicipé aux trava ux entrepris pour sauver
vent rencontrer Karstin dans le quanier marc hand du Rd ks- une dizaine de mineurs, dont plusieurs nains, pris au piège
markt, juste en amon t des docks, où eHe traite l"essentic1 de d'un tunnel effondré. l 'effondrement é ta it beauco up plus
ses affaires. Développer le secteur assuranœ du dan Fooger a imponant qu·on ne le croyait, et les sauveteurs arrivèrent trop
constitué pour elle une ru de expérience ; les marchands impé- tud. Snorri Fossoyeur, un prêtre itinérant de Gazul, arriva sur
riaux sont bien moins sophistiqués et conscients des réalités ces entrefaites et commença li administrer les rites à tous les
du marché que leurs collègues marienbourgeois. les avent u- morts. nains et humains (il n'y avait pas de prâres de Morr
riers qu i cherchent un emploi peuve nt êlre engagés par Kars- da ns les environs). Tarni assista le prêtre et trouva ainsi sa
tin pour garder un convoi contre les bandi ts, les gobelins ou voie.
pire e ncore. Ils peuvcm même être recnltés comme gardes du
corps, car ['extension des affaires Fooger dans l'Empire ren- Tami accompagna Snorri Fossoyeur qua nd le prêtre quitta
conlre une assez vive opposition. !.es adversaires peuvent être le camp. ils voyagèrent ensemble plusieurs mois avant
des personnalités locales, mais aussi des représentants des d·arriver d ans la colonie naine de K.haz id Hark:lt, dans les
Directeurs de Marienburg qui auraient avantage à la ruine des contreforts des Montagnes Grises, près de la rivière Crissen .
Fooger. Une 1-..semblée de prêtres expatriés était en cours e t Tarni
devint initiée de Gazul. Elle voyagea encore avec lui à tra-
vers le Reikland . l'assista nl dans sa tâche pastorale auprès
TarDi Pointe de Fer _ _ __ __ __ des expatriés et ne le qu itta que des a nnées plus tard q ua nd
clic dev int prêtresse.
Naine Expatriée
Répurgateur, ex-Initiée, ex-Clerc Son culte lui confia la responsabilité des ouailles de la région
de la Sôll et sa vie ne connut aucu n changement pendant une
Taille: l,52 m di zaine d'années. jusqu'à ce que Tarni apprenne la mort de
PoJds : 63 kg Snorri. Elle se précipita dans la ville d'Ubersreik où nombre de
Cheveux: Châtain nains s'éta ient réunis pour rendre un de rnier hommage à
Yeux : Gris clair Sno rri. À son arrivée, elle apprit que son ancien me ntor avait
Âge: 64 ans été tué par un nécromant dont il avait découven le repaire
AlIgne ment : Neutre (Gazul) secret par hasard. Sno rri s·était défendu fu rieusement, mais le
Psych o logie: Haine des gobelins, hobgobelins, orques e t nécromant avait fin i par l'e mpone r. Grièvement blessé, l"a1xJ-
mons-vivants. minable sorcier s·était enfui pour soigner ses blessures e n lieu
sûr, c n laissant sur place le corps de Snorri. Un groupe de
prospecteurs humains l'avait découven et ra mené. Terrassée
par la mon de Snorri, Tarni décida de consacrer sa vie à l'éra-
dication des n&romants.
Compéte nces : Acuité aud itive , Adresse au tir, Alphabétisa- Tarni arpente génér.. lement les régions les moins fréquentées
tio n - khazalide et reikspiel, Armes de spécialisation (arbalète de l'Em pire , 1:' où ses proies préfèren t d issimuler leu rs
de poing, armes de lancer, filet, lasso), Chance, Connaissance repaires et leurs répugnants travaux. On peut la rencontrer e n
des parchemins, Connaissance des runes, Coups puissams, diverses circonstances. le 10.1) qui aime les scènes dra matiques
Déplacement silencieux rural, Déplacement silencieux urbain, peut la faire intervenir soudainement, alors que les person-
I!loq ue nce, Escalade, Exploitation minière, Identification des nages sont attaqués par des morts-vivants. La situation peut
morts-vivants, Immunité contre les maladies, Immunité contre aussi être renversée et les personnages faire la connaissance
les Poisons, Incantations - Cléricales 1&2, Inscription de de Tarni alors qu'elle se prépare, sérieuseme nt blessée, à
runes - niveau 1&2, langage secret - claSSique, langue étran- vendre chè rement sa peau li une importante force de morts-
gè re - reikspie l, La ngue hermétique (magikane, magikane vivants l'lus classiquement, Tami pourrait cherçher de I·aide
élémentaire, magikane nécrom:mtique, nain antiq ue), législa- pou r e nq uêter sur des activités nécroman tiques dans quelque
tio ns (naines), Méditation, Sens de la magie, Sixième sens, partie reculée de l'Empire, comme la frontière entre le Stirland
Théologie, Travail du métal. et la Sylvanie. les personnages pourra ient aussi être chargés
par la justice de la cJpturcr parce qu'elle a tué un sorcier en
Points de Magie: 18 règle qu'elle avait pris pour un nécromant.
Josef et son escOrte ne rentrèrent q ue pour trouver des ruines, vendre chèrement leur peau quand Bugman et ses Gardes
Ils réu ni rent leur équipement (et tout ce qui pouvait être (suivi du Chariot de Bière) apparurent soudai n dans le dos de
sauvé) et se mirent en route à la recherche de leur vengeance, l'ennemi et chargère nt les peaux-venes. Après un bref repos
la piste n'était pas récente mais relativement fad le à suivre arrosé d'u ne ou deux cho pes de biè re, les G:m les de Bugman
jusqu'aux montagnes, là, les trib us gobeli nes s'étaient sépa- repartirent à la poursuite des peaux-vertes.
rées, mais cela ne gênait pas vraiment Josef, "-On pou rsu it une
des tribus, o n l'extermine, et on passe à la suivante," ma rmon- Une rencontre avec Bugrnan ct ses Gardes se fera plus prolXl-
nait-il pour lui-même. Les yeux bri llants de ra ge, les ma ins blement dans une d es forêts de l'Empire o u dans les zones
crispées sur leu rs cho pes, Bugman et ses Gardes poursuivirent montagneuses de ses frondè res. Les ru ines de la brasserie à
leu r croisade. Wusfemurg sont aussi un endroit propice. les gens pensent
généralement que le nain a été complètement ruiné par le raid
Les mois sont devenus des années I;:t les opérJ ûons d'extermi- gobelin, mais le brasseur avisé avait dissimulé nombre de
nation de Bugman se sont transformées en légendes. L'éven- caches d'armes el de réserves de bière dans les environs
tail de ses proies s'est agrandi pour inclure les orques et les immédiats. Sa prévoy:mce devrnit lui permettre de poursuivre
hobgobelins. Les Gardes de Bugman ont été repérés pres des sa croisade pendant des années e ncore. Le personnage qui
ruines de Kara k Varn et du lac Noir. Il y a peu, une patrouille découvrira par hasard une de ces réserves secrètes risque de
de nains de Zhufbar eSI tombée dans une embuscade montée comprendre trop tard qU'o n ne retire la bière de la bouche
par des o rques et des gobeli ns . Les nains s'apprêtaient ~ d'un nai n qu'à ses risques et périls,
Drogll; le jeune soupira et frotta ses yeuxfatigués. la lueur des cbcmdelles n'était pas bien. vive, mais le reflet sur le
métal poli était alx!Ug/ant. Il reprit son burin et commença à graver la prochaine rune, le prochain paragraphe de
l'histoire de la cbute de la tour de guet de Snom' Longuelame. Les sourcilsfrOtlCés, les yeux presque fermés, il guidait
habilement /'outf/, retirant de minces copeaux de mêlai de la surface luisante comme un miroir. Les minces canaux
tracés par la pointe se combinaient mystérieusement pour capturer le sens profond du récit, "essence des mots. JI se
demanda{t rêveusement quels sages et grands personnages se pencheraient sur cela, sur son travail, pour apprendre
ce qui s'était passé. Il songeait que, peut-être, ils le regarderaient avec révêrence et s'exclameraient "Ob! Regardez
comme déJà, st jeune, tllalsse entrevoir la maîtrise qu'il aura plus tard ! Regardez la finesse de ces lig~Jes, la précision
de ses ..•
lAIe chiqwmaude derrière la tête l'arracha à ses rêveries. "Petit im bécile/" aboya le maître des nmes Barbe de
Neige. "Quelle idiotie est-ce là ? Ne peux-tu oublier tes rêves prétentieux une seule petite heure? Je te devrais te raser
moj·même pour cette offense.' Tu devais décrire le noble Snom comme le massacreur d 'une meute de trolls puants.'
Est-ce que tu ne sais fXM faire la difference efltre les runes victoire et progéniture ?!~
La langue naine, le khazalide, comprend bien sûr des mots les expressions humaines "ha ouais?" et "fais gaffe", des défis
venus d'autres langages, mais elle reste remarquablement pure imomlels.
quand on la compare aux autres langues du Vieux Monde. En
fait, le khazalide a plus innuencé les autres langues, celles de L'écriture runique naine est extrêmement ancienne et remonte
l'Empire et de la Norsca en particulier, qu'il n'a été influencé. On au temps de la Longue Migration. La forme angulaire
trouve même des éléments khazaHdes clans diverses déclinaisons s'explique par la dureté des matériaux (bois, métal ou pierre)
de la Langue Noire et les plus grossiers dialectes orques. sur lesquels les nains inscrivaient les runes au couteau, ciseau
ou burin. De nos jours encore, les nains préfèrent rédiger
les nains partent librement khazalide entre eux, mais les leurs livres sur de longues feuilles de métal martelé (comme
membres des autres races n'ont guère l'occasion d'en entendre l'or ou le cuivre) plutôt que sur parchemin. Us utilisent parfois
autre chose que les cris de guerre et les malédictions des le cuir quand le métal se fait t:lre. L'écriture comprend un
guerriers nains. Les nains préservent si bien les secrets de leur alphabet de base ("klinkarhun") et un gt:lnd nombre de C'JrJC-
langue qu'aucun membre des autres races ne connaÎ plus que tères (quasi) pictographiques ( les "runes images" ou "agru-
quelques mots ou phrases khazalides. rhun"). Les deux sones de runes se mélangent éventuellement
dans les textes kha7.alides. Les textes les plus simples, comme
l.a plupan des mots nains ont plusieurs significations. Pour un contrat nain, sont généralement rédigés en runes alphabé-
comprendre le sens d'u n mot khazalide , le contexte dans tiques. Les textes antiques ou confidentiels contiennent, en
lequel il est utilisé doit touiours être pris en compte. la tenni- revanche, une fone proponion d'images runes. l.es grands
naOOn du mot joue aussi un rôle significatif. Les mots qui se ouvrnges sacrés de KarJ7.-a-Karnk, le livre du Souvenir et le
terminem en "az" désignent généralement des lieux ou objets livre des Rancunes, sont écrits sur des milliers de feuilles d'or
physiques. Ceux qui se terminent en Oak" correspondent plutôt (ou d'un alliage cuivre et or) plus fines que du parchemin.
à des concepts abstt:lits comme la bataille ou l'endurance. les
mOIS en "i· concernent habituellement la t:lce, la profession ou Soulignons que les nains n'ont pas de runes pour marquer la
une autre classe d 'individus. Pour compl iquer encore les distinaion entre les sexes. Cela s'explique sans doute ]YJ.r le
choses, cenaines runes peuvent être utilisées pour deux mors fa it que les nains s'intéressent moins au sexe d'un individu
de la même famille comme ·dreng~ (tuer) et "drengi" (tueur). qu'à ses capacités, ses compétences et sa réputation. La rune
qui désigne la compagne du roi est la seule exception et
D'autres suffixes sont susceptibles d'altérer le sens d'un mot. '"-ar" quand il devient nécessaire d' identifier une naine en tant que
est utilisé pour désigner quelque chose qui perdure indéfiniment remmc, c'est cette rune qui est utilisée, une rune qui se trouve
dans le temps, comme le l"Qmmerce. "-en" correspond à quelque être extrêmement déférente et honorable.
chose qui se prodUit en ce moment, mais qui ne durer:! pas tau·
jours. comme marcher ou poner une lourde charge. ·-.11" est les textes khazalides sont écrits et sauvegardés par la Guilde
associé aux groupes d'individus ou créatures, comme un trou- des Scribes des Runes. les membres de certaines autres
peau d'animaux ou une bande gobeline. "-it" ou "-git" a deux guildes savent aussi lire et écrire les runes alphab~tiques et
usages. li peut être utilisé pour indiquer que quelque chose est certaines runes images. D'une manière générale cependant, la
petit ou trivial, mais aussi pour signifier l'action au présent. "-ul" vie quotidienne ne requien pas la connaissance des runes. les
ou "-kul" sont des terminaisons banales, mais elle peu\'ent ètre membres des dans ordinaires sont le plus souvent illettrés,
employées pour signifier "]"an de" ou "le maitre de" ("Grunkul" même s'ils savent distinguer les runes al phabétiques des runes
signifie, p;lr exemple, ['art de la mine ou l'an de l'exploitation magiques (et peuvent donc 1dentifier les anefacts magiq ues).
minière). Enfin. "-ha" placé en fin de mOI est un peu J'équivalent Ils peuvent aussi reconnaître certains mots comme des noms
d'un point d'exclamation. Il peut aussi jouer le même rôle que propres ou des expressions commercialc..>s.
Certains ne maîtrisent pas seulement les runes images com- parfo is compétents en la matiè re, Certaines de ces antiques
munes, mais aussi les plus compleJl:es runes aldllmr très utili- nmes représentent des mots ou symboles de pouvoir même si
sées pend1nt l'âge d'or. Appelé Arcane Naine par les é rudilS elles ne som pas magiques en elles-mêmes.
humains, cet ensemble de runes images avait été développé
par les maîtres érudits nains pour faciliter les communications Le dialecte des nains de NOI"SC'J diflère légèrement du khazali-
avec les elfes hauts, leurs alliés et panenaires commerciauJI: de de utilisé par les nains de Karaz Ankor ou par les expatriés.
l"éP<XIue. Elles sont tombées en désuétude avec la Guerre de Tous les nains peuvent cependant se faire comprendre de
Vengeance, et de nos jours, les nains utilisent les runes alpha- leurs congénères quelles que soient leurs origines.
bétiques pour écrire les quelques mOIs d'Arcane Naine encore
en usage. Ce sont généralement les scriocs des runes, maîtres Ut table qui suit rassemble un échantillo n de mots khazalides
érudits, prêtres e t fo rgeron des ru nes qu i mlît rise nt les et leurs tr..ductions coumntes.
aldnm r, TTl.1is certains sorciers ou alchimistes ex patriés sont
Us, vous
'<;7' JJoIg Trè$ grt)I; ventre. tt:1I de grande riches-
se, âge ef contentement.
Ai. l, Ap , Ip
g] Bry" L'or quand il brine violemment sous I~
soleil. TOllt ce qui brille ou reluit ,
brillamment coloré ou décoré.
n.., Conjugue au futur un verbe d'action
volomaire Clm' Morceau de fromage desséché qu 'un
mÎ neur garde SOU5 ~ a coiffe en ca$
~ Anad Aura fa it ou aurais fa it d 'ufSl--nce
i<7\ Domaine ou royaume Dammaz Grief, rancune, offense qui devra être
vengée
l Bientôt , très bientôt. une seconde quoi!
Dammaz Kmn Le IJvre des R:mcunes
Arkhandrazkal An d 'inscrire les nJ ne~
sur les métaull
W précieux avec une dent de tron Do. Défi ou pari
III Az-Dreugi Grande hache Dawr Au ssi b ien q ue çela puisse être san~
avoir été éprouv é par le tem ps Ct
~ Azgal Trésor, cache au trésor J'usage
I\-. Azril Couleur argent Dharkhangron Ténèbres sous le monde (monde souter-
rain)
~ Azul Métal; fi.abie; un nain résolu
Doh Stupidt:, benêt, naïf
......g...
*
Garantie, promesse Dr.akendrengi Ëgorgeur de Dragon
g 1. Bezek
2. Bezeki
1. Possession. bien propre 2. Possesseur.
propriétaire
-.".-- Drakk Dragon, mOllStre
r
Khazalide et Écriture Runique
1
RUNE KIIAZAllDE OCClDENfAL RUNE KHA.ZAl.IDE OCClDENfAL
Ek Il, elle , ru
Grizdal
Viande misérable
Irkul Voûte sur colonnes taillée dans le roc cr Makaz Arme ou outil
lmr Cuivre
ob Marn z Cliveur, ou til li fendre
, ,,
o l''.ril Joyaux
4 Mhornar Ombre
*III
Kaz.ak Guene ou bataille Nai, Na ou Nur Noo
Khaz Salle ,<;.olHerralne, h.:J.lllmpérial Nar lever du ~leil, l'est
rh Khazid Ville, village. colonie Nathgar Cuir ~ broderie de fils d'or représem3nt
des animaux ou des runes
Khnukan Dawi Ha bitants des çitadd les (lilt~ralement
lIT "Qui restent i\ la Citadelle") Nogarung Chope taillée dans le cr:îne d'un troll
"i" Khulghur l 'an de chasser el pi~ger les trolls Maime nant , 11 ceue époque
Krunk Avalanche de pierres souterra ine ; O~u Nuage rouge, fumée d 'un volcan
désastre
Ragarin Vêtement~ grossil"rs ct inconfortables
1. Kfil! 2. Kruti 1. ,\laJadil" inconfortable tra nsmise par uillês dans la peau d'un lroll
les cMvre~ des monllg!leS 2, Quelqu'un
qui en SOI.,ffre; un chevrier; une insulte Rh," Ru ne , mot d e pouvoir : sym bole
magique; nom
Kuchull8kuchung Po mpe, noria
Rhunki Forgeron des runes
Kulgur L an de cuisiner le troll
Rhy" Pierre rouge
Kuri Ragollt de viarn.le préparé avec n'impor-
te quels ingrédienl.'; disponibles (el tra- Rik Roi ou seigneu r
d itionnelle me n t épicé de baies sa u-
vages) par k~ nains qui voyagem Rikkit Petite pierre qui vous 10mb... sur la tête
al~ que vous marchez dans un tunnel
Veine d'or qui brille dans broche; [><] Thrond Arme li. feu, poudre li. canon, explosion
brill:lnt. poli. trJnchant
Runk Combat à Iï55U inéluctable ; une bonne Tiwaz. Repos ; reprendre sa respiration après
mdée! un dur labeu r ; auberge ou pension de
famille
Rutz. Relilchement des boyaux provoqué par
une trop forte absorption de bière
X f ête ou grande beuverie
Skaud Ch311SOfl; son tres bruyant ct réSOfUl3nt B.u be ; respect dll à ngc ou li. l'expé-
*X
Thing:n forêt dense U' Nous, nous-même~
ThOflgli B3.ndeau qui o~ la tête des guerrieffl Uzgul , Uzkul Osscmems 01.1 mon
3yJnt rué un gobelin ou un orque
Va laya Dê<.'S.'ie ancestrale de la tem>, dt' la guE·
Blessure P1 rison ct de la fcnnentation de la bière
1
104 - Nains, Pierres et Aciers
Khazalide et Écriture Runique
'T'
y
Varr
Varrkhulg
Me<
~
York hul Hord e d'orques et d e gobel i ns
migr.ltion '" ~ y" Coucher de sole il, ouest
question z'm
"""
m \\l'anaz Nain de mauvaise réputation
mal ten ue ; une insulte
~ la barbe
ill ZIu" Feu
1 Wanrag 00 l '
~
Zilfln Balayé par le vem, exposé aux courants
d 'air
,",=k Quand
UJ
Wanod Prospecteur na in malch~nceu x ;
~ Zoo Soleil
~.
Wazzok Individu qui a échangl' de l'or ou autre
richesse contre un objet sans valeur;
.t Zunthrum Statues. monuments
~ A>
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Nains, Pierres et Aciers - 105
Appendice A 1
1
1026 -1974 Snorri Mima ln, fils du 11aUl Roi nain Gotrck Bri· 1613 -1387 Com me nceme nt des Guerre s de la ]( ou~e
seétoile est tué JXIr le Haut Roi elfe Caledor Il. d'Argent. Après vingt annœs de resist anœ, les
Tyrennus, le drngon maléfique, am.que les fOJges mines du mont lance d 'Argent sont prises par les
de la Monta)!ne Tonn.:rTt." et tue Kur-gal après un orques.
1638 1362 Les nains abandon nent tQutt:s les mines et les 2750 -250 I.e commerce avec les humains s' intensifie dan.~
colonies ~ l'est des Mom:tgnes <.lu Bout du les régions du futur Empire Rencontre désastreu-
Monde. Certains dans des citadelles perdues se avet: les elfCli syh.... ins de la Loren .
~'il!>laU""1 ..bas l~ MUllla~",:~ GriI;c~ el Nuif"~ .,t
sont reniés paf Karaz AnkOf. Fondation de Karaz 2766 -234 Les nains impériaux de Kat"Jl Ankor renouent des
Izor dans la \QOte. rel ations cordiales avec lcur$ congén~re~ des
Montagnes Grises, l'ai res ct de la Voûte Des
1750 -1 250 Début des Guerres Trolls. Au sud de Ka mz-a- armées humaines du Vieux Mo nde mérid ional
Karnk, les colonies de V:llhom t:t Budrikhom SMt combanem victorieusement les tribus orques de
détruites par df:l; trolls. la CÔl:e des Badlands sur le Golfe :-loir.
1755 -1245 Les n<1ins reprennenl le contrôle dl:'!i mon1:lgnes 2985 -15 Le roi nain Kurgan Barbe de Fe r CSt capturé par
entre KarJk Kadrin et la puse du Chien Pou. Lès les orques mais sauvé par Sigmar, prince des
tematives de ~onquëte des monts Gunbad d Unbcrogens. Kurgan marllue sa ((.""("onna is.s:J.oœ
Lance d'Argent se soldem , malgré quelques eo offrant le maneau dc guerre Ghal·Maraz :.
batailles victorieuses, paf un t<:hl"C. Sigmar.
1815 -1185 Le forgeron des runes Kadrin Crinièrerwge prend 2999 -, Ilataille de la passe du feu Noir. Sigmar, à la tète
la tête d'une expédition de ~nquête de Kar~k de l'alliance des humains et des nains. écrase lcs
Varn. L'opération réussit et les nains peuvem armées o rques et gobelines. Les force.<; peaux-
exploiter les riches filons de gromril découvens Vl.'11es survi\.... ntes som repoussées ver.; les Terres
par Crinièrerouge. fondation de Kara k Him dans Sombres.
les Momagne~ Noirt's.
lOOO 0 Fondation de l' Empire de Sigmar. Le commerce
1864 - 11 36 Crini~rerou8e CS!
tué dans une emb=de orque. ent re nains et humains est norissanl. Cenalns
les nains som chassés de Ka rok Vam par des nlins s·installent d ans I·Empire humain comme
troupes orques Cl skavens. Fo ndation de Kar:ak maçons, cha rpentier.s et forgerons. les citadelles
Nom dans les Montagnes Grises au-dessus de ta connaissent une nouvelle ~re de pr05périté.
forêt de Loren.
"'50 50 Sig.m3r abdique et disparnît dans les Montagnes
2025 .-975 Bauille des Mille ;\"la.lheur.s. Échec de la tentative du Bout du Moode.
na ine de reconquête de la montagne de ["Œil
Rouge ( Karak Ungor). 3287 287 Des miocurs mettent 11 jour Il· repaire du dragon
Mordrak dans les montagnes , ;IU sud de Karak
2250 _7SQ Une anaque orque su r Karak Vlag est repoussée. Azul.
mais KarJk Azul est paniellernem occupée par les
gobelins pendant 10 ans. 3500 500 L'essor de la population humaine entraîne une
déforestation intensive du Vieux Monde par lc.~
2280 -720 Le dr:agon Skaladrak Incarnadine est réveillé de agriculteurs.
son sommeil millénaire par d·entreprenants
min"urs nains. '50' 50' L'empereur Sigismond l! le ConquérJ.nt annexe
les WJ.stdands. Les nains rt'tournent ~ 5ith Rion-
2299 -70 1 À Kara k Huit Pics, des minl:Urs débouchent paf nasc'namishathir, qui s 'appelle maintenant
hasard dans des tunocls skave ns. Marienburg.
2350 -650 Bar:agor. premier Roi Tueur, lnaugur" le gr.md 3657 657 Thori Gundrikson met li jour dc5 v.:ines de grom·
oratoire dt! Grimnir ~ Karak Kadrin. ril dans des cavernes à I·ouest du Lac Noir. Les
nains eJClnlient de grande quantité de ce précieux
2487 -513 KarJk Hu it Pics dt envahie p<l r les o rques et les mét ~1 dans les années qui su i~·cnl. Les engin·
skavens. Sur l'orore du roi Lunn. les tombes des gneurs de Zhufbar mettent au point de gr~ndes
anciens rois som IlCellées de runes peu de temps machines hydrauliques et pompes qui améliorent
avant I"al.m don de kt dt:l<k:lh;:. consldtrablemem le rendement des fonderies Ct
des exploitations minières.
Essor des cités états humaines dans les alentour.s
de l"extrémiTé sud des Apucclnis. Les nains de 3662 662 Dorin Heldour et KJtalin Kandoom découvrent la
Barak Varr s 'engagent da ns un oommerce res- Pierrec~u r perdue d 'Aldi n Trou velor dans les
trcim avec les humains. Montagnes du Dos du Drngon.
253 1 469 Les orques détruisent et abandonnent Karak 3665 665 ~struction des mines du Lac :-lo ir par les ska-
AlgaJ. Karak Drnh tombe aux mains des orques vens. Les veines de gramriliIOnl presque q,ui5ées.
et devient Crag Noir. À I"exœption li! Kar:ak Azul,
toutes les te~ enlre 13 passe du Chien Fou et la Dori n et Katal in découvrent la Hache de Dail
Montagne de fl.-u sont dominées iX'r les gobelins. dans k'S profondeurs de la citadelle en ruine de
Le Haut Roi de Karaz-a- Karak offre son JXlrdon KarJk Vam et retournent auprès du Haut Roi finn
aux nains des Montagnes Grises. Noires et de la le Grincheux 11 KarJ.z-a-KarJ.k.
Voûte quI réintégreront Karaz Ankor. Cert ~ins
accepten!. 3685 685 Dorin Heldour rnppone la peau du dragon Fyrs·
kar au Haut Roi .
2SSO -420 0...'$ cxplooions dévastatrices saluent la décou ver.
te de l~ poudre il canQn dans les laborlwires 3742 742 Dorin et Katalin font évader f.lmador et Oldor
d 'cngingneulS et d·akhimi~es de Ka:az-a-Karak . Finnson des C""J.chots de Crag Noir. Elrl1:ldor sera
p<lr la suite sacré Haut Roi .
2620 -3&) Nombre de petitcs colonies et mines sont envahies
par les orq ues. Karnz-a· Karak eSl attaquée, mais 3892 892 Kragg le Sévère, qui deviendrn plus tard le plus
10C'S orques .sont repoussés. Les (""JnOIlS sont utilisés grand forgeron des runes de son époque. Ct le
pour la première fois . Une année plus tard. les plus vieux, inscrit sa première IlH'It: sous la super-
peallx-vertes sont banues à b Ixmillc du !.le Noir. vision dt! maître Marck frontridé .
4022 1022 Les engingneurs de Kar.l.z-a-Karak inventent la 4979 1979 Magrina de Nuln devient Impératrice. [] n'y aura
machine 11 vapeur. Des nobles bretonniens plus d 'autres élections impériales pendant quatre
échappent aux forces de leur roi et se witlent siècles. Début de la "Guerre du Sorcier"' à Midden-
leun; prul"e~ PCliLs ruyaUll!"-" ùa", les Prin";- hdUl. L<: ~ullflit HaH"t: r~l'iùt:IlIt:1ll luul I·Empilt: .
pautés Frontalières. Les nains de Barak Varr éta- Les répurgateurs nains pourchassent , de concert
blissent des relations commerciales avec ces avec leurs collègues humains, dérnonistes el nécro-
Bretonniens. mants. Le Grand Théogone de Sigmar refuse de
!K-onnaître l'élection de Magrina el provoque ainsi
4032 1032 Skalf Tueur de Dragon tue le drago:l Graug le I"effondrement du système impérLli. L·Empire reste
Terrible et se proclame roi de Karak Azgal. Les dépou!VU d·autorité centrale pendant 32() ans.
nains n·essaient pas de reprendre la. Cltaddle
infestée de gobcl~, skavens et au!re§ monS{re;. 4991 1991 tes canons et la fX)lldre font leur apparition dans
Skalf et ses descendan!.'l se contentmt d·établir l'arsenal Impérial.
une cité dans la vallée sous ses portes.
SOlO 2010 La dévaSbtion de l'Ostermark par le comte vam-
4111 1111 Des épidémies de peste noire dévaslent l'empire pire Vlad von Cars!ein. premier des cflèbres
puis le reste du Vieux Monde dans les cinq com\eS vampires de Sylvanie. marque le début
années qui suivent. Dans les premiers temps, les des Guerres des Comtes Vampires. Bataille du
citadelles se referment sur elle$-rnême$ et doivent Bols de la Faim : des nains expatriés et de Karaz
repousser des 3ftaques skavens soutemines. Ankor prennent part au siège nocturne du Châ-
teau Tempelhof et l'emportent sur la comtesse
4152 1152 Les engingneurs et architectes navals de Barak vampire Emmanuelle.
Varr inaugurent leurs premiers navire<; .1 vapeur
blindés (les Monitor) . Les Grands ~le~teurs ne 5205 2205 L'armée gobeline est mise en dérOUle par les
peuvent s·eritendre sur un empereur 1'1 l'Empire nains ~ la Bataille des Cascades Noires qui voit
sombre pendant deux siècl<:s dans l'Âge des mourir le Haut Roi Alrik el le seigneur de guerre
Guerres. Les nains se déclarent neutres. gobelin Gorki! Arracheur d'Yeux. Les nains de
Karaz Ankor d&ouvrcnt la corruption de leurs
4350 mû Une armée naine venue de Kar.lk Hom est déci- cousins orientaux. devenus les Nains du ChaQll.
mtt par les elfes sylvains de Loren Les engingneurs de Kar.l7.-a-Karak conçoivent le
gyroooptère. Les engingneurs de Barak Varr met-
4360 1360 Début de la Guerre Civile Impériale. Tous les bel· tent au point les canonnières, des navires plus
ligér.ln15 cherchent à s'allier les nains. Fidèle au peti!.'l et plus manœuvrables que les Monitor et
serment à Sigmar, le Haut Roi réaffirme la neutra- qui som donc capables de patTOuiller sur les bas-
lité naine. Les nains renforcent les fortifications sins de la Crâne et du Fleuve Sang.
de leurs possessions pour preseIVer l'Empire en
désintégration des invasions venues de l'est. 5301 2301 Les fon:es du Chaos descendent sur Praag ct le
nord de Kislev. Kar.. k Vlag dlspa.raît dès le début
4420 1420 Les terres autour de Karak K.1drin sont ravagées de cene nouvelle incursion du Chaos. Karaz-a-
par le grand dragon Skaladrak lnalrnadine pen· Karak eS{ aftaqua: mais refX)llsse l"ennemi.
dant 50 années. Le tueur de dragon Throrin le
Dément débarr.lsse les nains de celte menace. 5302 2302 praag tombe. Les troupes naines rejoignent
["armée du tsar bientôt assiégée dans Kislev et
4547 1547 Début de i"Âge des Trois Empereurs. L'empereur défendent la cité. Renforcés par l'armée impériale
de l\uln signe un traité d ·amitié avec les nains qui de Magnu s le Pieux, les nain s et les Kislévites
refusent, cependant. d'intervenir dans les guerres écrasent ensuite les forœs du Chaos.
intestines de rEmpire. Les empereu~ de Talab-
heim ct Middenheim offrent aUSlli leur amitié aux 5303 2303 La dernière bataille de Bois Grovod voit les nains
nains. neutralisant ainsi. l'avantage diplomatique de Karn Ankor retrouver leurs cousins nor~
de Nuln. diques. Le Haut Roi invite le Grand Roi nordique
de Kraka Drak à célébrer avec lui le Jour du Sou-
4550 1550 Le!; C"HiIlHllt:un, el aldliUliMt:' Ù<:: Kar"~-~-Kal,,k v,,"il à Ka'·~it-a-Kalak.
perfectionnent leur utilisation du naphte et inven·
t<:nt le ç.lnon il. flammes. 5321 2321 À la bataille du détroit d·Eaus.anglante. les cuiras-
1
sés de Barak Varr cou lent la flolle skaven du
4681 1681 Nuit des Morts Sans Repos. Dans tout le monde Golfe Noir.
connu. les mons s·éveilknt ct sèment la \erreur
toute une nuit. Des villages entiers SOnt massa- 5350 2350 Des nains infestés de mutations sont découvens
f
crés et détrui!.'l avant que le jour se lève. Dans au nord du Bout du Monde.
les citadelles naines. k s canons l. flammes
démontrent leur efficacité con tre le s mOTlS- 5420 2420 Le seigneur de guerre gobelin Grom la Panse
vÎ'I".lnts. remporte COntre les nains la bataille de la Porte
de Fer. U sème ensuite la dé\'astation dans l"Empi-
4707 1707 Le seigneur de guerre orque Gorbad Griffe de Fer re pendant quatre années.
franchit la passe du Feu Noir et dévaste l'Empire.
L·aonée orque se disperse 11. s.a mort, çinq années 5462 2462 Les locaux de la Guilde des Engingneurs 11 Karaz- t
plus taro. a-Karak sont dévastés par l'explosion du com-
presseur expérimental de Bur!ok Damminson et
4812 1812 Les engingneurs et architectes navals de Barak de Sven Hasselfries.an.
Varr, pour la plupart membres du dan Cor-
niche, inauguren t les premiers cuirassés. Le s 5473 2473 Belegar, un descendant du roi Lunn, réoccupe
arquebuses font leur première appa:ition dans
l'arsenal de Kara:.t Ankor. Les forces du Midden-
certaines parties de KarJk Huit Pics. L:t citadelle
s'installe dans un état de siège permanent.
•
land assiègent Middenheim et SOnt repoussées
avec ["aide des expatriés nains de la cité. Ver- 5488 2488 L·engingneur Mungrun Marteau d'Acier de BarJk
TOulllage des ç .. t3combes de Middenhcim par Varr apporte le sous-marin Nautilus et la torpille à
les nains. resson à la marine naine.
5498 2498 futaille des Mâchoires. L'armée orque est vaincue 5503 2503 Des orques pénNrent dans Karak Azul, pillent la
par les nains à J'extrémité ouest de la passe du citadelle et capturent bon nombre des parenl!;
Chien Fou. Prise en embuscade il. I~ pone <Xien- du roi Kazador. Insulte suprême, ils laissent son
tale dt: Karak Hu!! Pkl:', l'armêt: nain\! réuo.stt ~ sc: flI~ Kazrl k r.. st et doué sur le Irone, Ils n:ga -
frayer un chemin il. l'intérieur de la citadelle mal· gncnt ensuite leur base de Cmg Noir avec leurs
gré de Jourdes pertes. L'engingneuf He"gi$! Cor- prisonniers.
niche de Barak Varr inaugure le premier élément
de la d as.'>e Léviath an ~ ces vaisseaux SOnt tou - 5510 2510 Le roi Ungrim Poing de Fer de Karak Kadrin
jours les plus grJnds et les plus puiSl;ant5 de la écrase avec son a rmée un regroupement de
flotte naine. pilleurs orques à la Bataille de la Ravine de la
Jambe Cassée.
SSOO 2SOO les i,\(;ursions du Chaos s'intensifient.
1
,
r Nains, Pierres et Aciers - 109
Appendice B
fi
Kumenouht Rituel d'entf"te da"" l'lge adulte.
Appendice B: Un Glossaire Nain _ __ Okstal Liltér.. letnt:nl · Prix de III Hache" Indemnité pour bl.,ssures
et décès, prévue par un tr.Iité de fin de v~-ndt.1ta,
Agrildrin La route d'Argent, le col ulilis.é depuis lOujoun pour
rejoindre l'ancienne mine du mont Lance d'Argenl ~ partir Okrinaduf"J.z Piem dure bleuâtre utilisée p;tr letI artis:ln., Il<!ins de Norsca ,
de.\ Principauté. Frontalières. Terme vaguemem mépris:r.m utilisé par les nains impe-
Ruebatuki
Aldrunr "ViejlJe Runes" ; un ensemble de runt"$ images complexes riaux pour désigner les expatriés.
uts util~<;ée~ pendant r~ge d 'Of mai$ qui ne sont désor- Service dû en réoompen>e d'un crime ou d'un méfait.
Singald
mais connues que de!! nains les plus énldi15, Appelé Arca-
ne Naine p;lr 1t.'S érudl15 humains, Throngrinki Ancien d 'un dan nain, igé normalement de ISO ~ 200 allll ,
Allrommi Pleine Ibrbe ; un nain, ~l!é de 70 ~ 120 ans. jugé digne de Urngdawi · Nain~ d'hominets", un terme utili'" par 1"" nains impe_
former des appremis. riaux pour <;!é,igncr Je'! expatriés.
L'amende qui sanctionne un crime ; elle comprend les Ungdrin Ankor La Voie Souterraine, ensemble de tunnels souterrJins qui
dommages p;lyé!; i la victime et} son dan, relit: entn: e!le'! l.:s citadelle. des Montagnes du Bout du
M_.
B.:Irazdeg jour de Promesse, 1t.'S fiança illes d'un couple ndn.
lagazdeg Le Jour du SOuvenir, une célébration en l'honneur des
Bludgald Unéralement "dette de sang ", Vendetta emre cbns,
ancêtres, Chaque citadelle le fête ~ une date qui lui est
Brodag Le feS!ival de Grungni. ci'J8Jré chaque 33 v~klazet (BrJu , propre , génél1/.lement une date importante dans l'histoire
zdt). Concours de brasseurs, chan15 et histoires MlIlt des de la citadelle oons~~ ,
éléments tf"J.rutionnels des réjouissances.
Daggron Linéralement ·Couronne de Jour" , un simple cercle d'acio::r Mots et Phrases
ou de gromri! port~ par les rois n~ill5 en dehors des furbe. m:kher sa
grande~ oe<:asions, Se lai$er aller ~ un chagrin exCt'ssif OU l l'apitoiement sur soj-rn;::me,
comme dan~ Arrête de m/lcher to b.trl>e, le trrwail alll!t,d,
Oammaz Kron Le Uv,," des Rancunes Sur lequel .<;ont Inscrittll tOU[e!l les
offenses en\"Crs la f"J.ce naine , Barbe, mettre des rubans dan. sa
Tirer llne fierté exce,<:<ive de son apparence, se montrer ":miteux
Da ..,..,ngi Ami des N~iru;; membre d·une autre f"J.ce ~uquellt.'S nains
doivem un grand servie .. ou faveur, B~rbe , mettre des rubans dans Lt (de qu .. lqu'un d'autre)
FJaner, flagorner. Il a ga8",f .ro1l or el! menant des mlxw5 dalls la
l'rurndar Corrompu, une autre ~ppeJlaflon pour un nain du ChaDlI, barlJe du rot.
Gangovr Cén'!monie au rours de laqueUe un nain change tle gui!~ Pet115, faire des
profeS.'iionnclle ~ la suite de: son adoption par un auttt' clan, L'e xpression Il fera des pelllS eS! COOf"J.rnment utU~ quand un ruin
Garaz Un n~in qui n'a P'''S enCQœ aueim l'ige adulte, doit n:noncer à tuer une peau"verte, Il faut comprendre que les des-
(pl , Garazi) Voir aussi KnuOOlum, œndan15 de la peau·vene ép;lrgnée pennenrom un nombre de mort5
plus approprié, Remonte aUX Guel"l"C5 Gobelines,
Gaz:mi "Nai"" des Plaine,", terme employé par les ll:iins de Kaf"J.Z
Ankor pour désigner les expatrib, Bf"J.sscr!e , p;lrtl sauver la
Parti se saouler, L·expression se réfère aUX célébrations qui aCOJmpol -
Gnutrommi )eurle tnt:mbre du clan : un nain 19é de 30 l 70 a"" qui es.t gllllient les expéditiOrtS de secours de la Bf"J.~rie Bugman.
entré dans l'ilge adulte, mais ne mailriSé pas pour autant
.<;on métier. Effondremem
(1) Malheur comme dans la malédiction COOf"J.nte Qu 'lm l'ffimdremt,,,r
Gormtrommi Grande Barbe; un nain qui a dépassé l'esp(!ranœ de vie /es emporle /OIM.
normale de 200 ans, (2) Céder ~u désespoir ou ~ Lt dépression comme dans Sllorri .l 'est
efforniré dès que Brlgga 7borimdollir /"a ltJisMltomber. TI n ',. pJ'<S
Grornril Le métal le plus d ur du monde connu ; seuls les nains jamais tJré lui-même depuis.
connal'\.o;em les 5e<:retS d.. MlIl façonnage.
Gobelins, bon pour les
H~dregald Obligation créée par quelque grand servlœ ou faveur: D'une qualité mlléf"J.ble.
deUil.' d'honneur,
Gobelins. tnt'me JYdS bon pour les
Ulléralemem "Haute Couronne -, couronne ornementee D'Urie qualité incroyablement mauV"Jist-. inutilis:lbl ....
portée par les rois nains 1015 des fêtes, ct,émonles et
autre5 OCC;\Sions formcll.,s. Marteau, f"J.ccrocher son
Mourir, mourir paisiblement en particulier.
L:mgktrommi Longue Barbe ; un nain, âgé normal.,mem dc: 120 l ISO
ans, respecté dans son dan, mais qui n'a p;!s .,ncore le Surplomb
smut d'Ancit:n, l'anse à bi~re,
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Nains, Pierres et Aciers - 111
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Alrik Ranulfsson Mî.....,.,.,.is -'J<
Khnid GI't"flI<IZ
"ç Roi 2 l&'O
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KARAK ANGAZIlAK
Gnmg TqI6kaf
Migdh;ol 'WIngaJb;Iv:lk
KARAK GANltJK
Khatid lIafak
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RoiOurqpr~
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