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PRÉAMBULE SOMMAIRE
Bienvenue en Bretonnie, le pays des chevaliers, foyer des serviteurs de la Dame du Lac. C’est un endroit où les idéaux
d’héroïsme et d’honneur chevaleresques subsistent encore et sont admirés, et une terre d’aventures périlleuses.
Les visiteurs traversant la Bretonnie découvriront un pays constitué de terres fertiles, de collines onduleuses, de montagnes à la
beauté frappante et de forêts irréelles. La population consiste de chevaliers nobles et courtois, de gentes dames et de paysans
satisfaits et respectueux. Les cuisiniers bretonniens sont célèbres pour leurs compétences culinaires, et le vin produit dans les
vignobles du pays sont renommés dans l’ensemble du Vieux Monde. Telle est l’image que les Bretonniens cherchent à donner
à l’extérieur, et tout n’est pas entièrement faux.
Cette image peut, cependant, dissimuler certains problèmes. Les montagnes sont la demeure des Peaux-vertes, les forêts de viles
créatures. De nombreux paysans sont affamés, et les chevaliers se servant de la courtoisie pour masquer leur brutalité sont
monnaie courante dans tout le pays. Même les saveurs inégalées de la nourriture cachent bien souvent des ingrédients avariés.
Les cyniques diront que la Bretonnie porte un masque de pureté recouvrant une corruption profonde ; les plus généreux
s’attristeront de l’écart qu’il existe entre ces idéaux et la réalité. Quoi qu’il en soit, quiconque connaissant un tant soit peu le
pays ne peut ignorer ce contraste.
— Chevaliers du Graal, wfrp 2ème éd.
NAISSANCE (1d100)
1-90 : Reste à ta place, paysan !
91-100 : Oh bien sûr monseigneur !
PAYSAN NOBLE
Compétences : 1 Compétence régionale, Calme, Chevaucher Compétences : 1 Compétence régionale, Calme, Chevaucher
(Cheval), Langue (Bretonnien), Projectile (Arc), Ragot, (Cheval), Commandement, Corps à corps (Base), Langue
Résistance à l’alcool, Résistance, Savoir (Bretonnie), (Bretonnien), Ragot, Résistance à l’alcool, Savoir
Savoir (Région), Soins des animaux (Bretonnie), Savoir (Héraldique), Soins des animaux
Talents : 1 Talent régional, Insignifiant, Infatigable OU Talents : 1 Talent régional, Noblesse, Affable OU
Très Résistant, Saint Patron, 1 Talent aléatoire Guerrier-né, Saint Patron, 1 Talent aléatoire
COMPÉTENCES ET TALENTS
RÉGIONAUX
Les duchés de Bretonnie diffèrent grandement d’un à
l’autre, tout comme leurs habitants. Une personne ayant
grandi sous les ombres de la forêt d’Arden aura une
éducation très différente de celle de quelqu’un provenant
des montagnes de Carcassonne. En plus des Compétences
et Talents listés ci-dessus, les Bretonniens gagnent celles
liées à leur duché, comme donné ici :
3
SAINT PATRON
Max: 1
Les bretonniens pensent qu’être né un jour dédié à l’un des
nombreux Saints de leur calendrier leur permet de faire
appel à l’aide du Saint en question dans leur vie de tous les
jours. Si le Saint intervient réellement ou si la croyance
seule suffit à les inspirer à la tâche reste à déterminer.
Alors que les paysans portent beaucoup d’importance à
ces croyances, les nobles préfèrent ne pas l’admettre en
public. Quand vous en sentez le besoin, vous pouvez
utiliser votre Action pour faire appel à votre Saint Patron
pour recevoir le bonus correspondant pour une durée de
Sociabilité minutes. Jetez 1d100 pour déterminer sous
quel patronage vous êtes né.
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CARRIÈRES
Classe Carrière Paysan Noble Class Carrière Paysan Noble
Lettrés Apothicaire 01 01 Itinérants Chasseur de Primes 59 68
Damoiselle du Graal 02-04 02-04 Cocher 60 -
Juriste 05 05 Saltimbanque 61-62 -
Nonne 06-09 06-09 Pèlerin du Graal 63 -
Médecin 10 10 Messager 64 69-70
Prêtre 11-13 11-13 Colporteur 65 -
Érudit 14 14-16 Marassier 66 -
Citadins Agitateur 15 - Riverains Batelier 67 -
Artisan 16-17 17-18 Nautonier 68 71
Mendiant 18-19 - Femme du Fleuve 70 73
Enquêteur 20 19 Marin 71-72 74-76
Marchand 21 20-21 Contrebandier 73-74 77
Nobliau - 22-31 Débardeur 75 -
Ratier 22-23 - Naufrageur 76 78
Bourgeois 24-27 32-38 Roublards Entremetteur 77-78 -
Milicien 28 39 Charlatan 79 79
Courtisans Conseiller - 40-42 Receleur 80 80
Artiste 29 43-44 Pilleur de Tombes 81 -
Emissaire - 45-47 Herrimault 82-83 81-83
Noble - 48-57 Hors-la-Loi 84-86 84-85
Serviteur 30-32 - Rançonneur 87 86
Espion 33 58 Voleur 88-89 -
Intendant 34 59-60 Sorcière Sauvage 90 87
Ruraux Bailli 35 61-63 Guerriers Garde 91-92 88-89
Bâtard Sacré 36 - Chevalier Bretonnien - 90-99
Sorcier de Village 37 - Gladiateur 93 -
Herboriste 38 64 Spadassin 94 100
Chasseur 39-41 65-67 Homme d’Armes 95-97 -
Médiateur 42-44 - Sergent Monté 98-100 -
Mineur 45-46 -
Mystique 47 -
Eclaireur 48 -
Villageois 49-58 -
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« Formées par les servantes de la Dame, ces mages
DAMOISELLE DU GRAAL déchainent le pouvoir de la nature sur les ennemis de la
Humain (Bretonnien) Bretonnie. »
— Les Prophétesses toutes puissantes.
Choisie par l’Enchanteresse, admirée par les chevaliers, vous
avez été entrainée à utiliser la magie depuis votre enfance. « Avec une dévotion absolue envers tout ce qui est juste, je
conduis mes affaires avec une bonté simple, m’efforçant en
Les Damoiselles du Graal, aussi connues sous le nom de toute circonstance de me libérer des barrières morales, en
Servantes de la Déesse, sont de puissantes mages et toute liberté des attaches séculaires, avec seulement le plus
prêtresses dédiées à la cause de la Dame du Lac. grand dévouement à mon devoir envers la Dame. »
Avant d’atteindre la puberté, quasiment tous les enfants — Serment de Vertu.
ayant des talents hors-normes reçoivent la visite de la Fée
Enchanteresse. Elle les emmène avec elle dans Certaines Damoiselles voyagent à travers la Bretonnie,
l’Autremonde et ils sont pleurés par leurs parents comme prodiguant conseil à des personnes très différentes, selon
s’ils ne les reverraient jamais, et c’est le cas pour la ce qu’elles jugent juste. A l’exception de la Fée
majorité. Cependant, c’est un grand honneur d’être enlevé Enchanteresse elle-même, les prophétesses sont les
par l’Enchanteresse, et les Bretonniens pensent qu’ils ont adeptes favorites de la Dame du Lac, et ont de tout temps
accès à un monde meilleur, où leurs pouvoirs sont mis au servi leur maîtresse loyalement, leur magie pouvant
service de la Dame du Lac elle-même. modifier dramatiquement l’issue d’une bataille. Les
Damoiselles sont sans doute les plus puissant des sorciers
humains, capables de maitriser plusieurs Vents de magie.
SCHÉMA DE PROGRESSION DE LA DAMOISELLE
ÉVOLUTION DE CARRIÈRE
Protégée – Argent 1
Compétences : Charme, Corps à corps (Base),
Focalisation (Ghur ou Ghyran), Intuition, Langue
(Magick), Perception, Savoir (Autremonde), Savoir
(Magick)
Talents : Attirant, Lire/Écrire, Magie mineure, Seconde-
vue
Possessions : Bâton en bois de Loren, Grimoire, Robes,
Un cœur pur
Damoiselle de cour – Or 2
Compétences : Art (Écriture), Calme, Commandement,
Savoir (Héraldique)
Talents : Âme pure, Oreille absolue, Présence
imposante, Résistance (Magie)
Possessions : Gobelet doré (Magique), Protégée, Robes
richement brodées
Prophétesse de la Dame – Or 4
Compétences : Divertissement (Prophétie), Focalisation
(Azyr)
Talents : Déterminé, Mage de guerre, Magie des Arcanes
(Cieux), Vision sacrée
Possessions : Chapelle du Graal, Destrier de guerre
avec Barde
ÉVOLUTION DE CARRIÈRE
Petit Chef – Bronze 4
Compétences : Athlétisme, Corps à corps (Base), Ragot,
Résistance, Métier (au choix), Savoir (Région), Soins des
animaux, Survie en extérieur
Talents : Brouet, Déterminé, Infatigable, Nomade
Possessions : Outils professionnels, Bibelot raffiné pour
vous distinguer du reste des villageois
Nobliau – Argent 1
Compétences : Charme, Divertissement (Narration),
Intimidation, Perception, Résistance à l’Alcool,
Subornation
Talents : Attirant, Doigts de fée, Lire/Écrire, Savoir-vivre
(Guilde)
Possessions : Une ferme ou entreprise vous appartenant,
Vêtements raffinés, Ambition sans limites
Petit seigneur – Or 1
Compétences : Corps à corps (Escrime), Pari
Talents : Battement, Coup puissant, Désarmer, Frappe
précise
Possessions : Arme et chevalière avec votre emblème
gravé dessus, Petit manoir ou grand entrepôt, Amis haut
placés
ÉVOLUTION DE CARRIÈRE
Rejeton – Bronze 2
Compétences : Athlétisme, Charme, Divertissement
(Devin), Intuition, Ragot, Représentation (Mimer),
Résistance, Survie en extérieur
Talents : Escroquer, Fuite!, Orateur, Sens aiguisé (au
choix)
Possessions : Accoutrement avec les symboles liés à
votre Saint, Relique de votre ancêtre (Os de vache)
ÉVOLUTION DE CARRIÈRE
Pasteur – Bronze 1
Compétences : Athlétisme, Dressage d’animaux, Esquive,
Pistage, Résistance, Signes secrets (Éclaireurs), Soins des
animaux, Survie en extérieur
Talents : Fuite!, Nomade, Sens aiguisé (Ouïe), Véloce
Possessions : Crochet de berger, Ciseaux, Petit agneau
errant ou Porcelet obstiné
Médiateur – Bronze 3
Compétences : Calme, Charme, Divertissement
(Discours), Perception, Ragot, Savoir (Bretonnie)
Talents : Affable, Savoir-vivre (Paysans), Sociable,
Voyageur aguerri
Possessions : Cabane dans la montagne, Cape, Lanterne,
Huile de lampe, Voisins reconnaissants
Doyen – Argent 1
Compétences : Intimidation, Savoir (Torture)
Talents : Flairer les ennuis, Grand Orateur, Menaçant,
Volonté de fer
Possessions : Un village de paysans à votre écoute,
Ferme et terres à gérer
© Anna Lakisova
9
« Je suis un homme simple. Vous servir dans cette sainte
PÈLERIN DU GRAAL quête est une récompense suffisante. »
Humain (Paysan Bretonnien) — Jean, Pèlerin du Graal.
Votre dévotion pour la Dame est sans limites et transcende « Ses ennemis flétriront devant son regard flamboyant, et
votre condition, ou c’est ce que vous croyez. Vous suivez ses amis s’enhardiront de sa présence ! Soyez témoins de la
religieusement les chevaliers bretonniens où qu’ils aillent. ruine s’abattant sur ceux faisant face à sa colère divine ! »
— Pèlerins du Graal annonçant leur chevalier.
Les pèlerins du Graal sont des fanatiques dérangés et
suicidaires, dédiés entièrement au service des fameux Un pèlerin, tant qu’il suit les pas d’un chevalier du Graal et
chevaliers du Graal, se réjouissant des retombées de la qu’il affronte les épreuves présentes sur sa route, est
gloire de ces puissants individus. Si le culte de la Dame est considéré comme étant en pèlerinage et ne peut donc pas
centré exclusivement sur la noblesse Bretonnienne, les être réquisitionné par son seigneur. Peu de paysans
paysans n’ignorent pas son existence. Il est vrai que la choisissent de rejoindre ces troupes uniquement pour
majorité préfèrent vénérer d’autres divinités étant donné jouir de cette liberté cependant, car les chevaliers du Graal
que la Dame ne s’intéresse que peu à leurs supplications. cherchent à se rendre dans les endroits les plus dangereux
Cependant, comme ils ne pourront jamais devenir du royaume, et la durée de vie d’un pèlerin est
Damoiselle du Graal ou chevalier, certains tentent de généralement très courte. Motivés par une obsession sans
rester au plus près de ceux qui le sont afin de se bornes, ces pèlerins récoltent absolument toutes les
rapprocher du mieux qu’ils peuvent de cet état de sainteté. possessions rejetées par un chevalier, que ce soit un
Ces derniers sont connus sous le nom de Pèlerins du Graal. morceau d’armure brisé, un lambeau de vêtement ou
même de la nourriture.
SCHÉMA DE PROGRESSION DU PÈLERIN DU
GRAAL
ÉVOLUTION DE CARRIÈRE
Pèlerin de bataille – Bronze 0
Compétences : Athlétisme, Corps à corps (Base),
Navigation, Perception, Prière, Résistance, Savoir
(Légende du Graal), Survie en extérieur
Talents : Âme pure, Brouet, Dur à cuire, Voyageur
aguerri
Possessions : Robes, Symbole sacré de la Dame, Une
obsession pour la sainteté
10
« D’l’Argent ? A quoi qu’ça me sert ? T’y aurais pas les
MARASSIER coquilles ? T’va m’juste aller chercher d’l’oiseau ou j’y va
Humain (Paysan Bretonnien) t’laisser aux Hommes Gris ! »
— Géraud, villageois de Mousillon.
La vie est un enfer en Moussillon, et c’est le mieux que vous
n’ayez jamais connu, vous chassez des grenouilles et des « Quiconque surpris en train de traverser le Cordon
escargots pour nourrir votre village. Sanitaire sera éliminé à vue et son corps incinéré sur-le-
champ. »
Les Grenouillers sont monnaie courantes dans les villages — Ordres donnés à Porte Grenouille.
du duché de Moussillon. Ils récupèrent les sceaux
d’escargots et de grenouilles récoltés par les Marassiers du Les Marassiers sont des chasseurs et récolteur de
village et les évident jusque tard dans la soirée. Ils grenouilles et d’escargots. Ils tirent leur nom d’un obscur
constituent une partie cruciale de la structure sociale d'un dialecte qui signifie plus ou moins « homme du marais ».
village. Ils ont tendance à être relativement bien informés Marasser est une charge prestigieuse au sein des paysans.
sur le monde environnant, étant parfois autorisés à quitter Etant donné que toutes les créatures du marais
le village pendant de courtes périodes pour trouver des appartiennent de droit au seigneur local, un Marassier a
herbes ou d'autres éléments essentiels dans les villages besoin de l’autorisation de chasse officielle accordé de la
voisins. Certains prennent parfois goût à errer dans les part d’un noble. Certains exigent un apprentissage long et
marais et deviennent des Marassiers. de prêter serment avant de dispenser les droits de chasse.
Les Marassiers ont tendance à être des individus très
SCHÉMA DE PROGRESSION DU MARASSIER endurants afin de résister aux conditions extrêmes des
marais de Moussillon.
ÉVOLUTION DE CARRIÈRE
Grenouiller – Bronze 0
Compétences : Soins des animaux, Résistance à l’alcool,
Résistance, Ragot, Marchandage, Savoir (Région),
Perception, Métier (Cuisinier)
Talents : Brouet, Maitre artisan (Cuisinier), Résistance
(Maladies), Savoir-vivre (Paysans)
Possessions : Sceau à entrailles, Entrailles de grenouilles,
Coquilles d’escargot, Couteau aiguisé, Poignée de
rumeurs
Marassier – Bronze 2
Compétences : Athlétisme, Discrétion (Rurale), Natation,
Projectile (Entraves), Savoir (Marais), Survie en extérieur
Talents : Cœur vaillant, Dur à cuire, Persévérant, Tireur
de précision,
Possessions : Filet, Sac, 1d10 verrues, Droits de
marassage accordés par un noble local
Rôde-Tourbe – Bronze 3
Compétences : Corps à corps (Arme d’hast), Navigation,
Piégeage, Pistage
Talents : Bon marcheur (Marais), Nomade, Résistance
(Poison), Très résistant
Possessions : Équipement de cuir, Chien enragé, Corde,
Lance, Constitution sans précédent
© Maze Games
11
« Tu as beau t’autoproclamer roi au-delà de la loi des
HERRIMAULT hommes, aucun homme sur ces terres n’est au-delà du
Humain (Bretonnien) jugement de Ma loi. »
— Maria Bras-d’if lors de la mort
La tyrannie des nobles vous a poussé à quitter votre village du roi bandit Hugh le Découpeur.
pour aller vivre en forêt, volant aux riches pour donner aux
pauvres. « Le seigneur monte, le seigneur tombe. Il se gratte la tête,
et sa mort l’on fête. »
Réclamant justice sur des terres où il n’en existe aucune, — Chanson sur la mort du seigneur Bernard de Brasville.
les Herrimaults luttent contre tous ceux qui gagnent leur
vie en exploitant leur prochain. Haïs et aimés, admirés et Bien qu’ils aient des nobles parmi leurs rangs, la noblesse
condamnés, bien souvent les quatre à la fois ; les hait les Herrimaults plus que tout au monde, tout comme
Herrimaults sont une figure du folklore bretonnien la plupart des hors-la-loi. Pour les Herrimaults, c’est la
provoquée par le renforcement récent du féodalisme. Bien preuve que les deux groupes sont faits du même métal.
qu’ils partagent de nombreuses similitudes avec les Hors- Constamment sous la menace d’une flèche dans le dos et
la-loi, les Herrimaults sont faits d’une autre étoffe. Ils de la potence du bailli, les Herrimaults enseignent
adhèrent tous à un code de conduite strict et ils s’efforcent l’humilité aux nobles, la noblesse aux bandits et apportent
d’aider les opprimés plutôt que de chercher à s’enrichir la justice aux deux.
personnellement. Ils possèdent donc un soutien non
négligeable auprès des villageois.
ÉVOLUTION DE CARRIÈRE
Capuche – Bronze 1
Compétences : Athlétisme, Charme, Pari, Projectile (Arc),
Résistance, Résistance à l’alcool, Survie en extérieur
Talents : Combat instinctif, Nomade, Vigilance, Véloce
Possessions : 5 Flèches, Arc, Boite à amadou, Pourpoint
de cuir, Sac de couchage, Désir de justice
Herrimault – Bronze 2
Compétences : Corps à corps (Base), Discrétion (Rurale),
Esquive, Perception, Piégeage, Signes secrets
(Herrimaults)
Talents : Frappe assommante, Réflexes foudroyants,
Tireur de précision, Trappeur
Possessions : Bouclier, Chapeau avec une jolie plume
fichée dedans, Tente, Engagement pour la justice
Masquenoir – Bronze 4
Compétences : Chevaucher (Cheval), Ragot, Savoir (Loi),
Savoir (Région)
Talents : Cavalier émérite, Savoir vivre (Paysans), Tir
rapide, Très résistant
Possessions : Cheval de selle, Cotte de maille, Réputation
d’apporter la justice dans un duché
Sans-visage – Argent 2
Compétences : Commandement, Divertissement
(Narration)
Talents : Robuste, Sens aiguisé (Ouïe), Tir mortel, © CD Projekt
Volonté de fer
Possessions : Bande d’Herrimaults, Complexe de
supériorité, Capuche et Masque pour cacher votre
identité réelle, Rumeurs sur vous à travers le royaume
ÉVOLUTION DE CARRIÈRE
Jeune Noble – Argent 4
Compétences : Athlétisme, Calme, Chevaucher (Cheval),
Corps à corps (Cavalerie), Emprise sur les animaux,
Endurance, Savoir (Héraldique), Soins des animaux
Talents : Cavalier émérite, Costaud, Guerrier-né, Savoir-
vivre (Noble)
Possessions : Cheval de selle avec harnais, Lame Natale,
Lance, Tabard à vos couleurs, Veste de cuir
Chevalier Errant – Or 1
Compétences : Charme, Corps à corps (au choix),
Esquive, Intimidation, Prière, Survie en extérieur
Talents : Porte-bouclier, Serment du chevalier,
Vigilance, Voyageur aguerri
Possessions : Bouclier à vos couleurs, Cheval de guerre
léger avec caparaçon, Cotte de maille
Chevalier du Royaume – Or 3
Compétences : Commandement, Intuition, Langue
(Bataille), Savoir (Guerre)
Talents : Âme pure, Cœur vaillant, Coup puissant,
Seigneur de guerre
Possessions : Destrier Bretonnien avec barde, Plastron
Si les nobles chevaliers bretonniens constituent la partie « Bien qu’ils ne soient ni nobles, ni puissants comme nos
la plus renommée des forces bretonnienne, le gros de preux chevaliers, ces hommes d’armes défendront leur
l’armée est constitué en majorité d’hommes d’armes. patrie avec honneur. »
Qu’ils soient de simples conscrits, équipés d’armes de — Michel, prévôt de Carcassonne.
fortune et sans entrainement, ou bien des soldats
professionnels munis d’uniformes et d’une paye régulière, En temps de paix, les hommes d’armes sont souvent
les hommes d’armes sont omniprésents dans tous les osts chargés de patrouiller les routes ou de garder certains
de Bretonnie. bâtiments, ou ils retournent à leur fonction non militaire.
Les prévôts ont les mêmes capacités martiales qu’un D’autres suivront des chevaliers dans leur quête, ou se
chevalier errant, cependant ils sont rarement aussi bien tourneront vers une vie d’aventure en tant que mercenaire
équipés, et s’ils savent quand se faire remarquer sur le ou gardes privés.
champ de bataille, ils savent également quand il est temps
de battre en retraite.
ÉVOLUTION DE CARRIÈRE
Conscrit - Bronze 1
Compétences : Athlétisme, Corps à corps (Base), Esquive,
Métier (au choix), Ragot, Résistance, Résistance à l’alcool,
Survie en extérieur
Talents : Costaud, Frappe assommante, Guerrier-né,
Sprinter
Possessions : Arme Improvisée, Pourpoint de Cuir, Petite
plaque peinte aux couleurs de votre seigneur,
L’opportunité de vous éloigner de votre ferme
Prévôt - Argent 1
Compétences : Escalade, Calme, Commandement,
Perception
Talents : Sans peur (Criminels), Flairer les ennuis, Bon
marcheur (au choix), Infatigable
Possessions : Plastron de cuir bouilli, Petite unité
d’hommes d’armes à arc, Uniforme portant les couleurs
de votre seigneur
14
« Du haut de leur monture, les sergents apportent la mort
SERGENT MONTÉ sur le champ de bataille à l’endroit où elle est la plus
Humain (Paysan Bretonnien) efficace. »
— Un homme d’armes vétéran.
Vous êtes l’élite des soldats paysans de Bretonnie, servant
dans des unités de cavalerie légère. « C’est un boulot dangereux, mais c’est toujours mieux que
de se casser le dos pour rien dans les champs. »
De nombreux chevaliers regardant de haut les sergents — Sergent anonyme.
montés, faisant remarquer que le terme « paysan d’élite »
est un paradoxe. Cependant, même s’il est vrai que les Devenir sergent monté est le rang le plus haut auquel
nobles sont bien mieux équipés, les sergents montés sont puisse prétendre un paysan, et cela requiert des années
d’aussi bons cavaliers que les chevaliers errants, et ils d’entrainement et de discipline au sein des hommes
tirent une grande fierté de leurs compétences martiales. d’arme. Et là encore, seul un acte de bravoure exceptionnel
sur le champ de bataille permettra d’être promu.
En effet, l’écrasante majorité des sergents montés sont des Ces unités de cavalerie servent très souvent d’éclaireurs,
professionnels dont le dévouement et la discipline leur a envoyé en avant de l’armée pour tenir les chevaliers
permis de se hisser hors des rangs des simples hommes informés des mouvements ennemis — une tâche ingrate
d’arme. Grâce à cela, on leur a fourni une monture qu’ils pour un noble qui revient naturellement aux paysans.
utilisent pour des missions d’éclaireur, évidement il ne
s’agit pas d’un destrier bretonnien mais d’un simple cheval
de trait comme il convient à un paysan.
ÉVOLUTION DE CARRIÈRE
Cavalier Conscrit - Bronze 5
Compétences : Athlétisme, Chevaucher (Cheval), Corps à
corps (Base), Résistance, Résistance à l’alcool, Savoir
(Région), Soins des animaux, Survie en extérieur
Talents : Cavalier émérite, Claquer le fouet, Persévérant,
Savoir-vivre (Soldats)
Possessions : Cheval de trait avec selle et harnais,
Cravache, Veste de cuir, Petite plaque peinte aux couleurs
de votre seigneur, Courage éphémère
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SERMENTS DE CHEVALERIE
NOUVEAU TALENT :
Cette section d’inspire grandement du système de Knightly
Vows, à l’origine écrit par Kelyss. Pour ceux souhaitant
SERMENT DU CHEVALIER
consulter la version originale, elle peut être trouvée dans le
magazine The Ratter, Tome 1, Numéro 1. « Lorsque le tocsin retentira, je chevaucherai pour combattre
au nom de mon seigneur et de la Dame.
Les Serments de chevalerie, aussi appelés les Vertus Tant qu’un souffle m’animera, les terres qui sont miennes
chevaleresques sont un art mélangeant à la fois un code de seront préservées du mal.
conduite et des styles de combats tentant de répliquer la
Pour l’honneur et la chevalerie ! »
façon de se battre de Gilles le Breton et de ses
compagnons. Ces styles ont été perfectionnés à travers les
Max : 1
âges par les plus grands héros et seigneurs de Bretonnie.
Vous êtes désormais capable de prodiguer une des
Bénédictions de la Dame du Lac de votre choix. Choisissez
Tous les Chevaliers Errants doivent prêter le Serment
également une Vertu Chevaleresque. Vous ne pouvez
du Chevalier avant de pouvoir changer de niveau de
jamais posséder plus d’une bénédiction et une Vertu grâce
carrière. Tous les Chevaliers de la quête doivent
à ce Talent.
prêter le Serment de la Quête au moment où ils
atteignent ce niveau de carrière.
Vous pouvez modifier votre choix de Bénédiction et de
Vertu sans avoir à faire de pénitence en effectuant
Briser un serment vous fait perdre le talent relié, et vous
l’activité Changement de Carrière entre les aventures.
serez incapable de l’apprendre à nouveau tant que vous
La Vertu perdue est toujours considérée comme trahie et
n’aurez pas fait acte de pénitence pour avoir trahi votre
vous perdez tous les avantages qu’elle procure.
honneur. Les Serments ne peuvent pas être appris en
faisant un Apprentissage Particulier entre les aventures.
NOUVEAU TALENT :
SERMENT DE LA QUÊTE
« Je dépose ma Lance, symbole de devoir, je quitte mes
bien-aimés, je me départis de toute chose hormis les outils
de ma quête.
Aucun obstacle ne me retiendra, aucun appel à l’aide ne
m’échappera. La lune ne me surprendra jamais deux fois en
un même lieu.
Je me donne, cœur et âme à la Dame que je cherche… »
Max : 1
Le Talent Exaltant est ajouté à la carrière entamée. Vous
gagnez un bonus de +5 à tous les tests de Corps à corps
(Deux-mains). Enfin, choisissez un Miracle de la Dame du
Lac que vous êtes désormais capable d’effectuer.
16
Vertu de Discipline
VERTUS CHEVALERESQUES Marcus de Bordeleaux était intrépide et se rendait sur le champ
de bataille quelles que soient ses chances.
Augmentez votre distance de charge maximum de 8 mètres Vous devez passer votre temps libre à perfectionner vos
et votre Bonus de Force de 1 quand vous chargez. compétences, lorsque vous avez accès à des activités entre
les aventures, vous devez obligatoirement passer l’une de
La Vertu est brisée si vous refusez de charger un ennemi à ces activités en Entrainement au Combat, autrement la
portée lors d’un combat alors que vous n’êtes pas engagé. Vertu est considérée comme brisée.
Vous pouvez jurer allégeance Pour savoir si vous devez Tester la Peur ou la Terreur, vos
jusqu’à à trois personnes de statut ennemis comptent comme étant d’une taille de moins.
supérieur ou égal à vous- même.
Tant que vous vous battez à leurs La Vertu est brisée si vous fuyez un combat contre un
côtés, vous bénéficiez tous les deux adversaire de seulement une taille de plus que vous.
des effets du Talent
Coudes-à-coudes. Si
aucun d’entre eux Vertu de l’Idéal
n’est présent, vous Landuin de Mousillon était sans égal, au cœur pur, au bras sûr
souffrez d’un -10 à
et à l’esprit sage. Malgré cela, Moussillon est tombée.
tous vos Tests de
Corps à corps. La
Le Talent Désarmer est ajouté à la carrière entamée. Vous
Vertu est brisée si
gagnez un bonus de +10 à tous les Tests de Commandement
vous trahissez l’un
pour faire stopper un combat en cours.
d’entre eux.
La Vertu est brisée si vous ne vous ne suivez pas les
commandements de la chevalerie à la lettre,
vous comportant parfaitement selon les
idéaux chevaleresques de la Dame en tout
instant (à la discrétion du MJ).
Vertu de la Joute Vertu de Pureté
Folgar d’Artois était maître dans le maniement de la Rademund de Quenelles était le champion de la Dame le
Lance, égalé uniquement par Landuin lui-même. plus vertueux de tous, défendant son honneur à tout moment.
Lors d’un tour où vous n’avez pas chargé, vos Lances Vous gagnez un bonus de +10 à tous vos Tests de Prière
de cavalerie comptent comme une Pique et non plus pour faire appel à la Dame pendant un combat.
une Arme Improvisée.
La Vertu est brisée si vous atteignez un total de 5 points
La Vertu est brisée si vous vous battez à pied alors que de corruption ou plus.
vous auriez pu être monté.
Vertu de Stoicisme
Vertu de Noble Mépris Lambard de Carcassonne tenait bon face aux armées des
Fredemund d’Aquitaine ne perdit jamais son dédain pour morts, sa bravoure inspirant tous ceux autour de lui.
ceux utilisant des techniques lâches plutôt que de se
battre face à face. Vous pouvez inverser les dés d’un jet de Calme échoué
lorsque vous testez pour résister à la Peur.
Vous souffrez d’un malus de -10 à tous vos Tests de
Projectile et gagnez un bonus de +10 à tous vos Tests La Vertu est brisée si vous sortez d’un combat à cause d’un
de Corps à corps contre les ennemis ayant utilisé des État Brisé.
armes à distance contre vous ou vos alliés.
Vertu du Pénitent
Corduin de L'Anguille ne fit jamais la paix avec la perte
de sa bien-aimée suite à la malédiction d’une sorcière, il
se battait cependant avec bravoure quand on l’appelait.
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BÉNÉDICTIONS DE LA DAME
Bataille, Convalescence, Courage, Protection, Souffle, Ténacité
MIRACLES DE LA DAME
Cœur Vaillant Pèlerine de la Dame
Distance : Vous Distance : Sociabilité mètres
Cible : Zone d’effet Cible : 1
Durée : Bonus de Sociabilité Rounds Durée : Bonus de Sociabilité Rounds
Alors que vous incantez des prières à la Dame, vous êtes Vous implorez la Dame de vos prières afin qu’elle protège
soudainement baigné de la lumière des justes. Tous les vos alliés alors que des rayons de lumière étincelants
alliés dans votre Ligne de Vue perdent instantanément dévient les coups de vos ennemis. Les Cibles gagnent
toutes leurs États Brisé, et gagnent le Talent Sans peur Protection (7). Cependant, la Dame ne protège que ceux
(Tout) tant que le Miracle est actif et qu’ils restent dans qui la vénèrent, si vous invoquez ce Miracle sur une cible
votre Ligne de Vue. Tous les Morts-vivants avec une Ligne qui n’est pas dévoué à la Dame, il ne se passe rien et vous
de Vue sur vous sont sujets à Peur (1). gagnez +1 point de Péché.
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OBJETS MAGIQUES
Cette section contient les règles et descriptions de certains des artefacts les plus iconiques utilisés en Bretonnie.
Mais, en dépit de toute la renommée qui entoure ces objets, ils sont très durs à obtenir. Les vrais objets magiques
sont très rares, plus rares que le nombre d’enfants nés avec le Don de seconde vue, plus rare que les pièces d’or dans
les mains d’un paysan bretonnien. Étant donné le caractère exceptionnel et la puissance de ces reliques, un MJ devrait
faire très attention lorsqu’il décide d’en placer un dans sa campagne, car ces derniers sont extrêmement convoités
et détenus quasiment exclusivement par les personnalités les plus influentes et les plus puissantes du royaume.
Pour utiliser ces objets, il est recommandé de lire Unofficial Treasure & Artifacts Compendium de Chris MacLean – d’où
les valeurs de Force Mentale listées. Ils peuvent cependant très bien être utilisés tels quels sans ce document.
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COR DE FRÉDÉMOND – FM 50 ÉTOILE DU MATIN DE FRACASSE – FM 75
Cet antique cor appartenait au Duc Frédémond d’Aquitaine, Cette puissante Morgenstern est animée d’une vie propre et
Compagnon du Graal. Lorsque l’on souffle dedans, ce cor abhorre la magie, trait hérité de son premier porteur,
émet un son perçant, attirant toutes sortes d’oiseau, en Guillaume de Fracasse, le Fléau d’Arabie. Cette arme
mémoire du héro défunt. arrachera toute arme magique des mains d’un adversaire, à
moins qu’elle ne rencontre sa tête avant, réglant ainsi la
Lors de son tour, le porteur peut utiliser son action et question.
dépenser un point de Détermination pour souffler dans ce
cor. Quand activé, dans un rayon d’Endurance Bonus x10 Ceci est un Marteau de Guerre Incassable, Magique, et
mètres, toutes les créatures volantes sont forcées de se Pénétrant ayant tous les atouts et défauts d’un Marteau de
poser en utilisant leur mouvement. Si elles sont incapables guerre classique mais n’est pas Assommante.
de le faire, elles chutent à la fin de leur tour jusqu’à Quand vous portez un coup critique avec cette arme contre
atteindre la terre ferme. L’effet de ce cor prend fin au un ennemi possédant une arme ou armure magique, ou
début du prochain tour du porteur. que vous frappez directement un objet magique, ces
derniers doivent passer une Test opposé de Force
Mentale ou perdre toutes leurs propriétés magiques de
ÉCU DE QUENELLE – FM 50 façon permanente.
Il est dit que la crinière de la licorne ornant cet écu, symbole
de Quenelle, contient de vrais crins de licorne ramenés de la
Loren par un chevalier du Graal.
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LANCEDRAGON – FM 75 LE GOBELET DE RUBIS – FM 50
La Lancedragon ne peut être maniée que par un cœur pur. Cet ancien artefact provient du château du Duc Rouge. Si ne
Porter cette lance est réputé pour être un test de courage et serait-ce qu’une goutte de sang touche le gobelet, un halo
de force mentale, car celui qui ne s’en montre pas digne sera rougeoyant entoure immédiatement le porteur.
consumé par les flammes du dragon.
Si le porteur boit une gorgée à ce calice chaque jour, la
La Lancedragon est une Lance de cavalerie Incassable, première fois qu’il prend des Dommages dans la journée il
Magique et Raffinée. Si le porteur possède une Bénédiction reçoit les bénéfices du sort Armure Aéthyrique. La durée
de la Dame et n’a aucun Point de Péché, il causera la Peur est la même que celle du sort. Quand le sort se termine,
(1) et l’État Enflammé aux Peaux-vertes et Morts-vivants recevez un État Fatigué pour une durée d’une heure.
touchés par la Lance. Si le porteur ne rempli pas les
conditions, il recevra instantanément un État Enflammé
par tour où il tient l’arme.
LANCE D’ARTENOIS – FM 66
Cette lance appartenait jadis à Folgar d’Artenois, un
compagnon de Gilles renommé pour ses talents de jouteur.
Malgré les siècles, la pointe de la lance ne s’est pas émoussée.
En cas de grande nécessité, la lance quitte la chapelle du
graal de St. Folgar et est confiée à un chevalier le temps de
la bataille.
LANCE DU CHÈNE SACRÉ – FM 75 Si le porteur est la cible d’un sort, il peut choisir de
Cette lance est taillée dans le bois d’un Chêne Majeur, le plus dépenser 2 points de Détermination pour activer le
grand de Bretonnie, sur lequel la foudre s’abattit au moment pouvoir du miroir. Le sort touchera toujours sa cible
exact où Gilles fut blessé mortellement. Le bois de la Lance originale et tous les effets seront appliqués, mais le sort
est recouvert de gravures dépeignant les douze batailles de sera ensuite renvoyé en direction du lanceur.
Gilles, et bien que l’arme soit dure comme la pierre, elle est
très légère et d’une facture exquise.
MANTEAU DE DAMOISELLE HÈLENE – FM 40
Ceci est une Lance de cavalerie Légère, Magique, Raffinée La légende raconte qu’Hélène continua à se battre contre le
et Incassable. Lors d’un tour ou le porteur a chargé, vous seigneur de guerre orc Aghdrac bien qu’elle eût perdu son
pouvez choisir d’inverser les dés d’un jet de Corps à corps épée, un œil et une grande partie de son sang. Il est dit que
(Cavalerie) échoué si cela vous permet de réussir le test. ce manteau conserve la chaleur de son ardente passion et sa
volonté de vaincre malgré ses terribles blessures.
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MEDAILLON DE SIRIENNE – FM 66 SACREMENT DE LA DAME
La Damoiselle Sirienne était aussi douée pour les arts que Ces délicates hosties ont été bénies par la Dame du Lac et
pour la magie. Elle avait l’habitude de donner à ses sont imprégnées de l’âme bretonnienne. Quiconque en place
prétendants un charme protecteur arborant un portrait de un sur sa langue est submergé de ferveur religieuse alors
la Dame d’un côté du médaillon, et le sien sur l’autre moitié. que les images des défunts Compagnons du Graal inondent
Que plusieurs chevaliers prétendent posséder le médaillon son esprit.
de Sirienne en dit plus long sur son créateur que sur ses
possesseurs. Un petit panier contenant 1d10 hosties. Vous pouvez
ingérer une des hosties avec une Action Gratuite. Pendant
Le pouvoir de ce médaillon s’active si le porteur reçoit des ce round, vous bénéficiez d’un bonus de +1 DR aux Tests
Dommages qui devraient réduire son total de Blessures à de Langage (Magie) et de Focalisation.
0, donnant le Trait Protection (7) pour Bonus de Force
Mentale Rounds. L’attaque activant ce pouvoir est soumise
à la Protection. Une fois activé, le porteur doit passer une SAINT GRAAL – FM 240
nuit entière à Prier la Dame du Lac pour recharger son L’objet central du culte de la Dame, le but ultime de tous les
pouvoir. chevaliers de Bretonnie, l’artefact sacré parmi tous, manié
par la Dame elle-même afin de récompenser la dévotion de
ses servants à sa cause.
SABLES MOUVANTS
Il est dit que substance exotique a été enchantée par les
érudits d’Arabie, elle a été découverte lors de la reconquête
de l’Estalie et, en Bretonnie, sa manufacture n’est pas encore
bien comprise.
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