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BELONGS TO MR.

WINKLE

Carrières de Nécromants

N’importe quel magicien peut apprendre un seul Domaine sombre en plus d’un autre
Domaine magique (WFRP4 p°238). On peut donc supposer que les Nécromants seront
tantôt des mages instruits des Collèges de magie exerçant leur art interdit en secret en
plus d’un Domaine coloré, tantôt un sorcier de village qui est un peu plus que le rebouteux
qu’il prétend être, ou encore un sorcier envoûteur qui a élu domicile dans une vieille tour
abandonnée.
Tout Personnage suivant une carrière magique présentée dans le livre de base peut
également délibérément choisir d’apprendre un Domaine sombre en plus de son
Domaine ordinaire (Domaine coloré, Magie sauvage, Sorcellerie…), à condition de
trouver un maître ou un grimoire suffisamment explicite pour cela. Toutefois ces solutions
impliquent que l’enseignement général du personnage correspond aux carrières en
question (un Nécromant ayant étudié la magie dans les collèges officiels sera avant tout
un Sorcier pour ce qui est de ses Compétences et Talents).
En apprenant un domaine sombre, le Personnage peut ajouter les Compétences
Focalisation (Nécromancie) et Savoir (Nécromancie) à la liste de compétences de sa
carrière magique actuelle, représentant sa capacité à utiliser la combinaison de vents
nécessaire à la pratique de son art interdit. Les sorts accessibles dans le Domaine de
Nécromancie comprennent des versions sombres des sorts d’Arcane (qui se déclinent
dans tous les domaines d’une manière ou d’un autre).
La carrière de Nécromant proposée ici concerne des individus ayant suivi un
enseignement spécifique uniquement en Nécromancie. La gamme des situations
pouvant conduire à entrer dans une telle carrière est vaste. Un magicien suivant une
autre carrière peut également décider d’entrer dans celle-ci pour suivre en droite ligne la
voie de la Nécromancie.
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Domaine de Nécromancie
L'art sombre de la Nécromancie vise à subvertir la nature de la vie et de la mort.
Les cibles vivantes affectées par un sort de Nécromancie se sentent drainées de leur
essence : elles peuvent recevoir +1 État Fatigué si le Nécromant le souhaite (un seul état
Fatigué peut être obtenu de cette manière). Aussi, l'utilisation du sang d'une créature
comme ingrédient donne un bonus de +1 DR au Test d’Incantation. De même, si le
Nécromant n’est pas lui-même Mort-vivant, il peut ajouter +1 DR par état hémorragique
dont il souffre, et il peut effectuer une Action gratuite pour se couper, en gagnant +1 DR
pour chaque 3 Blessures que le Personnage choisit de s'infliger à lui-même.
Ingrédients utilisés : sang frais, os, et toute sorte de chair, de tissus et les organes
des êtres vivants sont fondamentaux pour la nécromancie. Obtenir ces ingrédients peut
être résolument mortel et suspect.
Sont listés ci-dessous les nouveaux sortilèges et rituels nécromantiques cités dans
le Traité de Nécromancie. Sorts et rituels doivent être appris individuellement comme
décrit dans le livre de base de WFRP. Les règles concernant les rituels sont présentées
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ci-dessous à partir d’une aide de jeu en anglais nommée «WFRP Grimoire - Unofficial
Compendium ».

Nécromant
Humain, Haut Elfe, Elfe Sylvain, Gnome

CC CT F E I Agi Dex Int FM Soc

Novice nécromant – Bronze 1


Compétences : Focalisation (Nécromancie), Calme, Endurance, Ragot, Intimidation, Langage (Magick),
Savoir (Nécromancie), Discrétion (au choix).
Talents : Lire/écrire, Magie mineure, Mains agiles, Seconde vue
Possessions : **WIP

Nécromant – Bronze 2
Compétences : Corps à corps (base), Esquive, Intuition, Métier (Embaumeur), Perception, Savoir
(Médecine).
Talent : Magie des Arcane (Nécromancie), Identité secrète, Résistance (Maladie), Sans peur (Morts-vivants).
Possessions :

Maître Nécromant – Bronze 3


Compétences : Langue (au choix), Métier (Empoisonneur), Recherche, Savoir (au choix).
Talents : Effrayant, Perception de la magie, Chirurgie, Sixième sens
Possessions :

Seigneur Nécromant – Bronze 5


Compétences : Savoir (au choix), Langue (au choix)
Talents : Harmonisation aethyrique, Savant (Nécromancie), Volonté de fer, Détection des artefacts
Possessions :

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